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I Am Setsuna (Ikenie to Yuki no Setsuna)

Floresta de Hymncott
Começamos o jogo como nosso principal personagem jogável, Endir, o mercenário. Você é confrontado
por Hapsper, um velho misterioso. Você tem a capacidade de alterar o nome de Endir imediatamente, se
desejar. Ele está ajudando você em uma missão para resgatar uma jovem, mas não vai participar da batalha
(de que adianta, então, hein?). Observe que você atualmente tem 3 tendas e 10 poções em seu inventário
- você provavelmente precisará das poções nas próximas batalhas, então esteja ciente de que você as
tem. Além disso, você não pode deixar a área; você deve continuar para o norte.

Assim que você puder se movimentar, reserve um tempo para se familiarizar com o Menu Principal. Eu
recomendo certificar-se de que o Battle Mode está em Wait, e a Battle Cursor Memory está definida
como All. Você não precisa definir a memória do cursor de batalha para nada, mas acho mais fácil manter
o fluxo na batalha - isso depende de você. Nada mais a fazer, então quando você terminar de verificar as
coisas, vamos seguir em frente.

Você encontrará seu primeiro inimigo, um Pengy! Tão fofo - você realmente quer matá-lo? Bem, desculpe,
não há escolha. Você receberá um breve tutorial sobre como se aproximar dos inimigos para obter um
ataque preventivo - isso é crucial para lembrar. Sempre consiga a queda preventiva em seus inimigos
quando puder. Você começará a batalha com um medidor ATB completo e todos os personagens terão um
entalhe Momentum preenchido, o que pode fazer toda a diferença. Vai demorar cerca de três hits para
matar o Pengy, então siga em frente.

Em seguida, você encontrará dois Pengies (Pengi?), e Hapsper lhe dará um breve tutorial sobre Spiritnite
junto com o Cyclone Spiritnite. Equipe-o quando o menu permitir, ou você irá para a batalha sem ele (não
que seja necessário). Use Cyclone para matar os Pengies e seguir em frente. Você pode, alternativamente,
conservar seu MP e apenas atacá-los.

Em seguida, você encontrará um Save Point. Observe que o Hapsper não o vê. O fato de que outros não
podem ver os Save Points realmente faz parte do enredo, e você descobrirá o porquê mais tarde no
jogo. Salve seu jogo e siga em frente.

Você encontrará a garota logo à frente, e viva. Um monstro urso também está esperando por você
também! Suponho que isso conte como nossa primeira "Luta com Chefe". Hapsper lhe dará um tutorial
rápido sobre como usar Momentum na batalha e Singularities. Você precisará usar o Momentum para
vencer a batalha.

LUTA DO CHEFE: Jaboo

HP: ???

Isso é realmente muito simples e quase um tutorial. Ele tem dois ataques básicos, Garra e Chomp. Claw
causará de 20 a 25 de dano e Chomp um pouco mais.

O truque é usar Cyclone in Momentum. Espere seu medidor de SP encher em vez de atacar, então use
Cyclone no menu de comando Tech e aperte Square logo depois de ver o flash Endir. Vai acertá-lo duas
vezes. Pode parecer estranho esperar enquanto ele ataca você, mas é a única maneira de encher seu
medidor de SP para Momentum.

Dois a três usos de Cyclone in Momentum devem derrubá-lo. Use suas Poções conforme necessário se
você ficar abaixo de 80 HP. Talvez você nem precise usar um.

Após a batalha, a garota acorda, você faz suas apresentações e Hapsper lhe dará sua parte do
trabalho, 5000G! Nada mal! Ele foge com a garota, e então você é abordado por um "Homem
Misterioso". Ele tem uma missão para você - uma garota de uma vila próxima está completando 18 anos e
ele quer que você faça algo... não tão legal com ela. Já começamos bem, não é?
Depois disso, aproveite a sequência de créditos de Endir andando pela neve (a introdução de Final Fantasy
6/3US vem à mente? Deveria.). Você estará a caminho da Ilha Nive de barco para a Vila do Sacrifício para
fazer sua ação suja.

Tutorial: Tipos de Matança e Drops de Inimigos

Existem dez tipos diferentes de maneiras de matar um inimigo para garantir um certo tipo de queda de
material e doze materiais possíveis no total que um inimigo pode soltar. Nem todos os inimigos derrubam
12 materiais em potencial (como inimigos chefes), no entanto, os inimigos comuns o fazem. Estes são
estáticos, e uma vez que você faça um Kill Type em um inimigo, você pode encontrar a lista de quais são
os drops desse inimigo nas Crônicas de Neve no Menu Principal. Você deve ter notado agora que quando
você mata um inimigo usando Momentum, você verá "Momentum Kill" em vermelho depois de matá-lo ou
"Exact Kill". Este é um aspecto super importante do jogo que você deve estar ciente agora, já que o jogo
realmente não explica isso para você.

Cada inimigo pode ter uma queda Normal e uma Rara que ocorrerão aleatoriamente, independentemente
do Tipo de Morte. Os outros dez dependem de como você mata o inimigo. Eles são:

Over Kill: O golpe final deve causar dano muito maior do que o HP restante. Não tenho certeza de quais
são as especificações exatas para ativá-lo, mas esse será um dos seus tipos de morte mais comuns,
especialmente quando você avançar no jogo. Se você estiver nivelado demais, verá isso o tempo todo. Eu
não me preocupei em fazer cálculos para encontrar uma fórmula para Over Kill, já que é tão fácil de
obter. Em um palpite, acho que você tratou mais de 50% do HP máximo do inimigo sobre o HP restante,
mas não me cite. Se eu sentir vontade, eu vou voltar e fazer isso em algum momento.

Exact Kill: O golpe final deve ser bem próximo do HP restante. Estes são os melhores para obter à medida
que você progride na história, pois eles se tornam muito mais difíceis de fazer à medida que você se torna
mais poderoso. Este Kill Type foi a ruína da minha existência - apenas dizendo. Obtenha suas mortes
exatas enquanto pode.

A fórmula para Exact Kill é que o golpe final pode causar uma quantidade não superior a 5% do HP
Max do inimigo sobre o HP restante. Embora eu não conheça o código por trás disso, isso parece ser
preciso até onde pude testar. Calculei o dano necessário e até agora não saí. Se você encontrar algum
exemplo diferente, ou encontrar uma fórmula mais precisa, sinta-se à vontade para provar que estou
incorreto!! Congratulo-me com a precisão! :-)

Por exemplo, se você estiver lutando contra um inimigo com 100 HP máximo e tiver 50 HP restantes para
matar, o golpe final não pode causar mais de 55 de dano para obter uma morte exata. Portanto, quanto
mais HP máximo um inimigo tiver, maior será a margem de manobra que você terá. Se um inimigo tiver
1000 Max HP, o golpe final não pode causar mais de 50 over. Se o inimigo tiver 2000 Max HP, o golpe final
não pode causar mais de 100 over. Tenho certeza que você entendeu a ideia.

Momentum Kill: Golpe final deve ser qualquer ataque em Momentum. Fácil. Este será um dos seus Tipos
de Morte mais comuns.

Link Kill: O golpe final deve ser feito através de um Combo. Outro tipo fácil de matar.

Debuff Kill: O golpe final deve ser feito enquanto o inimigo tem um efeito de status negativo como Stop,
Defense Down, Slow, etc. Isso é um pouco mais complicado, mas existem Combos que causam dano E
efeitos de status. Esses Combos são seus amigos. Aeterna também é útil para isso devido à sua
capacidade de usar Slow/Stop - a maioria dos inimigos é suscetível a Slow.

Fire Kill: O golpe final deve ser o Fire elemental.

Water Kill : O golpe final deve ser elemental da água.


Light Kill: O golpe final deve ser Light elementar.

Shadow Kill: O golpe final deve ser Shadow elemental.

Time Kill: O golpe final deve ser o elemental do Tempo.

As mortes elementais são um ótimo motivo para usar personagens diferentes em seu grupo, pois cada
personagem tem um elemento ao qual estão ligados. Por exemplo, Endir e Setsuna têm muitos ataques
elementais de Luz. Aeterna tem o elemental do Tempo. E assim por diante.

Você pode obter vários tipos de morte em qualquer inimigo - até 9 no total e, em seguida, o Raro ou Normal
cair em cima deles, então é tecnicamente possível obter 10 quedas diferentes de um único inimigo, desde
que eles tenham quedas vinculadas ao Kill Tipos (também existem dois troféus de jogo vinculados a um
único inimigo derrubar um certo número de materiais). Existem alguns Combos que têm todos ou vários
elementos, então você pode usá-los para farmar todos os seus Tipos de Matança elementares (vou apontá-
los quando você conseguir obtê-los e usá-los). Os únicos tipos que você não pode obter no mesmo inimigo
são Exact Kill e Over Kill, por razões óbvias.

Fazer o maior número possível de Kill Types em cada inimigo para obter materiais é a chave para o seu
sucesso na criação do Spiritnite. Você estará limitando severamente suas capacidades ao não fazê-lo.

Ilha Nive
Endir descerá nas docas de Nive Harbor. Fale com as pessoas ao redor das docas, se quiser, e pegue seu
primeiro baú do tesouro nas escadas do prédio à esquerda, logo após as docas.

Dentro do prédio, você encontrará... um baú trancado? Tenho certeza que você pode ver onde isso está
indo. Você encontrará muitos deles ao longo da jornada, mas não se preocupe com isso. Você não pode
perder o evento que permite abri-los, e vou listá-los para você mais tarde. Além disso, o item Fogstone que
você encontrou permite que você escape das batalhas. É sempre bom ter alguns desses em estoque, caso
precise deles. Continue para o norte e saia das docas.

Você estará no mapa do mundo pela primeira vez! Você se lembra de Chrono Trigger? Você pode salvar
seu jogo em qualquer lugar no mapa do mundo, bem como usar suas tendas para se curar, então vá em
frente e salve seu jogo.

Existem duas saídas aqui - uma ao norte, que é Dazzshire Woods, e depois Nive Village à sua
esquerda. Não há nenhum ponto em ir para Dazzshire Woods ainda, então vá para Nive Village à
esquerda. Ao entrar, você será recebido e poderá explorar. Fale com todos se quiser, e procure novos baús.

No extremo norte da vila, também temos nosso primeiro comerciante (Boticário) para fazer compras! Se
você escolher "Ouvir conselhos", você receberá um breve tutorial sobre como temperar armas. Informações
úteis para mais tarde, mas você não terá nada para temperar por um tempo.

A única coisa com a qual você deve se preocupar é aumentar seu estoque de Poções e de Tenda. Um par
de tendas extras e 20 poções no total devem ser bons. Salve o resto do seu G. Quando estiver pronto, entre
na casa mais ao norte, fale com o chefe e sua esposa, e então vá para sair da vila. Você já deve ter falado
com pessoas suficientes para saber que precisa passar por Dazzshire Woods ao norte, então vamos voltar
para o Mapa do Mundo e ir até lá.

Bosque Dazzshire
Há um baú trancado a noroeste da entrada. Vá para o leste e norte, lutando contra alguns Pengies ao longo
do caminho. Você encontrará um Waloompa ao norte com um baú atrás dele contendo Antídotos. Dê um
pulo nele para que seu primeiro ataque possa ser usado em Momentum. Vá para o oeste para outra luta. Sul
é apenas um atalho para a entrada. Vá para o norte e para fora novamente.
Nota rápida: Há uma chance em qualquer área de batalha ou "masmorra" que você terá um inimigo coruja
aparecendo aleatoriamente com um grupo inimigo. Existem três tipos: Hoot-Hoot, Woot-Hoot e Toot-
Hoot. O Toot-Hoot (coruja marrom) é o mais raro. Você pode ver um aqui em Dazzshire Woods. Se você
se deparar com eles, há uma grande chance de eles fugirem imediatamente no primeiro turno. Não há nada
que você possa fazer sobre isso, e eles provavelmente terão sucesso mesmo se você conseguir um ataque
preventivo na batalha. Se você tiver sorte e eles ficarem, eles não representam uma ameaça, mas você
deve fazer com que eliminá-los sua primeira prioridade. Suas gotas são essenciais para alguns grandes
Spiritnite, então eu recomendo tentar obter o maior número possível de tipos de morte neles se você os
encontrar. Eles têm HP baixo e uma taxa de evasão incrivelmente alta, então é muito difícil conseguir Matar
Exatas, considerando que você precisará tentar acertá-los com magia. Ataques físicos quase sempre
falharão.

Muito fácil para uma primeira "masmorra", hein?

Uma vez do lado de fora, siga para o norte até o Falling Snow Monument. Conheça o sacrifício, Setsuna,
nosso personagem-título! Após (quase) apresentações, você é recebido por algumas pessoas que têm um
problema com sua missão de matar Setsuna, e elas o impedem. Você acorda em uma casa em Nive Village,
preso ao chão em um campo mágico. Em seguida, encontramos Aeterna, que é muito PO'd sobre tentar
assassinar o sacrifício. Acontece que Setsuna salvou você da ira da vila - que legal da parte dela. A vila
será atacada por monstros, e Setsuna virá para libertá-lo de seus laços. Vá para fora e mate o Waloompa
que aparece com Aeterna em sua equipe! Agora você tem acesso a um Combo: X-Strike, bem como
a carga padrão de Aeterna Tecnologia Experimente se quiser.

Depois disso, mova-se pela cidade e elimine os três grupos Pengy/Waloompa ao redor da cidade. Assim
que terminarem, seus personagens se reagruparão e um novo inimigo aparecerá muito mais
intimidante. Setsuna vai passar e curá-lo para a luta e se juntar a você para a próxima batalha. A menina é
bastante altruísta.

LUTA CONTRA CHEFE: Vento Branco

HP: ???

Setsuna tem a Cure Tech, que é exatamente o que você deve usar nesta batalha. Não vale a pena
desperdiçar seus turnos atacando. Deixe o Momentum de Aeterna e Endir se acumular e use o X-
Strike para cerca de 100 ou mais de dano no Momentum. Lave, enxágue, repita. Você deve matá-lo em
seu terceiro X-Strike, a menos que um deles não aterrisse totalmente. Se você ficar sem MP, apenas ataque
até que ele caia. Note que usar Momentum em Setsuna's Cure lhe dará um impulso de medidor ATB
possivelmente muito necessário para o próximo turno, então use-o em Momentum quando puder.

Essas coisas batem bastante forte, e perder é uma possibilidade legítima. Ele usará um Wing Slice multi-
hit, que é mortal, e também Inhale para carregar seu ataque para o próximo turno. Certifique-se de que
todos estejam curados antes de seu próximo turno quando ele usar Inhale. Ele também tem Blazing
Breath, que causa dano a vários personagens. Dive Attack atingirá todos os personagens. Use a cura de
Setsuna e, se alguém morrer, use imediatamente uma Água Ateniense para revivê-lo e Poções se Setsuna
estiver esperando sua vez.

Após a luta, você descobre que Setsuna está jogando sua vez no ciclo de sacrifício para manter os monstros
do mundo afastados, e você teria condenado o mundo ao matá-la. Porque Setsuna é tão legal e Endir é tão
foda, ela convida você para se juntar a ela e ser um de seus guardas em sua peregrinação! Melhor show
do que antes, eu acho. Fale com Setsuna quando puder se mover e junte-se a ela novamente no Falling
Snow Monument.

Vá para fora e vá para o norte para atravessar novamente o Dazzshire Woods. Observe que pode ser mais
fácil eliminar os inimigos da coruja desta vez, pois seu nível pode ser maior e você também tem
Setsuna. Entre no Falling Snow Monument para uma pequena cena. A única coisa para realmente notar
aqui é que Setsuna sente que estava de alguma forma esperando para conhecer Endir. Isso é relevante de
uma forma pequena para o enredo mais tarde.
Volte para a vila, e Setsuna o deixará para se preparar. Vá até o chefe na casa mais ao norte e diga "Sim"
para seguir em frente. Setsuna passará pela cerimônia, e Raishin, o pai de Setsuna, lhe dará o item-
chave Mother's Keepsake. O Chefe nos informa para irmos de barco para a Cidadela de Floneia como
nossa primeira parada na viagem, um presente de despedida de 5000G. Setsuna e Aeterna se juntam ao
seu time.

Vá para Nive Harbor para começar a jornada. Salve seu jogo lá fora no mapa do mundo e diga ao cara nas
docas que você está pronto para embarcar.

A bordo, você será prontamente atacado por monstros. No início, é um novo inimigo chamado Skullian
(fácil), e depois dois Pengies e Skullian. Em seguida são dois Skullians. Observe que eles podem aumentar
sua defesa, mas isso realmente não faz diferença. Depois de cuidar deles, um homem do Magic Consortium
se apresentará e você será atacado por:

LUTA CONTRA CHEFE: Schwartzstrom

HP: ???

As mesmas táticas gerais se aplicam à última batalha do chefe, já que você ainda não tem novos truques
na manga. Cure com Setsuna e use Poções conforme necessário. Você vai vencer eventualmente, e esta
luta é realmente um pouco mais fácil do que a última, acredite ou não. Uma vez que Aeterna e Endir fiquem
sem MP para X-Strike, apenas ataque usando Momentum.

Ele usará Tsunami , que atinge todos os personagens por cerca de 50 a 60 de dano. Bellow pode atordoar
seus personagens temporariamente, deixando-os inúteis até que se recuperem. Bodyslam também atinge
todos os personagens, mas por um pouco menos de dano - parece ter uma chance de Crítico maior, no
entanto. Big Bite é um ataque multi-hit em um personagem que não é tão ruim.

Costa Esquecida
Após a batalha, seu navio está acabado e você está encalhado em uma praia. Há um Save Point logo acima
de onde você começa, então é sempre bom usar. Quase o Save Point é o nosso primeiro " ponto
brilhante ". Eles são encontrados em vários mapas de cidades e masmorras, e em todo o Mapa do
Mundo. A maioria destes são ingredientes para usar em Receitas. Alguns serão materiais para vender
para Spiritnite. Chegaremos a isso daqui a pouco. Você verá Setsuna deitada no chão. Lute contra o
pequeno grupo inimigo ao redor dela para que ela se junte a você. Na próxima área um pouco ao norte há
dois baús - um é uma nova arma para Endir: Windrider! Doce. Não se esqueça de equipá-lo. O outro é um
baú trancado. A oeste há outro Shiny Spot e Aeterna - ela se juntará a você. Ao sul na costa é outro Shiny
Spot para Avalanche Kelp. Siga para o norte e para fora.

Serendale
Uma vez fora, siga para o norte. Há um ponto brilhante no centro da área para uma cebola
quadrada. Agarre-o e continue indo para o norte até chegar a um novo lugar para entrar. Isso
é Serendale. Não há mais nada no mapa do mundo fora daqui, exceto o ponto brilhante, então não se
preocupe em explorar.

Uma vez dentro da cidade em ruínas, você verá um homem levando uma surra de um Pengy. Espada
grande e tudo. Covarde. Vá ajudá-lo e se apresente. Este é Nidr - nos conheceremos mais tarde. Por
enquanto, ele te deixa em paz e temos Serendale para explorar. Daqui em diante, anotarei os pontos
brilhantes no mapa na lista de tesouros, mas a menos que esteja realmente fora do caminho, posso não
dar instruções específicas a eles. Apenas mantenha os olhos abertos, eles não são difíceis de detectar e
você pode verificar novamente na lista.

Nota rápida: Você pode usar a cura de Setsuna, assim como qualquer outra técnica de cura, fora da
batalha no menu principal. Você não está preso usando Poções e tal desnecessariamente.
Você PODE simplesmente ir para o norte e sair de onde Nidr está, mas não vamos fazer isso. Você estará
perdendo alguns inimigos e tesouros. Vá para o leste de Nidr, e você verá duas pontes levadiças. O primeiro
é fechado e o segundo abaixo dele tem um interruptor para abaixá-lo. Faça isso e atravesse. Você
encontrará um Poison Puff-Puff - tenha cuidado com eles, porque eles explodirão e danificarão qualquer
personagem próximo quando derrotados. Tente esperar até que eles estejam mais longe de você para
matar, ou derrube-o com uma tecnologia como Cyclone. Há outro baú trancado no canto aqui. Ao norte há
um baú com um Hair Shuriken , uma nova arma para Setsuna! Equipe-o. Na pequena divisão ao norte, vá
para a esquerda e você verá um baú com um novo Talisman, o Chaos Orb Bracelet. Falarei sobre Talismãs
em breve - mas você pode equipá-lo em Endir por enquanto. Continue andando e você chegará a um Save
Point. Nada à sua esquerda, então vá para o sul e abra a ponte levadiça. Este é o de antes que foi
fechado. Agora terminamos aqui - siga para o norte e saia.

Vila Purikka
Uma vez fora, você pode explorar um pouco, se quiser. No centro da área, há um Shiny Spot para um Blue
Rock Salt.

Nota rápida: Pontos brilhantes reaparecem depois de algum tempo, em todas as áreas: cidades,
masmorras e o Mapa do Mundo. Você deve sair e entrar novamente na área, no entanto.

À sua esquerda estão as Planícies Orrvall. A única coisa aqui é um homem sem muito a dizer. Existem
vários pontos como esses ao longo do jogo - suponho que talvez tenham sido planejados para outra coisa,
mas nunca foram desenvolvidos. Ou talvez eles estejam lá para adicionar ambiente. Quem sabe. De
qualquer forma, se você entrar nessas áreas, elas serão registradas em Locations in the Snow Chronicles,
então eu recomendo entrar nelas pelo menos uma vez. Ao norte estão as Frost Caves, mas a entrada está
trancada. Então vamos para a vila do lado direito do mapa. Antes de entrar, há um ponto brilhante com
um repolho de janeiro a nordeste da vila.

Dentro de Purikka, você encontrará o cara do Magic Consortium do navio. Se você escolher Listen to
Advice, você terá um rápido tutorial sobre Spiritnite e Magic Consortium, vendendo drops de inimigos,
etc. Acabei com cerca de 21000G após o descarregamento.

Nota rápida: Use os botões R1/L1 para alternar o menu na tela Vender. Em Materiais, os drops de inimigos
e outras coisas que você obtém de Shiny Spots estão listados em BRANCO. Os ingredientes alimentares
estão listados em VERDE. Agora, eu gostaria que eles os tivessem separado em um menu diferente para
maior clareza, mas segure seus ingredientes! Você vai precisar deles para Receitas. Você pode
basicamente enviar spam para o botão X até ficar verde no menu. A seleção de materiais sempre será
definida no máximo, portanto, se você tiver 23 de algo, estará pronto para vender todos os 23, a menos que
você o altere.

Sempre venda TODOS OS ITENS EM BRANCO sempre que tiver a chance! Não há razão para segurá-los
em tudo. Se você classificar seus Materiais no Menu Principal antes de ir ao Consórcio, isso facilitará a
venda.

Além disso, não venda Spiritnite ou itens consumíveis. A única vez que você deve vender Spiritnite é se
você tiver uma tonelada de um tipo específico que você sabe que não vai usar (o que provavelmente nunca
acontecerá). Caso contrário, apenas se apegue a eles, porque você nunca sabe quando pode precisar
deles.

Use a seção Spiritnite do guia para orientação sobre o que o Spiritnite específico faz e como usá-los. Não
há uma grande seleção no momento do Spiritnite, então vá em frente e obtenha o que puder depois de
vender seus itens inimigos. Pressione Triângulo na lista Spiritnite para obter um Spiritnite. Ele será listado
em branco e qualquer coisa que você não conseguir obter será listado em cinza. Os materiais vendidos
necessários para cada um estão listados à direita. Posso dizer que Aura para Endir e Lightning para
Setsuna são coisas essenciais para seguir em frente. Certifique-se de tê-los equipados.
No prédio à esquerda, uma vez que você entrar na cidade, você encontrará alguns comerciantes. Primeiro,
fale com o NPC no meio da sala (Irritated-Looking Waitress). Se você está seguindo o guia até agora,
receberá sua primeira receita: Purikka Cobbler Salad! Agora fale com o Chef e dê-lhe a receita (não sei
porque te obrigam a fazer isto, parece redundante). Sempre dê a receita a um Chef se ele pedir. Quaisquer
receitas que você obtiver poderão ser compradas de qualquer Chef do mundo depois que você entregar a
receita. Esta receita deve ser sua escolha para basicamente qualquer batalha de chefe ao longo do jogo. Eu
recomendo estocar pelo menos dois ou três extras antes de seguir em frente, se você tiver dinheiro.

Abasteça-se de Poções, Barracas, etc. no Boticário. Tente garantir que você tenha pelo menos alguns itens
de cura de status, como Antídotos, à mão. Jogue para baixo para um bom estoque de tendas, pois elas são
nossa única maneira de curar adequadamente o grupo nas masmorras e no mapa do mundo. Observe que
as tendas funcionam para TODOS os personagens, não apenas para os três que você está usando
atualmente na batalha - embora você tenha apenas três atualmente.

O comerciante da Weppy & Talli's lhe dará um tutorial sobre Fluxação se você selecionar Ouvir
Conselhos. Não há nada na seleção de talismãs que eles oferecem no momento que valha a pena
desperdiçar G on. Chain of Newborn Cries não é ruim, pois oferece um slot adicional, mas não é realmente
necessário. A flutuação neste ponto do jogo não é algo com que você deva se preocupar, e nenhum desses
talismãs oferece efeitos bônus. No entanto, você deve comprar a Adaga Antipode para Aeterna e equipá-
la imediatamente.

Nota rápida: as armas são finitas neste jogo - não há nada para estocar ou vender. Você só pode comprar
uma de cada arma para qualquer personagem da Weppy & Talli's, e você só encontrará uma de cada arma
ao longo do jogo em baús, através de eventos, etc. loja de Weppy & Talli, e eles se acumulam. Portanto,
se você não puder ou não quiser comprar algo imediatamente, não se preocupe. Você não tem que voltar
para outros lugares.

Vamos verificar o resto da cidade, agora.

Colete todos os pontos brilhantes e tesouros espalhados (um está na plataforma alta no meio da cidade), e
na casa diretamente acima da casa do comerciante, podemos obter outra receita do Homem Sempre
Faminto: Guisado de Hailbean! Certifique-se de deixar a receita com o Chef.

Entre na casa a nordeste para encontrar Freyja, a Capitã da Guarda. Você aprenderá um pouco da história
de Nidr, e ela quer que você pegue um dos guardas dela, já que os monstros são muito perigosos (por
favor!). Siga-a para fora após a conversa.

Você vai lutar com seus três guardas para testar sua coragem. Eu nem vou cobrir isso, já que não é mais
difícil do que uma multidão inimiga normal. Retire-os, e depois Freyja decidirá que deve acompanhá-lo -
depois de fazer uma patrulha final com seus "homens". Volte para a casa dela para um pouco mais de
conversa. Depois de esperar, você ouvirá alguma comoção lá fora, então vá dar uma olhada. Você ficará
curado depois de descansar na casa de Freyja.

Aparentemente, um cara feioso com uma foice atacou Freyja e quase a matou. Nidr está com ela e sugere
que ela descanse - portanto, ela não pode se juntar a você (vergonha!). Ele sai para encontrar o homem
que atacou Freyja. Siga-o. Nota: A casa de Freyja está trancada agora.

Volte para Serendale . Ao entrar, você verá Nidr abrir uma lata de whoop-ass em alguns Poison Puff-Puffs
(por que eles não explodem nele? Meio injusto...). Como já exploramos Serendale, a primeira ponte levadiça
à direita será baixada. Atravesse-o e vá até o Save Point para salvar seu jogo. Sugiro usar um dos alimentos
que acabamos de coletar também. À esquerda, você encontrará um guarda dando a Nidr um momento
difícil. Setsuna pontifica (embora corretamente) sobre as motivações de Nidr para ficar perto de Serendale
e fingir ser fraco. Nós somos logo interrompidos pelo Reaper, que atacou Freyja, e está em uma missão
para derrotar Setsuna (você acha que ele e Endir seriam bons amigos).
LUTA DO CHEFE: Ceifador

HP: ???

Esta batalha é bastante direta e, embora ele não seja uma grande ameaça, ele é bastante rápido. Fique de
olho no seu HP, cure-se conforme necessário e use X-Strike e Lightning com Setsuna in Momentum. Ele
vai cair em algumas voltas. Se você usou um item de comida antes, você terá ainda mais buffer e ainda
ganhará um pouco mais de EXP no final da batalha.

Após a batalha, Nidr vem em socorro, e Endir acaba com ele... por enquanto. Saia de Serendale e volte
para Purikka.

Freyja está esperando por você no meio da vila. Fale com ela, e ela concordará em abrir os portões para
as Frost Caves. Estoque todos os suprimentos que você precisa (nada é novo) e saia da cidade. Vá para
o norte e entre nas Frost Caves.

Cavernas de Gelo
Uma vez lá dentro, Freyja abrirá o portão para você e Nidr aparecerá. Após algum diálogo, e percebendo
que Nidr não tem mais lugar em Purikka, temos um novo membro do grupo - Nidr!

Você só pode ter três membros ativos em seu grupo ao mesmo tempo, então o jogo lhe dará a capacidade
de trocar alguém. Isso também pode ser feito com a função Festa no Menu Principal. Eu recomendo
substituir Aeterna por Nidr para que você possa ter uma ideia dele na batalha, e ele também é mais forte
que Endir em termos de ataque e defesa. Ele é muito mais lento que Aeterna, mas compensa com força
bruta na maioria das vezes. Ele pode estar alguns níveis abaixo dos seus três outros personagens,
dependendo de quanta luta você fez até agora. Observe que não há nada de novo na vila em termos de
Spiritnite ou Armas, etc. se você tentar retornar, então vamos continuar.

Viaje lutando por grupos de inimigos que você já viu até passar por baixo de uma ponte e chegar a uma
área com três Poison Puff-Puffs. Observe que o maior perigo para você aqui é a Autodestruição dos Puff-
Puffs. Tente derrubá-los de você com o Ciclone de Endir. Eles podem aumentar o dano rapidamente se
você tiver múltiplos explodindo perto de você. Há um baú aqui que contém um Spiritnite para Nidr:
Provoke. Certifique-se de equipá-lo imediatamente. Ao sul haverá um baú trancado à sua esquerda -
continue se movendo para a direita. Você chegará a uma bifurcação onde poderá descer ou pular de uma
plataforma que o levará de volta a uma área anterior (bom para um atalho mais tarde se estiver
viajando). Mover para baixo. Ao norte há outro baú - pegue-o e desça para a esquerda. Você' Você
encontrará um Save Point aqui com um ponto brilhante à direita. Use uma tenda para se curar e salve. Use
seu item de comida restante aqui. Vá para a esquerda para uma Boss Fight.

BOSS FIGHT: Tartaruga Primitiva

HP: ???

Primeiro, vamos usar o Provoke de Nidr . Espere até que ele tenha Momentum suficiente e use Provoke in
Momentum. Isso direcionará os ataques para ele e dará a ele um bom impulso de defesa. Observe que ele
se desgastará com o tempo, portanto, verifique o status ocasionalmente usando o botão Opções e usando
o D-Pad para ir para Nidr. Se você não vir Provoke e Defense Boost, use-o novamente. Use o Lightning de
Setsuna em Momentum e Cyclone em Momentum com Endir. Cure-se usando a Aura de Endir e a Cura de
Setsuna . Use o Ataque Aéreo de Nidr em Momentum.

A tartaruga tem alguns ataques desagradáveis. Toxic Breath atinge todos os personagens, não causa
dano, mas pode envenená-los. Se isso acontecer, sacuda imediatamente com um Antídoto. Ele pode
lançar Gelo e Fogo em um único personagem para um dano decente. Ele tem um ataque giratório que
atingirá todos os personagens com muito dano (cuidado com este). Depois de algum tempo, ele recuará
para sua concha e aumentará sua defesa física. Se ele fizer isso, derrube-o com um relâmpago, nada
físico. Ele também lançará Fire II e Ice IIquando ele começa a ficar com pouco HP, o que causa danos
significativos a todos os personagens. Usar a Aura de Endir curará todos os personagens, pois eles estão
próximos - faça uso disso neste momento e continue martelando. Não se preocupe com Provoke quando
ele chegar a esse estágio, pois seus ataques começam a se concentrar em todos.

Ele tem uma boa quantidade de HP, tornando esta a sua luta de chefe mais longa e difícil até agora, mas
não é nada muito difícil se você ficar curado e continuar batendo.

Vá para fora quando você terminar a batalha. Há um ponto brilhante logo na saída depois de terminar a
tartaruga; você pode perdê-lo.

Cidadela de Floneia
Uma vez lá fora, temos uma nova área para explorar! Logo à sua esquerda, você verá uma grande cidade,
que é a Cidadela de Floneia. Vamos passear primeiro e pegar alguns pontos brilhantes. No meio do
caminho para o norte está uma King Onion. No canto nordeste do mapa há uma Cabana de Neve - nada
lá, exceto um velho filosofando. À esquerda da Cabine de Neve, pouco antes da ponte, há um ponto
brilhante com uma Batata Doce Preta. Se você atravessar a ponte, você pode entrar em Mysleigh
Woods e explorar um pouco, se quiser, mas vamos deixar isso para mais tarde, já que estaremos indo para
lá em breve de qualquer maneira. Volte para baixo e entre na Cidadela

Lá dentro, você verá alguns viajantes cansados em busca de refúgio. Os soldados contam a eles sobre um
lugar que parece um paraíso chamado Tenderville, onde todos são cuidados, e que o líder da cidade, Lord
Avalo, que aparentemente dá dinheiro a todos. Parece meio suspeito, certo? Explore a cidade, pegue os
baús e pontos brilhantes e fale com todos, se desejar. Você vai ouvir um pouco mais de ceticismo sobre
Tenderville.

O portão à esquerda está trancado. Eu recomendo equipar o Aqua Heart Talisman em Endir para o Combo
Power Fluxation que ele tem e tem o Bonus Effect Makes inimigo HP Visible (isso é inestimável). No pub
à esquerda, temos alguns novos Spiritnite disponíveis no Magic Consortium! Então vá vender seus
materiais e pegue qualquer nova Spiritnite que puder. Choque para Endir é uma obrigação. Também temos
algumas novas armas disponíveis no Weppy & Talli's do lado de fora da casa: Timefrost para Endir, Dress
Barrette para Setsuna, Aegis Dagger para Aeterna e Vanquisherpara Nidr. Compre todas as armas
disponíveis. Se você não tiver dinheiro suficiente, compre o que puder para seus três personagens
principais. Se você apertar R1 no menu da loja, você notará que tem um material
de Temperagem disponível para compra: Mythril. Há também um Boticário e Chef no Pub se você precisar
estocar itens de cura.

Nota rápida: A temperagem, até que você tenha acesso a dinheiro mais fácil e melhores materiais de
temperagem mais tarde no jogo, NÃO VALE O SEU TEMPO OU DINHEIRO. Não compre materiais de
têmpera! Eles são caros e, geralmente, qualquer arma que você temperar ainda será superada pela próxima
arma que você encontrar.

No entanto, vou salientar que o jogo não explica como temperar as armas. Então, você comprou um material
de têmpera - e agora? Na verdade, levei algum tempo para descobrir isso (eu me senti bobo depois - mas
não realmente porque não é super óbvio). Se você tiver algum material de têmpera, você precisa ir para a
tela Armas no Menu Principal, selecionar o personagem e a arma que deseja temperar e pressionar
Triângulo. Ele abrirá uma nova tela onde você poderá escolher a quantidade de material que deseja colocar
na arma (você pode fazer vários ao mesmo tempo) e informar quais serão as estatísticas atualizadas.

Com isso dito, se você tem muito dinheiro extra e quer temperar as coisas com o medíocre Mythril -
arrase! As chances são de que você não.

Depois de explorar e fazer compras, siga para o norte até o castelo. Há um ponto brilhante à esquerda da
janela da entrada. Vá para o norte novamente e converse com Lord Avalo. Ele quer ajudá-lo a usar o
Dirigível na Cidadela para chegar às Últimas Terras (que gentil da parte dele), mas seu carpinteiro, Akash,
está faltando. Então, vamos encontrá-lo.
Fale com os moradores da cidade. Eles não sabem onde ele está, mas várias pessoas sugerem olhar para
o norte em Tenderville. Cuide de qualquer outra coisa que você precise fazer na cidade e vá para fora.

Bosques de Mysleigh
Uma vez no mapa do mundo, siga para o norte e leste através da ponte. A entrada fica ao norte do outro
lado da ponte. Você pode querer salvar seu jogo fora apenas no caso.

Temos alguns novos inimigos, e finalmente podemos ver quanto HP eles têm devido ao Aqua Heart
Talisman! Isso torna as batalhas muito mais fáceis de criar estratégias e planejar mortes exatas.

Nota rápida: À medida que você progride no jogo e ganha mais Talismãs, RECOMENDO
ALTAMENTE certificar-se de que um de seus personagens tenha um equipado comTorna HP visível como
o Efeito Bônus. Você só precisa de um personagem equipado com a habilidade - ela funcionará o tempo
todo na batalha para todos os personagens. Não funciona apenas para o personagem com a habilidade
equipada.

Vá para o leste através da ponte, lutando contra grupos de Muffy, pegue o ponto brilhante, depois para o
norte. Você pode encontrar um Toot-Hoot aqui (novo inimigo do tipo coruja). Vá para o oeste sob uma ponte,
e você verá um garoto sendo atacado por um grupo de Pengy. Retire-os e você descobrirá que o nome
dele é Kir (tenho certeza de que você já percebeu que, a qualquer momento em que nomear um
personagem, ele estará no seu grupo em algum momento). Ele também está em uma jornada para as
Últimas Terras, o que é estranho, e se juntará a você. Ele não estará disponível para lutar por enquanto, no
entanto. Então vamos continuar. Oeste do outro lado da ponte é um ponto brilhante (pode ser difícil de
ver). Ao norte há um baú com uma Spider SilkTalismã. Vá para o oeste através de outra ponte e você
chegará a uma bifurcação onde você pode ir para o sul por um caminho. Vá verificar se há um ponto
brilhante à esquerda e um baú trancado à direita, mas não pule pela ponte a menos que queira voltar atrás
(é um bom atalho no caminho de volta). Volte para a bifurcação e continue para o norte. Pegue o ponto
brilhante e vá para fora.

Tenderville
Uma vez fora, você verá Tenderville à frente. No Mapa do Mundo, há um ponto brilhante com um Cogumelo
Solitário a noroeste e outro com um Floco de Pimenta a leste da cidade.

Nota rápida: Nas Crônicas de Neve, você pode olhar para os Locais para uma lista de pontos brilhantes
que você encontrou em uma região, e quantos você tem que ir. Depois de encontrar todos os pontos
brilhantes em qualquer local listado, você receberá um bom aumento de EXP e uma mensagem dizendo
"Area Clear". Você não verá isso ainda, no entanto, você sempre pode verificar isso para ver quantos pontos
brilhantes você deixou. Se você completou uma área inteiramente na história, mas não tem os pontos
brilhantes, vale a pena voltar para explorar um pouco (embora algumas áreas possam não ser 100%
exploráveis ainda).

Dirija-se à aldeia. Lá dentro, você é cumprimentado e instruído a falar com uma pessoa em particular sobre
Akash, mas vamos dar uma olhada na cidade primeiro, como sempre.

Um Rude Soldier andando entre as casas do lado esquerdo da cidade lhe dará uma nova receita: Lonely
Mushroom Soup ! Há um Weppy e Talli's sem nada de novo no lado sul da cidade, e alguém do Magic
Consortium. Venda qualquer material e você provavelmente terá uma nova Spiritnite para obter. Eu
consegui Wind Slash e Blunt Blow para Nidr, bem como um par de Support Spiritnite. Há também um
Chef e um Boticário na casa onde está o cara do Consórcio Mágico. A Velha Dispersa na casa mais à
esquerda lhe dará outra nova receita: Sopa de Cenoura Yellowtop! Deixe as receitas com o Chef.

Nota rápida: Suporte Spiritnite, agora que você provavelmente pode obter um par, é equipável por
TODOS OS PERSONAGENS. Alguns são mais úteis do que outros - sempre confira as descrições para ver
o que eles fazem. Command Spiritnite só é equipável por personagem - cada personagem tem seu próprio
conjunto de Command Spiritnite. Confira a parte Spiritnite do guia sobre como isso funciona com mais
detalhes. Quando você está equipando Spiritnite no menu, os slots determinam que tipo de Spiritnite você
pode equipar no slot. A = Todos, C = Comando, S = Suporte. Seus talismãs podem adicionar slots para
você equipar mais. À medida que seus personagens sobem de nível, você naturalmente ganhará mais slots.

Finalmente, vá para a casa no canto inferior direito para encontrar Dinas. Se você conversou com todos na
Cidadela de Floneia, o nome dele soará um sino. Ele lhe dá o skinny em Akash, e você recebe o Old Man's
Letter Key Item para dar a ele quando o encontrar. Cuide de qualquer outra coisa que você precise fazer
em Tenderville e saia para voltar para a Cidadela de Floneia.

Volte para Mysleigh Woods e volte para a entrada sul. Você pode usar o garfo, continuar para o sul e pular
para facilitar, ou lutar contra mais alguns inimigos por materiais e EXP.

Nota rápida: Como agora você deve ter acesso ao Endir's Shock e Nidr's Provoke, você pode usar seu
primeiro Combo realmente útil: Blowbeat. É um pouco pesado no MP por enquanto, mas é incrivelmente
poderoso. Ele atinge todos os inimigos na tela e causa várias doenças de status (Confusão, Paralisia,
Ataque e Defesa Baixa) nos inimigos. Ele só vai ganhar força à medida que você sobe de nível e inclui
fluxos mais poderosos em Shock e Provoke.

A razão pela qual estou trazendo este Combo especificamente é porque você tem uma escolha a fazer. Este
combo pode ser utilizado na grande maioria do jogo e nunca deixa de ser incrivelmente útil, mesmo em
Boss Fights. Você pode facilmente optar por continuar enviando spam para este combo para eliminar
praticamente qualquer multidão inimiga de maneira rápida e suja, mas você estará se limitando a quedas
de inimigos e, é claro, desafiar. Lembre-se, obter uma nova Spiritnite depende dos drops de seus inimigos,
então mesmo que Blowbeat seja útil, eu ainda recomendo usar outros Techs, personagens e
Combos. Existem inúmeras outras maneiras de ir, e muitos jogadores (eu incluído na minha primeira
jogada) usam Blowbeat descaradamente ao longo do jogo.

Muitos consideram isso uma escolha "quebrada" no desenvolvimento. Eu costumo concordar de certa
forma, considerando o nível geral de dificuldade de inimigos comuns e como ele pode ser spam em Boss
Fights. Não há nada de errado em usá-lo, já que está disponível, mas pode ficar um pouco chato. Eu
recomendo salvá-lo para uma pitada e, além disso, existem outros Combos melhores à medida que você
progride. Este é um que você pode usar infinitamente e efetivamente desde o início.

Depois de atravessar a ponte pela entrada, haverá uma cena curta onde Kir está sendo seguido por algum
fantasma de aparência estranha. Hum. Continue para fora e volte para a Cidadela de Floneia.

O Unremarkable Young Man sentado na fonte no meio da cidade lhe dará uma nova receita: Floneian
Vegetable Stew. O Velho de aparência entediada na casa diretamente à direita lhe dará Fluffshroom Stir
Fry. Deixe as receitas com o Chef. Venda qualquer material e você poderá obter uma nova Spiritnite.

Enquanto estamos no pub, o homem no canto inferior esquerdo é Akash. Fale com ele, e você descobrirá
que ele não quer trabalhar no dirigível e ajudá-lo, apesar de seus apelos, porque tem medo de que Lorde
Avalo o faça mal. Você entregará a carta que Dinas lhe deu e Akash concorda em ajudar. Ele irá encontrá-
lo no porto, mas primeiro precisamos de permissão para entrar, então vá para o norte até o castelo e fale
com Lord Avalo.

Ao falar com Avalo, ele está grato por você ter feito Akash trabalhar no dirigível, mas acontece que Akash
estava certo - ele é um bastardo. Ele decide pegar Setsuna e Kir, que descobrimos ser chamado de "Rare-
Blood", e coloca todos os outros em uma armadilha mágica para seus soldados dispensarem. Aeterna te
liberta, e você terá a opção de colocá-la de volta no seu grupo desde que Setsuna se foi - faça isso. Você
lutará contra um grupo de três soldados, que são muito fáceis, então depois de tirá-los, siga para o portão
anteriormente trancado à esquerda da cidade. Você vai lutar mais dois grupos de três soldados ao longo
do caminho. Depois de derrotar o grupo em frente ao portão, Dinas virá em seu auxílio e convencerá o
soldado a deixá-lo passar pelo portão.
Atravesse a ponte para o dirigível e passe pela porta da cabine ao norte. Você vai lutar contra um grupo de
Pengies lá dentro. Desça as escadas e lute contra outro grupo de cinco Pengies (um Cyclone irá derrubá-
los em um tiro).

Há um Save Point ao lado de um baú trancado. Cure, salve e desça as escadas. Eu recomendo usar um
alimento também. Vamos nos deparar com um lobo de aparência desagradável e ouvir Kir atrás da porta.

LUTA DO CHEFE: Barão Lobo

HP: 1234

Certifique-se de ficar curado com Aura e Potions conforme necessário, e este é um bom momento para
usar Blowbeat - pode causar algumas grandes doenças de status, como Paralysis e Confusion ao mesmo
tempo. Certifique-se de que seus ataques estejam sempre em Momentum (se puder).

Tem um ataque Deadly Claw , que atinge um personagem duas vezes para um pequeno
dano. Sua Mordida Mortal é mais perigosa e colocará Momentum Lock no personagem que
atingir. Desapontamento! Isso pode prejudicar sua eficácia e não há nada que você possa fazer para tirar
o efeito até que ele desapareça. Quando estiver com pouco HP (cerca de 1/3 restante), ele usará Transform,
que dobra o dano causado, mas também causa uma pequena quantidade de volta a ele. Os ataques se
tornam "Golden" em vez de "Deadly". Fique curado e continue atacando o mais rápido que puder. Ele não
terá muito no momento em que usar Transform.

As únicas coisas que tornam essa batalha desafiadora são o Momentum Lock e o dano causado após a
transformação. Blowbeat irá desgastá-lo mais rapidamente do que qualquer outra coisa, mesmo fora do
Momentum, mas você precisará reabastecer o MP de Endir e Nidr com Ethers para continuar usando-o.

Após a luta, pegue o ponto brilhante à direita e siga pela porta para chegar a Kir. Você o libertará, e ele
explicará que os monstros não atacam a Cidadela se as pessoas forem continuamente entregues a
eles. Volte até as escadas, cure-se e salve seu jogo (embora você provavelmente tenha subido de nível
após a Boss Fight e não precisará usar uma tenda).

Dirija-se ao convés para uma cena com Avalo, Setsuna e Dinas. Você descobrirá que Tenderville foi criado
como um lugar para manter as pessoas para enviar para os monstros e proteger as pessoas - elas podem
levar uma ótima vida, mas são basicamente ovelhas que estão sendo enganadas. Avalo fica irado e tenta
fazer o navio voar por conta própria, e acaba sobrecarregando o núcleo Spiritnite, o que poderia destruir a
cidade. Ah. Reaper faz uma aparência super conveniente e tira Avalo de cena, mas parece que temos uma
luta em nossas mãos de qualquer maneira - além de destruir o núcleo Spiritnite na nave para que ela não
exploda!

Setsuna voltará ao seu grupo, e você terá a oportunidade de trocá-la de volta. Eu recomendo fazer isso por
suas habilidades de cura e Lightning, e usar Endir e Nidr para Blowbeat.

BOSS FIGHT: Reaper/Spiritnite Device

HP: 1274 (ambos)

Isso é muito mais difícil do que antes! Reaper tem alguns movimentos desagradáveis. Dark Mist causa
grandes danos a um ou dois personagens. Helix Slash atinge todos os personagens com dano médio.

Concentre-se em derrubar o Reaper primeiro. Você não tem um limite de tempo para tirar o dispositivo
Spiritnite e ele não faz nada além de levar dano. Sua estratégia básica é usar Blowbeat in Momentum, o
que causará uma grande doença de status no Reaper e ajudará a mantê-lo afastado. Setsuna deve usar
Lightning in Momentum e curar conforme necessário. Quando Endir e Nidr ficam sem MP, você deve ter o
Reaper bem no final de suas cordas e pode acabar com ele com ataques.
Depois que o Reaper estiver inativo, apenas chore no dispositivo até ele cair também. Uma vez que não
leva nenhuma ação, você pode apenas atacá-lo e levar o seu tempo.

Após a batalha, o dispositivo explode (mas acho que não é tão ruim quanto teria), e você verá uma cena
triste com Dinas e Avalo. Dinas protege Avalo da explosão e pede que ele tome o caminho certo e expia
seus pecados com seu último suspiro. A mãe e a filha que você viu quando entrou na Cidadela e que foram
enviadas para Tenderville foram aparentemente salvas por Dinas ao tirá-las de Tenderville. Setsuna (sendo
altruísta como sempre) protegeu Kir e está gravemente ferida. Kir quer que você a leve para sua aldeia para
consertá-la. Portanto, Setsuna fica indisponível (chato). Se você conversar com Avalo, ele parece estar
mostrando sinais de ter o coração batendo novamente. Há uma saída secreta em Mysleigh Woods que Kir
nos mostrará, então vamos voltar para lá.

Primeiro, antes de sairmos, podemos estocar algumas novas armas no Weppy & Talli's! Avarshina para
Endir, Sickle Moon para Setsuna, Snowflower para Aeterna e Gaian Greatsword para Nidr. Eles são
todos 3700G um pop, então você pode precisar vender alguns materiais para comprá-los. Se você não tiver
o suficiente mesmo assim, poderá obtê-los mais tarde - basta obter o que puder para sua festa principal. Há
também mais alguns talismãs disponíveis, e nada de novo no Boticário. Você pode estocar tudo o que
precisar (embora provavelmente não tenha muito dinheiro depois de comprar as armas, que são de maior
importância). O Friendly Boy no segundo andar da casa ao lado do pub do lado esquerdo da cidade lhe
dará oReceita de sopa de inverno. Deixe-o com o Chef.

Vá para o Menu Principal e coloque Aeterna de volta no seu grupo, então vá até Mysleigh Woods. Quando
você entrar, Kir lhe dirá que a entrada está à frente. A entrada escondida fica logo ao norte depois de
atravessar a segunda ponte (achei isso engraçado quando passei pela área pela primeira vez). Siga para
a esquerda na entrada.

Vá para a esquerda e pegue o ponto brilhante. Se você está acompanhando e pegou os pontos brilhantes
até agora, você receberá sua primeira "Área Limpa!" mensagem e um adicional de 500 EXP! Agradável! Ao
norte, você verá uma pequena cena onde a coisa fantasmagórica estranha faz outra aparição, e todos
começarão novamente. Após a cena, você estará do lado de fora.

Antes de sair no mapa do mundo, volte para dentro e vá para a esquerda. Você encontrará um baú com
o Returner Support Spiritnite. Isso é bom para equipar qualquer personagem, pois você receberá um pouco
de MP quando o personagem sofrer dano. Agora podemos voltar para o mapa-múndi. Estaremos
na Fronteira Norte.

Montanha Morbrise
A leste do lago há um ponto brilhante com um Manjericão Vermelho, e a sudoeste um ponto brilhante com
uma Ervilha Nuvem. Pegue-os e siga para o norte para Morbrise Mountain. Você pode querer se curar, se
necessário, e salvar seu jogo antes de entrar. Não há mais nada a fazer no mapa do mundo aqui. A
Fronteira do Norte não aparecerá em suas Crônicas de Neve até que você entre na Montanha Morbrise.

Está tudo dentro de uma nevasca (como seria de esperar em uma montanha nevada, suponho). Isso torna
pontos brilhantes, inimigos, baús e entradas/saídas um pouco mais difíceis de ver. Felizmente, Kir nos
mostra o truque para navegar à esquerda da entrada. Você será capaz de identificar diferentes áreas por
dois pequenos postes - estes aparentemente escondem passagens "mágicas" através da montanha para
outra área. Siga para o norte e vamos lutar contra um grupo do que parece ser Pengies, mas na verdade é
um novo monstro da mesma classe de espécie chamado Rocky. Nada para se preocupar, eles são
praticamente os mesmos, apenas mais fortes. Pegue o ponto brilhante ao norte após a batalha e siga para
o oeste. No topo da colina, você encontrará outro novo inimigo, o Roly-Poly. Estes podem ser
irritantes, porque eles usam um movimento Snowball Ride que os torna quase invulneráveis a ataques. Se
eles fizerem isso, espere até que eles saiam com Alight para atacar.

Após a batalha, siga para o oeste através de outra entrada para um desses locais de aparência
cerimonial. Estes são relevantes mais tarde no jogo - se você se lembra, já passamos por dois deles, um
em Hymncott Forest no início do jogo e um em Serendale. Há um baú à esquerda com algumas Panaceas,
que são ótimas de se ter, pois removem todas as doenças de status de um personagem. Vá para o norte
daqui para lutar contra outro grupo de inimigos. Há outro ponto brilhante aqui após a batalha e vá para o
leste e norte para outro grupo de inimigos. Você pode identificar um Woot-Hoot. Há um baú aqui com
o Talismã Pena Branca. Equipe-o se sentir necessidade (não é nada de especial) e continue indo para o
norte.

Nota rápida: Você provavelmente está recebendo alguns fluxos agora em seu Command Spiritnite. Neste
ponto, devido à nossa seleção de Talismãs, é difícil identificar exatamente quais fluxos você deseja obter,
pois todos eles têm mais de um fluxo anexado. Tente se concentrar em usar Talismãs que tenham Tech
Power, Momentum Power, Uncathed Power, Combo Power neles. Você obterá talismãs mais tarde no jogo
que permitem que você se concentre apenas em um fluxo específico. Por enquanto, não se preocupe muito
com o sistema de Fluxação, pois você tem apenas um controle mínimo sobre quais Fluxos você deseja
atribuir, e é aleatório de qualquer maneira.

Há também alguns Talismãs disponíveis, incluindo a Pena Branca que acabamos de obter, que possuem
um Fluxo chamado "Bônus de Suporte". Vou encaminhá-lo para a parte de Fluxação do guia para saber
mais sobre isso, mas basicamente o que o Bônus de Suporte faz é permitir que os Fluxos se movam de um
Support Spiritnite para outro a 1/10 do efeito original. Essa mecânica de jogo não faz muito por você até
que possamos realmente cultivá-la e utilizá-la mais tarde no jogo, mas se você tiver um Talismã equipado
com Bônus de Suporte, poderá ver isso ocorrer.

Siga para o norte para uma pequena cena apresentando você aos Monstros Devorados por Espirinite (e
um baú trancado). À direita, descobriremos o primeiro Monstro Devorado por Spiritnite, o Glowly
Poly. Cabe a você decidir se quer ou não, mas eu recomendo. É muito fácil e não dá um soco (embora este
seja o ÚNICO Monstro Devorado por Spiritnite que não dá um soco e pode facilmente matá-lo à medida
que você progride). Abaixe-o ao se aproximar. Ele provavelmente entrará em um Handstand Snowball Ride
imediatamente - espere até que ele use o Alight para fazer qualquer coisa. Mesmo fora do pino, é muito
difícil acertar um golpe. Ataques físicos têm cerca de 10% de aterrissagem e ataques mágicos cerca de
50%. O truque aqui é continuar acertando com o Endir's Shock (já que essa é uma das nossas únicas
opções no momento). Ele tem apenas 38 HP, então um Shock deve matá-lo. Em caso de sucesso,
recebemos uma recompensa ENORME: 1000 EXP! Isso aumentará todos os personagens em alguns
níveis, provavelmente.

Depois de matá-lo, vá para o oeste pela entrada do baú trancado, lute contra o grupo de Roly-Poly's e
pegue o ponto brilhante. Vá para oeste e norte para sair para o mapa do mundo.

Hiddbury
Uma vez do lado de fora, há um ponto brilhante diretamente ao norte com Philosopher's Garlic. Entre a
entrada de Hiddbury e a cordilheira a oeste há outro ponto brilhante com Red Basil. Você pode entrar nesta
cordilheira, que é a Montanha Twallusk, mas Aeterna o expulsará se o fizer. Então, siga para o norte até
a entrada da floresta de Hiddbury, que é a vila de Kir.

Ao entrar, você conhecerá um pouco da história da vila. Aparentemente, a vila se esconde de monstros e
está sempre sob ataque. Eles não lutam para trás. Você é recebido pelos três irmãos mais novos de Kir e
pelo chefe da vila, Hydor. Ele percebe que Setsuna está doente de envenenamento por Spiritnite, mas se
recusa a ajudar um estranho. Kir vai ajudar de qualquer maneira. Precisamos encontrar um ponto de
energia mágica na vila forte o suficiente para ele usar, o que podemos fazer imediatamente, mas vamos
explorar a vila um pouco. As veias mágicas na vila me lembram fortemente o LIfestream em Final Fantasy
VII. Não tenho certeza se isso foi intencional ou não, mas imagino que foi considerando as influências do
jogo.

Pegue todos os pontos brilhantes e o baú na vila. O Garotinho Manchado de Grama sentado na rocha no
extremo leste da vila lhe dará uma nova receita: Sopa de Batata Retorcida! Você também pode se
aventurar para o norte e pegar outro ponto brilhante com Thunder Rock Salt no Spiritnite Pillar, embora
estaremos aqui em breve de qualquer maneira. A Forlorn Girl no lado sudoeste da cidade perto do baú lhe
dará a receita Deep-Fried Crystal Alface.
Na cabana a nordeste, temos nosso típico leque de lojas e tal. Deixe suas novas receitas com o Chef. Venda
todos os materiais que você possa ter para o Magic Consortium e colete qualquer novo Command Spiritnite
que puder. Se você puder obter Oração por Setsuna, você deve fazê-lo - isso é inestimável. Ele recupera
MP para um personagem qualquer um que os cerca diretamente na batalha. Isso evita a necessidade de
éteres, a menos que você esteja realmente em apuros. Temos alguns novos consumíveis disponíveis no
Boticário! Mid-Potions deve ser seu novo item de cura padrão na batalha sobre Potions daqui para frente,
então eu faria um estoque delas. Você também pode comprar Panaceas e Mid-Ethers, agora. Panaceas
são boas para ter em mãos sobre os outros tipos de itens de cura de status, mas eu não aconselharia
desperdiçar dinheiro com Mid-Ethers. No Weppy & Talli's, nossas novas armas são: Crimson Lotus para
Endir, Shining Star para Setsuna, Archblade para Aeterna e Ruin Blade para Nidr. Provavelmente, você
só terá dinheiro suficiente para um ou dois deles em 4200G por arma. Vamos corrigir isso em breve. Eu
recomendo pegar a arma de Endir no mínimo.

Com tudo isso fora do caminho, a veia mágica na vila que estamos procurando está subindo as escadas
no noroeste da vila. Vá conferir. Kir tentará fazer um encantamento para curar Setsuna. Ele falha, pois não
tem seu verdadeiro poder. Seus três irmãos vêm em seu auxílio, não aceitando um não como
resposta. Mesmo com os irmãos, precisamos de ajuda adicional, então, depois que a cena terminar, vá falar
com Hydor em sua cabana. Ele lhe dá uma história triste, mas esclarecedora, sobre os Rare-Bloods. Sua
expectativa de vida está ligada diretamente às suas proezas mágicas, então eles estão escondendo e
armazenando seu poder mágico para prolongar suas vidas. Isso significa que Kir está planejando usar a
pouca energia que resta para salvar Setsuna, então temos que detê-lo!

Volte para Kir. Depois de uma cena curta, ele desmaia e a vila é atacada por monstros! Hydor conduz a
aldeia em segurança, e não podemos lutar. Um dos irmãos de Kir está desaparecido, então você precisa
encontrá-lo. Curiosamente, você pode deixar a vila, e não há monstros para evitar. O menino está
escondido atrás da cabana no lado leste da aldeia. Você o ajudará a se esconder enquanto os monstros
passam pela vila lá fora.

Depois disso, volte para a cabana de Hydor. Na casa de Hydor, Setsuna está acordada, mas não bem, e
Hydor sai para buscar um remédio para ela. A aldeia está mais uma vez sob ataque, e tão
cedo! Aparentemente, isso é sem precedentes, e os monstros estão ficando mais inteligentes. Kir pede que
você o acompanhe até o Spiritnite Pillar ao norte, passando pela vila. Uma vez que você tenha o controle
novamente, saia da vila ao norte, salve seu jogo e vá para o Spiritnite Pillar .

O pilar é onde os Rare-Bloods armazenam sua energia mágica para prolongar sua vida útil. Kir decide dar
as costas para ajudar na jornada e nos pede para manter qualquer monstro longe dele durante o processo,
então faremos isso! Você receberá um aviso para alterar seu grupo antes de começar, mas você só tem
três membros agora, então, a menos que você tenha lutado sem Aeterna todo esse tempo, pule-o.

O primeiro é um grupo de dois Roly-Poly's. Segundo, um grupo de três Hoppies. Terceiro, um grupo de dois
Hoppies e Roly-Poly's. Quarto, um grupo de três Hoppies e dois Roly-Poly's. Apenas Cyclone seu caminho
através deles e pegue todos os inimigos restantes com Aeterna e Nidr, ou apenas use um Blowbeat para
fritá-los desde o início. Quinto, temos dois novos inimigos: raposas chamadas Versa. Eles são fáceis, mas
podem causar confusão.

Após as batalhas (finalmente), Kir quase tem seu mojo de volta. Ele nos pede para voltar para a aldeia,
então vamos fazer isso. Cure-se e salve seu jogo. Dentro da vila nos encontraremos com Hydor e
Setsuna, e a vila é atacada por um grande grupo de monstros! Felizmente, antes que possamos lutar, eles
são eliminados com uma bola de fogo gigante, graças aos poderes mágicos recém-descobertos de
Kir. Infelizmente, estamos mais uma vez sob ataque imediatamente depois por um monstro golem de
aparência estranha e assustadora.

Finalmente temos acesso a Kir! Você receberá um aviso para trocar os membros do nosso grupo. Eu
recomendo colocar Kir em seu grupo com Endir e Nidr.
BOSS FIGHT: Timeslave

HP: 2329

Primeiro, armazene seu Momentum e use Blowbeat com Endir & Nidr, e Kir tem apenas um feitiço para
lançar - Fire. Use Aura e Potions/Mid-Potions para curar conforme necessário.

Ele usa um Missile Punch, que causa dano médio a um único personagem. Ele também pode lançar Slow,
o que é meio chato, já que o medidor ATB vai encher muito mais devagar. Ele ocasionalmente lançará Stop,
o que tirará um personagem completamente do turno até que ele passe (porcaria). Laser Beam tem como
alvo um único personagem para um dano decente. Twin Missile Punch atinge vários personagens com
dano médio. Quando estiver com menos da metade do HP, ele usará Rampage, que dobra sua produção
de dano e defesas, então tire-o rapidamente daqui! Antes de dar o golpe final, certifique-se de que você
está curado, porque ele usará Blowback e atingirá todos os personagens por cerca de 100 de dano.

As únicas coisas que tornam isso difícil é se ele pegar você com Stop, o dano causado após
usar Rampage e o fato de atingir todos com um ataque final. Mantenha essas coisas em mente e você
sobreviverá.

Após a batalha, Kir se despede de seus irmãos e você é recebido pelo fantasma que o segue. Acontece
que este é o fantasma do irmão de Kir, Tor, que faleceu e está cuidando de Kir. Kir o envia com uma
explosão de energia mágica e uma despedida final. Pessoalmente, achei este momento muito tocante e
triste.

Agora que temos Kir, vamos dar-lhe um novo Spiritnite. Vá para a cabana com todas as lojas, venda
qualquer material e pegue qualquer coisa nova que puder. Se você puder, pegue Wall para Endir
e Counter para Nidr. Ambos são incrivelmente úteis, especialmente Counter em batalhas difíceis. Também
temos uma arma disponível para Kir no Weppy & Talli's: o Libran Staff (que eu nunca deixarei de pensar
como o Librarian Staff toda vez que o vejo - e agora você provavelmente também).

Nota rápida: Agora temos algo a considerar agora que Kir se juntou à nossa equipe. Cada membro tem
seus pontos fortes e fracos. Kir é fisicamente mais fraco do que qualquer outro membro do grupo e não
deve ser invocado para ataques, mas sim por seu alto MP e magia. Seu HP sempre permanecerá baixo, e
ele pode ser eliminado mais facilmente do que outros personagens. Com isso dito, ele tem um potencial
muito maior para uso de magia e combos relacionados a magia do que qualquer outro membro do
grupo. Atualmente, sua seleção de Command Spiritnite para ele é provavelmente bastante limitada, então
você pode querer adiar usá-lo até conseguir alguns Combos e Techs melhores dele. A escolha é sua. Se
você usar Kir, você encontrará alguns ótimos Combos, e ele pode ser muito útil.

Também deve ser observado, e você pode ter percebido isso anteriormente, que Endir não precisa estar
em seu grupo principal . Você pode escolher quaisquer três personagens para estar em sua configuração
de batalha. Eu recomendo tirar alguns minutos do seu tempo depois de obter todo o Spiritnite que puder
para identificar quais Combos você tem disponíveis. Você pode fazer isso referenciando a parte Spiritnite
do guia, bem como referenciando seu Spiritnite para Combos no Menu Principal. Cada Spiritnite lhe dirá a
quais Combos ele se presta e quais membros do grupo são necessários. Como sempre, Blowbeat pode ser
usado acima de tudo, mas só atinge o elemental Light, então tente fazer alguns Combos diferentes e teste-
os em batalha. Há também muitos Combos de suporte à sua disposição. Nem todos os Combos são para
atacar.

Como você provavelmente ainda não pode comprar todas as armas disponíveis no momento, vamos cuidar
desse pequeno problema e aumentar nossa equipe enquanto estamos nisso. Tenha em mente que isso
não é necessário, mas ajudará imensamente nas próximas áreas. Além disso, você poderá comprar coisas
para o conteúdo do seu coração.
Nossa Primeira Moagem!

Lutar contra inimigos extras por níveis extras até este ponto não foi realmente necessário. Seus níveis neste
momento, se você não parou e fez qualquer batalha extra, provavelmente estão entre 15 e 18. Kir estará
abaixo de você por alguns níveis (ele tinha 13 anos quando se juntou a mim). Lembra daquele Monstro
Devorado por Spiritnite que lutamos na Montanha Morbrise, o Glowly Poly? Agora que temos Kir, podemos
voltar aqui e explorá-lo continuamente pelos 1000 EXP que ele fornece por batalha. Ele pode ser morto
facilmente com qualquer ataque mágico básico, como Choque, Fogo ou Relâmpago em um golpe, e não
representa ameaça para o grupo. Entre, mate, saia, lave, enxágue, repita. Deve levar apenas alguns
minutos para cada morte, se tanto.

Eu recomendo obter todos os níveis de seu personagem até pelo menos 20. 25 se você é dedicado, e se
você é realmente um soldado, você pode atirar para 30, mas isso vai ser um exagero. Além disso, se você
ultrapassar demais, seu próximo membro do grupo parecerá tão fraco que você não vai querer usá-lo
quando entrar. Você também obterá grandes quantidades de materiais, uma vez que o Spiritnite-Eaten
Monster fornece x5 de seus drops do tipo Kill. Depois de atingir o máximo (99) de qualquer um, volte para
Hiddbury e descarregue seus materiais. É daí que vem o seu financiamento, então aproveite-o. Você deve
ter preenchimento de carteira suficiente, se fizer isso, para não precisar se preocupar com dinheiro por um
bom tempo.

Derrotar mobs inimigos normais, até que você esteja atrasado no jogo, fornece uma quantidade bastante
insignificante de EXP, e esta é uma das únicas grandes oportunidades de moagem que teremos por algum
tempo para grandes recompensas. Outros Monstros Devorados por Spiritnite que encontrarmos daqui em
diante vão superar você demais para serem úteis na moagem (e todos eles dão a mesma quantidade de
EXP), e uma vez que você atinja um certo ponto, você não será capaz para voltar aqui por um tempo.

Este inimigo em particular também é seu melhor amigo quando se trata de colocar fluxos em seu comando
Spiritnite, já que você pode spam qualquer tipo de ataque a ele em Momentum enquanto estiver no pino e
nunca acertá-lo. Você não precisa acertar um ataque para ter a chance de obter um fluxo. Voltaremos a
isso mais tarde. Por enquanto, recomendo não cultivar Fluxes devido ao fato de que nossa seleção de
Talismãs não nos dá a capacidade de colocar exatamente o que queremos em qualquer Spiritnite. Se você
quiser obter alguns fluxos extras, você pode.

Personagens que não estão no seu grupo de batalha receberão exatamente 1/2 do total de EXP
da batalha. Assim, eles vão se manter em um bom ritmo e não se tornarão obsoletos.

Obtenha todas as armas que você não conseguiu comprar antes em Hiddbury, qualquer Spiritnite
extra. Você também pode querer limpar a lista de talismãs no Weppy & Talli's, mas não é necessário. Você
vai querer fazer isso eventualmente, e agora é um bom momento.

Como nossa equipe está um pouco mais robusta depois de subir de nível, algo que você pode fazer para
ajudar a obter Matanças Exatas no futuro é equipar armas iniciais nos personagens, em oposição à mais
recente e mais poderosa. Ao equipar armas mais fracas, você pode efetivamente reduzir porções menores
de HP, especialmente com Kir . Apenas lembre-se de reequipar suas armas mais fortes quando terminar.
Se você ultrapassar demais seus níveis, poderá ter problemas para obtê-las mesmo fazendo isso, e
qualquer que você obtiver pode ser principalmente sorte. Eu disse isso antes, mas Exact Kills foram a ruína
da minha existência neste jogo. Eu encorajo você a tentar obter pelo menos alguns de qualquer
inimigo. Isso vai lhe poupar alguma dor de cabeça mais tarde se você estiver indo para a conclusão.

Chega de discussão, vamos colocar o show de volta na estrada!


Montanha Twallusk
Outra montanha nevada para atravessar. Parece que este mundo é o equivalente dos Alpes. A entrada fica
a oeste de Hiddsbury. Certifique-se de salvar seu jogo antes de entrar!

Ao entrar, siga para o norte e lute contra um grupo de inimigos. Há um ponto brilhante ao norte daqui na
bifurcação. Se você continuar para o norte, você encontrará três de um novo Monstro Devorado por
Spiritnite: o Silvara. É por isso que eu recomendei salvar seu jogo do lado de fora. Se você se deparar com
eles e tentar lutar, você provavelmente morrerá. Muitos jogadores caíram nessa armadilha pensando que
é um pacote de três Versas. É possível matá-los (eles têm 1512 HP), mas apenas com muita sorte e com
over-level para este ponto do jogo. Eles podem facilmente causar o status Freeze nos personagens, tirando-
os da batalha, a menos que você os cure com uma Panacea. Se isso acontecer com todos os três membros
do grupo, você receberá uma tela de Game Over, e eles têm força suficiente para você se esforçar para
curar em vez de atacar. Se você acidentalmente acionar a batalha, use imediatamente uma Fogstone para
escapar.

Não se preocupe em lutar com eles por enquanto, e vá para o oeste na bifurcação.

No topo da colina há um baú com uma Cabine, que funciona como uma Tenda, só que restaura totalmente
todos os HP/MP ao invés da maioria. Neste ponto, e durante a maior parte do jogo, as tendas servirão muito
bem. Eles são baratos, e se um não der certo, use outro!

Lute contra o grupo de inimigos ao norte e siga para oeste através dos dois pilares. Endir ouvirá uma voz
estranha lhe dizendo que quer falar em particular. Nidr assumirá que Endir tem que soltar um deuce
(legal). É o Homem Misterioso que te encarregou de matar Setsuna. Ele está um pouco confuso sobre por
que você ainda não fez isso. Ele parece um pouco relutante na missão e insiste que vocês permaneçam
estranhos após a conversa.

Você não pode fazer nada com o baú trancado ao norte, onde você se encontrou com o Homem Misterioso,
então vá para o sul. Elimine os inimigos e pegue o ponto brilhante antes dos dois pilares. Continue para o
oeste. Há um baú com o Talismã Lágrima Arcangélica. Pegue-o e siga para o norte, mate os inimigos e
siga o caminho para baixo e ao redor para outra área. Retire o Versa e continue passando pelos dois
pilares. Pegue o ponto brilhante depois que o grupo inimigo se for (você pode ver um Hoot-Hoot aqui). Siga
para o norte e contorne a curva para sair para o mapa do mundo.

Cure e salve conforme necessário, e pegue o ponto brilhante com um Fog Tomato ao sul. Atravesse a ponte
a oeste e você verá um lugar maluco, as ruínas de Apparth. Eles estão fechados para nós por enquanto,
então continue andando. Você encontrará outro ponto brilhante com Black Courgette no caminho para o
sul. A oeste é a entrada para um novo lugar - as Águas Floeberg.

Águas Floeberg
Entre e imediatamente ao sul encontraremos alguns novos inimigos. Elimine-os (lembre-se, quando você
lutar contra novos inimigos, pegue o máximo de Kill Types e materiais que puder) e vá para o oeste. Você
terá uma conversa sobre como atravessar todo esse gelo, e achamos que devemos ir para a próxima
cidade, Royburg, para alguns conselhos. Pegue o ponto brilhante ao norte e vá para o sul para lutar contra
um grupo de inimigos, incluindo um Baloompa (outro inimigo morsa). Pegue o ponto brilhante à direita (pode
ser meio difícil de ver no começo) e continue descendo para eliminar mais alguns inimigos. Há um baú aqui
com o Valiant PoemApoie o Spiritnite. Isso não é ruim - você recebe um aumento de ATB para o
personagem equipado cada vez que derrota um inimigo. Vá para o oeste novamente e pegue o ponto
brilhante no gelo após os inimigos (você pode ver um Woot-Hoot), e saia para o sul para o mapa do mundo.
Royburg
Ao sul, ao longo do caminho, há um ponto brilhante com Hermit's Ginger. Você verá uma grande barreira
roxa impedindo você de viajar para o sul e um ponto brilhante logo antes dela com Sunset Citron . A
barreira é, na verdade, parte da história mais tarde, e não apenas uma maneira barata de impedir que você
vá a algum lugar que não deveria ir (embora eu ache que possa ser isso também). De qualquer forma,
Royburg fica a leste, então vamos para lá.

Uma vez que você entra, está... vazio! Então a equipe concorda em procurar e encontrar os
aldeões. Apenas a leste após a casa grande no centro, você verá uma criança sendo (supostamente)
atacada por um grupo de cinco Spikoons. Retire-os, e a criança nos informa que os monstros levaram a
maioria dos aldeões para uma caverna no leste. Bem, acho que temos nosso próximo destino, mas vamos
pegar algumas coisas pela cidade primeiro. Tudo o que pode ser obtido está do lado de fora, apenas um
baú trancado na casa central. O Cogumelo Snowbell fica no extremo sudeste da cidade, no final de um
caminho à beira da água.

Quando terminar, saia da saída leste da vila para o Mapa do Mundo. Há um ponto brilhante Blizzard
Bean ao sul da entrada da caverna.

Caverna Blackwhelm
Cure-se e salve seu jogo, já que estamos em outra masmorra!

Na entrada, temos mais inimigos do tipo Puff-Puff, que serão sua maior ameaça nesta masmorra, pois
explodem ao serem derrotados. Eles podem te desgastar rapidamente. Eu recomendo usar o Ciclone de
Endir como um golpe final para derrubá-los de você o máximo possível, mas você ainda será atingido de
vez em quando. Apenas cure após a batalha, conforme necessário.

Vá para o norte na curva, pegando o ponto brilhante no caminho. Veremos um casulo cercado por um grupo
de inimigos. Após a batalha, vamos resgatar nosso primeiro aldeão. Pegue o baú com o Fellowship
Oath Talisman ao norte após a conversa (não é nada de especial), então siga para o sul e oeste através
da elevação. Vamos lutar contra um grupo de quatro Puff-Puffs Espinhosos (ugh - lembre-se, você pode
usar Cure em vez de Potions e tal fora da batalha), e há um baú com Fire II para Kir! Isso é incrivelmente
útil, pois esta é a nossa primeira tecnologia de caractere único que atinge todos os inimigos na tela. Equipe-
o em Kir, e você pode querer usá-lo em seu grupo apenas para isso. Além de Blowbeat e outros Combos
que você tem atualmente, esta é agora sua ferramenta mais útil na batalha.

Siga para o norte por outra elevação e encontraremos outro aldeão para resgatar. Lute contra os inimigos
e liberte-o do casulo. Aprendemos mais algumas informações sobre uma princesa e um grupo de
cavaleiros, e ele acha estranho que o garotinho que nos contou sobre a caverna não foi trazido aqui com o
resto das crianças. Hmmm. Vá para o oeste, lute contra o grupo de inimigos e pegue o ponto brilhante. Mais
ao sul é um baú trancado. Vá para o norte, lute contra mais alguns inimigos e faça a curva. Outro aldeão
para resgatar, guardado por um enorme grupo de inimigos. Elimine-os rapidamente com algo que atinja
todos os inimigos, observando seu raio até os Puffly Puff-Puffs, é claro. Após a conversa, pegue o ponto
brilhante ao sul, mas não pule da borda (shotcut para mais tarde). Vá para o leste e veremos um Save
Point. Use uma Tenda ou Cabine e salve seu jogo. Mude para o seu time mais forte para o Ataque Físico,
use uma comida, se quiser, e prossiga.Guisado de Hailbean é sempre uma boa escolha para qualquer
batalha de chefe.

Norte, encontraremos o rapaz que nos trouxe até aqui. Mas, algo não está certo, e Endir percebe
rapidamente. Ele revela sua verdadeira forma como um monstro.

BOSS FIGHT: Carboceros Beetle

HP: 846

Ele tem HP baixo, mas Defesa muito alta. Ele parece ser imune a ataques mágicos, então use apenas
ataques físicos e combos. Ele pode causar danos bastante decentes, então cuidado com seu HP. Ele
também pode causar Momentum Lock e alguns outros efeitos de status desagradáveis, então esteja
preparado para usar uma Panacea ou Endir's Heal.

Eu nem tenho certeza se isso deve contar como uma luta de chefe, honestamente, mesmo que ele tenha
alguns truques na manga. Você deve ser capaz de esmagar esse pobre menino monstro sem nenhum
problema, desde que você não entre na luta esperando usar magia para derrubá-lo.

Siga-o para o norte depois para uma pequena cena emocionante. Talvez seja só eu, mas me bate bem no
peito quando as crianças não entendem o conceito de morte. Pobre monstrinho. Ele só queria ajudar sua
mãe! GAAAH! :'-(

Desculpe, essa cena me pega todas as vezes. Eu gosto da dinâmica dessa cena, pois faz o jogador pensar
um pouco mais sobre o que vamos matar de uma maneira realmente honesta. A diferença entre um monstro
inteligente, sentimental, com laços com a família e os humanos. Quem ele tem no mundo? O que eles
têm? Onde ele pode ir?

De qualquer forma, minha tagarelice à parte, aparentemente o Ceifador foi responsável pela morte de sua
mãe. Desgraçado. Após a cena, concordamos em pelo menos levá-lo até a entrada da caverna. Volte pela
masmorra, usando o penhasco perto do ponto brilhante para facilitar. Você pode chegar à entrada sem lutar
contra nenhum inimigo.

De volta à entrada, somos recebidos por uma cavaleira que se apresenta como Julienne . Você pode
renomeá-la se desejar. Ela é muito hardcore e quer matar esse garoto monstro. Setsuna intervém e ele
foge agradecendo. Julienne concorda em nos ajudar a atravessar o gelo e fazer os preparativos em
Royburg, então volte para a vila.

Julienne nos cumprimenta de volta à vila e aleatoriamente dá um tapa em seu subordinado sem motivo
aparente. Ele indica que ela mudou desde um incidente. Bom saber, então talvez ela não seja apenas
psicótica. Aeterna, Kir e Nidr decidem tirar umas pequenas férias e deixar sua festa. Você pode encontrá-
los pela cidade, mas vamos falar com todos primeiro.

A velha sardenta na casa no lado nordeste da cidade lhe dará uma nova receita: Horse Oak Casserole . O
Weary Young Man vagando entre as casas do lado esquerdo da cidade dará outra receita: Royburg
Tomato Juice . A senhora de aparência gentil no pub lhe dará a receita de Cogumelo Cogumelo
Snowbell . Deixe-os com o Chef. Fale com o Aspirante a Pesquisador que você resgatou na caverna para
obter algumas informações interessantes sobre o antigo reino de onde Julienne desceu e as Últimas
Terras. Você pode encontrar os outros membros do grupo esperando em várias partes da cidade. Há muito
mais do que as quatro pessoas que resgatamos da caverna aqui - onde eles estavam? Esquisito.

No meio da cidade, depois de falar com todos, você encontrará Cornelius, o segundo em comando de
Julienne. Ele é o nosso "homem misterioso" que deu a Endir a missão de eliminar Setsuna. Julienne
interrompe a conversa para dizer que ela quer dar a volta e basicamente matar todos os monstros à vista
para proteger a vila. Depois, o resto do seu grupo se junta novamente e você está fora para evitar que o
garoto monstro seja caçado novamente.

Primeiro, se você ainda não o fez, faça uma visita ao Magic Consortium na pequena ilha do outro lado da
ponte ao sul. Você deve ter uma tonelada de materiais para vender e novo Spitinite para obter! Comece a
trabalhar e consiga o que puder. Se você puder, tente obter Oblivion para Aeterna. Isso se tornará
incrivelmente útil em breve no futuro, e também é um dos seus Techs únicos mais poderosos. Se você não
conseguir obtê-lo, verifique a parte Spiritnite and Enemy do guia para descobrir o que está perdendo.

O Weppy & Talli's da casa ao norte tem algumas novas armas disponíveis: Demonslayer para Endir, Time
Crown para Setsuna, Chaos Rune Knife para Aeterna e Defender Blade para Nidr. Você deve poder
comprá-los todos sem problemas a 4700G por pop. Nada de novo para Kir.

*** Agora, enquanto não nos é dado expressamente o próximo destino, estamos voltando para a Caverna
Blackwhelm.***
Logo lá dentro, você encontrará o garoto monstro, lhe dará esperança e lhe dirá para sair para que ele
possa ter um futuro. Julienne encontra você e se pergunta o que você está fazendo lá. Eles estão se
preparando para um banquete para nós - que bom. Julienne corta um monstro em pedaços, e nós temos
que fazer o mesmo. É um novo inimigo chamado Snecter. Tire isso, e vamos voltar para a cidade.

De volta à vila, Setsuna ainda se sente mal por ter que matar monstros, mas nós a convencemos de que
isso não pode ser evitado. A equipe decide que é melhor pular o banquete e pegar um guia. No centro da
vila, você encontrará Julienne indo realmente hardcore e prestes a executar alguns cavaleiros por covardia
(aparentemente). Seu propósito como a Guarda do Sacrifício é revelado, e ela tem uma explosão sombria
de energia mágica. Ela nocauteia Kir, desmaia e é levada para dentro. Algo está definitivamente
acontecendo, mas ainda precisamos de um guia. Não podemos entrar na casa central depois que ela for
levada para dentro.

Fale com o homem pendurado ao lado do edifício nordeste. Este é o cara que Julienne estava batendo
mais cedo; o nome dele é Lilus. Ele lhe dá o resumo do que aconteceu com Julienne, e ele tem um plano
com o cara do Magic Consortium para fazer um remédio para ajudá-la. Se você puder ajudá-lo, ele nos
levará através do gelo. Após a conversa, desça até a pequena ilha e fale com o cara do Magic
Consortium. Ele diz que precisa de um Madara Spiritnite para ajudá-la, que só pode ser obtido de um
monstro específico. Aparentemente, Julienne está sofrendo por ter dois tipos diferentes de energia mágica.

O monstro que procuramos chama-se Scarly e está nas Floeberg Waters . Observe que esta é a única
vez que esse inimigo está acessível no jogo, embora não haja necessidade de lutar novamente por quedas
ou qualquer coisa. Saia da vila à esquerda e volte para Floeberg Waters . O grupo inimigo pode ser
encontrado logo antes da saída para o nordeste - é apenas uma versão avermelhada mais resistente de
um Pengy. Existem três deles e eles não representam uma ameaça, realmente. Eu acho que o truque é
simplesmente obter qualquer tipo de morte neles para que eles derrubem o Madara Spiritnite. Se você não
conseguir, simplesmente saia pela direita e entre novamente na área para lutar contra eles novamente até
conseguir um (ou mais, é tudo a mesma coisa). Depois de tê-lo, volte para Royburg .

Fale com o membro do Magic Consortium novamente e entregue-o. Você obterá o Secret Medicine Key
Item para Julienne. Parece-me que ele tinha isso o tempo todo e só queria que pegássemos o Spiritnite
para ele - quem sabe. Vá para a casa grande na parte centro-norte da vila e Cornelius administrará o
remédio a Julienne. Ela acorda parecendo um pouco menos insana, mas não se lembra muito. Lilus
concorda em ser nosso guia. Observe que você pode vender qualquer Madara Spiritnite restante como
material.

Quando você está prestes a sair do lado oeste da cidade, Julienne o interrompe. Ela quer se juntar a nós,
para poder ver seu reino perdido nas Últimas Terras. Bem, tudo bem! Finalmente, todo esse vai e vem nos
rendeu um novo companheiro! Julienne está agora oficialmente em nossa equipe (e espero que não
nos enlouqueça novamente).

Antes de sair, volte ao Magic Consortium e pegue qualquer Spiritnite que puder para Julienne - seus
comandos agora estarão abertos no menu. Ela vem com o Jump já equipado (isso pode lembrá-lo de Kain
de Final Fantasy IV). Você também deve ser capaz de obter Cure II para Setsuna, que é inestimável, se
você ainda não o fez.

PONTO DE VIRAGEM: Flor Astral

Agora que você tem Julienne, você tem acesso a um inestimável Double-Combo que pode e deve ser usado
o mais rápido possível durante o resto do jogo. Ele se chama Astral Bloom e você precisa do
Aeterna's Oblivion e do Julienne's Jump (que você já tem) para usá-lo. Se você ainda não tem o Oblivion,
tente obtê-lo o mais rápido possível!

Esse Combo acerta em TODOS OS ELEMENTOS! Basicamente, isso torna a agricultura de Kill Type
elementar uma coisa fácil. Você pode abrir toneladas de novos Spiritnite avançando, e você pode querer
voltar para algumas áreas anteriores para limpar. Até agora, você não conseguiu obter Shadow Kills (a
menos que de alguma forma tenha encontrado um Combo que o acerte). Isso permite que você faça isso e
pode obter acesso a muitos novos Techs, Support Spiritnite e Combos. Isso também pode ajudar a evitar a
necessidade de voltar e cultivar materiais mais tarde. Sem mencionar que você ganhará muito dinheiro com
todas as gotas!

Seguindo em frente, quando você encontrar um novo inimigo, tente matar com Astral Bloom e, em seguida,
limpe quaisquer outros tipos de morte restantes (como sempre, a morte exata é uma dor). Use seu bestiário
das Crônicas de Neve para verificar as quedas. O Combo não atinge todos os inimigos, então tente juntar
um grupo antes de usá-lo se quiser que ele atinja vários inimigos.

Eu também recomendo tentar obter os seguintes fluxos em Oblivion e Jump : Momentum Power,
Uncathed Power, Tech Power e Combo Power. Estes são os melhores retornos para o seu dinheiro
atualmente e tornarão o Combo forte o suficiente para acabar com a maioria dos mobs inimigos. Encontre
talismãs que dão esses fluxos e use-os em Aeterna e Julienne. Lembre-se de que você não precisa manter
Fluxes em um Spiritnite no final da batalha se não conseguir o que deseja.

Eu não posso enfatizar a importância disso o suficiente. Embora seja totalmente possível não usar este
Combo, e a maioria dos jogadores pode não saber disso até mais tarde, a menos que tropecem nele (ou
mesmo o encontrem), não vejo absolutamente nenhuma razão para não usá-lo. Ele abre todos os tipos de
novas possibilidades para Techs, Combos, etc. que vão lhe poupar muito tempo mais tarde.

FIQUE LOUCO COM ISSO!

Floeberg Waters revisitado


Se você estiver usando minha sugestão acima com Astral Bloom, eu recomendo manter Setsuna em seu
grupo como seu curador, e além disso, Astral Bloom é muito caro no MP de Aeterna em 60MP um
pop. Setsuna's Prayer irá ajudá-lo a continuar usando-o de batalha em batalha, já que restaura uma
quantidade razoável de MP. Dessa forma, você não está desperdiçando seu dinheiro em Ethers e Mid-
Ethers.

De qualquer maneira que você escolher para criar sua configuração de grupo, vá para o oeste para fora da
vila e para o norte de volta para Floeberg Waters.

Siga para o norte, abatendo os inimigos ao longo do caminho, e você acabará por desencadear uma
cena. Depois disso, você pode ir para o oeste através dos pedaços de gelo. Observe que as listas de
tesouros/inimigos abaixo se referem à área recém-inaugurada que estamos viajando, não à área que
pudemos viajar anteriormente.

Encontraremos um novo inimigo, um Chocolly, em nosso primeiro grupo de inimigos. Continue indo para
o oeste e siga o caminho. Você vai correr para o mesmo grupo de inimigos. Após a batalha, pegue o ponto
brilhante a sudoeste e siga para o norte para outro grupo inimigo. Há um baú com alguns Mid-Ethers à
nossa direita, então pegue-os e depois volte para o oeste. Você entrará em uma nova área.

Ao sul é um ponto brilhante. Volte para cima e para o oeste, lute contra uma multidão inimiga, então sul ao
redor do caminho para outro grupo inimigo. Após a luta, vá para o sul para uma pequena bifurcação. À
direita há um baú trancado, então vamos para a esquerda e para o sul para outro grupo inimigo. Continue
indo para o sul para outra bifurcação. À sua direita está outro grupo inimigo e um baú abaixo deles com
o Anima Staff, uma nova arma para Kir! Equipe-o e volte para a esquerda para uma grande área com um
grupo de inimigos. Há um ponto brilhante a sudoeste. Vá para o norte para outro mob inimigo, depois para
a esquerda para um Save Point. Antes de ir para o norte, vá para o sul para um grupo inimigo e um baú
com o Blood Pact Talisman a noroeste. Agora, volte para o Save Point, use uma tenda para se curar, se
necessário, e um item de comida. Eu recomendo mudar para um grupo com combos mais fortes se você
estiver usando Astral Bloom, já que é tão caro em MP por enquanto (podemos corrigir isso mais tarde).
LUTA DO CHEFE: Rei Hoppy

HP: 3940

É um enorme Pengy! Também é acompanhado por três Hoppies, que representam pouca ameaça. Se você
estiver usando Endir, Nidr e Setsuna, você pode eliminá-los com um Blowbeat ou um Combo ou Tech de
ampla área de efeito. Se você estiver usando Kir, Fire II funciona muito bem! Eu recomendo matar esses
Hoppies extras rapidamente, porque se você não fizer isso, ele começará a se fundir com eles, o que torna
duas vezes mais difícil de derrotar - não é bom, considerando o alto HP. Se ele se fundir, você pode querer
recarregar seu save e entrar na batalha novamente para tentar eliminá-los antes que isso aconteça.

Contanto que você elimine os Hoppies, realmente não há muita estratégia aqui, além de simplesmente
reduzir sua grande quantidade de HP. Mantenha seu HP alto e certifique-se de usar seus ataques mais
fortes. É apenas uma grande esponja de dano sozinha.

Seus ataques não causam grande impacto. Ele usa muito o Power Dive, que atinge todos os personagens.

Após a batalha, estamos acabados aqui. A saída é para o oeste, mas há um ponto brilhante para pegar ao
sul antes de sair.

De volta ao mapa do mundo, use uma tenda para se curar e salve seu jogo. Há um ponto brilhante com
um Espelho de Bronze Rachado diretamente a oeste da saída. Se você está acompanhando e reuniu
todos os pontos brilhantes até agora, você receberá sua segunda "Área completa!" mensagem com um
bom aumento de 1000 EXP!

No canto oeste aqui, você encontrará a Winding Snow Prairie - outra daquelas áreas sem nada
acontecendo. Apenas um homem que acha que o Magic Consortium é obscuro.

Siga para o sul e você verá uma entrada de caverna. Há um ponto brilhante com um Sunset Citron ao sul
dele.

Ruínas de Arquimell
Salve seu jogo do lado de fora, e vamos para outra masmorra consecutiva. Uma vez dentro, suba e ative o
transporte para outra área. Nidr começa a ouvir vozes (ótimo, outro membro do grupo enlouquecendo
conosco). As ruínas estão divididas em várias áreas, e porque há muitos grupos inimigos nesta masmorra,
eu não vou notá-los (não que eu realmente precise de qualquer maneira - você já entendeu a essência).

Área 1

Para o leste, ative o pilar para abrir um caminho para o leste. Observe que os caminhos que você ativa
sempre permanecerão ativados se forem lineares, mesmo ao sair da masmorra. Isso é para evitar que você
fique preso em algum lugar. Além disso, esta masmorra é um pouco difícil, então se você estiver usando
Astral Bloom, eu recomendo usá-lo em alguns dos novos inimigos para coletar uma quantidade decente de
todas as suas gotas e depois mudar para uma configuração mais sustentável consumo de MP.

Do outro lado, há um ponto brilhante à direita. Agarre-o e desça, e veremos outro caminho que precisamos
criar. Siga para o sul e oeste até a rampa para ativar outro pilar e criar um caminho abaixo de nós. Dê uma
volta e cruze. Vá para o sul e ative o pilar abaixo de você, mas não atravesse o caminho ainda. Em vez
disso, vá para o leste, ative outro pilar ao sul e, em seguida, suba a rampa para o oeste. Há um baú ao
norte com o Blue Frost , uma nova arma para Endir. Equipe-o e volte para o pilar a leste que abriu um
caminho diretamente abaixo e atravesse para uma bifurcação na estrada. Vá para a direita primeiro, pois
há um ponto brilhante e um baú com o CounterstrikeTalismã. Agora vá para a esquerda na bifurcação. Há
um baú trancado à esquerda, então desça e depois a leste até a rampa. Saia para o sul para uma nova
tela.
Vá para o sul para uma bifurcação na estrada. Vá para o oeste e ative o pilar ao sul. Volte para a bifurcação
e siga para o sul. Há um ponto brilhante abaixo de você. Vá para o oeste e depois para o sul para outra
cena - Endir está ouvindo coisas novamente.

Nesta cena, Endir e Nidr são transportados para um mundo de sonhos. Nidr vê uma versão sombria de si
mesmo e assume que é um monstro. Antes que você possa lutar, ele desaparece. À medida que nos
dirigimos para o norte, veremos vislumbres do passado de Nidr, com Mana (seu noivo) e o sacrifício que
ele guardava, Nanase . Vemos Nanase se deteriorar lentamente, e ela está com o coração partido porque
está apaixonada por Nidr. Mas ele pertence à irmã dela, Mana. Nidr finalmente consegue lidar com seu
passado enfrentando seus próprios medos, e somos atingidos por uma conexão chocante - Nidr é o pai de
Setsuna. (!!!!)

Depois que você acorda do sonho, Nidr quer manter essa informação em sigilo para o bem da jornada. O
que é... compreensível, suponho. Seria realmente perturbar o fluxo da jornada com Setsuna. Você receberá
um prompt de configuração do grupo, então coloque o seu grupo conforme necessário (embora seja o
mesmo de antes do sonho). Use o transportador para passar para a próxima área.

Área 2

Vá para o norte do transportador, e há outro baú trancado à sua esquerda na bifurcação, então vá para o
leste. Eu recomendo obter algumas mortes exatas nos Black Flappers nesta área para seus pingentes
hexagonais. Eles são necessários para vários Spiritnite. Ao norte há um baú com um Elixir. Vá para o sul
para uma bifurcação de três vias e pegue o ponto brilhante ao longo do caminho. À direita está um
transportador que está inativo no momento. Sul é um pilar para ativar, então faça isso. Vá para o oeste, e
você encontrará um baú com o Magic Seal Talisman, então saia para o sul para uma nova tela.

Da entrada vá para o oeste e depois para o sul, passando por alguns caminhos para encontrar um Save
Point muito necessário! Cure-se e salve. Bom momento para farmar as gotas que estiver faltando, pois você
pode voltar e usar as barracas quando precisar. Vá para o caminho à esquerda primeiro, depois vá para o
sul. O é um ponto brilhante ao longo do caminho. Continue para o sul para encontrar um baú com algumas
Hi-Potions. Volte e vá para o leste na primeira chance, e você pode ativar um pilar ao norte que fará um
caminho acima de você, criando um atalho de volta. Ative o pilar à direita para criar parte de um caminho
abaixo do ponto Salvar. Precisamos de mais um para completá-lo. Volte para o Save Point para se curar,
se necessário.

Agora, vá para o caminho logo acima do Save Point à direita. Na bifurcação da estrada, vá para o norte
para um baú com o Ribbon Chakram , uma nova arma para Setsuna. Esta é uma arma incrivelmente útil
para Setsuna, pois previne todas as doenças de status! Fantástico. É bastante poderoso agora, mas tem o
potencial de crescimento mais fraco para qualquer uma de suas armas. Tenha isso em mente ao lutar contra
qualquer inimigo que cause efeitos desagradáveis de status, mesmo quando você encontrar armas mais
poderosas. Pode poupar-lhe algumas dores de cabeça. Agora, siga todo o caminho para o sul e você
encontrará um ponto brilhante à sua direita. Cabeça para a esquerda. O pilar ao norte abre um atalho para
trás, e o pilar ao oeste termina o caminho após o Save Point.

Volte para o Save Point, cure-se, salve, use um item de comida e continue para o sul para encontrar
o Reaper esperando por nós.

LUTA DO CHEFE: Ceifador

HP: 2550

Esta pode ser uma luta bastante difícil. Ele acerta rápido, pode causar muito dano rapidamente, seus
ataques atingem vários personagens e ele pode infligir Sap. Basicamente, use seus Combos mais fortes e
reduza-o enquanto cura. Pode demorar um pouco. Blowbeat é útil como sempre, pois causa várias doenças
de status. Derrubar seu Ataque/Defesa ajuda bastante.
Seu Cursed Slash atinge vários personagens e pode causar Sap. O Ribbon Chakram de Setsuna é útil,
pois a torna imune a doenças de status. Dark Mist também atinge vários personagens. Helix Slash é mais
fraco, mas também atinge vários personagens. Absorb fará com que seus ataques o curem.

Após a batalha, Aeterna desmaia ao bloquear sua explosão mágica inicial, mas rapidamente acorda. Parece
estranho que ela tenha poder mágico suficiente para igualar o dele e nos salvar.

Vá para o transportador, depois para o sul para sair das ruínas. Estamos agora na Cordilheira
Fridging. Use uma Tenda e salve seu jogo, já que você provavelmente está sofrendo com a batalha. Ao
sul da saída há um ponto brilhante com uma Abóbora Euforia. Outro ponto brilhante ao leste/centro tem
um pote de prata antigo. Diretamente a leste deste local há outra área sem nada além de um cara sem
muito a dizer, as Planícies Estéreis. Veremos aquela barreira roxa novamente ao norte, e nosso próximo
destino: Gatherington, então vamos entrar na vila.

Nota rápida: Muitos dos pontos brilhantes na área de Fridging Mountain Range produzem um número
definido de resultados diferentes aleatoriamente cada vez que você os pega, o que é uma dinâmica
totalmente diferente das outras áreas pelas quais passamos até agora. Cada rendimento individual para
esses pontos conta para os totais do Snow Chronicle, então você precisa pegar cada rendimento para
obter 100%. Que irritante. Então, à medida que você avança, lembre-se de que os pontos brilhantes
reaparecem. Pegue-os quantas vezes puder. É difícil obter sua "Área limpa" mensagem/recompensa aqui
na sua primeira vez pela área devido a isso. Você precisará gastar muito tempo esperando, saindo e
entrando novamente em áreas com pontos brilhantes. Vou observar os que têm vários rendimentos. Vou
deixar isso para você se você quiser concluir agora, ou pegue o máximo que puder e continue
andando. Podemos sempre voltar aqui mais tarde, por isso recomendo o último.

Gatherington
Lá dentro, somos recebidos e recolhemos algumas informações. As Últimas Terras estão do outro lado da
montanha a leste, Fridging Heights, mas é intransitável devido às barreiras de distorção do tempo que vimos
do lado de fora (é claro). Os aldeões mencionam uma caverna que passava pelas montanhas, mas não
conseguem se lembrar dela. Ímpar. A equipe decide encontrar uma maneira de atravessar. Hora de
explorar a vila.

A primeira parada é a casa logo à frente. Como sem dúvida temos toneladas de materiais para vender, fale
com o membro do Magic Consortium. venda todos os seus materiais e pegue qualquer nova Spiritnite que
puder. Você deve ter muitos novos comandos abertos agora. O Resonance Support Spiritnite é útil, pois
aumenta bastante o poder dos Combos. Eu recomendo colocá-lo em seus usuários frequentes do
Combo. Agora você deve ter uma tonelada de G. Agora você também pode comprar Hi-Potions , Hi-
Ethers e Cabinsdo Boticário. A menos que você queira esbanjar, você está perfeitamente bem em usar
tendas, éteres e poções intermediárias. Hi-Potions podem ser úteis mais tarde no jogo, uma vez que temos
maiores quantidades de HP para restaurar em batalhas difíceis, mas as chances são de que uma Mid-
Potion irá restaurar completamente ou restaurar principalmente o HP de um personagem. Cabines são
apenas para os preguiçosos, na verdade, porque você pode usar várias barracas no mapa-múndi ou em
um Save Point, e elas são mais baratas. Novamente, sua escolha, seu dinheiro!

No Weppy & Talli's do lado de fora, temos novas armas disponíveis para todos (duas para Julienne): Black
Cross para Aeterna, Vitality Blade para Nidr, Crescent Staff para Kir, Guard's Lance e Avalance para
Julienne, Phantasma para Endir e Adalheidis para Setsuna. Os três últimos são 5900G e os restantes são
5300G. Você deve ter mais do que o suficiente para comprar tudo, então faça isso se puder. Se você tiver
que fazer uma escolha, obviamente vá para o Avalance para Julienne, já que supera o Guard's Lance. Não
sei por que há dois disponíveis de repente. Você também tem um novo material de têmpera
disponível, Damasco, mas é super caro em 10000G e não vale a pena comprar para atualizar nada. Além
disso, o jogo tem informações incorretas sobre o Kir's Crescent Staff - a descrição afirma que aumenta o
HP máximo, mas na verdade aumenta o MP máximo.
Nota rápida: temos alguns talismãs decentes disponíveis para variar. Os mais novos disponíveis na Weppy
& Talli's têm o Efeito Bônus Boosts Fluxation Rate, que é nosso melhor amigo para obter fluxos. Eles
também têm apenas UM Flux anexado a cada um! Isso torna a atribuição de Flux MUITO mais fácil, pois
não há chance de obter aleatoriamente um Flux que você não deseja. Tech Power em Chain of Eternal
Screams é uma escolha decente, geralmente, até que possamos realmente nos aprofundar em fazer
poderosas configurações de Flux. Chegaremos a tempo. Combo Power e ATB Bonus também não são
ruins, mas eu realmente não me incomodaria, a menos que você queira apenas alguns fluxos extras. Ainda
assim, certifique-se de sempre ter um membro equipado com um Talismã que tenha o HP do inimigo
visível!

Fale com todos na cidade, se desejar, mas além de pegar alguns tesouros e fazer compras, não há mais
nada a fazer aqui por enquanto. Saia para o norte da vila pelo lado oeste.

Há a entrada da caverna que ouvimos os aldeões falando ao norte, mas antes de entrarmos, há um ponto
brilhante a sudoeste da barreira ao norte com um Ancient Silver Pot, Maple Potato ou Springy Broad
Bean. A oeste, no centro do caminho, há outro ponto brilhante com uma Maple Potato . Mais a oeste,
temos outro local sem sentido, a Aldeia Abandonada . Nada para fazer lá, então não há necessidade de
explorar. Volte para o leste até a entrada da caverna e salve o jogo.

Cavernas Frigoríficas
Vá para o sul da entrada para encontrar um novo inimigo, o Uppa . Este é o único inimigo que vemos nesta
área, então cultive algumas gotas dele. Vá para o sul e leste, e há um ponto brilhante para pegar. Continue
para o norte lutando com mais Uppas, e há um baú a noroeste com o Magilock Dagger para Aetnera.

Ao norte daqui, veremos um lugar suspeito na parede. Há um feitiço que esconde a entrada. Aeterna acha
que a velha rabugenta parece suspeita, e pode ser a que fecha a entrada, além de esconder as memórias
dos aldeões. Volte para fora da caverna e volte para Gatherington .

De volta à vila, você pode obter um novo Spiritnite das novas gotas que recebeu do Uppa,
provavelmente. Vá para o leste até a colina onde a velha mora, e Julienne desmaiará. A velha quer que
você entre ao ver isso, então vá atrás dela. Julienne sairá temporariamente da sua festa. No interior, a velha
senhora usa a peruca de cabelo Chakram de Aeterna para focar um pouco de magia e curar Julienne. O
nome da senhora é Sayagi . Ela está surpresa ao saber que você encontrou a entrada para Fridging Caves,
e estamos curiosos para saber sua verdadeira identidade. Depois de recuperar o controle, verifique o
chakram pendurado na parede. Você ouvirá sua história como um sacrifício anterior, mas temporário, e
como ela acabou aqui. Ela também é da Nive. Você receberá o pingente de memóriaItem-chave dela, que
nos ajudará a abrir a entrada para a caverna interna. Julienne se juntará a você novamente.

Abasteça -se com qualquer coisa que possa precisar e saia para o norte da vila e volte para Fridging
Caves .

Nota rápida: Sayagi continuou mencionando como o monstro que guarda a caverna não é brincadeira. Vou
lhe dizer isso agora - ela não está mentindo. Aproveite esse tempo para garantir que sua configuração do
Spiritnite seja ideal e que você tenha tudo o que precisa. Verifique a parte Spitinite e Combo do guia com o
que você tem disponível e o que pode obter. Mesmo com a preparação, o dito monstro ainda pode destruí-
lo com força, então esteja avisado!

Dentro da caverna novamente, siga para o sul. Você vai correr para o Reaper ! Mas não se preocupe - ele
já viu dias melhores e você não precisa lutar com ele. Setsuna mostra pena dele e convence a equipe a
não acabar com ele. Seu altruísmo vai nos colocar em apuros, um dia desses. Depois disso, vá para a
entrada selada e abra-a. Siga para a próxima área.

Encontraremos um novo inimigo nesta área, o Bowly-Poly . À direita, há um ponto brilhante. Agarre-o e
siga para o sul e dê a volta para outro grupo inimigo e uma bifurcação na estrada. Vá para o norte para lutar
contra um grande grupo inimigo, e um baú com o Battlefield Memories Talisman está esperando por você
depois. Volte para baixo e para o leste para outro grupo inimigo. Há um baú trancado à direita, então vá
para o sul. A barreira de distorção bloqueia nosso caminho para o leste, então siga para o oeste para outro
grupo inimigo. Há um Save Point aqui. Salve seu jogo! Use também um item de comida - Purikka
Cobbler Saladfunciona bem se você tiver algum extra, pois aumenta bastante o seu HP máximo (você
precisará usar uma tenda para curar se usá-la). Se não, realmente apenas escolha o que mais lhe
convier. Eu recomendo usar Endir, Nidr e Setsuna para esta próxima batalha. Desça para o oeste.

BOSS FIGHT: Aurorean Tiger

HP: 2318

Esta é sem dúvida uma das lutas contra chefes mais difíceis (se não a mais difícil) do jogo, se você não
estiver preparado. A razão é que essa coisa supera completamente qualquer coisa que você já lutou antes,
em alto grau, e sua capacidade de moer e criar configurações de equipe poderosas ainda é um pouco
limitada, a menos que você tenha passado muito tempo colocando configurações de uber-Flux em seu
Spiritnite e foram muito diligentes em coletar todo material até agora. Felizmente, existe um método sólido
que podemos usar para aliviar o fardo aqui. Neste ponto, se você já aproveitou a oportunidade de moagem
Glowly-Poly anteriormente, seus níveis devem estar em torno de 30. Eu não recomendo tentar esta batalha
no nível 25. Se seus três personagens (se você está seguindo minha recomendação para Endir, Nidr e
Setsuna para isso) têm menos de 25 anos,

A primeira coisa é a primeira - bate forte e muito rápido. Ele pode matar um personagem em um ataque se
você estiver abaixo do nível. Ele mudará os ataques elementares, dificultando a preparação dessa maneira,
e usará ataques multi-hit em um único personagem. Mesmo em níveis mais altos, ele ainda pode matar um
personagem em dois golpes e, às vezes, Setsuna em um. A Purikka Cobbler Salad, se você tiver que usar,
aumenta muito a sua capacidade de sobrevivência. Se ela cair, você pode ficar preso em um ciclo de
avivamento e cura, e ele é tão rápido que você nunca terá uma perna para cima. Se isso acontecer, você
pode querer recarregar seu arquivo e tentar até conseguir uma primeira curva sólida descrita abaixo.

Em seu primeiro turno, faça Setsuna usar Incite em Nidr imediatamente (se você tiver
o Adalheidis equipado, ela terá um medidor ATB completo), e então faça Nidr usar Counter. Momentum
não é necessário, então não espere por isso. Isso direcionará os ataques para Nidr e, com o Counter up,
ele não apenas evitará qualquer dano, mas também acertará com um contra-ataque! Isso é o que causará
a maior parte do dano a ele e o reduzirá lentamente. Faça Endir usar Spark, Cleave ou seus Techs únicos
mais poderosos em Momentum.

Use o botão Opções para verificar o status da parte constantemente. Se o status Provoke de Nidr acabar,
você precisa lançar Incite novamente nele. Não ataque ou faça qualquer outra coisa com Setsuna, e em
vez disso use-a para lançar Incite imediatamente assim que acabar. Caso contrário, os ataques do tigre
serão direcionados a outros membros do partido, causando o caos, e não queremos isso. O contador de
Nidrdurará indefinidamente até que ele faça outra ação, então não o use! Ele fará o trabalho para você.

Com o Incite e o Counter usados em tempo hábil, é apenas uma questão de tempo antes de derrubá-lo, e
vai demorar um pouco. MAS! Você VAI GANHAR se fizer isso! Você também pode optar por ir contra a
parede e dominá-lo com outros meios se você realmente superou o nível e tiver uma ótima configuração de
Spiritnite, mas esse método é seguro e certo.

Após a batalha, Kir se gaba de dizer que não era páreo para nós (Uh, realmente? Não, garoto, essa coisa
definitivamente era páreo para nós). Em seguida, ele faz um truque típico de vilão de filme e começa a
acordar. Julienne fica sombria e dá um golpe final. Obviamente, ela ainda está sendo afetada por qualquer
que seja essa magia negra. As barreiras já se foram! Volte para o Save Point, cure-se com uma Tenda ou
Cabine e SALVE SEU JOGO NOVAMENTE! Há um monstro Spiritnite-Eaten não muito à nossa frente que
se você acidentalmente tentar lutar (parece um Uppa com uma paleta de cores diferente), pode acabar com
você se você vagar desavisado. Ouvi muitos jogadores entrarem nessa armadilha infeliz, então é melhor
prevenir do que remediar.

Vá para o leste através de onde estava a barreira, e há um ponto brilhante no sudeste. Agarre-o, siga para
oeste até a rampa para outro ponto brilhante e continue para oeste e sul para uma área maior. Depois de
derrotar o grupo inimigo, há um baú à esquerda com o Stop Spiritnite para Aeterna (embora você
provavelmente já tenha isso). A leste, você verá o urso Spiritnite-Eaten Monster que eu estava me
referindo - evite-o se puder, e se você acidentalmente desencadear uma batalha, use uma Fogstone para
escapar. Siga para o leste até a rampa e para o sul para sair para o World Map.

Cure-se e salve. Há Maple Potato ou Euphoria Pumpkin em um ponto brilhante logo ao sul da saída, e
outro ponto com Blue Sugarcane a sudeste daquele.

Nosso próximo destino é Fridging Heights ao sul, mas eu recomendo que você faça um desvio de volta para
o oeste através da barreira recém-inaugurada para Gatherington.

Além disso, agora que as barreiras foram para fora, é possível viajar mais ao norte acima de Fridging
Caves e entrar em uma nova área chamada Magna Valley. Você pode fazer isso se quiser para alguns
novos itens e tesouros inimigos, mas não é necessário e 100% opcional. Nós estaremos indo para lá em
breve de qualquer maneira, então não incluirei isso no guia até chegarmos lá. Esta área serve como um
caminho de volta para Royburg (se você se lembra, havia uma barreira roxa ao sul de Royburg), então se
por algum motivo você sentir a necessidade de viajar de volta para áreas anteriores, você pode ir por este
caminho. Não há razão para visitar áreas anteriores neste momento, no entanto.

Dentro da vila, venda todos os materiais e vá para um novo Spiritnite e estocando tudo o que você precisa
como sempre. Sem novas armas nem nada, mas é um bom descanso depois de terminar a última
masmorra.

Nota rápida: Se você obteve todos os materiais que conseguiu até agora, deve ter acesso a um Support
Spiritnite incrivelmente útil chamado Gagnrath. Eu recomendo obter três desses para cada pessoa que
você pretende usar em sua festa principal, e você pode trocá-los conforme necessário se alterar a
configuração da sua festa. com isso equipado, cada personagem irá recuperar um pedaço considerável de
MP com base nas estatísticas do inimigo (acho que está relacionado ao seu MP, mas não é 100% certo)
quando você os matar!

Isso não apenas diminui o fardo de poder usar Combos e tecnologias continuamente. Você pode usar isso
em conjunto com o Vinculum Support Spiritnite para que qualquer personagem envolvido em Combos
quase nunca fique sem MP durante as batalhas regulares. Se você estiver usando Astral Bloom, esta
combinação permite que você o use sem curar MP constantemente, ou não se esgotar se estiver eliminando
grandes grupos de inimigos!

Quando terminar, volte para o leste para Fridging Heights e entre.

Alturas de Frigorífico
Você terá uma cena curta ao entrar. Quase lá!

Vá para o leste, lute contra o grupo inimigo (dois armonitas, um novo inimigo), e depois atravesse a ponte
e suba a colina. Há um ponto brilhante à direita, então vá para o norte para mais alguns inimigos. Depois,
vá para o leste para um grupo maior de inimigos, e há um baú com a Alchemian Bladepara Nidr. Equipe-
o e volte para wes e atravesse a ponte. Outro ponto brilhante está à esquerda no canto. Vá para o norte
para lutar contra um Galoompa, e antes de atravessar a ponte à direita, vá para o norte para uma grande
luta de quatro Galoompas e um baú contendo Cabins. Agora vá para o leste através da ponte para lutar
contra outro grupo inimigo. A leste, temos uma bifurcação de quatro vias. Não vá para o sul, pois é apenas
um atalho para pular de volta para onde estávamos antes. À direita está um grande grupo inimigo e um baú
trancado. Lute contra os inimigos se quiser (o que você deve fazer) e siga para o norte para mais outro
grupo inimigo e um ponto brilhante no canto noroeste. Vá para o leste para outro grande grupo inimigo. Ao
sul há outro penhasco para pular como um atalho no caminho de volta, então vá para o leste para uma nova
área.

Siga o caminho para cima e ao redor para um ponto brilhante e uma área maior. Temos alguns Fiery Puff-
Puffs aqui (que explodem como sempre, ugh). Vá para o leste através da ponte para mais inimigos, e um
baú trancado logo acima de você, então continue para o leste novamente e suba a colina e contorne a
curva. Após o grupo inimigo aqui, vá para oeste para um grupo de quatro Fiery Puff-Puffs (tenha cuidado
com as explosões!). Há um ponto brilhante no canto sudoeste - pegue-o e a oeste pela ponte para um grupo
ainda maior dessas coisas. Um baú com Kir's World Tree Staff está em um baú aqui. Equipe-o, volte pela
ponte e vá para o norte para outro grande grupo de Fiery Puff-Puff's. Acima de você há um baú com
o Ancient Beast EyeTalismã. Vá para o leste para outro grupo de inimigos (felizmente não tantos Puff-
Puffs), e pegue o ponto brilhante no canto sudeste. Cabeça para cima e ao redor da curva aqui para outro
grupo inimigo e um Save Point. Cure-se e salve, e siga para o leste em uma nova área.

Nota rápida: Antes de seguir para a próxima tela, recomendo remover qualquer Support Spiritnite e
Talismans que você esteja usando exclusivamente para Julienne e Aeterna. Você pode reequipar mais
tarde.

Nesta área, temos uma visão de onde deveriam estar as últimas terras. Você pode ver algo através da
distância, mas não há maneira de chegar lá. Aeterna desaparece e Julienne escurece novamente. Julienne
sai por vontade própria para evitar que ela machuque alguém. À luz desses eventos ruins, concordamos
em voltar para Gatherington.

Temos que voltar pelo caminho que viemos, então salve, ajuste seu grupo (já que Julienne e Aeterna se
foram, não mais Astral Bloom) e use alguns atalhos para voltar atrás. Nada de novo, mas recomendo pegar
pontos brilhantes. Saia e siga para o leste para a vila.

De volta à vila, você terá uma pequena conversa com a equipe, basicamente apenas tentando manter suas
esperanças. Aproveite o tempo para vender materiais e obter qualquer novo Spiritnite disponível. O
Garotinho de Voz Profunda de casaco laranja vagando entre as casas na parte baixa da cidade lhe dará
uma nova receita: Sky Apple Pie. Esta é uma ótima receita para usar, pois concede Evasão
Garantida. Isso pode ser super útil em lutas contra chefes (e Monstros Devorados por Spiritnite). A Humble
Maid na segunda casa da esquerda lhe dará a receita Gaia's Blessings Stew. Deixe-os com o chef.

Ela está surpresa em vê-lo, já que você deveria estar nas Últimas Terras agora. Ela informa que um homem
"tutting" veio pela cidade não muito tempo atrás procurando por um novo Spiritnite. Parece Akash, o
construtor naval, não é? Saia da casa, e a equipe percebe isso também - embora, por que eles não
combinam que ele constrói aeronaves, o que obviamente nos ajudaria em nosso dilema de atravessar para
as Últimas Terras, seja um mistério. O lenhador vagando pela entrada da vila menciona que Akash foi para
o norte, para o Vale Magna. Esta é a área que mencionei anteriormente que você pode acessar assim que
as barreiras forem derrubadas. Termine qualquer coisa que você queira fazer na vila e siga para nordeste
passando pelas Fridging Caves para chegar lá.

Vale Magna
Certifique-se de estar curado e SALVE SEU JOGO antes de entrar. A leste da entrada, você verá
Akash. Ele aparentemente se camufla dos monstros com seus cocôs e fluidos corporais. Isso é...
dedicação. Ele também menciona que o sangue de monstro é venenoso - essa informação se torna
relevante em breve na história. Ele está procurando por algum tipo de Spiritnite capaz de deixá-lo reconstruir
a aeronave quebrada de Avalo, e isso nos ajudará a cruzar as Terras Desaparecidas. Ele acha que pode
estar localizado nas Ruínas de Ithees, que estão próximas no vale. Então, essa é a nossa deixa para
explorar e procurá-los.

Após a conversa, pegue o baú com o Astral Lance para Julienne. Obviamente, não podemos usá-lo
agora. Ao norte, temos um novo inimigo chamado Shroomback - farm drops como sempre, embora isso
seja mais fácil quando tivermos Aeterna e Julienne de volta ao nosso grupo para Astral Bloom. Vá para o
noroeste para um ponto brilhante. Mais acima neste caminho é um grupo de novos inimigos, o Vulpara. Ao
norte deles há um baú contendo alguns Elixirs. Siga para o leste e logo ao sul há um ponto brilhante. Logo
abaixo está uma versão Spiritnite-Eaten do Shroomback! Evite-o (já que não há nada lá embaixo de
qualquer maneira) e escape com um Fogstone se você encontrá-lo acidentalmente. Vá para o noroeste,
lutando contra outro grupo inimigo, e para o oeste para uma nova área.
Nota rápida: Alcançar Debuff Kills em qualquer um dos inimigos do tipo Shroomback no jogo é
complicado, porque eles são imunes a todas as doenças de status "normais". No entanto, eles não são
imunes a induzir uma Fraqueza Elemental, que felizmente conta como uma doença de
status! Kir's Weaken pode facilmente obter um Debuff Kill, mas você não poderá obter seus drops por
nenhum outro meio (Slow, Stop, Sap, Paralize, Stun, Attack/Defense Down, etc.). Não perca seu tempo
tentando infligir qualquer outra coisa a eles.

Isto se parece com as ruínas que estamos procurando. Há um ponto brilhante no canto sudeste. Aproxime-
se das ruínas e você descobrirá que não pode entrar, mas o sigilo parece ser o brasão real de
Julienne. Após a conversa, tente ir para o leste e Akash o impedirá. Ele lhe diz que você pode cortar o vale
para chegar a Royburg. Vá para o leste para a próxima área.

Vá para o leste lutando contra outro grupo inimigo e em uma área maior. Há um ponto brilhante a sudeste
no canto. Siga para o norte, lute contra os inimigos e à sua direita há um baú com o Final
Comeback Spiritnite. Vá para o noroeste para uma grande área com outro grupo inimigo. Há um baú
trancado ao norte, então vá para o leste para outro grupo de inimigos. Há um ponto brilhante ao
norte. Agarre-o e siga para o nordeste para sair do mapa do mundo.

Estamos de volta por Royburg , onde não podíamos chegar antes! Cure, salve seu jogo e vá para a
vila. Uma vez lá dentro, você descobre que a vila está sendo atacada por monstros. Concordamos em
ajudar, e os soldados nos pedem para irmos até a casa de Julienne no norte/centro da vila para animar as
crianças. Primeiro, você pode ir ao membro do Magic Consortium e vender seus materiais e obter qualquer
novo Spiritnite disponível. Não há nada de novo no Weppy & Talli's ou no Boticário.

Vá até a casa de Julienne e você verá uma cena com as crianças cantando uma música que aprenderam
com ela. Volte para fora e a vila está sob ataque! Lutamos contra um grupo de três novos monstros do tipo
Pengy chamados Empy. Em seguida, temos dois Empy e dois de um novo inimigo do tipo Flapper chamado
Rainbow Flapper. Em seguida, três Empy e duas Rainbow Flappers. Depois disso, encontramos um grupo
ainda maior, mas eles são eliminados por uma Aeterna que retorna! Então um enorme monstro ovelha entra
em cena, e podemos colocar Aeterna de volta no seu grupo (se você quiser). Eu recomendo Endir, Nidr e
Setsuna, mas basicamente você quer ir com qualquer grupo que tenha combos que possam causar seu
melhor dano.

BOSS FIGHT: Stout Sheep

HP: 5332

Essa coisa é basicamente apenas uma grande esponja de dano.

Sua primeira prioridade deve ser curar e construir um pouco de Momentum, já que você provavelmente
está sofrendo um pouco das três batalhas consecutivas anteriores. Eu odeio dizer isso, mas Blowbeat é
seu melhor amigo aqui. Isso causará danos decentes e manterá algumas doenças de status debilitantes
nele. É muito suscetível a doenças de status. Faça com que Setsuna cure conforme necessário e use
Lightning II quando isso não for necessário. Use itens para manter o MP conforme necessário, e você
precisará deles, pois demora um pouco para desgastar seu HP. Continue usando Blowbeat in Momentum
para desgastá-lo com Nidr e Endir. Com Ataque e Defesa abaixo do Blowbeat, ele não representa uma
grande ameaça, mas pode causar muitos danos. Seu selo irritadoataque, que atinge todos os
personagens várias vezes, representa a maior ameaça. Você deve ser capaz de gerenciar o controle de
danos, porque sua velocidade é bastante lenta, e Blowbeat o manterá atordoado e paralisado.

Quando estiver com cerca de 1/3 de seu HP, ele usará Huddle, o que lhe dá um efeito de regeneração de
HP realmente irritante. E cura muito, nos anos 700 superiores. Isso realmente apenas prolonga a batalha
ainda mais - contanto que você não a deixe sair do controle e continue batendo nela, você superará o HP
que ela regenera e vencerá eventualmente. O efeito de regeneração dura apenas um curto período de
tempo e pode curá-lo duas vezes (o que é mais do que suficiente para ser altamente irritante).
Eu ouvi que muitos jogadores ficam presos ou têm problemas nesta luta de chefe, mas eu estou supondo
porque tem uma enorme quantidade de HP e a batalha pode se desgastar se você não tiver alguns Combos
poderosos na manga para usar. Ou, seus personagens são sub-nivelados. Se você continuar acertando
com o Blowbeat e mantiver seu HP/MP alto, você vencerá sem muitos problemas. Esta luta deve ser um
passeio no parque em comparação com o Aurorean Tiger.

Após a batalha, a equipe suspeita do desaparecimento de Aeterna, mas ainda não recebemos nenhuma
resposta. Ainda estamos felizes por tê-la de volta, mesmo que sejamos suspeitos. Lilus te cumprimenta, e
ele te diz que o portão só pode ser aberto por alguém de sangue real (que é Julienne). Volte para a casa
de Julienne para verificar as crianças. Teremos um pequeno interlúdio agradável de algum canto real! Após
a música, a equipe especula sobre o significado da letra, e decidimos perguntar ao Aspirante a Pesquisador,
que está na casa superior esquerda na entrada. Aprendemos que pode haver um dirigível escondido nas
ruínas, e não apenas Spiritnite!

Lá fora, somos recebidos por Akash e Cornelius. Aparentemente eles encontraram Julienne no vale, e ela
escureceu e os atacou. Cornelius a deixou em uma estase mágica por enquanto. Cornelius nos conta tudo
sobre o que está acontecendo com Julienne. Ela teve que consumir o sangue de um monstro para
sobreviver quando ficou presa em uma avalanche, que piorou progressivamente seu estado de espírito,
além de lhe dar magia negra e misteriosa. Precisamos encontrar alguém para ajudá-la, então a equipe
concorda que devemos voltar para Gatherington para falar com Ayagi.

Abasteça-se de tudo o que precisar na cidade, depois saia, cure-se, salve seu jogo e entre no Magna
Valley novamente. Volte para as ruínas e veremos Julienne em sua estase mágica. A garota não está muito
gostosa. Siga o resto do caminho e volte para Gatherington .

De volta à vila, não há realmente nada de novo em termos de compras e afins, mas faça a sua visita ao
Magic Consortium. A Ambiciosa Garota na casa na extrema direita antes de ir até o Sayagi's lhe dará uma
nova receita: Gatherington Fries . Deixe a receita com o Chef e vá para a casa de Sayagi.

Nota rápida: Certifique-se de ter Cure ou Cure II equipado em Setsuna, e que ela tenha um estoque
completo de MP. Provavelmente sim, mas caso não, vá em frente e faça isso por segurança.

Lá dentro, descobrimos que apenas Setsuna tem o poder de ajudar Julienne e expulsar a escuridão. Ela
concordará em lhe ensinar o feitiço que pode ajudar, e lhe dará o item-chave "Power-Drained Spiritnite", e
você imediatamente entrará em batalha com Sayagi apenas com Setsuna. Sayagi atacará 8 vezes com
Lightning II por 90 - 100 de dano por acerto. Apenas sobreviva, isso é tudo. Não ataque. Após o 8º
lançamento, a batalha terminará. Observe que você pode simplesmente curar-se com itens; não é
necessário realmente curar a magia. Você apenas tem que sobreviver aos ataques.

Seu grupo estava escondido nas árvores (estranho), e o Spiritnite se transforma em Luminaire (que é
literalmente direto do Chrono Trigger, até a animação da batalha é semelhante)! Você receberá um prompt
de grupo, então se recomponha e equipe Luminaire em Setsuna imediatamente. Por si só, Luminaire causa
um grande dano elemental de Luz, cura HP e, em Momentum, coloca o status de auto-revivência em seu
grupo!

Nota rápida: Com Luminaire, você tem acesso a um poderoso Triple Combo entre Endir, Aeterna e Setsuna
chamado Grand Cross. O Combo consiste em Luminária, Ciclone e Carga. Este pode ser o seu primeiro
Combo Triplo real, e provavelmente vai superar tudo o que você tem atualmente. Com Gagnrar equipado
em todos os três personagens, você poderá obter muito uso dele em qualquer batalha normal. É ótimo para
batalhas contra chefes e Monstros Devorados por Spiritnite. Você PODE ser capaz de derrotar o de Magna
Valley com ele. Definitivamente, use-o até conseguir colocar Julienne de volta em sua equipe.

Quando você conseguir Julienne de volta, eu ainda recomendo usar Astral Bloom para mobs inimigos para
fins de coleta de material. Mas lembre-se deste Combo quando estiver enfrentando algo mais poderoso.

Estoque tudo o que você precisa na vila (sem novas armas ou qualquer coisa), e siga para o norte de volta
ao Magna Valley. Salve seu jogo do lado de fora e siga pela primeira área até a entrada das ruínas. Vá até
Cornelius e Julienne. Setsuna usará Luminaire para remover a energia escura de Julienne, e ela voltará ao
seu estado normal. Ela então abre os portões, então é hora de outra masmorra!

Agora que você tem Julienne de volta, você pode querer ter tempo para completar suas Crônicas de Neve
para quedas de inimigos e possivelmente ganhar um novo Spiritnite usando Astral Bloom antes de
entrarmos, mas não é necessário. Não se esqueça de equipá-la com a Lança Astral que encontramos
anteriormente e de reavaliar sua configuração Spiritnite. Eu recomendo usar Astral Bloom nas ruínas para
maximizar os drops dos inimigos.

Ruínas de Ithees
Uma vez lá dentro, uma breve conversa acontece. Vá para o norte e entre no transportador. Esta masmorra
é dividida em várias áreas, como as Ruínas de Archimell. Observe que os pontos brilhantes contam para
os totais de Fridging Mountain Range. Além disso, esta pode ser a primeira vez que os mobs inimigos
regulares representam qualquer tipo de ameaça real para você se você deixá-los passar alguns
turnos. Suas recompensas de EXP também aumentarão acentuadamente à medida que você progride na
masmorra, e você provavelmente deve terminar em torno do nível 35 até o final. Existem alguns grupos no
final da área que lhe dão mais de 1K EXP, o que é mais do que um Monstro Devorado por Spiritnite. Não
vale a pena grindar a menos que você esteja abaixo do nível, já que teremos melhores oportunidades logo
depois.

Área 1

Temos novos inimigos aqui, assim como os que vimos nas batalhas em Royburg antes do Stout Sheep. Não
vou anotar os grupos, já que esta é uma masmorra grande. Farm cai como sempre! Vá para o norte e leste
até que você possa ir para o norte ou para o sul. Sul é um beco sem saída com um ponto brilhante. Vá para
o norte subindo as escadas e oeste. À sua esquerda há um pilar para ativar, mas primeiro vá para o norte
e leste para um baú com o Inferno Eye Talisman. Volte para baixo e ative o pilar - este é um caminho
alternativo, então os pilares permanecerão ativos. Desça e ative o outro pilar aqui para ir para o norte e
pegue um baú com o Aureole Chakrampara Setsuna. Equipe-o e volte para baixo e para a esquerda. Aqui,
você pode ir para o sul ou oeste - vá para o sul primeiro para um baú com alguns Hi-Ethers. Volte e siga
para oeste e norte. Siga todo o caminho para o norte até o beco sem saída para um ponto brilhante, depois
vá para o leste e suba as escadas para ir ao norte para uma nova área ou ativar um pilar. Ativar o pilar abre
um atalho para o início da área. Ao seguir para o norte, você será parado por uma voz estranha, fazendo
perguntas a Julienne. Isso acontecerá mais algumas vezes daqui para frente em cada área. Eu vou te dar
a resposta, porque se você responder errado, você vai começar de novo do início da área com os monstros
ressurgidos.

Resposta: Ele foi injusto. (He was unjust)


Siga para o norte para a próxima área.

Área 2

Vá para o oeste até as escadas. Temos um novo conjunto de inimigos nesta área. Ative o pilar (outro
caminho alternativo) e siga para o norte. Do outro lado, ative o pilar novamente para redefinir o caminho
para que você possa subir e dar a volta e cruzar para o leste. Primeiro, vá para o norte e desça as escadas
para um baú com algumas cabines. As escadas para o leste são um beco sem saída por enquanto, então
dê a volta e atravesse o caminho que os pilares criaram. Continue para o leste subindo as escadas para
outro pilar, mas não o ative ainda. Em vez disso, vá para o leste, depois para o sul para um ponto brilhante,
depois para o norte e oeste para obter um baú com o AlfadirSpiritnite. Agora, volte para o pilar, ative-o e
vá para o norte. Haverá um baú trancado à direita e um ponto brilhante ao norte no beco sem saída. Pegue
isso e siga para oeste subindo as escadas para ativar o pilar à esquerda. Isso abre um atalho para o início
da área, como a área anterior. Agora vá para o norte para outra pergunta.

Resposta: Não a elimine. (Don't eliminate her.)

Siga para o norte para a próxima área.


Área 3

Vá para o leste subindo as escadas para alguns novos inimigos. Há um ponto brilhante no canto. Siga para
o norte, e temos mais alguns pilares. Não ative o da frente e, em vez disso, suba e dê a volta para o oeste
para ativar o que está lá. Caso contrário, você terá que retroceder para ativá-lo para poder seguir em
frente. Agora volte e ative o primeiro a cruzar para o norte. Antes de ir para o oeste, vá para o norte para
um baú com o Shining OracleTalisman, então siga para o oeste abaixo. Há um ponto brilhante no
canto. Agarre-o e ative o pilar abaixo para um atalho de volta ao início da área. Vá para o oeste subindo as
escadas e não ative o pilar aqui. Em vez disso, atravesse a plataforma e ative o pilar lá. Então volte e ative
o primeiro pilar para completar um caminho para o norte. Antes de atravessar o caminho, vá para o sul para
um baú com algumas águas atenienses. Agora atravesse para o norte, e há um baú trancado acima de
você. Vá para o leste subindo as escadas para outra pergunta.

Resposta: Eterna. (Aeterna.)

Siga para o norte para a próxima área.

Área 4

Vá para o oeste para um novo inimigo. Pegue o ponto brilhante no canto e siga para o norte. Antes de ir
para o leste, vá para o norte novamente para um baú com o Mechadeusarma para Endir. Equipe-
o. Diretamente para o leste aqui é um beco sem saída (por enquanto), então desça mais uma seção e vá
para o leste. Temos muitos caminhos variados controlados por pilares aqui. Não ative o primeiro pilar. Em
vez disso, siga o caminho para o norte e dê a volta em dois outros pilares. Ative esses dois pilares. O da
esquerda ativa um caminho permanente de volta ao primeiro pilar, e o do norte faz uma ponte parcial para
o leste. Depois de ativar ambos, volte para o primeiro pilar que passamos e ative-o. Isso completará o
caminho para o leste, conectado por uma pequena plataforma flutuante. Depois de atravessar, você pode
ir para o leste ou para o sul. Primeiro, vá para o sul para um baú com o TranscendenceSpiritnite. Agora
volte e siga para o leste e norte. Há um ponto brilhante no beco sem saída. Vá para o oeste, e você
encontrará um pilar para fazer um atalho de volta no início da área. Siga para o norte para responder à
nossa última pergunta misteriosa.

Resposta: Sim. (Yes)

Siga para o norte para a próxima área. Teremos um Save Point (finalmente!). Descanse, salve o jogo e use
um item de comida se quiser (como sempre, Guisado de Hailbean ou Salada de Sapateiro Purikka são
sempre boas opções). Siga para o norte para encontrar o Royal Airship! Mas, parece que temos mais um
teste para passar. Rhydderch, o guardião do reino, foi quem nos testou com essas perguntas pelas ruínas
até agora, e agora ele quer testar sua força em vez de sua capacidade de responder a perguntas
capciosas. Eu recomendo usar Endir, Nidr e Setsuna para esta batalha.

BOSS FIGHT: Rhydderch (Invocado Deermon e Summoniel)

HP: 4208

Deermon e Summoniel Invocados: HP 280

Esta pode ser uma batalha difícil, mas agora, devemos ser capazes de lidar com isso. Ele é muito resistente
a danos mágicos, então queremos tentar usar ataques físicos. Nossa primeira tarefa é cuidar desses novos
inimigos que o acompanham antes que eles comecem a causar estragos. Blowbeat mais uma vez é super
útil aqui, ou qualquer outro Combo Físico de área ampla que você tenha na manga. Os Summoniels usarão
um Feather Attack, e o Summoned Deermon usará Lightning . Antes de esperar por Momentum, use um
Blowbeat. Deve tirá-los.

Rhydderch lança uma magia desagradável do Tempo. Sua Demi pode ser devastadora e eliminar os
membros do grupo se você for atacado pelos outros monstros. Ele também pode usar Osmose para
absorver seu MP. Se você estiver baixo, use alguns Ethers ou Hi-Ethers. Use Aura e Cure II para manter
seu HP e construa Momentum para que você possa atacar com Blowbeat ou qualquer outro Physical
Combo. Infelizmente, ele pode lançar Stop, que tira um membro do grupo do turno - use uma Panacea para
se livrar disso o mais rápido possível.

Quando ele conseguir cerca de 1/2 do HP, ele começará a convocar os monstros de volta à batalha. Isso
realmente não deve representar um problema, já que é um de cada vez. Ele também começará a
lançar Holy Light ou Flare quando estiver com cerca de 1/3 do HP, ambos causando dano muito
pesado. Ele também ocasionalmente lançará duas vezes e acertará você com dois feitiços um em cima do
outro. Apenas fique de olho no seu HP, e você ganhará isso.

Se você entrou nesta batalha sem uma equipe de ataque físico forte, você pode pensar em recarregar seu
salvamento e ajustar sua configuração de grupo. Ataques mágicos causam tão pouco dano que leva uma
eternidade para desgastá-lo, e ele pode realmente destruir seu time nesse tempo. Você quer eliminá-lo o
mais rápido possível.

Após a batalha, ele nos concede acesso ao dirigível e nos concede o Item Chave da Chave do Mundo. Isso
nos permite abrir todos os baús trancados! Julienne nunca descobre o que destruiu o reino antes que ele
desapareça. Embarque no dirigível e você terá a chance de renomeá-lo, se desejar. O nome padrão
é Diange. Depois, você estará no céu perto de Royburg, e a equipe concorda que Endir deve
pilotar. Agora, temos muito conteúdo opcional: novos lugares para explorar, tesouros a serem encontrados,
inimigos a serem combatidos, etc.! Esta é sempre a melhor parte de qualquer JRPG clássico, ala Final
Fantasy (para mim, pelo menos) - finalmente poder explorar o mundo e fazer o que quiser fora da história
linear.

O Dirigível
Temos muitas coisas que podemos fazer aqui antes de irmos para as Últimas Terras . Nada disso é
obrigatório, mas o ajudará muito na última etapa do jogo e além. Você pode simplesmente ir para as Últimas
Terras imediatamente e começar a última etapa da jornada, mas eu recomendo fazer pelo menos algumas
dessas coisas antes de seguir em frente. O curso descrito pode realmente ser concluído em qualquer
ordem, mas abaixo está o que eu recomendo por uma questão de continuidade.

Primeira parada, vamos para Royburg e vender nossos materiais para obter alguns materiais e nova
Spiritnite. Há também algumas novas armas disponíveis no Weppy & Talli's: Wargod Dagger para
Aeterna, Guardian Sword para Nidr, Barrier Rod para Kir e Aletheian Lance para Julienne, cada uma
com 6600G por pop. Você deve ser facilmente capaz de pagar estes.

Também temos um novo material de têmpera disponível, Crystal, a 15000G por unidade. Como os
materiais de têmpera que vieram antes, isso é super caro e recomendo que você economize seu
dinheiro. Eventualmente, teremos nosso material de têmpera final, que é uma compra muito melhor. No
entanto, este também é o melhor material de têmpera que podemos comprar antes do final do jogo, portanto,
se você REALMENTE sentir necessidade, escolha suas armas favoritas e experimente. Eu recomendo não
fazê-lo.

Em vez disso, dependendo do seu fluxo de caixa neste momento, você pode gastar seu dinheiro para limpar
a lista de talismãs disponíveis no Weppy & Talli's. Até agora, a maioria deles teve uso limitado. Atualmente,
mais alguns que possuem fluxos únicos anexados com o efeito bônus da taxa de fluxo de reforços foram
adicionados, mas esses não são os fluxos que queremos cultivar. Chegaremos à agricultura Flux mais
tarde. Eu recomendo limpar os talismãs agora, se puder, para que você não precise se preocupar com isso
mais tarde. Além disso, também teremos a oportunidade de obter muito mais G em breve!

Pontos brilhantes

Agora temos a capacidade de obter as receitas restantes no jogo, então vamos explorar um pouco para
pegar alguns novos ingredientes antes de fazer qualquer outra coisa. Nosso primeiro objetivo serão as Ilhas
Remotas, que estão inacessíveis até agora.
Observe que, como a área da Fridging Mountain Range, alguns desses pontos brilhantes produzem um
número definido de resultados aleatoriamente.

o Turbulus Island: Grande ilha que pode ser encontrada diretamente a leste de Tenderville. Bolinho de
berinjela/uva de neve/pimentão ensolarado pode ser encontrado no extremo norte da ilha, e pimentão
ensolarado no extremo sul. Se você não conseguir o Dumpling Berinjela, há um em Hymncott Island (que
chegaremos em breve), ou você pode revisitar este local. Há outra área onde não há nada acontecendo no
centro da ilha chamada Turbulus Fields. Um jovem fala sobre a destruição de sua aldeia e quer encontrar
o homem que roubou uma joia preciosa dela. (???)
o Crausleig Island: Pequena ilha que pode ser encontrada diretamente ao norte de Tenderville. A Snow
Grape pode ser encontrada no lado oeste. Há uma cabana na floresta aqui, e aparentemente o Papai Noel
mora aqui (embora ele não diga... mas ele tem barba branca e faz brinquedos, então...).
o Ilha Sombria: Ilha horizontal que pode ser encontrada a sudoeste da Costa Esquecida. Heavenly
Pear pode ser encontrada no lado oeste da ilha. Somber Swamp fica no lado direito da ilha - dentro você
encontra um Dying Man que por acaso é aquele que o cara em Turbulus Fields está procurando. Eu acho
que ele vai estar em uma jornada infrutífera.
o Craigholm Island: Pequena ilha encontrada a oeste de Somber Island. Eskimo Bean pode ser encontrado
no lado oeste da ilha. No lado leste da ilha fica a Snowfield House. Está vazio por enquanto, mas
voltaremos aqui mais tarde.
o Klimm Island: Pequena ilha diretamente a oeste de Magna Valley. A Golden Pepper pode ser encontrada
no lado oeste da ilha. Ao norte há uma área chamada Klimmlock com um garotinho que fala sobre um
amigo monstro que morreu no lago aqui. Eu estou supondo que isso é uma referência ao Monstro de
Lochness, devido ao nome.
o Ilha Hymncott: Leste da Costa Esquecida. Este é realmente onde começamos o jogo! Há uma berinjela
Dumpling ao redor do centro. Voltaremos para a floresta em breve.

o Nive Island: Esses pontos brilhantes não estavam aqui pela primeira vez no início do jogo. Batata
Luminosa fica ao sul da vila. No canto sudeste abaixo da floresta está o Mighty Melon. A Couve-Flor
Ártica fica no extremo nordeste, logo abaixo do pequeno lago. Ao norte de Dazzhire Woods há um Nive
Strawberry , a oeste (se você puder encontrar espaço para estacionar). Qualquer coisa encontrada na Ilha
Nive e as áreas dentro contam para os totais da Ilha Nive nas Crônicas da Neve.
o Falling Snow Monument: Há um Broken Crimson Necklace bem dentro.
o Nive Harbor: A leste da pilha de lixo ao norte há um Old Broken Drum.
o Dazzshire Woods: Verifique a área para estes pontos: Blue Sweet Sorghum na área leste da
entrada, Frosted Salt pouco antes da saída norte.
o Nive Village: Um Starberry está na pilha de caixas a oeste da entrada. The Wheel Mushroom no lado
leste de uma cerca, perto da casa no lado nordeste da cidade. Se você pegou todos esses pontos brilhantes
ao redor da ilha, você obterá uma "Área completa!" mensagem e 2000 EXP.

Enquanto estamos na ilha, vamos pegar algumas novas receitas, agora que limpamos a área e temos os
ingredientes. O homem de olhos redondos ao norte da entrada lhe dará a receita do bolo de morango. Em
Nive Harbor, o trabalhador bronzeado pela neve no final das docas lhe dará a receita do Nive Vegetal
Stew. Você pode deixar as duas receitas no chef da casa do porto.

Ilha Hymncott

Foi aqui que começamos o jogo! Ele pode ser encontrado diretamente ao sul da Ilha Nive e a leste da Costa
Esquecida. No lado leste da ilha é um Dumpling Berinjela . Entre na Floresta Hymncott. As coisas com
certeza mudaram desde que chegamos aqui. Haverá três batalhas com o Rei Pengy . Você pode se
esgueirar se quiser, mas deve lutar pelo menos um para preencher suas Crônicas de Neve e obter algumas
gotas.
LUTA CONTRA CHEFE: Rei Pengy

HP: 3780

Estes são semelhantes ao chefe King Hoppy que lutamos em Floeberg Waters anteriormente, mas mais
difíceis. É possível começar a batalha com um ataque preventivo, mas você tem que se esgueirar sem ser
visto e começar a luta pelas costas. Isso vai acelerar muito as coisas. Em seu estado atual, essas batalhas
podem ser difíceis, mas não tão difíceis quanto algumas das batalhas anteriores. A tensão realmente vem
de ter que fazer isso várias vezes seguidas (se você optar por lutar contra todos eles).

Eles podem comer os outros Pengies na batalha por um aumento de estatísticas. Uma vez que eles estão
com cerca de 1/3 HP, eles podem usar Power Vacuum, que provavelmente matará um personagem e o
curará pela quantidade de HP que causou. Isso é desagradável. Seus outros ataques não são tão ruins,
mas observe seu HP e use Setsuna's Cure II conforme necessário.

Basicamente, basta usar seus Combos mais fortes e eliminá-los o mais rápido possível. Como sempre,
Blowbeat é sempre um bom padrão devido às suas doenças de status debilitantes. Mantenha seu MP com
a Oração de Setsuna ou itens conforme necessário.

Logo após o primeiro grupo há um ponto brilhante com outro bolinho de berinjela. Após o segundo, um
local com uma Ancient Green Box. Após a terceira batalha, você encontrará o Save Point. Ao norte há um
baú com o Talismã de Oração Supremo. Isso é fantástico para moer EXP, pois é o único Talismã no jogo
que tem o Efeito Bônus de Boosts EXP Ganhos! Ele não tem nenhum fluxo, mas eu recomendo equipá-lo
em alguém de qualquer maneira para essa finalidade.

Ilha de Mortholm e Bosque de Morthshaw/Vila dos Heróis

Esta é uma ilha arborizada a noroeste das águas de Floeberg, se você seguir os pequenos icebergs da
costa. Há um ponto brilhante em mudança no lado leste da ilha com Red Sugarcane/Snow Grape/Golden
Pepper. Vá para dentro de Morthshaw Woods. Logo na primeira curva há um local com Red
Sugarcane (caso você tenha perdido lá fora - precisamos disso para uma receita e nossos totais de
área). Vá para o leste até o portal e entre. Estamos agora em um mundo de 8 bits chamado Village of
Heroes. O layout é o mesmo de Tenderville, mas está cheio de monstros e personagens que na verdade
são desenvolvedores. Até a música é de 8 bits. Legal!

Nota rápida: O grande monstro slug ao sul da entrada (Kamimura) lhe dará a opção de aumentar a força
do inimigo para igualar a nossa força. Isso pode ser excelente para obter Exact Kills ou simplesmente
aumentar a dificuldade do jogo. Se você decidir fazer isso, você pode voltar para ele para desligá-lo e os
inimigos voltarão às suas estatísticas normais. Eu recomendo manter essa opção desativada por enquanto.

Enquanto ainda não começamos a abrir os baús trancados, vá em frente e pegue o baú na casa do norte
para a arma Momentum para Endir. Isso é bom, pois aumenta as contagens de queda de inimigos mortos
por Endir e dá um bom soco para arrancar! Equipe isso.

O homem encapuzado (Konishi) no canto nordeste da cidade lhe dará a receita Ocean's Blessings Soup
. Isso é ótimo, porque aumenta a EXP obtida da batalha em 50% no total. Claro, você precisa comer um
após cada batalha para obter resultados, então eu não recomendo comprá-los especificamente para fins
de nivelamento.

Fale com todos os desenvolvedores/monstros/qualquer coisa que você quiser, mas nós terminamos aqui.

Ilha dos Desajustados e Vila Sem Nome

Esta é uma ilha arborizada encontrada a sudoeste da Ilha Klimm. A Rainbow Nut pode ser encontrada no
lado leste. Há uma cidade aqui chamada Aldeia Sem Nome. Do lado de dentro, à direita, há um ponto de
mudança com uma Rainbow Nut/Ancient Green Box . Se você coletou tudo até agora da lista acima, o
Irritable Man logo dentro da vila lhe dá uma nova receita: Fried Dumpling Berinjela. Essa é uma das
melhores receitas do jogo, pois aumenta a chance de receber Fluxos em batalha (em cerca de 5% - o que
pode parecer insignificante, mas acredite, faz uma ENORME diferença). Há local com uma velha trombeta
quebradadentro pela cerca para o lado oeste da cidade. Isso deve acionar sua "Área limpa!" para as Ilhas
Remotas, e você ganhará 4000 EXP (se você coletou a Ancient Green Box e não a Rainbow Nut apenas
dentro da vila). No lado leste da cidade, no lado esquerdo da casa, há um baú com o Valiant
Poem Spiritnite. O Homem Neurótico dentro da casa do lado leste lhe dará a receita Snow Grape Jelly.

Nota rápida: O Boticário na casa do lado leste da cidade tem a melhor seleção de consumíveis do
jogo. Particularmente, você pode comprar Elixirs (3800G) e Megalixers (9800G), que são de longe os
melhores itens consumíveis em batalha. Eles podem significar vida ou morte em batalhas realmente
difíceis. Claro, eles são super caros para estocar, e você não precisa fazer isso atualmente. Se você decidir
conseguir alguns, não gaste todo o seu dinheiro neles, mas eles podem salvar vidas nas Últimas Terras.

A partir de agora, você deve ter todas as 20 receitas de comida do jogo disponíveis! Se você não
tiver todas as receitas, verifique a parte Receitas deste guia para descobrir o que está faltando
especificamente. Se você tem acompanhado até agora, você deve ter tudo.

Baús Fechados

Agora que tiramos o que foi dito acima, vamos pegar todos os baús trancados que nos provocam e nos
provocam ao longo de nossa jornada! Primeiro, uma vez que revisitaremos masmorras
anteriores, RECOMENDO ALTAMENTE reservar um tempo para preencher quaisquer quedas de inimigos
ausentes que você possa ter perdido na primeira vez. Você pode voltar para a Vila dos Heróise use a
opção de bombear os inimigos, se quiser. Isso pode tornar a segunda viagem pelas áreas anteriores mais
desafiadora para você, pois basicamente seremos capazes de esmagar tudo em um golpe, e também pode
ajudar com mortes exatas. Alternativamente, se você quiser economizar tempo e fazer isso sem essa
opção, você pode usar Julienne, Aeterna e Setsuna para Astral Bloom e equipar Setsuna com uma arma
muito mais fraca, como o Ritual Chakram ou um dos dois depois dele. Isso permite que você use Setsuna
exclusivamente para reduzir porções menores de HP para as mortes exatas.

Nota rápida: À medida que passamos por áreas anteriores, você vai se deparar com alguns
novos Monstros Devorados por Spiritnite que agora aparecem depois de obter o dirigível. Eu vou cobrir
isso mais tarde, então se você se deparar com eles agora, cabe a você se você quiser tentar enfrentá-
los. Alguns deles podem estar fora de alcance em seu status atual.

Vamos começar do começo, certo? Se você não tiver certeza da localização exata de um baú trancado em
uma área, verifique essa área no passo a passo. Já pegamos o da Vila dos Heróis, mas vou incluí-lo na
lista para qualquer jogador que queira usar esta lista como referência independente.

Localização Tesouro encontrado


Porto de Nive Orihalcum x3
Vila Nive Megalixer x2
Bosque Dazzshire Talismã Coração Valente
Costa Esquecida Parar Bit Spiritnite
Serendale Orihalcum x3
Vila Purikka Talismã Sagrado Coração
Cavernas de Gelo Arma Espada Iokan
Cidadela de Floneia Arma Adaga Radiante
Dirigível na cidadela de Floneia Arma Amadeus
Bosques de Mysleigh Memória Predestinada Spiritnite
Tenderville Orihalcum x3
Montanha Morbrise Flare Spiritnite
Hiddbury Arma de Bastão de Lucca
Montanha Tawlusk Orihalcum x3
Águas Floeberg Stun Bit Spiritnite
Royburg Arma de Arco Valquíria
Caverna Blackwhelm Ressonância Spiritnite
Ruínas de Archimell (Área 1) Arma Adaga de Crise
Gatherington Talismã de Impacto Demônio
Cavernas Frigoríficas Talismã de coração intuitivo
Fridging Heights (Área 1) Megalixer x2
Fridging Heights (Área 2) Equilíbrio Harmônico Spiritnite
Vale Magna Talismã Estóico do Coração
Ruínas de Ithees (Área 2) Orihalcum x3
Ruínas de Ithees (Área 3) Bravo Will Talismã
Vila dos Heróis Arma de impulso
Últimas Terras (entrada) Arma Masayune
Últimas Terras (castelo) Arma arco-íris
Terras Congeladas (Área 1) Megalixer x3
Terras Congeladas (Área 2) Coração de herói
Terras Congeladas (Área 3) Orihalcum x3
Terras Congeladas (Área 4) Abóbora Sapo

Orihalcum e têmpera

Agora temos 15 pedaços de Orihalcumdepois de limpar todos os baús trancados. Vamos obter mais
alguns mais tarde, mas isso é mais tarde. Este é o melhor material de têmpera e nos permite aumentar o
potencial de qualquer arma. Quando totalmente energizadas, todas as armas estão mais ou menos na
mesma categoria em termos de estatísticas, com algumas superando outras (sim, incluindo aquelas armas
realmente fracas com as quais você começou!). Isso é tudo o que vamos conseguir até o final do jogo, mas
não se preocupe - ainda podemos usar esse pouco para fazer nossas melhores armas aqui e agora. Você
vai precisar de um bom estoque de dinheiro, em primeiro lugar. Se você vender todos os materiais que
coletou enquanto se aventurava em áreas anteriores e limpava as Crônicas de Neve para quedas de
inimigos, provavelmente deve ter o suficiente para fazer isso. Se não, volte a isso um pouco depois de fazer
alguma moagem e drop farming.

Se você observar a seção Armas do guia, poderá usá-la para ter uma ideia de quais armas deseja
atualizar. Isso não é tudo sobre estatísticas, mas uma combinação de estatísticas e quaisquer bônus
especiais que uma arma fornece. Como temos uma grande variedade de armas (na verdade, temos a
maioria delas neste momento), a escolha pode ser esmagadora. Aqui estão minhas recomendações e
raciocínio:

Endir : Impulso . As estatísticas são muito altas e bem equilibradas, além disso, você está ganhando
quedas extras por tê-lo equipado. Isso é fantástico para drop farming. Apenas o Phantasma rivaliza com
isso em termos de Ataque Físico, que é principalmente para o que precisamos de Endir, mas o bônus
supera o Phantasma, que não possui bônus adicional.
Setsuna : Coroa do Tempo OU Chakram da Fita. Setsuna tem armas que fornecem alguns dos bônus
mais úteis. Nossa seleção aqui deve ser baseada principalmente nisso. O Ribbon Chakram impede que ela
seja infligida por QUALQUER doença de status - isso é maravilhoso para a sobrevivência e, embora existam
outras armas que fornecem estatísticas mais altas, esse bônus supera isso. O Time Crown dá a ela um
aumento permanente de velocidade ATB, e as estatísticas são um pouco melhores que o Ribbon
Chakram. O aumento de ATB funciona em cima de outros aumentos de ATB, e quanto mais você puder
preencher seu medidor de ATB já lento, mais voltas ela terá na batalha (e, assim, tornando o Momentum
mais fácil de construir). O Adalheidis é semelhante, mas fornece apenas um medidor ATB completo no
início da batalha, tornando o Time Crown mais útil. Pessoalmente, recomendo a Time Crown em termos de
tornar Setsuna mais útil na batalha.

Aeterna : Adaga Radiante . Isso tem status alto e bem equilibrado, mas aqui está a coisa - o aumento na
Taxa de Acerto Crítico supera qualquer outra arma, especialmente porque Aeterna é especializada em
ataques multi-hit, Techs e Combos. Não importa como você olhe, isso superará qualquer outra arma com
valores mais altos de Ataque/Ataque Mágico em termos de produção de dano bruto devido à obtenção
regular de Acertos Críticos. Ao usar Spiritnite que aumenta o Dano de Acerto Crítico, Aeterna pode ser uma
casa de força que causa dano e potencialmente causar mais dano do que qualquer outro membro do grupo
sozinha. Esta é a escolha de arma mais fácil - não vá para mais nada.

Nidr : Lâmina de Vitalidade . Nidr é uma escolha difícil, porque ele não tem uma grande variedade de
efeitos bônus úteis em suas armas. Algo que você precisa ter em mente com Nidr é seu status de "tanque"
como membro do grupo. Nós o queremos não especificamente para causar dano e potencial de combo,
mas para sua defesa e sobrevivência. A Espada do Guardiãovai oferecer a você as estatísticas mais altas
de Defesa Física/Mágica em geral. A Lâmina de Vitalidade tem valores de Ataque mais altos que a Lâmina
Guardiã, e ainda tem Defesa Física/Mágica muito alta em comparação com muitas de suas outras armas -
mas o ponto de inflexão nesta escolha é o fato de que a Lâmina de Vitalidade dá +15% Max Bônus de HP,
que adiciona uma grande almofada ao seu status de "tanque" sobre o Guardian Blade. Nidr terá uma
enorme quantidade de HP máximo à medida que você o nivela com esta arma.

Kir : Cajado da Árvore Mundial . Kir sempre será o membro mais fraco do grupo, mesmo se você usar
armas que aumentam suas estatísticas de HP/Defesa, então não se distraia com isso. A função de Kir é
fornecer Magic Techs e Combos devastadores. O Cajado da Árvore do Mundo tem um valor de Ataque
Mágico e Defesa imensamente poderoso (192 Ataque Mágico!). Escolha fácil. As tecnologias e combos de
campo/AoE de Kir podem eliminar quase qualquer mob inimigo sozinho com isso equipado. Suas outras
armas não têm nenhum bônus útil que supere o potencial bruto dessa arma.

Julienne : Lance Aletheian . Esta também é uma escolha bastante fácil. Não temos muitas armas para
Julienne, e não temos muitos efeitos de bônus em suas armas. A Aletheian Lance oferece um aumento no
dano de acerto crítico e tem uma combinação de estatísticas muito bem equilibrada. Em combinação com
Spiritnite que aumenta a Taxa de Acerto Crítico, Julienne pode oferecer uma produção de dano bastante
esmagadora além de sua já muito alta produção.

Então agora temos nossas seleções, mas como espalhar o Orihalcum para cobrir isso? O truque é usar
o Crystal para ligar uma arma ao seu ponto mais alto com isso, depois terminar com Orihalcum. Salve seu
jogo fora de qualquer cidade que tenha um Weppy & Talli's por perto. Compre um ou dois pedaços de Cristal
de cada vez até atingir a produção máxima com isso. Em seguida, acabe com a arma até atingir a saída
Max com Orihalcum.

Você pode e deve gastar todo o seu dinheiro nesse processo. É para isso que estamos
economizando! Infelizmente, as 15 peças de Orihalcum AINDA não se estendem para tornar todas as armas
de escolha de todos os membros do seu grupo totalmente energizadas. Consegui três membros com suas
melhores armas no máximo. Escolhi Endir, Aeterna, Setsuna, porque eu as uso mais na minha
festa. Aumentei o de Julienne com as peças restantes. Sinta-se à vontade para usar o Crystal para
energizar as armas escolhidas dos outros dois membros restantes.

As escolhas que você faz em termos de atualização aqui devem refletir quais membros do grupo você mais
usa.
Nossa Segunda Moagem

Na entrada oeste de Floeberg Waters há um novo Monstro Devorado por Spiritnite da espécie Pengy
chamado Rocky (756 HP). É um grupo de cinco, então, embora eles não sejam uma grande ameaça para
você individualmente, eles ainda têm a capacidade de derrubar seu grupo facilmente se você não cuidar
deles rapidamente, ou pelo menos reduzir seus números para torná-los gerenciável. Este é o local mais
ideal no jogo para moer EXP e dinheiro! O rendimento base de EXP por batalha é de 5.000 EXP (lembre-
se, cada Monstro Devorado por Spiritnite individual rende 1.000 EXP). Você pode aumentar isso usando a
receita Ocean's Blessing Stew para um rendimento total de 7500 EXPpor batalha (+50%), no entanto, é
muito caro fazê-lo, pois o efeito dura apenas uma batalha e você precisa usar uma receita para cada
batalha. Eu não recomendo isso, já que você pode mais sabiamente guardar seu dinheiro para outras
coisas, às quais chegaremos eventualmente. O rendimento de 5000 EXP é mais que suficiente para
aumentar os níveis MUITO rapidamente. Além disso, o rendimento de material para cada batalha é
fenomenal, já que Monstros Devorados por Spiritnite fornecem 5x de cada material, além de quaisquer
bônus que você tenha em cima disso (como a arma Momentum de Endir, que você deve usar). Usar o
Talismã de Oração Supremo dá a você um pequeno aumento no rendimento de EXP (+4%) e deve ser
equipado em um de seus personagens. Isso traz o rendimento por batalha (sem usar a comida) para 5200
EXP.

A estratégia básica aqui é usar seus Combos e Techs mais fortes que atingem todo o campo para causar
muitos danos. Neste ponto, devemos ter mais do que alguns deles, e suas opções são variadas. Queremos
manter Endir no grupo pelo aumento de material que sua espada Momentum fornece, então
usarei Blowbeat como um exemplo padrão para as doenças de status, alta produção de dano e AoE de
campo. Se você usa Endir, Nidr e Setsuna, certifique-se de ter Gagnrar equipado em todos os três
personagens, além de qualquer Support Spiritnite que aumentará sua produção de dano (como Resonance
for Combos, Physical Pride, etc.). Isso garante que quem fizer uma morte receba uma atualização
instantânea no MP. Certifique-se de obter um ataque preventivo na batalha pelo medidor ATB completo e
Momentum. Se não, você pode estar em apuros inicialmente. Jogue um Blowbeat e uma Luminaire neles
em Momentum assim que você começar. Se eles não caírem, você poderá eliminá-los com outro Blowbeat
ou Luminaire sem Momentum.

No início, você pode precisar usar barracas ou cabines externas para recuperar. À medida que você
progride, você deve ser capaz de mantê-lo por um tempo sem usá-los. Salve com frequência, se não após
cada batalha. Quando seus materiais começarem a chegar a 99 (o drop será listado em laranja/vermelho
após a batalha), faça uma viagem para vendê-los. Isso acontecerá com frequência, e você colherá muito
G. Não fique com materiais no limite! Vendê-los antes de continuar a moer!

Uma vez que você tenha os três perto de 45, os outros devem ficar um pouco atrás. Mude seu grupo e
experimente alguns novos Combos. Não se esqueça de equipar o Gagnrar e quaisquer grandes suportes
que você tenha em qualquer personagem para o qual você troque. Astral Bloom é ótimo para drop farming,
mas muito arriscado, pois não atingirá todos eles de uma vez (a menos que você tenha muita sorte),
deixando Kir limpar com Flare ou Fire II. Se eles começarem a te atacar, você provavelmente morrerá.

Seu objetivo aqui deve ser levar os níveis de seus personagens para 45 a 50ish - e há algumas razões para
isso. Será mais do que suficiente para durar o resto do jogo, e podemos voltar mais tarde para tornar essas
batalhas ainda mais rápidas e fáceis se você quiser realmente triturar seus níveis. Você pode realmente
grindar aqui o quanto quiser e até mesmo levar seus personagens até o nível 99 se for dedicado, mas
recomendo voltar mais tarde para isso, se quiser, pois teremos um Spiritnite que fará as batalhas se
moverem mais rapidamente. Além disso, se você passar de nível, o resto do jogo se torna trivial e ainda
falta um último membro do grupo. Antes de enlouquecer com o nivelamento, tenha isso em mente, porque
o nível desse último personagem será medíocre a ponto de você não querer usá-los, e você
Estamos prontos para viajar para as Últimas Terras!

Nota rápida: Uma última coisa antes de entrarmos. Eu continuo mencionando isso, mas agora você deve
ter acesso a muitos combos duplos e alguns combos triplos que podem superar o Blowbeat. Por exemplo,
o Flare Spiritnite que você pegou para Kir abre combos fenomenais com Setsuna e Nidr
(Supernova e Mega Flare). Ambos atingem todos os inimigos na tela com dano muito alto. Este é apenas
um exemplo. Vale a pena verificar a lista Spiritnite/Combo neste guia e certificar-se de que você está
aproveitando ao máximo sua equipe!

O seguinte Support Spiritnite aumentará muito a eficiência e a produção de dano do seu grupo em
batalha: Ultimate Truth, Spiritual Harmony, Wise Testimony, Combat Instinct, Physical Pride,
Resonance, Gagnrar. Se você conseguir colocá-los em seus três membros do grupo, junto com o que mais
precisar para comandos essenciais em termos de cura e combos, seu grupo será bastante
devastador. Você deve ser capaz de fazer isso funcionar com qualquer um dos talismãs que encontramos
nos baús trancados, devido ao alto número de slots em cima dos slots já existentes.

As últimas terras
A área que estamos procurando (a qual tenho certeza que você já passou muitas vezes em seu dirigível
agora é a grande ilha flutuante escura ao norte de Fridging Heights. Estacione o dirigível, e há um ponto
brilhante do lado de fora com um azul Peppermint ou Maple Potato Os pontos brilhantes nas Últimas
Terras contam para o seu total de Crônicas de Neve para a Cordilheira Fridging Salve seu jogo antes de
entrar.

Ao entrar, você verá uma pequena cena em que o grupo se prepara mentalmente e se pergunta o que está
por vir. Logo lá dentro, estaremos na entrada de uma antiga ruína deserta de uma cidade.

Temos todos os tipos de novos tipos de inimigos aqui, o que significa que devemos limpar todos os seus
lançamentos. Esta área é dividida em esquerda e direita, então explore tudo o que puder. Há também dois
novos Monstros Devorados por Spiritnite aqui: um grupo de três Digi Deermon à esquerda/centro e um
grupo de três Stoniel à direita. Você provavelmente deve ser capaz de enfrentá-los, mas se tiver
problemas, poderá usar um Fogstone para escapar. À esquerda e para baixo, entre as casas, há um ponto
brilhante. Entre as casas na seção norte do lado esquerdo há um baú trancado com o Masayunearma para
Julienne. À direita e para baixo entre as casas há um baú com alguns Elixirs. Há um ponto brilhante entre
as casas no lado norte/direito. Depois de limpar a área, vá direto para o norte. Temos um grande monstro
com aparência de dinossauro aqui! Dê uma volta por trás para obter um ataque preventivo e derrube-
o. Aviso: se você der o golpe final com magia, ele o atingirá com um elenco de Meteo! Portanto, mantenha
seu HP atualizado e cuidado com isso. Há um ponto brilhante à esquerda aqui. Vá para o norte para abrir
a porta do castelo dentro, e Setsuna tenta ir sozinha. A equipe não vai deixá-la. Amigos até o fim! Dentro
do castelo você terá uma pequena cena com Julienne.

Eu recomendo entrar/sair desta porta algumas vezes para pegar todas as gotas do Dinotaurus antes de
seguir em frente. Dentro do castelo, há um ponto brilhante à esquerda. À direita há um baú com o Soul
Breaker Talisman. Siga para o norte pelas portas para a próxima área. Você verá uma cena curiosa em
que Aeterna parece ter estado aqui antes, mas ela menciona que não é a única. Hum. Ao norte temos
alguns novos inimigos do tipo raposa: o Vulpara. Vá para a direita para um baú com o Blood Rodarma para
Kir. Volte para a esquerda. Há um ponto brilhante no canto da sala à esquerda. Vá para o sul para um novo
inimigo: Mountain Shroomback. Siga para o sul novamente, depois para o leste. Há um ponto brilhante no
canto nordeste. Vá para o leste novamente para um conjunto de escadas. Antes de subir, vá para o norte
para outra sala para um baú com a arma Chronos Staff para Kir. Volte para a sala anterior e suba as
escadas.

Você verá uma pequena cena com Setsuna relembrando sua mãe. Vá para o oeste duas vezes para um
novo inimigo de cobra, Hellviper, e um baú com o Elemental Soul Talisman. Volte um quarto e então norte,
então oeste para um conjunto de escadas. Há um ponto brilhante no canto nordeste. suba as escadas,
então ao sul um quarto para um baú trancado com arma arco- íris de Endir (Chrono Trigger, muito?). Desça
as escadas de onde viemos, vá para o leste duas salas, depois para o norte para um baú com
o Paries Spiritnite. Vá para o oeste dois quartos para outro conjunto de escadas. Há um ponto brilhante no
canto noroeste. Suba as escadas.

Quando você tentar ir para o leste para a próxima sala, você verá uma cena com Kir e Julienne. Kir espera
que talvez no final da jornada, ele encontre algo para ajudar a aumentar a expectativa de vida dos Rare
Bloods. Continue a leste duas salas para um ponto brilhante no lado leste da sala. Continue para o sul duas
salas para um baú com Nirvanan Blade de Nidr . Volte para o norte uma sala, depois para o oeste, depois
para o sul até um Save Point. Cure se necessário e salve seu jogo. Há um ponto brilhante no canto sudoeste
antes de subir as escadas.

Suba as escadas para uma pequena cena, depois para o norte pelas portas da sala do trono. O Reaper está
sentado no trono, com um portal ao lado dele. Hora de uma luta!

LUTA DO CHEFE: Ceifador

HP 2260

Esta é apenas uma luta de prelúdio. Ele realmente não postou muita ameaça. Construa um pouco de
Momentum e libere suas melhores coisas. Ele vai cair em uma, talvez duas voltas. Ele pode ser rápido e
vigiar o nosso buraco negro . Use Setsuna para curar, se necessário.

Após a batalha, ele cai e se transforma em um enorme dragão.

BOSS FIGHT: Monstro Disfórmico

HP: 4521

Isso só é difícil se você estiver despreparado. Seus ataques atingem com força, mas você pode lidar com
eles e se curar conforme necessário. Dragonic Breath atinge vários personagens. Andorinha pode ser a
maior ameaça. Ele atingirá um único personagem duas vezes para causar dano pesado e curará essa
quantidade em HP/MP. Em seguida, ele os vomitará no próximo turno para danos ainda maiores. Isso é
praticamente garantido para matar esse personagem. Dragonic Tail atinge todos os personagens com
dano decente. Ele também pode lançar Demi II quando estiver com HP mais baixo para causar dano
decente em todos os personagens.

Para garantir a sobrevivência aqui, o que você pode fazer é fazer Setsuna lançar Luminária quando ela
tiver um entalhe Momentum. Ele curará seus personagens, causará algum dano e colocará o status Auto-
Revive em todos. Não pode vencer isso! Depois disso, apenas mantenha seu HP alto e use suas melhores
coisas. Seu HP não é tão alto, mas você pode gastar um pouco de tempo lutando para curar de vez em
quando, tornando difícil conseguir seus Combos. Ele deve cair depois de alguns turnos de bons Combos.

Antes de dar seu último golpe, esteja avisado de que ele lançará Dragnarok para causar dano pesado em
todos os personagens na derrota. Se você não for cuidadoso e se segurar por um fio, isso pode te
matar. Felizmente, lançamos Luminária mais cedo e ativamos o Auto-Revive, então, mesmo que isso
aconteça, estamos cobertos! Está tudo no trabalho de preparação!

Após a batalha, o Reaper mostra alguma emoção surpreendente, mas ele não tem certeza se eles são de
seu mestre ou dele. De repente, ele se arrepende de não poder ver mais do mundo e depois
desaparece. Antes de irmos conferir o portal, você pode querer voltar ao Save Point e fazer o seu
negócio. Depois, vá para o portal para uma pequena cena, e então estamos em uma nova área.

Terra congelada

Recebemos novas informações de Aeterna sobre as Últimas Terras. Eles são protegidos por uma poderosa
barreira mágica para manter uma fera horrível chamada Dark Samsara contida. Esta é uma masmorra
totalmente nova com várias áreas, e os inimigos aumentam um pouco a dificuldade. Se você seguiu o
conteúdo opcional e as sugestões na parte The Airship do guia, estará mais do que preparado.
Área 1

Como sempre, vamos encontrar alguns novos inimigos aqui. Certifique-se de coletar todas as gotas, se
possível, pois a maioria delas (especialmente as mortes exatas e as gotas raras) estão vinculadas ao grande
Spiritnite. Siga para o norte e leste para versões mais poderosas dos inimigos que encontramos na entrada
das Últimas Terras. Subindo as escadas há um ponto brilhante ao sul. Siga para o leste novamente e desça
as escadas, depois para o norte. Suba e contorne este caminho para ativar um pilar e criar um caminho
para o oeste. Volte e atravesse. Vá para o oeste para um baú com a MoonstoneTalismã. Este é um dos
nossos principais Talismãs! Salve-o para mais tarde, no entanto. Siga para o norte, depois para o oeste
subindo as escadas para um novo monstro dino e um baú trancado com alguns Megalixers. Cuidado com
o Meteo que ele lança após a derrota! Quando você encontrar algum monstro dino, não é uma má ideia
lançar Luminaire para se salvar se houver mais de um deles. Desça as escadas, depois leste e norte. Há
um ponto brilhante à esquerda. Vá para o leste e norte no portal para a próxima área.

Área 2

Ao entrar, você verá outra pequena cena com Aeterna nos contando mais sobre o Dark Samsara. Vá para
o leste e desça as escadas, com um ponto brilhante ao norte. Continue para o leste e suba as escadas,
depois para o sul para um baú com alguns Damascus. Há outro Dinosaurus Magnus aqui. Este e o anterior
são os únicos dois que você encontrará, então certifique-se de obter o Rare Drop, Giant Rear Horn e todos
os outros Kill Types! Você vai economizar tempo mais tarde. Continue saindo e entrando novamente na
área e lutando até conseguir tudo. É um pouco mais fácil chegar e sair da Área 1. Note que se você quiser
parar o Meteo, você pode usar Parar ou infligir o status de Paralisia nele. Continue para o norte, e você
encontrará um baú trancado com o Hero's HeartTalismã. Vá para o oeste e ative o pilar para criar metade
de um caminho ao norte. Siga para o sul e oeste até as escadas, depois para o norte. Haverá um ponto
brilhante à sua esquerda. Ative o pilar para criar o resto do caminho para o norte, depois dê a volta e siga
em frente. Depois de atravessar, vá para o oeste no portal para a próxima área.

Área 3

Uma vez atravessado o portal, Aeterna lançará alguma luz sobre a função do Sacrifício e como eles passam
sua energia mágica para a força vital do guardião da barreira que protege as Últimas Terras. Vá para o
norte para alguns novos inimigos, depois para o oeste e suba as escadas. Há um ponto brilhante ao
norte. Continue para o oeste, depois para o norte até um pilar que cria um caminho giratório. Gire-o até que
você possa pegar o baú à esquerda com alguns cristais. Então volte e gire-o para ir direto para outro
pilar. Agora gire este pilar até que ele crie um caminho para pegar o baú ao norte para o Timeforger de
Endirarma. A partir daqui, siga para o norte para um baú trancado com mais Orihalcum (yay!) e um novo
monstro dino. Sinta-se à vontade para finalizar quaisquer atualizações nas quais você estava trabalhando
antes com o Orihalcum adicional. Pegue o que puder, mas haverá muito mais desses caras mais tarde. É
Meteo é mortal, então tome cuidado. Volte para baixo e continue para o leste e suba as escadas, depois
para o norte. Siga o caminho para o norte e pegue o ponto brilhante no canto nordeste da próxima área. Vá
para o leste para outro portal para a próxima área.

Área 4

Aeterna deixa mais algumas informações sobre nós sobre "repetir" algo e como os sacrifícios não são mais
suficientes. Vá para o oeste para alguns novos inimigos, e depois para oeste suba as escadas para ainda
mais novos inimigos. Continue todo o caminho para o norte até um beco sem saída para um ponto
brilhante. Você pode obter sua "Área limpa!" mensagem aqui, com um bônus de 8000 EXP! Caso contrário,
talvez seja necessário voltar mais tarde e escolher alguns dos pontos brilhantes que mudam. Volte para
baixo e siga para o leste. Há um pilar para um caminho rotativo. Gire-o até chegar ao baú ao norte com
o Happiness ShardTalismã. Isso aumenta a taxa de drop, então pode ser útil para obter drops dos inimigos
aqui. Agora volte e gire o caminho para que você possa viajar para o sul para outro pilar. Use este pilar para
criar um caminho de onde você está para a pequena plataforma central. A seu leste é outro pilar. Gire este
caminho para obter o baú com um Megalixir e, em seguida, um link da plataforma central e norte. Então
você pode voltar e usar o caminho da plataforma central para cruzar o norte. Depois de atravessar, vá para
o leste subindo as escadas para TRÊS Dinosaurus Giganteus - eu recomendo lançar Stop neles antes de
matá-los, ou um Luminaire para salvá-lo. Esta é uma batalha muito perigosa se você não lidar com isso
corretamente. Há um baú trancado aqui com o Frog SquashSpiritnite. Agora volte para o oeste e suba as
escadas. Há um ponto brilhante à esquerda nesta área. Vá para o leste para um grande grupo de
inimigos. Continue até o portal final.

Quando entramos, Aeterna diz algo enigmático. Esta área é toda espacial-flutuante-deformada. Há um
Save Point logo acima de nós (finalmente!) use-o. Uma salada de sapateiro Purikka, se você tiver uma,
seria ótima para usar também. Estamos na reta final.

As coisas ficam bem sérias aqui. encontramos uma mulher misteriosa que se parece com
Aeterna. Aparentemente, ela é o acordo, e Aeterna é apenas um clone! Ela é a juíza do tempo- ela existe
há tanto tempo que não se lembra de seu verdadeiro nome humano. Ela guarda a barreira mágica e não
pode sair. O trabalho de Aeterna tem sido trazer os sacrifícios aqui. Setsuna decide que quer mudar as
coisas para criar um futuro melhor sem Sacrifícios, enfrentando o Dark Samsara, já que todo esse acordo
não está mais indo tão bem com os Sacrifícios. Acontece que nossa jornada não é nova - já estivemos aqui
inúmeras vezes, mas a cada vez, foi decidido evitar a batalha e seguir o padrão. A cada vez, as coisas
terminavam em destruição, e o Juiz do Tempo colocou essa jornada em particular, esperando que um dia
o resultado mudasse. O mundo não passa deste tempo. É sempre resetado. Mas nesta jornada, várias
coisas coincidiram que eram novas - as Terras Desaparecidas, o aparecimento do Ceifador, os monstros
mais fortes, e Endir. O Juiz do Tempo quer alguma prova de que você será capaz de lidar com o Dark
Samsara, então prepare-se para uma luta!

BOSS FIGHT: Time Judge

HP: 5275

Claro, ela tem muita magia do Tempo na manga. Slow and Stop pode ser uma dor, mas pode ser combatido
com Haste ou Panacea. Seus ataques individuais causam impacto, mas não mais do que os inimigos na
área que acabamos de atravessar.

Eu pretendia deixar essa batalha continuar um pouco para obter mais informações de estratégia e batalha,
mas acabei derrubando-a em um único elenco de Grand Cross. Eu nem usei Momentum. Se você
conseguiu atravessar com sucesso as Terras Congeladas e lutar contra os inimigos, seus níveis estão entre
45 e 50, e você aceitou minhas sugestões sobre Combos, Armas e Spiritnite até agora, provavelmente
poderá fazer algo semelhante.

Após a batalha, temos uma pequena surpresa. O Juiz do Tempo escolheu ressuscitar o Ceifador,
esperando que suas habilidades pudessem ser bem utilizadas, já que o poder do Dark Samsara sobre ele
desapareceu quando ele foi morto. De livre e espontânea vontade, a Fides escolhe se juntar a nós para
nos ajudar na última etapa de nossa jornada. Se esse cara não me trouxer lembranças do Magus de Chrono
Trigger, não sei o que dizer. De qualquer forma, temos um novo membro brilhante no grupo, e acredite ou
não, temos alguma oportunidade de usá-lo. Acho lamentável que você o pegue tão tarde no jogo, porque
mesmo que ele seja uma excelente adição à equipe com uma tonelada de novos potenciais de combos,
realmente não há muito a ver com ele em comparação com personagens como Kir ou Julienne. Eu acho
que teria sido uma boa ideia ter este como um personagem opcional que você poderia desbloquear mais
cedo no jogo (como Yuffie de FFVII, ou algo assim), mas infelizmente. É a maneira que é!

À medida que o Juiz do Tempo desaparece, ela se lembra de seu verdadeiro nome, que é Eutess. Um
caminho se abre ao norte, que nos levará à batalha final, e recuperamos o controle do grupo.

*****SE VOCÊ FOR PARA O NORTE, É O PONTO DE NÃO RETORNO! *****

A Batalha Final (Parte 1)


Verificação Final: Existem Spiritnite, Armas e Talismãs adicionais disponíveis que podem ajudar se você
usar o portal para retornar às Últimas Terras e sair. Estou avançando como está, pois você deve ser mais
do que capaz de lidar com as coisas atualmente se seguiu meu conselho no Support Spiritnite. Se você não
tiver o seguinte disponível para seus três personagens neste momento, eu recomendaria sair e fazer o que
você precisa fazer para obtê-los (e pegar o que mais puder enquanto estiver nisso):
o Ressonância
o Orgulho Físico
o Testemunho Sábio
o Harmonia Espiritual
o Instinto de Combate
o Verdade absoluta

Com essa combinação de Support Spiritnite em sua equipe, seus Combos causarão dano esmagador -
provavelmente na casa dos milhares. Se o seu nível for superior a 44, você deve ter 8 slots Spiritnite,
permitindo facilmente acomodar isso e alguns comandos para inicializar (que obviamente você
precisará). Ao usar os talismãs especiais como Coração Valente e Coração Sagrado que encontramos
nos baús trancados com Efeitos Bônus de aumento de poder, você terá espaço extra. Se você optar por
sair, você também pode adicionar Megalith e Enigma ao conjunto, que adicionam a capacidade de curar
HP/MP conforme você causa dano aos inimigos. Chegaremos ao material adicional mais tarde, como estou
prestes a explicar.

***Certifique-se de ter o Grito de Guerra para Endir!***

Para sua festa final, obviamente você quer usar a configuração acima em qualquer festa que você queira
usar que tenha seus combos duplos/triplos mais fortes. Como uma festa básica, você não pode errar com
Endir, Setsuna e Aeterna para Grand Cross. O Daemon Impact vai bem com Aeterna, Brave Heart para
Endir e Sacred Heart para Setsuna. Suas armas de escolha já devem estar energizadas e prontas para
serem usadas. Certifique-se de ter um estoque decente de itens de cura. Não tenha medo de jogar seus
Megalixires e Elixirs.

IMPORTANTE: Antes de fazer qualquer coisa após a batalha com o Time Judge, salve seu jogo. Há um
pouco de escolha a fazer aqui, uma que você não estaria ciente no momento. Vamos discutir. Existem duas
"formas" que o Dark Samsara pode assumir. Depende se você derrotar ou não os "pilares" que vêm antes
em batalhas separadas. Você pode tirar alguns ou todos os pilares, enfraquecendo-o e tornando a luta
muito mais administrável, OU você pode simplesmente enfrentá-lo com força total sem derrotar os
pilares. Sem o conteúdo adicional à frente, e em seu status atual, é ALTAMENTE duvidoso que você
consiga enfrentá-lo em sua forma mais forte. Assim, ficamos com algumas opções para tornar as coisas
mais interessantes.

Opção A: Complete todo o conteúdo opcional agora mesmo e dê poder total ao seu grupo para enfrentar
o Dark Samsara em sua forma mais forte.

Opção B: Derrote o Dark Samsara em sua forma mais fraca, termine o jogo, recarregue seu save e
complete todo o conteúdo adicional para enfrentar o Dark Samsara em sua forma mais forte.

Opção C: Derrote o Dark Samsara em sua forma mais fraca e chame-o de dia (ou noite, ou qualquer outra
coisa).

Se você quiser terminar o jogo e encerrar o dia, vá para a Opção C. Se você quiser experimentar tudo o
que puder ANTES de completar o jogo e ver o final, vá para a Opção A.

Para facilitar as coisas e experimentar tudo (e para os propósitos deste guia), vamos com a Opção B. O
principal motivo para isso é que Orihalcum se torna comprável em qualquer Weppy & Talli's depois de
completar o jogo. Isso torna nossas opções de desenvolvimento de personagens mais variadas e
interessantes, e obviamente tem mais potencial. Além disso, podemos experimentar as duas formas do
chefe final. Deve-se notar também que existem dois troféus de jogo associados ao Dark Samsara - um
para derrotá-lo em sua forma mais fraca e outro para derrotá-lo em sua forma mais forte. Se você derrotá-
lo em sua forma mais forte PRIMEIRO, você obterá os dois (Opção A).

Se você quiser apenas terminar o jogo e escolher a Opção C, confira a seção sobre a batalha final logo
abaixo. Se você quiser salvar o final para sua última parte do jogo e escolher a Opção A, vá para o conteúdo
opcional depois disso (menos a atualização da arma, obviamente) e vá para a segunda parte da batalha
final.

Siga para o norte e Aeterna informará que você está prestes a cruzar o ponto sem retorno. Não vou incluir
detalhes sobre o final, apenas as batalhas. Ao entrarmos, temos a opção de atacar os pilares para reduzir
o poder do Dark Samsara ou ignorá-lo. Por enquanto, estamos derrubando os pilares. Cada vez que você
derrota um pilar, um dos quatro orbes ao redor do Dark Samsara é destruído. Três dos quatro monstros
nos pilares têm uma história por trás deles, que se conecta ao enredo.

BOSS FIGHT: Besta Alada, Besta em Casca

Todos: 3432HP

No canto inferior esquerdo está a Besta Alada. No canto inferior direito está o Shelled Beast . No canto
superior direito está a Besta Presa. No canto superior esquerdo está a Besta Escamada .

Cada um desses chefes é simplesmente uma "versão Devorada pelo Espírito" dos chefes que vieram antes
dele. Seus ataques e padrões são praticamente os mesmos (apenas mais poderosos,
obviamente). Basicamente, espere seu Momentum aumentar, então libere seus combos triplos mais fortes
e cure conforme necessário. Se você seguiu minhas sugestões no Support Spiritnite, uma Grand Cross ou
duas no Momentum com Endir, Setsuna e Aeterna irão derrubá-los, no entanto, você pode se sentir à
vontade para usar o que tiver na manga. Se você estiver usando Grand Cross, não é realmente necessário
esperar pelo Momentum, mas ajuda a ganhar Critical Hits. Se você está esperando por Momentum, você
pode ficar muito ferido no primeiro ataque ou dois de qualquer um deles. Não tenha medo de usar seus
elixires e megalixires. É para isso que os temos, mas você também deve ter muitas outras maneiras de
curar. Contanto que você consiga alguns bons Combos, você poderá terminá-los sem muito problema. Seu
HP é menor do que alguns dos outros chefes que enfrentamos recentemente.

O Fanged Beast provavelmente lhe dará mais problemas, pois é basicamente uma versão bombada do
Aurorean Tiger (uh-oh). É incrivelmente rápido e provavelmente fará alguns ataques antes que seus
personagens estejam prontos para um Triple Combo - possivelmente matando um deles. A mesma tática
que você usou no Aurorean Tiger funcionará agora com esse cara - Incite com Setsuna, Counter com Nidr
e mantenha constantemente o status Provoke no Nidr. Ao equipar os Adalheidis em Setsuna apenas para
esta batalha, ela iniciará a batalha com um medidor ATB completo, permitindo que você inicie
imediatamente o processo. Para mais detalhes, você pode conferir a estratégia na batalha do Tigre
Auroreano.

Outra estratégia geral é usar Setsuna e depois dois outros membros do grupo que tenham seus combos
duplos mais fortes. Pode levar mais alguns golpes para derrubá-los, mas isso libera Setsuna para usar
Luminaire com Momentum para seu status Auto-Revive. O status Auto-Revive ajudará a manter seu grupo
vivo se esses caras estiverem derrubando você com muita facilidade.

Você não poderá usar tendas ou cabines entre as batalhas, mas pode ajustar o que quiser e se curar. Se
estes fossem consecutivos sem indulto, estaríamos em território seriamente difícil!

CHEFE FINAL: Dark Samsara (fraco)

HP: 6864

Bem, aqui vamos nós! Tem muito HP comparado a qualquer coisa que já lutamos, mas isso é de se
esperar. Não é tanto que precisamos temer, no entanto. Ele tem um status constante de regeneração de
HP que durará toda a batalha, regenerando 171 HP a cada cinco segundos ou mais. Precisamos fazer isso
rápido e sujo, sem dar tempo para nos rasgar. Para nossa sorte, podemos fazer isso.

Aqui está o que precisamos fazer e outra razão pela qual prefiro a equipe Endir, Aeterna e Setsuna:
Assim que Endir tiver um turno, use o Grito de Guerra . Isso dá um imenso aumento de estatísticas para
todos os membros do grupo que durará apenas um turno. Aguarde a vez de Endir encher novamente (o
que ocorrerá muito rapidamente) e libere uma Grã-Cruz. Não há necessidade de esperar o Momentum
construir. O Dark Samsara provavelmente lançará um forte ataque em todos os membros do seu grupo
durante o período que antecede a Grand Cross, mas você poderá sobreviver a ele. Não se cure. Isso deve
retirá-lo se sua configuração for boa ou, no mínimo, derrubá-lo muito perto do fio. Se você não tirá-lo, cure-
se imediatamente e tire o resto de seu HP o mais rápido possível. Ou simplesmente repita Battlecry/Grand
Cross.

Se você não estiver usando esta equipe e estiver utilizando uma configuração de Combo diferente, pode
não obter o benefício do Battlecry (que é uma ferramenta incrivelmente útil), a menos que envolva
Endir. Nesse caso, use suas melhores capacidades de cura, Megalixirs, Elixirs, e simplesmente derrube
com o que estiver usando. Seus ataques são muito fortes e cortam facilmente 1/2 a 3/4 do HP de um
personagem cada vez que ele ataca, então esteja preparado para curar com frequência.

Após o golpe final, ele atingirá o grupo com um ataque Space-Time Collision que causará danos
pesados. Contanto que um de seus personagens sobreviva, você está pronto para ir - se você estiver em
torno do nível 50, todos os três devem sobreviver, a menos que, por algum motivo, entre em mais de um
ataque. Se você for nocauteado e tiver que tentar novamente, use as mesmas táticas acima, mas antes de
usar Battlecry/Grand Cross, faça Setsuna lançar Luminaire in Momentum para o status Auto-
Revive. Dessa forma, você tem a garantia de não ser morto.

TA-DA! Você fez isso! Pode parecer barato derrubar o último chefe tão facilmente, mas ainda não
terminamos. Vamos voltar para mais tarde!

Após a batalha, aproveite o resto das cenas que levam ao final. Eu não vou estragar isso para você. É muito
tocante e triste enquanto vemos a história dar um ciclo completo. Depois de um tempo, temos mais uma
batalha, embora seja apenas uma batalha:

A juventude

Não ataque durante esta luta! Em vez disso, ouça o diálogo dele enquanto ele usa ataques fracos em
você. Você pode curar se precisar, mas não ataque

Ele falará 13 vezes, e depois disso, continuará usando apenas ataques fracos. Depois disso, ataque-o para
terminar a batalha.

Há um Troféu de Jogo vinculado a esperar isso, então não perca.

Antes que você se preocupe com a escolha no final, vou aliviar suas preocupações e dizer que isso não
importa. Escolha o que seu coração deseja. Este é provavelmente um dos poucos jogos em que o final
realmente me emocionou. Espero que tenha gostado.

Após os créditos, SALVE SEU JOGO e volte para a tela de título. Ainda temos algumas coisas para fazer,
então recarregue seu save e vamos ao que interessa!

Missões secundárias
Primeiras coisas primeiro. Precisamos vender materiais, comprar novas armas/talismãs e obter novas
Spiritnite. O ponto mais próximo é Gatherington, mas você pode fazer lá onde quiser. Na Weppy & Talli's,
temos um monte de coisas novas à venda. O primeiro conjunto de armas no topo em 7400G por peça está
disponível pouco antes de você terminar o jogo, e o segundo conjunto em 20000Guma peça estão
disponíveis somente após a conclusão do jogo. Se você jogou suas cartas diretamente nas Últimas
Terras/Terras Congeladas, você deve ter mais do que o suficiente para cobrir as despesas de todas elas. Se
não, você sempre pode usar materiais de fazenda/subir de nível com os Rocky's em Floeberg Waters para
um G extra rápido. Nós não vamos usar todas essas armas (o que é uma pena), mas elas contam para o
seu Conclusão de Crônicas de Neve. Há uma tonelada disponível para Fides , por isso temos mais opções
do que sua foice do Ceifador que ele vem equipado.

o Pengy Chakram (Setsuna)


o Faca de Cozinha (Aeterna)
o Lâmina do Paladino (Nidr)
o Cajado Akáshico (Kir)
o Chifre do Abismo (Julienne)
o Tantibus (Fides)
o Asa do Dragão (Fides)
o Foice Calamidade (Fides)
o Foice de Ódio (Fides)
o Doom Scythe (Fides)
o Floco de Neve (Setsuna)
o Faca de Culto (Aeterna)
o Lâmina Gigante (Nidr)
o Imperador (Endir)
o Haste de Concha Espiral (Kir)
o Regalia (Juliane)
o Foice Glutão (Fides)

No que diz respeito ao Spiritnite, você deve ser capaz de pegar todos os comandos neste momento para
todos, com exceção de alguns dos mais fortes da Fides, mas vamos consertar isso. Você simplesmente
não esteve nos lugares que precisa ir para obter os materiais mais raros. Você deve ter acesso a
praticamente todos os Combos do jogo agora! Em particular, há alguns novos Support Spiritnite que você
deseja usar em todos os três membros do seu grupo: Megalith e Enigma. Com esta combinação, você é
quase invencível enquanto for capaz de atacar, porque você recupera HP e MP enquanto ataca! Isso
funciona bem em conjunto com o Instinto de Combate e Harmonia Espiritual Suporta, considerando que
eles aumentam a produção de dano com base no seu HP e MP sendo altos. Agora, você não terá acesso
a mais de um Enigma no momento. Vamos corrigir isso antes de seguirmos em frente, porque é um suporte
inestimável para todos os três membros do grupo. Você PODE comprar sete de cada se realmente quiser,
mas deve ficar bem com os três e certifique-se de movê-los para novos membros do grupo se decidir mudar
as coisas.

Lembra das ruínas pelas quais passamos no caminho para Floeberg Waters no início do jogo? Estas são
as ruínas de Apparth. Na verdade, existem três desses flutuando ao redor do mundo, incluindo este. Essas
ruínas contêm inimigos chefes que lutamos ao longo do jogo, com exceção do Reaper. Eles são mais
poderosos. Não precisamos explorar completamente as ruínas de Apparth (se você quiser, nocauteie-se,
embora possa ser um pouco difícil no final), mas o objetivo de nossa visita é Jaboo, o primeiro inimigo que
você enfrentará. Mate-o com Momentum/Link Kill e ele derrubará Honey-Bamboo Shoot, que precisamos
para o Enigma Spiritnite. É a única maneira de obtê-lo. Continue entrando e saindo do transportador para
combatê-lo, e uma vez que você tenha o suficiente para fazer seus três Enigma, você pode sair ou testar
sua coragem e continuar subindo. Ele também pode soltar algumas garras de colmeia, necessárias para
alguns dos comandos mais poderosos da Fides, e mel de alta qualidade para uma morte exata. Se você
não tiver os outros materiais para Megalith e Enigma, o que você deveria, volte e adquira-os. Esses suportes
tornam tudo o que estamos prestes a fazer significativamente mais fácil.

Se você quiser conferir alguns dos Combos, técnicos, etc. da Fides, sinta-se à vontade para fazê-lo. Confira
o guia de combinação. Apesar de não poder usá-lo até pouco antes do chefe final, ele tem algumas das
tecnologias e combos mais poderosos. Apenas certifique-se de trocar seus melhores suportes por ele para
dar a ele o bônus extra. Ainda temos algumas armas para obter, assim como algumas das Spiritnite mais
poderosas do jogo. Antes de começarmos a enlouquecer com o poder de armas, fluxos, etc., realmente
devemos obtê-los.
Sidequest de Endir
Certifique-se de ter Endir em seu grupo e viaje para Nive Harbor. Fale com o homem lá dentro, e ele tem
uma carta para você. Leia as informações e obteremos o Item-Chave de Spiritnite Sem Nome. somos
instruídos a visitar as três estruturas semelhantes a altares pelas quais passamos ao longo do jogo em uma
ordem específica.

o Viaje para Serendale primeiro e visite o altar no canto nordeste do mapa. Recebemos uma mensagem
enigmática e o Nameless Spiritnite é atualizado para o Birth Spiritnite.
o Viaje para as Montanhas Morbrise e visite o altar aqui. É no meio, então você pode entrar de qualquer
entrada. Recebemos outra mensagem enigmática, e o Spiritnite se transforma no Prosperity Spiritnite.
o Viaje para Hymncott Forest e lute contra os King Pengy's até o altar (ou contorne-os se
puder). Recebemos outra mensagem enigmática, e o Spiritnite se transforma no Demise Spiritnite.
o Viaje para Craigholm Island e para Snowfield House , que fica ao sul das Últimas Terras. SALVE SEU
JOGO antes de entrar, porque estamos prestes a entrar em uma luta dura! Certifique-se de ter
o Radiance equipado, alguns bons curativos e uma boa configuração de suporte equipada em
Endir. Megalith e Enigma percorrem um longo caminho. Além disso, a Vontade de Ferro é ótima para
aumentar a Defesa. Combat Instinct , Ultimate Truth e Physical Pride ajudam muito. Além disso, mesmo
que você provavelmente não tenha energizado sua arma Rainbow , ela lhe servirá bem devido ao aumento
da Taxa de Acerto Crítico. oBrave Heart Talisman também lhe dará um pequeno impulso extra. Se alguma
vez houve uma batalha para usar um alimento, é isso. Purikka Cobbler Salad deve ser sua escolha aqui,
porque você absolutamente precisará do HP extra chegando. Certifique-se de curar depois de usá-lo.

Lá dentro encontramos Hapsper, o homem misterioso com quem começamos a jornada. Ele quer falar com
Endir sozinho. Não importa como você responde às perguntas dele. Após a longa cena, você sairá para
lutar com ele. Ele passa de velho misterioso a bastardo assassino bem rápido!

LUTA DO CHEFE: Hapsper

HP: 5670

Esta é uma batalha cara-a-cara entre Hapsper e Endir. Se você não estiver preparado, é MUITO difícil e as
chances são de que você provavelmente não será capaz de vencer a menos que esteja realmente acima
do nível. Mesmo se você estiver totalmente preparado, é possível obter uma tela de Game Over se você
não jogar suas cartas corretamente. Ele tem uma tonelada de HP para uma batalha individual. Esta é outra
das lutas mais difíceis do jogo.

O aspecto desafiador desta luta é usar seus turnos de forma eficaz - você precisa equilibrar o ataque entre
decidir armazenar Momentum e manter-se vivo. Felizmente, se você tiver Megalith e Enigma equipados,
você recuperará seu HP/MP cada vez que atacar, o que ajudará na necessidade de usar curativos
constantemente, mas você ainda precisará usar uma Hi-Potion ou Elixir a cada poucos turnos.

Quando você o desgasta um pouco, ele começa a usar Howl, e seu próximo ataque causará um dano
MASSIVO. Cure imediatamente quando ele usar Howl, e novamente imediatamente depois! Ter o
Suporte Voto de Ferro equipado para esta batalha tornará um pouco mais fácil o dano que ele causa, mas
não o suficiente para poupar um turno quando você estiver abaixo da metade do HP. Se você foi esperto e
usou uma Purikka Cobbler Salad antes da batalha, você terá uma almofada extra para trabalhar. Se não,
você estará curando o tempo todo.

Para todos os efeitos, eu recomendo simplesmente enviar o Radiance para ele e não se preocupar em
construir Momentum, a menos que ele construa naturalmente. Se você tiver o Battlecry equipado, você
pode usar isso e depois o Radiance para mais força. Caso contrário, com o Rainbow equipado e os Suportes
certos equipados para aumentar sua produção de Acertos Críticos/Dano Físico, sua produção de dano será
mais do que suficiente para derrubá-lo sem usar Grito de Guerra ou construir Momentum. Radiance atinge
quatro vezes, o que o torna mais eficaz do que a maioria de seus outros Techs (especialmente com a taxa
de acerto crítico aumentada).
Ele usará um ataque chamado Death Throes quando for derrotado, então se você sentir que está prestes
a dar o golpe final (o que é fácil se você tiver Endir equipado com um Talisman que tenha HP do inimigo
visível, mas provavelmente é melhor ficar com ele Brave Heart), certifique-se de estar curado antes. Caso
contrário, todo esse trabalho será em vão e você terá que tentar novamente.

É tudo uma questão de preparação e paciência! Levará um pouco de tempo para desgastá-lo, mas você
chegará lá se for cuidadoso e usar seus turnos com sabedoria.

Após a batalha, você obterá o mais poderoso Command Spiritnite de Endir, Genesis! Já que você o tem,
vá em frente e equipe-o sobre Cyclone, porque sua Grã-Cruz acabou de ser atualizada para Coup de
Grace! Use isso em vez de Grand Cross de agora em diante, a menos que você esteja usando uma
configuração de Combo/Parte diferente. Eu não recomendo colocar Fluxes nisso ainda. Nós chegaremos
lá, mas se você quiser, certifique-se de que é APENAS Fluxation Power ou Momentum Power. Você
provavelmente estará melhor agora se apegar ao Brave Heart até começarmos a fazer alguma moagem de
Flux.

Certifique-se de colocar o resto do seu grupo de volta no lugar após a batalha também. Você é padronizado
apenas para Endir.

Sidequest de Setsuna
Certifique-se de que Setsuna esteja no seu grupo e volte para Nive Village. Vá para a primeira casa à
esquerda, onde o pai de Setsuna, Raishin, mora (bem, nós sabemos quem é o verdadeiro pai dela agora...
mas lembre-se, apenas Endir e Nidr estão a par desse boato). As coisas ficam um pouco estranhas entre
Raishin e Nidr, e eles saem para uma conversa particular. Raishin não está muito feliz com a situação e
deixa Nidr saber. Durante a conversa, Nidr relembra a viagem para a floresta com Mana, e então Setsuna
aparece e sugere que procuremos lá por alguma lembrança, ou esperançosamente novo Spiritnite. Ela
estava escutando, e assume que Nidr tinha uma queda pela mãe de Setsuna.

Salve seu jogo do lado de fora e vá para Dazzshire Woods, e à esquerda do primeiro Pengy, Nidr abrirá
caminho para a esquerda. Na nova área, há um grupo de Pengies com alguma influência séria ao sul -
um King Empy cercado por quatro Empies. Você NÃO precisa lutar contra eles. Você sempre pode voltar
mais tarde se quiser, já que o King Empy pode bater bem forte e tem 11340 HP para inicializar! Mas, já que
estamos aqui... por que não? Com seu novo e brilhante Coup de Grace, você deve ser capaz de derrubá-
lo em três, talvez quatro tiros. Ele não representa uma ameaça muito maior do que o King Pengy, apenas
tem muito mais HP. Há também um ponto brilhante à direita após a batalha por um Broken Crimson
Necklace .

Vá para o norte para uma cena curta, e um Waloompa irá se esgueirar atrás de você. Raishin o mata, e
então há mais tensão entre ele e Nidr. Outro grupo de inimigos aparece, e Setsuna sente um novo poder e
os elimina. O Item Chave de Lembrança da Mãe (que obtivemos no início do jogo) se transforma na Holy
Light Spiritnite! Isso abre alguns combos triplos incríveis, se você quiser experimentar. Por si só, pode
causar alguns danos bastante decentes, dependendo de quanto HP foi curado na batalha.

Sidequest de Aeterna
Com Aeterna em seu grupo, vá para Tenderville e entre na primeira casa que você encontrar no
nordeste. O Ajudante Sorridente dentro quer que encontremos o Presidente do Consórcio Mágico, que está
na Vila Sem Nome, em troca de um pouco de Spiritnite. Esta missão não envolve nenhuma luta, apenas
viajar e conversar.

Vá para a Vila Sem Nomedo outro lado do mapa, e fale com o Imposing Village Chief na casa do lado
oeste. Ele nos informa que o Presidente conheceu seu criador enquanto lutava contra um monstro que
invadiu a vila há algum tempo. Que pena. Ao sair, você ouve um grito de monstro, e Nidr quer verificar a
torre de vigia, então suba no meio da cidade. Avistamos uma gigantesca fera com chifres vagando por entre
as árvores, e então Aeterna e Fides percebem que o monstro é na verdade o Presidente. Após a cena,
volte para o Imposing Village Chief. Somos informados de que o Presidente foi transformado na besta
fazendo pesquisas sobre como corrigir erros do passado e retornar um ser à sua forma original (só posso
supor que ele esteja falando sobre o Dark Samsara e a juventude). A equipe concorda em cuidar do
monstro/Presidente antes que cause mais problemas. Volte para fora e, nos portões da frente, encontramos
o monstro - mas antes de lutarmos, ele entra. Volte para o chefe. Aeterna supõe que o chefe é na verdade
UM dos presidentes e pede que ele destrua a pesquisa e interrompa os experimentos. A Aldeia Sem Nome
é como Tenderville de certa forma - um terreno agrícola para as pessoas.

Volte para Tenderville para informar o Assistente Sorridente. Suspeitamos que ele também seja um
presidente, mas ele não admite isso. Ele dá a Gearadia Spiritnite para Aeterna! Isso é fantástico por si só,
pois atinge 8 vezes e o dano aumenta com base no número e no tipo de ações realizadas. Também abre
alguns fantásticos combos triplos!

Nota rápida: Neste ponto, existem inúmeros Combos para escolher, e só vai crescer a partir daqui. À
medida que você começa a obter esses Spiritnite "Lendários", recomendo verificar o guia Combo e mexer
para ver o que funciona para você. Para os propósitos do guia (como tenho feito), usarei apenas alguns
como pontos de exemplo em estratégia. Você pode encontrar inúmeras maneiras de sucesso. Claro, você
também pode ficar com o que estou usando no guia e você não vai errar. Mas não é tão interessante assim,
pois você não poderá mexer e testemunhar todo o potencial ao nosso alcance. Se ao menos houvesse mais
jogos para utilizar todas essas coisas incríveis!

Sidequest de Nidr
O resto das missões envolvem chefes, apenas para que você possa estar preparado. Com Nidr em seu
grupo, vá para Purikka Village e fale com Freyja em sua casa no lado nordeste. Você vai se atualizar, e
Nidr pede sua espada de volta (presumo que seja a que ele usou em sua última peregrinação e
desistiu). Frejya quer testar Nidr para ver se ele é digno e nos instrui a ir à "praia", onde um velho amigo
está esperando.

A praia é a Costa Esquecida . Equipe Nidr com Counter, Physical Pride, Ultimate Truth, Megalith,
Enigma, Combat Instinct e Spiritual Harmony (na realidade, tudo o que você precisa é Counter, mas
uma configuração de suporte decente facilitará as coisas). Talismã não é um problema. Salve seu jogo do
lado de fora e entre. Passe pelo primeiro grupo de inimigos e use uma comida se quiser, embora não seja
necessário. No lado oeste da praia, logo abaixo, aguarda Shinku , que serviu na peregrinação com
Nidr. Ele guardou rancor todos esses anos e pretende fazer Nidr pagar. Mas não é contra ele que lutamos,
é Freyja.

LUTA CONTRA CHEFE: Freyja

HP: 5670

Esta é uma luta cara a cara com Nidr e Freyja. Isso pode ser muito difícil ou... muito, muito fácil.

Em seu primeiro turno, use Contador. Então não faça nada. Freyja acabará morrendo. Pode demorar um
pouco, mas você será invencível e sempre retornará um contra-ataque. Se você tiver uma boa configuração
de suporte equipada, os ataques de Nidr serão muito mais eficazes e a batalha levará um pouco menos de
tempo. Sem, leva mais tempo para derrubá-la, mas você não pode perder.

Boa sorte para você em decidir resistir sem usar o Counter! É definitivamente possível, mas tão difícil (se
não mais difícil) do que a luta com Hapsper.

Após a batalha, Nidr faz uma introspecção e descobrimos que esse era o plano de Freyja. Shinku não está
realmente bravo com Nidr. Recebemos a Master's Sword e a Rebellion Spiritnite para Nidr!

Se você tem um Antique Comb como drop, isso é necessário para o Dragonic Soul da Fides.
Sidequest de Kir
Com Kir em seu grupo, vá para Hiddbury e fale com Hydor em sua cabana. Ele informa que não tem
nenhum Spiritnite para lhe dar, mas ele pode nos apresentar alguns novos aliados, que estão esperando
no pilar Spiritnite (isso já parece suspeito). Siga para o norte até o Pilar Spiritnite.

Lá dentro, encontramos três irmãs. Estou bastante certo de que isso se destina a refletir sobre Final Fantasy
4, com as três irmãs que você luta: Cindy, Sandy e Mandy. Nesse caso, seus nomes
são Syg, Quotra e Tronne. A introdução é interrompida por monstros (com os quais não precisamos lutar)
e temos uma introdução mais completa. Kir quer que eles se juntem a nós, mas Aeterna é contra. A equipe
concorda em perguntar o que eles pensam, então volte para a cabana de Hydor na vila. As irmãs concordam
relutantemente em se juntar, mas Tronne ainda está no Pilar Spiritnite.

Vá para fora do pilar mais uma vez, cure-se e salve seu jogo. Observe que você NÃO precisa de Kir em
seu grupo de batalha se já estiver usando outro grupo. Você pode trocá-lo. Coma alguma comida antes de
entrar também. Lá dentro, as irmãs revelam suas verdadeiras cores, e estamos prontos para outra luta.

BOSS FIGHT: Syg, Qoutra e Tronne

HP: 3780 (cada)

Seu objetivo deve ser derrubar uma das irmãs o mais rápido possível. O HP deles não é muito alto em
comparação com alguns outros chefes, então isso não deve ser um problema. Separadamente, eles podem
causar danos menores, mas seus combos podem ser devastadores. Concentre tudo o que você tem para
eliminar um deles o mais rápido possível em seu primeiro turno. Seu combo triplo mais forte deve fazê-lo
facilmente. Contanto que você possa derrubá-los um por um e não dar a eles a chance de começar a usar
ataques combinados, você vencerá esta batalha.

Consegui usar um Coup de Grace sem Momentum para matar uma irmã por turno. Se você tem um ótimo
combo que atinge todos os inimigos, também pode usá-lo, apenas certifique-se de que seja forte o suficiente
para acabar com todos os três em alguns turnos.

Realmente não há nada de especial para ganhar aqui. Você só tem que entrar batendo rápido e forte e não
dar a eles a chance de começar a usar seu ataque combinado.

Após a batalha, eles desaparecem com alguns últimos arrependimentos. Você obterá a
arma Darkmoon para Endir, bem como a Doom Spiritnite para Kir. O Darkmoon não é nada de especial, a
menos que você esteja tendo problemas para matar Shadow. Doom é arriscado de usar sozinho na batalha,
já que atinge os membros do seu grupo em cima de todos os inimigos. Pode ser útil em uma pitada se você
estiver prestes a obter um Game Over, mas não vale a pena usar além disso. No entanto, ele abre mais
alguns Combos Triplos.

Agora você deve ter 100% das armas do jogo!

Sidequest de Julienne
Com Julienne em seu grupo, vá para Royburg e fale com Cornelius vagando em frente à casa de
Julienne. Ficamos sabendo de um antigo conto da família real envolvendo uma poderosa pedra Spiritnite e
um ferreiro nas ruínas de Archimell, mas esse não é nosso próximo destino. A equipe concorda em verificar
o lugar do ferreiro na Capital Real - as Últimas Terras.

Vá para as Últimas Terras . Observe que não é necessário ter Julienne em seu grupo ativo daqui. Ao
entrar, vá para a direita quando chegar às casas, e verifique a segunda casa à direita para encontrar a Forja
do Grinche. Aparentemente, podemos usar o nome do ferreiro em Archimell Ruins para encontrá-lo, então
esse é o nosso próximo destino.

Para onde vamos é mais fácil chegar pela entrada sul (por Gatherington). Certifique-se de salvar seu jogo
fora. A partir do teletransportador, vá para o norte uma tela e, em seguida, diretamente para o leste para
outro teletransportador. Passamos por isso no início do jogo e não foi usado. Além disso, na primeira sala
enquanto você segue para o oeste do teletransportador, há um grupo de cinco novos monstros Devorados
por Spiritnite - o Magiconda. Estes podem ser mortais se você não os eliminar rapidamente. Certifique-se
de obter um ataque preventivo e use seu combo de área ampla mais forte para matar o maior número
possível, se não todos eles. Você provavelmente não será capaz de contornar a batalha. Uma vez que você
chegar ao teletransportador, verifique-o. Julienne chamará Grinche e ele responderá. O teletransportador
será ativado, então use-o. Estamos em uma nova área com algumas escadas. Após a pequena cena, coma
um alimento de sua escolha e suba as escadas para outra pequena cena. Grinche foi transformado neste
golem pela pedra real Spiritnite e está aqui há mil anos. Ele obviamente não está feliz com a família real.

LUTA DO CHEFE: Grinche

HP: 7560

Ele tem muito HP, mas podemos lidar com ele. Ele usa magia de tempo de nível 2, o que pode ser uma
dor. Se algum de seus personagens for atingido com Stop, você provavelmente vai querer usar uma
Panacea para curá-los. Não se preocupe muito com o Slow, a menos que a batalha comece a se
desgastar. Quando ele estiver na metade do HP, ele usará Rampage , aumentando muito seu
poder. Quando isso acontecer, você quer se mover rápido e eliminá-lo. Seus ataques são os mesmos
do Timesslave que lutamos em Hiddbury.

Use seus Combos mais fortes o mais rápido possível e ele cairá. Consegui usar dois Coup de Grace sem
armazenar Momentum para derrubá-lo.

Não há nada de especial nessa luta além do fato de que ele tem o potencial de infligir o status Stop, o que
torna o atraso nos turnos e combos enquanto se mantém vivo um pouco aborrecido.

Ele deixa cair alguns materiais que são essenciais em algum Spiritnite de nível superior. Ter Momentum
equipado em Endir antes da batalha pode aumentar seu rendimento, assim como a comida. Se você não
conseguiu nada, não precisa tentar novamente - podemos lutar com ele novamente mais tarde.

Após a batalha, obtemos o Eclipse Spiritnite para Julienne, mais uma vez abrindo novas possibilidades
para Triple Combos. Saia das ruínas da mesma forma que você entrou.

Sidequest da Fides
Com a Fides em seu grupo, vá ao pub em Gatherington e converse com o Insufferable Man sentado no
banco norte. Somos informados sobre uma pedra Spiritnite amaldiçoada. Ao sair, você é parado por um
homem dizendo que foi atacado por uma criança nas Fridging Caves com uma estranha pedra
Spiritnite. Bem, temos nosso destino.

Observe que não é mais necessário ter Fides em seu partido para avançar. Siga para a entrada leste das
Fridging Caves e volte para onde lutamos contra o Aurorean Tiger. Você deve ser capaz de enfrentar
o Southpaw- o urso Spiritnite-Eaten que passamos anteriormente. Tem uma defesa muito alta, então pode
levar alguns combos para matá-lo. Ele bate muito forte, então certifique-se de curar. Use o Save Point antes
para curar e salvar, e use um item de comida. Salada Purikka Cobbler é sempre uma boa escolha. Você
verá a criança logo abaixo de onde estava o Tigre Auroreano. É o nosso amiguinho monstro da Caverna
Blackwhelm! Infelizmente, se você se lembra, Fides matou sua mãe. Ele não está muito feliz em vê-
lo. Depois de tirar a pedra dele, Fides mostra a ele o que acontece quando você a usa e convoca um
monstro - o mesmo que Fides se transformou antes.
BOSS FIGHT: Monstro Dismórfico

HP: 7560

Esta é uma versão mais poderosa da mesma luta de antes. Sua estratégia é basicamente a mesma, e não
causa muito mais dano do que da última vez que você lutou contra ela. Ele só tem muito mais HP. Fique
curado e derrube-o com suas melhores coisas.

Não há nada de especial nesta luta. Você deve ser capaz de derrotá-lo com dois ou três bons
Combos. Consegui derrotá-lo com dois Coup de Grace.

Ele deixa cair alguns materiais essenciais para alguns Spiritnite raros, mas podemos lutar novamente mais
tarde. Não se preocupe muito com drop farming.

Após a luta, a Fides ensina à criança uma lição de vida e você obtém o Dragnarok Spiritnite da Fides. Volte
para fora da mesma maneira que você entrou.

Nota rápida: As Spiritnite "Lendárias" estão disponíveis para serem criadas no Magic Consortium após
serem obtidas. Eles são difíceis de criar e requerem drops muito raros/difíceis de obter. Antes de atribuir
qualquer fluxo a eles, certifique-se de ter um plano de jogo (recomendo esperar até chegar a isso). Depois
de atribuir um fluxo, você não pode removê-lo!

Monstros Devorados por Spiritnite


Agora, uma vez que temos todos os lendários Spiritnites do nosso grupo, incrível potencial de combinação,
armas poderosas, grande suporte Spiritnite, etc., estamos mais do que preparados para limpar todos os
Monstros Devorados por Spiritnite. Seus níveis neste ponto provavelmente estão entre 55 e 60, se você
estiver acompanhando. Isso é mais do que suficiente. Abaixo está uma lista de todos os Monstros
Devorados por Spiritnite e suas localizações. Nós já nos deparamos com alguns deles, então se você já os
derrotou, não precisa ir caçá-los, a menos que precise completar suas cartas de drops nas Crônicas da
Neve.

Como você deve ter notado, os monstros de qualquer família (tipos Pengy, tipos Waloompa, etc.) ou mais
dependendo do alimento/equipamento)! Cada monstro tem uma queda rara diferente. Enquanto você está
lutando contra eles, certifique-se de reservar um tempo para estocar todas as gotas que você pode ter
deixado de obter dos tipos de inimigos normais que você pode precisar, e se você estiver indo para 100%
de conclusão, certifique-se de preencher carta drop de cada Monstro Devorado por Spiritnite nas Crônicas
de Neve. Se você está tendo problemas para obter os tipos de drop raros, faça um estoque de Nive Vegetal
Stew e equipe o Happiness ShardTalismã antes de ir caçar. Isso aumenta a probabilidade de obter drops
raros. A Espada Momentum de Endir ajuda a aumentar o rendimento de queda, então você pode querer
tê-la equipada se não estiver usando. Ao lutar contra eles, a melhor coisa que você pode fazer é
utilizar Astral Bloom. Ele preencherá todas as gotas elementais se for o golpe final, e com uma boa
configuração de Suporte em Aeterna & Julienne, pode levar muitos deles em um golpe com
Momentum. Sempre vá para a batalha com ataques preventivos! Certifique-se também de infligir uma
doença de status neles antes do golpe final para o Debuff Kill - Slow é sempre uma boa opção, já que você
tem Aeterna em seu grupo, mas Kir's WeakenO feitiço funciona sem falhas todas as vezes em todos os
monstros do jogo (é também a única maneira que conheço de obter Debuff Kills da família
Shroomback). Todos eles podem ser mortais se você não os eliminar rapidamente, mesmo com um grupo
poderoso - principalmente quando há vários inimigos, então seja rápido e cuidadoso. Salve seu jogo antes
de lutar contra eles, porque você nunca sabe se sua sorte vai mudar. As gotas raras "cristalizadas"
exclusivas de cada um são essenciais para muitos Spiritnite, então não deixe de tentar obter pelo menos
alguns de cada! Há um troféu de jogo associado a derrotar todos os Monstros Devorados por Spiritnite
também. Não há uma ordem específica em que você precise fazer isso, embora eu tenha listado os que
você pode encontrar antes de obter o dirigível primeiro (já que já os encontramos).

Caçada feliz!
Nome Localização
Poliamida Brilhante Montanhas Morbrise (pela saída norte)
Silvara (x3) Montanhas Twallusk (entrada)
Cogumelo Cristal Vale Magna (entrada)
Canhoto Fridging Caves (pela saída leste)
Digi-Deermon (x3) Últimas Terras (pátio)
Stoniel (x3) Últimas Terras (pátio)
Fallout Shell Caverna Blackwhelm (por Cave na parte de trás)
Rochoso (x5) Floeberg Waters (pela saída oeste)
Puff-Puff Atômico (x5) Serendale (por Save Point)
Flapper de pedra (x3) Costa Esquecida (a nordeste)
Maloompa Frost Caves (pela saída norte)
Zoot-Hoot Mysleigh Woods (pela saída norte)
Magiconda (x5) Archimell Ruins (pela saída sul)
Jóias (x3) Fridging Heights (antes da última área)
Dinotaurus Crystallus Ruínas de Ithees (onde o dirigível foi encontrado)

Depois que você terminar de caçar os monstros Devorados por Spiritnite, é hora de fazer um pouco de
agricultura de fluxo e um pouco de moagem. O melhor local para obter EXP é o Rocky's na entrada oeste
de Floeberg Waters. A melhor maneira de aproveitar isso é usar o Ocean's Blessings Stew para aumentar
o rendimento de EXP de 50% para cada batalha e ter um dos personagens do seu grupo equipado com
o Supreme Prayer Talisman. Isso trará seu rendimento de EXP para 7700por batalha. Pode parecer caro
manter o ensopado, mas contanto que você esteja usando um Combo de vários elementos para eliminá-
los (e provavelmente nem mesmo assim) e você estiver vendendo seus materiais quando eles começarem
a atingir o máximo em vez de ficar sentados eles, você terá dinheiro sobrando mais do que suficiente. O
objetivo é obter alguns níveis extras (embora não seja totalmente necessário) e obter dinheiro suficiente
para manter um estoque de berinjela frita.. Isso é essencial na agricultura Flux. Você também vai querer
ter pelo menos uma arma de escolha no máximo para cada personagem comprando Orihalcum. Moer o
Rocky's o levará até lá rapidamente. Seu nível médio depois de conseguir dinheiro suficiente para tudo isso
provavelmente deve estar entre 70 e 75. O que é mais do que suficiente para qualquer um dos desafios
que ainda estão por vir.

Alternativamente, você pode usar o último mob inimigo nas Terras Congeladas antes de chegar ao portal
de saída contendo dois Condoriels, dois Digi-Deermon e um Dinotaurus Giganteus. O rendimento de EXP
bate o Rocky mob por um fio, e as gotas vão te dar muito mais dinheiro. Também é facilmente acessível. A
única desvantagem é que é arriscado no fato de que você deve ter um Triple Combo com o grupo com o
qual você está lutando capaz de acertar todos os inimigos e matá-los em um golpe para negar o dano de
Meteo, e se você não conseguir um ataque furtivo, você pode estar em apuros. Eles podem fornecer uma
tela de Game Over facilmente se você ficar preso. Felizmente, há um Save Point ao lado deles, então você
pode simplesmente salvar com frequência. Este é um lugar mais eficiente para moer em geral devido às
gotas recebidas,

Se você é curioso e dedicado, pode ter tempo para levar seus personagens até o nível 99 (que é o nível
mais alto possível), embora não seja necessário de forma alguma. Isso vai levar várias horas se você
tentar. O nível 99 requer um EXP acumulado total de apenas cerca de 2 milhões (o número exato é
1.989.834 EXP). Depois de entrar nos anos 80 e 90, leva cerca de 40K + EXP para subir de nível. Usar a
correspondência de nível do inimigo quando todos os seus personagens estão no nível 99 é divertido! Aqui
está um instantâneo das estatísticas de personagem de nível 99 para referência:
Nome HP MP Força Inteligência
Endir 774 396 169 166
Setsuna 619 495 126 200
Aeterna 696 455 152 174
Nidr 928 416 178 116
Kir 580 475 126 216
Julienne 735 356 203 158
Fides 696 336 186 191

Como você pode ver, sua equipe não é idiota no nível máximo!

Restam apenas algumas tarefas opcionais no jogo, e a ordem não importa muito. Primeiro, temos as
grandes Ruínas que você viu flutuando pelo mundo. Cada um contém um conjunto de inimigos chefes que
encontramos anteriormente para farmar drops deles e um poderoso chefe opcional. Em segundo lugar, há
um inimigo chefe adicional que lutamos no início do jogo no barco de Nive Island - o Schwartzstrom. Você
pode lutar contra isso falando com o cara nas docas de Serendale. É muito poderoso, e você PODE ser
capaz de enfrentá-lo agora se quiser tentar - apenas salve seu jogo primeiro caso você falhe. Primeiro,
vamos falar sobre como cultivar Fluxes e otimizar o potencial de sua equipe.

Agricultura de fluxo avançado


Primeiro, vamos precisar daquele estoque de Fried Dumpling Berinjela, de preferência 99 deles - isso
aumenta as chances de obter fluxos na batalha. Você pode precisar reabastecer esse estoque dependendo
de quanta agricultura você faz.

Em segundo lugar, precisamos de quatro talismãs específicos: Alma do Soberano, Espírito do


Governante, Pedra da Lua e Oração da Donzela Sagrada. Cada um desses talismãs tem um fluxo
específico atribuído a eles e o efeito bônus de taxa de fluxo de reforço.

Terceiro (e esta é a parte dolorosa), você precisa escolher uma parte final e manter sua decisão, a menos
que planeje fazer MUITO Flux farm. Há uma tonelada de maneiras de ir, e não há realmente nenhuma parte
errada. Há um número igual de Combos para cada combinação de equipe, mas é claro que isso também
depende de quais Comandos você tem disponíveis para eles. Como não tivemos a oportunidade de usar
muito a Fides, recomendo tentar encaixá-lo. Ele é um personagem muito equilibrado e tem alguns Combos
incríveis. Se você optar por utilizá-lo, o Starstrike O Double Combo com Aeterna é fantástico - é um dos
três Combos do jogo que atinge todos os elementos, tem um grande número de acertos e causa doenças
de status. Na verdade, é muito melhor do que Astral Bloom, e pode facilmente limpar os inimigos chefes
nas Ruínas. Para o terceiro personagem, Endir é uma boa escolha porque ele pode usar o Battlecry (o que
aumentará drasticamente suas capacidades), ele pode curar, buffar a equipe e o Astral Stasis Triple
Combo entre Endir / Aeterna / Fides é ótimo. Ele fornece um medidor ATB quase completo após usá-lo no
Momentum, permitindo que você mantenha suas curvas em movimento e cause grandes
danos. Novamente, há uma tonelada de maneiras de ir.

Quarto, existem dois locais/inimigos para usar. O Monstro Glowly Poly Spiritnite-Eaten nas Montanhas
Morbrise, e um pequeno Pengy nas Dazzshire Woods. Vamos falar sobre como trabalhar em nossos
Comandos primeiro. Certifique-se de ler esta seção inteira para ter uma boa ideia do plano de jogo antes
de fazer qualquer coisa.

A configuração de fluxo mais eficaz em qualquer Command Spiritnite é esta:

o Potência de Fluxo x4
o Potência de impulso x4
o Poder Incólume x2
Seu objetivo é obter essa configuração em qualquer Comando que você planeja usar para seus
personagens - tanto os essenciais quanto os envolvidos nos Combos que você deseja usar. A Alma do
Soberano, o Espírito do Governante e os Talismãs da Pedra da Lua que listei acima fornecem um desses
três Fluxos. Eu recomendo colocar o Poder de Fluxação e o Poder de Momentum em um Comando primeiro,
e depois o Poder Incólume. Troque os talismãs equipados em um personagem conforme necessário. O que
você precisa fazer é ir para as Montanhas Morbrise e lutar com o Glowly-Poly. Coma uma berinjela frita
antes de cada batalha para aumentar a taxa de fluxo. Use continuamente a tecnologia em que você está
tentando obter fluxos enquanto estiver em seu pino, pois nada jamais o atingirá. Você ainda recebe Fluxos
mesmo quando seus ataques não acertam, então você pode fazer isso repetidamente até ter todos os fluxos
que deseja em uma única batalha. Você também pode realizar várias tarefas e fazer isso simultaneamente
com vários personagens quando pegar o jeito, mas não exagere, pois você só pode obter no
máximonove fluxos em uma batalha. Organize-se e vá com calma. Certifique-se de que Setsuna esteja no
seu grupo com Oração para manter seu MP sem precisar usar Ethers e tal. Ele mal pode raspar seu HP,
então você não precisa se preocupar com a cura. Mate-o e repita quantas vezes forem necessárias.

IMPORTANTE: Você pode ver quando um Flux é obtido na batalha, mas é rápido e você tem que prestar
atenção. Quando você usa Momentum e um Flux é obtido, haverá um flash rápido e uma linha azul riscará
a tela acima da cabeça do personagem. Como você está cultivando Fluxos, certifique-se de prestar atenção
nisso e use-o a seu favor para poder contar quantos Fluxos você obteve em cada personagem, em vez de
usar Momentum às cegas e esperar obter o que precisa. Saber o que procurar quando a Fluxação ocorrer
tornará a agricultura de Fluxos MUITO mais eficiente.

Parece muito, mas não é tão ruim quanto você pensa. Leva algum tempo, no entanto. Você só precisa ficar
de olho em quem tem qual Talismã equipado, e quais fluxos você tem que ir em cada Comando após cada
batalha, e lembre-se de usar o Fried Dumpling Berinjela. Ocasionalmente, você obterá a Singularidade de
Deslocamento Ascendente, que realmente aumentará a taxa de flutuação, tornando as coisas um pouco
mais fáceis. Mova-se rápido quando isso estiver em vigor.

Uma vez que você tenha todos os seus Comandos, você não terminou! Agora você tem que trabalhar em
seus suportes. Você só pode trabalhar em suportes com um personagem por vez, então isso leva mais
tempo. Você precisará da Oração da Santa Donzela equipada em quem você quiser usar para
isso. No Bosque Dazzshire, o primeiro Pengy que você encontrar não pode machucá-lo, e você pode
enviar spam continuamente aos técnicos de Suporte/Cura o quanto quiser para cultivar Fluxos em seu
Support Spiritnite. Eu recomendo Aeterna para isso, pois ela é super rápida e vai construir SP mais
rapidamente.

A chave para fazer com que nossos Suportes funcionem para nós em excesso é o Suporte de Emancipação
Mental. Precisamos de cinco deles no total, então pegue cinco - verifique a lista do Spiritnite para os
materiais que você precisa se você não os tiver. Isso fornece o impulso básico mais forte que você pode
obter de um Suporte, desde que todos os seus Spiritnite equipados estejam no máximo com 10 fluxos. O
que queremos fazer é pegar o Support Flux que ele fornece (apropriadamente chamado de Flux Bonus,
nada confuso, certo?) e colocar 10 deles nos outros suportes que queremos equipados. Basicamente,
estamos criando uma Emancipação Mental adicional através de cada um dos outros suportes equipados.

É aqui que meio que enganamos o jogo. Você só pode empilhar DOIS de um Fluxo de Suporte para outro
Spiritnite, mas o jogo não diferencia se é ou não uma duplicata do mesmo Spiritnite. É por isso que
precisamos de CINCO Emancipação Mental - podemos usar cada um para atribuir dois Bônus de Fluxo a
outro Suporte até que você tenha dez. Os suportes que nos dão mais retorno dependerão de algumas
coisas - que tipo de dano e quais elementos (se houver) estão nos Combos que você está usando com um
personagem. Não é realista usar TODOS os Suportes listados abaixo para cada personagem, então faça
suas escolhas com sabedoria.

o Megalith, Enigma: Ambos devem ser obrigatórios neste momento.


o Bit de ataque, bit de luz, bit de sombra, bit de fogo, bit de tempo, bit de água : Se seus combos usam
um elemento específico, use o bit correspondente. A maioria dos Combos Triplos são Nulos (sem
elemento), então o Bit de Ataque nos personagens envolvidos no Combo aumentará bastante seu dano. Se
for um Fire Combo, vá com o Fire Bit. Não é realista usar um pouco para cada elemento envolvido se você
estiver usando algo como Starstrike, Astral Bloom ou Omega Flare (que atinge todos os elementos), então
você pode simplesmente escolher um ou dois que se apliquem.
o Orgulho Físico, Testemunho Sábio: Orgulho Físico aumenta seu ataque Físico. Testemunho sábio
aumenta o Ataque Mágico. Se seus Combos usarem dano Físico ou Mágico especificamente, use o que se
aplicar. Ambos aumentam o dano especial.
o Ultimate Truth, Universal Insight: Ultimate Truth deve ser obrigatório para aumentar a Taxa de Acerto
Crítico. O Universal Insight dá um bom aumento no Dano Crítico.
o Instinto de Combate, Harmonia Espiritual: Ambos aumentam o dano com base em quão alto seu HP ou
MP atual é para o seu HP máximo. Você obtém um bom impulso quando seu HP/MP está cheio, e
provavelmente será na maioria das vezes com Megalith e Enigma equipados.

Equipe Holy Maiden's Prayer, Mental Emancipation, o Support no qual você deseja colocar o Flux Bonus e
uma tecnologia de cura/suporte como Haste em qualquer personagem que você esteja usando para cultivar
os Support Fluxes. Certifique-se de que Setsuna esteja no seu grupo com Oração para manter o MP. Vá
para a batalha e envie spam continuamente ao suporte técnico por cerca de 15 a 20 turnos (ou até que
ocorram quatro fluxos). No final da batalha, mantenha o Bônus de Fluxo no Suporte que você está
colocando, e você pode optar por manter ou jogar fora os Fluxos que ocorrem na Emancipação Mental. Uma
vez que você tenha os dois Bônus de Fluxo em seu Suporte, troque a Emancipação Mental por outra e
repita o processo com todas as cinco Emancipações Mentais até que você tenha 10 Bônus de Fluxo no
Suporte.

Repita este processo até que você tenha 10 Bônus de Fluxo em qualquer Suporte que estiver usando para
sua equipe. Também queremos usar a Emancipação Mental, então o que você pode fazer com três deles
é colocar seu impulso favorito de outro Suporte neles. O Critical Hit Up Flux do Ultimate Truth é uma ótima
opção, porque você lidará com praticamente todos os Critical Hits se também estiver usando o Ultimate
Truth.

Se você precisar atribuir a configuração Fluxation Power, Momentum Power e Uncathed Power a qualquer
comando de suporte/cura, você pode fazer isso aqui também com o Pengy em vez de usar o Glowly
Poly. Você só quer usar o Glowly Poly para comandos que são baseados em ataques.

Como isso é demorado, você provavelmente só quer fazer isso com não mais que quatro ou cinco suportes
por personagem. Você pode realmente ser bastante eficiente com apenas o Megalith, Enigma e Mental
Emancipation em cima de seus comandos com 10 fluxos, mas qualquer coisa que você adicionar em cima
disso aumentará muito sua produção de dano. Mesmo com o Fried Dumpling Berinjela, você precisa fazer
muita agricultura, pois só pode colocar no máximo dois Bônus de Fluxo por vez em outro suporte. Levei
cerca de três horas e meia para criar o que eu precisava.

Depois de terminar, sua equipe causará danos incríveis, provavelmente na casa das dezenas de milhares,
dependendo da sua configuração e de quais Combos você está usando. Você pode praticamente lidar com
qualquer coisa agora sem problemas.

As Ruínas
Agora vamos às ruínas que vimos flutuando pelo mundo. Primeiro de tudo, eles estão cheios de inimigos
chefes que lutamos anteriormente ao longo do jogo. Se você não completou todas as missões secundárias
do personagem, nem tudo irá aparecer nas ruínas. Você deve ter lutado e derrotado um chefe inimigo para
que ele apareça nas Ruínas. Cada um tem um conjunto diferente de inimigos chefes. Você deve ter lutado
e derrotado todos os inimigos chefes no jogo até agora (menos o chefe final) para lutar contra o chefe
secreto no final.

Seu principal objetivo aqui deve ser cultivar o maior número possível de gotas. Eu recomendo usar a espada
Momentum de Endir e qualquer receita (Purikka Cobbler Salad aumenta muito sua capacidade de
sobrevivência) antes de cada luta para maximizar os drops. Eu também recomendo usar um ataque
totalmente elementar, como Astral Bloom, Starstrike ou Omega Flare para o seu golpe final, certifique-se
de limpar qualquer tipo de morte elementar. Isso evitará que você tenha que retroceder por eles várias
vezes (embora possa precisar de qualquer maneira). As gotas de inimigos chefes são essenciais para criar
qualquer Spiritnite que você ainda não conseguiu obter, incluindo muitos Comandos da Fides. Todos os
personagens Legendary Spiritnite não exigem nada além de boss drops se você precisar criar mais de um
(espero que não precise). Obter as mortes exatas pode ser uma tarefa e tanto, e você provavelmente
precisará refazer as ruínas várias vezes para obtê-las. Como você já lutou contra eles antes, você pode
verificar suas Crônicas de Neve para as gotas que você precisa e quais têm mortes exatas.

Cada andar das ruínas contém um inimigo chefe diferente, mostrado como um grão brilhante. Ele se
transformará no inimigo quando for abordado. As estratégias para derrotá-los são praticamente as mesmas,
mas são mais poderosas. Neste ponto, você deve ser capaz de tirá-los todos com facilidade. Observe que
você precisa construir Momentum - você não pode entrar em ataques furtivos em nenhuma das lutas. Além
disso, você não precisa lutar contra todos e cada um. Se você estiver fazendo uma viagem para fins de
desembarque,

Suas estatísticas e HP aumentam de acordo com seus níveis, como se você tivesse a opção de
correspondência de nível do inimigo da Vila dos Heróis ativada!

Ruínas do Apparth

Esta é a mais fácil das ruínas. Ele contém inimigos chefes enfrentados na primeira metade do jogo. Ele está
localizado pelas Águas Floeberg .

Piso Chefe inimigo


1 Jaboo
2 Vento Branco
3 Tartaruga Primitiva
4 Barão Lobo
5 Escravo do tempo

No topo das Ruínas há um transportador de volta à entrada.

Ruínas de Moolbeld

Este contém inimigos chefes enfrentados na segunda metade do jogo. Ele está localizado a sudeste
das Últimas Terras.

Piso Chefe inimigo


1 Besouro Carboceros
2 Tigre auroriano
3 Ovelha robusta
4 Rei Hoppy
5 Rhydderch
Ruínas de Laniff

Este tem todos os chefes das missões secundárias dos personagens e um chefe especial no final! Ele está
localizado a nordeste das Últimas Terras .

Piso Chefe inimigo


1 Monstro Dismórfico (2)
2 (direita) Grinche
sobraram 2) Syg, Quotra, Tronne
3 (direita) Fryeja
faltam 3) Feliz
4 Juiz do Tempo
5 Governante do Tempo

Ao derrotar o Ruler of Time, você obterá um PS4 Game Trophy. Os drops são específicos para ele e
necessários para muitos Spiritnite, então tente fazer do seu golpe final um ataque totalmente elementar
para garantir que você obtenha os Kill Types elementares.

É difícil incluir estratégia para essas lutas, alterar o poder com base no nível, mas o Grito de Guerra de
Endir seguido por seus Combos mais fortes fará o truque. Apenas certifique-se de permanecer vivo - usar
Purikka Cobbler Salad em níveis mais altos deve levar todos a 999 HP, ou muito perto disso. Isso deve
permitir que você sobreviva o suficiente para construir Momentum e derrubar qualquer coisa.

O Schwartzstrom Parte Dois


Depois de completar as ruínas, isso provavelmente será fácil. Vá para Serendale e salve seu jogo lá
fora. Na doca inferior à direita está um homem e um barco. Use um item de comida (Purikka Cobbler Salad
é bom) e fale com ele. Concorde em ajudá-lo e partimos para a batalha.

LUTA CONTRA CHEFE: Schwartzstrom

HP: 11040

Seus ataques são os mesmos da primeira vez que você lutou contra ele no início do jogo, é simplesmente
muito mais poderoso. Novamente, depois de limpar as ruínas e ter uma equipe reforçada, você
provavelmente pode derrubá-lo em um golpe, talvez dois. Se você estiver usando Endir, sempre comece
com o Grito de Guerra e continue com seu Combo mais forte.

Tente terminá-lo com um ataque totalmente elementar para seus drops.

Se você não conseguir as gotas que deseja, pode voltar e lutar quantas vezes quiser.

Isso também trará seus locais nas Crônicas de Neve para 100%.

É isso! A única coisa que resta a fazer é lutar contra o Dark Samsara novamente em sua forma mais
forte. Neste ponto, você pode limpar tudo o que perdeu se estiver 100%. Mais do que provavelmente, a
única coisa que resta é obter drops e obter qualquer Spiritnite que esteja faltando. Isso pode ser demorado,
especialmente tentando obter Exact Kills e Rare Drops (especificamente para os inimigos chefes nas
Ruínas).

Se você está tentando obter 100% em suas Drops in the Snow Chronicles, não é necessário preencher
todas as cartas de drop para cada inimigo. Se você obteve o drop de um monstro e outro também o dropou,
conta para o seu total.
Para obter 100% em sua lista de itens , você deve realmente usar o item consumível. Se você o tiver, mas
não o tiver usado, ele não contará para o seu total até que você o use. Você pode simplesmente ir para a
batalha e usar todos os seus consumíveis se estiver faltando alguma coisa do seu total. Isso vai esclarecer.

A Batalha Final (Parte 2)


Você é mais do que forte o suficiente para enfrentar o Dark Samsara em sua forma final
agora! Simplesmente volte para as Últimas Terras , use o portal, salve e entre na batalha. Desta vez, NÃO
lute contra nenhum dos pilares, e simplesmente vá enfrentá-lo. Use uma Purikka Cobbler Salad e cure-se
primeiro. Ele absorverá todos os pilares, aumentando sua força.

CHEFE FINAL: Dark Samsara (Forte)

HP: 12432

A estratégia é a mesma de antes e, felizmente, não é tão difícil se você gastar tempo para fortalecer sua
equipe. Entre com o Grito de Guerra de Endir se você o estiver usando e depois siga com seus Combos
mais fortes. Ele deve cair em um ou dois golpes! O Governante do Tempo é mais difícil, apesar de tudo.

Desculpe, não há muita estratégia para fornecer aqui. :)

Parabéns!

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