Você está na página 1de 2

Machine Translated by Google

v1.1

Alcaparras de capivara Um jogo de momatoes


http://momatoes.com

Um ousado jogo de confiança e roubo

A essência: a caça ao limão


Todos vocês foram reunidos como uma equipe de elite de capivaras,
com o grande objetivo de roubar o Limão Incrível: o único cítrico que pode
melhorar os banhos termais a níveis até então inatingíveis de êxtase e
conforto.

Porém, há uma reviravolta – vocês são estranhos, chamados para esta missão de
todos os quatro cantos da Terra. Pode haver um traidor entre vocês. Você pode se
dar ao luxo de confiar um no outro?

Preparando o assalto: como tudo começa


Este jogo é recomendado para 3 a 6 jogadores, mais uma pessoa
designada como Game Master. No início do jogo, o Mestre do Jogo deve
testar as tabelas a seguir para construir alguns detalhes básicos sobre o roubo.

O Awesome Lemon está localizado em…

1. Abandonado… 1. ...parque aquático

2. Tranquilo… 2. ...zoológico infantil

3. Perigoso… 3. ...vila de pescadores


4. Assustador… 4. ...esconderijo dos magos

5. Luxuoso… 5. ...base da selva


6. Místico… 6. ...composto de escritório

O Limão Incrível está sendo guardado O dono do Awesome Lemon é


por… (role duas vezes) conhecido por ser…

Criação de Personagem: Seja a capivara Resolvendo tarefas e desafios: visão geral


1. Guardas armados 1. Repulsivo pelas capivaras
Depois que os detalhes principais do assalto forem construídos, cada jogador deve criar seu Sempre que uma capivara precisar realizar uma tarefa difícil ou superar um desafio, seu jogador
2. Tubarões 2. Paranóico e hipervigilante
personagem capivara escolhendo um Tropo entre as opções abaixo. Cada tropo possui uma deverá lançar o dado. O jogador começa com um dado e, posteriormente, adiciona
3. Lasers 3. Astuto e astuto
lista de quatro adjetivos; os jogadores devem escolher dois da lista e, em seguida, inventar mais um dado para cada adjetivo de personagem que possa ajudar ou que se aplique à situação.
4. Nanomáquinas 4. Louco e imprevisível
um terceiro adjetivo único com base na história de sua capivara.
5. Lhamas 5. Rico sem comparação
6. Garotas mágicas 6. Devastadoramente charmoso, mas • Capivara Abrigada • Bonito Comportado Popular Arrumado
Um lançamento de dados de quatro, cinco ou seis conta como um sucesso. Diferentes
indigno de confiança Capivara da Selva • Hardy Intimidante Vigilante Atlético
desafios exigem diferentes números de sucessos:
Capivara Maluca • Malandro Criativo Energético Imprevisível

Mas há uma reviravolta… (o GM deve manter o resultado em segredo de todos os jogadores… Capivara Corporativa • Inteligente Eloquente Astúcia Impressionante
Tarefa ou desafio requer…
exceto para o(s) Traidor(es) (veja Condições de Vitória)) Capivara Estudiosa • Culto, Constante, Confiável, Diligente
1 SUCESSO…média para uma Capivara
Capivara Urbana Sorrateiro Adaptativo Destro Pequeno
1. O dono estava esperando as capivaras 4. O gás venenoso está sendo liberado lentamente! 2 SUCESSOS…difíceis para uma Capivara

o tempo todo! 5. Não existe um, mas DOIS limões Atenção: esses adjetivos são vitais para ajudar os jogadores a realizar tarefas (veja Resolvendo 3+ SUCESSOS…requer uma Super Capivara
2. O Awesome Lemon está incríveis! Tarefas e Desafios)!
escondido em um segundo local! 6. Na verdade, todos foram criados Cabe ao Game Master definir a dificuldade do lançamento. Tarefas e desafios fáceis

3. Tem uma princesa capivara secretamente na mesma idade de Feito isso, cada jogador escolhe um nome para sua capivara e a apresenta ao restante do grupo! ou mundanos não exigem rolagem.

preso dentro do local! órfãos!


Machine Translated by Google
v1.1

Alcaparras de capivara Um jogo de momatoes


http://momatoes.com

Um ousado jogo de confiança e roubo

Condições de vitória: nem todos são iguais Tokens de confiança: ajudando e atrapalhando uns aos outros RESUMO
Além disso, cada jogador deve selecionar uma carta do baralho de Condições de Vitória. Cada jogador começa com duas fichas de confiança. • Cada jogador tem a sua própria
Eles devem compartilhar sua Condição de Vitória com o Mestre do Jogo, mas mantê-la em condição de vitória. Para a maioria,

segredo de todos os outros jogadores. Existem até 6 condições de vitória exclusivas no jogo. Sempre que alguém lança dados, cada outro jogador tem a opção de dar-lhe um Ficha de será um sucesso no roubo.
Estes são… Confiança. O jogador receptor recebe mais um dado em sua reserva para cada Ficha de Mas alguns podem ter como
Confiança que receber. condição de vitória falhar no assalto.
• Reto. Você vence se o assalto for bem-sucedido. Nem mais nem menos.
Por outro lado, os jogadores também podem impedir a rolagem de outra pessoa. • Jogue dados para resolver desafios e
• Traidor. Você vence se o assalto não for bem-sucedido e se não for identificado por um Detetive Sempre que alguém lança dados, cada outro jogador tem a opção de entregar um Ficha de tarefas. Um resultado de 4, 5 e 6

como Traidor no final do jogo. Confiança ao Mestre do Jogo. O jogador ativo deve remover um dado de sua reserva para cada significa um sucesso. Mais

Ficha de Confiança entregue neste sucessos são necessários para


• Detetive. Você vence se o assalto for bem-sucedido e conseguir identificar todos os Traidores caminho.
tarefas difíceis.

no final do jogo. Se não houver Traidores, você ganha se identificar corretamente que não há
Traidores no jogo. Os Trust Tokens não podem ser recuperados. Se não houver mais nenhum Trust Tokens no jogo, • Jogue dados adicionais se um

a equipe perdeu sua unidade e o assalto falhará automaticamente. adjetivo de personagem se aplica.
• Amigo de Todos. Você vence se o assalto for bem-sucedido e se receber um Trust Token de Você escolhe o personagem

todos os outros jogadores. (Consulte Tokens de confiança para obter mais informações) adjetivos no início do
Tokens de Escalação: Falhando e APRENDENDO Juntos jogo.
• Capivara Niilista. Você ganha se evitar pronunciar a palavra “capivara” O jogo começa com zero Tokens de Escalação no lugar. Um token de escalonamento é

assim que a história do jogo começar (você pode pronunciar “capivara” a qualquer momento durante adicionado sempre que os jogadores, como grupo, falham em três ou mais tarefas • Jogue dados adicionais se outro
consecutivas.
a criação do personagem). jogador lhe dá um token de confiança.
Todo mundo começa com 2 Trust
• Multichapéu Versatilista. Escolha qualquer uma das seguintes combinações: Se uma ficha de escalonamento for adicionada ao conjunto, todos os jogadores poderão Tokens.
o Detetive e amigo de todos adicionar outro adjetivo à sua capivara. Isso representa aprendizado e crescimento a partir
de seus fracassos mútuos.
o Detetive e Capivara Niilista • Entretanto, você joga menos dados se

o Traidor e Capivara Niilista outros jogadores entregarem uma Ficha


Você ganha se alguma dessas Condições de Vitória for atendida. Quando houver três Tokens de Escalação, o assalto será automaticamente considerado de Confiança ao Mestre. Os Trust Tokens

como falhado. As capivaras não tiveram sucesso! não podem ser recuperados.

O baralho Win Conditions é montado dependendo do número de jogadores.


Qualquer número de jogadores no grupo pode sacrificar um total de três Fichas de Confiança • Se o grupo falhar três ou mais vezes
para remover uma Ficha de Agravamento do conjunto. seguidas, ele receberá um Token
de Agravamento. Quando isso
Se houver 3 jogadores: Se houver 5 ou 6 jogadores:
• Straight-Laced [1 cópia] • Straight-Laced [2 cópias] acontece, eles podem adicionar um
Resolução do jogo: então é assim que termina adjetivo de personagem à sua
• Traidor [1 cópia] • Traidor [2 cópias]
• Detetive [1 cópia] • Amigo de • Detetive [2 cópias] O jogo termina quando uma das três coisas ocorre: capivara.

Todos [1 cópia] • Amigo de Todos [1 cópia] 1. O Awesome Lemon é obtido (sucesso no assalto), ou
2. Não há mais Trust Tokens no jogo (falha no roubo), ou • Qualquer número de jogadores
• Capivara Niilista [1 cópia]
3. Existem três Tokens de Escalação (falha no assalto). pode gastar até 3 Fichas de Confiança
Se houver 4 jogadores: • Versatilista com vários chapéus [1 cópia]
para remover a escalada.
• Straight-Laced [2 cópias]
• Traidor [2 cópias] Quando o jogo terminar, se algum dos jogadores tiver a Condição de Vitória do Detetive,

• Detetive [1 cópia] ele deverá adivinhar se há traidores e sua identidade. • O jogo termina quando o assalto for bem-

• Amigo de Todos [1 cópia] sucedido, ou se não houver mais


O Game Master narra o final e o epílogo de cada personagem, dependendo do status de sua Fichas de Confiança, ou se houver 3
condição de vitória. Fichas de Agravamento em jogo.

Você também pode gostar