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Espécies de Chakra
Ōkami (Lobos)
Washi (Águias)
Diferentemente dos lendários sapos do Monte Myōboku, os sapos gerados
Pré-requisito: Cinco Criaturas de Chakra 4 pela Técnica das Cinco Criaturas de Chakra são terríveis lutadores para
combates 1 contra 1. Entretanto, os sapos de chakra são excelentes
suportes de combate e inimigos que podem complicar sua vida.
As águias de chakra são ditas com tendo “ penas de ferro “, isso devido
Tamanho: Os sapos originalmente pertencem ao tamanho Médio,
sua incrível capacidade de condução de eletricidade. Seus ataques de asas
entretanto, quando usado sua técnica Divisão Gama eles reduzem ao
e suas descargas elétricas as tornam um oponente de alto nível.
tamanho Pequeno.
Tamanho: As águias de chakra sempre serão do tamanho Médio
Atributos Principais: Força e Destreza.
Atributos Principais: Destreza e Agilidade.
Pericia: Acrobacia
Pericia: Voo
Poderes: Nenhum
Poderes: Nenhum
Aptidões: Especialista, Reflexos, De Pé, Tiro Longo, Mira Apurada,
Aptidões: Especialista, Reflexos, Velocista, Ataque em Movimento, Ataque Mobilidade, Retirada Rápida e Lutador.
Poderoso, Arremessar, Seguir Sombra e Perito.
Técnicas: Agarrar Gama e Divisão Gama.
Técnicas: Asas do Trovão.
Tipos de Ataque: Nenhum (Os Gama não causam dano)
Zou (Elefante)
Hebi (Cobras)
Pré-requisito: Cinco Criaturas de Chakra 10
Tamanho: As cobras de chakra já iniciam com o tamanho Grande, e Atributos Principais: Espirito, Intuição e Vigor
quando utilizam o Expansão da Cobra crescem até o tamanho Imenso Pericias: Prontidão
momentaneamente.
Poderes: Suiton
Atributos Principais: Força e Agilidade
Aptidões: Maestria, Intuição, Duro de Matar, Retirada Rápida e Domínio da
Pericias: Atletismo Água
Poderes: Nenhum Técnicas: Tromba D’água.
Aptidões: Especialista, Reflexos, Velocista, Ataque em Movimento, Ataque Tipos de Ataque: Batida de Tromba e de Corpo (Esmagamento)
Poderoso, Ataque Atordoante, Derrubar Agressivo e Ponto Cego.
Técnicas: Expansão da Cobra.
Tipos de Ataque: Mordida (perfuração), Batida com Cauda (esmagamento).
Custo Unificado de Chakra: Usar as técnicas custa chakra, mais
especificamente, usar as técnicas tem custo de chakra igual a metade do
nível da criatura invocada (alguns casos são diferentes) e o custo de
chakra é divido em metade para o conjurador e metade para a criatura.
Exemplo: O Conjurador está lutando junto de uma Águia conjurada, ele
decide utilizar o “Asas do Trovão”. O custo do Asas do Trovão é 8 (NC da
Criatura – 16 / 2), por isso, o Conjurador perde 4 de chakra e a Águia
perde 4 de chakra também.
Unificação do Lobo
Ninjutsu
Pré-requisito: Cinco Criaturas de Chakra 6
Ação: Parcial
Duração: Permanente
Técnicas das Cinco Criaturas de Chakra Custo de Chakra: Metade do NC do Lobo
Como visto, cada uma das cinco criaturas possui técnicas únicas, sendo
Essa técnica só pode ser ativada quando duas situações acontecem:
elas: Unificação do Lobo, Asas do Trovão, Agarrar Gama, Divisão Gama,
Quando um dos dois lobos morrerem, e caso tenha sobrado algo dos lobos.
Expansão da Cobra e Tromba D’água.
No momento da morte de um dos lobos, o Conjurador poderá efetuar a
O intuito agora é explicar como cada uma delas funciona e seus custos de
Unificação do Lobo, a técnica se baseia em reabsorver o chakra do lobo
chakra.
morto e reintegra-lo no que ainda está vivo. O processo de unificação dos
chakras dos lobos, tornara o lobo sobrevivente ainda mais poderoso,
entretanto para a Unificação do Lobo funcionar, o conjurador não poderá Se liberar do Energizar durante um ataque gera o efeito Descarga no alvo
utilizar o lobo sobrevivente durante 1 semana inteira. atingido, alterando o dano para Metade do Dano Comum de Poder e
Depois de 1 semana, a Unificação ficara completa e o lobo sobrevivente irá forçando o alvo a um teste de Vigor (Dif. Padrão -4) para não ficar
para o tamanho Grande. atordoado.
Utilizando a Unificação do Lobo, a conjuração do lobo não ficara bloqueada
seguindo as regras da Morte da Criatura e seu NC voltara ao normal, não
mais perdendo os 2 níveis. Agarrar Gama
O custo de chakra da Unificação do Lobo é inteiramente do Conjurador. Taijutsu
Pré-requisitos: Cinco Criaturas de Chakra 6
Asas do Trovão Ação: Padrão
Alcance: 12 metros
Ninjutsu
Duração: Sustentada
Pré-requisito: Cinco Criaturas de Chakra 4
Custo de Chakra: 3
Ação: Padrão
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
O sapo de chakra, concentra sua energia em sua enorme língua, para
Custo de Chakra: Metade do NC da Águia
conseguir parar seu adversário.
O sapo utiliza a língua para agarrar seu adversário, lançando um ataque a
A águia sobrevoa as nuvens e é possível ouvir seus raios eletrizarem o distância CD com uma bonificação de +1 de acerto. Não somente isso,
pássaro. caso o alvo agarrado tente se soltar usando um teste de CC, o teste de CC
dele será combatido por um teste de CD +1 do sapo. Por fim, o Agarrar
A águia passa a estar Energizada de Raiton, podendo ou não alterar seu
Gama aumenta em +1 a dificuldade de se sair do agarrão utilizando a
atributo de dano por Espirito. Você pode manter o estado por duração
perícia Escapar.
Sustentada ou pode libera-lo durante um ataque.
Divisão Gama Expansão da Cobra
Pré-requisito: Cinco Criaturas de Chakra 6 Taijutsu
Ação: Parcial Pré-requisito: Cinco Criaturas de Chakra 10
Alcance: Pessoal Ação: Completa
Duração: Instantânea Alcance: 20 metros
Custo de Chakra: Metade do NC do Sapo Duração: Instantânea
Custo de Chakra: Metade do NC da Cobra