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A Primeira mãe

Primeira mãe Ações Lendárias  


Demônio médio(demônio), caótico e mau A primeira mãe pode realizar 3 ações lendárias,
escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção
É um demônio temível e poderoso, de natureza caótica e malévola.
Ela é considerada o primeiro demônio a ser criado e, como tal, ela é de ação lendária pode ser usada por vez e apenas no
reverenciada e temida por alguns e venerada por outros demônios. final do turno de outra criatura. A primeira mãe
recupera ações lendárias gastas no início de seu turno.
Armor Class 16 (Pele natural) Ataque. A primeira mãe faz um ataque com suas
Hit Points 210(20d8 + 120) garras.
Velocidade 40 ft, Voa 60ft. Lançar um feitiço. A primeira mãe lança uma magia
de sua lista de conjuração inata, usando um espaço de
STR DEX CON INT WIS CHA
magia de 5º nível ou inferior.
20 (+5) 16 (+3) 20 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5)
Teleporte. A primeira mãe se teletransporta até 60
Jogadas de Resistência DES +8, CON +10, SAB +9, CAR +10
pés para um espaço desocupado que ela pode ver.
Perícias Intimidação +10, Percepção +9, Persuasão +10
Imunidade a Dano Veneno
Imunidades a Condição Encantado, Exaustão, Assustado
Sentidos Visão no escuro 120 pés, visão verdadeira 60 pés,
Percepção passiva 19
Idiomas Abissal, Comum, Infernal
Desafio 16 (15.000 XP)
Primeira Mãe
Resistência mágica A primeira mãe tem vantagem em testes de
resistência contrafeitiços e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com armas da primeira mãe são
mágicos.
Conjuração Inata. A habilidade inata de conjuração da primeira
mãe é o Carisma (CD de resistência de magia 18). Ela pode
conjurar inatamente os seguintes feitiços, sem a necessidade
de componentes materiais:
À vontade Detectar Pensamentos, Sugestão
3/dia cada Enfeitiçar Pessoa, Dominar Pessoa
Resistência Lendária (3/dia) Se a primeira mãe falhar em um
teste de resistência, ela pode escolher ser bem-sucedida.
Míssil Mágico. A primeira mãe pode lançar Magic Missile à
vontade como um feitiço de 3º nível.  
Actions
Multiataque. A primeira mãe pode usar sua presença
assustadora. Ela então faz dois ataques com suas garras.
Garras. Ataque corpo a corpo com arma: +10 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante
mais 14 (4d6) de dano venenoso.
Presença assustadora. Cada criatura a até 9 metros da primeira
mãe e ciente dela deve ter sucesso em um teste de
resistência de Sabedoria CD 18 ou ficará amedrontada por 1
minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no
final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si
mesma em caso de sucesso. Se o teste de resistência de uma
criatura for bem-sucedido ou o efeito terminar para ela, a
criatura fica imune à Presença Aterradora da primeira mãe
pelas próximas 24 horas.
Invocar Demônio (1/dia). A primeira mãe pode invocar
magicamente um demônio do abismo, usando um espaço de
magia de 5º nível ou superior. O demônio convocado aparece
em um espaço desocupado a até 18 metros da primeira mãe,
e o demônio convocado age como um aliado da primeira
mãe. Esta habilidade tem duração de 1 hora, ou até que o
demônio convocado seja morto. PARTE 1 | PRIMEIRA MÃE 1

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