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Gerador de Características

Crie um conceito para seu personagem: Um forasteiro das montanhas, um cavaleiro do império, um mercenário.
Que razões ele teve para se tornar um aventureiro? Foi por vontade própria ou por forças externas? Quanto
mais você tiver refletido sobre a razão que o trouxe à vida de aventuras, mais fácil será determinar suas
Características. Com o conceito em mente, responda um ou mais tópicos a seguir ou role D66 e adapte.

1. Antecedente
De onde você veio e o que fazia antes de virar um aventureiro?

1, 2, 3 Exilado do Reino Subterrâneo 1, 2, 3 Emissário de outro Reino/Mundo


⚀ 4, 5, 6 Escravo de caravana
⚃ 4, 5, 6 Aprendiz de um aventureiro famoso

1, 2, 3 Soldado desertor 1, 2, 3 Herói do Vilarejo


⚁ 4, 5, 6 Criado em meio a feras selvagens
⚄ 4, 5, 6 Pirata da Costa Esmeralda

1, 2, 3 Sobrevivente marcado 1, 2, 3 Último do Clã/Linhagem


⚂ 4, 5, 6 Vem de uma família de aventureiros
⚅ 4, 5, 6 Submetido a experimentações arcanas

2. Aptidão
O que você precisou aprender para sobreviver?

1, 2, 3 Fareja mentiras 1, 2, 3 Amigo dos animais


⚀ 4, 5, 6 Age com Honra e Virtude
⚃ 4, 5, 6 Carismático

1, 2, 3 Perfeccionista 1, 2, 3 Adaptável
⚁ 4, 5, 6 Impiedoso
⚄ 4, 5, 6 Conhecedor das lendas

1, 2, 3 Mestre da gambiarra 1, 2, 3 Reflexos felinos


⚂ 4, 5, 6 Joga sujo
⚅ 4, 5, 6 Vontade inabalável

3. Impulso
Que ideal ou ambição o leva a se aventurar?

1, 2, 3 Provar suas habilidades 1, 2, 3 Redenção por atos passados


⚀ 4, 5, 6 Encontrar um tesouro proibido
⚃ 4, 5, 6 Salvar alguém importante para si

1, 2, 3 Transcendência 1, 2, 3 Por dever a… (povo/guilda/patrono)


⚁ 4, 5, 6 Evitar responsabilidades
⚄ 4, 5, 6 Expurgar o mal do mundo

1, 2, 3 Jurou terminar a missão de seu Mestre 1, 2, 3 Sede de conhecimento


⚂ 4, 5, 6 Tornar-se digno de… (algo/título)
⚅ 4, 5, 6 “Por Ouro e Glória!”

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