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Machine Translated by Google Segunda edição

Jogadoras
Guia
Por Ron Lundeen
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AUTOR
Ron Lundeen, com James Jacobs

DESENVOLVEDOR
Ron Lundeen

LÍDERES DE PROJETO

Lyz Liddell e Mark Seifter

LÍDER DE EDIÇÃO
Judy Bauer

EDITORES
Addley C. Fannin, Leo Glass, BJ Hensley, Patrick
Hurley, James Jacobs, Avi Kool, Ianara Natividad,
Kieran Newton, Lu Pellazar e Eric Prister

ARTISTA DA CAPA
Kiki Moch Rizky

ARTISTAS DE INTERIORES
Vlada Hladkova, Artur Nakhodkin e
Matthias Rothenaicher GUIA DO JOGADOR
DIREÇÃO DE ARTE
Sonja Morris e Sarah E. Robinson
Juntos 3
DIRETOR CRIATIVO
James Jacobs

EDITOR
Erik Mona
Panteão da Caravana Cósmica 5

Otari Gazetteer 5

Quando o misterioso farol chamado Gauntlight


brilha com uma luz maligna, o povo de Otari
suspeita que seja um prelúdio sinistro para
eventos sinistros. Os heróis devem explorar as
ruínas ao redor do farol e mergulhar nas
masmorras abaixo. Monstros hediondos,
armadilhas mortais e fantasmas vingativos
aguardam os heróis que ousam entrar na
enorme masmorra chamada Abomination Vaults!
Paizo Inc.
7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577

paizo.com
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GUIA DO JOGADOR

Juntos
O caminho de aventura do Abomination Vaults começa perto
masmorras, um ancestral com visão no escuro tem vantagens,
mas não é necessário. Resumindo, qualquer ascendência se
da pequena cidade de Otari, na costa sul da Ilha de Kortos. encaixa bem no Caminho de aventura do Abomination Vaults.
Uma descrição robusta e sem spoilers da cidade pode ser
encontrada neste guia do jogador. Embora este dicionário AULAS
geográfico mencione coisas que não são frequentemente Membros de qualquer classe terão muitos momentos para
discutidas em companhia educada (como a equipe rude que brilhar no Caminho de Aventura do Abomination Vaults, mas
fica no Crook's Nook), o conteúdo deste dicionário geográfico tenha em mente que a exploração de masmorras é uma parte
é considerado de conhecimento comum entre os cidadãos de significativa da campanha. Personagens que se destacam em
Otari. É possível que alguns (ou mesmo todos) dos heróis diplomacia ou dissimulação certamente terão oportunidades
venham de Otari, mas isso não é necessário. Embora a maior de escapar de situações perigosas e transformar inimigos em
parte da ação da campanha ocorra na masmorra, cerca de aliados, mas não há realmente uma teia de intriga e influência
meia hora ao norte, no pantanoso Fogfen, os heróis retornarão nos Vaults para apoiar personagens que se destacam nessas
a Otari muitas vezes e devem confiar em seu povo. coisas. Personagens que conseguem se controlar em uma luta
com inimigos bizarros e monstruosos irão se destacar, mas
também personagens experientes como bardos e magos que
Os heróis podem ou não se conhecer, mas todos devem ter podem desvendar alguns dos mistérios que a masmorra
um amigo em comum: o excêntrico mercador de esquisitices apresenta. Armadilhas e portas escondidas são abundantes
da cidade, Wrin Sivinxi. A mistura de ancestralidade élfica e nas masmorras, então um ladino é uma excelente adição a
tiefling de Wrin é impossível de não notar: seus olhos são qualquer grupo do Abomination Vaults.
desprovidos de pupilas, pequenos chifres de carneiro enrolam-
se em torno de suas orelhas élficas e as pontas de seus dedos Além disso, cada volume do Abomination Vaults Adventure
brilham com partículas de luz brilhante. Wrin é mais do que um Path contém um novo arquétipo que os heróis podem achar
colecionador de itens incomuns e conhecimento oculto; ela é útil, mas descobrir alguns desses arquétipos e desbloquear o
uma estudiosa das estrelas que possui uma curiosa previsão acesso a eles fazem parte da aventura!
sobre eventos estranhos (talvez essa previsão a tenha levado
a construir uma amizade com os heróis em primeiro lugar).
De qualquer forma, assim que Wrin reunir os heróis para IDIOMAS
contar a eles sobre uma estranha luz que ela viu em Gauntlight, Embora o Comum provavelmente seja suficiente para a maioria
o misterioso farol interior nas profundezas do Fogfen, a dos heróis, alguns outros idiomas podem ser úteis de se conhecer.
campanha pode começar! Aklo, Elven e Undercommon têm alguma utilidade durante este
Caminho de Aventura.
ALINHAMENTOS
Não há nenhuma restrição sobre alinhamentos de personagens HABILIDADES E
no Caminho de Aventura do Abomination Vaults. Os heróis TALENTOS Os heróis terão melhor desempenho se seu grupo
provavelmente não são maus, pois devem se preocupar com contiver uma seleção completa de habilidades e talentos.
o destino de Otari e seu povo, mas personagens de qualquer Acrobacia e Atletismo são importantes para a mobilidade física
alinhamento podem investigar pistas estranhas e buscar sua necessária nas masmorras, enquanto o Ocultismo pode ajudar
fortuna nas masmorras. particularmente a identificar as criaturas estranhas e decifrar
as pistas que aguardam nesta ruína mística em particular. As
ANCESTRAIS melhores habilidades de Lore incluem Cavern Lore, Otari Lore
Por ser uma cidade pequena, Otari tem uma visão e Spirit Lore, mas muitas outras habilidades de Lore podem
excepcionalmente aberta de pessoas de outros lugares. Em entrar em jogo. No que diz respeito a bons feitos, Canny
parte, essa atitude se deve à proximidade da cidade com a Acumen ajuda a identificar (ou evitar!) perigos, enquanto
metrópole cosmopolita de Absalom, a apenas alguns dias de talentos como Incredible Initiative e Toughness tornam a vitória
viagem. Os habitantes da cidade de Otari podem considerar em uma luta muito mais provável.
outras pessoas estranhas - certamente, Wrin Sivinxi é
considerado um excêntrico de boa índole pela maioria - mas ANTECEDENTES
isso se deve ao comportamento pessoal, não à ancestralidade. Os antecedentes a seguir são particularmente adequados para
personagens da Aventura do Abomination Vaults
Como os personagens passam muito tempo mergulhando na escuridão

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ANTECEDENTES DO CONTADOR DE CONTOS DE FOGFEN


Você sabe que existem coisas monstruosas no pântano conhecido
PLANEJANDO PARA O FIM como Fogfen; você viu essas coisas através da névoa, deslizando
O Caminho de Aventura do Abomination Vaults leva os pela água turva e se lançando sobre pedaços de terra encharcados.
personagens do 1º nível ao 10º nível e termina por volta Ninguém em Otari acredita em suas histórias de monstros do
do 11º nível. Certamente existem oportunidades para pântano das profundezas, mesmo quando você embeleza as
continuar a campanha (como com o Fists of the Ruby criaturas de suas histórias com presas, asas ou tentáculos. Você
Phoenix Adventure Path, que começa no 11º nível e apenas terá que provar a eles que realmente existem monstros por
começa no próximo volume após a conclusão do aí e que eles estavam errados em duvidar de você.
Abomination Vaults). Como tal, tenha em mente que se
você está de olho em um talento de 12º nível ou recurso Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Força ou Carisma, e o

de classe de 15º nível em particular, não é algo que outro é um aumento de habilidade livre.

você provavelmente terá a chance de selecionar durante Você é treinado em Atletismo e na perícia Conhecimento do Pântano. Você

o Caminho de Aventura do Abomination Vaults. ganha o talento de perícia Titan Wrestler.

HISTÓRICO DO MARKET RUNNER Keeleno Lathenar, o


proprietário do Mercado Otari, é um homem sombrio e amargo.
Caminho, embora os heróis possam selecionar qualquer antecedente que Um lobisomem chamado Jaul Mezmin espancou sua esposa, Ayla,
escolherem e não precisam limitar sua seleção aos fornecidos abaixo. Afinal, as até a morte há 30 anos. Keeleno nunca esqueceu nem perdoou
pessoas vêm de todas as esferas da vida em busca de fortuna. Entre os esse ataque e acredita, contra todas as probabilidades, que Jaul
antecedentes apresentados no Livro Básico, as melhores escolhas são acólito, escapou da justiça e está vivo e bem. Fazendo recados para
caçador de recompensas, lavrador, médico de campo, guarda, caçador, discípulo Keeleno pela cidade, você o conhece quase tão bem quanto
marcial, mineiro, nômade ou batedor. conhece Otari. As suspeitas de Keeleno afetaram um pouco você,
então você fica de olho nas outras pessoas - principalmente perto
da lua cheia.

HISTÓRICO BIBLIOFÍLICO Você ama poucas coisas mais do que Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Constituição ou

um bom livro e, como resultado, Odd Stories é sua loja favorita em Carisma, e o outro é um aumento de habilidade livre.

Otari. O livreiro Morlibint fornece ficção, antologias e outras leituras Você é treinado na habilidade Diplomacia e no Conhecimento Otari

deliciosas, e está sempre ansioso para discutir suas últimas habilidade. Você ganha o talento de perícia Hobnobber.

descobertas com você. Você sabe que a imaginação é a maior


magia, mas um conhecimento prático da magia real também ajuda. ANTECEDENTES DA RUIN DELVER Você já examinou algumas
das ruínas menores no interior de Otari, mas nunca teve coragem
Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Inteligência ou de verificar o assustador farol chamado Gauntlight.
Carisma, e o outro é um aumento de habilidade livre.

Você é treinado na habilidade Arcana e na habilidade Conhecimento da Você já ouviu falar que essas ruínas estão bem destruídas, e a maioria desmoronou,

Biblioteca. Você ganha o talento de perícia Sentido Arcano. mas você sempre planejou algum dia explorá-las e talvez encontrar alguma

bugiganga deixada para trás da batalha de séculos onde o Roseguard matou um

HISTÓRICO DE ANATOMISTA ELDRITCH Você é um médico feiticeiro malvado. Você sabe que a pedra desmoronada de velhas ruínas tende a

treinado que pode cuidar habilmente de vários tipos de feridas. mudar, então é melhor você pisar levemente se tiver a chance de explorar Gauntlight.

Mas mais do que um praticante, você é um estudioso.


Algumas culturas moldam a carne em graus extremos, criando aberrações de

formas humanóides. As forjas da distante Nex praticam essa transformação da Escolha dois aumentos de habilidade. Deve-se estar em Destreza ou

carne, assim como certas sociedades subterrâneas que você espera um dia estudar Inteligência, e um é um aumento de habilidade livre.

- de preferência de uma distância segura e clínica. Você é treinado em Acrobacia e na habilidade Conhecimento da Guarda Rosa.

Você ganha o talento de habilidade Cat Fall.

Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Inteligência ou

Sabedoria, e o outro é um aumento de habilidade livre. ANTECEDENTES DE STARWATCHER Você é um dos confidentes
Você é treinado na habilidade Medicine e na habilidade Fleshwarp Lore. Você mais próximos de Wrin Sivinxi. Você passou muitas noites com ela
ganha o talento de perícia Certeza com Medicina. sob as estrelas, aprendendo

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os contos associados à Caravana Cósmica e como os céus podem prever o outras religiões que defendem a noite como um bastião do mal) dominam,

futuro. Você sabe que Wrin tem claustrofobia paralisante; ela vê ameaça em ajudam os desesperados ou desamparados a ver o potencial para uma vida

ângulos e perigo em espaços confinados, e é por isso que sua loja é uma tela melhor no futuro, viajam sem destino específico em mente

toda abobadada que se abre para o céu. Se Wrin achar que há problemas,

você será o primeiro a se oferecer para ajudar. Anathema retrata a noite como uma hora do mal, destrói equipamentos

astronômicos ou astrológicos, passa a noite no mesmo lugar duas vezes

Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Constituição ou seguidas

Inteligência, e o outro é um aumento de habilidade livre. Arma Favorita Starknife

Você é treinado na habilidade de Ocultismo e Astrologia

Habilidade de conhecimento. Você ganha o talento de perícia Conhecimento Duvidoso. A Caravana Cósmica é conhecida por astrônomos e astrólogos como uma

coleção de constelações no céu, que dizem viajar para sempre em um círculo


ANTECEDENTES DO SEGUIDOR DE LUZ DE BRUXA Enquanto estava em ao redor da estrela Cynosure. A associação de uma gama diversificada de
uma floresta sombria ou pântano remoto, você avistou uma série de luzes deuses e semideuses tematicamente ligados às estrelas e os espaços entre
balançando por entre as árvores. eles é uma fé relativamente nova que ganhou destaque no Avistan ocidental,
Você deu um passo à frente para olhar mais de perto e ainda mais longe particularmente em Varisia, Nidal e Ravounel. As divindades adoradas pelos
quando as luzes recuaram alguns passos. Então você se lembrou dos rumores. fiéis da Caravana Cósmica incluem: Desna, Groetus e Sarenrae; os senhores
Fogos-fátuos, juncos, lanternas-cadáveres - como quer que sejam chamados - empíricos Ashava, Borboleta Negra e Pulura; o deus élfico Ketephys; e o deus
essas criaturas malignas levam as pessoas ao seu destino. Com um esforço exterior Yog-Sothoth. Essa fé tem ganhado terreno particularmente em Nidal,
supremo de vontade, você se libertou do encantamento sedutor e decidiu onde a adoração da noite é predominantemente associada a Zon-Kuthon, e um
nunca mais deixar as estranhas luzes de áreas selvagens remotas apoderarem- número crescente de adoradores da Caravana Cósmica procura se opor ou,
se de você. um dia, até derrubar a teocracia do Senhor da Meia-Noite para recuperar a

noite. das implicações de que todos os que habitam no escuro são maus.
Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Destreza ou

Sabedoria, e o outro é um aumento de habilidade livre.

Você é treinado em Sobrevivência e na habilidade Wisp Lore. Você ganha

o talento de perícia Perícia em Terreno tanto com terreno pantanoso quanto


com corpos d'água subterrâneos.

Panteão da Caravana Cósmica


Como amigos de Wrin Sivinxi, todos os heróis sabem que ela segue um panteão Otari Gazetteer Otari é uma próspera e

de divindades conhecido coletivamente como Caravana Cósmica. Qualquer diversificada cidade madeireira e porto comercial com um passado histórico e

herói que queira também pode seguir este panteão. As regras para seguir um seu quinhão de segredos sinistros.

panteão são estabelecidas na página 92 de Pathfinder Lost Omens Gods and Fundada por um grupo de aventureiros há mais de 400 anos, a cidade resistiu

Magic, e os detalhes da Caravana Cósmica são os seguintes. a ataques de kobolds e monstros estranhos, problemas econômicos e sortes

inesperadas e ciclos de prosperidade e conflitos. Hoje, a cidade é uma

comunidade próspera e um dos maiores assentamentos ao longo da costa sul

da ilha.
CARAVANA CÓSMICA
Constelações de Áreas de Preocupação , adivinhação, a noite, Otari está situado em um vale costeiro entre dois penhascos imponentes.
esperança de um amanhã melhor O rio Osprey flui para o mar no meio deste vale, e a pedra robusta de cada lado
Alinhamento CG (CG, CN, NG) deste rio sustenta centenas de edifícios e um porto profundo. Otari raramente
Divine Font prejudicar ou curar inunda, mas as inúmeras cavernas, tocas e canais escavados sob a cidade o
Habilidade Divina Destreza ou Carisma fazem regularmente.
Habilidade Divina Ocultismo

Domínios escuridão, destino, liberdade, lua

Estrela de domínios alternativos , nulo Embora o dia-a-dia em Otari se pareça com o de qualquer cidade pequena,
Feitiços de Clérigo 1º: leitura de objetos APG, 2º: glitterdust, 6º: seu horizonte se destaca devido à enorme roda d'água em sua borda leste, a
cobertor de estrelasAPG enorme e engenhosa calha que traz madeira para baixo do penhasco para
Editos gastam tempo observando as estrelas ou meditando ao luar, ajudam facilitar o transporte e uma impressionante cúpula
aqueles que vivem em regiões onde Zon-Kuthon (ou

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OTARI
PARA ILUMINAÇÃO

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4 5

6
7 8

9 1
13

10 11

14 2

12

16

15

400 PÉS

1. A Roda do Gigante Uma 9. Crow's Casks Uma

enorme roda d'água que alimenta o equipamento madeireiro da Fábrica cervejaria e taverna popular entre os fazendeiros e
Otari. comerciantes locais.

2. Calha de carregamento 10. Crook's Nook Uma

Esta longa calha de madeira leva a madeira da Roda Gigante por taberna de marinheiros construída como uma ponte sobre o
uma calha até o porto. rio Osprey.
3. Stone Ring Pond Uma 11. Otari Market O

piscina misteriosamente clara cercada por pedras antigas. balcão único para comida, ferramentas e outros equipamentos
do dia a dia.
4. Wrin's Wonders Uma 12. Otari Fishery Pesca
peculiar loja de curiosidades administrada por uma mulher excêntrica e estaleiro durante o dia, ponto de encontro para jogos e diversão à
que coleciona boatos. noite.
5. Entregas Galentinas 13. Ruins of the Thirsty Alpaca Outrora a
Um serviço de entrega sempre precisando de ajuda rápida e confiável. maior taverna da cidade, até que de repente desmoronou em um
desastre recente.
6. Lâminas para Glades A 14. The Rowdy Rockfish Uma
principal ferraria de Otari, que vende armaduras e armas, além taverna surpreendentemente calma e silenciosa.
de serras e machados. 15. Biblioteca Dawnflower Uma
7. Odd Stories Uma grande biblioteca e templo para Sarenrae, com santuários
livraria administrada por um bruxo amante da ficção. para muitas outras divindades.
8. Guarnição de Otari 16. Cemitério de Otari Um
Um edifício de pedra atarracado, semelhante a um bunker, que cemitério no topo de um penhasco que é quase tranquilo, mas tem
abriga os guardas cívicos de Otari. uma atmosfera sinistra.

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templo para Sarenrae a oeste. A localização da cidade perto de


uma rodovia importante e sua longa história como lar de vários
grupos de aventureiros atraem muitos visitantes. O comércio OTARI ACORDO 4
animado que passa significa que mercadorias incomuns (e até N CIDADE
mesmo itens mágicos) não são muito difíceis de encontrar. Cidade madeireira diversificada e porto comercial com um
Pouco mais de 1.200 pessoas vivem em Otari. Enquanto a passado histórico e seu quinhão de segredos sinistros.
maioria de seus residentes são humanos, alguns anões, elfos e Prefeito do Governo (líder eleito)
outros ancestrais também vivem aqui. A maioria de seus População 1.240 (60% humanos, 8% halflings, 7%
residentes trabalha na pesca local e nas indústrias madeireiras. meio-elfos, 6% elfos, 5% anões, 5% gnomos, 3%
Na maioria das vezes, as pessoas em Otari são amigáveis e meio-orcs, 2% goblins, 4% outros)
receptivas, embora prefiram o clima de cidade pequena e zombem Idiomas Comum, Anão, Elfo, Halfling Religiões
despreocupadamente dos visitantes das grandes cidades. O café Cayden Cailean, Erastil, Gozreh, Sarenrae Ameaças
é um dos pilares, uma bebida favorita entre os trabalhadores e os horrores aberrantes, assombrações misteriosas,
madrugadores da cidade. kobolds, contrabandistas Comércio de Trinket Otari
Oseph Menhemes, descendente de um dos fundadores de tem uma longa tradição de atender aventureiros, e itens
Otari, serviu vários mandatos como prefeito eleito da cidade, consumíveis de até nível 10 estão disponíveis para
graças à sua eficiência descontraída e à deferência geral dos venda em suas lojas.
habitantes da cidade à tradição. Ele também dirige uma das Lardus Longsaddle (CN humano soldado 4) desbocado
principais madeireiras da cidade, tornando-o rico e influente. e mal-humorado capitão da guarda da cidade Oseph
Menhemes (N humano prefeito 4) atual prefeito e
patriarca de uma das três madeireiras locais Vandy
QUEM É QUEM EM OTARI Banderdash (NG mulher halfling clériga de Sarenrae
Além do tiefling vendedor de curiosidades e astrônomo Wrin 5) sacerdotisa tagarela de Sarenrae e historiadora
Sivinxi, é provável que os heróis encontrem alguns dos seguintes da cidade com conhecimento incomum Wrin Sivinxi
indivíduos durante suas aventuras dentro e ao redor de Otari. (comerciante de esquisitices elfa tiefling CG 5)
excêntrica negociante de itens ocultos, artesã e
colecionadora de histórias e rumores
Lardus Longsaddle A
Guarda Otari mantém a paz na cidade, e seu líder é o rude e
robusto Capitão Lardus Longsaddle. Qualquer herói que tiver
problemas com a Guarda Otari deve esperar lidar com qualquer
um que não seja o capitão - suas tiradas carregadas de maldições
são lendárias e ele está inclinado a emitir sentenças curtas de
prisão por infrações menores. Por outro lado, os heróis que Vandy Banderdash. Sempre ansiosa para receber os recém-
pegam criminosos ganham uma posição rara (embora geralmente chegados, independentemente de sua fé ou vocação, Vandy tem
de curta duração) no lado bom do Capitão Longsaddle. um talento surpreendente para recomendar a leitura perfeita para
pessoas que ela acabou de conhecer. Embora tenha a mente
aberta em quase todos os assuntos, ela não tem paciência para
Oseph Menhemes O roubos, pois sua irmã roubou vários livros valiosos do templo e
atual prefeito de Otari é Oseph Menhemes, patriarca de uma das fugiu há pouco tempo.
três madeireiras locais e proprietário da gigantesca Roda Gigante
e Calha de Carregamento de Otari. Embora dedicado ao seu Yinyasmera A
papel de funcionário público e um dedicado pai de família com astuta Yinyasmera é dona do Crook's Nook, tornando-a uma das
muitos filhos, Oseph é ambicioso e deseja expandir a capacidade empresárias mais proeminentes da cidade.
de processamento de madeira da cidade. O fato de ela também ser a chefe do Osprey Club, a guilda dos
ladrões de Otari, apenas aumenta sua influência. Ela é leal à sua
cidade e raramente permite que seus ladrões tenham como alvo
Vandy Banderdash os moradores locais, embora os forasteiros sejam alvos justos
A principal sacerdotisa do maior templo de Otari, a para golpes ou roubos. Os heróis que não têm medo de sair da
Dawnflower Library, é uma mulher tagarela chamada lei acabam chamando a atenção de Yinyasmera.

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LOCAIS DE REUNIÃO Guarnição de


Os locais de reunião estão no centro de todos os Otari O quartel-general da Guarda Otari é um edifício robusto
assentamentos, e Otari não é exceção. de pedra com estandartes verdes e brancos
pendurados que combinam com os uniformes dos
Barris de Corvo guardas. Esses guardas mantêm a paz na
Uma placa sobre a porta deste prédio de pedra de cidade e patrulham as estradas ao redor para
dois andares retrata um grupo de corvos bêbados garantir que fiquem livres de banditismo e
empoleirados em um barril furado. Crow's Casks problemas. Eles também atuam como bombeiros da cidade.
é mais do que apenas uma taverna - é uma
cervejaria e um santuário para Cayden Cailean, o Rowdy Rockfish
deus dos heróis, bravura e cerveja. Seu Apesar do nome, o Rowdy Rockfish é a mais
proprietário, Magiloy, é um pirata aposentado que silenciosa e pitoresca das tavernas de Otari.
gosta de experimentar novas bebidas. Ela está Uma placa representando um rockfish com as
sempre procurando clientes entusiasmados para nadadeiras para cima em uma pose de boxe está
provar suas misturas mais recentes. pendurada do lado de fora, mas por dentro, o
comportamento calmo dos clientes da
taverna pode fazer alguém se perguntar se
é a única taverna no Mar Interior a nunca
Crook's Nook hospedar uma briga de bar. A atual proprietária
Crook's Nook serve a vários propósitos na
morlibinto do Rockfish é uma digna anã chamada Brelda
cidade - a grande estrutura de madeira funciona Venkervale, uma estóica empresária que assumiu
como uma ponte sobre o rio Osprey, como um lugar o controle do bar depois que seu filho, Lasda - o
barato para conseguir um quarto para a noite e como uma proprietário anterior - desapareceu sem deixar vestígios. Ela
taverna conhecida por servir os melhores frutos do mar da cidade. ainda busca informações sobre o filho
Alçapões no chão da taverna permitem acesso desaparecido, certa de que ele ainda vive.
direto ao rio abaixo para pescar, e clientes
imprudentes (ou embriagados) às vezes lutam por MARCOS Quer
essas aberturas para determinar quem é mais forte se chegue por mar ou por terra, Otari tem
e quem está se molhando. O sótão do prédio serve vários pontos de referência distintos que todos
como sede da guilda dos ladrões de Otari, o Osprey na cidade conhecem. Mesmo os recém-
Club - uma função que talvez seja o segredo mais chegados à cidade logo aprendem a se
mal guardado da cidade, como evidenciado pelo orientar por essas estruturas.
próprio nome do prédio.
Biblioteca Dawnflower
O maior templo de Otari foi construído no
extremo oeste da cidade, no topo de uma
Otari Fishery plataforma elevada que, no entanto,
Todas as noites, de uma hora está muito abaixo do topo do
antes do pôr do sol até uma penhasco. A posição da biblioteca
hora antes da meia-noite, Tamily permite captar os raios do sol
Tanderveil abre o andar térreo nascente, que transformam sua
da principal pescaria da cidade para cúpula central em um testemunho
marinheiros, trabalhadores e viajantes, brilhante da deusa do sol Sarenrae -
Yinyasmera
oferecendo um local confortável e acolhedor para pelo menos quando o céu está claro.
se reunir para jogos e entretenimento. Embora dedicada principalmente a Sarenrae, a
Um pequeno menu é oferecido para aqueles que desejam tomar Biblioteca Dawnflower dá as boas-vindas a todas as fés não malignas.
bebidas ou lanches enquanto jogam aqui, cuja receita Tamily Cada uma das duas alas do edifício contém santuários, e o
frequentemente devolve na forma de concursos e prêmios em centro abriga uma grande variedade de livros, incluindo histórias,
dinheiro para vários torneios de jogos improvisados. sátiras, livros didáticos e mapas para inúmeros locais
emocionantes.

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A Roda do Gigante enquanto eles estão em Otari. As lojas a seguir podem servir
Esta gigantesca roda d'água é realmente um espetáculo como mais do que apenas lugares para os heróis gastarem
para ser visto. Com 9 metros de diâmetro, a imensa sua riqueza suada; seus proprietários são pessoas
roda de madeira gera o torque necessário para interessantes que podem ajudar os heróis de
movimentar uma serraria mecanizada e girar uma outras maneiras.
esteira que transporta toras cortadas. A Roda do Gigante
pertence à família Menhemes há gerações, mas não é Lâminas para
utilizada exclusivamente pela Usina Otari. As outras Clareiras A principal ferraria da cidade é
duas madeireiras pagam para usar a roda d'água, especializada na fabricação de serras,
permitindo que Oseph fique de olho na concorrência. O machados e outras ferramentas usadas no
ruído constante do triturar e bater da roda compete com comércio de madeira, mas os ferreiros habilidosos
o zumbido das serras e o barulho da rampa de aqui também produzem armaduras, escudos e armas
carregamento. À noite, o barulho do moinho pode ser de qualidade. O dono do Blades for Glades é um
ouvido na cidade abaixo. homem misantrópico chamado Carman Rajani, que
fica tão feliz em vender uma espada para dividir
um monstro quanto uma machadinha para
derrubar uma árvore. Ele é descendente de
um dos fundadores de Otari e acredita ter
direito a um tratamento melhor por parte
A operação diária da Roda Gigante e Brelda Venkervale dos habitantes da cidade do que seu comportamento ranzinza lhe rendeu.
seu moinho ficam a cargo de seu capataz, o ex-
gladiador com muitas cicatrizes chamado Klorte Crow's Casks O
Hengus. Em sua juventude, Klorte fez seu nome como gladiador proprietário desta cervejaria, Magiloy, cria poções mágicas além
em uma metrópole distante, lutando com machados de bebidas deliciosas (mas às vezes questionáveis) - seu GM terá
emparelhados como "o Lenhador". informações sobre que tipos de poções e bebidas duvidosas
O sério Klorte considera aquele passado violento para trás e podem estar à venda durante qualquer visita. Magiloy pode reservar
não consegue ver nenhuma ironia no fato de que agora trabalha poções especiais ou bons negócios para aqueles que buscam
para lenhadores de verdade. ingredientes raros para ela ou para aqueles que acabam com as
ocasionais brigas de bar da taverna.
Lumber Flume
Este longo canal envia água desviada do Rio Osprey e madeira da
Roda do Gigante centenas de metros ao sul até o porto para
facilitar o carregamento nos navios. Biblioteca Dawnflower O
A rampa de carga tem sido um atrativo para os jovens locais maior templo de Otari contém mais do que livros comuns; os
que gostam de “andar na calha” do topo do penhasco até o clérigos também vendem pergaminhos, varinhas e armas mágicas.
porto abaixo, mas Klorte fica atento a essas tolices. Fiel à sua reputação de ser extraordinariamente conhecedora, a
alta sacerdotisa Vandy Banderdash muitas vezes pode direcionar
os visitantes exatamente para o pergaminho ou arma de que
Lagoa do Anel de precisam.
Pedra Um total de duas dúzias de pedras eretas, cada uma com
exatamente 3,6 metros de altura, ficam como sentinelas ao redor Entregas Gallentine Oloria
das margens de uma lagoa rasa. O local é geralmente ocupado Gallentine é uma cidadã de sétima geração de Otari e proprietária
por peregrinos educados, mas indiferentes, de Desna (padroeiro do serviço de entrega mais rápido e confiável da região. Oloria
dos viajantes) ou de Gozreh (padroeiro da natureza). Um gentil provavelmente pode adquirir qualquer coisa que os heróis precisem
sacerdote da natureza chamado Worliwynn reside permanentemente e que não possam encontrar em Otari, embora o preço para tais
lá e ajuda os madeireiros a trabalhar em harmonia com a natureza. pedidos possa ser alto.

BENS E SERVIÇOS histórias estranhas

Os heróis precisam de equipamentos de qualidade para suas O mago Morlibint é especialista em ficção fantasiosa, mas ele
aventuras, então seu grupo pode querer fazer algumas compras e o marido também vendem livros didáticos, ensinam

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Maravilhas de Wrin
Este estranho edifício abobadado está sempre aberto. O
O ROSEGUARD Um proprietário, Wrin Sivinxi, vende equipamentos de aventura e itens
grupo de aventureiros que fez seu nome em Absalom, o mágicos. Wrin é um pouco incomum, vendo ameaças em todos os
Roseguard derrotou o vilão Belcorra Haruvex e fundou cantos e verdades nas constelações acima, mas ela está ansiosa
a cidade madeireira de Otari. Hoje, o povo de Otari para conhecer aventureiros e mostrar as muitas bugigangas
continua a respeitar e honrar a Roseguard no Dia do mágicas de sua coleção.
Fundador, 3 Desnus.
O Roseguard consistia nos seguintes heróis. LOCAIS PERIGOSOS
Aesephna Menhemes: Aesephna era a curandeira do Mesmo uma cidade tão pequena e confortável como Otari tem seu
grupo. Ela era uma clériga de Erastil que sempre se sentia quinhão de lugares perigosos próximos que muitos locais sabem
mais confortável em cidades menores do que em grandes que devem ser evitados.
cidades como Absalom.

Otari Ilvashti: Otari, o malandro do grupo, era um otimista Forte Gauntlight


encantador que mantinha os outros esperançosos com seu Cerca de meia hora de caminhada ao norte de Otari é um pântano
charme e humor, mesmo nas horas mais sombrias. extenso chamado Fogfen. O Ruined Gauntlight Keep fica lá dentro,
coberto de musgo e infestado de vermes. Nas últimas gerações,
Vol Rajani: Vol era o lutador do grupo, uma espadachim exploradores esperançosos vasculharam as ruínas, mas geralmente
sensata que afirmava ser a realeza exilada de Nidal. são consideradas inseguras e totalmente exploradas hoje. A
característica mais misteriosa de Gauntlight Keep é um farol que
Zarmavdian: O mago do grupo era um adivinho bem- se eleva acima das ruínas, curiosamente longe da costa. O farol
educado que perseguia teorias de conspiração bizarras e nunca brilhou sua luz na memória viva, mas ainda assim há um
conhecimentos ocultos. vago desconforto sobre a estrutura em Otari - se sua luz misteriosa
brilha, coisas sinistras devem estar acontecendo.

ferramentas e pergaminhos. Morlibint é incrivelmente


bem lido e pode ajudar os heróis a decifrar tomos Cemitério Otari No
em idiomas antigos ou incomuns que eles possam alto do penhasco acima da Biblioteca Dawnflower, o Cemitério
encontrar em suas aventuras. Ele compra avidamente Otari contém mausoléus em ruínas e bosques de árvores sem
livros raros que os heróis encontram em suas folhas. Poucos entram neste antigo cemitério além dos acólitos
aventuras, na esperança de revendê-los com lucro que cuidam dele, já que é de difícil acesso, mesmo que se agigante
(depois de lê-los, é claro). sobre a cidade. Rumores de mortos-vivos perambulando pelo
cemitério à noite persistem entre os habitantes mais supersticiosos
Otari Market de Otari.
Parte do mercado de fazendeiros ao ar livre, parte posto comercial
de cabanas de toras, o Otari Market é um balcão único para Sertão de Otari As
produtos básicos. Os produtos disponíveis incluem todos os antigas colinas e florestas ao redor de Otari foram habitadas muito
equipamentos de aventura, armaduras leves e armas simples. O antes da existência da cidade. Há rumores de que fortalezas
dono do mercado é o sisudo e sem humor Keeleno Lathenar. caídas de aspirantes a senhores da guerra, túmulos úmidos cheios
Keeleno paga generosamente por peles de lobo, já que um de mortos-vivos e cavernas cheias de monstros e tesouros
monstro parecido com um lobo matou sua esposa anos atrás, e esquecidos estão a poucas horas de caminhada de Otari.
ele espera um dia adquirir a pele de seu assassino.

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