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Ed ito r Aubtentea
Produtor Graflco
Dlagramadorea
...
Numero Atraaado
Reda~ao
Asslnlur
Neres AlrHtlH
(011)829-0591/829-626-4
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Caniibate ............~ 54
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Ficha de Personagem 'I 60
Generated by CamScanner from intsig.com
~
DBUEERPG?
RPG vem deRoleP/aying Game, esignifica "Jogo histria! Sim, pode esquecer o conforto easegurana
de Interpretao de Personagem". Jogar RPG da poltrona: neste mundo de aventuras e perigos. VOC
como fazer de conta: voc finge ser outra pesso~, deve lutar para sobreviver. VOC deve decifrar os enig-
age como ela agiria e pensa como ela pensari~. E mas, encontrar as sadas combater os inimigos.
uma espcie de teatro, mas sem nenhum roteiro
para seguir. Ahistria apenas vai acontecendo. GuemVence?
RPG um jogo de faz-de conta, um jogo de contar Ningum e todos. Uma partida de RPG no termina
histrias. A aventura rola enquanto os jogadores com vencedores ou perdedores. Vencer ou perder .
tomam decises, vivendo seus papis em mundos no importante. Nem competir. Onico grande
de imaginao. Sentados volta de uma mesa, ano- objetivo de jogar RPG criar uma histria divertida e
tando em papis e jogando dados, eles experimen- envolvente, na qual os jogadores fazem o papel dos
tam aventuras picas, viagens emocionantes e peri- p~rso_nagen_s principais. Ou seja: RPG para ser
gos apavorantes! d1vert1do. Eisso no pouca coisa.
Jogar RPG como assistir a um !ilme ?~ ler uma revis- Este um jog? de cooperao, de trabalho em equipe.
ta em quadrinhos, mas com VOCE part1c1pando da Em uma partida de RPG. temos um grupo de jogado-
sim seu personagem, que tenta abrir a porta. uma idia bsica. Oque seu personagem vai se r?
Um guerreiro brbaro com um machado mgico e
A Construo uma pele de pantera jogada sobre os ombros? Um
do Personagem feiticeiro caador de vampiros? Um lutador de rua
os mdulos 30& T publicado~ at agora trazem vri- em busca de vingana? Um ninja binico combaten-
s personagens prontos para Jogar. Usar um perso- te do crime? Voc pode ser tudo isso e qualquer
~agem pronto poupa o jogador de algum trabalho e outra coisa que imaginar.
Caractersticas
As Caracteristicas so as informaes mais impor-
tantes sobre seu personagem - so nmeros que
dizem como ele . Quanto mais altas, mais poderoso
ele ser. Elas variam de Oa 5, mas certos persona-
gens e criaturas poderosas podem ter Caractersti-
cas mais altas.
As Caractersticas so: Fora, Habilidade, Resistn-
cia, Armadura ePoder de Fogo. Elas tambm podem
aparecer abreviadas como F, H, R, A e PdF, respecti-
vamente. Pessoas normais quase sempre tm Oem
todas essas Caractersticas; um valor 1 corresponde
ao mximo possvel para uhumanos normais". Qual-
quer valor acima de 1 j considerado herico ou
sobre-humano - o que muito comum em aventu-
ras de 3D&T.
Quando voc constri um personagem, cada ponto
compra um ponto de Caracterstica. Voc pode, por
exemplo, usar 12 pontos para comprar Fora 2, Habi-
lidade 4, Resistncia 1, Armadura 2 ePoder de Fogo
3(2+4+1+2+3=12). Preencha com lpis as "boli-
nhas" na Ficha de Personagem.
um personagem recm-criado nunca pode ter ne-
nhuma Caracterstica maior que 5, no importa
quantos pontos ele tenha para gastar.
Toques Finais
Agar~ que o personagem est quase pronto, pare e
examine tudo. Suas Caractersticas, Vantagens, Des-
vant_agens e Percias combinam com o conceito que
voce escolheu? Se ele um cavaleiro de armadura
ento por que sabe lidar com Medicina? Se um .'
gu~rreiro-rob, como pode ter Telepatia? Qual a
orngem de seu Poder de Fogo: raios, facas, flechas
ou alguma outra coisa?
No estamos dizendo queseja proibido fazer coisas
assim - os games e anime esto repletos de per-
sonagens com poderes e habilidades absurdas! Mas
ser sempre mais interessante se houver um motivo
para sua existncia. Apenas costurar um monte de
poderes pode resultar em um personagem jogador,
mas no em um BOM personagem.
Pense em videogames. Quando joga um game de
luta, voc daqueles que sempre escolhe o lutador
mais poderoso e apelativo para chegar mais facil-
mente ao final? Ou ser que escolhe aquele com o
visual mais radical, os golpes mais impressionan-
tes, ou a pose de vitria mais engraada? Entende
onde queremos chegar?
Um personagem fica mais interessante quando tem
uma histria, um passado - de preferncia algo que
explique como ganhou seus poderes. Nesteponto
voc deve amarrar o conceito inicial com as Vanta-
gens e Desvantagens. Se ele um Construto, quem
o construiu? Se ele tem um Aliado ou Parceiro, quem
ele? Como funciona seu Ataque Especial? Quem
seu Patrono? Porque seu Inimigo o odeia?
Ecomo toque final derradeiro, voc pode fazer um
desenho do personagem. Novamente, consulte suas
vantagens e Desvantagens para cons~gu.ir pistas .
sobre sua aparncia. Se ele tem Aparenc1a Inofensi-
va talvez seja um cara baixinho, uma garotinha ou
u~ bichinho fofo. Se Monstruoso, ter aspecto.
assustador. Se tem Riqueza, talvez use roupas finas
e caras. Eassim por diante.
Nas pginas deste livro existe~ muit?s d.esenhos de
personagens que podem servir para inspirar voc.
HABILIOACE . . _
, ais importante das Caractenst1cas - nao
Esta e a ~amos que nenhum personagem jogador
recomen os de 2 pontos nela. Habilidade
tenha mend . agilidade velocidade, equilbrio e, em
correspon e _ .'
'vel a inteligenc1a do persponagem.
certo 111 t
- a Habilidade para atos impress1onan es,
Voe e usa
os e so bre- humanos como lutar, saltar. de
cora!os ar helicpteros em pleno ar e_coisas
prdios, agarr agem com Habilidade Oe uma
assim. Um person ' . ,'
. 1.
Caracter sticas
Sobre-Hericas
Personagens jogadores recm-criados no podem .
ter Caractersticas acima de 5. Mais tarde, com Pon-
tos de Experincia, eles podem comprar valores
acima de 5 por um custo cumulativo de + 2 pontos: 3
pontos parauma Caracterstica 6; 5 pontos para7; 7
pontos para 9, e assim por diante.
POOER OE FOGO Ento, se voc tem Habilidade 5 e quer elevar esse
Quando o alvo est alm do alcance dos socos e valor para 6, no vai gastar apenas mais um ponto
chutes, o personagem s pode contar com ataques - e sim mais trs pontos.
de longo alcance. Essa capacidade representada ~sses custos extras podem ser levados em conta
pelo Poder de Fogo. pelo Mestre quando ele constri NPCs (personagens
Como acontece com a Fora, o dano do disparo no-jogadores). Veja aseguir uma tabela dos custos
calculado jogando-se um dado para cadaponto de finais para Caractersticas elevadas:
Poder de Fogo. Um personagem com PdF5 joga o
dado cinco vezes.
Novamente, a fonte desse Poder de Fogo depende da
imaginao do jogador - e aqui, como nos games e
anime, vale literalmente qualquer coisa! Voc pode
disparar bolas de fogo, pedras, facas, cartas de bara-
lho folhas de rvore, jatos d'gua, luz roxa. urna
im~gem na forma de um drago flamejante ... no faz
diferena alguma. Qualquer que seja a forma de
ataque escolhida, seu efeito ser apenas visual. O Limit es d a s Carac ter s t icas
dano real depende do nvel do Poder de Fogo. Um personagem jogador recm-criado jamais pode
Limite de Munio: normalmente, amunio de um ter Caractersticas ou Focus acima de 5, no importa
personagem nunca se esgota - ele pode usar o Po- quantos pontos tenha para gastar. Isso no pode ser
feito nem atravs de compra normal por pontos, nem
der de Fogo sempre que quis~r. Mas em a.lg~ma~
aventuras 0 Mestre pode exigir que a murn9ao seia com Vantagens que do bnus permanentes.
limitada: cada personagemtem uma quant1dad~ de Por exemplo, dig~mos que voc tenha Fora 5, Ar-
tiros igual a cinco vezes seu Poder de Fogo. Mais madura 5 e depois compre aVantag~ m Troglodita
detalhes no captulo Combate. (que concede F+ 1 e A+ 1). Voc NAO ficaria com F6
Testes de Caractersticas
Durante 0 _ioga.no sero raras as vezes em que 0
Mestr~ ~1 pedir a um jogador para testar uma Ca-
ractenstica. Isso simples. basta rolar um dado: se
o resultado menor ou igual Caracteristica testada
o teste foi bem sucedido; se maior, o ieste fracas- '
so~. ~nto, obviamente, quanto mais alta uma Carac-
tenst1cas maiores suas chances no teste - mas um
resultado 6 SEMPRE uma falha, mesmo que a
Caracterstica testada seja 6 ou mais.
O Mestre decide qual Caracteristica deve ser testa-
da, dependendo da ocasio. Veja no quadro algumas
sugestes para testes.
Bnus e Redutores
Algumas coisas so mais fceis que outras. Derru-
bar a porta de madeira no quarto do garotinho em
perigo mais fcil que derrubar a porta
superblindada no covil do vilo. Para imitar essas
dificuldades, o Mestre podetomar um teste mais
fcil ou mais difcil com bnus ou redutores.
Um bnus um valor que voc coloca temporaria-
mente em sua Caracterstica no momento do teste.
Isso NO quer dizer que a Caracterstica mudou: um
teste com bnus s vale naquele momento. Um b-
nus serve para tornar um teste mais fcil. Se voc
tem Fora 2 e o Mestre exige um teste de Fora +2,
ento voc precisa de um resultado 4 ou menos
(2 + 2) para ser bem sucedido.
Redutores funcionam de forma contrria; eles so
valores que voc remove de uma Caracterstica na
hora do teste. Um redutor torna o teste mais difcil:
se voc tem Resistncia 3 e o Mestre exige um teste
de Resistncia -1, ento voc precisa de um resulta-
do 2 ou menos (3-1 ) para conseguir.
Estas so algumas sugestes de bnus e redutores
para testes de Caractersticas:
Tarefas Fceis: bnus de +2 a +4.
Tarefas Mdias: bnus de + 1 ou O.
Tarefas Difceis: redutor de -1 a -3.
Testes de Caractersticas
Durante o jogo no sero raras as vezes em que o
Mestre vai pedir a um jogador para testar uma Ca-
racterstica. Isso simples, basta rolar um dado: se
o resultado menor ou igual Caracterstica testada,
o teste foi bem sucedido; se maior, o teste fracas-
sou. Ento, obviamente, quanto mais alta uma Carac-
tersticas maiores suas chances no teste - mas um
resultado 6 SEMPRE uma fall1a, mesmo que a
Caracterstica testada seja 6 ou mais.
O Mestre decide qual Caracterstica deve ser testa-
da, dependendo da ocasio. Veja no quadro algumas
sugestes para testes.
Bnus e Redutores
Algumas coisas so mais fceis que outras. Derru-
bar a porta de madeira no quarto do garotinho em
perigo mais fcil que derrubar a porta
superblindada no covil do vilo. Para imitar essas
dificuldades, o Mestre pode tornar um teste mais
fcil ou mais difcil com bnus ou redutores.
Um bnus um valor que voc coloca temporaria-
mente em sua Caracterstica no momento do teste.
Isso NO quer dizer que a Caracterstica mudou: um
teste com bnus s6 vale naquele momento. Um b-
nus serve para tornar um teste mais fcil. Se voc
tem Fora 2 e o Mestre exige um teste de Fora + 2,
ento voc precisa de um resultado 4 ou menos
(2 + 2) para ser bem sucedido.
Redutores funcionam de forma contrria; eles so
valores que voc remove de uma Caracterstica na
hora do teste. Um redutor torna o teste mais difcil:
se voc tem Resistncia 3 e o Mestre exige um teste
de Resistncia -1, ento voc pre~isa de um resulta-
do 2 ou menos (3-1) para conseguir.
Estas so algumas sug~s!es de bnus e redutores
para testes de Caractenst1cas:
Tarefas Fceis: bnus de+ 2 a + 4.
Tarefas Mdias: bnus de + 1 ou O.
Tarefas Difceis: redutor de -1 a -3.
Pontos de Vida, ou PVs, so a"barra de energia" do morrer ou perder os sentidos com facilidade.
personagem. Um tipo de "energia herica", opoder
de um heri, vilo ou criatura de tolerar mais dano Perdendo PVs
que pessoas normais.
Um personagem que tenha perdido PVs estar ferido,
Para saber quantos PVs iniciais um personagem tem escoriado e talvez at sangrando. mas ainda pode
no momento em que ele criado, jogue um dado agir e lutar normalmente. Contudo, se ficar com O
para cada ponto de Resistncia. Um personagem Pontos de Vida ou menos, estar morto ou inconsci-
com Resistncia 3 joga o dado trs vezes, e soma ente. Um personagem nunca fica com PVs "negati-
os resultados. Se ele conseguir, digamos, 2, 3 e5, vos". No existe "-4 PVs" ou coisa assim.
ter 1OPontos de Vida (2+3+5=1 oPVs). Jogue
outra vez se tirar qualquer resultado 1. Recuperando PVs
Regra opcional: todos os personagens jogadores Pontos de Vida perdidos so recuperados com des-
comeam com 5 PVs para cada ponto de Resistn- canso. Qualquer personagem pode recuperar todos
cia que possuem; isso no vale para NPCs (persona- os seus PVs com uma hora de descanso - mas um
gens do Mestre). que tero PVs em quantidade esco- personagem que esteja com OPVs. inconsciente.
lhida pelo Mestre, dentro dos limites permitidos para est muito ferido e no pode se recuperar assim to
sua Resistncia. rpido. Ele precisa de mais tempo e tambm cuida-
Ao contrrio do que acontece com a Resistncia, os dos mdicos, dependendo da gravidade de seus
Pontos de Vida vo variar no decorrer do jogo: eles ferimentos. Veja mais adiante em Teste de Morte.
caem quando voc sofre dano, e voltam ao normal
quando voc se recupera. Nunca vo ultrapassar o Perto da Morte
valor inicial (se voc comeou com 12 PVs, nunca Certos eventos. como o uso de poderes ou habilida-
vai ficar com mais de 12 PVs). Personagens com des especiais, so passiveis apenas quando 0 per-
Resistncia otero sempre 1 Ponto cie Vida; a maio- sonagem corre grande risco de vida. Esse estado
ria das pessoas comuns tem apenas t PV, podendo chamado Perto da Morte, e reflete a capacidade que
Aparncia Inofensiva
(1 pontal
Por algum motivo voc no parece
perigoso. Talvez parea muito
pequeno, muito fraco, uma meni-
ninha segurando um pirulito ...
voc escolhe o motivo.
) Alm de outros benefcios,
como entrar em lugares protegi-
dos sem levantar suspeitas, pos-
suir uma Aparncia lnofensiva
tambm ajuda em combate.
Ela vai surpreender seu oponente
- voc sempre ganha um ataque
extra antes do primeiro turno de um
combate. Esse truque NO funciona
com ningum que j tenha visto voc lutar,
e tambm no engana duas vezes a
mesma pessoa!
Arcano (4 pontas)
Esta Vantagem diz que voc tem uma
aptido natural para a magia, e pode se
tornar um grande mago mais facilmente.
Voc recebe automaticamente Focus 1
em todos os seis Caminhos - e mais
tarde pode elevar cada Focus em sepa-
rado. com pontos, de forma normal.
Contudo, os nveis que voc ganha
com esta Vantagem no podem ser
remanejados.
1Jl__ <\),
Voc um gnio. Recebe um bnus de + 2 ao utili-
zar qualquer Pericia que possua, ou em qualquer
t? teste de Habilidade envolvendo uma Pericia que no
possua. Com os recursos necessrios. a critrio do
L3 \ Mestre. esta Vantagem tambm permite feitos que
Um personagem com a Vantagem Ataque Mltiplo. estejam acima do nvel tcnico de seu mundo (como
contudo. pode usar esta manobra sofrendo apenas fabricar um motor a vapor em mundos medievais, ou
um redutor normal de -1 em Habilidade. no cumula- uma nave interestelar na poca atual).
tivo. Ateno: o Ataque Mltiplo pode ser baseado
apenas em Fora, nunca Poder de Fogo. Energia Extra C'1-2 pontos)
Quando ferido. voc consegue invocar foras interio-
Boa Fama [1 ponto) res para se recuperar espantosamente. recarregando
Voc respeitado entre os outros heris eaventurei- seus Pontos de Vida em momentos de perigo.
ros do mundo. Voc pode ser conhecido por lutar A qualquer momento de uma luta, voc pode usar
bem. ter um estilo diferente, uma aparncia especial, sua energia reserva ou fora de vontade para tentar
ou at por uma nica luta marcante. De qualquer se recuperar. Faa um teste de Resistncia. Se tiver
forma. voc famoso, respeitado ou temido por sucesso, seus Pontos de Vida retornam quantidade
alguma razo. que voc tinha quando aluta comeou. Usar a Ener-
Ser t amos o pode trazer vantagens em algumas oca- gia Extra leva um turno, e voc no pode fazer qual-
sies, mas tambm desvantagens. Para voc, ser quer outra coisa enquanto se concentra.
mais difcil passar despercebido ou agir disfarado. Existem dois nveis para esta Vantagem: por 1 ponto
Se voc tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais voc s pode usar a Energia Extra quando estiver
adiante), ele ser conhecido por todos. Outra coisa: Perto da Morte (veja o capitulo Pontos de Vida). Mas
voc famoso entre aventureiros, heris e viles, por 2 pontos a Energia Extra pode ser usada com
mas no necessariamente entre pessoas comuns. qualquer quantidade de PVs.
Ateno: Energia Extra NO serve para curar. ape-
Clericato (2 pontos) nas para resistir mais em combates. Ela no pode
Esta Vantagem diz que voc um sacerdote, um ser usada fora de combates. Alm disso, se voc j
servo dos deuses. Em troca de cumprir certas Obri- estava com seus Pontos de Vida reduzidos antes de
gaes e Restries, voc recebe poder mgico (1 entrar em uma luta, no final da luta no poder ter
ponto de Focus em qualquer Caminho escolha do PVs acima desse valor.
jogador) e urna srie de outros benefcios. Para mais
detalhes, veia o captulo Deuses e Clrigos. Forma Alternativa
(2-4 pontos cada)
Deflexo C'I ponto)
Voc pode mudar de forma e de poderes. Para cada
Esta Vantagem concede achance de bloquear Forma Alternativa que tiver. voc pode construir um
completamente um ataque feito com Poder de Fogo, personagem diferente com a mesma quantidade de
sem sofrer nenhum dano. pontos, com outras Caractersticas. Focus eVanta-
Quando recebe um ataque baseado em PdF, voc gens - mas as Desvantagens. Percias e magias
joga um dado e com~ara ?resultado c_om sua Arma~ conl1ecidas permanecem sempre as mesmas.
dura. se o resultado e maior, a Deflexao falha e voce Digamos que seu personagem ele 12 pontos tenha F3.
sofre dano normalmente (fazendo sua jogada normal H2. R2. A3, PdFO, Ataque Especial (1 pi) . Forma Alter-
de Armadura para absorver o dano). Mas se o resul- nativa (4 pts), Cdigo e Honra dos Heris (-1 pl) e
nova Percia. primeiro preciso apagar a anterior. rpida viso. Voc tambm podem tentar se concen-
Personagens que tenham esta Vantagem no preci- trar com calma para ter essas vises (no necessa-
sam fazer testes para memorizar magias. riamente claras). Orculos com poderes maiores
capazes de ver o futuro vontade. no podem ser
Mestre (1 ponto) personagens jogadores; apenas NPCs.
Voc ainda tem contato com a pessoa que ensinou Paralisia C'1 ponto)
voc a usar seus poderes, habilidades de combate e
magias. Pode ser um velho sensei, um guerreiro Voc tem o poder de paralisar temporariamente o
veterano. um clrigo que ensinou voc a louvar uma alvo. Para usar o poder paralisante, faa um ataque
divindade. um mago que aceitou voc como apren- normal. Se acertar, esse ataque provoca apenas 1
diz, e assim por diante. Ele muito sbio e sabe ponto de dano normal.
responder a praticamente qualquer pergunta. Mesmo Em seguida, a vitima deve ter sucesso em um teste
que ele esteja morto ou distante, o mestre ainda de Resistncia. Se falhar ficara paralisada, incapaz
pode ajud-lo: em momentos de dificuldade voc de se mover, falar ou usar magia. Qualquer ataque
pode se lembrar de algum ensinamento importante feito contraum oponente paralisado acerta automati-
ou receber uma mensagem teleptica. camente. Contudo, atacar a vtima provoca o imedia-
Para personagens capazes de usar magia, esta Vanta- to cancelamento da paralisia.
gem tambm permite a voc comear com trs magi- A paralisia termina em dois turnos - ou antes,
as extras. alm das magias iniciais. Elas so escolhi- caso a vtima seja atacada.
das pelo Mestre. Um mestre no vai ensinar outras
magias at que voc se torne mais experiente. Parceiro C'1-2 pontos]
Esta Vantagem parecida com Aliado, mas melhor.
Orculo C'1 ponto] Alm de uma pessoa em quem voc pode confiar,
Voc pode ver o futuro. Em certos momentos, esco- um Parceiro um colega de batalha que age em
lhidos pelo Mestre, ele pode dizer que voc teve uma sincronia perfeita com seus movimentos. Quando
Separao (2 pontos)
Em situaes de combate voc pode invocar vrios
"clones". cpias exatas de si mesmo. Essas cpias
compartilham todas as suas Caractersticas, Vanta-
gens e Desvantagens.
Para calla cpia criada, tanto as cpias quanto o perso-
nagem original sofrem um redutor cumulativo de -1 em
suas Caractersticas (afetando tambm seus Pontos de
Vida). Exemplo: ao criar duas cpias, um personagem
sorre um redutor de -2 em todas as Caractersticas - e
suas cpias tambm sofrem esses mesmos redutores.
Onmero mximo de cpias que um personagem pode
ter sempre igual sua Resistncia.
As cpias so exatamente iguais ao original: no h
como saber quem quem. Mas se qualquer das
cpias chegar Perto da Morte, a OPVs ou ento mor-
rer. todas as outras desaparecem.
Insano
C-'1 a -3 pontos]
Voc louco. Aps dois minutos de conver-
. sa. ningum com um pingo de inteligncia
acredita ou confia em voc- apenas seu
Aliado, Mestre, Patrono ou Parceiro, se voc
tem algum.
Existem muitas formas de insanidade. Algu-
mas um pouco mais graves, de fomia que
representam uma Desvantagem maior (-2 ou -
3 pontos). Outras, mais suaves, no pagam
nada (O pontos), mas podem ser adquiridas
em campanha - como efeito de alguma ma-
gia, maldio ou ataque especial de criaturas.
Todas estas formas de insanidade podem
ser vencidas temporariamente com um
teste de Resistncia -3 (ou apenas um teste
normal, caso isso aparea na descrio de
cada insanidade). mas o teste s deve auto-
rizar esses testes em situaes extremas.
Lembre-se tambm que. em todas estas
VANTAGENSEDESVANTAGENSUNICAS
Percia Mquinas: um teste bem sucedido de Habili- andam e lutam. Eles no surgem naturalmente; cos-
dade+ 1 restaura 1 PV em meia hora. Em caso de tumam ser invocados por magos necromantes e
falha, uma nova tentativa vai consumir mais meia clrigos (um ato considerado criminoso e maligno
hora. A critrio do Mestre, o conserto tambm pode na maioria das culturas) para atuar como guardas.
levar 4d horas sem testes. Alm das imunidades normais possudas pelos
Construtos no podem ser magos, clrigos ou usar mortos-vivos, esqueletos no podem ser afetados
magia. Tambm no podem ser ressuscitados, mas por ataques baseados em frio ou gelo (sejam mgi-
eles nunca morrem realmente: um construto que cos ou no) e sofrem dano menor quando atacados
chegue a OPVs estar destrudo, mas ainda pode ser com armas cortantes ou perfurantes (afinal, no
consertado com a Percia Mquinas. Um construto tm carne que possa ser ferida) . Por outro lado,
no recebe Pontos de Experincia em uma aventura eles so os nicos mortos-vivos que NUNCA po-
durante a qual tenha morrido. dem recuperar Pontos de Vida, nem mesmo
0~ com descanso ou magia. Uma vez danifica-
Elfo (2 pontos] dos, para sempre - e uma vez destrudos,
Elfos so uma raa antiga, normalmente nunca podem ser restaurados.
encontrada em mundos de fantasia medieval. Quase todos os esqueletos so silenciosos,
Eles so esbeltos. tm orelhas pontiagudas totalmente mudos; aqueles capazes
eolhos amendoados . de falar o fazem com uma voz
Elfos so capazes de ver no escuro estridente e arranhada (para es-
com perfeio - mas no na escuri- queletos mudos a Desvantagem
do total: para isso deve existir uma vale -3 pontos). Um esqueleto
iluminao mnima, por menor que nunca pode se fazer passar por
seja. Eles tambm vivem trs um ser humano, mesmo dis-
vezes mais que os seres huma- farado.
nos; qualquer ataque ou magia Esqueletos tm
que provoque envelhecimento Invulnerabilidade a Frio/
~
ter seu efeito trs vezes Gelo e Armadura Extra
menor em elfos. contra corte e perfurao.
Elfos recebem um bnus Eles sofrem os efeitos de
de + 1 em seus testes de Monstruoso, etm como
Habilidade (at um mxi- Devoo seguir as or-
mo de HS ) e + 2 no dano \ dens de seu invocador.
total quando usam espa-
das longas ou arcos. Isso Fada
significa que, para receber o (4 pontos]
bnus, devem personalizar seu dano "Fada" um nome genrico para
como Fora {corte) ou Poder de Fogo muitas pequenas criaturas de nature-
(perfurao); o jogador deve esco- za altamente mgica: pixies, sprites,
lher apenas um deles. Odano perso- driades, stiros, ninfas...
nalizado significa que esto usando Todas as fadas possuem H+ 1
espadas ou arcos. (at um mximo de HS). Aparn-
Elfos sempre fazem seus testes de cia Inofensiva, Arcano e Levita-
Resistncia com um redutor de -1. o. Por seu tamanho diminuto e
Isso no tem efeito sobre seus Pon- fragilidade contra magia, possu-
tos de Vida. em tambm Modelo Especial e
Vulnerabilidade: Magia e Armas
Esquer .to Mgicas. Fadas nunca podem
C-2 ou -3 pontos] comprar Resistncia Magia.
Estes so o tipo mais fraco
de morto-vivo - simples
amontoados deossos que
VANTAGENSEDESVANTAGENSUNICAS
vezes menos que os humanos: ataques que provocam no poder retornar antes da aventura seguinte. Voc
envelhecimento tero efeito duas vezes maior. no ganha nenhum Ponto de Experincia durante essa
Goblins recebem um bnus de + 1 em seus testes de aventura, mesmo que tenha derrotado adversrios
Resistncia contra doenas comuns, no mgicas. antes de sua morte.
Halfling C'I ponto) Vale lembrar que, embora no possa morrer, voc
ainda pode ser aprisionado, transformado em pedra,
Halfling. A palavra vem de "half oi somet11ing", que
em pudim de ameixa...
significa "metade de alguma coisa" - um nome
adequado para criaturinhas que no ultrapassam os Licantropo (O pontos)
90cm de altura. Tambm conhecidos como hobbits
ou apenas "pequeninos", eles tm como sua segun- Voc foi vtima de uma maldio ou pertence a uma
da caracterstica fsica mais marcante os ps densa- raa capaz de se transformar em fera - lobisomem,
mente cobertos de plos. homem-urso, homem-rato, homem-tigre... em qual-
quer caso, na forma de fera, todos os Ucantropos
Halflings no podem usar roupas, armas ou equipa-
mentos feitos para humanos (como se tivessem a
Desvantagem Modelo Especial).
Um halfling recebe + 1 em Habilidade. + 1 em
Poder de Fogo (at um mximo de H5 e
PdFS) e -2 em Fora (eles so obriga-
dos a gastar 2 pontos em Fora para
ter FO). Como os anes, halflings
tm Resistncia Magia.
Imortal
(1 ponto)
Por algum motivo
voc nunca pode
morrer. Na verdade.
voc pode morrer -
mas nunca vai CON-
TINUAR morto. Al-
gum tipo de fora
maior ou energia
~obrenatural impe-
dem sua entrada no
Reino dos Mortos, e
voc sempre vai
retornar a este mun-
do. Isso pode acon-
tecer porque voc
pertence a uma raa
imortal, recebeu uma
ddiva (ou maldio)
dos deuses, tem algum
poder regenerativo, ou qual-
quer coisa assim.
Retornar da morte pode levar
dias, seman.as ou at me-
ses. Em termos de jogo,
caso voc seja morto
durante uma aventura,
VANTAGENSEDESVANTAGENSUNICAS
ma) e vivem duas vezes mais que os seres humanos. mesmos efeitos de Monstruoso e Modelo Especial,
Um meio-eito clrigo pode servir a qualquer divinda- mas sem receber pontos. Por motivos bvios. um
de que aceite apenas humanos e/ou elfos. Meio- personagem com Membros Extras no podecomprar
elfos tambmpode ser paladinos. essas duas Desvantagens.
VANTAGENSEDESVANTAGENSUNICAS
Todos os mortos-vivos tm um motivo forte que os pestilenta que provoca em TODOS os testes um
mantm presos a este mundo. Eles tm obrigatoria- redutor de -1. Essa doena considerada uma mal-
mente uma Devoo ou Dependncia, sem receber dio, e afeta apenas criaturas vivas. Algumas m-
pontos por ela. Devoes comuns para mortos-vivos mias tambm podem exalar uma aura mgica de
so seNir ao mago ou clrigo que o invocou, ou medo (veja adiante).
vingar-se de algum que o matou. A Dependncia Embora tenham amesma aparncia ptrida de um
mais comum para mortos-vivos o vampirismo, zumbi. mmias podem usar um disfarce ilusrio para
mas existem tambm aqueles que sugam almas ou se fazer passar por seres humanos (mas o disfarce se
devoram crebros. dissipa quando sofrem dano ou entram em combate).
Embora mortos-vivos possam pertencer a raas Mmias so inteligentes; as mais antigas, inclusive,
no-humanas. eles perdem quaisquer poderes ou podem ser magos ou clrigos poderosos.
fraquezas raciais quando voltam da morte. Assim, A maior fraqueza de uma mmia que todas esto
um ano morto-vivo no tem quaisquer bnus ou presas a uma maldio; nunca podem se afastar
benefcios da Vantagem Ano. muito de sua prpria tumba. A cada nascer do sol,
Ser um morto-vivo "genrico" uma Desvantagem caso estejam distantes de sua tumba mais de 1OOm,
de -2 pontos. Existem seis tipos principais de mor- comeam a deteriorar e perder 1 Ponto de Vida por
tos-vivos: Esqueleto. Zumbi, Mmia, Fantasma. turno at retornarem - ou at a morte final...
Vampiro eLich. Cada um dos cinco primeiros conta Todas as mmias tm Invulnerabilidade contra qual-
como uma Vantagem ou Desvantagem nica. quer tipo de ataque, exceto fogo, magia e armas
mgicas. Alm do toque pestilento. algumas podem
Mmia (4-5 pontos] usar a magia Pnico (com alcance igual sua Re-
sistncia) como uma habilidade natural, sem gastar
PVs; mmias com este poder custam 5 pontos.
Ogre (3 pontos]
Tambmconhecidos como ogros, so humanides
enormes e terrveis, medindo entre 2,5 e 3m de altura.
So extremamente primitivos e brutais. Vestem peles
de animais como se fossem roupas, vivem em caver-
VANTAGENSECESVANTAGENSUNICAS
gm. Carnvoros, costumam capturar e matar seres bem Fora +1 e Armadura +1, at um mximo de
humanos esemi-humanos. F5 eA5.
Por todos esses motivos. muito fcil contratar ogres Trogloditas tm lnfraviso (daVantagemSentidos
como guardas, soldados emercenrios; para ter sua Especiais) e Invisibilidade (no funciona em situaes
lealdade basta oferecer boa comida, armas, armadu- de combate). Eles tambm tm as Desvantagens
ras e oportunidades de combate. Chega aser raro Monstruoso eVulnerabilidade: Frio/Gelo. Apenas
encontrar um vilo ou lorde maligno que no tenha trogloditas com aVantagem Clericato podem usar
pelo menos um punhado de ogres a seu servio. magia, emesmo assim nunca podem ter Focus aci-
Embora seja incomum. um ogre pode fazer parte de ma de 3 em qualquer Caminho.
um grupo de aventureiros; livre da influncia de outros Oleo dos trogloditas obriga o alvo a fazer um teste
da mesma raa, ele ser capaz de moderar seu com- de Resistncia; falha resulta na perda temporria de
portamento eperceber os benefcios de fazer partede 1 ponto de Fora, durante 1Orodadas. Otroglodita s
uma equipe com habilidades que ele no tem. Infeliz- poder fazer isso outra vez aps 24 horas.
mente, ogres sempre sero temidos etratados com
desconfiana em todos os pontos do Reinado, mesmo Vampiro C-2 pontos)
quando acompanhados por heris respeitveis. Provavelmente os mais temidos de todos os mortos-
Ogres tm F+3. R+3 (atum mximo de F5 e R5), vivos, vampiros so tambm aqueles com origens e
M Fama, Modelo Especial (so quase gigantes!),
Monstruoso, Inculto. Eles nunca podem comprar
Genialidade ou Memria Expandida.
Paladino (2 pontos)
Voc um guerreiro sagrado. Um
soldado que recebeu poder dos deu-
ses. guiado por nobres ideais de
honra e justia. Paladinos recebem 2 pontos de
Focus que podem ser gastos apenas nos Cami
nhos da gua e da Luz. Paladinos no podem
possuir Focus em nenhum outro Caminho.
Paladinos recebem um bnus de + 1em todos os
seus testes de Resistncia. Isso no aumenta
seus Pontos de Vida alm do normal para
sua Resistncia verdadeira.
Paladinos devem seguir os Cdigos
de Honra dos Heris e da Honestida-
de. Eles podem servir aos Deuses do
Sol.Justia. Cura. Oriente, Paz, Conheci-
mento eHumanidade. Eles recebem auto-
maticamente os Poderes Concedidos ede-
vem cumprir as Obrigaes e Restries
(veja em Deuses e Clrigos).
Apenas humanos, meio-elfos e
meio-ores podem ser paladinos. A
nica exceo so os paladinos da
Justia, que podem ser anes.
Troglodita
(3 pontos)
Trogloditas so.uma raa guerreira de
homens-lagarto subterrneos. Eles rece-
VANTAGENSEDESVANTAGENSUNICAS
habilidades mais variadas. Eles podem surgir atra- ela repulsiva e no pode se fazer passar por um
vs de maldies, contaminao por doenas raras, humano normal. Alm disso. pelo tamanho de suas
rituais demonlacos... podem ser de origem mgica presas e aspecto de morcego, pode ser facilmente
ou cientfica. Cada vampiro nico, com uma com- identificado como um vampiro.
binao prpria de poderes efraquezas. Alm das Temores Vampricos (2 pontos): o cheiro de alho,
imunidades de todos os mortos-vivos, eles tm ape- o toque de gua benta e aviso de fogo ou qualquer
nas alguns traos em comum: sim bolo religioso provocam no vampiro o mesmo
Oque define um vampiro sua necessidade de su- efeito da magiaPnico.
gar a vida dos vivos; TODOS os vampiros dependem Vulnerabilidade: gua (-1 ponto): ovampiro
de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para sempre consegue um resultado mnimo em sua
continuar existindo. Sangue humano a necessidade jogada de Armadura quando sofre ataques baseados
mais bvia e comum nestes seres, mas tambm em gua (mesmo que no seja gua benta) . Alm
existem aqueles que sugam almas ou devoram par- disso, quando mergulhado em gua corrente, perde 1
tes do corpo. Seja corno for, um vampiro precisa PV por turno.
matar um humano (ou elfo. ou ano ...) todos os dias,
ou enfraquece at ser destrudo. Zumbi C-2 pontos)
TODOS os vampiros sof rern dano quando Tambmconsideradosmortos-vivos "fracos ",
expostos luz do sol direta. Eles perdem 1 Ponto zumbis so muito parecidos com os esqueletos -
de Vida por turno at virar cinzas. A perda se reduz exceto pelo fato de que tm carne, ainda que
a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam putrefata. Eles podem ser invocados por magos ou
roupas pesadas . sacerdotes. mas tambm costumam ocorrer por
Quando conseguem superar esses detalhes, outros motivos; cemitrios amaldioados, acidentes
vampiros podem se fazer passar por humanos sem com produtos qumicos, drogas desenvolvidas por
muita dificuldade. vivendo disfarados em sociedade indstrias corruptas ...
- embora muitos prefiram apenas se esconder Zumbis no tm quaisquer imunidades ou
durante o dia e caar noite. vulnerabilidades especiais, exceto aquelas comuns
-2 pontos este o custo para ser um vampiro a todos os mortos-vivos. Lentos. em combate eles
"bsico", vulnervel ao sol e com uma Dependncia nunca ganham a iniciativa e nunca conseguem se
(vidas humanas). Por um custo maior ou menor eles esquivar (aqueles com Acelerao no sofrem es-
podem acrescentar ao "pacote" os seguintes pode- sas restries, mas tambm no recebem os benef-
res e fraquezas: cios normais da Vantagem).
Forma de Nvoa ( +1 ponto): o vampiro pode se Zumbis podem parecer criaturas estpidas e sem
transformar em nvoa. Nessa forma ele tem Levita- mente. mas isso nem sempre verdade. Eles ape-
o (mas com H1) e no pode atacar ou usar magia, nas se comportam corno tal porque precisam satis-
mas tambm no pode ser atacado (exceto com fazer um apetite desesperado por carne humana: um
magia e armas mgicas). zumbi precisa devorar um rgo humano vivo e
Formas Alternativas (+ 1 ponto cada): o vampiro fresco (um crebro, um corao ...) todos os dias, ou
pode se transformar em lobo-das-cavernas (F1. H2, ficar cada vez mais fraco at se desfazer
R2. A1, PdFO , Faro eAudio Aguados) ou morce- por completo.
go-gigante (FO, H3, R1 . AO. PdFO, Levitao, Radar), Zumbis podem falar. mas - como os esqueletos -
seguindo as demais regras para esta Vantagem. a maioria consegue apenas gemer de farma
Note que o custo em pontos mais barato, porque fantasmagrica. Por seu cheiro forte e aparncia
nestes casos o personagem se transfarma em cria- decrpita. muitos tambm nunca podem se fazer
turas mais fracas que ele prprio. passar por seres humanos - exceto distncia.
Mas existem alguns com aspecto mais ou menos
Imortal ( + 1 ponto): quando destrudo, o vampiro
normal ou capazes de gerar um disfarce ilusrio.
ressurge 2d noites mais tarde em sua tumba ou
algum outro lugar. Zumbis sof rern os efeitos de Inculto. Monstruoso
(mas podem recomprar essas Desvantagens por 1
Invulnerabilidade ( +4 pontos): o vampiro pode ser
ponto cada), etm como Dependncia devorar
ferido apenas com fogo, magia e armas mgicas.
partes lrnrnanas vivas.
Monstruoso (-1 ponto): este vampiro tem aparn-
, PERICIAS
um grande expert pagando poucos pontos): ou mais Esta a opo mais realista. Em vez de comprar a
dura e realista (possuir muitos conhecimentos cus- Pericia completa, voc pode escolher para o perso-
tar muitos pontos). Dessa forma, o Mestre pode nagem apenas uma pequena rea da Pericia. uma
controlar o realismo em sua campanha Especializao. Ser um especialista custa apenas
um ponto, sendo mais barato que comprar a Percia
Como ser Perito? inteira (2 pontos), mas voc NO poder usar os
As Percias so apenas um tipo diferente de Vanta- outros conhecimentos ligados quela Percia.
gem: portanto, na Ficha de Personagem, elas podem Ento, se voc decide ter Hipnotismo, no poder
ser anotadas no espao destinado s Vantagens. usar outras habilidades de Manipulao. Se esco-
Cada Percia representa um grupo de conhecimentos lheu Sobrevivncia na Selva, no pode usar sua
- coisas que o personagem sabe fazer alm de Pericia para sobreviver em desertos, montanhas ou
lutar. No existem Percias sobre armas e combate: outros lugares fora da selva.
embora algumas at possam ser usadas para ata-
car, elas no tm efeito sobre as habilidades de Testes de Percias
combate normais do personagem. Normalmente voc no precisa jogar dados para
Existem onze Percias: Animais, Arte, Cincia, Idio- testar uma Pericia - se tiver as ferramentas, instru-
mas, Investigao, Mquinas, Medicina, Sobrevi- mentos ou outros meios necessrios, voc sempre
vncia, Crime, Esporte eManipulao. Na maioria poder contar com ela. Para quem conhece Sobrevi-
dos cenrios. qualquer habilidade ou conhecimento vncia, encontrar abrigo contra a chuva coisa fcil.
se encaixa em pelo menos um destes grupos. Todas Contudo, diante de certas situaes complicadas
as Percias custam 2 pontos cada. (como abrigar-se contra uma chuva de meteoros,
talvez), o Mestre pode exigir um teste de Habilidade
Percias Completas ou outra Caracterstica mais adequada - com b-
Quando escolhe Percias, voc tem duas alternati- nus ou redutores, de acordo com a dificuldade.
vas. A primeira e mais simples comprar a Percia Em certas situaes tambm permitido a um per-
completa por 2 pontos. sonagem fazer um teste para realizar certa tareia
Comprar uma Percia completa pode ser caro (sim- mesmo quando ele no tem a Percia necessria.
ples 2 pontos podem fazer MUITA diferena ...), mas Claro que, neste caso, o teste ser bem mais difcil.
torna voc um grande entendido naquela rea. Se Tarefas Fceis: personagens com a Pericia adequa-
voc escolheu Mquinas, isso inclui TUDO sobre da no precisam de nenhum teste. Sem a Pericia,
dirigir, pilotar, operar, construir e consertar pratica- um teste de Habilidade -1 (ou outra Caracterstica
mene qualquer mquina, aparelho ou veculo. Se que o Mestre escolher).
optou por Idiomas, saber falar TODAS as principais Tarefas Mdias: personagens com aPercia adequa-
lnguas do mundo, podendo arranhar at os idiomas da fazem um teste de Habilidade+ 1. Sem ela, um
mais exticos. ("Hmmrn ... acho que aramaico! teste de Habilidade -3.
Estou fora de forma, mas creio que significa ...") Tarefas Difceis: personagens com a Percia ade-
Esta a opo mais cinematogrfica. As histrias de quada fazem um teste de Habilidade -2. Sem a Per-
horror, fantasia e super-heris esto cheias de tipos cia, no so permitidos testes.
assim. Compre a Percia Ciricia e voc ter algum ;
Crime
Voc um ladro. espio, falsrio, arrombador ou
outro tipo de criminoso. Consulte o Mestre para sa-
ber se esta Percia est disponvel para
personagens jogadores.
Arrombamento: voc sabe como forar portas e
abrir fechaduras trancadas.
Criptografia: voc sabe criar e decifrar mensagens
secretas.
Disfarce: voc sabe se parecer com outra pessoa,
ou apenas ocultar a prpria aparncia.
Explosivos: voc sabe construir, armar e desarmar
bombas.
Falsificao: voc sabe criar cpias de cartas, docu-
mentos. obras de arte e outros objetos - e tambm
reconhecer peas falsificadas.
Intimidao: igual Lbia, mas usa ameaas em Habilidade para atacar. Odano ser baseado em seu
vez de conversa amistosa. Poder deFogo.
Punga: voc sabe bater carteiras. Corrida: voc um corredor de curta e longa distncia.
Rastreio: voc sabe seguir pistas e pegadas. Jogos: voc conhece muitos jogos, como cartas,
Tortura: voc consegue o que deseja provocando dor jogos de tabuleiro, videogames, RPGs...
em suas vtimas. Mergulho: voc sabe usar equipamento de mergulho.
Esporte Natao: voc sabe... bem, nadar.
Voc um atleta. Sabe praticar vrios tipos de es- Pilotagem: voc sabe pilotar aeronaves, barcos e
portes, e conhece suas regras. Ateno: se voc veiculas de competio como carros de corrida,
pretende usar algum esporte em combate (artes barcos, helicpteros e avies.
marciais, boxe, arqueiria... ) ter que usar as regras Outras Especializaes: Arremesso, Boxe, Artes
normais de combate de 30& T. Marciais, Salto, Caa, Pesca, Paraquedismo ...
Acrobacia: voc pode equilibrar-se em pequenas Mquinas
superfcies, andar sobre cordas, fazer malabarismo ...
Voc bom com mquinas, veculos e computado-
Alpinismo: voc sabe escalar montanhas, subir em res. Sabe operar, pilotar, dirigir, construir e consertar
muros altos, rvores e at edifcios. qualquer coisa, se tiver as peas e ferramentas cer-
Arqueiria: voc sabe usar arco e flecha. Para usar tas. Esta Percia uma exigncia para possuir uma
esta Especializao em combate, faa um teste de Mquina (caso seja permitido pelo Mestre) e tam-
PERICIAS .
bm consertar (ou seja, restaurar Pontos de Vida) Explosivos: voc sabe construir, armar e desarmar
Mquinas eConstrutos. bombas.
Computao: voc sabe operar computadores, nave- Mecnica: voc sabe consertar (mas no construir)
gar na Internet. quebrar senhas e penetrar em siste- mquinas, veculos e armas.
mas protegidos. Pilotagem: voc sabe pilotar aeronaves, barcos e
Conduo: voc sabe dirigir veculos terrestres veculos de competio como carros de corrida,
como carros. nibus. motos... barcos. helicpteros eavies.
Eletrnica: voc sabe consertar (mas no cons-
Manipulao
truir) aparelhos eletrnicos como telefones, rdios
ecomputadores. Voc sabe obter favores de outras pessoas por meios
diversos, atravs de truques, engodas ou ameaas.
Engenharia: voc sabe construir (mas no consertar)
mquinas. veculos. armas eaparelhos eletrnicos. Hipnose: voc pode afetar a mente de uma pessoa e
torn-la mais fcil de manipular.
Interrogatrio: comperguntas habilidosas emuita
presso emocional, voc pode conseguir de uma
pessoa o que deseja.
Lbia: voc convence as pessoas com muita
bajulao e conversa mole.
Intimidao: igual Lbia, mas usa ameaas em
vez de conversa amistosa.
Tortura: voc consegueo que desejaprovocando dor
em suas vtimas.
Seduo: voc sabe fingir sentimentos romnticos
com relao vtima.
Medicina
Voc um bom mdico. Sabe dizer que tipo de doen-
a um paciente tem, como cur-la, e tambm pode
fazer cirurgias. Quando um personagem precisa de
cuidados mdicos, voc pode providenciar.
Um teste bem sucedido de Medicina pode restaurar
1 PV em um personagem, mas permitido apenas
um teste por dia para cada personagem.
Me'dicina pode ser usada para recobrar personagens
que estejam com OPVs, dependendo dagravidade
de seus ferimentos . Veja no captulo Pontos de Vida.
Ern cenrios onde existe magia, para personagens
que no sejam clrigos, esta Percia uma exign-
cia para certas magias de cura.
Cirurgia: voc sabe tratar de doenas e ferimentos
internos.
Diagnose: voc sabe dizer se uma pessoa est doen-
te, reconhecer adoena e qual a maneira de cur-la.
Primeiros Socorros: voc sabe fazer curativos, redu-
zir fraturas. deter sangramentos e outras coisas que
se deve fazer - ou NO fazer- em caso de aci-
dentes com vitimas.
Psiquiatria: voc sabe lidar com traumas e doenas
mentais.
um teste. Qualquer coisa pode ser testada: - -0""" hora extra de viagem. Em caso de falha, preci-
abrir uma porta trancada, encontrar uma - -~ sa parar para descansar pelo menos uma hora.
passagem secreta, encontrar uma infor- . -iiPersonagens com HO ou RO viajam 5km/h.
mao em um c?mputador, ou a_t dar um -[ -~ Velocidade Mxima: em situaes de combate,
passo ... caso se1a um passo perigoso.1 , .... .d todos os personagens se movem com auma
Em 30& T, muitas vezes um persona- t' _ velocidade igual a Habilidade
gem precisa executar atos sobre-hu- - ~-t i x 1Ometros por turno. Os
manos, que pessoas comuns no se ri- . </, /~ ~ bnus oferecidos por
am capazes de igualar. Sempre que um ~~ --;;:, ~ .. Vantagens como Ace-
jogador tenta uma proeza (o.u sej_a, qualquer
coisa impossvel para um c1dadao co-
"=' . ......
:-
/4 ~ ~- !\o lerao (H + 1) e
y -
U.l Teleporte
mum), o Mestre pode exigir um teste. " 0 _ e 1 (H+2)aumen-
Ao fazer o teste, o jogador lana um dado e - ..... - ....~ "' tam essa velo-
compara o resultado ao valor da.~aracters- '!ti J4'.
tica cor~es?o~dente (Fora, Hab1llda- _ ~--~ __ l ~/ ~{ }1
de, Res1stenc1a, Armadura ou Poder J. -~ :::::'i ~ ~j . /i'.
de Fogo). Um resultado igu~I ou menor ~-. tf.iJ ~1
indicasuces~o ~aq~ela aao, eum
resultado maior md~ca fracasso. t_ ~~
(_
~.,.--'
~'
\ .1 ~">-
: ; ~ ,.
1,
Combate a parte mais importante deste jogo- Obviamente, quanto mais altas as Caractersticas de
afinal, estamos falando de um jogo que comporta um personagem. maiores suas chances de vencer.
heris de mang, anime egames! Em 3D&T, como Isso no significa que seja impossvel para um heri
em todos os outros RPGs, combates so decididos fraco vencer uma luta - ser apenas mais difcil.
atravs de uma srie de testes: os combatentes Embora personagens jogadores possamlutar entre
jogam dados e, de acordo com os resultados, conse- si, a maioria dos combates vai ocorrer entre os
guem provocar mais ou menos dano no oponente. aventureiros e os inimigos colocados no jogo pelo
Esquiva
Quando um personagem recebe um ataque, ele pode
tentar se Esquivar com um teste bem sucedido de
Hab1I dade
Esquivas so permitidas apenas para ataques
longa distancia - com Poder de Fogo, Membros
Elsticos Arma Especial, magia Ataques com PdF
feitos d1stanc1a de combate corporal ( queima
roupa) no permitem Esquivas.
Caso um mesmo personagem receba vnos ataques
simultneos, o nmero mximo de Esquivas que ele
pode tentar por turno igual sua Habilidade Entao,
.,. ,'
importa se est usando um canho de plasma, raio
laser, onda de choque. arco eflecha, adagas de arre- Calor/Fogo: lana-chamas, bolas de fogo, bombas 'r
incendirias. armas de raio ... .~
messo, melancias teleguiadas ou qualquer outra
coisa: o dano ser sempre o mesmo - de 5 a 30 Frio/Gelo: raio congelante.
.,~
pontos, os resultados possveis em cinco dados de Luz: raio laser. ' i
seis faces -. sem nenhum efeito especial. Eletricidade: choques erelmpagos em geral. ... ' t
'-
ti Contudo, voc pode escolher o TIPO de dano que Som/Vento: estrondo snico, deslocamento de ar, \;
seus ataques causam. Por exemplo, se voc um ondas de choques, tufes e furaces em geral. ,:/ !'J
'
"
;
um artista marcial que luta de mos vazias e dispara Troca de Cano
bolas de fogo pelas mos, pode ter Fora (contuso) ~
.~:)'
i ePoder de Fogo (calor/fogo).
Ese um guerreiro escolhe largar a espada (corte) e
Isso tambm conhecido como "dano personaliza- lutar com uma lana (perfurao) ou maa (contu- ' -
\'~
do". Dar tipos diferentes de dano para sua Fora e/ou so)? Ese um soldado troca sua metralhadora (per- .;
PdF no custa pontos. furao) por um lana-msseis (exploso)? ~
58
- ~.
l
.....~
Generated by CamScanner from intsig.com
TIPOS D 'E DANO
Isso permitido, sim. Muitas vezes pode ser mais quando o alvo tem alguma proteo ou fraqueza
vantajoso atacar com outros tipos de arma ou ttica. especiais. Elas existem em trs graduaes:
Infelizmente, seu tipo de Fora ou PdF naturais {aque- Vulnerabilidade: quando recebe aquele dano, uma
les que voc escolheu durante acriao do persona- criatura vai ter automaticamente resultado minimo
gem) j correspondem sua melhor arma ou tcnica em sua jogada de Armadura - no preciso jogar
de luta. Mudar isso vai piorar seu desempenho. os dados. Esta fraqueza pode ser possuda por
Usar outro tipo de dano reduz seu dano normal em 1d. personagens jogadores como uma Desvantagem
Ento, se voc tem Fora 3 (corte) com sua espada, (veja em Desvantagens).
mas decide lutar de mos vazias, seu dano passa a Armadura Extra: quando recebe aquele dano. uma
ser 2d (contuso). Anica exceo so personagens criatura vai ter automaticamente resultado mximo
com aVantagem Adaptador, que podem se adaptar em sua jogada de Armadura. Esta resistncia pode
facilmente a qualquer arma ou tcnica de luta. ser comprada por personagens jogadores como
Ecomo se pode mudar de dano? Isso depende dos uma Vantagem (veja em Vantagens) ou obtida
recursos que o personagem tem disposio. Se atravs de magia (veja a magia Armadura Extra).
voc larga a espada (corte) e resolve lutar com os Invulnerabilidade: quando recebe aqueledano, uma
punhos {contuso), isso parece lgico. Se voc apa- criatura no vai sofrer absolutamente nada. Apenas
nhou um lana-chamas com um soldado derrotado, NPCs tm esta resistncia como habilidades natu-
tudo bem. Mas voc no pode dizer que um arqueiro rais; personagens jogadores s podem consegui-
elfo de repente resolve usar seu Poder de Fogo para las com magia (veja a magia Invulnerabilidade).
causar dano por frio/gelo ou exploso!
Cada caso deve ser examinado e julgado pelo Mes- Cano Mgico
tre, de acordo com a situao. Ateno, Mestre: NO permitido personalizar dano como magia.
muitos jogadores podem querer carregar montes de Mesmo que voc possua o poder sobrenatural ~e
armas para ter diferentes tipos de dano sempre que disparar relmpagos pelas mos, esse dano NAO
quiserem. Como regra opcional, nenhum persona- considerado mgico. Ser apenas dano eltrico. E
gem pode ter mais armas (ou tipos) que sua Fora. isso um problema, pois certas criaturas e viles
Ou seja, com Fora 2 (contuso) voc poderia ter muito poderosos sofrem dano APENAS quando
mais duas armas diferentes: talvez uma adaga (per- atacados com magia.
furao) euma tocha (calor/fogo). Eno caso de um Existem apenas duas formas de provocar dano m-
artista marcial ou super-heri, voc pode ter outros gico: com magia verdadeira, que exige Focus para
poderes ou tcnicas de luta que causam danos dife- ser realizada (veja o captulo Magia e Magos); e
rentes (mos flamejantes, chutes congelantes ...). com armas mgicas. Uma arma considerada
mgica quando ela uma Arma Especial ou quando
Para que Serve? est sob efeito de magias como Aumento de Dano.
Perceba que, na maioria dos casos, possuir dano
diferente no muda nada. Fora 4 sempre vai causar Conflitos
4d de dano, no importa se fogo, gelo, gua ou raro, mas s vezes uma resistncia e uma fra-
mingau de aveia. Escolher Poder de Fogo Qumico queza podem entrar em conflito.
NO permite paralisar ou envenenar. oponen~~ Vulnerabilidade vs. Armadura Extra: digamos que
(para isso existem Vantagens e magras espec1f1cas). uma criatura tenlla Armadura Extra (magia),
odano personalizado vai fazer efeito apenas er:n . Vulnerabilidade (calor/fogo) e sofre o ataque de
oponentes que sejam resistentes - ou vuln~ravers uma bola de fogo mgica, obtida atravs de magias
_contra aquele dano. Existem inimigos e criaturas como Ataque Mgico ou Exploso. Este dano , ao
que podem ser feridos mais facilmente com certos mesmo tempo, calor/fogo emagia. Oque aconte-
tipos de dano, e outras que so resistentes (ou at ce? Neste caso, ambas se cancelam e o alvo faz
imunes!) a certos tipos. sua jogada de Armadura normal.
Eh tambm criaturas que possuem protees mais Vulnerabilidade vs. Invulnerabilidade: altima
genricas. Um dia voc pode encontrar um monstro prevalece. Possuindo Invulnerabilidade (magia) e
totalmente invulnervel a qualquer ataque com Poder Vulnerabilidade (calor/fogo), um ataque com fogo
de Fogo - no importa que tipo de PdF voc tenha! mgico (ou qualquer outro tipo de magia) no vai
Ento, usar diferentes tipos de dano s faz diferena provocar nenhum dano.
MAGUINAS
;
EVEICUL
Em 30& T, uma Mquina qualquer aparelho meca- Escaflowne eGuerreiras Mgicas de Rayearth. As-
nizado que possa ser usado para lutar, seja um rob, sim, em certas aventuras. pode-se exigir que cada
armadura mecnica ou veculo. personagem jogador tenha pelo menos uma Mquina.
Existem quatro tipos bsicos de Mquinas: robs Por outro lado. em muitas campanhas as Mquinas
normais, robs gigantes, veculos normais evecu- no "encaixam" bem. A maioria dos mundos medie-
los gigantes. Exceto pelo tamanho, no existe muita vais NO tem Mquinas, mesmo aqueles oriundos
diferena entre eles (veja mais detalhes sobre tama- de games e anime - voc no vai encontrar Mqui-
nhos diferentes no captulo Combate). nas em Legends of Lodoss War, por exemplo.
Games de luta como Slreet Fighter e Mortal Kombat
Mquinas: Us-las ou No? tambm no usam Mquinas.
Mquinas so elementos importantes em certos g- A presena ou no de Mquinas em uma aventura
neros, especialmente aqueles abordados em 30& T depende da autorizao do Mestre. Elas podem ser
- robs gigantes so presena obrigatria em comuns (qualquer personagem jogador pode t-las,
games eanime. As sries Gundan, Macross, Pat- pagando por elas) ; incomuns (no podem ser com-
labor, Evangelion eoutras so quase totalmente base- pradas durante a criao do personagem, apenas
adas em robs gigantes. Eles existem mesmo na conquistadas em campanha); raras (apenas NPCs
fantasia medieval, como pode-se ver em Visions oi poderosos podem t-las); ou totalmente inexistentes.
MAGUINAS EVEICULOS
Como Funcionam 1 ou maior, esse valor ser somado Habilidade do
Cada Mquina. seja rob ou veculo, tratada como piloto quando ele prprio opera o rob ou veiculo (at
se fosse outro personagem sob controle do jogador. um mximo de H5 para personagens recm-cria-
Ela !~mbm tem F, H, R. A e PdF-todas "compra- dos). Exemplo: se voc tem H3 e est no comando
das com pontos. Voc pode. inclusive, usar a Ficha de uma Mquina com H1 , neste caso ter H4.
de Personagem para registrar uma Mquina. Se um personagem pilota uma Mquina, os ataques
Caso sejar:i p~rmitidas durante a criao do perso- dos inimigos no so feitos contra ele, e sim contra
nagem, Maquinas so compradas como uma Vanta- o veiculo ou rob que ele pilota (supondo que ele
gem. Uma Mquina parecida com Aliado, mas est em seu interior, claro). Ento, ficam valendo a
melhor - porque, ao contrrio de um Aliado uma Armadura e Pontos de Vida da Mquina. no do pilo-
Mquina totalmente obediente avoc. ' to. Quando os PVs de uma Mquina chegam azero,
ela estar destruda eo piloto ter que abandon-la.
Uma Mquina "padro" construda com a mesma
Como os Construtos, Mquinas s recuperam Pontos
quantidade de pontos usada para o prprio persona-
de Vida quando so consertadas (o que exige a Peri-
ge~ (~m personagem de 12 pontos pode ter uma
cia Mquinas).
Ma~uina de 12 pontos). Se quiser voc pode gastar
mais pontos para ter uma Mquina mais poderosa: Para ser capaz de pilotar qualquer Mquina, um per-
pa~a ~ada ponto extra, acrescente mais um ponto sonagem precisa ter a Percia Mquinas (2 pontos) ou
Maquina. Ento, se gastar 5 pontos (2+3) ter uma aespecializao Pilotagem (1 ponto). Sem uma des-
Mquinade 15pontos(12+3). ' tas Vantagens, impossvel pilotar uma Mquina.
Uma Mquinatem todas as habilidades efraquezas de Vantagens e Desvantagens
~~ Construto (veja em Vantagens e Desvantagens
para Mquinas
Urncas). Na verdade, em termos de jogo, no h muita
diferena entre umaMquinaeum Construto.
Algumas Vantagens e Desvantagens usadas para
personagens comuns tambm servem para Mqui-
nas, pelo mesmo custo em pontos. Nenhuma Mqui-
na pode ser construda sem aprovao do Mestre.
Pilotando
As Mquinas de 30&T seguem quase todas as re-
gras vlidas para outros personagens. Uma exceo
importante a Habilidade.
Habilidade fundamental para heris, mas nem
tanto para Mquinas. De fato, muitas Mquinas tm
Habilidade O: quando o heri se senta no cockpit
para pilotar - ou usa controle remoto, gritando co-
mandos distncia -, ele passa a usar sua prpria
Habilidade para comandar o aparelho. Enquanto
comanda uma Mquina, seja dentro dela ou distn-
cia (alcance visual, no mnimo). um personagem
no pode fazer qualquer outra coisa (no, nada de
pilotar com o cotovelo enquanto atira pela janela
12-13.1.000toneladas.
Caracterstica 12: 90 pontos ta
,.
14-15. 2.000 toneladas.
.
Caracterstica 13: 130 pontos )
16-17. 4.000 toneladas.
Caracterstica 14: 200 pontos
... .
1
'J
1
1
Caracterstica 25: 15.000 pontos 45-49. 2 milhes de toneladas. !!!:"';,
:1 ~ \.
Caracterstica 26: 20.000 pontos 50-54. 4 milhes de toneladas. '
':
.'
..,.._;,_.
)
.J
Caracterstica 27: 30.000 pontos
Caracterstica 28: 45.000 pontos
Caracterstica 29: 70.000 pontos
Caracterstica 30: 100.000 pontos
55-59. 8 milhes de toneladas.
60-64. 12 milhes de toneladas.
65-69. 20 milhes de toneladas.
70-7 4. 40 milhes de toneladas .
,,'
f-
,.. ~
...-..
... e assim por diante, aumentando em +50% o custo 75-79. 80 milhes de toneladas. ~
anterior. 80-84. 150 milhes de toneladas. ...
Efeitos de Caractersticas
Sobre-Hericas
85-89. 300 milhes de toneladas.
90-94. 500 milhes de toneladas. ,.
f,-
~e ~.
,,
Quando uma Caracterstica tem um valor elevado
(em geral 7 ou mais), alm dos beneficias normais,
ela pode incorporar efeitos iguais a uma Vantagem.
Por exemplo, um personagem com Armadura 6
95-99. 1 bilho de toneladas.
100. 5 bilhes de toneladas.
Habilidade
, '
,-~,
64 '
"'t... ,
Generated by CamScanner from intsig.com
. PODER DE GIGANTE
em Resistncia. A velocidade mxima tambm pode chegar at a lua em menos de dois dias), velo-
afeta~a (Hx1 Om/tumo). cidade mxima de 1OOkm/turno (360.000km/h).
0-1. Normal para pessoas comuns. 12. Velocidade normal de 50.000km/h (voc pode voar
2-5. Normal para personagens jogadores. caso pos- at a. lua em quatro horas; ?LI at Ma~e. o pla~~ta mais
sua Levitao, com H5 poder voar em velocidade prximo da Terra, em 45 dias), velocidade max1ma de
normal de 1OOkm/h, velocidade mxi- ~ 500km/tumo.
ma de 300m/turno (mach 1, a veloci-
dade do som).
G ~ 13. Velocidade normal de 100.000km/h
~ (voc pode voar at Marte em trs sema-
6. Capaz de Adaptador. Velocidade . ~\ nas ou at a.rbita d~ ~luto em cinco
normal de 60km/h. velocidade mxima \ ~ anos), velocidade max1ma de 1.000km/
de 60m~turno (200km/h). Caso possua ~ turno.
Lev1taao, velocidade normal de ~~14. Velocidade normal de
120km/h, velocidade mxima de _-- 500.000km/h (Marte em
700m/turno (mach 2, duas quatro dias ou rbita de
vezes a velocidade do som). . Pluto em um ano). veloci-
7. Capaz de Acelerao. Velo- dade mxima de 5.000km/
cidade normal de 70km/h, turno.
velocidade mxima de 80m/ 15. Velocidade normal de
turno (300km/h). Caso possua 50.000.000km/h (Marte em
Levitao, velocidade normal uma hora ou rbita de Pluto
de 200km/h, velocidade m- em seis semanas), velocida-
xima de 1.SOOm/turno de mxima de 50.000km/
(mach 4, velocidade mxi- turno.
ma para a maioria dos 16. Velocidade normal de
jatos modernos). 500.000.000km/h (Marte em
8. Capaz de Teleporte. seis minutos. Sol em vinte
Velocidade normal de minutos, rbitade Pluto
80km/h. velocidade mxi- em dozehoras), velocidade
ma de 1OOm/turno mximade 300.000km/tumo
(360km/h). Caso possua (1c, avelocidadeda luz; Lua
Levitao, velocidade , emum segundo).
normal de 250km/h, velo- i' 17. Velocidade normal de 1c
cidade mxima de 1. (velocidade da luz: Sol em oito
2.500m/turno. minutos, rbita de Pluto em
cinco l10ras. Alfa Centauro em
quatro anos); velocidademxi-
ma de 2c.
18. Velocidade normal de 2c
(rbitade Pluto em duas ho-
ras, Alfa Centauro em dois
anos); velocidade mxima de
-r-----:..- 4c (Dobra 1).
h-r.,..,......~~ 19. Velocidade normal de
Resistncia
Poder de Fogo
0-1. Uma adaga flecha ou disparo simples com uma
arma de fogo
2-5. Grande cadncia de tiro ou artlhana pesada.
6. Equivale a 20 toneladas jogadas sobre voc (uma
casa ou uns dez carros)
1O. Pode derrubar qualquer construo ou estrutura
c1v1I. no blindada ou preparada para receber tanto
dano Equivale a Pdf1 em Poder de Gigante
20. Permite causar dano contra personagens ou
criatura que se1am vulnerveis apenas a magia.
40. Permite destruir um grande asteride (Geres) ou
uma lua pequena (Fobos, Deimos..).
60. Permite destruir uma lua grande (a Lua, lo, Euro-
pa Ganimedes Calisto ) ou um planeta pequeno
IMercrio Plutao ...).
1oo. Um planeta mdio (Terra, Marte, Vnus .. }.
300. lJm planeta gigante (Jpiter, Saturno, Netuno ..).
800. Uma estrela.
Cajado em Cobra
Exigncias: Terra 1, Trevas 3
Custo: 2 PVs
Durao: sustentvel \ Jf~
:\
Alcance: padro ~-v r '-.
Esta mgica transforma um caja- / \
do, vara. galho de rvore ou outro
objeto de madeira semelhante em uma
cobra venenosa. totalmente sob seu con-
kr$T C\..._Y
\
trote. Acobra tem FO. H3. R1 , AO, PdFO: se A'~
acertar um ataque ela no causa dano V~/
imediato. mas a vtima deve ter sucesso
em um teste de Resistncia ou ser enve-
nenada.
Uma vitima envenenada sofre um redutor
temporrio de -1 em todas as suas Ca-
ractersticas e comea a perder 1 PV
por rodada at a morte. ou at ser
curada. Oveneno pode ser detido
()
com um teste bem sucedido de o
Medicina (Habilidade + 1) ou qual-
quer magia de cura (mas usada
deste modo a magia no restaura
PVs; apenas impede que o veneno
continue agindo).
Cancelamento
de Magia*
Exigncias: veja abaixo Custo: padro us~u Focus 1_~ara criar uma pequena iluso mgica,
Durao: permanente Alcance: padro sena necessano outro mago com Luz 9 ou mais para
Qualquer praticante de magia pode cancelar uma cancelar essa iluso! Claro que, na maioria dos ca-
mgica ou efeito realizado por outro mago - at sos, um mago no tem condies de saber o Focus
mesmo aqueles mantidos atravs de Permanncia. exato do autor da magia; uma questo de arriscar.
Para isso. alem de pagar o custo em PVs, ele deve Mesmo que o Cancelamento falhe, o mago que ten-
possuir em pelo menos um de seus Caminhos um tou faz-lo perder seus PVs.
Focus igual ou superior ao Focus do mago que lan- NO necessrio que os dois magos (o autor e o
ou a magia. "cancelador'') usem o mesmo Caminho. Por exem-
No se trata do Focus da mag@, e sim do mag que plo, um mago com Terra 4 pode ter sua magia can-
a realizou. Ento. se o GrandeTalude (que lem Luz 9) celada por algum com Focus 4 ou mais ern g
O Crnio Voador
de Vladislav
Exigncias: Trevas 3, Ar 1 Custo: 1 PV
Durao: instantnea Alcance: padro
. Esta mgica permite ao mago disparar pelas mos
um apavorante crnio humano envolto em magia
negra, que explode e causa 1d pontos de dano quan-
do atinge o alvo. Ocrnio ignora totalmente aArma-
dura do alvo, seja mgica ou no - a menos que o
alvo tenha Armadura Extra contra magia: neste caso, ,
ele faz uma jogada de Armadura normal.
Fora Mgica*
Exigncias: Focus 1
Custo: padro
Durao: sustentvel
Alcance: padro
~ Qualquer dos Caminhos pode ser
,?-Z---- usado para realizar algum esforo
A Lana Infalvel
de Talude
Exigncias: Luz 1, Fogo 1
Custo: padro
Durao: instantnea
Alcance: padro
Esta mgica simples per-
mite criar uma lana lumi-
nosa que surge ao lado do
mago e imediatamente
disparada, explodindo ao atin-
gir o objetivo. Essa lana sempre
acerta o alvo (no necessrio ne-
nhum teste) , causa 2 pontos de dano e
ignora totalmente a Armadura do alvo.
Se quiser, um mago com Focus mais elevados pode
Leitura de L-
criar lanas extras. Com Focus 2 em Luz e Fogo pode-
bios pode ser
se criar duas lanas; com Focus 3, trs lanas, e
combinada com
assim por diante - at um mximo de 5 lanas. As
Sentidos Especiais
lanas podem ser dirigidas contra alvos diferentes. (seja a magia ou a Van-
Cada lana extra aumenta o custo da magia em 1 PV.
tagem de mesmo nome)
para enxergar ainda mais
Leitura de Lbios
longe, desde que o alvo esteja
Exigncias: Ar ou Luz 1 Custo: padro dentro do alcance padro. Qualquer
Ou rao: sustentvel Alcance: padro personagem com a Percia Investiga-
Esta uma magia muito simples, mas que pode ser o j tem treinamento para conseguir o
preciosa. Ela permite ouvir perfeitamente as pala- mesmo efeito desta magia, bastando um
vras de qualquer criatura que esteja em seu campo teste de Habilidade + 1.
de viso. Alm de sua utilidade bvia em espiona-
gem, Leitura de Lbios ser bem til para o mago A Loucura de Atavus
que deseja conhecer as magias de seus inimigos - Exigncias: gua 1, Trevas 2, Insano
pois permite ouvir com perfeio as palavras mgi- Custo: 2 PVs Durao: uma hora
cas que eles murmuram, e mais tarde utiliz-las Alcance: apenas ao toque
(veja em Magias Iniciais).
Custo: padro Durao: sustentvel ja. A vitima pode ser manipulada para se movimentar,
Alcance: padro lutar, usar habilidades de combate ... enfim, lazer qual-
Esta magia utilizada principalmente por bardos, quer coisa de que seja capaz. No h como resistir.
pois sua invocao exige a habilidade de cantar e absolutamente necessrio que o mago observe a
tocar algum instrumento musical (ou seja, a Percia vtima para controlar seus movimentos (coisa que
Artes ou as Especializaes prprias). ele prefere fazer distncia. claro}. Se a qualquer
Enquanto est ativa, a Marcha impede totalmente momento ele perder contato visual, no pode mais
que os aliados do invocador dentro da rea de efeito controlar a vtima - mas ela estar paralisada,
sejam afetados por qualquer forma de medo, natural incapaz de se mover at que a magia termine, seja
ou mgico. Ela tambm impede e/ou cancela imedi- Cancelada ou at que o mago recupere o controle.
atamente os efeitos da magia Pnico. AMarionete pode ser mantida durante at uma hora.
Esgotado esse prazo. ser necessrio gastar mais 5
Magia Perdida PVs para manter a magia por mais uma hora. Como
Exigncias: Ar 3, Trevas 3. Telepatia, conhecer a no h ct1ance de recuperar os PVs gastos anterior-
magia a ser apagada (veja abaixo) mente. no h como manter a Marionete por pero-
dos muito longos.
Custo: 1 PV Durao: permanente
Se uma vtima nesse estado faz qualquer coisa que
Alcance: apenas ao toque
viole um Cdigo de Honra. deve fazer um teste de
Oobjetivo desta magia apagar da mente de um Resistncia. Se falhar, a magia cancelada - mas
mago as palavras necessrias para realizar uma a vtima desmaia, com seus PVs reduzidos a zero.
magia especfica. Ela costuma ser utilizada como
punio. para remover magias perigosas das men- Mata-Drago
tes de magos criminosos ou encrenqueiros - uma
Exigncias: Fogo 5, Trevas 6 Custo: 4 PVs
prtica comum na Academia Arcana e em tribunais
Alcance: padro
Megalon
Exigncias: gua 1,
Luz 1, Terra 1
Custo: padro
Durao: sustentvel por
1 hora (veja abaixo)
Alcance: apenas
ao toque
Esta magia torna uma
criatura maior e mais
forte. Oaumento depende
do Focus do mago em
gua, Luz e Terra: cada
ponto de Focus aumenta
em 50%o tamanho da
criatura (mas no sua
velocidade) ; e concede
um bnus temporrio de
+ 1 em Fora. Resistn-
cia (incluindo Pontos de
Vida) e Poder de Fogo do
alvo. Roupas, armas e arma-
duras que estejam com a cria-
Sentidas Especiais
em
Pudim de
Ameixa
Exigncias: gua
1, Luz 1, Terra 1
Custo: padro
Durao: perma-
nente at ser can-
celada
Alcance: apenas
ao toque
DBJETDSMAGICDS
Em mundos medievais como Arton as energias m- morado: para cada ponto de Focus exigido pela magia,
gicas so poderosas. Elas permitem no apenas a sua confeco vai levar sessenta dias. Ento, escre-
existncia de magos, clrigos e outras criaturas ver em pergaminho a magia Cegueira (Luz ou Trevas
capazes de realizar feitos sobrenaturais - mas 2) consome quatro meses, enquanto um Desejo
tambm a fabricao de armas. armaduras e outros (Focus 8 em trs caminhos) levaria quatro anos!
objetos tambm capazes dessas faanhas. De fato, A produo de pergaminhos mgicos costuma ser
em culturas medievais fantsticas, muitas vezes a realizada por estudiosos ou monges que passam a
magia substitui a alta tecnologia. vida toda enclausurados em laboratrios etemplos,
Fabricar itens mgicos, contudo, extremamente dedicando-se integralmente tarera: eles no tm
difcil. Pergaminhos ou poes podem ser produzi- tempo (ou disposio) para sair em aventuras. Por
dos com algum empenho, sendo estas algumas esse motivo, no permitido a personagens jogado-
atividades importantes nos templos de Tanna-Toh e res escrever pergaminhos.
na Grande Academia Arcana. J as peas mais po- Uma vez que um pergaminho contm as palavras
derosas - como armas, armaduras. escudos e necessrias para invocar uma magia, um mago
outros objetos mgicos - podem ser forjadas ape- poderia aprend-la; se ele tiver as exigncias neces-
nas por grandes magos , clrigos, drages ou outras srias, basta ler as palavras para si mesmo, em voz
criaturas dotadas de muito poder econhecimento. baixa: o pergaminho vai se desfazer, e a magia ter
Eis porque objetos mgicos so extremamente cobi- sido aprendida. Caso o mago no tenha ainda os
ados por aventureiros. Quase sempre eles sero Focus necessrios, se quiser ele pode guardar o
encontrados sempre em lugares bem protegidos, pergaminho consigo at ter poder suficiente para
como parte do tesouro de um drago ou entre os aprender a nova magia.
pertences de um mago maligno. Emuitos sonham
com as maravilhas que Mestre Arsenal deve abrigar Poes Mgicas
em sua coleo secreta ... Poes mgicas so produtos em estado lquido
No preciso ser um mago para usar um item mgico; acomodados em frascos. Cada frasco, quando en-
basta saber aquilo que ele pode fazer. Muitas vezes contrado, pode conter 1d-2 doses: cada dose. quando
uma espada encantada traz palavras inscritas na lmi- usada de farma adequada, pode realizar um efeito
na que, quando ditas em voz alta, ativam uma magia mgico da mesma forma que um pergaminho.
presente na arma. Outras vezes o poder do objeto No preciso ser mago para usar uma poo . mas
secreto; aquele que encontrou apea deve investigar muitas vezes preciso saber COMO usa-la: uma
sua histria para descobrir o que ela consegue fazer. poo de Cura Magica s vai fazer efeito quando a
vitima bebe - no adianta esfregar no ferimento ou
Pergaminhos Mgicos coisa assim. Urna poo de Exploso deve se arre-
Um "pergaminho mgico" um pedao de pergami- messada reito granada, e assim por diante. As ins-
nho, papel ou papiro com uma magia armazenada trues para o uso de uma poo podem vir inscritas
nele. No preciso ser mago para usar um pergami- no rtulo ... ou no! Usar uma poo de forma errada
nho: basta ler as palavras em voz alta, e a mgica se vai produzir efeitos inesperados e indesejados. As-
manifesta como se fo sse lanada por urn mago - sim como os pergaminhos. magias sustentveis
mas sem consumir Pontos de Vida. lanadas a partir de poes duram uma hora.
Assim que as palavras so profcridas e a magia A fabricao de poes tambm no exige a magia
lanada, o pergaminho se desfaz em p. No pos- Permanncia, mas totalmente diferente dos perga-
svel escrever mais de uma magia por pergaminho. minhos. Alm de conhecer a magia necessria (e ser
Magias sustentveis lanadas a partir de pergami- capaz de us-la), o mago deve coletar todo tipo de
nhos sempre vo durar uma hora. ingredientes raros (ecaros!): pena degrifo. unha de
A confeco de um pergarninl10 mgico relativa- drago azul, raiz de planta carnvora ... Essa coleta
mente simples: basta escrever no papel as palavras envolve viagens a lugares perigosos, investigaes
mgicas da magia desejada. Isso no consome Pon- trabalhosas e comhates contra criaturas estrnnhas.
tos de Vida e no necessrio usar Permanncia. Em termos ele jogo, parn cada ponto de Focus usado
mas preciso ter a Percia Idiomas e tambm - na magia, o mago deve gastar um Ponto de Experin-
claro - conhecer e ser capaz de lanar a magia a ser cia (uma close de poo de Imagem Turva. por exem-
inscrita. lnfelizmente, o processo muito duro e de- plo, consome 2 pontos). Pontos gastos assim, claro,
no podem ser usados para evoluir o personagem. Vorpal, no apenas concedem bnus em combate
Grupos de aventureiros podem se unir para procurar como tambm tornam uma arma mgica. Essas
ingredientes de poes. cedendo seus Pontos de magias, mais comuns, so temporrias; quando seu
Experincia (ou seja, ingredientes) para o mago. efeito termina. a arma volta ao normal.
Mesmo com os ingredientes em mos, a fabricao Mas uma verdadeira arma ou armadura mgica tem
da poo vai levar um dia para cada ponto de Focus um efeito mgico sempre ativo. Por exemplo. uma
exigido pela magia. Espada Vorpal sempre vai funcionar como se esti-
Apenas personagens jogadores que tenham Arena, vesse sob efeito de Ataque Vorpal; e um escudo que
Clericato. Mestre, Patrono ou Riqueza podem fabri- tenha Invulnerabilidade: PdF vai tornar seu usurio
car poes (pois esse tipo de atividade exige um imune a qualquer dano por Poder de Fogo, como se
templo ou laboratrio bem equipado). Poes s ele estivesse sob efeito da magia.
podem ser fabricadas durante os intervalos entre as Fabricar um destes itens muito mais difcil que
aventuras, nunca durante. fazer poes. Para cada ponto de Focus exigido pela
magia a ser aplicada, o mago deve gastar dez Pon-
Armas 1 Armaduras, tos de Experincia (representando os metais eoutros
Escudos e Outros Itens materiais raros que ele precisa encontrar). Ento,
Armas mgicas so muito cobiadas entre aventu- uma Espada Vorpal (Ar ou Luz 4) vai consumir nada
reiros - no apenas porque provocam dano maior, menos que 40 PEs, enquanto um escudo com
mas tambm porque certos monstros e criaturas lnvulnerablidade: PdF (Focus 6 em trs Caminhos)
podem se feridos APENAS com armas mgicas. custaria 180 PEs!!!
Armaduras e escudos mgicos. por outro lado, forne- A fabricao de um item mgico tambm mais de-
cem_proteo bem maior. morada: trintadias para cada ponto deFocus exigido
Uma arma considerada "mgica" quando uma pelamagia. Almde tudo isso, o mago precisa ainda
Arma Especial ou quando est sob efeito de magia. usar a magia Permanncia sobre o item. Assim, a
Certas magias, como Aumento de Dano ou Ataque fabricao de armas, armaduras eescudos com efei-
\ I/
'<&
OBJETOSMAGICOS
tos poderosos s possvel para grandes magos. sua Fora em + 1ponto; + 2 pontos para Focus 2;
Existem tambm alguns itens extremamente raros + 1d para Focus 3; + 2d para Focus 4: e + 3d para
que so capazes de lanar magias, como se fossem Focus 5. Alm disso, seu dano consideado mgico.
magos eles prprios! Voc pode encontrar, digamos, Fabricar uma Espada Elemental exige a magia Per-
uma lana que quando arremessada imita o efeito de manncia e 1OPontos de Experincia para cada
A Lana Infalvel de Talude; ou um anel capaz de ponto de Focus empregado. As mais fracas so bem
disparar um Mata-Drago. As magias destes itens comuns, podendo at mesmo ser encontradas
no consomem Pontos de Vida, mas em geral po- venda em lugares especiais como Vectora. Contudo,
dem ser usadas apenas uma ou duas vezes por dia mesmo a mais fraca Espada Elemental ainda custar
(s vezes mais, s vezes menos). O mtodo para muito dinheiro se comparada a uma arma vulgar
fabricar estes itens desconhecido: alguns dizem no-mgica.
que eles foram feitos pelos prprios deuses.
Amuletos
Alguns itens mais poderosos concedem efeitos
mgicos semelhantes a Vantagens : voc pode Um "amuleto" qualquer objeto mgico de proteo
achar um par de braceletes que, quando chocados e preservao da vida. Eles geralmente so feitos na
um contra o outro, transformam voc em outra forma de belas jias como anis, braceletes, meda-
coisa (Forma Alternativa) ; uma capa que torna voc lhes, tiaras, coroas ... mas tambm podem ser dis-
invisvel (Invisibilidade) ; um par de botas que au- cretos como botas, cintos, mantos, capas ou at
mentam sua velocidade (Acelerao); um escudo chapus. Escudos e armaduras mgicas tambm
que devolve ataques ao atacante (Reflexo); luvas so considerados amuletos.
mgicas que concedem a habilidade de usar qual- Cada amuleto tem seu prprio poder. A maioria con-
quer arma (Adaptador). e uma infinidade de outras cede ao portador algum tipo de Armadura Extra, ou
peas. Infelizmente, existem tambm itens mgicos Invulnerabilidade, ou ambos! Outros podem imitar o
malditos que concedem Desvantagens, como um efeito de algumas Vantagens, de forma mais ou me-
anel cujo dono ganha a aparncia de um ogre nos fiel. A seguir temos alguns dos amuletos mais
(Monstruoso) ou uma arma que piora seu desem- conhecidos emArton:
penho (Ponto Fraco) . Itens malditos no podem ser Anel de Anulao: este item relativamente comum
removidos de formas normais: geralmente preci- torna o usurio totalmente imune a uma nica magia.
so usar a magia Cura de Maldio. Assim, um Anel de Anulao de Petrificao impede
Eh certos itens que concedem bnus (ou penalida- que o usurio seja afetado pela magia Petrificao
des, se forem malditos) em uma ou mais Caracters- (mas ele ainda pode ser petrificado de outras far-
ticas, sendo estas as peas mais raras de todas. mas). Figuras como Talude, Vectorius e Arsenal tm
Quando voc consegue um machado de guerra F+ 1, grandes colees destes anis, que usam confarme
isso quer dizer que sua Fora aumenta em 1 ponto a necessidade.
enquanto voc usa o machado. Caractersticas au- Anel Elemenlal: talvez o item mgico mais conheci-
mentadas atravs de itens podem ultrapassar o limi- do no Reinado, cada urn destes anis concede ao
te inicial de 5. Desnecessrio dizer que estes itens usurio Armadura Extra contra ataques baseados em
nunca podem ser fabricados por simples mortais... um dos seis elementos - gua, ar, fogo, luz, terra
ou trevas.
Espadas Elementais
Anel do Drago: trabalhado na forma de um pequeno
Este o tipo mais comum de arma mgica existente drago com uma gema preciosa na boca, este anel
em Arton. Cada uma tem sobre si uma ou mais ma- uma verso mais poderosa do Anel Elemental. Ele
gias Aumento de Dano, em graduaes diversas. concede Invulnerabilidade contra um elemento. e
Quando removida da bainha, uma Espada Elemental Armadura Extra contra ataques mgicos baseados
mostra sua lmina envolta em urna aura ou nuvem nesse elemento. Exemplo: um Anel do Drago Ver-
composta de seu elemento: fogo , gua, ar, terra, luz melho torna o usurio imune a qualquer calor ou fogo
ou trevas. Em termos de jogo, Espadas Elementais normal, e sua jogada de Armadura sempre ter efeito
so classificadas como gua 1, Fogo 2, Terra 4 e mximo contra fogo mgico.
assim por diante. Braceletes do Bloqueio: este par de grandes bracele-
oefcito exatamente igual magia Aumento de tes pode bloquear qualquer ataque fsico com grande
Dano: uma espada com Focus l aumenta o dano de eficincia, sendo mais efetivo em combate corpo a
CBJETOSMAGICOS
CLERIGOS E DEUSES
Personagens que tenham comprado as Vantagens Valkaria era a mais bela e ingnua das deusas. bon-
Clericato ou Paladino so muito especiais. Eles so dosa e doce. Mas sua ambio e sede de conquis-
servos de entidades superiores - na maioria das tas. caractersticas que cedeu raa humana. lhe
vezes, deuses. trouxeram a runa. Ludibriada por Tilliann, o deus
Um personagem j recebe recebe certos poderes louco, e pelo Terceiro - aquele cujo nome real ja-
prprios simplesmente por ser um clrigo ou paladi- mais deve ser pronunciado outra vez - , Valkaria
no. Neste caso ele um servo dos deuses "genri- arquitetou um plano para tomar o poder dos outros
co": ele serve aos deuses como um todo. sem ser deuses para ela e seus parceiros.
devotado a uma nica divindade. Como era de se esperar, entretanto, o ambicioso
Contudo. um clrigo ou paladino pode se devotar a plano foi descoberto antes que pudesse ser colocado
um nico deus ou culto. Fazer isso no custa pontos em prtica. Reunidos em conselho, os outros
extras. e o personagem recebe Poderes Concedidos dezessete deuses decidiram a punio para os trs
- alguns poderes adicionais. dependendo da divin- traidores.
dade que escolheu. Mas, por outro lado, ele tambm Tilliann foi aprisionado em um corpo mortal. conde-
deve cumprir uma srie de Obrigaes e Restries nado a vagar ensandecido por Arton. OTerceiro foi
que um clrigo ou paladino normal no teria. enterrado, soterrado sob o solo em algum lugar des-
Quando as Obrigaes e Restries implicam em conhecido. Ambos foram completamente esqueci-
alguma Desvanta_gem (Devoo. Cdigo de Honra...), dos, e seus feitos perdidos no tempo. Nenhum deles
o personagem NAO ganha pontos por elas, nem pode jamais voltaria a ter servos entre os mortais.
compr-las separadamente. Ento, um servo dos Valkaria sofreu a pena mais branda. Foi permitido a
Deuses da Coragem - que sempre deve acolher ela conservar seu lugar no Panteo. mas no sua
um protegido - NO pode comprar a Desvantagem liberdade. Seu corpo foi transfarmado em pedra, na
Protegido Indefeso. porque ele j tem uma coisa forma de uma gigantesca esttua. sua volta for-
parecida. mou-se a maior metrpole humana do mundo, como
Ao violar qualquer de suas Obrigaes e Restries uma estranha homenagem pstuma. Dentro das
durante o jogo, o clrigo perder seus Poderes Ga- fronteiras de sua cidade seu nome lembrado e seu
rantidos e suas magias durante um perodo determi- poder atuante. Fora dela, contudo, ningum mais
nado pelo Mestre. se lembra da deusa da ambio.
Com a queda de dois do vinte deuses principais.
O Panteo Artoniano outras duas divindades menores ascenderam a con-
Cada mundo de campanha tem seu prprio grupo de dies de destaque no Panteo: o trapaceiro Hyninn,
divindades, definidas pelo Mestre. Cada divindade filho de Nimb; e Ragnar, deus da morte entre os
representa um importante aspecto do universo: vida, goblinides.
morte, paz, guerra, dia, noite ...
Os Vinte Deuses
Na edio anterior do Manual 30&T foram apresen-
tados vinte aspectos que podiam ser associados a Panteo como so conhecidas coletivamente as
deuses e cultos: justia, guerra, natureza, noite ... vinte divindades maiores do mundo de Arton. Elas
cada um tendo seu correspondente direto em Arton, recebem esse status devido a seu poder individual,
no mundo de Tormenta. Desta vez, contudo, vamos nmero de seguidores e, especialmente, porque
utilizar seus nomes artonianos verdadeiros; em ou- eram as nicas presentes durante a criao do mun-
tros mundos, o Mestre pode dar nomes diferentes do artoniano.
para cada um ou apenas usar Clrigos daJustia, do Essa condio mudou apenas aps a Revolta dos
Caos, da Guerra... Trs Deuses: Valkaria, Tilliann e o Terceiro. Enquanto
o mundo de Arton foi criado por vinte deuses maio- a primeira teve seu status mantido, os outros dois
res, nascidos da comunho entre o Nada e o Vazio. deixaram de ser deuses. Para ocupar seus lugares
Eles eram o Panteo. Mesmo divididos e orgulliosos, ascenderam as divindades menores Ragnar e Hyninn.
os deuses trabalharam juntos contribuindo como Os atuais vinte membros do Panteo so:
que cada um tinha de melhor. Das relaes amoro- Allihanna: deusa da natureza. dos animais, druidas e
sas entre os deuses, nasceram incontveis deuses povos brbaros.
menores que serviam de consortes, companhia e
Azgher: deus do sol, do dia, da luz, do fogo e povos
servos para o Panteo.
CLERIGOS E DEUSES .
do deserto. grandes poderes extras ...
Divina Serpente: deusa da fora. coragem, da prote- Um sumo-sacerdote deve seguir as Obrigaes e
o dos fracos. dos minotauros e povos saurides. Restries deseu deus como qualquer outro clrigo. ..
Glrienn: deusa dos elfos terrestres. Em compensao. quando umadivindade oferece
uma lista de Poderes Garantidos, o sumo-sacerdote
Grande Oceano: deus dos mares, dos marinheiro s. sempre vai possuir TODOS eles. Alm disso, ele
elfos-do-mar, povos ecriaturas marinhas. sempre ser capaz de utiliz-los quantas vezes qui-
Hyninn: deus datrapaa e dos ladres. ser. Osumo-sacerdote de Thyatis. por exemplo, no
Keenn: deus da guerra edestruio. pode ressuscitar os mortos apenas uma vez por ms
Khalmyr: deus da justia. da ordem, dos anes, (como dizem as regras para Clrigos da Ressurrei-
paladinos e cavaleiros. Ele comanda o resto do o); elepode faz-lo quantas vezes quiser!
Panteo, juntamente com Nimb. Um sumo-sacerdote tem autoridade total sobretodos
Lena: deusa davida. da fertilidade e da cura. os outros clrigos e paladinos daquele deus, mesmo
que no exista uma ordem organizada. Desobedecer
Lin-Wu: deus drago do povo oriental deTamu-ra.
ordens do sumo-sacerdote o mesmo que desobe-
Marah: deusa da paz, amor, alegria, das festividades decer ao prprio deus, e significa o cancelamento
edos bardos. imediato de seus poderes divinos.
Megalokk: deus dos monstros. Divindades menores tambm tm sumo-sacerdotes,
Nimb: deus do caos, do acaso. da sorte e do azar. mas eles no recebem poderes extras por isso.
Rival de Khalmyr no comando do Panteo. Sumo-sacerdotes so sempre NPCs, sendo proibi-
Ragnar: deus menor dos bugbears, que ascendeuao dos como personagens jogadores.
posto de deus da morte e dos goblinides. Tambm
conhecido como Leen. # ~~
Ssuaas: deus da intriga, traio e das ~(~W~,
serpentes venenosas. ~~'~ "-
TannaToh: deusadoconhecimento. das ~>1;._iil:'- r 1 ,
artes, dos escribas, bardos e povos
civilizados.
Tenebra: deusa da noite. das tre- ar~ ,
vas. dos anes, mortos-vivos e
das criaturas noturnas e subter-
)(
~
~1
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~,~ - ',. -
rneas.
Thyatis: deus da profeciae da ...--=
ressurreio.
Valkaria: deusa da ambio,
das aventuras eda raa humana.
Wynna: deusa da magia edos magos.
Sumo-Sacerdotes
Cadaum dos vinte deuses do Panteo tem
um sumo-sacerdote. Eleo representante
mximo daquela divindadesobre o mundo.
Na maior parte das vezes o sumo-sacer-
dote ser o clrigo mais poderoso daquele
deus sobre o mundo, mas nem todos os
casos so assim. Ottulo ofer1ado pela
prpria divindade, nern sempre baseando-
se no poder do clrigo, mas por outras
razes particulares. Oposto de sumo-
sacerdote, contudo, concede ao clrigo
CLERIGCS
. .
E DEUSES
Um servo do Sol jamais se perde no deserto. So muito raros os cultos humanos ou semi-huma-
Cada ~lrigo do Sol tambm possui um dos poderes nos Serpente. Ela mais venerada por povos besti-
descritos abaixo: ais que seguem a lei do mais forte, como ores e
goblinides. Infelizmente, a maioria dos devotos da
Espada em chamas. Oclrigo pode invocar a ira Serpente obedece apenas sua primeira lei (dominar
do Sol, fazendo com que a lmina de sua cimitarra os fracos), e no entende ou ignora a segunda (prote-
ou lana fique em chamas durante at uma hora ger os fracos): apenas as dragoas-caadoras, tipo de
acrescentando +3 pontos ao dano. A arma tambm mulheres-lagarto guerreiras de Galrasia, seguem
passa a ser considerada mgica. Uma vez por dia. com fidelidade total os ideais da Serpente.
Imunidade contra o fogo. Oclrigo ganha Imunida- O smbolo da Serpente a imagem de uma cobra ou
de total contra fogo normal, e Armadura Extra contra
um corao em chamas.
fogo mgico. Por outro lado, neste estado ele tem
V~lnerabilidade contra gua, frio ou gelo. Exige dez
Motivaes: a Serpente comanda que seus guerreiros
minutos de preparao, e dura uma hora. devem ser supremos entre as feras. Devem ser como
o leo na savana africana: caar todos e nunca ser
Imunidade contra luz. Oclrigo ganha Armadura caa de ningum. Ela tamb~m diz que os fracos no
Extra: Luz e automaticamente bem sucedido em tes- devem ser apenas dominados pelos fortes, mas prote-
tes de Resistncia contra ataques luminosos e magia gidos. Os seres mansos e dceis do mundo, frgeis
baseada em luz - ele no poder ser ofuscado, cega- diante da luta pela sobrevivncia, tm o direito sagra-
do ou enganado por iluses. Por outro lado, neste esta- do de receber proteo. Contudo, aSerpente tambm
do ele.tem Vulnerabilidade a magia das Trevas. Exige exige que o fraco pague tributo ao forte - seja na
dez minutos de preparao, edura uma hora. forma de respeito, oferendas ou at escravido.
Obrigaes e Restries: o Clrigo do Sol deve cobrir Outros Nomes: Moria de Fogo entre os elfos-do-
o rosto com uma mscara, capuz ou trapos: eleja- mar; Li-chak entre os trogloditas, Tauron entre
mais pode mostrar seu rosto, exceto para os sumo- minotauros.
sacerdotes. Esse costume surge da crena de que,
assim como o sol no deve ser observado diretamen- Avatar: a Serpente nunca se manifesta neste mundo.
te, os servos do Sol so to nobres, honrados e puros Ela vive em uma gigantesca caverna-mundo, eterna-
que a simples viso de seu rosto seria capaz de ofus- mente em chamas, que pode ser visitada atravs de
ear qualquer pessoa. Orosto do clrigo s revelado um ritual conhecido apenas pelas dragoas-caado-
abertamente em seu funeral, em uma cerimnia sole- ras. Elas afirmam que essa caverna existe em seus
ne. Caso seu rosto seja visto por outros, o clrigo coraes, sendo esta a fonte de sua coragem e ou-
perde todos os seus poderes durante 1d+2 dias. sadia; caadoras no se curvam para deuses distan-
tes que vivem nos cus - elas trazem sua deusa
OSol s permite o uso de trs tipos de arma: o arco, DENTRO de si.
a cimitarra e a lana. Nenhum tipo de armadura
Relaes: a Divina Serpente a mais agressiva
permitido, apenas escudos.
entre as divindades femininas do Panteo - todos
.~ OIVINA SERPENTE, os outros deuses evitam qualquer contato com ela.
Ocasionalmente, contudo, ela recebe em sua caver-
Oeusa da Coragem na a visita de Tenebra; alguns estudiosos suspeitam
Adorada principalmente pelas dragoas-caadoras de que existe uma ligao secreta entre as duas, embo-
Galrasia e outras raas, a Divina Serpente uma ra ningum saiba qual .
deusa com propsitos que no podem ser claramen-
A Serpente costuma desafiar os deuses fortes (como
te vistos corno malignos ou benignos. Ela representa Khalmyr, Nimb, Ragnar, Grande Oceano ...) e ampa-
dois conceitos que parecem opostos: a dominao rar os fracos, como Lena, Mara e especialmente a
dos fortes sobre os fracos, etambm a proteo dos pequena e fragilizada Glrienn. Kllalmyr e Nimb,
fracos pelos fortes. Mas, acima de tudo, ela a deu- tidos como lderes do Panteo. foram repetidas ve-
sa da coragem, determinao e fora interior. zes desafiados pela Serpente - mas ela nunca
A Serpente temida pelos dceis e puros, mas ve- conseguiu vencer nenhum deles.
nerada e amada pelos fortes e corajosos. Seu culto
raro em Arton, visto como profano na maioria das Clrigos da Serpente
regies. A prpria deusa considerada um demnio, Oculto aos Deuses da Coragem permitido no
e seus seguidores no negam isso. apenas aos clrigos, mas tambm guerreiros: qual-
GRANCJE OCEANO,
Oeus dos Mares
Em Arton, como na Terra, toda avida veio do mar.
Embora muitas deusas do Panteo sejam considera-
das as mes dos seres que habitam o mundo -
como Valkaria criou os humanos, Glrienn criou os
elfos e Tenebra criou os anes-, seu nico everda-
deiro pai a gua salgada de onde vieram. Esse deus-
pai que comanda os mares talvez o mais antigo
membro do Panteo, e por isso nem tem um nome:
assim, conhecido apenas como Grande Oceano.
Naturalmente, esta a divindade principal dos elfos-
do-mar; sua religio acredita que o prprio mar sua
volta forma o corpo desse deus, e que enquanto
continuarem imersos estaro seguros sob sua bn-
o. No de admirar, portanto, que eles vejam o
"mundo seco" como um lugar maldito, longe da
proteo divina. OGrande Oceano tambm venera-
do por muitas outras criaturas: baleias, golfinhos,
CLERIGOS E DEUSES
Clrigos da Oceano couro, e no podem usar escudos.
A maior parte dos Clrigos dos Mares so criaturas Oclrigo no pode permanecer afastado do mar
marin~as (ou seja, que tenham a Vantagem Anfbio) durante mais de quatro dias. ou perder seus pode-
que orientam suas vilas e aldeias. Seu papel ensinar res garantidos e suas magias. Ambos retornam as-
comunidade como viver em harmonia com o mar e sim que o clrigo volta para o mar.
seus habitantes. Mas tambm existem sacerdotes
deste deus em terra, e pertencentes aoutras raas. HVNINN, Deus da Trapaa
Em terra firme, Clrigos dos Mares sempre habitam Oardiloso Hyninn o deus da trapaa. brincadeiras
ilhas e reas costeiras. Eles podem ser vistos orien- e artimanhas. Sendo assim. no toa que ele tam-
tando e protegendo vilarejos brbaros, vilas de pesca- bm seja considerado o deus dos ladres . Pratica-
dores, cidades porturias eat mesmo embarcaes mente cada guilda deladres em Arton tem pelo
- entre os marinheiros, acredita-se que ter um des- menos um sacerdotedeste deus, atuando como
tes clrigos a bordo traz sorte e afasta a fria do mar. conselheiro ou at mesmo lder.
Seu papel agir como embaixadores: eles falam aos Mas Hyninn no louvado apenas por ladres: al-
povos da superticie sobre as maravilhas do mar. guns de seus seguidores so governantes e estrate-
Cabe aos clrigos ensinar como aproveitar a riqueza gistas. que admiram sua esperteza. Ele tambm tem
e generosidade do oceano, mas sem fazer coisas a simpatiados halflings. que o vem como um deus
que o enfuream - como matar baleias e golfinhos, despreocupado ebrincalho. Por sua natureza. acre-
ou pescar em pocas de reproduo. Um Clrigo dos dita-se que Hyninn seja, na verdade, filho de Nimb.
Mares tambm responsvel pela proteo de cria- Seu smbolo uma raposa.
turas marinhas que visitam o "mundo seco". Motivaes: as motivaes de Hyninn no podem ser
Alm de Anfbios, comum encontrar entre estes consideradas boas ou ms. Em um dia ele pode armar
clrigos elfos terrestres, meo-elfos, humanos e um plano quepoder frustrar os planos de Khalmyr, o
halflngs. No se sabe sobre nenhum ano que tenha deus da justia; e no dia seguinte seria capaz de tra-
se tornado um Clrigo dos Mares, visto que anes mar contra o prprio Ragnar, salvando milt1ares de
no gostam muito do mar. vidas. Conta-se atque ele teria participado do esque-
ma que impediu o deus Sartan de atacar o plano mate-
Poderes Garantidos: Clrigos dos Mares podem rial. durante a saga do Disco dos Trs.
falar livremente com qualquer criatura marinha,
animal ou monstro, fora ou dentro d'gua. Cada um Ao que parece, Hyninn no quer mais poder ou mais
deles tambm pode ter um dos seguintes poderes: seguidores do que j tem. Seu nico objetivo pro-
var que o mais esperto e ardiloso dos deuses.
Bnus com tridente. Oclrigo causa + 3 pontos de Hyninn conhecido por armar planos mirabolantes
dano com Fora (perfurante). (mas quase sempre inofensivos) apenas para as-
Transformao. Trs vezes por dia, o clrigo pode sustar, desconcertar ou humilhar os outros deuses.
se transformar em um destes animais: foca (capaz de No Panteo, quase todos tratam Hyninn como um
nadar duas vezes mais rpido), tartaruga marinha deus inofensivo, urna espcie de bobo da corte. Mas
(Armadura+ 2) ou pelicano (Levitao). Suas Caracte- outros acham o deus da trapaa traioeiro demais
rsticas no mudam. Oclrigo no pode atacar nin- para ser confiivel, e acreditam que por trs de suas
gum ou sofrer dano enquanto estnestas formas, ou brincadeiras aparentemente despretensiosas existe
reverte ao estado normal. A transformao duraquan- um plano muito, muito maior...
to tempo o clrigo desejar, ou at ser interrompida. Outros Nomes: Mith-Allinnor, entreos anes; Ouindal-
Natao e respirao anfbia. Oclrigo pode nadar las. entre os elfos; Wang-Ho. entreos tamuranianos.
sem precisar de nenhuma Percia, movendo-se na Avatar: a forma mundana de Hyninn varia enorme-
gua com a mesma velocidade que teria em terra. Ele mente. dependendo da misso a ser confiada e da
pode respirar livremente embaixo d'gua. seja doce pea a ser pregada. Suas formas preferidas. entre-
ou salgada (caso sua espciej no tenha essa capa- tanto. so um ladro halfling, um bardo humano
cidade. claro). Este clrigo tambm pode lutar em- (vestido como bobo da corte) ou um macaco falnnte.
baixo d'gua sem sofrer nenhuma penalizao.
Relaes: aparentemente. Hynin11 no amigo ou
Obrigaes e Restries: as nicas armas permiti- inimigo de ningum - nenhum deus tolo o l.Jastlnte
das para Clrigos dos Mares so o tridente, o arpo para confiar nele. Mas verdacJe que o deus tr apacei-
e a rede. Eles podem usar apenas armaduras de ro costuma irritar imensamente Kh;ilmyr e Ln-Wu.
CLERIGOS E DEUSES
Hyninn tambm costumava se considerar o grande tureiros - especialmente clrigos de outros deuses
rival de Sszzaas; o deus da intriga, traio e mentira -, um Clrigo dos Ladres DEVE fazer com que algo
havia sido o nico realmente capaz de desafiar sua embaraoso acontea com um de seus colegas.
esperteza. Uma pena que Sszzaas tenha sido Isso no significa provocar o fracasso da misso,
destrudo... apenas fazer algo que prove sua esperteza. Coisas
como trocar o livro de magias do mago por um livro
Clrigos de Hyninn de receitas. ou lambuzar com mel as barbas do ano
Os Deuses da Trapaa e dos Ladres tm como devo- enquanto ele dorme. Caso no consiga pregar nenhu-
tos no apenas sacerdotes, mas sim ladres, que ma pea em ningum at o final da misso, o clrigo
fazem oraes antes de executar algu'm "servio" . perde todos os seus poderes e magias - e s pode-
Mesmo assim. o Deus dos Ladres tambm tem r recuper-los quando voltar a fazer uma trapaa
clrigos. Eles geralmente atuam como conselheiros com sucesso.
dos chefes de guildas e quadrilhas {isso quando os
KEENN, Oeus da Guerra
chefes no so eles prprios). Templos destes deu-
ses so considerados sagrados pelos ladres, sendo Adivindade suprema da guerra. Responsvel por todas
proibido exercer atividades criminosas ali. Uma as maquinaes e intrigas que resultam em batalhas
magia especialmente criada impe um redutor de -3 sangrentas no decorrer da histria de Arton. Muitos
em todos os testes envolvendo a Pericia Crime ou guerreiros costumam reverenciar a figura de Keenn.
suas Especializaes, tornando muito difcil um teste Conta-se que h muito tempo Keenn no era tido
bem sucedido. como um deus maligno. Muitos acreditavam que ele
Como no existe uma ordem organizada de Clrigos representava todos os aspectos da guerra. inclusive
dos Ladres. um pretendente precisa primeiro en- aqueles "menos ruins" (j que nunca ha coisas
contrar um clrigo deste deus e provar sua devoo boas na guerra). Entretanto, com a expanso do culto
para ser aceito como discpulo - o que no fcil. a Khalmyr e o posterior apontamento deste Deus da
Geralmente os candidatos precisam ter inteligncia Justia como representante do lado justo da guerra.
acima da mdia normal. No final de seu treinamento Keenn passou a ser encarado como smbolo de tudo
o discpulo s recebe seu smbolo sagrado se pas- que h de malfico rfas batalllas. No se sabe o
sar pela ltima prova: pregar uma pea em seu pr- quanto disso verdade. Ofato que, hoie em dia.
prio mestre. seguidores de Keenn no despertam muita simpatia
entre os habitantes de Arton - especialmente por-
Poderes Garantidos: Clrigos da Trapaa possuem
que este o deus reverenciado pelo infame Mestre
habilidades de ladro; eles ganham a Percia Crime
Arsenal. atualmente seu sumo-sacerdote.
sem pagar pontos. Cada clrigo tambm possui um
destes poderes extras: Normalmente Keenn visto como um imenso guer-
Disfarce ilusrio. Usar um poder mgico ilusrio reiro em armadura completa de cor negra. Ele carre-
ga um machado e um martelo de guerra. Seu simbo-
para assumir a aparncia de um elfo. ano, goblin ou
qualquer raa humanide (mas sem alterar suas lo um escudo onde se cruzam um martelo de guer-
ra, um machado de batalha e uma espada longa.
caractersticas) . Dura 2d6 turnos. Uma vez por dia.
Transformao. Transformar-se em um pequeno Motivaes: existe apenas uma certeza sobre Keenn:
macaco. trs vezes por dia. Nesta forma todos os ele quer destruio. Quanto mais uma guerra se pro-
longa, quanto mais pessoas morrem em batalha,
seus ataques causam apenas 1 ponto de dano.
maior seu poder. Dizem que, em tempos de paz,
Ventriloquismo. Usar um poder mgico de ventrilo- Keenn caminha sobre Arton agindo como agente du-
quismo, com alcance rJe at 1Om. Sem limite de uso. plo, sussurrando intrigas entre reinos vizinhos e inci-
Obrigaes e Restries: Clrigos dos Ladres nun- tando novos conflitos. Alguns acreditam inclusive que
ca podem se recusar afazer parte de uma trapaa ou ele, tempos atrs, acendeu o estopim do conflito que
artimanha que esteja sendo arquitetada. A nica resultou na Grande Batalha- e que a atual Aliana
exceo, quando o clrigo tem liberdade de escolha, Negra dos goblinides seria na verdade um estratage-
quando essa ao pode resultar em ferimentos ma de l<eenn, e no de Ragnar, como se pensa.
graves ou morte (mas mesmo assim o clrigo Cogita-se entre os estudiosos que seu objetivo
ainda pode participar se quiser). selecionar a raa suprema de Arton. Assim. a guerra
Quando participa de misses ao lado de outros aven- funcionaria como um meio de "seleo natural",
Clrigos de Keenn
Clrigos da guerra existem por
todaArton. Pode-se dizer, sem
sombra de dvida. que h pelo
menos dois ou trs deles em
cada reino componente do Reina-
do. Ao contrrio do que se pensa.
nem sempre os servos de Keenn
so malignos; boa parte deles
divide suas obrigaes entre o
reino que defendem e seu deus.
Durante uma guerra entre reinos
vizinhos normal ver clrigos
desta ordem se digladiando at a
morte. Aqueles que no tm vn-
culo com reino nenhum costu-
mam se dedicar exclusivamente
aKeenn, incitando conflitos onde
quer que estejam.
Nem s de msculos e armas
vive um servo de Keenn . Muitos
seguem os ensinamentos do
deus atravs da intriga e lbia.
Boa parte dos reinos hostis de
Arton tm um clrigo da guerra
como conselheiro ao lado de
seu regente. Eles incentivam
conflitos sussurrando idias de
expanso e anexao de territ-
rios, e reacendendo velhas
rivalidades. Cogita-se que um
destes clrigos alimenta animo-
CLERIGCS E DEUSES
Clrigos da Guerra tambm possuem um entre os Arton comum ver o smbolo de Khalmyr gravado
seguintes poderes: na tribuna onde se senta o juiz.
Fria guerreira. Uma vez por dia o devoto capaz Motivaes: Khalmyr um deus ponderado e bondo-
de se entregar a uma fria assassina, como se tives- so. Tudo que deseja justia para Arton. Ele acredita
se a Desvantagem Fria - mas poder faz-lo que todo o mal do mundo deve ser totalmente expur-
quando quiser, nunca por acidente. gado - e. nesse intuito, Khalmyr a favor da guer-
Coragem total. Oclrigo totalmente imune a ra. Seu comportamento se reflete principalmente nas
qualquer forma de medo, seja natural ou mgico. ordens de cavaleiros levantadas em sua honra.
Obrigaes e Restries: um Clrigo da Guerra Outros Nomes: Hedryl em Lamnor (incluindo acida-
jamais recua diante de uma oportunidade de comba- de-fortaleza de Khalifor). Heredrimm, entre os anes.
te. Alm disso, magias de cura usadas por Clrigos Avalar: o avatar de Khalmyr lembra muito sua repre- ,
da Guerra SEMPRE tero efeito mnimo. sentao habitual: um forte guerreiro humano (ou
ano) vestindo uma armadura completa, mas sem
KHALMVR,
Deus da Justia
Khalmyr considerado o Deus da Justia e lder do
Panteo. No sabido, contudo, se esta uma posi-
o verdadeira ou apenas uma concluso baseada
na grande quantidade de seguidores deste
deus. Existe apenas uma certeza: Khalmyr
provavelmente o deus mais popular em
Arton, com o maior nmero de adeptos
entre os vinte deuses principais.
As duas ordens de cavaleiros mais conheci-
das de Arton foram criadas em honra a este
deus: a Ordem dos Cavaleiros da Luz eos
Cavaleiros de Khalmyr. Tambm h
muitas culturas - especialmente huma-
nas - que vem Khalmyr como o deus
que representa o aspecto justo e neces-
srio da guerra, enquanto Keenn repre-
senta seu lado destrutivo emaligno.
Embora seja amplamente venerado por
humanos, curioso como os anes do
reino oculto de Doherimm tambm assumem
Khalmyr como sua divindade principal. Esta po-
deria ser uma crena original do povo ano, ou
ento foi adotada graas influncia humana -
no se sabe ao certo. Para os anes. Khalmyr (ou
Heredrimm. como eles o chamam) tem os mes-
mos significados que os humanos lhe atribu-
em. Porm, quando representado por
artistas de Doherimm, o deus mostra-
do como um valoroso guerreiro ano,
com cabelo e barba negros e densos; entre os huma-
nos, pinturas e esculturas mostram Khalmyr como
um cavaleiro de ar nobre. com longos cabelos ne-
gros e olhos claros.
Seu smbolo uma espada com uma balana
sobreposta. Em boa parte dos tribunais de
CLERIGCS E DEUSES
elmo. Suas feies podem variar, mas ele sempre agindo de maneira totalmente independente. Os pou-
carrega Rhumnam - uma enorme espada mgica cos existentes so vistos como renegados. e poucos
deduas mos. confiam neles. Apesar da evidncia dos "Cavalei-
Os poderes exatos da espada Rhumnam mudam ros " em ambas as ordens. tambm h clrigos en-
dependendo de quem conta a lenda. Uns dizem que grossando suas fileiras. Clrigos de Khalmyr usam
ela pode fulminar qualquer criatura maligna com um mantos na cor azul escuro.
s golpe. Outros relatos dizem que ela capaz de Uma vez por ano realizado em Malpetrim o tradicio-
manter afastado qualquer ser maligno dentro de um nal Duelo das Ordens - um torneio amistoso entre as
raio de cinco metros, e sua lmina pode gerar luz duas ordens de Khalmyr, com seus melhores guerrei-
com intensidade vari ada (at Focus 8) quatro vezes ros se enfrentando em disputas de exibio. Poderes
ao dia. Sua lmina to afiada que causa 2d6+ 15 Garantidos: devido a seu treinamento. os servos da
pontos de dano. Alm disso, os Pontos de Vida perdi- Justia sabem montar a cavalo e usar praticamente
dos por uma vtima de Khalmyr em combate so qualque arma. Eles recebem Adaptador e Cavalgar
abosrvidos pelo prprio avatar. (uma Especializao de Animais).
Algumas lendas dizem que Rhumnam est escondi- Clrigos. cavaleiros e paladinos da justia podem
da em algum lugar de Arton, aguardando o momento escolher um entre os seguintes poderes:
em que Khalmyr andar sobre a terra e utilizar sua Oservo pode saber, com certeza absoluta, quando
espada sagrada para trazer justia ao mundo. Muitos algum est mentindo ao responder uma nica per-
acreditam que Rhumnam est guardada em gunta. Este poder fica mais fcil de usar com a ida-
Doherimm, o reino dos anes - sendo este o princi- de: uma vez por dia para cada dez anos de vida.
pal motivo pelo qual eles guardam mximo segredo Oservo pode orar a seu deus para invocar bravura
sobre a localizao de seu reino subterrneo. em combate. Depois da orao (1 turno) ele recebe
Relaes: Khalmyr v o deus-sol Azgher como seu um bnus de Habilidade + 1, dano + 3, + 1 em Re-
principal aliado, e o principal opositor de Ragnar e sistncia apenas para testes contra medo e loucura.
Keenn. Como deus da justia erepresentante da ordem, Ele pode fazer isso uma vez por dia.
Khalmyr tambm costuma estar em conflito com Nimb. Oservo totalmente imune a qualquer forma de
medo, natural ou mgico.
Clrigos de Khalmyr
Obrigaes e Restri es: um servo da Justia deve
Os clrigos de Khalmyr talvez sejam os mais impor- ter aVantagem Clericato, Paladino ou Habilidade 2
tantes de Arton. Alm de seu papel como conselhei- ou mais. Apenas humanos, anes e meio-elfos po-
ros espirituais, os sacerdotes de alta patente tam- dem ser clrigos ou cavaleiros da Justia; e apenas
bm atuam como juzes na maioria dos tribunais do humanos e anes podem ser paladinos deste deus.
Reinado e alm. Embora cada cidade tenha sua pr-
pria independncia e corte. sempre deve estar pre- Nenhum servo da Justia jamais pode desobeder s
sente algum membro deste clero - e na maioria ordens de um superior. ignorar um pedido socorro ou
das vezes este quem d o veredito final e a senten- julgar qualquer pessoa pela aparncia - e sim por
a. Clrigos de Khalmyr tambm so convocados seus atos ou seu carter. Ele deve seguir o Cdigo de
durante a coroao de um novo regente, pois somen- Honra dos Heris eda Honestidade. Alm disso, ser-
te eles podem fazer com que o novo governante seja vos da Justia nunca podem possuir itens mgicos.
"reconhecido pelos deuses". Isso no acontece em
LENA, Deusa da V ida
Valkaria, devido grande influncia da deusa de
mesmo nome na cidade. Lena considerada a deusa da fertilidade e da cura
- enfim , a deusada prpria vida. Louvada principal-
Apesar desse importante lado "burocrtico" da or-
mente em vilas e regies rurais, a ela que as mu-
dem de Khalmyr, isso no impede que seus clrigos
lheres rogam pela sal1de dos filhos que vo nascer.
atuem como aventureiros. Oraes a Lena tambm so realizadas em pocas
Paladinos de Khalmyr geralmente fazem parte de de plantio, e uma grande festa feita em sua honra
uma das duas ordens dedicadas ao deus: a Ordem quando a colheita boa. A maioria dos fiis de Lena
dos Cavaleiros de Khalmyr, sediada na pequena vila so mulheres, embora isso no seja obrigatrio.
de Willen, na costa oeste de Arton; ou a Ordem dos
Em cidades maiores. o aspecto "curandeiro" de Lena
Cavaleiros da Luz, localizada em Norm, na costa
mais exaltado. comum ouvir preces em seu tem-
leste. difcil encontrar um paladino de Khalmyr
CLERIGOS E DEUSES
pio ~uando os exrcitos voltam de suas guerras, usadas por estas clrigas sempre conseguem
suplicando para Que os feridos sejam curados. Seu acerto automtico e efeito mximo: no preciso
smbolo uma lua prateada. jogar os dados.
Motivaes: Lena v Arton como um mundo ferido. Alm disso. uma vez por dia, a clriga pode escolher
Os massacres provocados pela Aliana Negra e a usar um dos poderes a seguir (estes poderes NO
ameaa da Tormenta a preocupam muito. Seu princi- precisam ser escolhidos durante a criao do perso-
pal objetivo fazer com Que Arton volte a ser um nagem; a clriga pode usar qualQuer um deles):
mundo cheio de vida e esperana. Restaurar todos os Pontos deVida de uma criatura.
Outros Nomes: em Lamnor, antes da invaso pro- Curar uma doena ou envenenamento normal, no
movida pela Aliana Negra, Lena era conhecida mgico (no vale para efeitos mgicos ou maldi-
como Luna. Hoje em dia, considerando Que seu culto es. como petrificao, doenas de mmias,
foi praticamente erradicado naQuela regio, somente licantropia...).
os poucos sobreviventes do massacre ainda usam o
Purificar gua ou alimento para at seis pessoas.
outro nome de Lena.
Obrigaes eRestries: apenas mulheres podem
Avatar: Quando necessrio, Lena visita Arton na
ser Clrigas da Cura. Uma clriga precisa dar luz
forma de uma menina ruiva, com profundos olhos
pelo menos uma vez antes de receber seus poderes
verdes e cerca de nove anos de idade; ou como uma
divinos. A fecundao, realizada no dia do plantio,
mulher de peQuena estatura, pele prateada como a
um mistrio muito bem guardado pelas sacerdotizas ~
lua, e olhos de uma cor Que no pode ser guardada
- mas conta-se que nessas ocasies a prpria
na memria. Mesmo na forma de criana ela fala
deusa desce dos cus e fecunda suas discpulas.
como uma mulher adulta e demonstra extrema inteli-
Quase todas as crianas geradas pelas clrigas so
gncia. Lena pode usar o poder da cura sem limita-
meninas, que mais tarde se tornam discpulas e
es. sendo capaz de curar QUalQuer tipo de novas servas.
ferimento ou doena.
Clrigas da Cura so totalmente proibidas de lutar,
Relaes: espantosamente. Lena a nica deusa
usar armas ou qualquer magia capaz de causar
Que no tem nenhum inimigo declarado dentro do dano. Em situaes de combate. elas podem ape-
Panteo - pois mesmo os deuses mais violentos nas usar magias para proteger. ajudar ou curar a
e malignos reconhecem a necessidade de curar si e seus companheiros. Diante de um inimigo
os ferido s aps as batalhas. At Ragnar entende superior, elas podem escolher apenas fugir, ren-
Que preciso existir vida para depois haver morte der-se ou aceitar a morte: para uma Clriga da
(comenta-se Que . aps dominar Arton , Ragnar Cura. prefervel perder a prpria vida a tir-la de
pretende tomar Lena corno sua esposa). A nica outra criatura.
divindade Que poderia ser considerada sua
opositora Tenebra, deusa da noite e dos Existem paladinos da Cura, mas eles so rarssimos.
mortos-vivos, mas at agora no ocorreu Embora tenham permisso para usar armas e lutar
nenhum conflito direto entre as duas. ~m pala~ino da Cura jamais pode matar (ferir ou '
incapacitar, quando necessrio, mas nunca matar).
Clrigas de Lena
LIN-\NU 1
Sacerdotizas de Lena so conhecidas como
Deus Drago do Oriente
curandeiras nos lugares onde vivem. Em tempos de
guerra elas acompanham os exrcitos e curam os Lin-Wu o deus clrago louvado pelos sobreviven-
feridos atravs dos poderes concedidos pela deusa. tes da tragdia de Tamu-ra. Para os tamuranianos
Boa parte das cidades e vilas de Arton tm um tem- Li1.1-Wu era um guardio, o cleus que protegia o '
plo para louvar Lena. remo contra os males do mundo exterior. Deus o
As clrigas desta deusa so iniciadas desde peque- Drago tambm . ligado nobreza, tradio e hon-
nas. As discpulas ingressam em seu estudo nor- ra, os valores maiores de Tamu-ra. Muitos
malmente na idade de nove anos. Aos doze, boa samurais eram servos ferrenhos de Lin-Wu sendo
parte delas j consegue realizar magias simples. Os assim semelllantes aos paladinos encontrados no
templos so organizados por rnatriarquia: a clriga resto do continente.
mais velha quem assume o comando. Embora o Deus Drago tenha "falhado" ao proteger
Poderes Garantidos: todas as magias ele cura Tamu-ra contra aTormenta, Lin-Wu no perdeu
Clrigos de Lin-Wu
Os clrigos de lin-Wu se encontram principal-
mente na comunidade oriental de Nilamu-ra, em
Valkaria. Assim como o Deus Drago. estes
sacerdotes agem como guardies de seu povo
- protegendo no apenas suas vidas, mas
tambm sua honra. cultura e tradies. ~
Geralmente pacifistas, eles se encarre- ~:7
gam de ensinar s crianas o modo de
(para eles. uma mulher no um adversaria digno). O d~:t1 . cl.J. J. '5:: 1' : -_; -:.- 5: '-:-.:: ,:_ --_7_.
Para os tamurianos. mulheres que abandonam suJs lh.to sc ' ~~.:- '.:'\' ..!..\-: :i - .:. : ': : : .:.:::: ~= -_-:.:.
vidas domsticas para viver *aventuras est<1o aban- Obvi.! 11:'l '.c . ~. ' .~r.:.:... ,.. l1. ~:- :-('..!5 ~ ::. ~ :.~~ ::-.::.- :;~
donando tambm seu verdadeiro papel na socieda d cU $cS dJ u ~rr.:."- .: 1 ~-:- , .:: .::- _-:-::. ...-.-.-..:: ::
de, uma coisa vergonhosa. Grande O~ r.:-.11 s.l $ ~ - :- ,-,.:. -~~ l' :. : :-~
Clrigos e paladinos de Lin-Wu s podem usar ar-
mas orientais (katana. nunchacu. daikyu. Clrigos d e Marah
shuriken ...). Rec ; nh t:ti~...!~ ( .:;-: ~ .... .:..;...::i :-: : ~ ~5 ,~ ~:i~ :e.:.:.
m~ n :t> b .lih:..: ::i l' 5 ~~ :e :-.:.: : : ~ .:--: ~. 1 .::-.:..- ~.'.' :~;..!
MARAH, Ceusa da Paz don:::i d.1 l'.t: ~ :.. 2 ~ --:-~ -:. ,.. 5 ~,~:: .:::: - :. \' .: _ ~-:"...?..
Enquanto os outros membros do Panteo parecam t'\'it..;r 9uc!T.!::i .h...: :,.: :- :,: ~ -: _ 5:;:.; ~: -=- ~"S
se alegrar diante de guerras e massncres - seja dip! n .:th: .1~ ~. \. : ~ ~ ..:.:> :~: .-:. .s "..:~- :-: -~"'
em prol da justia como ordena Khalmyr, sej.1po1 H1t>im~ e :-i' 0. ; .::..~~ e ~- -:.:.\.:: : :-f~
causas malignas como laz Keenn - . existe uma N.io ~ r,:r0 \:'.:~' " :n .:~ ( 2 ~ ~ ;:-.:.; .!~ , .7:- - .:.- : :._- ::--
deusa que busca a harmonia. Ela e Marah. ,, d~us:i r,n rl.lnh.'ih.) nJ ' ':' -~ ( ~ ~.~_:_.-.:_" s. : : :-f,-,, ~::.5 .:.:,
da paz e do amor. Embora n:'io seja uma cnador.\ tf.\\:JtO!.l ~ QUt' TC ~ : .1". ~ .\.:: ~ C2 -~.!:' . ., - ,:_.:_ ,: _21
como Allihanna. Valkaria. Gl1ienn e outras. eLl se unHl ut' w:h.\ ~-'n ::. :- .: ": ~-- : : : : .:.--: : _ ,,;. -
enche de compaixo por todas as criaturas que lmbi
tam Arton e s deseja sua lclicidlde. .._11'
.,n1t1 r1U~!
1 1"'
... ,
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,. ,t :-r;:~ ~ .:..:.
~ ~ li ..
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\ .. .. ... ...... ~ ... , ..... ~ , . ~
Marah e a deusa dJ paz e h;umonia. venomda por
' " ) j;\., ..... , ... .. .. ._.. - .... .. ...
f \lJ ~ u ut Ll ~ .I ' < , ,.: ~ ~ ~ \.. :. '- - ~ , _ ; , .: 1-
aqueles que nno desejam lutlr: o tambm a deusJ \'l:fd.\t'. ,_r;,' ~ 9 .....(~n ::-- 5 :- :-.::-. :.: ~ 5:-.:-
do amor. em todos os seus aspectos - o amor l1 ,1~ t.'.\:J!hJ S l .~:-..: ~':'. Y . ,',, ,;.-.:.'i.
verdadeiro. ;ilcio. romance. paixo c:Hn;tl . todJs ~, ... .,.
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as f0 1rnas de :.trnar Nestes tempos tle ctlnlhl. l'Ol SllllPl t' $ 1Jc'l'lt'~ 1.111ti.~; .:-'.\).:'. ~ ~..-~ n :;- ~-~ V 2- .:.1
tudo. c;ida vez menos pessoas ac1dita111 Que os Prt>\.P Qll~' J \ :\J 1..'.t' \ t' ~:\ rf fc '.! , .:,... .:-. -.' ~--
problemas ueArton sllr3o 1csolv1dos l).Wiht\Ullt'nte. c1.1. 111..ls l' \111\ ci 1t\1'U f! ,; .,,,, - r-;' o..\.'- .: . ~ - ;.>~ : \~ -
e 0 culto a Marah e111enm que llt1t1 01a Mt!smo as t:11n l'~U r.h":' ' 'i' .1~ .\ ro-.:.l .:..~ .; :::,::~ ~-~~.,;~
sim. a devoao J esta dousa o 1t11ttm1tHltll alHJC .H1a
IVEGALD<K,
Deus dos
Monstros
Com acrescente ame-
aa deThowr lronfist.
o deus goblinide
Ragnar esta se tornan-
do mais fortee temido.
Existe.contudo. um
outro deus venerado
por todas as outras
espcies de monstros
inteligentes - dra-
ges. quimeras. medu-
CLERIGOS E DEUSES
"naturais~, Megalokk foi o criador de todos os seres venerando Megalokk, ou monstros que oram para
grotescos e monstruosos. Estes dois deuses so Allihanna.
parecidos entre si, ambos representados como cria- Motivaes: Megalokk um pai ecriador orgulhoso.
turas quadrpedes de muitas cabeas, cada uma como qualquer outro deus - mas ele no acredita
representando um animal... ou monstro. Na verdade. em harmonia ou equilbrio entre os povos. Esse deus
algumas escrituras sagradas afirmam que os dois impiedoso cr que a perteio vem do conflito.
so irmos. Quando dinossauros e outros monstros reinavam
Durante milhes de anos Allihanna e Megalokk divi- com sua selvageria, ele estava satisfeito.
diram o mundo. Mas, enquanto a deusa da natureza Agora. forado adividir Arton com outros deuses, ele
era uma me gentil e amorosa. o deus dos monstros apenas rosna raivoso enquanto v o mundo povoado
era um pai severo. Ele no acreditava em coexistn- por humanos, elfos, anes. goblinides eoutras
cia pacfica; simplesmente lanava sobre criaturas "fracas". que nem mereciam estar
o mundo monstros cada vez mais terr- vivas. Odeus dos monstros no entende
veis, recompensando apenas os mais ~ porque o Panteo insiste em desperdiar
fortes com a sobrevivncia. Agindo Arton com tais coisas. Mais revoltante
como o tpico irmo mais velho, gos- ainda a crescente ascenso de Ragnar:
tava de arruinar as criaes de esse miservel deus da morte est
Allihanna - dinossauros caavam arrebanhando legies de segui-
pequenos animais, que eram dores entre os goblinides.
obrigados aviver escondi- que antigamente eram
dos. Apenas mais tarde, adoradores de
quando os outros deu- \\\\]')!~ ..r,;.. . .
Megalokk.
ses clamaram pelo -~~; Outros Nomes:
direito de povoar Fin-Horak entre
Arton com suas os drages; Pai-
prprias criaes. Mestre entre
sua crueldade foi refreada. quase todos os outros
Estudiosos dizem que os monstros (naturalmente.
cultos a Megalokk nasceram esse nome ser diferente
com o surgimento dos pri- em cada idiomamonstro).
meiros monstros inteligentes, Avatar: Megalokk visita
algum tempo depois do nas- este mundo adotando a
cimento dos elfos; mas al- forma de um monstro.
guns estudos no concordam sempre duas ou trs vezes
com isso - pois os drages maior que um exemplar
surgiram antes dos elfos, e normal daquela espcie.
neste caso o culto ao deus Quando precisa lidar com
dos monstros seria o mais aventureiros (ele costuma
antigo de Arton. conduzir heris na direo
odeus dos monstros costuma de seus monstros. pois
ser visto como acontraparte sempre acha que suas
maligna de Allihanna; enquanto criaes sero vitoriosas).
xams edruidas humanos e costuma usar a farma de
semi-humanos veneram a deusa, uma esfinge. quimera ou
sacerdotes de espcies monstru- mantcora.
osas preferem Megalokk - Relaes: Megalokk um
especialmente nas Montanhas deus ressentido. porque
Sanguinrias, o lugar mais infes- terminaram seus milhes
tado de monstros em Arton. Mas de anos de dominao e
h excees em ambos os ca- glria - e agora ele preci-
sos: humanos ou semi-humanos sa Mdividir seu espao
CLERIGOS E DEUSES
com os. outro5. Seu atardo com o res1odo Panteao Mcgalokk jamais so pordem cm lugares solvogons,
eStae!'!te que 03 monstros l!m agora seusprOprlos sempre sabendo tio maneira Instintiva om QUO dlro
temt<rrto3 (oomo as SanguinrE), sendo proibido ao fica o Norte.
para eles avanar contia as reas humanaa e Gemi Obrigaes e Restries: para sor um Clrlgo doslo
humanas. deus, um monstro tlovo assumir o compromisso rio
~. !:~ln~ gas'ta di; importunar AJlihanna. mas ela a protoyer sua prpria ospOclo o lutar or sua suproma
nica d~s3 no Pant~o QUP. el~ realmP.nte ama (se eia. Seuurandc objetivo ajudar sous proteoldos o
que um m1:~co~o e cruel deus domonstro3 pode ascender na oscala ovoluclonrla. Elu se tornn o
amarJ. M~a~:r.r. G'lt:1a Kh,almyr por comandar o& ouardlao mximo <la cultura o costumes do sua raa.
olttros dr:us~s centra e1r:, e tambm Ragnar por rou- ensinando aos lilhotos o modo do sua 1.1cnto. Tmnbm
bar a d~vo o d~ SEUS filhos. cabe ao clri!JO evitar o contato tio s11l ospOclo com
outras c1laturas (excolo, talvez, corno cornldu ...).
Clrigos de Megalokk Para ser Clrloo dos Monslros. um humano ou semi
Sob a ma;~ru dCJs asp~ctos. :;ervos de Megalokk sao humano d1!vo abandonar 101al1110nlo snu anlloo modo
i!l~-mc.o:.. aos ~r:rvo::, d~ tiJJihanna: druidas ou xams de vida e ahraar ;i cultura d:i ospclo do monstro
de trioos O';fr.PJ~. k1endo em florestas. savanas. que escolheu. Isso sei~ cxtrornmnonto tllllcll - a
pantana~ :: crwas r~.s sr:Jvagens. A maior dferena, maioria dos QUP. lentar;im torminarlrn <lovorados por
d.21'0. qu~ ~ ifm m3i5 contalo ctJm monstros. Na aqueles que queriam prologar. Para os quo conso
verdad: . a110on3 d:;lr:s SOmonstros. gucrn, contudo. o nr~mio compensador: aco11lio11-
Quase to~as os cl~rigos d':~ deu:> sao monstros a total de uma espcie de monstro.
irr:..:n~err~s o.ue m ::m em quaJqu<::r tipo dr: soceda- Clrigos dos Monstr os s podem usar .1 s mesmas
d::: gGb:iiirf.Or:s. ores ~.obolds . c~ntauros . armas e armadura:; usadas pr.l;_i cspcin do 111011stro
m1nnt2ur0s. carit1opos, h0mi::ns-lagarto. e at al- que protege. Se essa espcie nao usa nenhuma
guis a:2 g&~s (l'Tl3.S n~ IJ mortos-v1ms). Geralmente arma ou armadura, o mesmo vale para o clrigo.
~s;~~ 1.w-t2.; assum:;m a flc1c:rana di: :;ua s tribos
ctr2"1~ s atJ BCD ou:; 5'.:IJ pod&r mpira. Vale lembrar NIMB, Ceus do C a o s
qu~ n ~:ri wt11J3os mtJn5tr03 adoram 1'1egalokk - Conhecido em toda Arton como deus do caos o do
:l.S"..tm 2 qu::I~ qu~ prf:fi::r~m cuttuar sua irma acaso. da sorte e do ;izar. Nimb e r ;ir :imr.nl1J hwJdo
M:h~n;ra . o~ r:i u110; deuses. a srio. Se aluo aco11tccc cm /\rlon. sup llom 011
H~ hlJ,~;;s, ~os ~ an~s qu~ si: tornaram sacerdo- ruim, ento 3 culpa de Nimb Para muitos ele
-~ ,,.
~ u :: f,, ,.. r ~"..... ,.,....,,,. :.':.
~':~-..: _ l i~ 'J,.jJ i;J: .. s.;;,... r"t D'":J - e certamr.nte
,,. ,,::> "' visto mais c.:omo um;,i rma cos1111ca. 1~ 11:\0 uma
mo c,{J:.:m ;;:;r :;n:;orrado> i:m reino~ ou cdilde3. entidade consciente Outros <H.: reditam quo Nirnll
Pf~m ;~~~~s rt::mr;Bs & p::rigosas. especialmente seja na vcrdado um deus louco e 11111110 pcriuoso:
231.:ar:..a;JL;:s S~IigiJJn311a3. Uns ooucos conseguem sua:; mudanas rcpenli11as de cumport.1111unto s~o
2 r1cri'1:;J f~'('d"l3 d:; 1'rlr;r i::m tiarmoma com os larnosa:; ontrn os douscs llu 1\11011.
mr-:ros e:; umarsg1~0: 0lf0). ainda mais raros, Alguns sustentam que seria Nrmb. e nJo Kllalmyr,
ch ?g~m 2 CfJ imM!!! &s ;~; monstros. aquclo que rual11101110 lrde1a o Pa111t:an. Es1;1s pus:;oas
Poderes Garantidos: Cl~rigos dos MonstJos. sejam cnyrossa111 a e1101111c q11a11litlaclc ele tlita1!os unvolvon-
num~n'Js se.11i-l!Jm~J11Js ou rnonstJos. podem falar do o deus. dirnndo q11c "Kh;1h11y1 1e111 o1.1ll11l11i10. mas
i;1;m: l:S o iiJ)ma d::: au~Jqui::r monstro inteligente. quem move as pea s oNh nlf'. Osimbulo d11s1ti dlts
E.i~s ~..mlJ~m aoc~m t~ntar faJar com monstJos nao um dado comum 1lc seis la<los.
i.i..='.:g:;m.:;: . m~s r1~m ;::mr.iri: :I r~ ompreenso ser Motivaes: Nimh acredita nJ aloatoriullado lias
c0mD::12 - a:;~rlC~ da 1rnElig~m.:a ao prprio. Esta coisas. Par;i ele, nada lmutvol u o dost1110
M.Y!t;i::: C~ wnb~m w de lunci'Jnar com animais recon struido todos os ilias. [lo co11sorva 111 a11do
m:i~ .s . ~ rr:;m :;~ m pre . dcsprcLO pelos ditos profolas o or 3r.11los: IH 11vl~1)os u
Ou~co -:.~ toma um Cl~rgo dos fllonstJos. um profecia:; sauapc11a!I hlptoso:; quu po11tm1sur loy:i-
mo 'E"JO w1re uma &5p:mwsa translorm.aao: ele daG ao chao com 11111a :;1t11pl1:s t0lauo111 !lu lla~us .
f ca ~Or. rT8JS flJlE e; m~1) ml';hgente. E:>te sacer Outros Nomes: curlo~;a11umtu . stlU nomo o 1nos11w
00 :.:; s.~mpr.:; !Er~ as Ca11i:lEr'.itica:i. Focus e Pontos ontrc to1Jo5 os povos llu Artun.
d~ 1/1tJ3 rrh;m.as pc;rm11Jd1Js Dara sua espcie
Avalar: Nlmb j:.1111als lol visto ~uns volos usando u
h,s:;511 ll'>mo C!.ffigos 113 IJatur~z~ . Clrgos do mesma lorma do avatar. A 11lllrna voz quu ostov110111
SSZZAAS,
Oeus da Intriga
Putronu lias v11Jl11;1s. ~llflJlllltus vmwm1s.1s ll (lohrllo
quo otr:liot:im, $~.ruis 11 st:nltnr 1ta i11tri11:1.
pe111tl1.11111w111J1 ~1 1\s!utu u $.111111. l'~ l ll tlUll!i
t:imllcm c1~1 vu11tr.H1o Pl'I llv111 s;Js 1a :1:; llll
1.:ria1111,1s nptiha11.1s lt:omn ;1l111111s 1h~111 011~) n
por iH111ulus ql1u li~nv.11H lllrn1.11111111tu 1~11111
i11t1iga. ct>mu puhtit:os. usplOu:; 1111ss:1~:sl
nus.
S~maas um lomldo polllS 011111\s 1lu11so~
do P:rnhi.lo - lllllll 1:11111! Plll SUll IMIOI,
ma~ por sua i111.; 11vol l11loli1111cia 11 us-
pantosa capacillnllu111:111lp11l:.illu1 a Colo
car urn deus con11 a u outro ur.1 u111 l11ilo 1;111nu111 11nrn
ele. dosdo quu uanhassn ntou 1.:0111 l:i:,11.
Ao dusm;-isca1:11urn1Jla11011s11tH;lal111u11to 011yonhoso
do Sszzaas. Khalmyr comtu11011n1ln11s 111:-1llt111u.
prnncton<lo-o om um 1111 suu:) nva1n1u~ - ou ~11ju,
aprlslonnndo Sszwas um uma 101mt\ n1011nl - o
dcstniindo-o Gom n altHla th1ou11 \ltl tlou:ius. Mn~t n
CLERIGCS E DEUSES
raa ou espcie s considerada civilizada quando ser bem recebida por estes sacerdotes. famosos
concebe sua maior inveno - a linguagem escrita. por sua extrema pacincia.
Este precioso dom oferecido por TannaToh, aguardi Embora nao ensinem magia, alguns destes clrigos
de todas as cincias, culturas. artes. idiomas einforma- podem ser vistos atuando na Grande Academia
es. Ela adeusa de todo oconhecimento conquista- Arcana de Valkaria. Tanna-Toh tambm reverenci-
do por todas as raas e culturas de Arton. ada pelos bardos de Arton, que invocam seu nome
Tanna-Toh protetora de todos os povos civilizados em busca de inspirao.
(entenda-se como "civilizado" um povo que conhece a Sacerdotes de Tanna-Toh so basicamente pacifistas
linguagem escrita). Ela reverenciada por escribas, - mas esto errados aqueles que os enxergam ape-
bardos. magos etodos aqueles que devotam suas nas como professores inofensivos: os membros da
vidas ao estudo ou s artes. Venerada principalmente ordem tambm recebem treinamento em combate para
por humanos. elfos e anes, existem cultos a ela em proteger aquilo que tanto valorizam. Estes clrigos
quase todas as cidades de Arton. Recentemente os podem ser vistos atuando como guardas em grandes
tamuranianos tambm esto abraando o culto a esta bibliotecas emuseus. ou participando de aventuras que
deusa. orando por sua ajuda para resgatar e preservar envolvem abusca por conhecimentos perdidos.
a cultura destruda de Tarnu-ra. Poderes Garantidos: aprimeira coisa que estes clri-
Motivaes: entre os deuses. Tanna-Toh mais parece gos aprendem aler eescrever. Eles tambmconhe-
uma professora severa. Para ela, apenas os povos cem os idiomas detodos os povos civilizados do mun-
civilizados tm o direito de dominar Arton. Ela deseja do (ou seja, recebem aPercia Idiomas gratuitamente).
preservar as artes e o conhecimento em tempos de Isso no inclui idiomas de animais, povos brbaros e/
guerra. evitando que ele se perca, e depois voltar a ou bestiais, que no tm linguagem escrita.
espalhar esse conhecimento cm tempos de paz. Clrigosdo Conhecimento tambm podem escolher
Tanna-Toh despreza os povos e criaturas inteligentes uma entre estas habilidades:
que escolhem a ignorncia e brutalidade - como Conhecimentos gerais. Recebem gratuitamente a
goblinides. ores. ogres. gigantes etantos outros. Percia Cincia.
Em sua opinio. esses povos brbaros precisam
Talento artstico. Recebe gratuitamente a
evoluir e aceitar novos costumes e culturas. Pela
Percia Artes.
fora. se necessrio.
Imunidade total contra iluses. Oclrigo sempre
Outros Nomes: Me da Palavra; Guardi da Mente. poder diferenciar uma iluso mgica de um objeto
Avatar: Tanna-Toh costuma visitar Arton como uma ou criatura real (no funciona contra disfarces ou
anci, curvada pelo peso de muitos livros e pergami- metamorfose; apenas iluses).
nhos Que leva nas costas; ou ento corno uma barda Obrigaes eRestries: Clrigos do Conhecimento
com uma harpa. jamais podem recusar uma misso que envol~e a
Relaes: como protetora dos povos civil!zados. busca por um novo conhecimento ou mformaao;
Tanna-Toh se encontra em oposio aAlhhanna, a investigar rumores sobre um livro perdido, procurar
deusa dos povos brbaros e primitivos - etambm uma aldeia lendria. pesquisar os hbitos de uma
seu irmo Megalokk. deus dos monstros. Ela tem . criatura desconhecida ... esse tipo de coisa.
boas relaes com Lin-Wu. Thyatis, Wynna eValkana. Um Clrigo do Conhecimento SEMPRE diz averdade.
e NUNCA pode se recusar a responder uma pergun~a
Clrigos de Tanna-Toh
- mesmo Que isso resulte em sua prpria morte. E
A ordem de Tanna-Toh devotada a educar os po- totalmente proibido para eles esconder qualquer
vos. Em grandes cidades eles assumem o pap~I de conhecimento.
professores. ensinando cincias. art~s e especial-
mente leitura e escrita. Em reas mais remotas, eles TENEBRA,
se empenham em levar cultura a povos brbaros. Deusa das Trevas
Na maioria das cidades de Arton. os templos ?e Deusa da noite. das trevas, dos reinos cavernosos e
Tanna Toh funcionam como escolas, academ1~s. criaturas subterrneas. Tenebra a grande inimiga
universidades. bibliotecas e museus - ele.s sao os de Azgher. o deus-sol. Diz a lenda_q~e, no inc!o d?s
guardies definitivos das artes e do conh~c1mento._ tempos, os dois lutaram para dec1d1r quem r.einana
Qualquer pessoa em busca de cultura ou mf ormaao em Arton - o dia ou a noite? A batalha terminou em
THVATIS,
Deus da Ressurreio
Deus da ressurreio e da profecia, Thyatis tor-
nou-se conhecido em toda Arton aps seu maior
feito - a mgica de Triunphus, a cidade da vida
eterna. Foi ele quem concedeu cidade sua famo-
sa beno/maldio. que transformou seus habi-
tantes em ~imortais"; naquele lugar. sempre que
uma pessoa morre por causas no-naturais, ela
retorna magicamente vida.
Mesmo alm das fronteiras de Triunphus, Thyatis
conta com um contingente razovel de fiis espalha-
dos pelo continente, embora seus templos no sejam
to comuns quanto os templos de outros deuses.
Thyatis tambm freqentemente vinculado aos dons
da profecia e da premonio. Dizem que existem clri-
gos de Thyatis atuando como orculos, capazes de
prever o futuro e prevenir aventureiros sobre aquilo que
est para acontecer. Mas estes sacerdotes so
raros e difceis de encontrar - muitos at acredi-
tam que sejam lendas. Sem dvida, o mais famo-
so e acessvel (mas nem tanto) destes adivinhos
o sempre misterioso Orculo de Triunphus; alguns
especulam que estafigura seja o sumo-sacerdote
de Thyatis. enquanto outros afinnam que seja
na verdade seu avatar. Quando interrogado a
respeito da existncia de outros orculos, o
clrigo apenas permanece em silncio, au-
mentando ainda mais o mistrio.
Por incrivel que possa parecer, no existem
pinturas ou esculturas de Thyatis - nin-
gum conhece sua verdadeira aparncia. O
smbolo sagrado exibido pelos clrigos da
ordem uma ave fnix.
Motivaes: Thyatis acredita que a ressur-
reio uma nova chance. Para ele, quando
uma vida termina de modo brusco e injusto,
deve ser retomada. Uma pessoa assassina-
da. por exemplo. teve seu "tempo de apren-
dizado" no plano material roubado de si.
Voltar como ter a oportunidade de refazer
a mesma lio, desta vez conhecendo os
CLERIGCS E DEUSES
fios propostos pelo prprio deus-Incluindo uma no fazem dislini\o ontro um valoroso paladino e
incurso atravs de cavernas sob a cidade, infesta- um assassino implacavcl. acrctlitlndo que todos
das de monstros. merecem um:i nova chance. A lmicl rostriao
Na histria de Arton conta-se inmeras lendas so- que. respeitando os designios do sou dous. cterlgos
bre aventureiros envolvidos em grandes misses de Thyalis no trazem dr. volta ,\ vida possons quo
para salvar dividas com Thyatis. Neste aspecto. o tiveram morte nalurnl.
deus da ressurreio muito parecido com Embora no aceitem pagamonlo orn dlnholro por
Valkaria, a deusa da ambio: ambos desejam que seus servios. comum que os clorloos pomn um
seus devotos sejam corajosos. aventureiros. sem favor em troca d:-i rnssund:'\o - cspui:ialrno1110
medo de desafios. quando tratam com aventureiros obviamonto podoro-
Outros Nomes: Thyatis no conhecido por outros sos. Clrigos mllignos dl1Sto dous (sim. clus oxls-
nomes. tem) podem exigir o cumprimcntn do missnos u.~lltl
mamente perigosas cmtroca cl:l l>nno.
Avatar: no h notcias de aparies recentes de
Thyatis em Arton ou comprovaes de aparies Clerigos de outras ordens Siio ;lCCitos no~ tomolos
passadas. Diz a lenda que ele surgiu pessoalmente de Thyatis. embora stirvos dt? r1011sr:s malignos so
diante do sacerdote Krilos ao lanar sua beno/ jam vistos com clesconfi1111il.
maldio sobre Triunphus - mas esse clrigo mor- Poderes Garantidos: Clc11gns ct1 Ross u rrnl~o r 1H~o,
reu em seguida. sacrificando a prpria vida para bem uma porlr.ros,1cta<liv.i: uma vcl por 111() s olt::\
salvar seu povo. Por esse motivo. alguns acreditam podem rS::illSCll.lf 11111.1 pCSSllJ lllOl lJ Est.1rnanla fl
que ningum deve ver a face de Thyatis ou morrera. sempre bem- suc1~dilla . "'L' conso1111' Pontos thi Vhl:-i
sendo esta a razo pela qual ningum conhece sua e funciona em qu:ilQutlr criatur .1 vw.1. sc1:1a11i111ll.
aparncia. humanoidc ou 111onslro.11ao 1 mp1lrt a1Hl11 o 1~:\t.1t111 <lo
Alguns estudiosos. contudo, acham que Thyatis pode corpo ou o lclllpn clccorr illo apns :1rnurte 1\ c11:\1t11,1
se manifestar em Arton com a forma de uma !Cnix. retorna cm 1ll-2 dias e perde 1 PV tio seu h.ital.
Relaes: sendo considerado o deus da ressurrei- Alguns elerinns <111poder elov;ilJ1) t.1r11l1t111111ll:1:l1t1111 u
o. muitas vezes Thyatis apontado tambm como dom dapn11t1cia. EstiJs :;act!rdo1t1:; s.\o l!'dos 111111111
um deus davida. em oposio direta a Ragnlr'/Leen velhos e. q11.1s11sc111prn, 1 ~clt 1so:\ . N1nq111'rn 1n11h11r.o
- mas este aspecto no facilmente aceito pelos o paractc1rn tlcl11:\ ou .11;1:.10 tl11St!111:;L1i.1111t:11h> Clull
estudiosos de Arton; eles afirmam que a divindade gos com poder ar1iv1111lJW11\.' :;.mpl\Hl11tlos p.11.1pc1 so-
mais prxima deste papel seria Lena. a deusa da nlgcns jog.1clores: eles p111lc111 s1~1 .1pt'11.1s Nrcs
cura e da fertilidade. Obrigaes o Rostrios: 11111 ch!11q1) 11,'11 podt11t!S
Thyatis tem boas relaes com Valkaria, Lena e suscitar <111.1s VtlL1!s .111111::111.1pt:ssn.1. ~ t t:i1) I' usou '
Tanna-Toh. Ele adversrio de Nimb eTenebra. s11 pocll!1cmalnun111. tJssc .1l\lt11:111 n.)11 lllldr.\ :;ur
devolviclo ,\ v11l.1por :1riui:k 1111::>11111 d11ri\111(111.1s
Clrigos de Thyatis :iiml,1pn<ltJ ser s.1lvo pu1 01111 o s.11:1'1tlul\l).
Sacerdotes de Thyatis so particularmentonotrios Muitls v11.!11s. quando r1:ssuscit.1:ilouu111. oclt'l 1hw
em Triunphus, onde tm atarefa de cuidar das pesso- p0tlc cxpcr i111e11tar urna vls.10 - !h11.1111t1 ;i q11:1I 11lu
as mortas at que elas sejam trazidas de volta vida rectJbtJ u111.1111c.: nsi\(111m dos <l 11sr.s. 11n1.1 11 1l~:s:i11
pela beno/maldio. Eles tambmtratam de inlor. par,\ a vlllrna qu tJ acall.I tli1 s.11v.11 . Fp.111lll d11 t:lt11ioo
mar e conlortar aqueles que ficam perturbados com o estar pr ns1ir11t1quando 11ss:1poss11 1llusptat.1p.11.1
fenmeno. Forasteiros que tenham encontt ndo arnor1o lrlns111lti1 .1111u11s,101:r11. 1: 11 1l!s~:11 ~: 11t.uh1 d11vu G1111l ,
em Triunphus (e agora no podem mais sair) rccc pri1 l m1ss:w 1~01110 p.l!J.11ncnl11 11 111 su.1tl.)1hv.1 l~.1so
bem dos sacerdotes moradia ternporana e orien1a;10 a v111111.1 rt!t:us1' 1111ch1slsl.1 d.1111tss.111. 1: 111111~.1 .1
para construir ali uma nova vida: depois do avaliar PCHICI lllll ronto ele Vlll.1pOI llll IH\ ll ::0111:l11p11 l}
seu carter e suas capacidades, os clerigos podem rnd11zltlO.1c1111.1s. Stlll\ q llt! llt!lllllllll lllllltl po<1111
recomendar aos forasteiros cargosildeQuados. consig.1tr .110-l.1th~ v111t.1 .\ v1ll.1 11 p111r.11~s11 p1llh1s111
No resto do continente, o papel dos clrigos de lnl OI rompillo1:0111 t:% .1111 h1 suu 1ll 1: :Hh 111p1Hlilllll1
Thyatis um tanto diferente. Graas aos porloros pc1 rtno a 11111 Clur 101i tl.1fluss1111111~:1H\.
que recebem, so constantemente prncura<los pur Cl11oos tlustos 1h111sus ~.w 1ir11H1iltn~; 1h1111.11.11 s11w::
grupos de aventureiros para ressuscitar amluos intellonnius. Ehis 111l1lo1111:t1111h.l1t11 11nlt\ 1t11 h 11s~~.1:;
mortos em batalha ou parontos assassinacfos Elos crl:l111rns. r11.1s 1111111:.1111.11111 .
numerosas aventuras prontas que um Mestre 1
pode usar. Qualquer aventura pronta pode ser modifi- teriam chance - porque o Mcslre tem o poder de 1
cada ou alterada pelo Mestre se ele achar necess- um deus! Ento, se ele diz que um meteoro cai dos
rio- trocando personagens, mudando seus pode- cus e fulmina o grupo de heris inteiro. isso real-
G res, acrescentando ou removendo coisas ... essas mente acontece no mundo da aventura. Nenhuma
regra ou jogada de dados pode impedir o Mestre
fl mudanas podem ser necessrias para tornar a
. aventura mais adequada a seu grupo de jogo.
Outro papel importante do Mestre definir o mundo
da aventura. ou cenrio de campanha. OMestre
de fazer esse tipo de coisa.
Mas assim o jogo no teria graa!
OMestre precisa ser justo, como um juiz ou rbitro.
Segredo
tentaalgo difcil ou absurdo - como !orar a mesma
porta com um palito desorvete! -. ento o Mestre diz
que impossvel ou torna o teste muito mais difcil.
.
Quando os jogadores rolam os dados, devem faz-lo
abertamente sobre a mesa, diante de todos. OMes- V ig ilnc ia
tre no precisa fazer isso; se quiser, ele pode jogar Quando os jogadores constroem seus prprios per-
os dados em segredo, atrs de um livro aberto ou sonagens. o Mestre deve acompanhar todo o proces-
so com ateno.
.
um escudo (uma folha de papelo dobrada, em p
sobre a mesa). Um jogador experiente pode lazer malabarismos com
OMestre faz isso para evitar que um resultado inde os nmeros ecriar personagens superpoderosos.
, sejado dos dados atrapalhe a aventura. Oque acontece, capazes de desequilibrar o grupo e estragar a aventu-
digamos, se um inimigo comum tem sorte e consegue ra. No Importa se o jogador seguiu todas as regras
um ataque capaz de derrubar um personagem jogador - o Mestre pode proibir qualquer personagem que
,.
ti pode ter muita sorte e fazer um ataque capaz de Cada personagem deve ter pelo menos uma Peri-
derrubar rapidamente o chefe final. Essa ltima bata- cia e tambm urna Vant.'.lgem Intil ou quase intil
lha precisa ser dramtica - ento o Mestre deveria em combate (Memria Expandida. Mestre, Patrono.
tentar faz-la durar. Para isso, bastaria rolar em Sentidos Especiais ...).
tt segredo a Armadura do inimigo e anunciar um resul-
147
'
~/1
1
(/
A frase "vamosjogar umaaventura?" pode parecer muito longas. rep'.f "35 d: r:Jn: i:;. l~:J'.Jinto5 e passa-
estranha, mas s para quem no est acostumado gens secretas. Que 1:m=m =.c g r muiws m:ses oara
ao exticovocabulrio RPGista. EmRPG, uma serem sorucionaas. ~.~as ~lJs t~m pe~o menos urna
aventura o mesmo que uma hislri a. coisa em comum: tod:::; as avemuras tem fim.
Uma 2ventura no o mesmo que uma partida ou
sesso de iogo: uma partida geralmente tem inicio Melhor que os Games
qualdO o Mestre e os jogadores se renem volta Ento o que acontece quando uma av=ntura termina?
d.a mesa com seus dados, livros e fichas de perso- Uma conseQuenc13 comum :: Que os avenrureiros
nage:n. e termina quando eles vo embora. Mas sobreviventes ficam m::is poderosos. Em 30&T,
nesse meio tempo uma aventura poderia estar co- como em quase todos auos os RPGs. o Mestre
rrLando. continuando outerminando. recompensa os heris o: m sucedidos comPontos
como se fosse uma histria dividida em capitulas, de E.xpennc1a- que o jogador pode usar oara com-
sEMO irrterrompida porque o tempo acabou e para prar mais poderes. vantagens ou habilidades para
a1J.e o grupo continue outro dia. Exatamente como nos seu personagem.
au.drnhos de super-heris: muito raramente temos Ora, se os herois agora so mais poderosos. ento
hance de ler uma histria completa do Batman ou os jogadores vo querer usa-los de novo! Uma coisa
HoTPem-Aranha em uma nica revista - ela se rrustrante nos videogJmes e 1ustamente isso: voc
i:r:.rnde em varias partes. termina um 1ogo muuuno longo. seu personagem
En RPG f.)rstem aventuras curtas. que os jogadores acumula montes de poderes. itens e magias. ento
rn~-:guem completar em apenas uma tarde: ou
derrota o vilo final. . e o 1ogo acat>a. Fim. Voc no
150
Mas, se os jogadores Interpretam os heris. ento
"'s
~ '
1
Ou ento esse mundo pode ser completamente alte- pega o mundo re.:J e co:ac.: r : ~ os: = = 1~-; -=~
rado: outra poca. outro planeta. outra realidade - aventura - h:rois. '>1-:s rr.c;. s:;~ s . O:e; J e~
como todos os mundos de fantasia medieval to RPG Vampiro: a Mscara s:::.z-s: <:: 7 t: : .; -~=:J
populares no RPG. com a d1terc:na d: !.E- r:: f--: :: ;; =- ~ ~s ~J ::~
Quem decide aquilo que existe ou no nos mundos natura1:; c0mo vamp.rns. '0: ::::1.: r s f ~-:::.s .7 a.3..
ficcionais so seus autores. Akira Toriyarna. o criador Outro:> Mestre:; pre:c:rcm ario:.z; c:rj,- : se: c~Ti~ 7
de Dragon Bali Z, decidiu que na Terra existem ces. nha criado:; eSpc!.:!'. m:;-:: :;n 1ss.: :::::J.s -.:~
gatos. tigres eoutros bichos circulando pelas ruas entre de RPG. em vc:: a: tr.:i:r rc;ls : ,;.,~ 1 ~~ X o
os humanos. sobre duas pernas e vestindo roupas. 1c:>m::11.-
eS tCl . SlmO --" e :;:,
- ~ -- "
1 C o:H - "~ .-. ---'""_
~ :;...::i. v..: 1.,
-
Claro que na Terra real isso no existe, mas e dai? nente 1.1 u remo on.::ecs 1cg2cr-:s c~ ~=i':': s: .:-..:-.:!;.
rar. Olivro To rmenta ~ L -r. ~ii: : v e: iLl i::=
Mostrando a Realidade Anon. um rnunl!u : f::.,1:::.s.3 ::c~:-.~ w -a t:~D -:,s
Em RPG no diferente. Aquilo que existe ou no jogos AO& O. GURPS : 30&T.
existe no mundo de campanha e determinado pelo Alguns cen.rnos s.!0 tiu ' 35t~ ~u: e...s:=m rr:t .cs:
Mestre. Como se fosse um deus, ele decide como~ muitos ll\OS p.H:! t:.\p!-~ar ca1l3 um3 2 St!=..5 ~1-
a realidade nesse mundo. es. r~111os c t.fiur25. rJ~..:s. cn::::..r.:..s s2;-scr.1.;=-.s
Eassim corno um ;:iutor de quttdrinhos ou desenho imponJntes eouv5 35o: : ts. AD&O t: ..-: it:.!C}5
animado tenta mostrar tto pblico como e seu mun de . : .m1pJnh1 C.\ iTt'.i11.!m :=ii!e c:~.:_.n~~c s o i20~
do. dever do Mestre e.xplicd aos jogadorns como deles. Forgotten Realms. e i3Drr.. iiuC:cs:..-:i:r::
o cenano de campanha - ou. pelo menos. aquilo descnto que c\1Ste:n cciit: h.:.s e: ll.705 son;: :::
que eles precisam saber. MJs percebJ ~ue o Mt:sire n~o pr:c!~ t.S.: TODOS
Se o RPG fosse um v1deoga111c. o Mestre seria o os livros e..\i.5 tentes sobre o mun110 d:. e.:..mp~ ;i3
console. o apaielho em si. Assim como um video esclllhido - n101mourt.3 s: ex1s:::n 1t.u::~ s ou OIJ'.:
game coloca na tela de TV os cenarius. e1so11J co5. O1\le:;trc tem :1nru..!Ci' p::.ra a~ i: ~-. :; a.t< : r.a~ o
gens. mapas. :m"?nas de lulJ e ludo o mais. o Mdstre matcri.11 Que vJi Jpru\ =ita.r ::3..- i;~a~ ::. a m.uma
faz o mesmo com palavras - ele doscrevtl J cena dos munds ae AD&Otem t:!,1: l'5 li ;-as 4'~~ ~=m
Gneros
30&T um RPGgenrico - ou se1a. servepara
aventuras em qualquer gnero. Fantasia medieval.
fico cientfica. horror. ao, torneios ... Aunica
constante eque os personagens jogadores sero
sempre muito mais poderosos que humanos nor-
mais. por quaisquer que sejam os motivos.
Portanto. as Vantagens eDesvantagens de 3D&T
servem para reproduzir amaioria do poderes e fra-
quezas de personagens de manga, anime e games.
Como regra geral, ojogador pode pegar todas aque-
las que qU1ser - mas algumas simplesmente no
combinam com certas histrias
Depois de definir como o mundo da aventura. o
Mestre deve elaborar uma lista de Vantagens e Des-
vantagens proibidas - ou permitidas Tudo depende
de quanto realismo. ao ou confuso o Mestre de-
seja na aventura.
Essa escolha no depende de generos. Embora cer-
tas Vantagens e Desvantagens combinem mais com
certos gneros. sempre ha excees Normalmente
um mundo de fantasia medieval no tem robs gi-
gantes. mas podemos ve-los em Guerreiras Mgi-
cas de Rayearth, Visions of Escallowne, Xenogears
e outros. Da mesma forma. uma historia de fantasia
medieval pode ser dramtica como Records of
Lodoss War, cmica como Slayers eCaadores de
Elfas, ou csmica como Guerreiras Mgicas.
Veia no quadro alguns critrios que voc pode usar
para proibir Vantagens eDesvantagens.
Utilidade da Experincia
Alm de evoluir o personagem. Ponto5 rt:; 0;; rr f n~
eia podem ter outras formas de uso d:;mrn ~0 !'HiD.
Pontos de Experincia representam rr ~1r) :: o:i: ~w::.
O Mestre tambm deveria premiar com 1 ponto diversos que os personagens cons;;JUlf2Jn ~2ri~
extra os jogadores que agiram mais de acordo suas aventuras. Nesies casos. usamos a 1m!:1n 2 -
com seus personagens. Esta uma forma de re- o: a Experincia recebida 20 derroiar um dr2g~o.
compensar aqueles que interpretam melhor seus por exemplo. poderia vir na forma d~ escama.3. p:;_:-
papis {afinal, RPG interpretar!) e punir jogado- sas. garras e outros itens valiosos e faros . Esses
res que s sabem fazer contas com Vantagens e itens podem ser usados para fabnca; poes e ou-
Desvantagens. Por exemplo: se algum pegou o tros objetos mgicos {veja ma.is sobre isso no capi-
Cdigo de Honra dos Heris, mas NO est se tulo Objetos Mgicos).
comportando como um heri, esse jogador no Pontos de Experincia tambm podem sc;r trota-
merece um ponto extra. dos por dinheiro. porque de alguma forma repres~l
Cada jogador deve anotar na Ficha de Personagem tam tesouros que o personagem conquistou com
os Pontos de Experincia que ganllou. Se ainda no suas vitrias. Cada Ponto de Experincia pode ser
tiver o bastante para comprar um ponto normal de "vendido" por 1dx100 Moedas.
personagem, deve esperar as prximas aventuras. Durante o jogo, em momentos crticos. voc
No total. nenhum jogador deve ganhar menos de um pode gastar um Ponto de Experincia para com.
ou mais de cinco Pontos de Experincia em uma prar" um acerto automtico em um teste (no
mesma aventura. precisa rolar dados) ou um resultado ma.x1mo em
qualquer rolagem de dano. cura ou Armadura
Experincia Para isso. voc deve ter alguns pontos d~ re 5erva
cem Vitrias guardados (no. voc no pode usar a manobra e
Vencer inimigos cm combate tambm d Pontos de "pagar mas tarde").
Experincia. A regra geral que cada inimigo venci- Voc pode, a qualquer momento durante o 1ogo.
do em combate justo rendeum ponto. Entenda-se por gastar um Ponto de Experincia para recuperar !oos
combale justo" uma lula honesta, um contra um. os seus Pontos de Vida. Como no caso ilntenor. voc
sem ataques de surpresa ou truques sujos. precisa ter pontos guardados para fa1er isso
MAGIAS CONHECIDAS
DESVANTAGENS
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DINHEIRO E EGUIPAMENTO
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