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MODO CAMPANHA
Versão 1.0 – Autor Alexandre Noite
SUMÁRIO
#1 COMPONENTES DO JOGO .........................................................................................Pagina 3
#2 SOBREVIVENDO E VENCENDO ................................................................................Pagina 3
#3 VISAO GERAL ....................................................................................................................Pagina 4
#4 LISTA DE MUDANÇAS.................................................................................................Pagina 4
Dificuldade no Deck de Zumbis .................................................................... Pagina 4
Nivel de perigo ................................................................................................ Pagina 4
Morte e Derrota ............................................................................................. Pagina 5
Abertura de portas........................................................................................ Pagina 5
Açao de Procura ............................................................................................... Pagina 6
Descarte de equipamentos........................................................................... Pagina 6
Funcionamento de equipamentos ................................................................ Pagina 7
Habilidades ........................................................................................................ Pagina 8
Cartas de experiencia .................................................................................... Pagina 8
Abominaçao e Molotov ................................................................................... Pagina 10
Salve o progresso ............................................................................................ Pagina 10
Regras impopulares........................................................................................ Pagina 10
#5 FASE DE MELHORIAS ...................................................................................................Pagina 11
#6 PREPARACAO ...................................................................................................................Pagina 11
Preparaçao inicial ............................................................................................ Pagina 11
Continuando uma campanha ........................................................................ Pagina 12
#7 MISSOES ........................................................................................................................Pagina 13
Resumo e lembretes ....................................................................................... Pagina 13
#8 PASSO-A-PASSO E ANEXOS...................................................................................Pagina 27
Salvando o progresso ..................................................................................... Pagina 28
Exemplo de abertura de portas ................................................................. Pagina 35
Lista de cartas de experiencia.................................................................... Pagina 45
#9 CONSIDERAÇOES FINAIS ...........................................................................................Pagina 47
#10 INDEX ........................................................................................................................Pagina 48
#1 COMPONENTES
DO JOGO
Nota: Lembrando que está é uma versão modificada,
#2 SOBREVIVENDO
E VENCENDO
Zombicide é um jogo que tem um potencial muito
a lista de componentes de cada jogo você encontra no grande para adaptações, modificações e “regras da
próprio manual. casa”. Na internet encontrei tantas coisas que a
própria comunidade fez e fiquei bem animado com a
Para jogar este modo de jogo, é necessário ter o ideia de Campanha que vi por aí, mas não gostei da
Zombicide: Season 1 e recomendado ter o conjunto forma como eles fizeram, pois eles complicavam
adicional Ultimate Survivors #1. demais o jogo, criando todo um outro universo e
OBS: Caso não possua o conjunto adicional Ultimate tirando o foco do que era mais divertido no jogo, o
zumbicidio. Fui ver as regras originais do “Ultimate
Survivors #1, a lista de cartas de experiencia que
Survivors #1” e não me agradaram muito também.
usaremos está no final do manual, “sessão lista de Mas sabia que dava para criar algo interessante com
cartas de experiencia, página 39” e você pode jogar tudo isso. Aqui, você encontra o resultado dessas
com base nessa lista. experiências, uma experiência nova, mas mantendo a
essência do bom e velho Zombicide.
ATENÇÃO: Não vamos usar as cartas de
experiência referentes a outras expansões que não Esta é uma versão estendida e modificada do jogo
sejam do Zombicide Season 1. original, que trazem um modo campanha, com várias
missões originais criadas especialmente para esse
Caso tenha,a Ultimate Survivors #1, separe as cartas modo que juntas contam uma grande história de
referentes a seguintes armas e habilidades: sobrevivência e muito “zumbicidio”.
Você vai poder “salvar o jogo” entre as missões para
• Bastão, não perder o progresso dele, então recomendo que
• Pistola, caso for jogar com amigos, que sejam amigos
• Pé-De-Cabra, preparados para o desafio épico.
• Machado, Vocês vencem o jogo ao completar todas as 9
• Semiautomática, missões. Preparados?
• Katana,
• Cano-Serrado, Ah, recomendo o desafio somente se você já esteja
• Espingarda, acostumado com as regras originais do zombicide, já
que aqui não irei explicar coisas básicas como
• Machete
“mover”, “combate” e “barulho” por exemplo.
• Serra Elétrica,
• Rifle,
ATENÇÃO: Antes de continuar recomendo que
• Arrombador,
você tenha o manual do zombicide season 1
• Recarga Grátis
original, já que boa parte das regras básicas se
mantém iguais e este manual irá focar mais nas
O restante não será utilizado.
mudanças.
5 MISSAO ATUAL.
4 REORGANIZAR INVENTÁRIO
2 Veja no capítulo #7 MISSÕES desse
ENTRE TODOS E USAR
manual a MISSÃO #00.
SUPRIMENTOS para diminuir nível
de perigo (Ver página 7, seção
funcionamento de equipamentos, 3 Embaralhe o deck de equipamentos e
água, comida enlatada e arroz) siga as instruções da MISSÃO #00 e
posicione tudo corretamente conforme
5 SALVE O PROGRESSO DO JOGO indicado no mapa
(Ver página 10, na seção Salve o
progresso) 4 Ajuste o deck de zumbis de acordo
com a missão #00;
1 DISTRIBUA AS CARTAS DE
EXPERIENCIA E EQUIPAMENTOS
para cada sobrevivente.
#7
• As cartas de experiência “Começa com:
Machado” e “Começa com: Pé-de-cabra”
RESUMO E LEMBRETES
Para ajudar com as missões, a seguir, coloco um
resumo das principais regras e lembretes:
Phil explica que foi informado de um lugar • Ativação extra da abominação: Se tirar uma carta de
seguro longe dali e que ele estava a entrada de abominação no nível de perigo atual, ao invés
de colocar um balofo e dois lerdos, a abominação ganha
caminho quando encontrou o grupo e é para uma ativação extra
lá que estão indo. “Eu acho que deveríamos
procurar as vacinas com a cura que foram • Olha essa belezinha aqui: No começo da partida, você
deve embaralhar o X vermelho, verde e azul e colocar
escondidos por agentes federais na área aleatoriamente no local indicado. A Ficha de objetivo “X”
51”. Josh olha para o Phil e Phil se adianta corresponde a um sobrevivente que se matou com a Evil
“Cala a boca Josh”. “CUIDADO!” Josh Twins. Ao gastar uma ação de procura você pode pega-la
grita apontando para frente. Uma enorme e virar o X (regras a seguir):
criatura ruge no meio da rua, Phil tenta o Descanse em paz...: Se for verde, nada
desviar e acaba batendo o carro em uma acontece.
parede, em seguida, Amy freia com tudo o Meu Deus! Se for azul, O morto levanta como um
lerdo (Coloque um lerdo na zona no lugar da ficha
derrapando o carro e virando. A criatura objetivo)
para o carro e em seguida prepara para o AAAH! Se for vermelho, o morto levanta como
esmaga-lo. “PULEM!”. Os carros já eram... um corredor (Coloque um corredor na zona).
REGRAS ESPECIAIS
• Talvez uma molotov resolva: No
começo da partida, pegue 1 carta de
equipamento da garrafa e uma da
gasolina do deck especial e 4 cartas do
deck de equipamentos, embaralhe as 6
e distribua nos dois prédios conforme
indicado no mapa da página seguinte.
• Salvar o policial desacordado antes que os zumbis • Deixa eu ajudar também: Ação de
causem 1 de ferimento nele e leva-lo até a zona EXIT. reorganizar inventário pode ser realizada
para passar o token do policial para outro
sobrevivente que estiver na mesma zona.
REGRAS ESPECIAIS • Minha última esperança: Se o
• Cheio de zumbis: Coloque as miniaturas de zumbis sobrevivente que carrega o policial ficar
correspondentes ao começar a partida. gravemente ferido, o policial é morto e a
missão falha.
• Sirene: O carro bateu e acabou ligando a sirene
sozinha (esses três tokens de barulho do carro são • Vamos sair das ruas logo: A missão
permanentes) termina quando o sobrevivente que carrega
o policial chegar na zona EXIT.
• Carro quebrado: Não pode dirigir ou procurar nele.
• Destruir a abominação de uma vez por todas. • Molotovicide! Pode ser realizado seguindo as
seguintes condições:
o As 6 molotovs devem estar equipadas
REGRAS ESPECIAIS nas mãos dos sobreviventes que irão
utiliza-la (um único sobrevivente pode
• O prédio central não tem portas: Mas a segurar 2 molotovs nas mãos);
abominação pode criar uma porta, através da o Todos eles devem estar posicionados a
sua habilidade de “abre paredes” caso seja o 1 zona de distância adjacente da
caminho mais curto até os sobreviventes. abominação;
o Nenhum sobrevivente pode estar na
• O Carro pode ser dirigido. mesma zona que a abominação;
o Quando o último sobrevivente que
• Molotov pra cacete: Os objetivos X vermelho segura as molotovs se posicionar, ele
representam a carta de molotov (não tem cartas anuncia o Molotovicide (sem precisar
de molotov o suficiente). Gastando 1 ação você gastar ação) e todos jogam a molotov de
pode pegar ela e adicionar ao seu inventário uma só vez. Transformando a
como uma carta de equipamento. Essas abominação em churrasquinho (bem
molotov são especiais e só podem ser passado), possibilitando que o
usadas no “Molotovicide!”. Regra especial, helicóptero pouse e vocês sejam
explicado a seguir. resgatados de uma vez por todas,
vencendo o modo campanha!
• Um sobrevivente pode pegar mais de uma
molotov (objetivo X Vermelho) e também trocar
com a ação de trocar equipamentos com outro
sobrevivente. Lembre-se que cada Molotov
ocupa 1 espaço no inventário!
SALVANDO O PROGRESSO
Na seção “SALVE O PROGRESSO” (ver pág 10) explico a importância de se salvar o progresso do jogo e aqui
mostro duas formas de fazê-lo.
• Na primeira, a partir de fotos e;
• Na segunda, anotando mesmo e com um modelo de tabela que você pode copiar ou imprimir algumas
copias.
1) Salve o progresso da pilha de descartes espalhando as cartas da pilha de descartes tomando cuidado para
não ocultar nenhuma na foto (como na imagem abaixo)
Salve o progresso dos sobreviventes: Tire uma foto dos seus sobreviventes (tome cuidado na hora de organizar essa
foto para não mexer nos marcadores de perigo, nas cartas de equipamento ou de experiencia. Você pode tirar uma
geral e uma de cada sobrevivente, para facilitar enxergar cada uma das cartas e nível de perigo corretamente
SALVANDO PROGRESSO (ANOTANDO)
Eu recomendo usar as fotos, mas você pode anotar em um papel ou no computador (como eu fiz no exemplo
abaixo, pelo excel). Pode também usar o modelo que estou disponibilizando, imprimir e escrever... O que for mais
fácil para você. Mas salve o progresso porque é importante.
Descarte Missão 02
Armas Quantidade Outras cartas de equipamentos Quantidade
Baseball
Bat 0 Plenty of Ammo (Light) 1
Katana 1 Scope 1
Machete 0 Water 2
Pistol 0 Canned Food 1
Rifle 0 Rice 1
Sawed-Off 0 Aaaahh! 2
Shotgun 0
Sub MG 1
SALVANDO O PROGRESSO (MODELO):
Você pode imprimir as fichas abaixo para salvar o progresso do jogo, mas será necessário imprimir ao menos 8
copias para usar nas missões, porque todos esses dados mudam de missão para missão.
Nível Cartas de
Sobrevivente Inventário
PERIGO experiencia adquiridas
Amy
Wanda
Missão Josh
____
Phil
Doug
Ned
QUER COLABORAR?
Eu gostaria muito de fazer uma versão deste manual em inglês, revisar mais o texto, adicionar mais imagens,
exemplos, colocar novos modificadores incluindo outras expansões, fazer vídeos de tutorial, e até mesmo testar mais
vezes o jogo. Mas eu sou um só e fazer tudo isso é complicado. Se quiser colaborar (até me contando como foi jogar
e suas dificuldades de entender), me mande um e-mail para alexandrenoite.2011@gmail.com e é claro, colocarei o
nome nos agradecimentos na nova versão desse manual!
VERSOES E MODIFICAÇOES
09-2019 – Versão 1.0
Primeira versão, manual base.
#10 INDEX
Nível de dificuldade dos zumbis............................... 04 Habilidade Matching Set! ......................................... 08
Gravemente Ferido .................................................. 05 Habilidade: Lucky..................................................... 08
Encher prédio de itens ............................................. 05 Adquirir carta de experiência ................................... 08
Zona estiver vazia .................................................... 05 Abominação e Molotov ............................................ 10
Zona tem 1 item ....................................................... 05 Salve o progresso .................................................... 10
Descarte de equipamentos ...................................... 06 Pilha de equipamentos especiais ............................ 11
Habilidade Começa com: Equipamento ................... 08 Equipamento inicial .................................................. 13