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Guia
Por Ron Lundeen
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AUTOR
Ron Lundeen, com James Jacobs
DESENVOLVEDOR
Ron Lundeen
LÍDERES DE PROJETO
LÍDER DE EDIÇÃO
Judy Bauer
EDITORES
Addley C. Fannin, Leo Glass, BJ Hensley, Patrick
Hurley, James Jacobs, Avi Kool, Ianara Natividad,
Kieran Newton, Lu Pellazar e Eric Prister
ARTISTA DA CAPA
Kiki Moch Rizky
ARTISTAS DE INTERIORES
Vlada Hladkova, Artur Nakhodkin e
Matthias Rothenaicher GUIA DO JOGADOR
DIREÇÃO DE ARTE
Sonja Morris e Sarah E. Robinson
Juntos 3
DIRETOR CRIATIVO
James Jacobs
EDITOR
Erik Mona
Panteão da Caravana Cósmica 5
Otari Gazetteer 5
paizo.com
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Juntos
O caminho de aventura do Abomination Vaults começa perto
masmorras, um ancestral com visão no escuro tem vantagens,
mas não é necessário. Resumindo, qualquer ascendência se
da pequena cidade de Otari, na costa sul da Ilha de Kortos. encaixa bem no Caminho de aventura do Abomination Vaults.
Uma descrição robusta e sem spoilers da cidade pode ser
encontrada neste guia do jogador. Embora este dicionário AULAS
geográfico mencione coisas que não são frequentemente Membros de qualquer classe terão muitos momentos para
discutidas em companhia educada (como a equipe rude que brilhar no Caminho de Aventura do Abomination Vaults, mas
fica no Crook's Nook), o conteúdo deste dicionário geográfico tenha em mente que a exploração de masmorras é uma parte
é considerado de conhecimento comum entre os cidadãos de significativa da campanha. Personagens que se destacam em
Otari. É possível que alguns (ou mesmo todos) dos heróis diplomacia ou dissimulação certamente terão oportunidades
venham de Otari, mas isso não é necessário. Embora a maior de escapar de situações perigosas e transformar inimigos em
parte da ação da campanha ocorra na masmorra, cerca de aliados, mas não há realmente uma teia de intriga e influência
meia hora ao norte, no pantanoso Fogfen, os heróis retornarão nos Vaults para apoiar personagens que se destacam nessas
a Otari muitas vezes e devem confiar em seu povo. coisas. Personagens que conseguem se controlar em uma luta
com inimigos bizarros e monstruosos irão se destacar, mas
também personagens experientes como bardos e magos que
Os heróis podem ou não se conhecer, mas todos devem ter podem desvendar alguns dos mistérios que a masmorra
um amigo em comum: o excêntrico mercador de esquisitices apresenta. Armadilhas e portas escondidas são abundantes
da cidade, Wrin Sivinxi. A mistura de ancestralidade élfica e nas masmorras, então um ladino é uma excelente adição a
tiefling de Wrin é impossível de não notar: seus olhos são qualquer grupo do Abomination Vaults.
desprovidos de pupilas, pequenos chifres de carneiro enrolam-
se em torno de suas orelhas élficas e as pontas de seus dedos Além disso, cada volume do Abomination Vaults Adventure
brilham com partículas de luz brilhante. Wrin é mais do que um Path contém um novo arquétipo que os heróis podem achar
colecionador de itens incomuns e conhecimento oculto; ela é útil, mas descobrir alguns desses arquétipos e desbloquear o
uma estudiosa das estrelas que possui uma curiosa previsão acesso a eles fazem parte da aventura!
sobre eventos estranhos (talvez essa previsão a tenha levado
a construir uma amizade com os heróis em primeiro lugar).
De qualquer forma, assim que Wrin reunir os heróis para IDIOMAS
contar a eles sobre uma estranha luz que ela viu em Gauntlight, Embora o Comum provavelmente seja suficiente para a maioria
o misterioso farol interior nas profundezas do Fogfen, a dos heróis, alguns outros idiomas podem ser úteis de se conhecer.
campanha pode começar! Aklo, Elven e Undercommon têm alguma utilidade durante este
Caminho de Aventura.
ALINHAMENTOS
Não há nenhuma restrição sobre alinhamentos de personagens HABILIDADES E
no Caminho de Aventura do Abomination Vaults. Os heróis TALENTOS Os heróis terão melhor desempenho se seu grupo
provavelmente não são maus, pois devem se preocupar com contiver uma seleção completa de habilidades e talentos.
o destino de Otari e seu povo, mas personagens de qualquer Acrobacia e Atletismo são importantes para a mobilidade física
alinhamento podem investigar pistas estranhas e buscar sua necessária nas masmorras, enquanto o Ocultismo pode ajudar
fortuna nas masmorras. particularmente a identificar as criaturas estranhas e decifrar
as pistas que aguardam nesta ruína mística em particular. As
ANCESTRAIS melhores habilidades de Lore incluem Cavern Lore, Otari Lore
Por ser uma cidade pequena, Otari tem uma visão e Spirit Lore, mas muitas outras habilidades de Lore podem
excepcionalmente aberta de pessoas de outros lugares. Em entrar em jogo. No que diz respeito a bons feitos, Canny
parte, essa atitude se deve à proximidade da cidade com a Acumen ajuda a identificar (ou evitar!) perigos, enquanto
metrópole cosmopolita de Absalom, a apenas alguns dias de talentos como Incredible Initiative e Toughness tornam a vitória
viagem. Os habitantes da cidade de Otari podem considerar em uma luta muito mais provável.
outras pessoas estranhas - certamente, Wrin Sivinxi é
considerado um excêntrico de boa índole pela maioria - mas ANTECEDENTES
isso se deve ao comportamento pessoal, não à ancestralidade. Os antecedentes a seguir são particularmente adequados para
personagens da Aventura do Abomination Vaults
Como os personagens passam muito tempo mergulhando na escuridão
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de classe de 15º nível em particular, não é algo que outro é um aumento de habilidade livre.
você provavelmente terá a chance de selecionar durante Você é treinado em Atletismo e na perícia Conhecimento do Pântano. Você
HISTÓRICO BIBLIOFÍLICO Você ama poucas coisas mais do que Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Constituição ou
um bom livro e, como resultado, Odd Stories é sua loja favorita em Carisma, e o outro é um aumento de habilidade livre.
Otari. O livreiro Morlibint fornece ficção, antologias e outras leituras Você é treinado na habilidade Diplomacia e no Conhecimento Otari
deliciosas, e está sempre ansioso para discutir suas últimas habilidade. Você ganha o talento de perícia Hobnobber.
Você é treinado na habilidade Arcana e na habilidade Conhecimento da Você já ouviu falar que essas ruínas estão bem destruídas, e a maioria desmoronou,
Biblioteca. Você ganha o talento de perícia Sentido Arcano. mas você sempre planejou algum dia explorá-las e talvez encontrar alguma
HISTÓRICO DE ANATOMISTA ELDRITCH Você é um médico feiticeiro malvado. Você sabe que a pedra desmoronada de velhas ruínas tende a
treinado que pode cuidar habilmente de vários tipos de feridas. mudar, então é melhor você pisar levemente se tiver a chance de explorar Gauntlight.
formas humanóides. As forjas da distante Nex praticam essa transformação da Escolha dois aumentos de habilidade. Deve-se estar em Destreza ou
carne, assim como certas sociedades subterrâneas que você espera um dia estudar Inteligência, e um é um aumento de habilidade livre.
- de preferência de uma distância segura e clínica. Você é treinado em Acrobacia e na habilidade Conhecimento da Guarda Rosa.
Sabedoria, e o outro é um aumento de habilidade livre. ANTECEDENTES DE STARWATCHER Você é um dos confidentes
Você é treinado na habilidade Medicine e na habilidade Fleshwarp Lore. Você mais próximos de Wrin Sivinxi. Você passou muitas noites com ela
ganha o talento de perícia Certeza com Medicina. sob as estrelas, aprendendo
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os contos associados à Caravana Cósmica e como os céus podem prever o outras religiões que defendem a noite como um bastião do mal) dominam,
futuro. Você sabe que Wrin tem claustrofobia paralisante; ela vê ameaça em ajudam os desesperados ou desamparados a ver o potencial para uma vida
ângulos e perigo em espaços confinados, e é por isso que sua loja é uma tela melhor no futuro, viajam sem destino específico em mente
toda abobadada que se abre para o céu. Se Wrin achar que há problemas,
você será o primeiro a se oferecer para ajudar. Anathema retrata a noite como uma hora do mal, destrói equipamentos
Habilidade de conhecimento. Você ganha o talento de perícia Conhecimento Duvidoso. A Caravana Cósmica é conhecida por astrônomos e astrólogos como uma
noite. das implicações de que todos os que habitam no escuro são maus.
Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Destreza ou
de divindades conhecido coletivamente como Caravana Cósmica. Qualquer diversificada cidade madeireira e porto comercial com um passado histórico e
herói que queira também pode seguir este panteão. As regras para seguir um seu quinhão de segredos sinistros.
panteão são estabelecidas na página 92 de Pathfinder Lost Omens Gods and Fundada por um grupo de aventureiros há mais de 400 anos, a cidade resistiu
Magic, e os detalhes da Caravana Cósmica são os seguintes. a ataques de kobolds e monstros estranhos, problemas econômicos e sortes
da ilha.
CARAVANA CÓSMICA
Constelações de Áreas de Preocupação , adivinhação, a noite, Otari está situado em um vale costeiro entre dois penhascos imponentes.
esperança de um amanhã melhor O rio Osprey flui para o mar no meio deste vale, e a pedra robusta de cada lado
Alinhamento CG (CG, CN, NG) deste rio sustenta centenas de edifícios e um porto profundo. Otari raramente
Divine Font prejudicar ou curar inunda, mas as inúmeras cavernas, tocas e canais escavados sob a cidade o
Habilidade Divina Destreza ou Carisma fazem regularmente.
Habilidade Divina Ocultismo
Estrela de domínios alternativos , nulo Embora o dia-a-dia em Otari se pareça com o de qualquer cidade pequena,
Feitiços de Clérigo 1º: leitura de objetos APG, 2º: glitterdust, 6º: seu horizonte se destaca devido à enorme roda d'água em sua borda leste, a
cobertor de estrelasAPG enorme e engenhosa calha que traz madeira para baixo do penhasco para
Editos gastam tempo observando as estrelas ou meditando ao luar, ajudam facilitar o transporte e uma impressionante cúpula
aqueles que vivem em regiões onde Zon-Kuthon (ou
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OTARI
PARA ILUMINAÇÃO
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400 PÉS
enorme roda d'água que alimenta o equipamento madeireiro da Fábrica cervejaria e taverna popular entre os fazendeiros e
Otari. comerciantes locais.
Esta longa calha de madeira leva a madeira da Roda Gigante por taberna de marinheiros construída como uma ponte sobre o
uma calha até o porto. rio Osprey.
3. Stone Ring Pond Uma 11. Otari Market O
piscina misteriosamente clara cercada por pedras antigas. balcão único para comida, ferramentas e outros equipamentos
do dia a dia.
4. Wrin's Wonders Uma 12. Otari Fishery Pesca
peculiar loja de curiosidades administrada por uma mulher excêntrica e estaleiro durante o dia, ponto de encontro para jogos e diversão à
que coleciona boatos. noite.
5. Entregas Galentinas 13. Ruins of the Thirsty Alpaca Outrora a
Um serviço de entrega sempre precisando de ajuda rápida e confiável. maior taverna da cidade, até que de repente desmoronou em um
desastre recente.
6. Lâminas para Glades A 14. The Rowdy Rockfish Uma
principal ferraria de Otari, que vende armaduras e armas, além taverna surpreendentemente calma e silenciosa.
de serras e machados. 15. Biblioteca Dawnflower Uma
7. Odd Stories Uma grande biblioteca e templo para Sarenrae, com santuários
livraria administrada por um bruxo amante da ficção. para muitas outras divindades.
8. Guarnição de Otari 16. Cemitério de Otari Um
Um edifício de pedra atarracado, semelhante a um bunker, que cemitério no topo de um penhasco que é quase tranquilo, mas tem
abriga os guardas cívicos de Otari. uma atmosfera sinistra.
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A Roda do Gigante enquanto eles estão em Otari. As lojas a seguir podem servir
Esta gigantesca roda d'água é realmente um espetáculo como mais do que apenas lugares para os heróis gastarem
para ser visto. Com 9 metros de diâmetro, a imensa sua riqueza suada; seus proprietários são pessoas
roda de madeira gera o torque necessário para interessantes que podem ajudar os heróis de
movimentar uma serraria mecanizada e girar uma outras maneiras.
esteira que transporta toras cortadas. A Roda do Gigante
pertence à família Menhemes há gerações, mas não é Lâminas para
utilizada exclusivamente pela Usina Otari. As outras Clareiras A principal ferraria da cidade é
duas madeireiras pagam para usar a roda d'água, especializada na fabricação de serras,
permitindo que Oseph fique de olho na concorrência. O machados e outras ferramentas usadas no
ruído constante do triturar e bater da roda compete com comércio de madeira, mas os ferreiros habilidosos
o zumbido das serras e o barulho da rampa de aqui também produzem armaduras, escudos e armas
carregamento. À noite, o barulho do moinho pode ser de qualidade. O dono do Blades for Glades é um
ouvido na cidade abaixo. homem misantrópico chamado Carman Rajani, que
fica tão feliz em vender uma espada para dividir
um monstro quanto uma machadinha para
derrubar uma árvore. Ele é descendente de
um dos fundadores de Otari e acredita ter
direito a um tratamento melhor por parte
A operação diária da Roda Gigante e Brelda Venkervale dos habitantes da cidade do que seu comportamento ranzinza lhe rendeu.
seu moinho ficam a cargo de seu capataz, o ex-
gladiador com muitas cicatrizes chamado Klorte Crow's Casks O
Hengus. Em sua juventude, Klorte fez seu nome como gladiador proprietário desta cervejaria, Magiloy, cria poções mágicas além
em uma metrópole distante, lutando com machados de bebidas deliciosas (mas às vezes questionáveis) - seu GM terá
emparelhados como "o Lenhador". informações sobre que tipos de poções e bebidas duvidosas
O sério Klorte considera aquele passado violento para trás e podem estar à venda durante qualquer visita. Magiloy pode reservar
não consegue ver nenhuma ironia no fato de que agora trabalha poções especiais ou bons negócios para aqueles que buscam
para lenhadores de verdade. ingredientes raros para ela ou para aqueles que acabam com as
ocasionais brigas de bar da taverna.
Lumber Flume
Este longo canal envia água desviada do Rio Osprey e madeira da
Roda do Gigante centenas de metros ao sul até o porto para
facilitar o carregamento nos navios. Biblioteca Dawnflower O
A rampa de carga tem sido um atrativo para os jovens locais maior templo de Otari contém mais do que livros comuns; os
que gostam de “andar na calha” do topo do penhasco até o clérigos também vendem pergaminhos, varinhas e armas mágicas.
porto abaixo, mas Klorte fica atento a essas tolices. Fiel à sua reputação de ser extraordinariamente conhecedora, a
alta sacerdotisa Vandy Banderdash muitas vezes pode direcionar
os visitantes exatamente para o pergaminho ou arma de que
Lagoa do Anel de precisam.
Pedra Um total de duas dúzias de pedras eretas, cada uma com
exatamente 3,6 metros de altura, ficam como sentinelas ao redor Entregas Gallentine Oloria
das margens de uma lagoa rasa. O local é geralmente ocupado Gallentine é uma cidadã de sétima geração de Otari e proprietária
por peregrinos educados, mas indiferentes, de Desna (padroeiro do serviço de entrega mais rápido e confiável da região. Oloria
dos viajantes) ou de Gozreh (padroeiro da natureza). Um gentil provavelmente pode adquirir qualquer coisa que os heróis precisem
sacerdote da natureza chamado Worliwynn reside permanentemente e que não possam encontrar em Otari, embora o preço para tais
lá e ajuda os madeireiros a trabalhar em harmonia com a natureza. pedidos possa ser alto.
Os heróis precisam de equipamentos de qualidade para suas O mago Morlibint é especialista em ficção fantasiosa, mas ele
aventuras, então seu grupo pode querer fazer algumas compras e o marido também vendem livros didáticos, ensinam
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Maravilhas de Wrin
Este estranho edifício abobadado está sempre aberto. O
O ROSEGUARD Um proprietário, Wrin Sivinxi, vende equipamentos de aventura e itens
grupo de aventureiros que fez seu nome em Absalom, o mágicos. Wrin é um pouco incomum, vendo ameaças em todos os
Roseguard derrotou o vilão Belcorra Haruvex e fundou cantos e verdades nas constelações acima, mas ela está ansiosa
a cidade madeireira de Otari. Hoje, o povo de Otari para conhecer aventureiros e mostrar as muitas bugigangas
continua a respeitar e honrar a Roseguard no Dia do mágicas de sua coleção.
Fundador, 3 Desnus.
O Roseguard consistia nos seguintes heróis. LOCAIS PERIGOSOS
Aesephna Menhemes: Aesephna era a curandeira do Mesmo uma cidade tão pequena e confortável como Otari tem seu
grupo. Ela era uma clériga de Erastil que sempre se sentia quinhão de lugares perigosos próximos que muitos locais sabem
mais confortável em cidades menores do que em grandes que devem ser evitados.
cidades como Absalom.
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