Detonado - MGS1, 2 and 3

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especial

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’7/íZ.Gc/ii^ |GC^[PS1 )[PC] Roteiro completo para os dois finais do game

IETAL GEAR SOLID 2


SONS OF LIBERTY’
[PS2][XB'][PC~] Atalhos das fases e táticas para os chefões

IETAL GEAR SOLID 3 ® Camuflagens extras e os 64 sapos secretos


SNAKE EATER

irte integrante da revista GAMEMASTER edição N° 7. Não pode ser vendido separadamente
DETONADO

EDíTORaI

EUROPA

Por Danilo Porto Bastos, Felipe Azevedo,


Humberto Martinez, |ulio Wecchi
e Mareio F. de Lima

REzVISTA CjAME: MASTER


ÍNDICE

Redação
Redator-chefe: Luiz Siqueira
Editor: Leandro Calçada
Editor-executivo: Julio Wecchi
Redatores: Nelson Alves Jr Danilo Porto Bastos e Felipe Azevedo
Chefe de Arte: Welby Dantas
Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre Dias (Nani)
Revisão de Texto: Fernanda Figueiredo e Marianna Russo
Jornalista Responsável: Roberto Araújo MTb.10.766
Colaboraram nesta edição: Gerson Tung, Humberto Martinez e Leandro Rodrigues

Euroimagem: Valerio Romahn


Internet: Cassio Narciso e Rodrigo Mourão

Diretor Operacional: Abílio P. Cunha


Propaganda: Leticia Nunes
Publicidade - São Paulo
Gerentes de Negócios: Mauricio Dias (0xx11) 3038-5093 e Rodrigo Cunha (0xx11) 3038-5097
Executivos de Negócios: Ana Carolina Corrêa (0xx11) 3038-5098, Angela Taddeo (Oxx 11) 3038-5092,
Alessandro Donadio (0xx11) 3038-5095, Claudia Alves (0xx11) 3038-5096, Elisangela Xavier (0xx11) 3038-5091,
Flavia Pinheiro (0xx11) 3038-5105
Coordenador de Diretos e Classificados: Nickolas Suzuki (0xx11) 3038-5090
Contatos: Vinicius Christe (0xx11) 3038-5094, Gianpaolo larussi (0xx11) 3038-5103,
Raphael Gherardi (0xx11) 3038-5084 e Rodrigo Sacomani (0xx11) 3038-5082
Assistente de Publicidade e Criação: Rodrigo Barros (0xx11) 3038-5098
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Paraná: (0xx41) 3023-8238 - GRP Midia
Rio Grande do Sul: (0xx51) 3212-3176 - Julmara Figueiró
Santa Catarina: (0xx48) 247-7804 - Yuri Representações
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Fone: 00xx1 (650) 306-0880, FAX: 00xx1 (650) 306-0890

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Atendimento Pessoa Jurídica:
Joelma Dantas (0xx11 3038- 5104) - joelma@europanet.com.br

Desenvolvimento de Pessoal: Tânia Marilia Ribeiro


Atendimento ao Assinante
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Fabiana Lopes (Coordenadora), Anna Paula Sanchez, Caria Dantas,
Elisangela Tokashiki, Julia lanes, Paula Hanne e Tamar Biffi
Administração: Cecilia Tomazelli (Gerente), João Zanata,
Luiz Eduardo Soares e Renata Kurosaki

Game Master é uma publicação da Editora Europa Ltda. (ISSN - 0104-8732). A Editora Europa não se
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Rua Teodoro da Silva. 907 CEP 20563-900 Rio de Janeiro - RJ

Impressão: Prol Editora Gráfica

Somos Filiados à ANER


Associação Nacional dos Editores de Revistas

PcéQirid L-l
feSPEiOAL MfcTAL DEAR

ÍNDICE
Abertura
Espionagem Total................. 6

Tempo de MG
1964-MGS3........................ 8
1995 - Metal Gear................ 9
1999-MG2: Solid Snake ...10
2005 - Metal Gear Solid..... 11
2007-MGS2: SoL.............12

Metal Gear Solid


Presentes especiais............ 14
Metal Gear Solid 3
Antes de começar.............. 41
Passo 1 a 3......................... 15 Passo 1 a 3.........................27
Camuflagem........................40
Passo4a7......................... 16 Passo 4 a 8.........................28
Close Quaters Combat....... 41
Passo8a9......................... 17 Passo 9 a 14.......................29
Primeiros-socorros.............. 43
Passo 10 a 14..................... 18 Passo 15 a 20..................... 30
Segredos.............................45
Passo 15 a 16..................... 19 Passo 21 a 23..................... 31
Minigame ultra secreto........ 49
Passo 17 a 19..................... 20 Passo 24 a 30..................... 32
Só para os feras................. 57
Passo 20 a 21..................... 21 Passo 31 a 35..................... 33
Passo 1 a 3......................... 42
Passo 22 a 24..................... 22 Passo 36 a 42..................... 34
Passo 4 a 5.........................43
Finais do game................... 22 Passo 43 a 45..................... 35
Passo6a9......................... 44
Passo 46 a 48..................... 36
Passo 10 a 12..................... 45
Metal Gear Solid 2 Passo 49 a 53..................... 37
Passo 13 a 15..................... 46
Extras impérdiveis.............. 26 Passo 54 a 55..................... 38
Passo 16 a 19..................... 47
Instruções básicas.............. 27 Final do game..................... 38
Passo 20 a 25..................... 48
Passo 26 a 27..................... 49
Passo 28 a 31..................... 50
Passo 32 a 34..................... 51
Passo 35 a 37..................... 52
Passo 38 a 39..................... 53
Passo 40 a 44..................... 54
Passo 47 a 47..................... 55
Passo 48.............................56
Passo 49 a 51..................... 57
Passo 52 a 54..................... 58
Passo 55 a 59..................... 59
Passo 60 a 63..................... 60
Passo 64 a 65..................... 61
Final do game..................... 62

P<ÍQÍnc3
ABERTURA

Espionagem
Ninguém discute
quando o assunto
é espionagem
virtual. A série Metal
Gear Solid é a
melhor do gênero
e agora ela está
em suas mãos
por Felipe Azevedo

or mais absurdos que

P
sejam os inimigos e
as tramas da série
Metal Gear, ela continua
sendo a preferida dos jogadores
quando o assunto é espionagem.
Apesar de ter sido lançada pela
primeira vez em 198? para o
computador MSX, a série só
ganhou a atenção dos
gamemaníacos em 1998, quando
MGS estreou no PS1. Além de ser
o primeiro jogo tridimensional da
saga, MGS marcou época por ter
um enredo complexo e cativante,

p<áqin<3 &
eSPfcCIAL MfeTAL CufeAR

uma direção digna de não agradar muita gente, o jogo


grandes produções revolucionou a série mais uma vez,
cinematográficas e uma especialmente no quesito jogabilidade.
jogabilidade inovadora que Já Snake Eater, o terceiro episódio,
definiu o padrão usado até chegou ao mercado três anos mais
hoje em jogos do gênero. tarde, mas diferentemente das duas
Em 2001, as novidades versões anteriores, o game não era
da versão Sons of Liberty uma continuação, e sim uma
para o PS2 surpreenderam introdução. A história acompanhava
os fãs. Solid Snake, o Naked Snake, mais conhecido como
protagonista de todos os Big Boss, em uma de suas missões
jogos da série até então, é antes de formar o grupo Foxhound.
deixado de lado, abrindo 0 Guia reúne esses três sucessos
espaço para Raiden, um e dá de bandeja todos os segredos e
espião novato com dicas para você terminá-los sem
atitudes completamente dificuldade. Agora, confira na próxima
diferentes de Snake. página toda trama das principais
Apesar dessa mudança versões antes de sair detonando.
. ♦
CR?ONOI_OCjIA por Felipe Azevedo

Metal Gear
Confira a trama da saga de Metal Gear
e não fique mais boiando enquanto
detona os três jogos mais quentes

1964 - MGS3: Snake Eater


Plataforma: PS2 (2004) Metal Gear que saiu no MSX. Tudo
pesar de ser o jogo mais recente,
começa quando a base russa de

A a história rola em 1964, durante a


Guerra Fria, muito antes do primeiro
Tselinoyask, usada para o
desenvolvimento de armas, é

PcáQÍncã 8 -•
fcSPEzCIAL MfcTAL GfcAR

destruída por bombas nucleares. Para tarefa suicida.


provar ao presidente soviético, Nikita 0 "cara" deve matar The Boss,
Khrushchev, que os Estados Unidos uma desertora que traiu a nação do
não são responsáveis pela explosão, o Tio Sam por razões pessoais, e
governo norte-americano convoca destruir Shagohod, a primeira versão
Snake (Big Boss) para realizar uma do Metal Gear.

1995 - Hletal Gear


Plataforma: MSX (1987) e NES (1988) mensagem para seus superiores:
crescimento cada vez mais rápido "Metal Gear...".
de Outer Heaven, uma fortaleza Com base na informação, Big
militar localizada na África do Sul, Boss surpreendentemente seleciona
ameaça a paz mundial. Para conseguir Solid Snake, um soldado sem
as informações necessárias sobre o experiência nenhuma na época para
local, a unidade de forças especiais concluir a missão de resgate e
Foxhound, criada por Big Boss, destruição do MG. Dentro da fortaleza,
convoca Gray Fox, seu melhor soldado, porém, o agente enviado descobre
para a missão. Após se infiltrar, o que a pessoa que está no comando
agente é capturado pelos inimigos, de Outer Heaver é ninguém mais,
conseguindo enviar apenas uma ninguém menos que Big Boss.

páQincS A
CRONOLOCjIA

1999 - Metal Gear 2: Solid Snake


Plataforma: MSX (1990) descoberta nos Estados Unidos, Man/
epois de quatro anos sem é seqüestrado por soldados de uma
ameaças nucleares, o mundo nação chamada Zanzibar.
passa a sofrer com uma crise de Com o Oilix e as armas de
energia. Em busca de alternativas destruição roubadas de países
para evitar que a situação fique próximos, Zanzibar se torna a nação
ainda pior, o cientista tcheco Dr. Kio com o maior poder nuclear do globo.
Maiv descobre uma substância Mais uma vez, Solid Snake entra em
chamada Oilix, capaz de reciclar óleo, ação. Seu objetivo? 0 trivial: infiltrar-se
tornando-o uma fonte inesgotável de na base inimiga, resgatar o cientista,
energia. Mas a caminho da recuperar a fórmula da substância e,
conferência que revelaria sua claro, destruir mais um Metal Gear.

I Apesar do visual 2D, este MG trazia os principais I


i ingredientes que marcam a série até hoje ;

páqincs IO
fcSP&zCIAL MfeTAL OfeAR

2005 - Metal Gear Sofid


Plataforma: PS1 (1998), PÇ (2000) Shadow Moses, no Alaska. Para piorar
e GC (2004) a situação, os responsáveis pelos
posentado após o fim da seqüestros, antigos membros da

A Foxhound, Solid Snake é Foxhound, em parceria com a


procurado pelo Coronel Roy Campbell organização militar Next Generation
para mais uma missão: resgatar Special Forces, exigem amostras
Donald Anderson, chefe da Agência genéticas de Big Boss.
de Projetos de Pesquisas Avançadas Ao descobrir as reais intenções
em Defesa (DARPA), e Kenneth Baker, dos terroristas, Snake deve investigar
presidente da empresa ArmsTech. se eles têm ou não a capacidade de
Ambos são mantidos como reféns no lançar armas nucleares. Mais um
depósito de armas nucleares da ilha Metal Gear entra em cena...

j misturar a idéia revolucionária com gráficos 3D

PcáQÍHcâ II
REVIEWS

2007 - MGS2: Sons of Li


Platafbmia: PS2 (2001), desse grupo, rouba o protótipo e foge,
Xbox (2002) e PC (2003) causando a destruição da
ois anos depois da história do embarcação. Ao que tudo indica, Solid
jogo anterior, o mundo novamente Snake morre na explosão.
corre perigo. Graças a Revolver Ocelot, Dois anos mais tarde, a Big Shell,
informações sobre a tecnologia usada uma plataforma usada para a limpeza
para a criação de Metal Gears vão de óleo na costa marítima de Nova
parar no mercado negro. Snake e Hal Iorque, é dominada pelos Sons of
Emmerich, vulgo Otacon, que agora Liberty, uma organização terrorista
fazem parte de uma organização liderada por Solidus Snake. Com o
chamada Philanthropy, descobrem presidente dos Estados Unidos como
uma bomba, literalmente. refém e explosivos capazes de causar
Um novo protótipo do Metal Gear, o maior desastre ambiental da história,
que foi desenvolvido pela marinha, eles exigem um bilhão de dólares do
está sendo transportado em um governo norte-americano. Sem Solid
petroleiro. Ao subir a bordo do navio, Snake para por um fim nos planos
um grupo militar altamente armado dos inimigos, a recém-reformada
domina a embarcação. Revolver Foxhound envia o novato Raiden para
Ocelot, que aparentemente faz parte cumprir a missão.

pcáqincs Ic2
EzSPfcCZIAU MfcTAL üfcAR

Origem sinistra
Snake foi inspirado no
protagonista do filme Fuga
em Nova York, de 1981.
Interpretado por Kurt Russell,
de 3.000 Milhas para o
Inferno e Vanilla Sky, o herói
de Hollywood se chamava
Snake Plissken e tinha a
difícil missão de salvar o
presidente dos Estados
Unidos numa época de caos
e desordem. Vejas as fotos:

p<óqin<a 1=3
DETONADO

Metal Gear
Solid
Agora você não
tem mais
desculpas para não pessoa e animações exclusivas. 0 jogo
detonar o Metal do Cubo usa praticamente a mesma
engine do MGS2.
Gear Solid mais As versões do PSI e PC são bem

difícil da série mais difíceis. Basicamente, elas têm


somente uma câmera aérea que fica
por Danilo Bastos atrás da cabeça do protagonista. Isso
atrapalha muito, pois você não
ançado primeiro para enxerga um inimigo a 5 metros. Mas
não se preocupe, o roteiro a seguir

L
PlayStation 1 em 1998, Metal
Gear Solid é um dos raros serve para qualquer plataforma.
games que conseguiu
misturar com perfeição estratégia,
ação, trilha sonora de primeira, Presentes especiais
O jogo traz dois finais diferentes que
história envolvente e cenas cômicas.
são definidos na sala de tortura (confira
0 titulo fez tanto sucesso que o passo 13 do roteiro). Para cada final,
acabou ganhando mais duas versões um recurso especial é liberado:
para outras plataformas: uma para Bandana (munição ilimitada):
PC (2000) e outra para resista à tortura.
Stealth (camuflagem): renda-se.
GameCube (2004). Esta última conta Camera: na sala Levei 6 (passo 15). É
com o subtítulo Twin Snakes, melhores liberada em qualquer final.
gráficos, opção de visão em primeira

Plataformas: GCPC.PSl Distribiddora: Konami Produtora: Konami Tipo: Ação


Jogadoras: 1 A desafio e história só usa câmera aérea (exceto no GC)

pcáQincs l>—I
eSPfeCIAL MfeTAL ÜEAP

0 caminho das minas...


Cargo Dock/Heliport Entre, pegue o Termal Google na sala
1 Debaixo da água e nos cantos, há
um Ration e um APSensor, um aparelho
lateral, desça as escadas e use o
elevador para ir ao andar Bl. Vá até o fim
que vibra com a aproximação de do corredor e suba a escada. Ande pelo
duto e desça pelo buraco. Espere a porta
se abrir e detone todos os soldados. Rara

inimigos. Passe por baixo do bloqueio e


use o armário para se esconder. Em uma
das portas do mesmo armário há uma
arma com dardos tranquilizantes (M9).
Após as cenas, passe pelos seguranças e se preocupe com Meryl). Vá para o
entre no elevador. Vasculhe as salas que elevador e escolha o andar B2.
estão nas laterais da área e o caminhão
para pegar granadas (Stun Granades) e a Armory/Armoiy South
arma Socom. Passe pelos seguranças e
pelas câmeras, suba as escadas e entre
3 Tome cuidado com os pisos falsos e
entre nas portas Level 1 para pegar C4 e
na tubulação do meio do corredor. munições. Use o explosivo na parede
que tem uma falha no canto superior
Tank Hangar/Holding Cells direito (você encontrará munições). Faça
2 Ande pela tubulação até o buraco. o mesmo na parede do canto inferior

Controles
Função GC PS1 PC
Ãtirar, arremessar e agarrar ' Ã ■ CTRL ~
Soco (também bate nas paredes) B • CTRL
Abaixar, levantar X X SHIFT
Ação, subir, abrir e se pendurar Y ▲ Espaço
Escolher arma El S/W
Escolher item B HlIS A/Q/0 a 9
Usar Codec Start + A ■■ TAB
Mudar visão Z ▲ X/F2

PcâQind 15b
□EzTONADO

porta da extrema direita e pegue o


silenciador para anexá-lo à Socom (ele
não poderá ser mais desplugado). Pegue
também o detector de minas na porta

esquerdo para sair. Vá para o fim do


corredor e exploda outra parede. Repita o
processo para enfrentar Ocelot.

Revolver Ocelot

4 Use a M9 ou a Socom. Persiga o


inimigo em volta da área sem encostar
Levei 2. Depois disso, use o Codec na
freqüência 140.15 para falar com Meiyl e
aguarde até que ela abra o portão. Use o
Termal Google para passar pelos lasers.

Canyon/Tank Ml

6 Tome cuidado para não pisar nas


minas. Passe rastejando para encontrá-las
e desativá-las. Avance pelas laterais da
área para não ser atingido pelo canhão.

nas colunas, sempre com a arma em


punho para atirar em movimento. Para
fazer isso, acione a arma e mantenha o
botão de soco pressionado enquanto
Snake corre. Vença o inimigo para
receber o Card Level 2.

Armory/Tank Hangar
5 Volte e aproveite para entrar nas Quando você chegar próximo ao tanque,
arremesse granadas dentro da cabine. No
portas Levei 2 que estavam trancadas.
Pegue a Famas (Metralhadora) usando o final da batalha, seu personagem
Termal Google para não ser surpreendido receberá o Card Level 3.
pelos lasers. Recolha também a Box 1,
Nuke Building 1F/B1/B2
que será útil mais tarde. Use o elevador
para voltar ao Tank Hangar. Siga para a 7 Fique esperto para não ser visto.

pcáqirid Ifb
MCiS ESPECIAL METAL Ü&AR

Outro detalhe: você não pode usar ou quatro socos e depois fuja. Se você
armas. Suba as escadas e pegue o estiver perdendo muita energia, atire no
elevador para chegar ao Bl. Entre na boneco do Mario, que está no fundo da
porta à frente e vá para o lado direito da sala, para ganhar uma carga extra (dica
exclusiva para a versão do GameCube).
Quando o ninja ficar invisível, use o
Termal Google para vê-lo. Após vencê-lo,
receba o Card Level 4.

Nuke Building Bl
Volte ao B2 e entre na porta Level 4
(sala de gás) para pegar o Night Vision

sala. Pegue a Nikita (míssil teleguiado) e


corra para o B2. Na sala com piso
eletrificado, use a Nikita para guiar o
míssil até o gerador mostrado na
animação. Guie o míssil até o fim do
corredor, vire à direita duas vezes, vá até
o fim da área e entre no vão à esquerda.
0 gerador está logo à direita, atrás de
uma divisória. Acerte-o. Feito isso, siga Google. Em seguida, vá ao Bl e encontre
pelo corredor e pegue a máscara de gás Meryl disfarçada de soldado. Ela é o
na terceira sala à direita. Se precisar, volte personagem que anda rebolando. Siga a
para o início e respire. No final, você garota até o banheiro. Se você for rápido
enfrenta o Cyber Ninja. o bastante, poderá vê-la de calcinha.
Converse com ela para receber o Card
Cyber Ninja Level 5. Em seguida, avance pelo
8 Você deve enfrentar o inimigo sem
usar armas. Dê uma seqüência de três
corredor que fica na parte superior da
tela e prepare-se..

Pcàqincs V7
DEzTONADO

«I Psycho Mantis PSG1, munições e o Pentazen, que seive


XU Chegou a hora de encarar mais para Snake parar de tremer
um vilão. A arma recomendada é a temporariamente enquanto mira. Fique
Famas. Agarre e nocauteie Meryl
tomando cuidado para não matá-la. Faça
isso sempre que Psycho Mantis usar a
garota. Conecte o controle na quarta
entrada (no GameCube) ou na segunda
(no PS1) para que o inimigo não descubra
seus movimentos. Procure se manter no
meio da sala. Abaixe-se para esquivar dos

atento com os lasers da sala. Volte para


onde você deixou Meryl e mantenha-se
deitado. Use o rifle para atingir o inimigo
que está na plataforma do outro lado.
Feito isso, entre na porta do fundo.

Medical Room (tortura)


13 Snake é torturado. Este é o ponto
em que você irá decidir o final do jogo.
objetos e use a visão em primeira pessoa
para atirar no inimigo. Seja rápido e repita Se resistir à tortura, você salvará Meryl no
esses passos até vencê-lo.

Cave/Underground Passage

U Siga pelos fundos e use dardos


tranqüilizantes para passar pelos lobos e
pelo buraco que fica no fundo e à direita.
Para se movimentar mais facilmente pelo
local, derrube Meryl e equipe-se
rapidamente com a Box 1. Deixe o filhote
de lobo melhorar o seu disfarce. Siga
pisando onde Meryl pisar para evitar as
minas. Se preferir, arraste-se para final do jogo. Se não resistir, Snake
desarmar todos os explosivos. salvará Otacon. Aperte tiro rapidamente
para resistir ou Start/Select/botão de
Sniper Wolf pause + tiro para se render.
12 Use o Codec na freqüência 141.12
Medical Room (fuga)
para descobrir como conseguir um rifle.
Volte todo o caminho até o Armoiy e 14 Após duas torturas, Otacon
entre nas salas Levei 5. Pegue o Rifle aparece entregando o Card Level 6,

pcâQin<a 18
MCjS fcSPEzCIAL M&TAL DfeAR

Catchup e o Handkerchief (lenço da Body Armor. Depois disso, volte ao local


SniperWolf), que serve para passar onde você enfrentou Sniper Wolf e entre
tranquilamente pelos lobos. Agora você já na sala em que Snake foi capturado.
pode escapar. Quando o guarda se
afastar, esconda-se sob a cama ou deite Comunication Tower A /
no meio da sala (use o catchup e 16 Comunication Tower Corredor
0 alarme foi acionado. Pegue os dois
itens no chão (Rope e Stun Granades) e
suba as escadarias até o último andar.

finja-se de morto). Quando o segurança


abrir a porta, detone-o e saia da sala. Se
preferir encarar uma terceira tortura, fique
parado e deixe o guarda pegar Snake. Avance soltando Stun Granades para
Depois da nova seção de sofrimento, o paralisar os soldados. Suba as escadas
Ninja salvará o seu herói. Pegue seus de emergência e depois vá até o
equipamentos, jogue fora a comunicador. Use a corda na cerca para
bomba-relógio e escape. descer da torre (aperte o botão de atirar
para descer mais rápido e do soco para
descer cautelosamente). No caminho,

Underground Passage
15 Passe em Armory South, exploda aproveite para usar um CA na porta
mais uma parede (à direita) e abra a bloqueada e abrir um atalho quando
porta Levei 6 para pegar a Camera. Vá quiser voltar para pegar itens. Avance até
para o Nuke Build Bl e B2 e abra as o final da plataforma, passe pelos três
portas Levei 6 para recolher munição e guardas e entre na porta. Pegue a

PcàQlrid IA
DETONADO

Stinger (lança-mísseis), munição e saia o Termal Google. Saia do elevador e siga


pela outra porta. pela porta adiante. Snake encontra um

Comunication Tower B/Hind D


Vire à direita até chegar ao fim da
plataforma. Volte pelo outro lado e suba

campo aberto (Snow Field). Esconda-se


atrás de um pequeno morro à direita e
use a PSG1 para derrotar Sniper Wolf.

Blast Furnace / Cargo Elevator


as escadas. Após os diálogos, pegue a
munição e suba a escada de 19 Pegue os pacotes de munição
emergência. Para encarar o helicóptero,
primeiro obseive a aeronave pelo radar e
use as estruturas para se esconder.
Equipe-se com a Stinger e trave a mira
até ficar vermelha antes de atirar. Depois
do combate, afaste-se do tanque de
combustível antes que ele exploda.

Comunication Tower B
Sniper Wolf

nas salas e no caminhao do Snow Field.


Entre na porta Level 6, no canto superior

Volte para o local onde você encontrou


Otacon pela última vez e use o elevador.
Para se livrar dos inimigos, use a Famas e

pcSginci c2O
feSPfeCIAL MfcTAL CifeAR

esquerdo, e siga até o Blast Furnace. Vá Suba as escadas à direita, avance pela
para a esquerda e siga encostado na esquerda e observe a sala de
parede, pela fresta, para chegar ao outro comando. Desça até a área para pegar
lado (abaixe-se para passar pelo o Palm Key que caiu. 0 objeto pode
mecanismo). Entre na porta ao fundo e estar dentro do córrego venenoso
use o elevador. Detone os inimigos e use (passe correndo) ou com um rato.
o outro elevador. Se estiver com o animal, use uma mina

Vulcan Raven
20 Faça com que o gigante persiga

ou atire no roedor quando ele sair do


bueiro. Caso precise de munição extra
para a Stinger, vá até o Snow Field, na
Snake. 0 inimigo deve pisar nas minas porta Levei 7 e se recarregue. Use o
que você colocar no chão. Se preferir Palm Key no terminal amarelo da sala
outra tática, oriente-se pelo radar e de comando. Em seguida, vá até o
local onde você enfrentou Vulcan
(Warehouse) e aguarde um momento. 0
Palm Key ficará azul (use-o no terminal
de mesma cor). Depois disso, leve o

atinja o grandalhão com a Nikita.


Recolha a munição que aparece dentro
dos contêineres derrubados por Vulcan.
No final, você recebe o Card Level 7
cartão ao Blast Furnace e espere ele ficar
Warehouse
21
vermelho.
North/Underground Base Use-o no terminal vermelho. Vale lembrar
Siga pela plataforma e entre na porta. que você precisa usar o Balm Key nesta

p<áQinc3 c2l
DETONADO

ordem, e se perder muito tempo, o depois escape das investidas do


cartão volta à cor normal. inimigo. Dica: quando o vilão se
abaixar e gritar, fuja.
Metal Gear Rex
22 Aqui, você encara o poderoso Escape Route/Liquid Snake
Siga Meryl (ou Otacon), derrote os
robô. Use a Stinger para acertar a antena
parabólica que fica no ombro do inimigo. oponentes e suba no carro. Seja rápido e
Faça isso algumas vezes até o Ninja

atire nos tambores de combustível.


aparecer. Quando o Metal Gear soltar Quando Liquid aparecer, acerte-o para
mísseis, fique próximo do inimigo. mantê-lo bem longe de você. Depois
Movimente-se o tempo todo para não disso, é só comemorar o final.
ser atingido. Depois das animações,
repita a mesma tática atirando no
cockpit do robô.

Liquid Snake
23 Detone o poderoso vilão sem
usar armas e antes que o tempo
acabe. 0 esquema de luta é parecido
com o do Ninja (passo 8). Use
sequência de três ou quatro golpes e

pcáqina <£c?
MUS ESPECIAL METAL CEAR
□EzTONADO

pcéQind c2M
Until today. I've always looked for
a reason to live
DETONADO

Metal Gear

Viva o realismo e perfeição do primeiro


Metal Gear Solid que surpreendeu nas
plataformas da nova geração
por |ulio Wecchi e estendida, com fases extras e o
Márcio F. de Uma subtítulo Substance, para PS2 (2002),
Xbox (2002) e PC (2003). Esta versão
m 2001 o mundo parou com contava com mais 500 missões

E
o lançamento de Metal Gear especiais, algumas até bizarras com
Solid 2: Sons of Liberty, do personagens meio soldados, meio
PS2. Só a abertura do jogo Godzillas. Confira agora o roteiro
deixou (e ainda deixa) os completo para você detonar somente
gamemaníacos boquiabertos. Aquela a história do game.
cena com Snake saltando da ponte
antes de invadir silenciosamente o
navio em plena tempestade é digna
Extras imperdíveis
Após detonar o game, a tela do meu
de cinema. Isso sem contar com a principal muda da cor vermelha para a
excelente trilha sonora. Foi a primeira azul. Além disso, uma câmera
obra de arte de Hideo Kojima, o pai fotográfica fica disponível para você
de Snake, para um console da encarar a aventura novamente tirando
fotos de qualquer parte do jogo.Todas
geração 128 bit.
as imagens são guardadas no seu
Meses depois, o segundo
memory card.
episódio ganhou uma versão

Plaufamas: PS2-XB/PC Distrixodora: Konami Produtora: Konami Tipo: Açao


Jogadores: 1 visual e sistema de mira Snake divide o papel principal com Raiden

PcáQind c2Ea
feSPfeCIAL MfcTAL DE=AR

Aft Deck neutralize-o. Continue avançando pelo


I Você começa em um navio. Evite ser
visto ou o alarme será disparado. No
corredor e suba a escada.

lado esquerdo da parte externa do navio, Deck C, Crew's Quarters


pegue o Ration (serve para carregar a
energia) e o Bandage (cura ferimentos).
3 Use o Chaff.g nas câmeras. Assim,
você não será visto. Pegue um Chaff.g no
armário, ao lado da escada. Suba a
escada para alcançar o outro lado.

INSTRUÇÕES BÁSICAS
Antes de sair atirando como um
louco no game, confira as dicas de
primeira viagem:
• Logo no início do game, confira o
tutorial para se familiarizar com os
menus e controles.
• Economize munição atirando na
Volte para o lado direito, suba a primeira
cabeça dos inimigos ou enforcando-os
escada e pegue o Chaff.g (desativa
com uma chave de braço.
as câmeras de vídeo por um período de • Desvie dos tiros inimigos dando
tempo). Volte e não suba a outra escada cambalhotas (aperte o botão de
ainda. Siga em frente e pegue um abaixar quando estiver correndo)
Pentasenim. Suba a outra escada e • Se for visto por algum guarda, tente
neutralize o inimigo com dardos neutralizá-lo antes que ele avise os
outros pelo rádio. Se isso acontecer,
tranquilizantes. Mais adiante, entre pela
esconda-se até tudo voltar ao normal.
porta ao lado.
• Use os cigarros Ccigarretes") para
aumentar a resistência de Snake
Deck-B, Crew's Quarters

2 Siga em frente, observe a animação,


que mostra a sombra de um soldado, e
somente nos momentos críticos, pois o
herói perde energia.

Controles
Função_______ PS2 XB
Atirar, agarrar, carregar inimigos ■ X CTRL
Soco (Bater nas paredes e portas) • B CTRL
Abaixar, levantar X A SHIFT
Ação, subir, abrir e se pendurar ▲ Y Espaço
Escolher arma nnca El S/W
Escolher item ■Q/ca 19 A/Q/0 a 9
Usar Codec 5Ht • TAB

p<éqlnd c2"7
OEzTONAOO

Deck-D, Crew's Quarters adiante, não entre na próxima porta.

4 Não entre na porta à direita. Siga à


esquerda, entre na sala que fica no final
Suba as escadas e escale o mastro do
navio. No topo, pegue o Therm.g que
do corredor e pegue o Box 1 (uma caixa permite ver os lasers invisíveis. Para
de papelão que seive para despistar os desativá-los e liberar passagem, atire
inimigos). Volte, não siga em frente, pois numa caixinha que tem uma luz
existe uma parede de laser e não tem
como desativá-la agora. Volte e avance
em direção a porta do início (à direita).
Antes de passar, use um Chaff.g para
"distrair" a câmera. Na sala, neutralize o
soldado, saia pela porta do outro lado e
suba a escada.

Deck-E The Bridge

5 Entre pela porta à esquerda, pois a

azul. Desça a escada, siga à direita e


pegue uma outra caixa, a Wet box.
Entre pela porta ao lado e volte para o
Deck-B, Crew's.

Deck-B Crew's Quarters

7 Neste lugar, siga à direita e avance


sempre em frente. Mate o soldado e
entre na única porta à esquerda. Você
sairá para o Deck-A.
da direita está trancada. Fique
sempre atento e prepare-se para Deck-A Crew's Longe
encarar inimigos. 8 Desça as escadas, mate o soldado
e siga à direita. Não chame a atenção
Navigational Deck, Port Wing dos soldados e desça a outra escada.

6 Aqui você enfrenta o primeiro chefe:


Olga Gurlokovic. A dica para detoná-la é
muito simples. Fique atrás das caixas e
atire nela sempre que possível. Quando
Olga virar a luz contra você, atire na
lâmpada. Fique esperto com as
granadas que a vilã arremessa. Depois
de alguns tiros, Olga ficará desmaiada.
Recolha a arma USP. Agora você pode
matar os inimigos e desarmar os
circuitos de laser das bombas. Mais

PcéQirid <=?E3
ESPECIAL METAL üfeAR

Engine Room

9 Siga sempre em frente e mate os


soldados. Depois disso, detone mais um
inimigo e não entre por onde ele acabou
de sair, pois Snake sairá no Deck-A. Vá
para o outro lado e use o Term.g para
conferir os lasers. Com a USP, atire nas
caixas com as luzes azuis para desativar
o sistema de segurança. Use a câmera
fotográfica para poder ver melhor onde
estão as caixinhas que desligam os cuidado para não ser atingido pelas
granadas, pois os explosivos podem
acabar rapidamente com você.

Hold N.1
12 Siga sempre em frente, desça as
escadas e tome muito cuidado para não
ser visto. Siga à esquerda e entre na
porta do canto superior esquerdo.

Hold N.2

feixes. Tome cuidado para não errar o tiro


13 Mais uma vez fique esperto para
não ser visto. Siga à direita e mantenha
ou tudo irá pelos ares. Depois de desligar Snake rastejando. Mais adiante, entre na
o sistema entre na próxima porta. porta que está atrás das caixas.

Deck-2 Port Hold N.3


10 Siga em frente e recolha os itens. 14 Há um computador à direita. Não
Mate os guardas e entre pela porta. se aproxime dele agora. Sua missão é
tirar quatro fotos do Metal Gear: uma de
Deck-2 Starboard frente, uma dos detalhes técnicos, uma
U Elimine todos os soldados e tome frontal-esquerda e outra frontal-direita.
DETONADO

Fique perto do homem que está Strut A Pump Facility


filmando, ao lado esquerdo. Tire uma 16 Passe pelo buraco das grades
foto do robô. Agora, vire à esquerda e (os pássaros indicam o caminho).
fique atrás dos soldados. De frente para Rasteje, passe pela porta, desça a
o robô, tire mais uma fotografia. escada e veja uma animação que
mostra um computador. Mate o

soldado que aparece e acione a


máquina. Computadores como este
aparecem em várias partes do game e
mostram o mapa. Entre na porta do
canto superior direito.

FA Conctiong Bridge
17 Tome cuidado para não ser visto
pelo X-Ray que está voando. Siga em
Continue seguindo à esquerda, fique frente e entre na próxima porta.
parado entre os dois contêineres e
fotografe novamente. No final do Strut F Warehouse
complexo, faça uma outra foto focando
a palavra MARINE, que está na asa.
18 Entre na porta que fica ao lado
das caixas e pegue a arma M9 . Volte
Dica: quando você tirar a foto no ângulo para Strut-A Pump Facilt e entre na porta
correto, Snake falará: "All Right!". Agora, que está no canto superior esquerdo,
volte até o computador e acione-o para perto do computador.
enviar as quatro fotografias.
AB Connecting Bridge
«| r Strut A Deep Sea Dok
Avance até sair numa sala com
19 Elimine todos os soldados. Siga
sempre em frente para chegar na Strut-B
dois soldados caídos no chão. Ignore-os Transformer Room.
e acione o computador. Com isso, os
soldados irão se levantar Strut-B Transformer Room
imediatamente. Acabe com eles e
espere pelo elevador.
20 Vasculhe os armários e siga em
frente. Entre na próxima porta.

p<áQin<3 =30
Mesa fcSPfeCIAL MfeTAL CjfeAR

animação com o Coronel Petter Stilman.


Você recebe os seguintes equipamentos:
Card Iv.l (cartão para abrir as portas do
Level 1), Coolant Spray (desativa as
bombas e apaga fogo) e o Sensor A
(serve para localizar as bombas). Observe
o mapa e confira os locais onde estão as
bombas. 0 explosivo é indicado no

BC Connecting Bridge
21 Veja outra animação de dois
inimigos seqüestrando o presidente.

mapa por uma mancha amarela, desde


que você esteja equipado com o
detector de bombas (Sensor A). Volte para
o banheiro das mulheres e desative a
bomba. Ela está no teto, acima do
espelho. Use o Coolant Spray. Volte para
Pegue a Chaff.g que está na ponte o BC Connecting Bridge e vá ao Strut-B
quebrada e continue avançando. Tranformer.

Strut-C Dining Hall


22
Strut-B Transformer Room
Há dois banheiros, um feminino 23 Mate os dois soldados e desative
(woman) e outro masculino (men). Siga a bomba que está atrás da porta do
pelo corredor e acompanhe uma gerador. Volte ao Strut-A Pump Facility.

A poor old man who go! draggod


along lor thio plonk.

pcáqind =31
DETONADO

Strut-A Pump Facility o detector de minas (Mine.d). Siga em

M Siga em frente e vire à direita.


Entre na porta que está em frente à
frente desviando das bombas e avance.

Strut-E Material
escada. Avance, atravesse a escadinha e
passe rastejando pelos canos. Entre na 27 Distribution Facillity
Chegando nesta parte, siga sempre em

passagem do cano marrom. Desarme a


bomba e siga para Strut F Warehouse. frente e entre na primeira passagem à
direita. Suba as escadas.
Strut F Warehouse
25 Aqui, você verá a porta do Levei Strut-E Heliport
Suba as escadas e vá até o
3. Vire à esquerda, siga em frente e
observe o andar inferior. Vá pelo caminho avião. Passe rastejando sob a asa direita
da esquerda e vire à direita. Você verá
um painel. Fique ao lado dele, encostado
nas grades e pendure-se. Caia no andar

da aeronave e desarme a bomba que


está perto do pneu.

DE Connecting Bridge
inferior, onde tem uma bomba. Desarme
o explosivo e vá para o corredor. Pegue 29 Mate o soldado que aparece e
os itens, suba as escadas e avance. atravesse o local.

EF Connecting Bridge Strut-D Sedment Pool


26 Mate o sniper no heliporto e use 30 Elimine os soldados, desça urn

pcàqind
andar e acompanhe o mapa (obseive a seus tiros não podem acertá-la. Apenas
mancha amarela). Abra o alçapão e fique longe dela e permaneça atrás das
desarme a bomba. caixas tomando cuidado para não ser
atingido. Espere aparecer uma animação.
Strut-C Dining Hali
Entre na sala e pegue o Sensor B, 1 A Strnt-E Material Distribuntion
outro detector de bombas. Assim que Vá ao heliporto e desative mais

você pegá-lo, terá 400 segundos para uma bomba. Feito isso, prepare-se para
chegar ao Strut A Pump Facility e enfrentar outro chefão.
desarmar outra bomba.
r Chefe: Fatman
Stnit-A Pump Facility J J Para acabar com este chefe, use
Siga em frente e suba as escadas o Sensor A para localizar as bombas que
que está perto da porta. Snake vai sair o inimigo colocar. Corra atrás do chefão
e, quando ele parar, dê socos para
derrubá-lo. No momento que ele estiver
levantando, atire na cabeça dele. Repita
isso até matá-lo. Retire o corpo do lugar
e desative o explosivo. Volte pela escada
e veja uma animação. 0 Ninja aparece e
entrega um telefone celular (Phone), um

ao Strut-A Roof. Desça pelo elevador e


volte para o começo. A bomba está sob
o pequeno submarino pendurado.
Desative o explosivo e volte ao elevador.

Chefe: Fortune
33 Não adianta disparar contra a vilã,
DETONADO

cartão (Card lv.2) e um uniforme (B.D.U.). ele estiver conversando com os reféns,
Volte ao Strut-F Warehouse. use o microfone e aperte o botão ação

Strut-F Warehouse
36 Ao descer a escada, entre na
porta ao lado e pegue a arma Aks-74u.
Use-a com o uniforme que você
encontrou (B.D.U.). Snake ficará disfarçado.,
Explore as portas do Levei 2 e tome
cuidado para não encostar nos inimigos
ou eles poderão descobrir o seu disfarce.

EF Connecting Bridge
37 Passe por este caminho para ir ao para se comunicar com as pessoas. Sua
missão agora é encontrar Richard Emes,
Shell 1 Core.
um dos reféns ameaçados. Depois disto,
Shell 1 Core você terá dez segundos para se equipar
38 Pegue o caminho da esquerda e com a Aks-74u. Não se mova e seja
rápido. Entre no elevador e volte ao
Strut-F Warehouse.

Strut-F Warehouse
40 Chegando aqui, abra todas as
portas do Levei 3. Pegue o
lança-granadas (RGB6) e prepare-se.

Strut-D Sedimentai Pool


41 Siga sempre em frente e entre na
próxima porta.
entre na sala. Vasculhe tudo e acione o
mapa no computador. Avance e acione o Shell 1-2 Connecting Bridge
elevador. Vá para o andar B2, corra para 42 0 lugar está cheio de bombas e
a sala de computadores e pegue o
microfone (Microphone) que está perto
da gaiola do papagaio. Volte, entre no
elevador e vá ao Bl.

Shell 1 Core Bl
39 Pegue o soldado pelas costas
(não o mate) e coloque-o no
reconhecedor de retina para poder abrir a
porta. Entre e obseive o soldado. Seja
cuidadoso para não ser visto. Quando

pcàqincâ =3>-l
MC£m£ fcSPfcCIAL MfeTAL CjfeAR

você terá que desarmá-las. Ao todo, são parcialmente destruída. Por isso, você terá
10 explosivos. Use a PSG1 e o que passar para o outro lado (Shell 2 G).
Pentazemin para não ficar tremendo. Corra o máximo que puder e salte para
Confira agora a localização de todas as
bombas que devem ser desativadas:
• Na cabeça do robô que está voando
na sua frente.
• Atrás da bandeira, lado esquerdo.
• Na sua frente, perto da porta.
• Perto das palavras "Shell - 2 g",
na parede.
• Na plataforma ao lado das gaivotas.
• Tambor vermelho e branco,
na sua frente.
• Lado esquerdo do segundo tambor, alcançar a plataforma. Apague o fogo
no chão. com o Coolant Spray e pegue os itens. É
• Desça as escadas e observe o chão. impossível atravessar a passagem, corra à
• Perto da bomba anterior. direita e aperte o botão de abaixar. Passe
• Atrás da bomba anterior. para a outra plataforma. Siga correndo,
Não existe uma seqüência para pois as paredes do local começam a cair.
desativá-las. Apenas use os seus Pendure-se nas laterais e caia com
instintos de agente especial. Depois de segurança na Lg Connecting Bridge.
desligar os explosivos, passe pelo
caminho que foi liberado. > g. LG Connecting Bridge
Mate os dois soldados, passe
j. Chefes: pelo buraco e, quando você encontrar
tÍ Solidus Snake e Vamp outro buraco, passe pendurado. Feito
Pegue a Stinger que snake jogou e use-a isso, suba as escadas.
para detonar os dois chefes. Para
acertá-los, espere a mira ficar vermelha e Strut L Sewage
atire. Assim, a aeronave dos malandrões
será destruída. Veja que a ponte ficou
45 Treatament Facility
Siga em frente rastejando e nao desperte

PcáQind =35i
a atenção dos inimigos. Para não ser celebridade. Acerte a caixa de força.
visto, passe encostado na parede. Mais Feito isso, volte e pegue aquele
adiante, desça para a plataforma inferior. caminho da direita, que estava com
descargas elétricas no chão. Entre pela
KL Connecting Bridge porta e fale com o presidente. Você
46 Siga sempre em frente frente. receberá um cartão (Lv.4) e um
disquete. Volte ao elevador novamente
Shell 2 Core e vá ao Bl. Passe por debaixo da água
47 Siga à esquerda, pois o caminho
da direita está com descargas elétricas
e procure por uma porta que tem a
descrição Lv.4. Vá nadando e, quando
você encontrar duas minas, abra a
porta que está perto delas. Seu herói
sairá em um lugar com ferros retorcidos.
Siga à esquerda e passe por baixo dos
metais. Continue avançando e passe
por cima dos dois últimos ferros. Abra
mais uma porta e suba as escadas.
Pronto, agora basta abrir a porta do
Levei 4 e ficar preparado para encarar
mais um chefão.

/. Q Chefe Vamp (parte 1)


Para detonar o vampirão, não
adianta atirar no inimigo enquanto ele
está vermelho. Dê preferência para o

no chão, guarde bem este local. Vá para


o elevador e escolha o andar Bl. Você
está num local cheio de água. Avance,
recolha a Nikita, volte para o elevador e
vá ao 1F. Desça as escadas e obseive o lança-granadas (RGB6). Quando o
local. Existem três caixas e dois dutos chefão se aproximar, dê vários golpes
de ventilação na parede. Suba sobre as no morcegão e tome cuidado para não
caixas e use a Nikita no duto superior. cair na água. Se o vampiro subir na
Dê um tiro e guie o projétil pela parede, acerte-o com disparos certeiros.
passagem até a sala onde está o Depois de detonar o inimigo, entre na
presidente. Cuidado para não atingir a próxima porta, desça na água e avance
EzSPfeCIAL MEzTAL DfeAR

sempre em frente até encontrar uma Shell 1 Core B2 Computer


porta. Entre, acione o mapa e examine
os armários para encontrar Emma. Após
51 Você está preso numa sala e
Solidus Snake tentará matar o seu
ô diálogo, você terá que levá-la até o lieroi. Para que isto não aconteça,
elevador. Use o Coolant Spray para aperte o botão de ação várias vezes,
espantar as baratas e vá ao andar 1F. feito isso, espere Rose falar com você e
Feito isso, leve Emma para Strut L Oil saia em segurança.
Fencer. Para chegar no local, passe por
Kl Connecting Bridge e por Strut L Arsenal Gear - Stomach
Savage Treatment Facillity. Fique esperto
no caminho, pois seu personagem terá
52 Não seja visto pelos inimigos
ninjas. Suba a escada que está na sua
que eliminar inimigos e proteger Emma
Quando você estiver em KE Connecting
Bridge, apague o fogo para prosseguir.
Chegando em Strut E Sewage Treatment
Facillity, mate os dois soldados e abra a
porta. Entre no alçapão.

Strut Oil Fence


49 Você terá que defender Emma.
Enquanto ela estiver atravessando a

frente e avance sempre. Entre na


próxima porta.

53
Arsenal Gear Ascending
Responda aos chamados do
Coronel. Snake aparece e entrega alguns
equipamentos e uma espada para você
Treine os golpes com a espada até
Raiden fazer os movimentos
automaticamente e abandonar o local.
ponte, use o Ternm.g para ver as minas.
Utilize a PSG1 e o Pentazetamin para
proteger a mulher. Mais adiante, o
nosso amigão Vamp entra em cena
mais uma vez para um combate.

Chefe: Vamp (parte 2)


Para detoná-lo, atire na cabeça
do inimigo o máximo que puder. Tome
cuidado para não acertar Emma, pois
ela precisa sobreviver. Nao tem segredo.

pcéQina ^~7
DETONADO

robô. Ele vai abrir um escudo. Quando


isto acontecer, seja rápido e atinja a
cabeça do inimigo. Faça isto nos cinco
robôs que aparecem em seu caminho.
Em seguida, Solidus Snake entra em
cena. Pressione o botáo de ação várias
. « vezes e confira a animação.
Tu un »uf<l »M> rw í TU
teo «M 11 lurttWT &*•*** r r Federal Hall Chefe Final:
2) Solidus Snake

0 final do game está muito próximo, só


Agora, ajude Snake e mate todos os
falta detonar o poderoso Solidus Snake.
ninjas que aparecem. Acabe com os
A tática de combate é simples. Primeiro
inimigos até chegar perto da próxima
aguarde o ataque inimigo e depois
porta. Não se preocupe com a
acerte o oponente com a espada. Seja
mensagem 'Fission Mailed', pois isto é
rápido. Quando ele estiver quase morto
uma brincadeira da equipe que
ficará bem mais veloz. Dobre suas
produziu o game.
atenções e tome muito cuidado, pois
r /. Arsenal Gear Rectum Chefe: as investidas do vilão ficam cada vez
Metal Gear X Ray mais insanas.
Use a Stinger para atingir as pernas do
MGSa fcSPfeCIAL MfeTAL QfeAR

4B
Final

it p<áQind
Metal Gear
Solid 3
Detone o Metal Gear mais realista com
todos os passos e a localização dos 64
sapos secretos. Você vai precisar...
por Humberto Martinez obrigatório! Confira o guia com todos
os passos e sapos secretos que você
xclusivo por enquanto para os tanto precisa encontrar.

E
felizardos donos de PS2, Metal
Gear Solid 3: Snake Eater é o
MGS mais realista de todos,
CAMUFLAGEM
A camuflagem é a sua sobrevivência.
uma obra-prima digna de nota Observe o medidor de visibilidade no
máxima. Além do excelente roteiro, topo direito para saber o quão visível
que é um dos pontos fortes de todos você está: quanto maior a numeração,
os games da saga, o terceiro jogo melhor sua camuflagem. Quando o seu
nível estiver baixo, pause o game e
volta às origens trazendo "Snake" no
entre em Camouflage. Em Face, você
modo mais próximo do real possível: o pode escolher pinturas para seu rosto e
protagonista se machuca, usa um em Uniform estão os uniformes. Saber
modo de camuflagem e ainda conta quais são os melhores itens para se
com um novo sistema de combate. camuflar no ambiente em que você
está é simples: basta ver quais são os
0 título também traz os melhores
itens com maior pontuação. Confira o
gráficos da saga, com cenários vivos e roteiro para descobrir como conseguir
cheios de animais para interagir e roupas secretas.
matar a fome do herói. É um jogo

itaformas: PS2 Distribuidora: Konami Produtora: Konami Tipo: Ação Jogadores: 1


excelente roteiro e belas animações Falta o desafio das Dog Tags, do MGS2
? MCuSa fcSPfeCIAL MfeTAL CjEzAR

LEIA ANTES DE COMEÇAR...


Há algumas dicas que sáo de extrema
importância para sua sobrevivência e
QUARTERS COMBAT
Técnica para uso militar que mistura
para completar as missões sem chamar
movimentos de judô e manuseio de
a atenção. Veja quais sâo elas: armas. O CQC, desenvolvido por
Snake e The Boss, garante eficácia
• use o direcional analógico para se
nas infiltrações silenciosas e aplicação
aproximar de um inimigo pelas costas de
de golpes fatais. Rara usar essas
forma silenciosa. técnicas, mantenha-se sempre
equipado com qualquer arma que
• após um tempo de uso, o silenciador
tenha a sigla CQC As técnicas são:
de suas pistolas queima. Abra seu menu
• Knockout: ande sorrateiramente em
de armas e aperte • sobre a pistola
direção ao inimigo e, sem parar, aperte
desejada para equipá-la com outro e segure • para agarrá-lo e jogá-lo
silenciador (é preciso ter um). Repita o contra o chão.
esquema para tirar o silenciador da arma
• Chockehold: pare perto do inimigo e
e poupá-lo quando não for necessário. aperte • para chutá-lo na altura do

• pegue seus inimigos de surpresa e joelho, deixando-o sem equilíbrio.


Aperte • na seqüência para agarrá-lo
nocauteie-os usando os movimentos
pelo pescoço.
CQC para economizar munição (leia o
quadro ao lado). • Threaten: use a técnica Chockehold
para agarrar sua vítima e aperte ®
• troque de camuflagem sempre que para interrogá-la. Você pode interrogar
entrar em um novo ambiente. um inimigo quando o game estiver em
estado de alerta para descobrir qual
• fique deitado em cenários vigiados ffeqüência usar no Codec para cancelar
para aumentar sua camuflagem. as equipes de apoio.
Lembre-se que você pode mirar e atirar
• Slit Throat: agarre o inimigo na
mesmo deitado.
técnica Chockehold, então aperte e
segure firme • para usar sua faca de
forma letal e silenciosa.
Controles
Atirar ■ • Human Shield: ao agarrar um
soldado adversário, aperte ■ para usá-
Agachar/Levantar X
Ação ▲ lo como escudo. Seus inimigos evitam
Agarrar/Usar CQC/Golpes • atirar para protegê-lo e você pode
Mirar HI aproveitar a situação para acertá-los.
Acessar ou escolher itens ra • Trow/Holdup: quando agarrar um
Visão em primeira pessoa ED oponente, segure o direcional analógico
Acessar ou escolher armas ED para baixo e aperte • para obrigar o
Menu de opções ► inimigo a ficar deitado. Assim, você
Usar Codec Sr pode ganhar itens.

pcâQina *—II
forem provocados. Para não afundar na
VIRTUOUS MISSION
areia movediça, vá pela ilha à direita.
Dremuchij South: ao aterrissar de

I pára-quedas na beira do penhasco,


passe rastejando sobre o tronco caído,
Na trilha de saída, pare perto das três

escale a árvore adiante e pendure-se


no galho para recuperar sua mochila de
equipamentos. Suba novamente na
árvore, fique sobre o galho e olhe para

árvores e olhe para a direita para


encontrar mais um sapo Kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão

sua direita para encontrar o primeiro


3 os primeiros soldados inimigos.
Camufle-se de acordo com a área para
não dar bandeira, siga deitado no
sapo Kerotan (01) sobre a rocha.
matagal à esquerda e esconda-se
dentro do tronco. Espere o inimigo
Dremuchij Swampland: fique ligado

2 no pântano para não ser atacado


pelos jacarés camuflados no meio da
passar, prossiga em silêncio e entre na
primeira área à direita para encontrar
um rifle de franco-atirador. Volte à trilha
mata. Note que eles só o atacarão se
e esconda-se no mato para acertar o
próximo vigia inimigo. A saída é a
CAÇA AOS KEROTAN próxima trilha à esquerda, mas não saia
Hideo Kojima é, obviamente, um dos ainda: prossiga junto ao paredão da
milhares de fãs japoneses do sapinho
Kerotan, que é febre no japão. 0
diretor do game escondeu 64 bonecos
do simpático sapinho no game. Além
disso, você pode encontrar Ga-Ko, o
patinho amigo de Kerotan, na estampa
de um uniforme secreto. Encontrar
todos esses sapos não é apenas
diversão extra para insanos. Se você
conseguir achar todos acertando um
tiro em cada um, habilitará o
tradicional uniforme Stealth, que deixa
Snake invisível. Confira no roteiro a
esquerda e olhe sobre o tronco para
localização de todos.
encontrar outro Kerotan (03).
Dolinovdno: use seu binóculo para
4 encontrar uma colméia nos galhos PR1ME1ROS-SOCORROS
Além dos inimigos. Snake também
da árvore sobre a ponte e derrube-a
deve se preocupar em cuidar de
com um tiro para que as abelhas
seus ferimentos. O herói pode sofrer
espantem o vigia. Olhe no topo da cortes, ferimentos de bala,
madeira de sustentação da ponte para queimaduras, fraturas e
envenenamento. Se você não se
cuidar, sua energia vai cair
constantemente ou, se o ferimento
for grave, o personagem pode até
não ser capaz de se mover. Para se
tratar, entre na opção Cure e segure
IH para acessar o menu de
medicamentos ou EEI para
ferramentas de cirurgia. Veja a
seguir quais são os itens do seu kit
médico e as suas funções:

• MEDICAMENTOS (IQ)
encontrar o próximo sapo (04). Atravesse
Serum: para envenenamento por
a ponte com cuidado para não perder
aranhas ou cobras.
seu equilíbrio e esconda-se no mato à
Antidote: intoxicação alimentar.
direita. Quando os guardas que fugiram
das abelhas voltarem à ponte, prossiga Cold Med: remédio para gripe.
rastejando e ataque o próximo vigia Digestive Medicine: dor de estômago.
pelas costas com CQC. Desça a trilha à
esquerda e equilibre-se na beira do • KIT CIRÚRGICO (CH)

penhasco para pegar a metralhadora Cigar queima as sanguessugas (Leech).


XM16E1, oculta sob a ponte. Oitment pomada própria para
queimaduras (Bum).
Rassvet a fábrica onde Sokolov se Knife: use a faca para arrancar balas

5 encontra aprisionado está protegida


por diversos soldados russos. Siga
ou flechas (Gunshot).

Disinfect: para a limpeza de cortes (Cut)


rastejando junto à cerca da direita e e ferimentos à bala (Gunshot).
acerte o guarda local com um dardo
Styptic: use em cortes (Cut) e
tranquilizante, se quiser garantir sua ferimentos à bala (Gunshot).
segurança. Olhe com seu binóculo na
Suture Kit- linha cirúrgica para costurar
parede, sob a janela, para encontrar um cortes profundos (Cut).
buraco e rasteje até lá para seguir sob
Splint tala para imobilizar ossos
o piso da fábrica. Vá até o buraco pela
quebrados (Broken Bones).
lateral esquerda, coloque só a cabeça
para fora e atire de surpresa no Bandage: para finalizar tratamentos de
cortes (Cut), queimaduras (Burn),
soldado. Suba pela parte quebrada da
ferimentos à bala (Gunshot) e fraturas
parede à direita e esconda-se atrás dos (Broken Bones).
caixotes, e quando o vigia se virar,
DETONADO

nocauteie-o. Você só conseguirá falar as patrulhas inimigas que estão


com Sokolov, na sala ao lado, se o chegando para investigar o local. Volte
estado de alerta inimigo não estiver pela trilha ao sul e siga as instruções a
acionado. Após a animação, vá até a seguir para encontrar mais alguns
escadaria e olhe pela rachadura na sapos. Depois de pegar algumas armas
na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no pântano,

8 investigue o lado esquerdo do

parede para ver mais um sapo (05),


depois volte até a área da ponte para
encontrar Sokolov. Snake se fere após a
animação com The Boss e seus Cobras,
por isso entre na opção Cure em seu cenário para encontrar um sapo (07)
inventário e trate-se (veja o quadro escondido atrás da árvore.
Primeiros-socorros).
Dremuchij South: volte até o
OPERATION SNAKE EATER 9 penhasco do início do game,
6Dremuchij East investigue o lado investigue todos os troncos que estão
esquerdo do cenário para encontrar do lado esquerdo e depois, pule sobre
o próximo sapo Kerotan (06), que está os obstáculos para encontrar uma área
oculto entre os troncos. oculta. Olhe no alto do barranco à

Dremuchij North: após o encontro

7 com The Boss, fique esperto com

esquerda para encontrar outro sapo


Yoiw duty to your unit?
(08). Volte ao local onde você encontrou
Or your personal feelings7
The Boss.
MGS=3 ESPECIAL METAL GEAR

Dremuchij North: na área que o escadaria. Colete o disfarce de caixa "t


10 seu veículo explodiu, prossiga Box A" sobre os caixotes e vá até a sala
pela trilha e vire à direita. Suba na
árvore e olhe no barraco à esquerda

onde Sokolov esteve preso. Derrube a


porta do armário à esquerda com chutes
para encontrar mais um Kerotan (09). e encontre os Thermal Googles. Saia da
Siga agachado pelo mato e nocauteie o sala para se encontrar com a espiã Eva.
guarda da área para chegar tranqüilo à Quando o grupo de Ocelot der as caras,
saída do cenário. equipe sua AK-4Z fique de frente para a
porta e espere até que os inimigos a
Dolinovodno: esconda-se no arrombem. Pegue o item Mine Detector

U mato e espere o vigia ir para a fora do quarto e acabe com os agentes


ponte para descer e nocauteá-lo comde Ocelot na fábrica. Investigue a área
CQC. Atravesse a ponte e olhe no topo sob a escada e encontre um sapo (11)
da madeira de sustentação para

SEGREDOS
Uniforme Banana: vença todos os
recordes do modo Snake vs Monkey.
Uniforme Tuxedo: termine o game.
Máscara Monkey: cumpra todas as
fases do Snake vs Monkey.
Arma secreta Patriot: termine o game.
Arma secreta Colt Single Action: na
cena com Ocelot (dentro do avião),
escolha a arma da direita.
Dificuldade Extreme: finalize o game.
encontrar um sapo (10). Desça pela Missões secretas para Snake vs
trilha à esquerda e siga encostado no Monkey: após terminar o jogo, carregue
rochedo para encontrar o uniforme o save para habilitar as missões.
Uniforme Mummy e Grenade: com
especial Rain Camouflage sob a ponte.
seu PS2 conectado à internet, use a
opção Download para baixá-los do

12 Rasset corra até a fábrica e


pegue o rifle tático AK-4/ na
site oficial da Konami.

p<áQina >-IE>
DETONADO

e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, sobre elas para coletá-las. Mantenha o
uma pintura facial secreta. Thermal Googles equipado para ver o
buraco na cerca e poder passar, depois
Chyonryj Prud: mergulhe no lago siga agachado pela direita para evitar o
e passe nadando sob os troncos cachorro. Contorne a areia movediça,
à esquerda para encontrar uma nocauteie o inimigo e suba no beirai da
passagem secreta. Tome cuidado com a parede à direita para chegar ao
armadilha na trilha e escale a árvore à uniforme Splitter. A seguir, desça e tome
direita. Siga pendurado pelo galho e cuidado para não ativar a armadilha
solte-se para cair na corda do galho entre as duas árvores, e dê tiros
abaixo (segure a corda apertando ▲). certeiros nos dois guardas que vigiam a
Desça na área mais adiante para passagem para impedir que eles peçam
encontrar o Croc Cap, uma hilária ajuda. Não passe pela grade ainda,
máscara de crocodilo, e mergulhe à investigue a árvore perto da cerca e
esquerda para encontrar outro sapo
Kerotan (12) submerso, no pé da árvore.
No canto direito do lago, na área rasa,
você encontra o uniforme secreto Ga-
Ko, que é o patinho amigo de Kerotan.
Saia do lago e use a opção Cure para
verificar se há sanguessugas (Leech)
grudadas em seu corpo e, se preciso,
use o charuto para queimá-las. Rasteje
sob a corda na trilha de saída para não
ativar a armadilha.
você encontrará outro sapo (13) atrás
Bolshaya Past South: não dela. Passe pela cerca e pegue o
encoste na cerca eletrificada. uniforme Choco Chip, dentro do tronco
Siga agachado pela trilha para passar à esquerda.
sob a cerca, equipe seu Mine Detector
ou Thermal Googles para encontrar as m r Bolshaya Past Base: Para
X^ começar, rasteje para a esquerda
minas terrestres e passe rastejando
e esconda-se atrás da árvore. Assim
que o soldado virar de costas,
nocauteie-o rapidamente, e sem fazer
barulho. Desça até a trincheira e pegue
a pintura facial Snow Face que está sob
a passarela. Em seguida, esconda-se na
lateral do alojamento e vá para a direita
com muita cautela para conseguir
surpreender o guarda ao lado da porta.
Entre e olhe sob a escrivaninha do
quarto para encontrar o próximo
MGS=3 fcSP&CIAL MfeTAL GfeAR

desça. Siga pela passagem estreita no


paredão, à esquerda, e passe agachado

Kerotan (14). Volte pela porta da frente


e suba a escada para pegar o uniforme
Water no telhado. Espere até que o vigia
do heliponto siga para a direita e pule do pelo buraco adiante. Há mais sapo (16)
telhado. Acerte o guarda no tripé à logo à frente. Pegue o Night Vision
esquerda e vá até as cabines nos cantos Goggles, pule no buraco e nade de
para coletar armas e medicamentos. volta ao início da caverna. Entre no
buraco entre os dois corredores, pegue
4 X Ocelot na batalha contra Ocelot, a tocha atrás da cachoeira e suba.
Av esconda-se atrás das árvores para
evitar os disparos do pistoleiro, depois Chyornaya Peschera Cave: siga
corra para o canto direito e olhe para trás
para encontrar um sapo (15). Quando
18 pela esquerda, entre no buraco e
pegue o Snow Uniform e a arma M37 Vá
até o centro da caverna para enfrentar
The Pain, o primeiro dos Cobras.

4 Q The Pain: o inimigo é


JiZ invulnerável quando revestido de
abelhas, então poupe sua munição
nestes momentos. Mergulhe para fugir
das abelhas e fique atento com as
granadas que explodem debaixo
d agua. Quando The Pain gritar "Tommy
Gun", esconda-se atrás da plataforma
Ocelot se esconder atrás das árvores, para não ser fuzilado e, nos momentos
atire nas colméias para que as abelhas em que ele estiver sem sua armadura
ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o de abelhas, fuzile-o sem dó. Você
também enquanto Ocelot recarrega a sua também pode mirar debaixo d agua
arma. Vença com dardos tranquilizantes para acertá-lo de surpresa. Se quiser
para ganhar o uniforme secreto Animais. ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe,
que permite controlar abelhas, detone-o

17 Chyornaya Peschera Cave


Branch: vá até a queda d agua e
só com tranquilizantes, depois vá até a
saída, equilibre-se no beirai à direita e

PcàQirica L-17
tranqüilizante. Suba no ancoradouro
para acertar o próximo inimigo, depois

mergulhe novamente para encontrar o


próximo Kerotan (20) na saída do
esgoto. Entre no depósito e pegue o
rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse - Exterior:


23 oculto na água, acerte os
guardas com disparos certeiros, e atinja
role na plataforma para cair na ilha que o sapo (21) sobre o muro à esquerda.
o chefão estava e pegar seu uniforme. Suba no ancoradouro e prossiga pelo
No buraco do teto e atire no sapo (17). corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se

20
Chyornaya Peschera Cave
Entrance: vá pelo corredor e vire 24 perto da escadaria e vá para a
à esquerda. Siga agachado até os itens esquerda. Olhe para baixo e espere até
para não ser vítima das minas, a seguir que o inimigo passe atrás das caixas
olhe para cima para encontrar um sapo para acertá-lo com um dardo. Pule na
(18). Siga pela passagem estreita para escadaria e vá ao canto esquerdo para
fugir da caverna. coletar a pintura facial Face Desert. Olhe
para o teto e encontre o próximo sapo
Ponizovje South: há um sapo Kerotan (22) sobre uma das vigas à
21 (19) na passagem à esquerda
do riacho. Vista a camuflagem aquática,
direita. Acerte-o com a Dragunov, mas só
depois de nocautear os guardas da área.
agache-se e nade para não ser visto
Graniny Gorki South: siga entre as
pelo vigia no aparato voador. No
rochedo, entre na fenda à esquerda. 25 áivores na mata densa e tome
cuidado para não ativar as armadilhas.
Ponizovje West mergulhe para No centro do cenário, perto da trilha de
22 não ser detectado e acerte o
soldado perto dos botes com um dardo
saída, olhe para cima e encontre o sapo
Kerotan (23) sobre um galho.
MGS=3 fcSPEzCIAL MfeTAL GfcAR

27
Graniny Gorki Lab IF: antes de
entrar no estabelecimento
inimigo, acesse o seu menu de
camuflagem, tire as pinturas do rosto e
vista o disfarce de cientista (Scientist),
entregue por Eva. Os guardas não vão
reconhecê-lo, mas não marque bobeira

Graniny Gorki Lab Exterior -


A. O Outside Walls: rasteje pelo mato
à esquerda para não chamar a atenção
do cachorro e dos vigias, e equipe os
Thermal Googles para localizar um
buraco no final da cerca. Quando a
barra estiver limpa, entre e esconda-se
perto do muro. Encontre o próximo
Kerotan (24) atrás de você, no barranco perto de outros cientistas, pois eles
e entre no buraco do muro. Depois podem suspeitar. Se um guarda
disso, esconda-se no mato, acabe com suspeitar de você, pare e submeta-se a
o guarda à esquerda, depois rasteje sob revista até que ele diga "Get Back to
Work!". Olhe sobre os armários à direita,
na entrada do laboratório, para localizar
outro Kerotan (26), depois vá ao
segundo andar, entre no banheiro e
derrube a porta do sanitário para
encontrar o uniforme secreto Fly.

MINIGAME
ULTRA SECRETO
Na parte da aventura em que Snake é
o caminhão e atire nos outros dois
preso após ser torturado, ligue seu
soldados. Com o caminho livre, vá Codec e salve o progresso. Em
rapidamente até a cabine no lado seguida, desligue o videogame e use
direito e encontre mais um sapo (25) o save para voltar ao mesmo ponto.
na janela. Vá até a lateral esquerda do Assim, em vez de voltar ao jogo, você
maior edifício e olhe com atenção entre vai direto para um game de ação
o matagal para encontrar um buraco na sangrento, que na verdade é um
pesadelo de Snake. Divirta-se
parede. Entre por ele e pegue a pintura
desmembrando os monstros
facial secreta Oyama, à esquerda.
enquanto o herói não acorda.
Prossiga pelo duto.

PcÂQind ‘-1'3
□EzTONADO

durante a animação, volte pelo mesmo


caminho para fugir do laboratório. 0
segundo membro dos Cobras, The Fear,
o espera na floresta.

The Feat o vilão é muito rápido e


30 usa um traje de camuflagem que
o deixa praticamente invisível. Equipe seu
Thermal Googles para conseguir
enxergá-lo e acompanhe-o em seus
Graniny Gorki Lab Bl East desça pulos pelos galhos. Não o perca de vista
28 ao subsolo e encontre o sapo
Kerotan (27) na última cela. Volte ao
e, quando ele parar em um galho para
atirar em você, seja mais rápido no
térreo e vá ao saguão da esquerda
para descer por outra escada.

Graniny Gorki Lab Bl West entre


29 na primeira sala e pegue o item
Cig-gas Spray, uma arma de gás

gatilho. Atire também quando ele vier em


sua direção e não dê trégua ao vilão,
pois se ele ficar muito tempo parado
poderá recuperar energia. Se você for
atingido pelas flechas venenosas do
vilão, entre imediatamente na opção Cure
sonífero em forma de cigarro. Entre na e cuide do envenenamento. Vença The
sala de recreação e use o gás para Fear apenas com dardos tranqüilizantes
nocautear o cientista antes que ele o para que ele deixe o uniforme secreto
reconheça. Abra o armário no canto e Spider no cenário. Este traje oferece uma
pegue o Handkerchief, um pano com grande pontuação de camuflagem em
sonífero que você pode usar com seu qualquer tipo de cenário, mas consome
disfarce, e antes de sair da sala, atire a resistência de Snake. Após a batalha,
no Kerotan (28) ao lado do abajur. Na volte à Ponizovje Warehouse para abrir a
próxima sala há dois cientistas. Passe porta vermelha.
correndo por eles ou use o
Svyatogomyj South: na entrada
Handkerchief, pois você não conseguirá
entrar na sala adiante se o alarme 31 do cenário, aproxime-se da
primeira árvore e olhe para trás para
estiver tocando. Após ganhar o cartão,
MGS=B fcSPfcCIAL MfeTAL CjEzAK?

enxergar a cabeça do Kerotan (29) no prateleira e o acerte. Se você quiser


alto, sobre a entrada. entrar na cabana para coletar uma
metralhadora, fique sob a |anela da
Svyatogornyj West vá pela
32 esquerda e repare na folhagem
direita e espere até que o inimigo na
sala vire de costas, para acertá-lo pelo
mais seca, para perceber a armadilha vidro. Volte a Svyatogornyj West e
no chão. Atire no Kerotan (30) sobre o procure a trilha na direita do mapa para
morrinho à esquerda e mantenha-se confrontar outro Cobra, o atirador de
sempre bem camuflado. Prossiga com elite The End.
muita cautela, pois há vários guardas
no caminho. J /■ End: este membro do
esquadrão Cobra é um excelente

33
Svyatogornyj East: siga pela franco-atirador e é perito em camuflagem
direita para evitar os guardas na selva. Seus diversos possíveis são
que vêm pela esquerda e, na área da indicados por círculos no mapa do game,
cabana, esconda-se perto das árvores à e a batalha rola em três cenários da
floresta, por isso procure não ficar muito
tempo parado em um cenário só ou
você pode não encontrar o inimigo. 0
melhor esquema para localizar The End é
correr pelo cenário para atraí-lo. Quando
ele atirar em você, entre em seu mapa e
um círculo vermelho indicará seu
esconderijo. Para tentar encontrá-lo, olhe

esquerda. Quando um dos guardas se


afastar da cabana, acerte o inimigo que
ficou só na cabana, depois acerte o
outro com um disparo certeiro e vá até
a escada. Olhe pela janela para
encontrar o próximo Kerontan (31) na

para o local indicado, pois algumas vezes


o reflexo da luz na lente do rifle do vilão
denuncia sua localização. Acerte-o
rapidamente e, se você estiver perto do
esconderijo do atirador e ele fugir, equipe
seu Thermal Googles para enxergar sua
trilha de pegadas. Lembre-se sempre de
percorrer os demais cenários para
Dê:TONADO

continuar procurando por The End e, se Encarar The Boss é uma missão de
você for muito ninja, faça o seguinte muita paciência e técnica, o que
esquema para roubar o uniforme secreto equivale a dor de cabeça para muita
do vilão: atraia seu disparo para descobrir gente. Se você quiser vencer este chefe
sua localização, contorne a área sem gastar uma bala, faça o seguinte:
rapidamente e aproxime-se salve seu progresso no início da batalha
sorrateiramente por trás do inimigo. e desligue o videogame; a seguir, ligue
Quando conseguir chegar bem perto, o PS2 sem o game, acesse o menu do
renda-o e The Boss deitará no chão. Atire sistema e adiante oito dias no
no chão perto dele para intimidá-lo até calendário do videogame; depois
que ele entregue o uniforme Moss, que coloque o game e recarregue a partida.
permite a você recuperar sua resistência Snake retorna ao campo de batalha,
no sol. Prossiga a batalha e vença o mas encontra The End já morto, pois o
atirador apenas com dardos vilão estava para morrer de velhice.
tranquilizantes para ganhar o rifle secreto
Mosin Nagant, que dispara dardos E Krasnogorje Tunnel: na escada,
J 5 olhe para trás para encontrar
tranquilizantes com enorme precisão. A
arma é deixada pelo inimigo exatamente mais um sapo (35) atrás de uma viga
no local em que ele morre durante a no corredor.
animação, no centro de Sokrovenno
North. A morte do agente libera um túnel Krasnogorje Mountain Base: há
ao norte do mesmo local, indicado por 36 três guardas nesta área.
Camufle-se de acordo e siga pelas
um X no seu mapa, mas antes de ir até
lá, veja como conseguir os sapinhos
Kerotan das áreas da batalha.

Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás


do depósito de armas.
Sokrovenno North, Kerotan (33): no

cavidades para surpreendê-los facilmente.


À esquerda da saída, sobre o rochedo,
bem na ponta, está o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside:
SAPO 33
37 espere o helicóptero passar e
use seu rifle para apagar o primeiro
ponto indicado pela foto, no chão.
Sokrovenno West, Kerotan (34): no vigia. Esconda-se na cavidade perto da
buraco no final da correnteza. bateria antiaérea e espere o inimigo
tvKL>S=3 feSPfeCIAL MEzTAL LEAP

descer pela trilha e virar de costas para


39
Krasnogorje Mountaintop: tenha
entrar em ação. Suba, esconda-se logo o dobro de cuidado nesta área
abaixo do próximo guarda e pegue-o para não dar de cara com os soldados
no momento mais oportuno. Vá pela com lança-chamas. Acerte-os com seu
passagem estreita para chegar à rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda
primeira base da montanha, protegida
por 3 soldados, e fique deitado
esperando ele descer a rampa para

e pule nas trilhas abaixo para chegar à


porta vermelha. Prepare-se para
enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.
acertá-lo à distância. Esconda-se atrás
dos barris e jogue um pente de arma
ou faça qualquer barulho para atrair o
segundo guarda. Após eliminá-lo,
escolha seu modo predileto para
acabar com o soldado que restou
e, antes de sair, pegue o lança-
mísseis RPG-7 que está escondido
em uma das cabines. Acerte
o Kerotan (371 no telhado da
última cabine.

38 Krasnogorje Mountaintop:
vá à cabine da direita e olhe
na parte baixa do rochedo à direita
para encontrar um Kerotan (38). 0
caminho mais seguro para prosseguir
é pela direita. Siga sem ativar
nenhum alarme para encontrar Eva
na sala no topo do cenário e, após a
animação, equipe seu rifle para

* «
enxergar um Kerotan (39) na antena
1 G
da base. Volte e encontre outro
sapo (40) sobre a cama, no alto.

p<áQina 5j=B
The Fury: quem enfrentou o
40 chefao Vulcan Raven do primeiro
Metal Gear Solid vai achar esta batalha
muito fácil. Esconda-se nas esquinas
dos corredores e olhe de canto para
descobrir em qual deles está o chefão.
Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-

Groznyj Grad Northwest rasteje


42 entre as duas linhas de tanques
para evitar o cao à esquerda e os
guardas à direita. Mais à frente, há uma
pilha de caixas coladas na parede.
Suba nelas e olhe para a escadaria à
esquerda para encontrar um sapo
Kerotan (43). Volte rapidamente para
lo (três disparos). Fuja para nao ser baixo do caminhão à direita e siga com
vítima das chamas do vilão e role para cuidado até a porta de saída
escapar de seus ataques aéreos. Atire, após o holofote.
sempre que possível, nos canos
Groznyj Grad Northeast siga
43
d'água no teto para evitar que o fogo
se alastre e role no chao para apagar rapidamente pela extrema
as chamas em seu corpo. Cure-se das direita, espere os guardas se afastarem
queimaduras sempre que necessário e, e vá para o beco à direita do próximo
antes de finalizar a luta, olhe no final galpao, onde você vai encontrar um
do corredor central, sobre o cano buraco na parede. Passe por ele.
vermelho no alto, para encontrar um
Kerotan (41). Não deixe para encontrar /i /i Groznyj Grad Southeast
o sapinho depois. Vença o confronto esconda-se perto dos barris e
só com dardos tranquilizantes para elimine os guardas à distância. À direita
ganhar o uniforme especial Fire, que
reduz queimaduras.

/i 1 Groznyj Grad Southwest dentro


X da base central, esconda-se
debaixo dos caminhões e acabe com
os guardas com dardos ou CQC. Com a
área limpa, vá ao galpao com a
numeração 67 e olhe pela fresta do
portão para encontrar outro Kerotan
(42). Saia pela lateral esquerda.
MGS=3 ESPECIAL METAL GEAR

sapo (44). na ponta direita do telhado. dos holofotes e contorne o prédio para
Desça e vá aos fundos da prisão para encontrar a entrada.
coletar o disfarce C.Box C, depois entre.

A r Groznyj Grad Torture Room:


mude sua camuflagem para
46 Groznyj Grad Weapons Lab -
East Wing: tire a camuflagem do
rosto e equipe seu disfarce de cientista.
uma cor que combine melhor com o Sua meta é encontrar Raikov, o oficial
ambiente daro, deite-se no chão e de cabelos compridos, para roubar sua
fique na curva do corredor. Mire na farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia
janela do escritório e, assim que o no segundo andar e nocauteie-o na
guarda passar, atire. Fique na curva e porrada ou com o seu Handkerchief.
espere o carcereiro passar para pegá-lo Arraste-o até a sala de armários para
pelas costas. Pegue a câmera no despi-lo, vista o uniforme do oficial e

escritório, depois atire no sapo (45) equipe a máscara usada no começo do


debaixo da escrivaninha. Saia e vá aos game para que sua aparência fique
fundos da prisão para encontrar um idêntica à de Raikov. Antes de seguir
buraco nas caixas. pela porta no canto, atire no Kerotan
(47) na estante da sala vizinha.
Groznyj Grad Northeast dentro do duto,
olhe na primeira curva à esquerda e Groznyj Grad Weapons Lab - West
atire no Kerotan (46). A saída do duto Wing Corridor: encontre-se com
fica logo em frente. Mantenha-se longe Sokolov na sala adiante. No final da
□ÊzTONADO

animação com The Boss, aperte EU no papo com você. Quando ele mostrar a
momento certo para enxergar um foto, aperte EU para ver uma senha
fantasma atrás da espiã e descobrir a
senha 144.75. Em seguida você será
levado para uma cela. Veja as fugas:

• Ajuste seu Codec com a sequência


mostrada pelo fantasma durante a

atrás da foto e use-a no seu Codec.


Depois de fugir, vá até a área Groznyj
Grad Northwest, na garagem dos
tanques de guerra. Acabe com os
guardas e com o cachorro, depois vá
até o canto direito. Passe rastejando
sob os canos para chegar ao esgoto e,
para chegar à saída, siga pelos buracos

• Entre na opção Cure e balance


bastante o espião. Ao sair do menu,

na parede. Após a animação com


Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.

Snake vomita de enjôo. Quando o /i Q The Sorrow: nenhuma arma tem


guarda abrir a cela para ver se você está TT O efeito com The Sorrow, o
bem, aproveite para espancá-lo e fugir. falecido agente dos Cobras. Siga pelo
riacho e deixe as almas penadas
• Pegue a comida que o guarda joga enviadas pelo vilão atacarem você até
pra você e jogue de volta na cabeça a morte. Quando Snake morrer e surgir
dele (equipe-a, segure Eíl e aperte ■). a tela de Game Over, segure El para
Após um tempo, o guarda vai puxar acessar seus itens e aperte • para usar
N/KL«S=3 fcSPfeCIAL MfeTAL G&AR

a Revival Pill e trazer o herói de volta de uniforme reduz os ruídos de seus


sua falsa morte. Para conseguir a passos e suga a resistência dos
inimigos quando você aplicar suas
técnicas de CQC.

Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta


49 área está escondido nos troncos
no final da correnteza. Suba
rapidamente pela direita e atravesse a
ponte. Mais adiante, detone os guardas
na porrada com técnicas de CQC e,
quando chegar à cachoeira, siga pela
trilha estreita da esquerda para
camuflagem especial Spirit, desvie dos encontrar-se com Eva.
fantasmas e vá até o final. Você
encontrará o esqueleto de The sorrow e Tikhogornyj - Behind Waterfall:
será morto de imediato. Mais tarde, 50 após a sua noite romântica,
quando recuperar sua mochila, o siga pelo túnel e pegue a C. Box B no
uniforme estará em seu inventário. Este final do corredor. Antes de subir pela

SÓ PARA OS FERAS
No final do jogo, seu desempenho e
ações são contabilizados para
determinar sua graduação. A melhor é
a Foxhound. O seu prêmio por tal
façanha é a pintura de rosto Infinity,
que proporciona munição infinita para
todas as armas. Saiba o que você
deve fazer para obter este nível:

• termine em menos de cinco horas. escada, olhe para trás e atire no sapo
• salve menos de 25 vezes.
(49) sobre o cano. A seguir, suba de
• não use continues.
volta até a base central e vá
• nunca ative alarmes (durante as
animações não conta). novamente ao laboratório.
• não mate seus inimigos (use
Groznyj Grad Weapons Lab -
tranquilizantes até nos chefes).
• não ultrapasse 20 ferimentos. Você
pode conferir a lista de danos dentro
51 East Wing: vista o disfarce de
cientista e vá ao segundo andar. Abra o
da opção Cure. armário no qual você trancou o oficial
• não seja envenenado, pois você não Raikov e colete o uniform^ secreto
pode usar medicamentos.
Sneaking. Em seguida, investigue os
• não use itens secretos, como a
camuflagem Stealth ou a arma Patriot.
outros armários para achar o disfarce
Maintenance, vista-o e siga pela porta

p<óqln<a ±j"7
DETONADO

eletrificado. Corra em volta do vilão e


desvie de seus ataques. Volgin fica
vulnerável alguns instantes após seus
golpes, por isso aproveite e derrube-o
com CQC (^ + •). Quando ele estiver
no chão, acerte-o com dardos
tranquilizantes e use tiros quando ele
estiver de costas ou recarregando seu
poder na caixa de força. 0 golpe de
Volgin mais fácil de evitar é o raio de
no canto. Antes de descer para a linha eletricidade. Basta correr para o lado e
de montagem, vá ao corredor logo rolar, o que também o ajuda a se
adiante e localize um Kerotan (50) à aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para
esquerda, sobre o holofote. Acerte-o forçar o vilão a usar este golpe, é só
com um rifle de precisão. equipar uma arma. Na segunda parte da
luta, deite-se para fugir dos disparos
Groznyj Grad Weapons Lab - múltiplos e repita a técnica de antes.
52 Main Wing: disfarçado de Você pode equipar a máscara para ficar
técnico, sua missão é encontrar os
quatro tanques de combustível e

parecido com Raikov e confundir Vulgan.


Derrote-o com dardos tranquilizantes para
plantar as bombas C3. Para plantar as ganhar o uniforme secreto Cold War e,
bombas, encoste no local definido e antes de terminar a batalha, olhe na área
aperte ■. No lado esquerdo do cenário, superior do cenário para localizar um
suba a escada para encontrar uma das Kerotan (52) sobre uma caixa.
bombas. À direita dela, entre dois
painéis, há um Kerotan (51) atrás de
uma placa amarela. Plante as bombas 54 Groznyj Grad: após esta batalha
você vai encarar uma alucinante
e outra animação vai rolar. Chegou a fuga de moto. E o melhor é que suas
hora de enfrentar o chefão Volgin. armas ficarão com munição infinita
durante toda a correria para você
Volgin: nunca ataque o russo
53 enquanto seu corpo estiver
derrubar os atiradores das outras motos e
abrir caminho. No começo, quando Eva
MCiS=3 feSPfeCIAU MfeTAL CjfeAR

parar pela primeira vez com sua moto, seu binóculo para conseguir ver um sapo
olhe para a esquerda para localizar uma (56) que está sobre a quarta caixa do
torre, e equipe um rifle para conseguir lado direito. Enxergá-lo é dose.
enxergar um sapo (53), sobre o holofote.

58
Groznyj Grad Rail Bridge: após
Groznyj Grad Runaway South:
55 após passar a cena na qual
chegar à ponte, você tem que
acertar as duas bombas para enxergá-la
Snake salva Ocelot, na primeira vez em antes que o tanque destruidor chegue.
que Eva parar a moto, olhe a sua volta Use a mira de seu rifle para conseguir
para ver duas empilhadeiras no cenário. enxergá-las. A bomba mais difícil de

No banco há outro sapo (54). enxergar está logo atrás de um pedaço


de metal que fica balançando. Antes de
Groznyj Grad Runaway: o sapo
56 desta área é difícil de conseguir.
destruir as bombas, levante-se, olhe
para baixo com o rifle e acompanhe o
No lado esquerdo, perto da área dos arco de aço sob a ponte até encontrar
aviões, olhe com o binóculo para um Kerotan (57). Após a animaçao você
encontrar o sapo (55) sobre uma caixa vai, finalmente, enfrentar Shagohod.
isolada. E muito difícil enxergá-lo, por isso
salve o game nesta área. rQ Shagohod: equipe seu
X lança-mísseis RPG-7 e atire em

57 Groznyj Grad Runaway: na


segunda parte desta pista, equipe
uma das duas brocas de locomoção da
máquina para fazê-la parar por alguns

iv j
T

PcàQlHd 5Q
□&TONADO

instantes. Enquanto Shagohod estiver obstruindo o caminho. Fique muito


parado, espere Eva pilotar até a traseira atento, pois logo adiante, sobre uma
do tanque e atire um míssil na traseira rocha, está um Kerotan (60).
da cabine de comando. Repita a
Lazorevo South: Após passar
estratégia até derrotar o monstro, depois
equipe uma metralhadora e fuzile os 62 pelo estreito rochoso, na
próxima área, encontre o sapo (61),
mísseis inimigos antes que explodam
na moto. Quando tiver um tempo para sobre uma rocha à esquerda da trilha.
respirar, equipe um rifle de precisão e
acerte o Kerotan (58), que está no pé Zaozyorje South: após o
de uma das grandes antenas. Na 63 acidente de moto, entre na
segunda parte da batalha, repita o
esquema parar o tanque, mas desta
vez mire em Volgin. Corra para os lados
para fugir das rajadas e dos mísseis e,
se o tanque investir contra você, passe
rolando por baixo dele. Caso seus
mísseis acabem, pegue mais munição
perto das metralhadoras.

Groznyj Grad Rail Bridge North:


60 em outra perseguição de moto,
ache o sapo (59) entre os cavaletes opção Cure, escolha Eva e trate os
brancos e vermelhos, na segunda ferimentos da garota. Sua meta é
barragem com dois caminhões. protegê-la e conduzi-la pela até o
ponto de fuga. Aperte ▲ para chamá-la
Lazorevo North: derrube os
61 inimigos nas plataformas de vôo
com rajadas de metralhadora. Quando

e o mesmo botão para mandá-la parar.


Quando a barra de resistência dela
estiver baixa, entre na opção Food,
Eva gritar "Log!!!", equipe seu lança- escolha um alimento e clique em Eva
mísseis e vire-se para frente para para alimentá-la. Rasteje pela mata com
destruir um tronco caído que está cuidado e acabe com os inimigos em
MGS=3 fcSP&CIAL MfcTAL O&AR

silêncio. Encontre a ponte de troncos e as flores brancas, despiste-a e fique


olhe para baixo, à direita, para encontrar deitado entre as plantas em uma das
mais um Kerotan (62). Chegue ao final do extremidades do cenário. Equipe o rifle
caminho com Eva para ajuda-la a subir. Mosin Nagant, ative o Thermal Googles,
procure a vilã com a mira da arma e
Zaozyorje East vá ao ponto acerte-a à distância. Com este esquema,
indicado pela foto e olhe atrás da geralmente The Boss se esconde e você
árvore na bifurcação para encontrar um pode segui-la com a mira de sua arma.
sapo (63). Tome cuidado com os guardas Se ela correr em sua direção, porém, fuja.
e prossiga para o ponto de saída para Antes de derrotá-la, acerte o último sapo
chegar ao lago e confrontar The Boss, o Kerotan (64) do game, no topo de uma
inimigo final. das árvores. Vença The Boss com dardos
tranquilizantes para obter a camuflagem
The Boss: sua missão é detonar especial Snake e pegue-a antes que
a sua antiga mestra em menos comece a animação. Snake ainda vai
de dez minutos. Nem tente usar técnicas enfrentar Ocelot, durante a seqüência
de CQC contra ela ou você vai se dar final. No momento em que você tiver de
mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte escolher uma entre duas armas, pegue a
• para se livrar e acerte-a com socos e da direita para habilitar a pistola Cold
chutes. Quando ela cair no chão, acerte Single Action Army, no final do game e,
mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la depois de tantas perseguições e
com mais facilidade faça o seguinte: vista batalhas, finalmente você vai poder
o uniforme Snow para camuflar-se entre relaxar e curtir a enorme animação final.

pcéQlnd e>l
DETONADO
MOS=3 feSPfeCIAL MfeTAL CjEzAR
DfeTONAOO
feSPEzOAL MfeTAL CjEzAP
□e=TONADO
Parte integrante da revista
GAMEMASTER edição N° 7.
Não pode ser vendido separadamente

Rua M.M.D.C., 121


CEP 05510-900 São Paulo-SP
Fax: (0xx11) 3819-0538
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