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A Lenda dos Guardiões

(Resumo das sessões de RPG)

 Sessão 02: Batalha no Acampamento


 Localidade: Arredores de Witherton
 A aventura começa com quase todos dormindo exceto Koth’a, o guerreiro que
ficou fazendo uma armadilha, mas precisamente um buraco(que rendeu muitos
cálculos matemáticos).
 Sobe patrulheiro, desce patrulheiro, sobe patrulheiro, desce patrulheiro...
 Depois de muita indecisão, os inimigos foram atraídos pelos aventureiros e
iniciou-se um combate bastante acirrado, que findou com a morte dos inimigos
e o salvamento da mocinha que fora sequestrada.
 Foi encontrado um pergaminho de Mur (pergaminho ativável, que só o dono
consegue ativar)
 Koth’a – Já estou dormindo! Já dormi! Já capotei...ZzZzZzZzZz
 Nível 2 alcançado!!!
 Depois de um longo interrogatório acredita-se que a moça que foi raptada deve
ter sido escolhida aleatoriamente para ser usada em um ritual.
 O mago Elliot notou que a magia na parede se trata da magia Glifo de
Vigilância.
 O Druida Ulfgar, o anão generoso, deu ideia de não aceitar a recompensa
oferecida pelos pais de Diana, mas acaba sendo persuadido. E todos recebem
20 moedas de recompensa cada.
 A noite todos escutam um “papoco”, depois em segundo “papoco” e logo a
seguir gritos. Os aventureiros se direcionam a casa da moça que tinha sido
raptada. Chegando lá encontram um golpe de espada que partiu casas e parte
da muralha, uma silhueta na muralha que dá uma gargalhada e entra num
portal que foi criado pelo mesmo.
 Após uma inspeção dos muros da cidade chegaram a conclusão de que a magia
que foi usada se chama círculo de teletransporte.
 Com muito medo da ativação do glifo que estava na parede, o bruxo corajoso
Arknemon decide pôr a mão no glifo ativando um portal direto para o
acampamento, alguns decidem seguir adentrando no portal, outros são
puxados por Koth’a, logo a seguir o portal desaparece e os aventureiros
chegam a conclusão que o orc estava sendo controlado pela magia Coroa da
Loucura e após o mestre dar 500 mil dicas e chances de rolar intuição,
arcanismo, e todos os meios possíveis, os aventureiros descobriram também
que o portal serviria para trazer mais e mais pessoas para serem usadas em
rituais de sacrifício. E depois tiveram de voltar pernando para vila novamente...

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