Você está na página 1de 2

Daimonion

Daimoinon é uma antiga Disciplina arcana desenvolvida pelos Baali com a ajuda de
demônios. Daimoinon é um poder sombrio que se baseia em maldições, em terror e em
chamas, que são os elementos essenciais do Inferno. Raríssimos Cainitas fora dos Baali
conhecem esta Disciplina, e aqueles que a conhecem com certeza estão em contato com
demônios ou outros seres de outros mundos.

Nível 1 - Sentir o Pecado


Este poder permite ao Baali penetrar na alma de uma vítima para descobrir suas fraquezas,
seus sentimentos de culpa e os atos vis que esta pessoa praticou no passado. Desta forma, a
Linhagem é capaz de descobrir possíveis “candidatos” a Baali ou pode descobrir informações
para chantagear uma pessoa.

Sistema: Testa-se Percepção + Empatia (Dificuldade é o Autocontrole/Instinto da vítima + 4).


Quantos mais sucessos, mais informações são descobertas. Além disso, o Baali é capaz de
sentir o nível de Humanidade da vítima, ou pode descobrir se a vítima possui uma Virtude em
nível particularmente baixo.

Nível 2 - Medo do Vazio Adiante


Falando a um alvo sobre as fraquezas e pecados do mesmo e sobre sua inevitável decadência e
seu destino após a morte, o Baali é capaz de provocar pânico e desespero naquele que o ouve.

Sistema: O Baali precisa primeiro usar Sentir o Pecado (acima) e então deve falar à vítima
sobre os pecados que ela cometeu, e sobre seu inevitável destino após a morte. O Baali testa
Raciocínio + Intimidação (Dificuldade é a Coragem do alvo + 4).
Em caso de sucesso, a vítima entra em Rötschreck. Se o Baali conseguir três ou mais sucessos,
a vítima irá entrar em um pânico inútil, incapaz de qualquer reação a não ser se curvar
ajoelhado, gritando e chorando de medo, implorando por perdão.

Nível 3 - Fogos do Mundo Esquecido


Pelo uso deste poder, o Baali é capaz de disparar raios de chamas. As chamas disparadas são
obviamente sobrenaturais, e muitas vezes brilham em cores incomuns. Este fogo, chamado
Fogo Infernal, pode ferir até mesmo aqueles que são imunes a chamas normais.

Sistema: O Baali gasta um ponto de Sangue por ponto de dano a ser causado. Ele então testa
Destreza + Ocultismo (Dificuldade 4 para alvos próximos, 6 para alvos distantes, 8 para alvos
muito distantes). O Dano causado é Agravado, dificuldade 7 para absorver somente Fortitude
e poderes naturais para resistir a Dano Agravado podem ser usados para absorver este dano
(Proteção por armaduras não conta).
Além do dano normal causado, esses disparos de chamas podem incendiar objetos,
propagando as chamas e iniciando incêndios.

Nível 4 - Psicomaquia
Novamente falando à um alvo sobre as fraquezas e pecados do mesmo, o Baali é capaz de
invocar a Besta do alvo para a superfície. A vítima deste poder entra em Frenesi, e atacará os
inimigos do Baali.

Sistema: O Baali deve usar Sentir o Pecado (acima) antes de usar este poder. O Baali não
precisa testar nada, mas a vítima deve testar sua maior fraqueza (ou seja, sua MENOR
Virtude) contra dificuldade 8. Se falhar, a vítima será tomada pelo Frenesi e atacará os
inimigos do Baali (embora o Baali não detenha controle sobre o personagem em Frenesi).
Quais Perturbações Mentais da vítima se manifestarão violentamente durante esse Frenesi.

Nível 5 - Maldição
O Baali é capaz de invocar esta Maldição sobre seus inimigos chamando por ajuda demoníaca.
As vítimas deste poder quase sempre se vêem incapazes de realizar com perícia tarefas que
antes pareciam naturais, ou podem se ver terrivelmente desfiguradas, odiadas ou
simplesmente paralisadas sem força. O Baali pode remover a Maldição a qualquer momento
que desejar.

Sistema: Testa-se Inteligência + Ocultismo (Dificuldade é a Força de Vontade da vítima). Se


for bem-sucedido, o Baali escolhe uma das Características da vítima a ser afetada. A
Característica afetada cairá imediatamente ao nível zero.
A duração da Maldição depende do número de sucessos:

-1 Sucesso Uma noite


-2 Sucessos Uma semana
-3 Sucessos Um mês
-4 Sucessos Um ano
-5 Sucessos Permanente

Sob critério do Narrador (dependendo da necessidade da história), a vítima pode resistir com
uma jogada de Força de Vontade (dificuldade 8 ), e cada sucesso permite a ela manter um
nível da característica afetada (dois sucessos permitiriam a ela ter a Característica abaixada
pra nível 2 ao invés de nível zero).

Chamas do abismo (Damonion 3, Tenebrosidade 3)

O cainita pode integrar sua maestria das artes sombrias com Sombras do Abismo para
produzir efeitos terríveis. O vampiro pode criar tentáculos envoltos em chamas negras e que
surgem das sombras. Os tentáculos podem atacar inimigos e incendiar objetos próximos.

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e faz uma rolagem simples de Manipulação +
Ocultismo (dificuldade 7). Cada sucesso permite a criação de 1 único tentáculo. Os tentáculos
possuem tamanho e características tal como descrito em Braços do Abismo. Embora os
tentáculos estejam envoltos em fogo, ainda são constituídos de sombras e ainda são afetados
por outras fontes e fogo e luz do sol tal como se fossem um vampiro. Os tentáculos podem
atacar inimigos, infligindo (força +1) de dano agravado por turno. Os tentáculos não podem
apertar ou agarrar um alvo, pois nesse caso o fogo se separa e o tentáculo atravessa objetos
sólidos. Os tentáculos podem incendiar objetos sólidos com os quais entrem em contato por
tempo suficiente. Vampiros quando confrontados com o fogo sombrio devem fazer teste de
Rotschreck tal como se estivessem diante de uma tocha ou fogueira (caso o tentáculo seja
maior que 1,8 metros). Este poder custa 18 pontos de experiência para ser aprendido.

Você também pode gostar