A Primeira Mãe é um poderoso demônio caótico e malévolo, considerado o primeiro demônio criado. Ela pode realizar três ações lendárias por turno, escolhendo entre atacar com garras, lançar magia ou se teletransportar. Além disso, ela pode invocar demônios aliados e lançar Magic Missile sem limites.
A Primeira Mãe é um poderoso demônio caótico e malévolo, considerado o primeiro demônio criado. Ela pode realizar três ações lendárias por turno, escolhendo entre atacar com garras, lançar magia ou se teletransportar. Além disso, ela pode invocar demônios aliados e lançar Magic Missile sem limites.
A Primeira Mãe é um poderoso demônio caótico e malévolo, considerado o primeiro demônio criado. Ela pode realizar três ações lendárias por turno, escolhendo entre atacar com garras, lançar magia ou se teletransportar. Além disso, ela pode invocar demônios aliados e lançar Magic Missile sem limites.
Demônio médio(demônio), caótico e mau A primeira mãe pode realizar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção É um demônio temível e poderoso, de natureza caótica e malévola. Ela é considerada o primeiro demônio a ser criado e, como tal, ela é de ação lendária pode ser usada por vez e apenas no reverenciada e temida por alguns e venerada por outros demônios. final do turno de outra criatura. A primeira mãe recupera ações lendárias gastas no início de seu turno. Armor Class 16 (Pele natural) Ataque. A primeira mãe faz um ataque com suas Hit Points 210(20d8 + 120) garras. Velocidade 40 ft, Voa 60ft. Lançar um feitiço. A primeira mãe lança uma magia de sua lista de conjuração inata, usando um espaço de STR DEX CON INT WIS CHA magia de 5º nível ou inferior. 20 (+5) 16 (+3) 20 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) Teleporte. A primeira mãe se teletransporta até 60 Jogadas de Resistência DES +8, CON +10, SAB +9, CAR +10 pés para um espaço desocupado que ela pode ver. Perícias Intimidação +10, Percepção +9, Persuasão +10 Imunidade a Dano Veneno Imunidades a Condição Encantado, Exaustão, Assustado Sentidos Visão no escuro 120 pés, visão verdadeira 60 pés, Percepção passiva 19 Idiomas Abissal, Comum, Infernal Desafio 16 (15.000 XP) Primeira Mãe Resistência mágica A primeira mãe tem vantagem em testes de resistência contrafeitiços e outros efeitos mágicos. Armas Mágicas. Os ataques com armas da primeira mãe são mágicos. Conjuração Inata. A habilidade inata de conjuração da primeira mãe é o Carisma (CD de resistência de magia 18). Ela pode conjurar inatamente os seguintes feitiços, sem a necessidade de componentes materiais: À vontade Detectar Pensamentos, Sugestão 3/dia cada Enfeitiçar Pessoa, Dominar Pessoa Resistência Lendária (3/dia) Se a primeira mãe falhar em um teste de resistência, ela pode escolher ser bem-sucedida. Míssil Mágico. A primeira mãe pode lançar Magic Missile à vontade como um feitiço de 3º nível. Actions Multiataque. A primeira mãe pode usar sua presença assustadora. Ela então faz dois ataques com suas garras. Garras. Ataque corpo a corpo com arma: +10 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d6 + 7) de dano cortante mais 14 (4d6) de dano venenoso. Presença assustadora. Cada criatura a até 9 metros da primeira mãe e ciente dela deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou ficará amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Se o teste de resistência de uma criatura for bem-sucedido ou o efeito terminar para ela, a criatura fica imune à Presença Aterradora da primeira mãe pelas próximas 24 horas. Invocar Demônio (1/dia). A primeira mãe pode invocar magicamente um demônio do abismo, usando um espaço de magia de 5º nível ou superior. O demônio convocado aparece em um espaço desocupado a até 18 metros da primeira mãe, e o demônio convocado age como um aliado da primeira mãe. Esta habilidade tem duração de 1 hora, ou até que o demônio convocado seja morto. PARTE 1 | PRIMEIRA MÃE 1