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0 +2
+2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL
com ela.
IDEAIS
+2
VÍNCULOS
+2 +1 Atuação (Car)
+1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Você tem uma pele brilhante e multicolorida de
coloração verde.
Maça +2 1d8 / Perfurante -1
14 +0 Furtividade (Des)
● +5 História (Int) Espada curta +2 1d6 / Cortante -1 Criatura: Feérica
SABEDORIA +1 Intimidação (Car) Tamanho: Você é pequeno
+4 ● +7 Intuição (Sab)
+2 Investigação (Int)
Magia Feérica:
- A partir do 1º nível, você sabe o truque
19 +4 Medicina (Sab) "Druidismo".
+2 Natureza (Int)
+4 Percepção (Sab) - A partir do 3º nível, você pode lançar a magia
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
"Fogo das fadas".
+1 +0 Prestidigitação (Des)
- A partir do 5º nível, você também pode lançar a
+4 Religião (Int) magia "Aumentar/Reduzir".
12
● +7 Sobrevivência (Sab)
- Uma vez que você conjure "Fogo das fadas" ou
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
"Aumentar/Reduzir" com esta característica,
você não pode conjurar aquela magia novamente
14 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
- Maça até terminar um descanso longo.
- Armadura de couro - Você também pode lançar qualquer uma dessas
magias usando qualquer espaço de magia que
Armaduras: Armaduras leves, PP - Espada curta você tenha no nível apropriado.
armaduras médias, escudos - Escudo - Sabedoria é sua habilidade de conjurar essas
PE
- Símbolo sagrado: magias quando você as conjura com esta
Armas: Todas as armas simples característica.
Ferramentas: Nenhuma Pulseira com pedrinhas
PO 10
Testes de Resistência: Sabedoria, - Pacote de aventureiro Voo: Por causa de suas asas, você tem um
Carisma - 1 pequena caixa repleta deslocamento de voo igual ao seu deslocamento
PP
de caminhada. Você não pode usar este
Idiomas: Comum, dracônico e goblin de botões de diferentes deslocamento de voo se estiver usando armadura
Instrumento musical: Ukulelê tamanhos média ou pesada.
FACÇÃO
Órion
SÍMBOLO DA FACÇÃO
[1º Nível] Olhos da Noite Característica: Você pode ver através da escuridão mais profunda. Você tem visão no escuro a um alcance de 90m. Nesse raio, você pode ver na penumbra como se estivesse em luz plena e na
escuridão como se estivesse na penumbra. Com uma ação, você pode compartilhar magicamente a visão no escuro desta característica com criaturas voluntárias que você possa ver a até 3 metros de você, até um número de
criaturas igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma criatura). A visão no escuro compartilhada dura 1 hora. Depois de compartilhá-la, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo, a
Desengonçada e atrapalhada são menos que gaste um espaço de magia de qualquer círculo para compartilhá-lo novamente.
palavras que resumem bem quem eu [1º Nível] Benção da Vigilância: A noite ensinou você a ser vigilante. Como uma ação, você dá vantagem a uma criatura em que tocar (podendo escolher a si mesmo) na próxima jogada de iniciativa que a criatura fizer. Este
benefício termina imediatamente após a jogada ou se você usar essa característica novamente.
sou. Minha última "obra de arte" foi [2º Nível] Canalizar divindade: Expulsar mortos-vivos
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de
adora escrever sobre plantas e flores e eu - Você fornece a essa criatura uma quantia de pontos de vida temporários equivalente a 1d6 mais seu nível de clérigo.
- Você encerra um efeito sobre o alvo que estivesse deixando-o amedrontado ou enfeitiçado.
descrição de cada domínio.
derrubei um caderno cheio dessas [5º Nível] Destruir mortos-vivos: Quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra a sua característica Expulsar Mortos-vivos, ele é instantaneamente destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou igual ao
merdas, eu estou realmente morta. valor da tabela Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu nível de clérigo.
[6º Nível] Passos da Noite: Você pode se valer do poder místico da noite para elevar-se no ar. Como uma ação bônus, quando você estiver em um local com iluminação de penumbra ou escuridão, você pode magicamente
Bem, eu? eu não sou muita coisa além da conceder a si mesmo um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento terrestre por 1 minuto. Você pode usar essa ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos ao
final de um descanso longo.
pessoa que mais estressa meu irmão e a [8º Nível] Golpe Divino: Você ganha a habilidade de infundir os golpes da sua arma com energia divina. Uma vez por turno, sempre que atingir uma criatura com um ataque armado, o seu ataque causa ld8 pontos de dano
radiante adicional. Ao alcançar o 14° nível, o dano adicional aumenta para 2d8.
que ele mais ama também, eu acho. [10º Nível] Intervenção Divina: Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de percentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu nível de clérigo, sua
fazer nesse mundo, pra deixar sua marca, [17º Nível] A partir deste nível a aura de crepúsculo que você cria é fortalecida. Assim, você e seus aliados possuem meia cobertura desde que estejam dentro desta aura.
mas ainda não encontrei a minha coisa. CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
0 PRECES E TRUQUES 3 2 6
Druidismo ● Aura de vitalidade
Consertar ● Pequena cabana de Leomund
Orientação ● Palavra curativa em massa
Estabilizar ● Dissipar magia
Chama sagrada ● Enviar Mensagem
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 7
NOME DA MAGIA
● Curar Ferimentos
● Raio Guiador
● Escudo da Fé
2 3
● Aumentar/Reduzir
● Raio Lunar
● Ver o invisível 5
● Arma espiritual
● Cegueira/surdez 9
● Imobilizar pessoa
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