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Você usa sua espada como ponto de partida para suas técnicas
de Vento, onde cortam tudo que passam.
Pré-requisito: Espirito 8
Dependência: Você precisa da arma Kaze no ken para usar esse
Benefício: Todos os ataques com sua arma especial ou com o
Poder, não precisando de selos de mão. Você ainda sofre a
poder Respiração do Vento ignoram 1 ponto de Dureza Corporal
penalidade de -3 por combate próximo.
e 2 de dureza de objetos ou barreiras.
Alcance: Longo (15m + 3m por nível de espirito). O personagem Você realiza um único corte, que cria um grande ciclone em
só pode manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo formato de circulo. Esse efeito causa dano comum do Poder.
de seu poder.
Você começa a usar ar para potencializar ataques de seus Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo
aliados. Todos aqueles que usarem qualquer ataque dentro do +1 --- 15-16 1 item/1 comp. Corte
alcance, terão +0,5 no grau de dano. Esse benefício só funciona
Você recebe uma arma especial. Você precisa da aptidão usar
para aqueles que o usuário queira, ou seja, os alvos serão
arma para usa-la sem penalidade.
escolhidos pelo PJ.
Força Extra: O Dano de arma aumenta de acordo com o atributo
destreza ou força:
Você realiza vários golpes fluidos e contínuos. Você realiza 3 Combate: Você pode usar todos os efeitos CD com alcance toque,
testes de ataque, usando a aptidão ataque múltiplo, mas você usando CC como precisão.
adicionará +2 de dano no segundo ataque e +3 no terceiro (logo
Os efeitos tem que possuir duração instantânea para usar esse
depois de fazer a divisão de dano). É impossível usar manobras
benefício.
com esse efeito. O Dano que será dividido entre os ataques será
dano comum do Poder. Investida: Você pode usar o benefício combate dessa arma com
a investida. Além de possuir +1 de precisão no ataque, você
Evoluções:
recebe +1 de dano usando qualquer efeito da respiração.
Dragão de Água nv 10: Quando usar esse efeito com a
manobra investida, você possui o dano igual ao espirito Força Extra: O Dano de arma aumenta de acordo com o atributo
+ nível de poder. Você dividirá esse dano entre todos os destreza ou força:
ataques do ataque múltiplo.
Força ou Destreza 8: Dano de arma +2
O Custo de Chakra é alterado para dano Base/2 Força ou Destreza 10: Dano de arma +3
Força ou Destreza 12: Dano de Arma +4
KAZE NO KEN Arma Acurada: A arma Kaze no Ken é afetada pela aptidão
Acuidade.
Arma Especial
Arma Energizáv el: Você pode usar o efeito energizar na arma
Dano Alcance Crítico Compartimentos Tipo Kaze no Ken.
+1 --- 15-16 1 item/1 comp. Corte
) Nível 2: Ao atingir Rastrear 8, você pode comprar novamente
essa aptidão. Agora você rastreia tudo aquilo no alcance médio
Dentre as variantes da respiração, possui o Ishi No Kokyū. Os (10m + 2m por nível de espirito).
usuários desse poder usam a respiração da pedra em um
mangual. Ela se baseia na arte de melhorar forças corporais,
assim podendo deixar a ponto de quebrar um braço.
Pré-requisito: Respiração da Pedra 5
Aptidões Restritas: Sentidos Apurados, Domínio da Respiração.
Benefício: Você realiza um segundo ataque. Ao usar um efeito
Poder Restrito: Respiração da Pedra. com duração instantânea, você pode usar uma quantidade de
chakra igual à chakra usado para o efeito/2 para re-rolar o teste
de ataque. O Grau de dano máximo é 2.
Pré-requisito: Rastrear 1
Benefício: Você sente tudo aquilo que está no alcance curto de Você usa seu mangual como ponto de partida para suas técnicas.
você (5m + 1m por nível de rastrear). Então você não pode ficar Você não usa chakra para criar algo, e sim para aumentar a força
desprevenido ou flanqueado. de seus ataques.
Duração Permanente: Sua quantia de chakra é diminuída em Dependência: Você precisa do Mangual para realizar ataques
10%, graças ao sensor ativo permanentemente. com esse poder. Ele serve como ponto de partida para todos os
efeitos que você realizar com esse poder. Você ainda sofre a
Condição: Escolha uma condição, você terá ela de forma
penalidade de -3 por combate próximo.
permanente. A Condição não pode ser a condições que afetam
ações (como tonto ou atordoado). A condição também não pode Atributo Chave: Força. Todos os Parâmetros do Poder
ser desprevenido ou Flanqueado. Respiração da Pedra é calculado com o atributo força.
Alcance: Curto. (5m + 1m por nível de força). Você só pode Evoluções:
manipular esse poder até o alcance máximo de seu Poder. Agarro Atacante nv 4: Fazer o efeito agora é uma ação
Padrão.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem
Agarro Atacante nv 6: [Requer CC 14] Você não possui
possuir até 0,5 m de diâmetro, comprimento, largura ou altura
mais a penalidade da manobra agarrar.
por nível de Força.
Agarro Atacante nv 8: Agora o efeito causa dano comum
Efeitos Permitidos: Todos do Ninpou, Tremor (Doton). do Poder de forma integral.
Pré-requisito: Guerreiro (aptidão) Você usa um mangual para aprimorar suas técnicas. Você
Alcance: Comum do Poder precisa da aptidão usar arma para usa-la sem penalidade.
Ação: Completa Segundo Ataque: Você pode usar a bola do mangual para fazer
Dano: Comum do Poder/2 um segundo ataque com a mesma ação padrão. O Segundo
Custo de Chakra: Nível de Poder Usado ataque terá -2 de precisão (acumulativo com outras condições).
Benefício: Você além de causar dano, você tenta usar a manobra Arma Acurada: A arma pode ser usada com a aptidão acuidade.
agarrar. Você a longa distância faz um ataque, que causa dano
comum do Poder. Arma Energizável: Se pode usar o efeito energizar na arma.
Após o ataque, com uma ação de movimento, você usa a Arma Ambidestra: Você pode usar a aptidão ambidestria com
manobra agarrar com -2 em sua precisão. essa arma. Assim podendo escolher qual tipo de você terá (sendo
ou esmagamento ou corte).