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com
A última garota
por Bret Gillan

Arte de capa:Jennifer Rodgers

Edição e diagramação:Josh Roby

Testadores:Chris Motola, Judd Karlman, Ellen Panetto, Robert


Delong, Alan Gallagher, Shawn Ingram, Carly Knight, Jeremy
Lahnum, Karen Schmitt, Mark Smith, Rob Bohl, Eric Larsen, Tony
Lauer-Basch, Rachel Walton, Russell Collins, John Farish, David
Petroski, James Lehman.

Agradecimentos adicionais a:Jamey Crook, Jennifer Rodgers, Shael Riley,


Peter Sterpe Jr., Nathan Paoletta, Brand Robins.

Inspirações e Influências:
{ Capes de Tony Lower-Basch Primetime
{ Adventures de Matt Wilson Breaking the
{ Ice de Emily Care Boss Os escritos e obras
{ de Ron Edwards Os escritos e obras de
{ Vincent Baker
1
Obrigatório
Material introdutório
Eu sempre odeio os sobreviventes em filmes de terror.
The Final Girl é um termo de gênero para a garota, geralmente, mas nem
Na maioria dos filmes de terror, as pessoas que chegam ao fim são sempre, virginal e pura (e nem sempre uma garota), que sobrevive para
sempre aquelas que você espera. Isso torna o filme estereotipado enfrentar o slasher nas cenas finais de um filme de terror. O termo foi
e sem graça. originalmente cunhado no livroHomens, mulheres e motosserras: gênero
no filme de terror modernopor Carol J. Clover. Você pode ler isso se quiser
E se decidíssemos quem viveu e quem morreu? E se tivéssemos que lutar saber mais ou assistirAtrás da Máscara: A Ascensão de Leslie Vernonpara
para ver nosso personagem favorito chegar ao final do filme de terror e uma grande desconstrução desse assunto e um excelente filme de terror
pudéssemos guiar a lâmina para aqueles que não conseguimos? E se para arrancar.
fôssemos capazes de fazer um filme de terror que fosse interessante e
único, mas ainda indiscutivelmente um filme de terror? Este jogo é sobre fazer seu próprio filme de terror com alguns amigos e ver
quem sobreviverá até o fim. Será o nerd tímido ou o atleta arrogante? O
Este era meu objetivo com The Final Girl, fazer um jogo que fizesse fumante renegado ou o zelador e seu cachorro rabugento? Normalmente
filmes de terror que eu adoraria assistir. Eu fiz este jogo para outros fãs eles não teriam chance, mas The Final Girl faz um tipo diferente de filme de
de filmes de terror e para jogadores que querem um jogo que possam terror: aquele em que os sobreviventes são verdadeiramente incertos - e
pegar e jogar no mesmo tempo que levaria para assistir a um filme de aquele em que você tem uma palavra a dizer sobre quem o fará.
terror.

2 3
Jogando a garota final Premissa
Então reúna um grupo de pessoas para jogar. The Final Girl pode ser Uma premissa é sua ideia básica para um filme de terror. Provavelmente pode
jogado com três a oito jogadores (incluindo você) e normalmente ser descrito em uma frase ou duas e permite que todos saibam do que se trata a
dura cerca de duas horas. história. Geralmente consiste em um Assassino, um Cenário e os outros
personagens da história: as Vítimas.
Peça a todos que se apresentem e digam o nome de seu filme de terror
favorito. Normalmente, tento conversar rapidamente sobre cada filme para O Assassino é a criatura ou pessoa que está matando pessoas a torto e a
fazer a criatividade fluir. Falo sobre cenas memoráveis se já vi o filme, e se direito na história: um psicopata em uma máscara, um alienígena carnívoro,
não vi, apenas pergunto. Ajuda o fato de eu ser um grande fã de filmes de um fantasma vingativo. O cenário é o local geral em que o jogo acontecerá:
terror. Talvez você também esteja. Se você conhece todo mundo, vá em uma casa mal-assombrada, uma pequena cidade no extremo sul ou uma
frente e deixe os nomes de fora e apenas fale sobre seus filmes de terror nave espacial em órbita de Júpiter. Para jogar a Final Girl, você precisará de
favoritos ou quaisquer filmes de terror que você tenha visto recentemente. ambos. Você precisará determinar quem ou o que está matando as pessoas
Se alguém no jogo ainda não assistiu a filmes de terror, mas ainda está e onde o filme de terror está acontecendo. Você também pode levar em
entusiasmado com o jogo, descubra quais quadrinhos ou livros de terror consideração quem podem ser as vítimas. Freqüentemente, o Cenário
eles gostam ou pergunte o que os assusta. Não precisa correr. Apenas implica um certo elenco. Uma faculdade implica mistos e professores, uma
conversar. prisão implica guardas e presidiários. Considere se há algum aspecto
específico da configuração que você gostaria de restringir e crie ou
E então, jogue! transmita de acordo

Materiais Eu tento ir a cada jogo com algumas ideias semi-sólidas para


{ Cartões de índice. todos eles. Se você está hospedando o jogo pela primeira vez ou
{ Lápis. jogando com um grupo que nunca jogou antes e tem alguma
{ Um baralho de cartas. experiência no jogo, venha preparado com suas próprias ideias
para apresentar a seus amigos ou selecione um em grupo ou
aleatoriamente no lista no apêndice deste livro. Normalmente,
faço dele um lugar com o qual todos possam se relacionar e
transformo o Assassino em algum tipo de monstro legal ou
assassino que faça sentido. Uma horda de zumbis pode ser o
Assassino, ou vampiros, lobisomens, o que for. Se você sabe que
seus amigos curtem zumbis (e hoje em dia todos os amigos
curtem zumbis), jogue isso lá fora. Quando dirigi um jogo na
Arcon, uma convenção em minha alma mater SUNY Oswego,
coloquei-o no campus, já que todos eram alunos ou ex-alunos
da universidade.
4 5
Fundição
Depois que você e seus amigos tiverem um ou dois jogos, veja se Agora você precisa criar seu esquadrão de vítimas - os pobres idiotas que
mais alguém gostaria de ser responsável por criar uma Premissa. serão mortos um a um até que reste apenas um punhado para o grande
Uma pessoa pode assumir a responsabilidade, ou você pode ter confronto.
uma sessão de apresentação em que todos vêm à mesa com uma
ideia de filme e veem qual o grupo acha mais interessante ou Se houver entre três e cinco de vocês, crie um pouco mais de dez
empolgante. personagens. Cada jogador apresenta um número igual de personagens
que totalizarão dez ou mais personagens. Se houver três jogadores, cada
jogador deve criar quatro personagens. Se houver quatro jogadores,
cada jogador deve apresentar três personagens. Se houver cinco
jogadores, cada jogador cria dois.

Mais de dez personagens iniciais funcionam melhor para três a cinco jogadores. Se
você tiver seis ou mais jogadores, consulte a seção Regras da Carnificina.

Criar um personagem é muito simples. Dê a cada jogador um cartão de


índice para cada personagem que eles precisam criar. Todos devem escrever
seus personagens em uma única frase. Normalmente, “[nome] o [adjetivo]
[substantivo]” é uma boa fórmula.Wallace, o zelador rude ouBrock o atleta
arrogante. No entanto, qualquer coisa que possa ser expressa em uma
frase funciona. “Rex, o cara que não para de falar sobre seus músculos,"
por exemplo. Isso é tudo!

Esses personagens irão para uma piscina comum. Ninguém “possui”


nenhum dos personagens que criou. Se você criou Wallace, o zelador
rude, posso acabar interpretando-o na primeira cena antes de você
interpretá-lo na segunda cena.

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responsabilidades

Dependendo da sua função atual no jogo, você terá certos direitos e Todos os jogadores têm uma responsabilidade que chamo de “jogar com o
responsabilidades para manter o jogo funcionando sem problemas e espírito de vencer”. Isso é diferente de “jogar para vencer”. Não há como ganhar
garantir que você e os outros jogadores se divirtam. Na maioria das vezes The Final Girl. Você pode esperar que um personagem vença e fazer todo o
você é um Jogador; ocasionalmente você é o Assassino. possível para garantir que isso aconteça. Se você fizer isso, provavelmente
encontrará várias maneiras de forçar as regras para esse fim - arrancando todos
Um Jogador é alguém que interpreta alguém do Elenco em uma cena, mas não o os relacionamentos que puder, não importa o quão rebuscado. Jogar com
Assassino. Eles são responsáveis por narrar coisas relacionadas às ações, personagens além do personagem escolhido e perder de propósito para que
pensamentos e antecedentes do personagem que estão interpretando no sejam mortos pelo Assassino. Em minha própria experiência, isso resulta em um
momento, bem como quaisquer detalhes do cenário de que gostem. “Tem um jogo que não é muito divertido para as outras pessoas que estão jogando.
freezer grande na cozinha?” é o tipo de coisa que um jogador não deveria
perguntar ao Assassino - sim, está lá. Diga isso e continue.
“Jogar com o espírito de vencer” significa tentar manter vivo seu
personagem em uma cena contra os ataques do Assassino, anotando os
A única coisa que os jogadores não podem narrar é a morte de relacionamentos quando eles fazem sentido e vetando os que não fazem,
qualquer personagem - deles ou não. e se interessando e investindo em quem sobrevive, mas sem sacrificar a
história ou a diversão de outros jogadores para fazê-los sobreviver.
O Assassino é responsável por narrar o que o Assassino está fazendo, bem como
por ter controle sobre os personagens que fazem parte do filme de terror, mas
não fazem parte do elenco - ou seja, pequenos personagens que aparecem, mas
não têm uma ficha.

O Assassino é o único que pode narrar a morte de um personagem. Esta é a


responsabilidade deles.

No entanto, se alguém fizer uma sugestão ou tiver uma ideia de como


narrar algo e ninguém se opuser, mesmo que tecnicamente seja
responsabilidade de outra pessoa, deixe-os. Geralmente, tendo a recuar
e deixar as pessoas contribuírem com o quanto elas se sentirem
confortáveis. Isso resulta em jogos que vão desde todos jogando tudo
para fora até jogos em que o Assassino é um mestre de jogo tradicional
durante a duração de seu turno e todos os outros são jogadores
tradicionais. Se alguma vez chegar a uma disputa, consulte os pontos
acima.
8 9
Cenas de introdução
As cenas de introdução permitem que você apresente os personagens de seu A lanchonete está cheia de moradores locais, e todos estão fofocando sobre Crazy
interesse e desenvolva alguns relacionamentos sem que um assassino enfie Rex e as histórias que ele tem contado ultimamente.
uma faca em seu globo ocular. Uma vez que uma premissa é estabelecida e os
personagens foram escalados, você precisa fazer três cenas de introdução. Em cada cena de introdução, todos estarão interpretando um personagem.
Ninguém morre nas cenas de introdução. É roleplay gratuito. Começando com o jogador que enquadrou a cena, cada jogador seleciona um dos
Apenas descreva os personagens conversando e interagindo. Pense nas personagens criados durante a fase de Conjuração. Prossiga para a esquerda do
cenas de abertura de um filme de terror em que você está estabelecendo jogador de enquadramento ao redor da mesa com cada jogador selecionando um
quem são todos e como eles se sentem uns pelos outros, e elaborando os personagem até que todos tenham selecionado um. Quando todos tiverem um
detalhes do cenário das relações dos personagens uns com os outros. personagem, comece a representar a cena.

Não se preocupe se certos personagens não forem escolhidos durante as


No início de cada cena, um jogador será responsável por enquadrar e cenas de introdução. Basta escolher quem você quer interpretar ou quem faz
finalizar a cena. Se você é o único que leu as regras, provavelmente deve ser sentido para você em uma determinada cena. Não é necessário que todos os
você no primeiro turno. Se todos estiverem familiarizados, o primeiro personagens apareçam durante as cenas de introdução.
jogador a assumir esse papel será determinado pela compra de cartas altas.
Este é um papel rotativo, portanto, no final de cada cena, a pessoa que tem O jogador que iniciou a cena determina quando a cena termina, embora
essa responsabilidade gira no sentido horário para o próximo jogador. geralmente seja bastante aparente para o grupo. Use seu bom senso, mas
uma boa ideia é cortá-lo quando sentir que a interpretação está ficando
monótona ou que nada está acontecendo. Se a conversa ou interpretação
Se você for responsável por enquadrar uma cena, você estabelecerá seus estiver chegando a um ponto em que há pausas de três a cinco segundos
detalhes. O que os personagens estão fazendo? Do que se trata esta cena? entre as pessoas dizendo coisas, corte a cena e passe para a próxima.
Geralmente é muito fácil improvisar uma agenda para a cena, mas no final Quando eu toco e isso começa a acontecer, pergunto: “Então esse é o fim
a cena deve ser sobre aprender mais sobre os personagens nos quais você da cena?” para solicitar uma conclusão - se eu comecei a cena ou não.
está interessado e estabelecer relacionamentos. Se você está sem ideias,
tente um destes:
Observe que o Assassino não mata ninguém nas cenas de introdução.
É uma festa! Mas então os encrenqueiros aparecem e contam uma Você pode sugerir quem ou o que é o slasher ou monstro, talvez até
história sobre o terrível assassinato que ocorreu neste local, nesta data, mesmo fazê-los aparecer ou se esconder nas sombras, mas ninguém
dez anos atrás. pode morrer.

Um professor está instruindo a turma sobre a história sombria e sangrenta da Quando uma cena termina, o papel de Assassino gira para a esquerda.
cidade, mas o nerd está sonhando acordado com a garota dos seus sonhos. Em Repita isso com cenas de introdução até que você tenha três cenas e três
seguida, ele é atingido na cabeça por uma maçã atirada pelo valentão. pessoas diferentes que enquadraram essas cenas.
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Exemplos

Durante essas três cenas de configuração, os jogadores são encorajados a estabelecer Descobrimos que um grupo de góticos está em um cemitério. Chris está
relacionamentos entre seus personagens enquanto cumprem suas responsabilidades. interpretando Antoine, o poeta angustiado. Ellen está interpretando
Raven, a Hot Topic Goth. “Chris, acho que faria sentido se Raven ficasse
perto de Antoine. Ela realmente não entende os poemas dele, mas isso
a faz parecer mais confiável para os outros góticos. Posso escrever
Estabelecendo relacionamentos Amizade para Antoine? "Claro", diz Chris. Ambos anotam nos cartões de
índice dos personagens.
Cada personagem descobrirá, revelará e formará relacionamentos com os outros
personagens com os quais eles compartilham um vínculo significativo no jogo.
Existem três tipos de relacionamentos: Depois de ver Billy the Computer geek ser arrastado para as sombras
{ Amizade por algo com muitos dentes, Kendra the Head Cheerleader e Ali the
{ Rivalidade Punk concordam que a sobrevivência vem em primeiro lugar e eles
{ Aparafusar terão que deixar de lado suas diferenças se quiserem sobreviver. .
Seus jogadores decidem que é apropriado mudar sua Rivalidade para
Relacionamentos vão nos dois sentidos. Se eu tenho uma amizade com uma Amizade.
você, você tem uma amizade comigo. Os personagens só podem ter um
tipo de relacionamento entre si. Não podemos ter uma Amizade e uma Judd diz: “Ei, Carly, acho que Kelly, o maconheiro, e Jacob, o
Rivalidade simultaneamente. Os relacionamentos também podem mudar conselheiro-chefe, deveriam ter uma amizade” e começa a escrevê-lo
ao longo do jogo. Se, durante o jogo, fizer sentido uma Rivalidade se tornar em seu cartão de índice. “Eu não sei,” Carly diz, “Eu vejo Jacob como
uma Amizade ou se os personagens começarem a Transar, vá em frente e sendo realmente certinho. Talvez eles tenham uma rivalidade e Jacob
faça a mudança no personagem, riscando o antigo relacionamento e saiba que Kelly fuma e está tentando prendê-lo com maconha para que
substituindo-o pelo novo. E, finalmente, eles devem ser mutuamente ele seja demitido como conselheiro do acampamento. "Incrível!" Judd
consensuais. Não posso declarar que meu personagem tem uma amizade diz e apaga a Amizade que escreveu e escreve 'Rivalidade com Jacob'.
com seu personagem se você disser não.

A versão curta do que cada um deles faz por você é que a Amizade permite que você ajude Os relacionamentos só podem ser estabelecidos por dois personagens ativos em
alguém, a Rivalidade permite que você sabote essa pessoa e o Screwing permite que você faça uma cena, e deve haver algum tipo de interação entre os personagens para
qualquer uma das duas coisas. levar ao estabelecimento do relacionamento. Alguns personagens podem não
ter nenhum Relacionamento. Tudo bem. Significa apenas que é mais provável
Quando você estabelecer um relacionamento, escreva-o no cartão de índice para esse que eles morram na próxima cena…
personagem.

12 13
Primeiro sangue Cenas padrão e
Morte
First Blood é um tipo único de cena que segue as cenas de introdução nas
quais apresentamos o Assassino e matamos. Quem for a vez de enquadrar
esta cena será o Assassino. Eles não apenas enquadrarão a cena, mas
também decidirão quando os zumbis, monstros, slashers ou o que quer Uma cena padrão segue a seguinte estrutura.
que seja comecem a pular e massacrar as pessoas. Porque eles estão { Killer estabelece a cena. Os
acompanhando tudo isso, eles não interpretam um personagem nesta { jogadores escolhem os
cena. { personagens. RPG gratuito.
{ O Assassino ataca! Vá para as cartas.
Cada jogador que não seja o Assassino escolherá um dos personagens que não { Assim que um personagem estiver morto, encerre a cena e marque
tem nenhum relacionamento com outros personagens. Se houver mais Pontos de sobrevivente.

personagens sem relacionamento do que jogadores, os que não forem


escolhidos terão sorte e ainda terão uma chance. Se não houver personagens O Assassino estabelece a cena. Como antes, cada jogador escolhe um personagem
com nenhum relacionamento, jogue com os personagens que têm menos para jogar nele. Lembre-se, ninguém possui um personagem. Você pode jogar com
relacionamentos. Especialmente se este for o primeiro jogo de alguns jogadores, quem quiser, mesmo que outra pessoa tenha jogado na última rodada.
certifique-se de que todos saibam antes que a cena do primeiro sangue comece:
todos nesta cena vão morrer.
Há um período de roleplay gratuito até que o Assassino decida que os
O Assassino define a cena e o roleplay gratuito começa. Ao longo da cena, assassinatos começam. Durante a representação livre, você representará o
o Assassino pode narrar as mortes dos personagens a seu bel-prazer. Não diálogo e as ações dos personagens, adicionará novos relacionamentos ou
há rolagem de dados ou desenho de cartas. Eles estão mortos quando e ajustará os existentes quando apropriado.
como o Assassino diz. A cena termina quando todos os personagens da
cena estiverem mortos.
Matando
O jogo então continua com o papel do Assassino movendo-se para a esquerda, e
a partir daqui faremos Cenas Padrão até o Fim de Jogo. Quando o Assassino decide que o assassinato começa, todos compram as cartas.
Compre uma carta, mais uma outra carta para cada relacionamento que seu
personagem tiver, independentemente de o personagem relacionado estar na
cena ou não. Se você tem um relacionamento com um personagem falecido,
ainda pode comprar uma carta para o seu relacionamento com ele. O Assassino
fica com o resto do baralho.

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Exemplo
Narração durante a resolução
Brant, o mordomo, tem dois relacionamentos - uma amizade com seu mestre, o
coronel Piedmont, e uma rivalidade com o cachorro do coronel, o sargento. Existem duas maneiras de lidar com o desenrolar da história enquanto a
Woofs. Ele comprará uma carta, já que todos os personagens sempre recebem resolução está ocorrendo e você está determinando quem morre em uma
uma carta, e depois duas cartas - uma para cada relacionamento. cena. Uma maneira de fazer isso é cada vez que uma carta é comprada,
narrar o Assassino tentando matar seu alvo ou alvos. Uma carta alta
O Assassino escolhe seu alvo ou alvos. O Assassino pode atingir significa que a vítima em potencial frustra a tentativa do Assassino ou
uma pessoa ou todos. escapa. No entanto, isso às vezes pode levar a um efeito assassino de
“teletransporte” ou pingue-pongue, onde eles estão saltando
O Assassino então vira a carta do topo do baralho. aparentemente aleatoriamente entre alvos ou locais em suas tentativas de
matá-los. Como alternativa, você pode querer pausar a narração enquanto
O jogador ou os jogadores que foram alvo devem jogar uma carta de a resolução é executada e, depois que a vítima for determinada, narre
nível mais alto que a carta do Assassino. Se eles não tiverem um que como a morte se desenrola.
supere a carta do Assassino ou estiverem sem cartas, o Assassino os
pega e narra sua morte. Em minha experiência, acho que amarrar as cartas de baralho aos
eventos do jogo funciona melhor em jogos em que há muita ação
Se o alvo jogar uma carta mais alta, ele sobrevive. Sua carta é descartada e o acontecendo simultaneamente. Se os personagens estão lutando
Assassino deve escolher um alvo ou alvos novamente e comprar uma nova contra uma horda de zumbis ou vampiros, por exemplo, amarrar a
carta. Os jogadores devem jogar uma nova carta de sua mão contra o mecânica a lutas furiosas e fugas estreitas não é nada chocante e pode
Assassino. aumentar a emoção do jogo.

Se o Assassino tiver como alvo uma pessoa, esse personagem não pode ser Se houver um assassino solitário, no entanto, geralmente terei todas as mecânicas
alvo novamente até que todos os outros personagens tenham sido alvos. A tratadas antecipadamente e, em seguida, narraremos a cena de maneira
escolha de segmentar todos conta para essa condição. Isso continua até que semelhante a uma cena do First Blood - com os jogadores descrevendo as ações de
pelo menos um personagem esteja morto. seus personagens, mas com o Assassino descrevendo em seus caprichos quando
aqueles que foram marcados para morrer encontram seu fim.
Quando um personagem morrer, deixe o cartão à sua frente e indique que
o personagem está morto. Você pode simplesmente escrever 'Morto' no
cartão de índice ou, se quiser, pode ser engraçado e desenhar uma lápide Relacionamentos em Face do Assassino
ou respingos de sangue.
Relacionamentos são importantes na resolução. Se o personagem que você está
Um personagem deve viver! No caso de um conflito em que todos os jogando tem uma Amizade com outro personagem em uma cena, você pode jogar
personagens restantes seriam mortos pelo Assassino, o personagem uma de suas cartas para salvá-lo, permitindo que ele sobreviva por uma rodada
com a carta mais alta sobrevive, ensanguentado e gritando, para fugir. quando, de outra forma, não viveria. Se você tem Rivalidade com outro personagem,
Parabéns! pode jogar uma carta para ajudar o Assassino contra
16 17
Exemplo de cena padrão 1:
aquele personagem especificamente, fazendo com que eles morram quando não
podem. Se você está transando com eles, você pode fazer qualquer um. Para usar um Brant, o coronel e o sargento. Woofs são encurralados por zumbis
relacionamento, jogue uma carta de sua mão em cima de uma das cartas em jogo. na despensa. Cada um deles tem três cartas. Os zumbis batem na
porta e tentam atravessá-la. O Assassino diz que terá como alvo
todos. Ele vira uma carta - um oito de copas.
A carta que você joga deve ser sempre uma carta maior do que a que já está em jogo. Uma

Amizade permite que você substitua a carta de alguém de quem seu personagem é amigo, Brant joga um dez de espadas. Ele venceu a carta do Assassino e
uma Rivalidade permite que você substitua a carta do Assassino especificamente contra o sobreviveu. Sargento Woofs joga um oito de ouros (diamantes vencem
personagem com quem você tem uma rivalidade e Screwing permite que você faça qualquer corações), então ele acerta também. Uh-oh! O Coronel tem apenas um
um deles. sete como sua carta mais alta. No entanto, Brant tem uma amizade
com ele e dá um valete. Os zumbis irrompem pela porta, agarrando os
Se você estabelecer um relacionamento no meio de um conflito, você três, mas Brant avança com uma vassoura, empurrando-os para trás!
imediatamente compra uma nova carta.

Todos os jogadores podem invocar seus relacionamentos até que estejam satisfeitos ou Para a próxima rodada, o Killer mira em todos novamente e joga
incapazes de jogar a carta mais alta. um cinco de paus. Neste ponto, Brant tem um cartão e tanto o
Coronel quanto o Sgt. Woofs tem dois. Brant vence o Assassino
com um oito, e o Coronel e o Sgt. Woofs ambos jogam seis. Parece
que todos vão sobreviver, mas então o sargento. Woofs invoca sua
rivalidade. Ele joga um Jack for the Killer contra Brant. Brant está
Elere é como determinar se um ca terceiro sem cartas!

é superior a outro: A vassoura quebra. “Rápido, mestre! Desça a lavanderia chuaaaaaagh! Ele
não tem chance de terminar sua frase enquanto os zumbis mordem seus
Ases alto, duques baixo. braços e garganta, cobrindo o Coronel e os latidos do Sgt. Woofs com um
jato de sangue. Suas palavras não foram em vão, no entanto. O Coronel se
O sangrento vence o preto, o esfaqueado vence o redondo. lembra da calha da lavanderia escondida atrás da lata de farinha. Ele
empurra a lixeira para o lado, abre o para-quedas e mergulha com o

- >- >->- sargento. Woofs em seus braços.

Agora que um personagem morreu, a cena termina.

18 19
Exemplo de cena de conflito 2: Sobreviventes

Um assassino mascarado está perseguindo Jessica, a Cheerleader, Alex, Quando um personagem sobrevive a uma cena em que outro personagem morreu,
o Atleta, e Chris, o Nerd, pela casa abandonada. Os personagens se ele ganha um ponto de Sobrevivente. Marque-o no cartão de índice. Pelo restante do
separaram com Jessica escondida em um armário, Chris escondido jogo, em qualquer cena em que estiverem, eles podem descartar uma carta e comprar
atrás de uma cortina de chuveiro no banheiro e Alex constantemente uma nova para cada ponto de sobrevivência que tiverem. Eles podem fazer isso a
deslizando pela casa, tentando ficar fora da vista do assassino. qualquer momento durante a cena. Esses pontos de Sobrevivente atualizam a cada
nova cena em que estão.

O Assassino visa Jessica primeiro e tira um oito de paus. O jogador


de Jessica não tem nada maior do que isso. No entanto, Chris sim,
e ele tem uma amizade com Jessica. Ele joga um nove de espadas.
O assassino caminha pelo quarto com Jessica espiando pelas ripas
do armário para ele. Ele faz uma pausa, olhando para o armário
por um momento, e então sai.

O Assassino então mira em Alex e joga um seis de copas. Alex tem um


oito de espadas. Mas uh oh, ele e Chris são rivais e Chris estabelece um
rei de ouros. Alex não jogou sua melhor carta, no entanto. Ele joga o
Ás de Espadas. Alex consegue se esquivar do assassino enquanto ele
caminha pelo corredor, esquivando-se por trás dos cantos antes de
finalmente chegar ao quarto em que Jessica está. "Vamos, vamos sair
daqui!" ele sussurra.

Neste ponto, o Assassino só pode mirar em todos ou em Chris, já que


ele já está mirando em Alex e Jessica. Ele escolhe como alvo Chris e tira
um valete. Se ao menos Chris tivesse salvado seu rei! Ele não pode
vencê-lo. Chris está escondido no chuveiro e ouve o assassino passar.
Ele espera alguns momentos e puxa a cortina do chuveiro para o lado.
O slasher mascarado está bem ali! E ele desce sua faca repetidamente.
A câmera mostra sangue espirrando por toda a cortina e na parede do
chuveiro.

20 21
fim de jogo Regras da carnificina
A cena final é o confronto com o Assassino, quando o número de As regras da carnificina são para grandes grupos de jogadores, seis ou mais. Em
personagens é igual ou menor que os jogadores não Assassinos Carnage Rules, o Killer seleciona quantos jogadores estão ativos em uma cena.
em uma cena. Nem todo mundo precisa ser ativo! Isso se aplica tanto às cenas de introdução
quanto às cenas padrão posteriores. Deve haver pelo menos três jogadores
Exemplo ativos, sem contar o Assassino, em cada cena. Os jogadores na cena são
determinados a partir da esquerda do Assassino até que todos os jogadores
Depois de passar por várias cenas, restam apenas três ativos sejam contabilizados.
personagens na mesa. Jamey está interpretando o Assassino
nesta cena, e há apenas personagens suficientes para os outros Na cena First Blood, atribua o máximo possível de caracteres de relacionamento
três jogadores - Karen, Ellen e Chris - cada um ter um. Isso zero. Se não houver o suficiente para todos, alguns jogadores ficarão de fora da
significa que esta será a cena final. cena, mas ainda podem contribuir com sugestões de narração ou personagens
secundários.
Jogue a cena como uma cena padrão até que apenas um personagem fique
vivo para enfrentar o Assassino. Você ainda faz roleplay grátis e envolve a Mate todos os personagens, exceto um em cada cena padrão, como se estivesse
mecânica de resolução, mas não para até que haja apenas um personagem no Endgame. Só pode haver um sobrevivente nessas cenas.
vivo para enfrentar o Assassino.
Se você estiver sentado em uma cena, ainda receberá uma carta que poderá
Agora, quem tiver mais cartas de personagens mortos à sua frente jogar para ajudar ou ferir qualquer personagem em uma cena, de acordo com
poderá narrar como será o confronto final com o Assassino. Ele ou as regras de Relacionamento. Mesmo que você não esteja realmente
ela é derrotado? O protagonista sobrevivente vive? É um final falso? interpretando um personagem na cena, você funciona como se tivesse um
Pegue as contribuições e ideias dos outros jogadores e dê ao filme relacionamento 'Screwing' com qualquer personagem para o propósito de
um final satisfatório e depois deixe os créditos rolarem. jogar sua carta.

Se alguém tiver outras ideias de como o final poderia ou deveria ter


acontecido, permita que narre suas próprias ideias. Estes são os
finais alternativos da edição especial do DVD!

22 23
Mesas de terror
The Horror Table é uma lista de argumentos de filmes de terror para fornecer {9--Um cientista ou cientistas brincam de Deus e trazem os mortos
inspiração se você e seus amigos não tiverem nenhuma ideia. Você pode de volta à vida. Eles não são gratos.
comprar uma carta ou ler as ideias em ordem até que uma surja em você. {10--Um psicopata solitário fecha as pessoas com ele ou ela para
Você decide. lhes fazer companhia, mas não pode parar suas próprias
{ 2--Um demônio habitou o corpo de uma criança pequena. 3--Um tendências. {J--O anticristo nasce e traz a morte a todos que se
{ alienígena está solto em uma nave espacial. aproximam dele.
{ 4-- Um surto de zumbis obriga as pessoas a buscar refúgio em um {Q--Um adolescente atormentado se vinga das pessoas que o
prédio. atormentaram.
{ 5--Um slasher está à solta na noite de Halloween. 6--Um grupo de {k--Um grupo de pessoas é assombrado pelo fantasma de
{ pessoas que nevou em uma pousada morre uma a uma alguém que eles injustiçaram na juventude.
um após um deles enlouquece. {A--Os cultistas invocam uma criatura acreditando que ela lhes
{7--Pessoas que moram na mesma rua começam a ter concederá poder. Não.
sonhos mortais. {2- - Um parasita de arma biológica infecta pessoas e as transforma em
{ 8-- Um assassino está à solta em um pequeno motel isolado. 9-- Um assassinas.
{ grupo de amigos que fica em uma cabana na floresta encontra {3- - Uma cidade esquecida é encontrada, mas nos anos desde que ela foi
um tomo maligno no porão. perdida seus habitantes se transformaram em mutantes loucos. {4- - Você
{10-- Um bando de conselheiros do acampamento está se preparando para a acorda do sono criogênico em uma nave espacial e descobre que a IA da
chegada das crianças quando alguém ou algo começa a matá-los. {J-- Um nave está com defeito e está matando todo mundo.
lobisomem está perseguindo as pessoas pelas ruas enevoadas da cidade.

{5- - Uma equipe paramilitar de elite é despachada para uma base secreta
{ Q-- Quem assiste a um vídeo maldito acaba morrendo. k-- Os depois de ter sido tomada por assaltantes desconhecidos, mas é
{ turistas tropeçam em uma família de canibais. A-- Spelunkers exterminada quando se descobre que os invasores são de natureza
{ encontram uma espécie de comedores de homens subterrâneos. sobrenatural.
{ 2--Um monstro nos esgotos está caçando crianças. 3--Drácula. {6- - Você foi enviado como uma missão de resgate para uma estação
{ espacial, mas descobre que todos nela estão mortos e foram
{ 4--Uma doença está matando todos na Terra. transformados em uma monstruosidade.
{ 5--Um vampiro chegou a uma pequena cidade e está lentamente {7- - Cientistas realizando experimentos estranhos acidentalmente
transformando todos que vivem lá em um dos mortos-vivos. {6--Os abrem uma fenda nas dimensões e precisam escapar de uma base que
personagens são todos vampiros que estão sendo caçados por um foi invadida por criaturas mortais.
humano. { 8- - Demônios invadem Marte. Claro.
{7--Um ente querido morto é ressuscitado por sua família por { 9- - A área ao redor de uma usina nuclear após sua
meio de rituais sobrenaturais, mas não voltou o mesmo. {8--Um O colapso está pronto para a limpeza, mas o governo quer manter as
grupo de pessoas decide passar a noite em uma casa mal- pessoas afastadas e criaturas estranhas perseguem a área.
24 assombrada. 25
{10- - De alguma forma, você foi sugado para o Inferno. Você está
tentando escapar porque obviamente não é um lugar saudável para se
estar.
Apêndice: Filmes Selecionados
{J- - Os habitantes de um hospício estão sendo mortos por algo
sombrio do passado de um dos pacientes.
Os filmes a seguir podem não ser bons, mas são bons representantes do
{Q- - Um monstro que pode se parecer com qualquer um está matando os
tipo de filme de terror que você pode jogar com The Final Girl e pode
habitantes de uma estação ártica.
servir de inspiração para suas próprias premissas. Se você é melindroso
{K- - As pessoas que ficam em uma mansão são cercadas por
ou acha alguns filmes de terror ofensivos, leia algumas resenhas com
estranhas criaturas e loucura.
antecedência para ver se esses filmes são para você.
{A- - A névoa cobre uma pequena cidade e traz criaturas de
pesadelo com ela.
{2- - Um grupo de aventureiros retorna de uma jornada para uma
{ Aliens vs. Predador 2 (2007)

masmorra, mas uma maldição sombria os segue.


{ Atrás da Máscara: A Ascensão de Leslie Vernon (2007)

{3- - É a noite de estreia de um filme de romance sobre vampiros,


{ Black Christmas (1974)

quando vampiros reais, horríveis e sedentos de sangue atacam. {4- - Em


{ A Bolha (1988)
uma convenção de RPG, um grupo de jogadores desencadeia
{ Febre da Cabana (2002)

acidentalmente as forças do inferno.


{ Cloverfield (2007)

{5- - Cavaleiros do espaço com espadas de laser são perseguidos por uma de
{ Dawn of the Dead (2004)

suas contrapartes sombrias. Piscar.


{ Day of the Dead (1992) The

{6- - Uma guilda de MMORPG é atacada por algo que pode te


{ Evil Dead (1981)

matar pela internet.


{ Evil Dead 2 (1987)

{ 7- - Uma população de ratos é perseguida por um gato mortal. 8- -


{ Festa (2005)

{ Um grupo de jovens cães de guarda religiosos entra em um


{ Freddy vs. Jason (2003)

cidade, mas demônios os aguardam lá.


{ Sexta-feira 13 (2009) Sexta-

{9- - Em um planeta no futuro distante, uma espécie de ladrões


{ feira 13 Parte 6 (1986) From

de corpos está tentando dominá-lo.


{ Dusk Till Dawn (1996) Hostel

{10- - Um feiticeiro invoca um demônio, mas ele começa a matar as


{ (2006)

pessoas de quem gosta.


{ Last House in the Woods (2006) Master

{J- -Um grupo de sobreviventes desorganizados tenta suportar um


{ of Horror: Pick Me Up (2005) The Mist

deserto pós-apocalíptico.
{ (2007)

{Q- -O governo foi infiltrado por seres extradimensionais. Vocês são


{ Rua Mulberry (2006)
membros de um grupo que está tentando tornar a trama pública.
{ My Bloody Valentine (2009) Night
{ of the Living Dead (1968) A

{K- - Um misterioso assassino persegue os participantes de uma convenção


{ Nightmare on Elm Street (1984)

de filmes de terror.
{ Pitch Black (2000)

{A- -Um grupo de amigos em férias em um país estrangeiro


{ Predador (1987)

acaba sendo sequestrado pelos habitantes locais.


{ Cabeça de Abóbora (1988)

{ Quarentena (2008)
26 27
{ Voraz (1999)
{ [REC] (2007)
{ Separação (2006)
{ Shaun dos Mortos (2004)
{ Slither (2006)
{ O Massacre da Serra Elétrica (1974)
{ O Coisa (1982)

28
Não abra essa porta!
Algo lá fora está nos caçando. O capitão
do time de futebol foi arrastado para um
bueiro. A presidente da turma foi
encontrada morta no chuveiro. E todos
se lembram do que aconteceu com o
zelador da escola... e o que sobrou dele
no primeiro dia de aula. Agora somos os
únicos que restam. Será que algum de
nós sairá vivo dessa?

The Final Girl é um jogo de RPG de filme de


terror destinado a emular slashers ou
qualquer outro filme de terror em que os
personagens são escolhidos um por um até
que apenas um sobrevivente permaneça
para enfrentar o assassino. Reúna seus
amigos, crie seu próprio filme e descubra
quem sobreviverá.

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