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1- A afirmação “ A menina tem olhos azuis ou o menino é loiro” tem como sentença logicamente
equivalente:
A) Se o menino é loiro, então a menina tem olhos azuis.
B) Se a menina tem olhos azuis, então o menino é loiro.
C) Se a menina não tem olhos azuis, então o menino é loiro.
D) Não é verdade que se a menina tem olhos azuis, então o menino é loiro.
E) Não é verdade que se o menino é loiro, então a menina tem olhos azuis.
2- É necessário que Beatriz durma para que Sergio fique feliz. Quando Beatriz dorme, então
Romério faz uma visita. É necessário e suficiente que Romério faça uma visita pra que Amélia
descanse. Logo, quando Sérgio fica feliz, então:
Diga olá por 2 segundos Tocando em ponteiro do mouse Quando este ator for clicado
1
3 2
. .
6- A imagem a seguir ilustra o trecho do código que contruímos no vídeo e ele pode te ajudar a
resolver o que se pede a seguir:
Ana gostaria que, além de exibir uma mensagem, ocorresse a mudança do cenário atual do
jogo para um cenário escuro. Como ele pode fazer isso?
Ordene os 5 blocos para que o personagem ao tocar no mouse, ocorra a mudança de cenário,
em seguida apareça a mensagem indicando que o jogador perdeu e, por fim, pare o jogo.
Cenário escuro, então mude para cenário, se tocando em ponteiro, pare todos,
diga “ você perdeu!” Por 2 segundos.
1
3
5 2
4
.. .
7- De acordo com oque foi estudado, o Scratch trabalha com a função do “Se então “Responda
corretamente, qual a função empregada por essa função dentro da programação?
8- Usando o Scratch, Maria criou o projeto “ noite estrelada” com o objetivo de fazer com que
várias estrelas apareçam uma a uma em um cenário. Até agora, Maria chegou o resultado do
código abaixo:
.Porém, até o momento, Maria está utilizando o mouse para posicionar as estelas de maneira aleatória e
ela quer que isso seja feito de forma automática.
Ordene os 3 blocos para finalizar o algoritmo e posicionar as estrelas de maneira aleatória e automática.
Agora Maria deseja criar sete clones a partir do personagem relâmpago, mas de forma que
apenas os clones apareçam no cenário e o relâmpago original fique escondido.
Quais os 4 blocos para que isso aconteça
Desenvolva o projeto feito no scratch sobre Relâmpago alura. O programa terá que conter os códigos
do 1º bloco do alura e do 2º bloco que fala sobre a criação dos clones. Os comandos terão que estar na
ordem correta como foi feito no scratch.