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Magias arcanas

Nível 0
1. Detectar magia: detecta a presença, quantidade e intensidade de auras mágicas na área.
2. Detectar venenos: determina se uma criatura ou objeto é venenoso ou está envenenado.
3. Mensagem: troque mensagens telepáticas com um alvo.
4. Ler magias: decifre inscrições mágicas.

Magias de 1º nível
1. Alarme: avisa quando alguém invadir uma área protegida.
2. Ataque certeiro: você recebe +20 na próxima jogada de ataque.
3. Mãos flamejantes: cone causa 2d6 pontos de dano.
4. Toque chocante: causa 2d8 pontos de dano.
5. Armadura arcana: você recebe +4 na CA.
6. Cerrar portas: tranca magicamente uma porta, portão ou janela.
7. Compreender idiomas: você entende qualquer coisa escrita ou falada.
8. Detectar portas secretas: detecta portas e salas escondidas.
9. Identificação: determina habilidades de um item mágico.
10. Sono: criaturas na área totalizando 2d4 níveis adormecem.
11. Queda suave: alvo cai lentamente.
12. Salto: alvo recebe +30 nos testes de Atletismo para saltar.

Magias variadas
1. Magias de 6º nível-Invocar monstro VI: Invoca um monstro Grande sob seu
comando.
2. Magias de 6º nível-Desintegrar: causa 20d6 pontos de dano.
3. Magias de 6º nível-Corrente de relâmpagos: relâmpago causa 12d6 pontos de
dano em um alvo, e 6d6 pontos de dano em até 10 outros alvos.
4. Magias de 6º nível-Andar nas sombras: alvos entram no Plano das Sombras,
onde viajam mais rápido.
5. Magias de 6º nível-Elucubração do mago: recupera uma magia de até 5º nível
que você tenha lançado recentemente.
6. Magias de 6º nível-Esfera gélida: explosão com 3m de raio causa 12d6 pontos de
dano e congela líquidos.
7. Magias de 6º nível-Campo antimagia: barreira com 3m de raio anula todos
efeitos mágicos.
8. Magias de 5º nível-Magia perdida: apaga uma magia da mente do alvo.
9. Magias de 5º nível-Cone glacial: cone com 9m causa 10d6 pontos de dano.
10. Magias de 5º nível-Permanência: torna outra magia permanente.
11. Magias de 5º nível-Rocha cadente de Vectorius: meteoro causa 10d6 pontos
de dano e soterra criaturas.
12. Magias de 5º nível-Teletransporte: transporta os alvos à longas distâncias.
13. Magias de 5º nível-Visão falsa: engana magias de adivinhação.
14. Magias de 4º nível-Âncora dimensional: impede movimento planar.
15. Magias de 4º nível-Erupção de Aleph: causa 8d6 pontos de dano, mais 4d6 na
rodada seguinte.
16. Magias de 4º nível-Escudo de fogo: você recebe resistência a fogo 10 e causa
2d6+3 pontos de dano a qualquer criatura que lhe atacar em corpo-a-corpo.
17. Magias de 4º nível-Porta dimensional: transporta você e até uma criatura para
outro lugar.
18. Magias de 4º nível-Tempestade glacial: pedras de granizo causam 3d6 de
esmagamento e 2d6 de frio.
19. Magias de 4º nível-Assassino fantasmagórico: reduz alvo à –10 PV ou causa
3d6 de dano.
20. Magias de 3º nível-Dissipar magia: dissipa outras magias.
21. Magias de 3º nível-Bola de fogo: explosão com 6m de raio causa 6d6 pontos de
dano.
22. Magias de 3º nível-Relâmpago: linha de 30m causa 6d6 pontos de dano.
23. Magias de 2º nível-Crânio voador de Vladislav: crânio envolto em magia negra
causa 4d6 pontos de dano.
24. Magias de 2º nível-Reflexos: cópias ilusórias suas fornecem +6 na CA.

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