Você está na página 1de 6

BLASPHEMOUS

INTRODUÇÃO
Sabe quando vc lê algo, vê alguma mídia ou vídeo e tem a extrema
necessidade de externalizar isso e encher o saco das pessoas a sua
volta pra verem ou fazerem isso também por que não dá simplesmente
pra descrever em palavras o quão bom é e se desse ficaria muito
tempo ali falando sobre?

Seja com uma série, filme, livro, ou nesse caso, um jogo.

Blasphemous me pegou por antes de tudo ser um grande fã da saga


Dark Souls e assim consequentemente sendo fã de todo Souls-like
genérico que lançam salvos um ou outro que não tem nem como gostar
vide Lords of the Fallen.

Assim sendo eu quero fazer uma REVIEW *E* UMA CRÍTICA À =


BLASPHEMOUS.

A princípio nos vemos com a seguinte pergunta: Uma crítica e uma


review não são a mesma coisa?

NÃO.
Uma REVIEW é baseado no jogo com um produto, é a apuração dos
fatores preço tempo e diversão, o preço que eu paguei e o tempo que
eu gastei valeram a pena pela diversão que eu tive?

Já uma CRÍTICA, é o jogo visto como arte, um debate informado e feito


por um observador conhecedor da importância daquela obra em
particular, a crítica não se destina a ajudar o ouvinte a decidir se vai
comprar ou não o jogo, pode sim influenciar no final mas trata-se
meramente de "escrever sobre", sobre arte, dança, teatro, sobre um
texto, sobre qualquer obra em particular, e a obra de hoje é:
BLASPHEMOUS

INICIO
Logo no início já somos introduzidos ao Milagre e seus efeitos no
mundo, um deles é a concretização de todo pecado existente, assim
formando todas as criaturas presentes nos mapas do jogo, e uma
dessas concretizações... é o item mais importante, a nossa espada.

Depois de um breve monólogo somos introduzidos ao jogo e ao


personagem principal, O Penitente Silencioso. Logo podendo ver no
inicio do jogo que se propoe a ter uma das temáticas mais polêmicas, o
catolicismo de forma brutal e simbólico visto em todas as partes do
mapa.
O catolicismo em si permeado por todo jogo pode não ser motivo em si
para tamanho sucesso, mas combinado com o tema macabro e a
belissima pixel art dos criadores espanhois, o torna misterioso e
familiar ao mesmo tempo.

Ver simbolos e temas que estão no nosso cotidiano em um jogo brutal


pode ser um pouco desafiador e dificil de se acostumar, mas a
atmosfera nos deixa de certa forma aconchegante nessa aventura pela
curiosidade de ver onde aquilo tudo vai dar, afinal, você não sabe quem
você é, de onde veio, nem pra onde vai.

Você não sabe o que é o Milagre, nem quem são as tais "lamentações"
que precisa enfrentar para chegar no seu destino final.

PARALELO SOULS

Assim batemos de frente com a inevitavel comparação feita no início


do vídeo com os famosos jogos Souls-like, definidos por ter uma
dificuldade elevada e gameplay baseada em desviar dos inimigos e
esperar o momento certo para atacar, não sendo possivel desafiar
mais de 2 deles ao mesmo tempo sem a iminente chance de morte.
Além de outros aspectos, Blasphemous bebeu da fonte Darksouziana
de uma forma excelente, mantendo sua alma e diferenças.

Uma das coisas mais importantes e as vezes esquecidas é o Story


Telling do jogo, que de forma brilhante nos faz ter que ler descrições de
itens, conversar com NPC's, e prestar atenção em detalhes do mapa e
referências em linhas de falas de personagens, assim como o próprio
Dark Souls, Blasphemous faz isso de forma brilhante.

Como anteriormente dito, você não sabe quem é, de onde veio nem pra
onde vai, e muitos desses momentos de leitura podem facilitar o
entendimento disso tudo. Assim como quando você encontra um item
no jogo que após a leitura de sua descrição, torna fácil o entendimento
de que O Penitente Silencioso, é na verdade um dos ultimos guerreiros
da IRMANDADE DO PESAR SILENCIOSO, que juraram silêncio como forma
de penitência, devido ao silêncio de Deus em relação ao Milagre, que
devastou o mundo.

Assim como a roupa que O Penitente usa, ela é inspirada pela pintura
Procissão dos Flagelantes, de Francisco de Goya. Com o chapéu e
vestes usados como forma de punição por um certo desentendimento
que a Irmandade veio a ter com a igreja que não é claro no jogo, mas
especula-se que seja um dos motivos pra missão Do Penitente, que é ir
até o BERÇO DA AFLIÇÃO, que é o objetivo final do nosso personagem.
Isso tudo se sabe a maioria através de descrições de itens e conversas
com NPC's, nada nos é passado de mão beijada nem ao relento, tudo
tem um propósito e algo por trás. Sendo genial esse tipo de atenção
aos detalhes.

Você também pode gostar