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Caçar defeito

Poder paranormal de Conhecimento, pré-requisito: conhecimento 2.


“As fraquezas do qualquer ser são mais visíveis a você, toda vez que critar em um alvo (só
funciona caso o crítico seja o natural da arma, então funciona somente com 19 ou 20, varia de
arma para arma, modificadores do crítico não contam, tem que ser o natural da arma), pode
gastar 2 de PE para a margem de ameaça de sua arma nesse mesmo alvo aumentar em um.
Afinidade: o multiplicador de critico aumenta em mais 1 e caso use uma ação padrão para
explicar os pontos cegos a aliados próximos, os benefícios de aumento de crítico e aumento da
margem de ameaça são repassados a todos.

Expansão do ilimitado
Poder paranormal de Conhecimento, pré-requisito: conhecimento 2
“Sempre que receber os efeitos de um ritual, pode gastar 5 de PE parar ganhar a capacidade de
conjura-lo por 1 dia (resistir ao ritual não permite que aprenda).
Afinidade: caso o ritual seja da sua afinidade pode gastar mais 5 de PE adicional parar ganhar
definitivamente a capacidade de conjura-lo, porém se for de elemento oposto de sua afinidade,
ganha redução parcial de danos e efeitos do mesmo.

Reformulação caótica
Poder paranormal de Energia, Pré-requisito: ser nascido da família Augustos.
“sempre que souber exatamente a composição química de uma massa, pode altera-la como
desejar, seguindo o limite de PE por rodada, sendo 1 de PE por quilo da massa alterada.
Afinidade: o limite é triplicado, (3 kg por PE por rodada)

Manipular Entropia 2
Poder paranormal de Energia, Pré-requisito: Manipular entropia 1
“Ao gastar 2 de PE pode aumentar em mais 1 a rolagem de dados de qualquer teste
Afinidade: aumenta em +2”

Mugen
Poder paranormal de morte, Pré-requisito: Morte 3
“Ao gastar 4 de PE por rodada sempre que um ataque vir em sua direção ele desacelera, a ponto
que pode desviar de qualquer ataque (exceto os que vierem de origem desprevenida),
aumentando sua defesa em +10.
Afinidade: aumenta a defesa em + 10”

Absorção infinita do manancial


Poder paranormal de morte, Pré-requisito: morte 2
“Ao ingerir massa, ganha bônus baseado no que absorveu, comida no geral dão 1 de PV
temporário adicional por prato, devorar carne crua de cadáveres dão um surto de 10 de PV e 10
de PE temporários, devorar partes de criaturas dão +5 de resistência ao elemento principal delas
por cena, além de um buff de 1 de força, mais 1 atributo baseado no elemento absorvido
(sangue= vigor, energia = Agilidade, conhecimento = Inteligência, morte= Presença).
Caso devore o cérebro de um ser com NEX a cima de 50, ganha os benefícios de afinidade
temporariamente.
Afinidade: dobra os efeitos.

Transfusão de sangue desigual


Poder paranormal de Sangue, Pré-requisito: Sangue 1
“Ao doar seu sangue, transfere parte de sua vida em forma de cura ao alvo, mas perde 2 de vida
para cada 1 de vida curado.
Afinidade: todos os bônus físicos, são compartilhados por uma cena (no caso aprimoramentos
fiscos ou sensoriais, efeitos de ódio etc)

Fazer da Névoa Sangue:


Poder paranormal de Sangue, Pré-requisito: nenhum
“Ao consumir 2 de PE por rodada absorve nevoa paranormal dando um bônus de + 2 de defesa,
+ 1 em dados de agilidade e força.
Afinidade: diminui de 2 PE para 1, o bônus torna-se +5 de defesa, além de +1 de AGI e FOR.

Anomalia paranormal
Poder paranormal de Medo, Pré-requisito: player NEX 50% doar toda a sua alma para você.
“Ao invés de 1 afinidade, tem 2 afinidades.

Olhar o medo
Poder paranormal de Medo, Pré-requisito: ver todos morrem a sua volta e ser amaldiçoado.
“Perde a capacidade de ver o mundo de forma natural, enxergando agora pelos olhos da sua
própria imaginação, sempre que fizer um teste de sanidade para a presença do medo de uma
criatura e passar o dano de sanidade é reduzido a 0, caso falhe o dano é dobrado.

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