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Clérigo [5] Forasteiro Rute Ávila


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Layla Moonshape
Fada Neutro e bom Milestones
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA Estou sempre pegando coisas,
-1 14 +2 9m distraidamente brincando com elas
+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA e, às vezes, quebrando-as.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 38


-1 Força Mudança. A vida é como as estações, em
DESTREZA
+0 Destreza constante mudança, e nós devemos mudar

0 +2
+2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
com ela.
IDEAIS

10 ● +7 Sabedoria Minha irmã é a coisa mais importante na


● +4 Carisma minha vida e vou protegê-la com minha vida,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
se preciso.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

+0 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Vivo sempre destraída e estrago as


14 coisas com facilidade.
+4 Adestrar Animais (Sab) 5d8 FALHAS

+2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +2 Atletismo (For)

+2 +1 Atuação (Car)
+1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Você tem uma pele brilhante e multicolorida de
coloração verde.
Maça +2 1d8 / Perfurante -1
14 +0 Furtividade (Des)
● +5 História (Int) Espada curta +2 1d6 / Cortante -1 Criatura: Feérica
SABEDORIA +1 Intimidação (Car) Tamanho: Você é pequeno

+4 ● +7 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int)
Magia Feérica:
- A partir do 1º nível, você sabe o truque
19 +4 Medicina (Sab) "Druidismo".
+2 Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab) - A partir do 3º nível, você pode lançar a magia
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
"Fogo das fadas".

+1 +0 Prestidigitação (Des)
- A partir do 5º nível, você também pode lançar a
+4 Religião (Int) magia "Aumentar/Reduzir".
12
● +7 Sobrevivência (Sab)
- Uma vez que você conjure "Fogo das fadas" ou
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
"Aumentar/Reduzir" com esta característica,
você não pode conjurar aquela magia novamente
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
- Maça até terminar um descanso longo.
- Armadura de couro - Você também pode lançar qualquer uma dessas
magias usando qualquer espaço de magia que
Armaduras: Armaduras leves, PP - Espada curta você tenha no nível apropriado.
armaduras médias, escudos - Escudo - Sabedoria é sua habilidade de conjurar essas
PE
- Símbolo sagrado: magias quando você as conjura com esta
Armas: Todas as armas simples característica.
Ferramentas: Nenhuma Pulseira com pedrinhas
PO 10
Testes de Resistência: Sabedoria, - Pacote de aventureiro Voo: Por causa de suas asas, você tem um
Carisma - 1 pequena caixa repleta deslocamento de voo igual ao seu deslocamento
PP
de caminhada. Você não pode usar este
Idiomas: Comum, dracônico e goblin de botões de diferentes deslocamento de voo se estiver usando armadura
Instrumento musical: Ukulelê tamanhos média ou pesada.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
22 1,10m 35kg
IDADE ALTURA PESO
Layla Moonshape
Verdes brilhantes Verde musgo Curto Ondulado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

Órion

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

[1º Nível] Olhos da Noite Característica: Você pode ver através da escuridão mais profunda. Você tem visão no escuro a um alcance de 90m. Nesse raio, você pode ver na penumbra como se estivesse em luz plena e na
escuridão como se estivesse na penumbra. Com uma ação, você pode compartilhar magicamente a visão no escuro desta característica com criaturas voluntárias que você possa ver a até 3 metros de você, até um número de
criaturas igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma criatura). A visão no escuro compartilhada dura 1 hora. Depois de compartilhá-la, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo, a
Desengonçada e atrapalhada são menos que gaste um espaço de magia de qualquer círculo para compartilhá-lo novamente.

palavras que resumem bem quem eu [1º Nível] Benção da Vigilância: A noite ensinou você a ser vigilante. Como uma ação, você dá vantagem a uma criatura em que tocar (podendo escolher a si mesmo) na próxima jogada de iniciativa que a criatura fizer. Este
benefício termina imediatamente após a jogada ou se você usar essa característica novamente.

sou. Minha última "obra de arte" foi [2º Nível] Canalizar divindade: Expulsar mortos-vivos
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de

derrubar o livro do meu irmão, Wren, no


resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma possível e de forma alguma pode aproximar-se a mais de
9 metros de você por vontade própria. Ela também não pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não há lugar para ir, a
criatura pode usar a ação Esquivar.
lago, mas ele ainda não sabe, ele vai me [2º Nível] Canalizar divindade: Santuário Crepuscular
Você pode utilizar a sua característica de Canalizar Divindade para revigorar os seus aliados com um crepúsculo calmante. Como uma ação, você exibe seu símbolo sagrado, e uma esfera de crepúsculo emana a partir de você.
matar quando descobrir. Meu irmão A esfera é centrada em você, possui 9m de raio, e é preenchida com iluminação de penumbra. A esfera move-se com você, a dura por 1 minuto ou até que você fique incapacitado ou morra. Sempre que uma criatura
(incluindo você) encerra seu turno dentro da esfera, você pode fornecer a essa criatura um desses benefícios:

adora escrever sobre plantas e flores e eu - Você fornece a essa criatura uma quantia de pontos de vida temporários equivalente a 1d6 mais seu nível de clérigo.
- Você encerra um efeito sobre o alvo que estivesse deixando-o amedrontado ou enfeitiçado.
descrição de cada domínio.
derrubei um caderno cheio dessas [5º Nível] Destruir mortos-vivos: Quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a sua característica Expulsar Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou igual ao

merdas, eu estou realmente morta. valor da tabela Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu nível de clérigo.

[6º Nível] Passos da Noite: Você pode se valer do poder místico da noite para elevar-se no ar. Como uma ação bônus, quando você estiver em um local com iluminação de penumbra ou escuridão, você pode magicamente
Bem, eu? eu não sou muita coisa além da conceder a si mesmo um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento terrestre por 1 minuto. Você pode usar essa ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos ao
final de um descanso longo.

pessoa que mais estressa meu irmão e a [8º Nível] Golpe Divino: Você ganha a habilidade de infundir os golpes da sua arma com energia divina. Uma vez por turno, sempre que atingir uma criatura com um ataque armado, o seu ataque causa ld8 pontos de dano
radiante adicional. Ao alcançar o 14° nível, o dano adicional aumenta para 2d8.
que ele mais ama também, eu acho. [10º Nível] Intervenção Divina: Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de percentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu nível de clérigo, sua

Penso que todo mundo deve ter algo pra


divindade intervém. O Mestre escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer magia de clérigo ou magia de domínio é apropriado como resultado. Se sua divindade intervir, você fica impedido de usar essa
característica de novo por 7 dias. Do contrário, você pode usá-la de novo após terminar um descanso longo. No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.

fazer nesse mundo, pra deixar sua marca, [17º Nível] A partir deste nível a aura de crepúsculo que você cria é fortalecida. Assim, você e seus aliados possuem meia cobertura desde que estejam dentro desta aura.

mas ainda não encontrei a minha coisa. CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

Quer dizer, além de ter encontrado uma


pedra linda que falou comigo e com
Wren esses dias nos dando uma missão.
Agora eu meio que tenho algumas
magias e uma relação quase... é, mágica,
com aquela pedrinha. Parece legal que
eu finalmente vou ter uma aventura para
participar, mas isso significa que vou
estar por aí em perigo com Wren. Não
sei o que pensar sobre isso ainda, mas eu
estou empolgada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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Clérigo SAB 15 +7
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 2 6
Druidismo ● Aura de vitalidade
Consertar ● Pequena cabana de Leomund
Orientação ● Palavra curativa em massa
Estabilizar ● Dissipar magia
Chama sagrada ● Enviar Mensagem

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 4 7
NOME DA MAGIA

● Fogo das Fadas


● Sono 4
● Benção
MAGIAS CONHECIDAS

● Curar Ferimentos
● Raio Guiador
● Escudo da Fé

2 3
● Aumentar/Reduzir
● Raio Lunar
● Ver o invisível 5
● Arma espiritual
● Cegueira/surdez 9
● Imobilizar pessoa

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