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LORE OFICIAL DA FAMÍLIA RAVENCLAW

-MODIFICAÇÕES
Prólogo
fenrir
"A escuridão se aproxima, e os uivos dos lobos ecoam no horizonte. Nós, os Cavaleiros
de Fenrir, estamos de guarda, sempre vigilantes contra aqueles que se voltam para o
mal. Aqueles que ousam desafiar nosso poder sentirão a fúria de nossos dentes e garras.
Mas cuidado, pois nossa força vem da escuridão, e nossos olhos brilham com uma
chama sinistra que não pode ser extinta. Aqueles que praticam o mal serão engolidos
pela sombra de Fenrir e condenados a um destino terrível e impiedoso. Não subestime
nosso poder, pois somos a ira da noite e a justiça da escuridão."

Há muito tempo, quando o poderoso Lobo Fenrir foi finalmente derrotado, o seu
poder se fragmentou em 12 peles. Dizem que cada uma dessas peles contém uma
pequena parte do espírito selvagem do lobo e aqueles que as possuem podem
canalizar a sua fúria e se transformar em lobos poderosos e temíveis. Desde então,
muitos aventureiros se lançaram em busca dessas peles, procurando obter o poder e
a força que elas prometem. Porém, a maioria desses caçadores nunca mais foi vista
novamente, perdidos nas terras selvagens e perigosas.

Aqueles que tiveram sucesso em obter as peles contam histórias de sua


transformação, como seus sentidos ficaram mais aguçados e sua força física
aumentou significativamente. Mas com o poder também vem a maldição, a perda
gradual da humanidade e a transformação em um monstro selvagem que não
consegue mais distinguir entre amigo e inimigo.

As peles preciosas que continham o poder fragmentado do Fenrir foram, de fato,


capturadas pelo Vladmir Ravenclaw, que as utilizou para fundar um grupo de
guerreiros conhecidos como Os Cavaleiros de Fenrir. Esses guerreiros eram temidos
por seu poder brutal e selvagem, e acreditavam que tinham a responsabilidade de
controlar o rumo do mundo. Eles eram considerados seres sobrenaturais, capazes de
se transformar em lobos e possuir uma força sobre-humana.

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De acordo com a lenda, aqueles que possuíssem as peles poderiam se tornar lobos
tão poderosos quanto o Fenrir. Assim, os Cavaleiros de Fenrir buscavam
constantemente expandir seu grupo, recrutando aqueles que eram capazes de
possuir a força sobrenatural das peles.

Os Cavaleiros de Fenrir eram conhecidos por seu trabalho e seu poder, mas
também por sua natureza selvagem e muitas vezes descontrolada. Eles acreditavam
que seu poder e propósito eram dados pelo próprio Fenrir, e estavam dispostos a
lutar ferozmente para proteger sua causa e os interesses de seu líder, Vladmir
Ravenclaw. E assim, as peles eram passadas de geração à geração, sempre
escolhendo seu portador, se o mesmo se mostrasse digno.

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Pele Contra Pele
Antônio Ravenclaw, um lobo de linhagem nobre e poderosa,
liderava os Cavaleiros de Fenrir com sabedoria e justiça, que era a
família Silverback, que sempre foi conhecida por suas ambições
territoriais e desejo de poder. Mas, quando a Família Silverback
decidiu usar suas próprias “peles” para se rebelar contra Antônio, o
Alfa, a luta se tornou sangrenta e brutal. O rancho Ravenclaw ficou
em ruínas, com os corpos dos membros da família espalhados por
todos os lugares. Malvina Ravenclaw, esposa de Antônio,
sobreviveu, mas estava tão traumatizada pelo ataque que nunca mais
foi a mesma. Antônio perdeu seus filhos e netos e a dor era
insuportável.

Os cinco netos que sobreviveram, Helena, Nancy, Salvatore, Jerry e Hollow, foram
criados pelos avós, que tentaram protegê-los de todas as formas possíveis. Antônio
ensinou-lhes tudo o que sabia sobre a linhagem dos lobos e as habilidades que
deveriam desenvolver para sobreviverem em um mundo cada vez mais perigoso,
torcendo para que um dia, eles fossem os escolhidos das peles que estavam
adormecidas.

Após a perda dolorosa de seus filhos e netos, Malvina Ravenclaw, uma curandeira
sábia e poderosa, sabia que a vingança não seria a resposta para a tragédia que
abalou sua família. Ela pediu a seu marido, Antônio, líder dos Cavaleiros de Fenrir,
que não amaldiçoasse mais ninguém em sua família, sabendo que o uso desse poder
sobrenatural só levaria a mais sofrimento e destruição.

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Antônio, ainda tomado pela dor e pela raiva, relutou em aceitar o pedido de
Malvina. Mas, ao olhar para seus cinco netos sobreviventes, ele entendeu que
precisava fazer algo para garantir a segurança deles. Ele finalmente concordou com
o pedido de sua esposa e jurou que nunca mais amaldiçoaria alguém de sua família.
E, caso fosse necessário, ele estaria disposto a tirar a própria vida para que essa
maldição não se enraizasse por toda a linhagem dos Ravenclaw.

Helena, a mais velha dos netos, era inteligente e perspicaz, e aprendeu a lutar com
uma espada desde cedo. Nancy era uma garota astuta e habilidosa, que desenvolveu
uma técnica de camuflagem que a tornava praticamente invisível em meio à
escuridão da noite. Salvatore era forte e corajoso, e sempre estava disposto a lutar
contra qualquer ameaça que surgisse. Jerry era o mais novo dos netos, mas era
extremamente inteligente e tinha uma habilidade única de decifrar enigmas e
códigos.

Os anos se passaram, e os netos de Antônio e Malvina cresceram em meio a um


mundo cada vez mais perigoso e instável. A rivalidade entre o Antônio e a Família
Silverback continuava, mas agora, sozinho, Antônio precisava de novos Cavaleiros
de Fenrir para derrotarem seus inimigos e recuperarem as peles que se rebelaram.

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Escolhida
diante da Morte

Helena e Nancy eram as netas mais velhas de Antônio e Malvina, e em seu


aniversário de 16 anos, as duas pediram presentes diferentes. Nancy escolheu ter
aulas de culinária cultural familiar com sua avó, enquanto Helena preferiu acampar
com o avô em regiões geladas por um final de semana.

Durante a viagem, Antônio compartilhou histórias e ensinamentos com Helena,


cultivando uma relação de confiança e admiração. Helena via muito de sua avó em
Antônio e valorizava suas palavras e ensinamentos.

Mas a tranquilidade da viagem acabou quando o acampamento foi atacado pelos


Silverback, que fizeram Helena de refém. Ao retornar da busca por lenha, Antônio
se deparou com os lobos traidores acompanhados por 10 homens e, tomado pela
raiva e pelo desejo de proteger a neta, se transformou em um lobo gigante para
enfrentar os agressores.

Antônio lutou com fúria contra os lobos e homens, dilacerando os corpos com seus
dentes e garras. Enquanto isso, Helena assistia a tudo, horrorizada e paralisada,
sentindo o sangue dos inimigos caírem sobre ela. Finalmente, os lobos conseguiram
fugir e Antônio retornou à sua forma humana para se reunir com sua neta.

No entanto, sua vitória foi breve. Em um ato covarde, Thomas Silverback disparou
um tiro fatal na cabeça de Antônio, que morreu instantaneamente. Sua “pele” se
desprendeu do corpo e possuiu Helena.

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Peles Adormecidas
Anos se passaram desde a morte do avô de Helena, mas a dor da perda nunca a
deixou. Ela se dedicou com afinco a treinar sozinha, buscando aprimorar suas
habilidades e se preparar para o dia em que pudesse vingar sua família e acabar com
a ameaça dos Silverbacks de uma vez por todas. Sua determinação era inabalável e
ela não hesitava em sacrificar tudo por sua causa.

No aniversário de 20 anos de Helena e Nancy, a invasão dos Silverbacks foi como


uma punhalada no coração. Thomas Silverbacks, arrogante e autoconfiante, liderava
seus homens como se fosse invencível. Ele estava decidido a levar uma das netas dos
Ravenclaw para casar com seu neto mais velho, em uma tentativa de unir as famílias
e consolidar sua posição como o novo Alfa. Mas Helena não permitiria que isso
acontecesse.

Quando a lua de sangue surgiu no céu, a Pele Alfa de Helena se fortaleceu, e ela
sabia que era o momento perfeito para lutar. Seu uivo trovejante ecoou por toda a
casa, convocando os lobos inimigos a enfrentá-la. Ela se transformou em um grande
lobo, imponente e feroz, e seus inimigos não tiveram escolha a não ser se
transformar também. A luta foi intensa e brutal. Helena lutava sozinha contra sete
lobos, mas sua coragem e habilidade eram notáveis. Ela derrotou alguns inimigos,
mas estava claramente em desvantagem. Foi então que Malvina, a avó de Helena,
em um ato desesperado, decidiu liberar as três peles que estavam adormecidas nos
baús do porão.

As peles possuíram Nancy, Salvatore e Jerry, os irmãos mais próximos de Helena,


que se transformaram em lobos e se juntaram a ela na luta. Juntos, eles lutaram com
uma fúria impressionante, e a batalha acabou sendo vencida pelos Ravenclaw.
Helena teve o prazer de arrancar a cabeça de Thomas, finalmente vingando seu avô
e acabando com a ameaça que pairava sobre sua família.

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Mas a vitória não foi completa. Helena sabia que precisava punir aqueles que
haviam desafiado a autoridade de sua família, e por isso começou a trancafiar as
peles, para que não pudessem ser usadas novamente para o mal. No entanto, a Pele
de Thomas foi mais rápida e aproveitou a dor de Malvina para possuí-la. O espírito
do antigo líder dos Silverbacks tentou resistir, mas não foi páreo para a sabedoria e
força da velha, que conseguiu dominá-lo e controlá-lo.

Helena entendeu que a batalha não havia acabado. Ela precisava continuar lutando
para proteger sua família e garantir que o proposito do seu avô jamais fossem em
vão, colocando assim, em pratica, a verdadeira missão dos Cavaleiros de Fenrir. Ela
sabia que seu papel como Alfa era de extrema importância e que teria que estar
sempre vigilante. Mas agora, com a ajuda de seus irmãos e de sua avô. Ela não
estava mais sozinha. Eles haviam lutado juntos e se provado como uma equipe
formidável, unidos pelo amor à sua família e ao seu território.

No entanto, a vitória havia deixado cicatrizes em todos eles. A perda de entes


queridos, as feridas físicas e emocionais, a luta pela sobrevivência, tudo isso havia
deixado marcas profundas em suas almas.

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As Peles de Fenrir
"Alpha Ragnar”: O guerreiro dos deuses. A líder da alcateia é uma loba brutal que
impõe respeito e lidera com autoridade. Sua força e instintos selvagens sempre a
destacam em batalha, e ela é temida por seus inimigos e respeitada por seus
companheiros. Sua crueldade e sadismo são aumentados, tornando-a uma força a ser
temida.
"Gunnvor": Amigo de guerra. Com essa pele, a escolhida consegue influenciar as
mentes dos outros e manipular situações em seu benefício. Sua extravagância e
carisma são aumentados, tornando-a uma loba carismática e persuasiva. Suas ideias
e decisões sempre a dão vantagem ou as tiram viva de difíceis situações.
"Liv": Defensora. A escolhida que usa essa pele se torna incrivelmente
determinada, obstinada em alcançar seus objetivos, mesmo que seja à custa de
outras pessoas. Seu ciúme e atrapalhamento podem prejudicar aqueles ao seu redor,
mas sua proteção feroz pode ser um escudo para aqueles que ela ama.
"Gunnar": Guerreiro e lutador. O escolhido que usa essa pele é extremamente
sistemático e inflexível em suas crenças e decisões. Sua autoridade e proteção se
tornam quase tirânicas, mas sua determinação pode ser um recurso valioso em
tempos de crise.
"Sigrid": Vitória bonita. Com essa pele, o escolhido experimenta mudanças de
humor extremas e imprevisíveis, tornando-a difícil de ler e entender. Sua observação
e carisma são ampliados, tornando-a uma pessoa intrigante, mas seu humor bipolar
pode levar a explosões violentas.
"Arvid": Guerreiro sagrado. O escolhido que usa essa pele é dominado por
impulsos, agindo antes de pensar nas consequências. Seu perfeccionismo pode ser
um trunfo, mas sua introvertida e impulsividade podem colocá-lo em situações
perigosas.
"Jorunn": Amor do cavaleiro. Com essa pele, o escolhido se torna criativo em
formas perigosas e maléficas. Sua sinceridade é aumentada, mas sua maldade e
distração podem levar a danos irreparáveis.
"Astrid": Belo deus. A escolhida que usa essa pele é consumida pela impaciência,
tornando-a cruel e intolerante com aqueles que não podem acompanhar seu ritmo.
Sua cordialidade e determinação são ampliadas, mas sua crueldade pode afastar
aqueles ao seu redor.

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"Egil": Espada afiada. Com essa pele, o escolhido se torna frio e calculista, nutrindo
rancor e desejando vingança contra aqueles que a ofenderam. Sua observação e
calma são ampliadas, tornando-a uma ameaça a ser temida.
"Runa": O Segredo. A escolhida que usa essa pele é intensamente impulsiva, agindo
sem pensar nas consequências. Sua observação e persistência são ampliadas,
tornando-a uma força destrutiva a ser evitada.
"Leif": O herdeiro. Com essa pele, o escolhido é atormentado pela indecisão e
hesitação, tornando difícil tomar decisões importantes. Sua perseverança e
determinação são ampliadas, mas sua timidez pode torná-la uma presa fácil para
aqueles que procuram explorá-la. Porém, ele esconde seu maior trunfo, que é ser um
verdadeiro caçador, com reflexos rápidos e grande habilidade para rastrear presas.

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Aos Amigos Aqui Presentes!
Aos Inimigos na Escuridão!

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