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ESCOLA E.

B 2,3 DE AROUCA
Língua Portuguesa - 7º ano - Turma B
Ano Lectivo 2008 - 2009 - Prof. António Alves

ERA UMA VEZ...

Escreve a tua própria História, adoptando a estrutura que desejares. Não te esqueças de ligar as diversas
partes do teu conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Língua Portuguesa:
a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida – situação inicial
b) dá-se uma perturbação na ordem inicial – acontecimento perturbador
c) desenvolvem-se as peripécias até ao momento em que se resolve toda a
perturbação – força rectificadora .
d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a acção – situação final.

1. Escolhe e descreve o 5. Imagina os obstáculos que terá 9. Mas consegue sobreviver,


personagem que será o herói da de vencer: porque:
história:
• encantamentos • encontra um amigo
• um príncipe • animais ferozes • descobre uma arma
• uma princesa • monstros • aceita um conselho
• um viajante • montanhas ou mares imensos • engana o inimigo
• um explorador espacial • enigmas • imagina um plano infalível
• um foragido • combates • descobre a solução do enigma...
• um soldado • bandidos
• uma pessoa deficiente • feiticeiras 10. Conta como o herói enfrenta,
• uma criança... • doenças vitorioso, o inimigo.
• sofrimentos...
2. Imagina o que esse herói deseja 11. O herói regressa (ou não) a
encontrar: 6. O herói pensa chegar, casa.
finalmente, ao fim da viagem.
• o amor de alguém Descreve o lugar. 12. Conclusão da história.
• um objecto precioso
• a sabedoria • uma ilha
• um remédio • um castelo
• algo que lhe tiraram • um planeta
• um segredo • um país
• um filho • uma gruta
• um tesouro • uma cidade
• um planeta desconhecido • um templo
• um esconderijo submarino...
3. Conta como ele parte à
aventura: 7. É aí que o herói encontra o seu
adversário:
• ao acaso
• perdido numa floresta • um rei cruel (ou rainha)
• a cavalo • um grande bandido
• de barco • um monstro
• de nave espacial • um gigante (ou anão)
• num tapete voador • um guerreiro inimigo
• num cavalo negro... • um génio maldoso
• um perigoso extra-terrestre...
4. Quem poderá ele encontrar pelo
caminho: 8. As coisas tornam-se difíceis
para o herói:
• um amigo
• uma fada • fica ferido
• um animal estranho • é abandonado moribundo
• outro aventureiro • é feito prisioneiro
• um velho • é vítima de um encantamento
• uma rapariga • é feito escravo
• um mendigo • é condenado à morte
• um robot
• uma árvore encantada...

Nota: o “roteiro” apresentado é, apenas, uma sugestão! O teu texto pode ser baseado nos Contos Tradicionais ou podes criar um Conto
Moderno, conforme a tua motivação, mas respeitando sempre as regras estudadas.

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