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HISTÓRIA DE: ATARASHI NO SEKAI

Sumário
1. CONTINENTE LESTE (ROMEN): “Onde a magia flui e a vida toma forma”............................3
1.1. História dos Elfos e dos Anões:.........................................................................................3
1.2. Habitantes........................................................................................................................4
1.3................................................................................................................................................5
1.4................................................................................................................................................5
2. CONTINENTE OESTE.............................................................................................................5
2.1. .........................................................................................................................................5
2.2. .........................................................................................................................................5
3. CONTINENTE NORTE............................................................................................................5
3.1. .........................................................................................................................................5
3.2. .........................................................................................................................................5
4. CONTINENTE SUL..................................................................................................................5
4.1. .........................................................................................................................................5
4.2................................................................................................................................................5
5. ARQUIPÉLAGO DE NAUTILUS...............................................................................................5
5.1. .........................................................................................................................................5
5.2. .........................................................................................................................................5
6. O círculo dos oito.................................................................................................................6
7. História dos personagens dos players..................................................................................6
7.1. Rájh ( Aarackocra-Monge)................................................................................................6
7.2. Mataketsu Uchiha ( humano-shinobi)..............................................................................9
7.3. Wash Nemo (genasi-mago)............................................................................................12
7.4. John Hardin (humano-guerreiro)...................................................................................13
8. Geradores automáticos......................................................................................................14
8.1. Gerador de cidades........................................................................................................14
8.2. Vocabulário élfico...........................................................................................................14
8.3. Vocabulário Anão...........................................................................................................14
8.4. Panteão élfico.................................................................................................................14
8.5. Panteão Anão.................................................................................................................14
8.6. Tradutor para Infernal....................................................................................................14
8.7. Tradutor geral.................................................................................................................14
https://www.rpgnext.com.br/aplicativo/tradutores-de-idiomas-de-fantasia-rpg/....................14
9. Personagens Do Mestre.....................................................................................................14
9.1. Júlio Victor Hermes.........................................................................................................14
9.2. Saiko (Stefán Karl Stefánsson)........................................................................................16
9.3. O assassino mascarado...................................................................................................17
1. CONTINENTE LESTE (ROMEN): “Onde a magia flui e a
vida toma forma”
Neste continente o véu entre os planos é mais fino, o que permite que a magia seja
manipulada de forma livre. Neste continente espíritos e criaturas de outros planos
podem encontrar frestas (portais) que atravessam a realidade e conseguem adentrar
ao plano material.

1.1. História dos Elfos e dos Anões:

Após a formação dos continentes uma raça de criaturas de porte alto e


esbelto, com orelhas avantajadas e uma sensibilidade profunda com a
natureza surgiram no leste. Devido sua anatomia e afinidade com os espíritos
da natureza eles viviam centenas de anos, o que levou a uma ocupação pouco
expressiva nas extremidades desse continente.
Entre os seres divinos em que eles acreditavam haviam Frey e Freya, deuses
que concediam bençãos aos elfos e fertilidade para a terra e os casais. Certo dia
um elfo conhecido como Eladrin, que era capaz de manipular a energia da
natureza durante a mudança das estações foi capturado por Corellon, uma
divindade da beleza e das fadas, pois este achou Eladrin muito belo. Freya
também admirava a beleza de Eladrin e sentiu-se triste pela ausência dele e
abandonou seu posto, Frey não conseguiu administrar tudo por si só e isso
levou a um período de décadas de seca, a parte central desse continente
desertificou-se e obrigou que os nativos, em sua maioria, fossem para a
extremidade sul do continente, visto que ao norte havia uma cadeia de
montanhas que dificultava a travessia.
Frey foi atrás de Corellon para que devolvesse Eladrin, mas Corellon o levou
para outro plano e disse a Frey que ele estava morto, ao contar para Freya, ela
não aguentou a notícia e suas lágrimas caíram até o plano material, boa parte
afundou na terra e solidificou-se em gemas e pedras preciosas, mas algumas
possuíam a força divina o suficiente para torna-se algo vivo, surge então outra
raça, pequenos e parrudos, porém resilientes e determinados eles ficaram
dentro das montanhas e no subsolo até se desenvolverem e povoarem a
extremidade norte desse continente.
Freya então foi até um dos rios que atravessavam o percurso entre a vida e
a morte, a espera da alma de Eladrin, criando assim o reino divino de Alfheim,
Freya nunca viu Eladrin novamente, mas acolheu todas as almas dos seus
similares nesse novo reino a espera de novamente ver um ser belo, de corpo e
espírito.
A raça do sul denominou-se de Elfos, estabelecendo seu parentesco
distante com os seres faéricos, enquanto as raças ao norte denominaram-se
anões, alguns sofreram mutações ao saírem do subsolo e surgiram raças
similares, porém com suas próprias peculiaridades aos pés de colinas e vales.

Os elfos tendem a chamar este continente de Romennore (Terra ao Leste),


mas comumente chamam a extremidade norte de Raicanore (Terra errada).
Os anões costumam chamar este continente de Khazadum ( Mina dos
anões), mas também se referem a extremidade sul como Zirak-Zigil ( Pico de
prata).

1.2. Habitantes
Existem as raças nativas ancestrais: elfos e anões.
Há raças originadas das nativas ancestrais, de forma natural : halflings,
gnomos,etc.
Também existem raças que não se sabe ao certo como surgiram: Orcs,
goblinóides, entre outras e há raças que provavelmente peregrinaram de
outros continentes ou surgiram por miscigenação: aarakocras, kenkus,
humanos, draconatos, etc.
E há raças corrompidas ao longo dos séculos: Drows
1.3.
1.4.

2. CONTINENTE OESTE
2.1. .
2.2. .

3. CONTINENTE NORTE
3.1. .
3.2. .

4. CONTINENTE SUL
4.1. .
4.2.
5. ARQUIPÉLAGO DE NAUTILUS
5.1. .
5.2. .
6. O círculo dos oito
Inspiração: https://www.einerd.com.br/games/10-personagens-iconicos-
do-dnd/
1.1.Mordekainen, a protetor do multiverso (humano-mago)
1.2.Drizzit, o elfo negro renegado (drow-ranger)
1.3.Volo, o explorador (halfling-bardo)
1.4.Bayushi Kachiko (humana-bruxa)
1.5.Pierce (forjado bélico-guerreiro)
1.6.Lady Aribeth (humana-paladina)
1.7.Alexia (morto-vivo-feiticeira)
1.8.Rosevaldo (humano-guerreiro)

7. História dos personagens dos players

7.1. Rájh ( Aarackocra-Monge)


- Continente Leste -

linha do tempo: ano 10

Terras desoladas pelo sol escaldante e escasses de alimento/vegetação e um povo


peregrinando em busca de um lar.

O povo Aarackocra por ser mais fraco esteve desde sempre com problemas para se
estabelecer em um local sem ser ameaçado por outros povos. Sua civilização nunca se
desesenvolveu por este motivo, até que andando pelos desertos se depararam com três
montanhas que cercavam um rio.

O clima quente nunca foi o maior dos problemas para os Aarackocra por peregrinarem por
muito tempo sob o sol, as montanhas os escondiam de possíveis inimigos que
caminhassem por ali e o rio permitia a agricultura em seu leito. Enfim, eles finalmente se
fixaram em um local.

linha do tempo: ano 11

Magia nunca foi o forte deles, porém proximos da montanha central, poder fluía de suas
patas até o bico. Os mais velhos (27 anos por aikk) iniciavam uma jornada até o topo da
montanha para buscar renovação e sabedoria, voltando apenas alguns dos que foram.

O primeiro a voltar vivo do topo, Ráur, havia completado 56 anos em seu retorno (Obs:
isso excede em 26 anos a idade maxima de um Aarackocra). Ele dizia coisas sobre a
verdade do sol, a vida dos rios e a renovação da morte, começando a ser visto como o
primeiro profeta e distribuindo sabedoria para o povo. Desde então iniciou-se uma época
em que todos que atingiam seus 3 anos de idade buscavam a verdade do sol no topo da
montanha e a chama que dava o propósito para o seu povo.

- Carambolas tamo indo -

linha do tempo: ano 14

Nem todos que subiam a montanha podiam ver a verdade, mas mesmo assim sentiam-se
renovados e com a mente limpa após sentir o calor e a sensação de quase tocar o sol. A
montanha central passou a ser chamada de Pilar do sol e se tornou um templo para os
"iluminados", que eram os que recebiam o conhecimento assim como Ráur.

Ráur, passou todo o resto de sua vida ( 3 anos) escrevendo sobre divindades, dando
destaque à divindade do sol, cujo nome não foi citado. Depois de sua morte, o povo
Aarackocra nomeou a divindade do sol de Rá, em homenagem a Ráur.

linha do tempo: ano 22

Nasce Rájh, um pequeno aarackocrinho no templo do sol, criado por sacerdotes


iluminados e os gurus do rio. Tudo que lhe disseram é que ele tinha nascido com um
propósito maior, escondido dos outros e nunca pôde sair do templo.

Hórum, o segundo profeta, era quem guiava o povo após a morte de Ráum. Com apenas 2
anos (Adolescencia) , Hórum não possuía diferenças entre Ráum em sabedoria e
conhecimento, como se fossem a mesma pessoa em corpos diferentes. Ele brincava com o
garoto Rájh no templo, e o avisou que tempos ruins iriam chegar.

linha do tempo: ano 23

- O inimigo também é alado caracas -

O povo Aarackocra avistava asas nos céus, e não eram parecidas com as suas. Um homem
esbelto desce com sua lança em frente ao templo, e Hórum surge em sua frente. Ambos se
comunicavam em uma lingua estranha. ( Celestial )

Hórum olhou de cima do templo para toda a civilização aarackocra por um instante e
acenou para o homem alado com a cabeça, que executou Hórum em público enquanto um
exercito caiu sobre seu povo.

Porém, o pequeno Rájh não viu nada disso. Os sacerdotes dentro do templo o levavam
por um túnel secreto por dentro da montanha para fugir, como se já houvessem
premeditado o que ia acontecer. Rájh não entendeu o motivo de estarem fugindo da
cidade, ele queria brincar com Hórum, mas assim que um dos sacerdotes puxou o colar de
hórum visões passaram na cabeça do garoto, visões de um massacre impiedoso.
Ao colocar o colar, memórias passaram-se em sua mente, visões do passado e devaneios
do futuro, divindades, descendentes dos anjos, descendentes impuros destinados à morte.
O destino dos Aarackocra era ser morto pelos descendentes puros dos anjos naquele
instante, mas esse destino foi alterado assim que Ráur possuiu as memórias de vidas
passadas. Os Aasimar ( não sei o plural) juraram destruir os Aarackocra por serem
descendentes impuros dos anjos (sim eu inventei isso) e assim que Ráur recebeu a
iluminação do sol, se tornou um com vidas passadas possuidoras da mesma benção e o
primeio a recebe-la, Thyr. Suas memórias, convicções e vontades deviam ser as mesmas
que o primeiro a possuir a benção, porém Ráur conseguiu quebrar a barreira que o prendia
à esses pensamentos e decidiu mudar o destino de sua raça, porém quando percebeu isso
ele já estava no fim da sua vida. Ráur então criou um colar ( forma de Ankh) e usando
magia prendeu suas convicções lá dentro para que o próximo profeta não caísse na prisão
mental de Thyr e junto com isso, planos para o triúnfo dos Aarackocra. Hórum, sendo
iluminado, recebeu o colar e consequentemente se livrou da prisão de Thyr. Oque não era
esperado no plano é que Hórum não possuía estabilidade suficiente para manter sua
própria consciencia mesmo com o colar de Ráur, então ele sucumbiu aos pensamentos do
aasimar Thyr e usando o poder de Rá, sinalizou durante anos para que os aasimar
atacassem a cidade.

Um dia antes do ataque, graças ao colar Hórum conseguiu ter sua consciência devolta por
um breve momento e pediu para que os sacerdotes o entregassem para Rájh e fugissem
pelo túnel para se esconder no oeste do continente, próximo das ilhas.

As divindades abandonaram os aarackocra?

Não, afinal deram para Ráur a sabedoria.

Mas não só sabedoria, lhe deram uma prisão e ele se livrou dela por si só.

Isso tudo foi premeditado pelo aasimar Thyr? Afinal, ele recebeu ajuda divina também.

Muitas dúvidas se passavam pela cabeça de Rájh, mas não importava se esse poder vinha
por bem ou por mal pois ele podia usá-lo livrimente. Ele nunca se importou muito com os
deuses e divindades, apenas queria brincar como uma criança normal, mas não podia
abandonar seu povo e seu passado como se não fosse nada. Se foram os deuses que
começaram isso ou se foram os banquelo de asa, tanto faz. Tudo que eu preciso fazer é dar
um fim nisso com porradaria e rolagens boas, como um bom rpg.

Objetivo: Aproveitar ao máximo a vida e matar uns aasimar ( Por não sair do templo ele
não se importava tanto com a vida da galera, só com hórum que brincava com ele).

7.2. Mataketsu Uchiha ( humano-shinobi)


Mataketsu nasceu em meio a paz das Vilas em uma época em que o curso de Shinobi não era
mais obrigatório. Ele era um garoto gentil e amoroso, amava as histórias das missões de seus
pais e não podia deixar de pensar que seus pais fossem tolos de terem se aposentados logo na
época em que seus nomes foram consolidados, o demônio negro (闇鬼, Anki, Oni+Yami). Em
um certo dia o alto comando da Vila Uchiha suspeitava de uma possível traição de uma vila
vizinha e então, os pais de Mataketsu: Oniki e Yami foram convocados para uma missão de
espionagem nesta Vila afim de coletar informações sobre esta possível rebelião. O resultado
da missão foi que, a Vila do portão Leste planeja atacar a Vila Uchiha, a missão foi um sucesso
ao preço da vida de Oniki, ele se sacrificou para proteger sua esposa e equipe. Mataketsu não
sabia como reagir, ficava triste pelo fato de seu pai ter morrido e irritado com o fato de ele não
ter voltado vivo, quem foi o culpado por isso? Yami?, afinal, ela abandonou o próprio marido?
A equipe não foi forte o suficiente para garantir um sucesso genuíno? Por quê eles não
garantiram a vida de todos? Por quê? Ele foi fraco? Ele não conseguiu se defender? Embora
Mataketsu senti-se isso, ele não queria magoar sua mãe, por isso, ele não tocou no assunto,
ele amava sua mãe, e sabia que ela estava sofrendo também.

Após a descoberta desta rebelião, os Uchiha decidiram treinar um grupo de jovens para servir
de apoio as equipes principais na batalha, entre eles estava Mataketsu. O filho do demônio
negro era o aluno mais dedicado, não com os melhores resultados mas, o que mais treinava,
ele colocava sua alma no treino e nos estudos de táticas. Os jovens estavam prontos, tinham
conhecimento o suficiente para apoiar os ninjas mais preparados.

O dia da batalha chegara, aquela pressão no ar, aquele medo de falhar, medo de morrer, todos
os novos shinobis estavam sentindo tal temor, porém, um único novato parecia estar
estranhamente afetado, um instinto assassino vazava de sua alma, Mataketsu estava focado,
pronto pra batalha.

As tropas uchiha seguiram floresta a dentro, até darem de cara com um campo aberto, seus
inimigos a frente. A batalha se inicia, Mataketsu segue um grupo de shinobis que flanqueavam
as tropas inimigas, dando suporte em ataques a longa distância, logo depois de eliminar alguns
inimigos ele se desloca pelo campo rapidamente para ajudar um grupo que estava sendo
encurralado, atacando alguns inimigos pelas costas, até que ele se vira já ofegante, e vislumbra
a imagem de sua mãe lutando sozinha contra 7 inimigos, desta vez ela não estava como
Mataketsu sempre a via, com os belos cabelos pretos soltos, vestida como uma donzela e com
aquele semblante amoroso no rosto, ao invés disso, ela estava com o cabelo preso em um
firme rabo de cavalo, adequadamente uniformizada para o combate e acima de tudo, ela
estava com uma expressão totalmente diferente, uma expressão de foco mesclada com uma
raiva intensa, Mataketsu amou aquele olhar, aquela sede, ele conseguia sentir a força de sua
mãe, aqueles movimentos que ela mostrava eram surreais, que velocidade e reação eram
aquelas? Mataketsu ficou bestificado, ele queria aquela força, a força dela, a sua forç.... HAAA

Aquela voz, era, era aquela voz, esse grito um grito de dor de sua mãe. Ele se perdeu em seus
pensamentos, ficou desatento, um inimigo veio atacar suas costas.

Sua mãe estava lá, protegendo as costas de Mataketsu, sua kunai atravessava o crânio do
inimigo mas, a kunai inimiga atravessava seu estômago.

-Maaeee, por que? Por que? Eu não importo, não tenho o valor que você tem em batalha, eu
sou fraco.

As lágrimas correm pelo rosto dos dois, Mataketsu desesperado e irritado, Yami sorridente.

-Meu filho, como pude fazer você pensar que era menos importante do que eu? Fui fraca
assim, até como mãe?

-Não abra a boca pra falar besteiras, se tem energia pra falar, guarde-a pra viver.

Mataketsu agora pode ver, aqueles olhos vermelhos no rosto de sua mãe, aqueles lindos olhos
carmesim. Percebendo que Mataketsu notou seus olhos Yami não se aguenta e ri enquanto
cospe uma boa quantidade de sangue.

-Os seus são muito mais bonitos que os meus, que bom que pude viver pra vê-los despertar.

Yami desfalece, seu corpo cai com um barulho seco de terra batida, o ódio toma conta dos
pensamentos de Mataketsu, a raiva o domina.

Mataketsu acorda numa cama de hospital, embora debilitado, ele se levanta e sai sem pensar
andando em direção a sua casa, quando ele chega, Mataketsu veste seu kimono preto e vai ao
cemitério.

Sorrindo enquanto chora ele ascende as velas dos túmulos e se ajoelha perante os túmulos de
seus pais.
-Vocês foram fracos, não conseguiram proteger o que gostariam sem se sacrificar, por que?
Não precisavam disso, desse fim.

Mataketsu foi honrado pelo seu desempenho em batalha, agora conhecido pelo título de
Sangue demoníaco após ter derrotado 1/5 do batalhão da Vila do Portão Leste sozinho, depois
isso, Mataketsu inicia sua jornada para entender e aprimorar seus poderes para então voltar
para Vila Uchiha, fazê-la se expandir e dominar o máximo de território possível, para protege-
la e para proteger qualquer coisa que ele ame sem sacrifício, Mataketsu se tornará forte, o
shinobi mais forte.

7.3. Wash Nemo (genasi-mago)

Meu nome é Wash Nemo, uma criança nascida em uma família de artesãos de uma vila
subaquática do Reino de Vashj'ir. Minha vila era o centro espiritual do Reino, e é a responsável
por harmonizar os elementos tendo como parte o elemento da água. Sempre que há uma
mudança ou um desequilíbrio na harmonia, uma criança é escolhida de qualquer família pelos
anciãos para aprender a magia antiga e restaurar o equilíbrio e eu, o jovem Wash Nemo fui o
escolhido da geração, pois sabíamos que o grande crescimento em tecnologia nos países do
Oeste estavam causando um distúrbio no equilíbrio, então seria minha tarefa como escolhido
da água reestabelecer o equilíbrio. Existem ainda outros representantes de seus elementos
que também tentarão reestabelecer o equilíbrio de suas próprias maneiras.
7.4. John Hardin (humano-guerreiro)

NÃO É LOIRO
Lucky nasceu numa família de rica e de prestigio que tem como fonte de sustento
recompensas de missões,ou seja,são caçadores de recompensa. Todos da família de Lucky são
caçadores de recompensa reconhecidos e requisitados para inúmeras missões. O diferencial
dessa família é o armamento, eles desenvolveram armamentos pesados com pólvora que são
chamados de armas de fogo e todos da família são obrigados a masterizar o uso delas, apesar
de muitos se especializarem em outros modos de luta.

Dentro do sistema da família existe um item requisitado por todos que é herdado pela pessoa
mais forte da família,ninguém sabe que item é esse, apenas as pessoas que ja herdaram ele
sabe, e quem tem ele atualmente é o pai de Lucky.

Para decidir quem é o mais forte é realizado um campeonato interno entre a família a cada 10
anos e o ganhador herda esse item.

E o objetivo de Lucky é se tornar o caçador de recompensas mais forte da família e conseguir o


item .
8. Geradores automáticos
8.1. Gerador de cidades
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator

8.2. Vocabulário élfico


https://www.valinor.com.br/forum/topico/alguns-vocabularios-elficos.78095/

8.3. Vocabulário Anão


http://www.ardalambion.com.br/khuzdul/

8.4. Panteão élfico


http://www.ultimosdiasdegloria.sitepessoal.com/FR/Divindades/elfos/div_elf.htm

8.5. Panteão Anão


https://rolad20rpg.wixsite.com/taverna-do-goblin/single-post/2016/02/03/O-PANTE
%C3%83O-AN%C3%83O

8.6. Tradutor para Infernal

https://lingojam.com/D%26DInfernalTranslator

8.7. Tradutor geral


https://www.rpgnext.com.br/aplicativo/tradutores-de-idiomas-
de-fantasia-rpg/
9. Personagens Do Mestre

9.1. Júlio Victor Hermes


Júlio Victor Hermes-olheiro de aventureiros- está em busca de aventureiros capazes de
realizar missões complexas como resgatar a orbe temporal de uma ilha do “Arquipélago de
Nautilus”. Para então levá-los aos representantes de Mordenkainen que estão arquitetando
uma grande exploração a dungeons e outros planos atrás de vários artefatos mágicos.
Primeira aparição: Sessão 1-A ilha de Kauai.

9.2. Saiko (Stefán Karl Stefánsson)

Influência: Robbie Rotten, Lazy Town


Saiko, como gosta de ser chamado, é um meio-elfo que sempre foi trato como um
palhaço por sua família e quase deserdado múltiplas vezes por ser considerado incompetente ,
já que não conseguia tocar a joalheria da família.

Obstinado por um ideal de ser poderoso, ele não se importa com os métodos que
precise tomar para obter dinheiro, armas, soldados, terras, imóveis, etc; tudo que o leve a ser
poderoso está em sua visão. Autoproclamado “mal” ele tenta aparentar ser perigoso e durão,
mas seu físico e seus gostos musicais deixam a desejar.

Sempre acompanhado de sua orquestra pessoal de “anões” e de um guarda costa


poderoso, que poucos sabem, mas é uma criatura medonha, disfarçada e que está sobre
controle de Saiko apenas por ele ter conseguido um item deveras importante.

Primeira aparição: Sessão 2-

Músicas temas:

 ( 8 BITS-BOSS FIGHT):We are number one but it's a boss battle theme :
https://www.youtube.com/watch?v=qhaEulPm0nE&feature=youtu.be
 ( EPIC BOSS FIGHT):We Are Number One but it's a Final Boss Theme :
https://www.youtube.com/watch?v=EENWaAHkxh8&feature=youtu.be
 ( PIANO ):WE ARE NUMBER ONE, BUT IT'S A PIANO TUTORIAL YOU CAN LEARN!:
https://www.youtube.com/watch?v=JgL3ofTUmHw&feature=youtu.be
 ( EPIC ORCHESTRAL):We Are Number One (Lazytown) But It's An Orchestral Remix
(Instrumental): https://www.youtube.com/watch?v=koQD9JjwrbA&feature=youtu.be
 ( SIMPLE ORCHESTRAL):We Are Number One but it's played by a chamber orchestra:
https://www.youtube.com/watch?v=3Ml4cyOt0Gs&feature=youtu.be
 ( METAL COVER): We Are Number One, but it's an Intense Symphonic Metal Cover:
https://www.youtube.com/watch?v=cOZTQz9sMpE&feature=youtu.be
 (OLD STYLE) : We Are Number One - 60s / 70s Orchestra Style Cover (Lazy Town Remix)
[LarryInc64] : https://www.youtube.com/watch?v=oIwMuUiE6eA&feature=youtu.be

9.3. O assassino mascarado


Máscaras que representam demônios

Bad News
Influência: Jhin, O virtuoso -LOL

Escondendo sempre sua aparência ele aparenta ser um humano que tem por volta de
20 a 30 anos, com um físico magro e cerca de 1,8 de altura. Ele carrega consigo um rifle, que é
marca de uma família de assassinos do continente Oeste conhecidos como SimoHayha.

Seu objetivo não é claro, assim com seu nome, ele aceita vários contratos de
assassinato por todo o continente Leste, adotando vários nomes. Há relatos de que alguns
assassinatos acabam em massacres ou genocídios, sendo que seu alvo era único.

Ele é um devoto da morte, independente de como a cultuam no local em que estão.


Além disso ele possuí 7 mascaras que representam determinados demônios ( que de acordo a
máscara ele usa o nome do demônio). Aparenta ter uma superstição com os números 3 e 4,
adorando o primeiro e tendo aversão ao segundo.

Deusa da morte élfica: Sehanine Moonbow ou Daughter of the Night Skies, Goddess of


Moonlight, the Lunar Lady, Moonlit Mystery, the Mystic Seer, the Luminous Cloud, and Lady of
Dreams
Máscaras:

Naht Aivel (Leviathan)- Inveja - inveja

Ubez Leb (Belzebu) -gula - Obsessão

Nomam (Mamon) -avareza - Insegurança

Lezaz (Azazel) - ira - ira

Refiul (Lúcifer) - Orgulho - medo de ser esquecido

Sued Omsa (Asmodeus) - Luxúria - sofrimento incessante

Rogef Leb (Belfegor) - Preguiça - medo de mudança

Primeira aparição: Sessão 2-

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