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Elizabeth "Lizzy" Watt

nome de heroina The Traveler Nome do seu pai James Watt


Tipo sanguíneo: A+ e água a vapor Braços e pernas de metal
Como nas imagens, ela usa um chapéu cartola com um relógio em destaque

Manipulação do Tempo e Ciborgue

Lizzy usa roupas comuns estilo Steampunk, um estilo antigo lá da época da Revolução Industrial. Na hora do
combate corpo a corpo, a carne e órgãos de seu corpo são substituídos por metal e engrenagens que protegem as
partes não-robóticas de seu corpo. Como nas imagens, ela usa um chapéu cartola com um relógio em destaque. Ela
também tem outros relógios pela roupa, como no cinto e em um de seus braços. Ela usa óculos quando não está em
combate, mas em combate, ela usa um tipo de óculos protetor para evitar de usar o outro para não cair e o perder.

O passatempo favorito dela é criar objetos com peças robóticas, além de também gostar de desenhar modelos para
conseguir criar pequenos robôs. Ela gosta de ficar ao ar livre de vez em quando e também gosta bastante de
mirtilo (ela experimentou pela primeira vez quando viajou para o futuro).’

Elizabeth Watt nasceu em 1795, na época da Revolução Industrial. Ela ajudava seu pai, James Watt , com suas
próprias invenções, e foi dele quem ela herdou a individualidade Ciborgue. Seu Pai não parecia da quele tempo
pois falava muito do que acontecia no futuro. como ele era lindo. como as coisas aconteciam. E como foi tão bom
conhecer sua mãe. Aos 16 anos, Elizabeth sofreu um acidente enquanto ajudava seu pai com uma certa máquina
que eles estavam criando, fazendo a garota ter que amputar os membros, sendo eles os braços e as pernas. Com
sorte, como ela herdou a individualidade do pai, seu corpo próprio implantou braços e pernas feitos de metal.
Um dia algo bate a ‘’porta’’. Algo que queria derrubar essa porta. numa casa simples seu pai e você
correm para o porão onde ficava o laboratório. Uma explosão acontece acima da cabeças de você ...
- Pai oque esta acontecendo, quem são eles. Uma respostas somente com um olhar , nas suas mãos ele
coloca um relógio muito pequeno feito de metal ele eleva até seu peito . Aos poucos você sente como
se tivesse em uma corrente de agua o a voz do seu pai começa parece tremula dizendo.
- Eu sabia que isso ia acontecer. Você filha precisa ir para o futuro, um futuro que eu nuca fiz parte,
mas la e seu lugar, não prometo que vai ser fácil, mas pelo menos lá você não vai ser envolver com essa
organização podre ... Tudo oque acontece sempre passa por eles. eles se chamam ilumina-te, mas eles
sempre tiveram vários nomes. Não consegui te ensinar tudo, mas filha so siga suas engrenagens. Salve as
crianças e seja uma heroína que esse futuro precisa e o por favor por favor tenha cuidado com as viagens
no tempo.
No futuro você chega em um lugar onde com sua ajuda um grupo de crianças e adolescentes fogem de
um lugar que os aprisionava . Esse grupo enquanto foge e encontrado e acolhido por heróis e depois pela
U.A.
Foi muito rápido tudo mas aos poucos você se acostuma a essa vida atual. você mora na U.A. junto com
essa crianças e adolescentes que não encontraram seu pais biológicos.
Ciborgue

• Você só pode fazer um atributo dura cena.

Recarga incomum; você pode beber algo que pode te dar energia e assim recarregar um pouco de
seus Pontos de Esforço ( PE ). Você so pode se aproveitar disso 2 vez ao dia

❖ refrigerante, energético, bebida alcoólica 12% , água com gás = +2PF


❖ óleo, álcool 40%, bebida alcoólica 40 % = +4PF
❖ gasolina, álcool 90%, óleo de motor = +8PF ( bebendo esses líquidos ou qualquer um mais forte você
fica sem paladar e sem olfato por um dia ) As vezes você pode ficar enjoada Por uma cena.

Força 4

• Gigante de aço : Você pode gastar uma reação e 1 PE para ganha +2 em força ate o fim da rodada ou da cena
. ( E como se você criasse um martelo grande, uma espada ou mão gigantes... para poder lutar contra o oponente).
Você pode pagar 4PF para a habilidade durar pela cena em vez de apenas 1PE.
• Com essa habilidade ativa você pode destruir tudo na força bruta como um verdadeiro ciborgue. você tem que
escolher entre dano de impacto ( para quebra ) ou perfurante ( para furar) .
• E com essa habilidade ativa você consegue levantar coisa pesadas e pular 3m a mais por ponto de força.
• Eu também sei ; Com essa habilidade você consegue fazer ferramentas e armas para te ajudar mas todos feitos
de metal . Se for algo grande , complexo ou feito de outro tipo de material... você vai precisa da matéria prima .
voce precisa gastar um tempo fazendo isso também
Ex; fazer mais de dois objetos ou algo grande . você precisaria de ter metal perto para você poder
construir uma . como duas pás ou espadas
Ex; uma arma de fogo e algo complexo. você precisa de muito tempo para fazer. E da matéria prima
pólvora e chumbo para as munições

Destreza 3

• Sim eu tenho rodas; Você pode gastar uma reação e 1 PE para ganha +2 em destreza até o fim da rodada ou
da cena . ( E como se você criasse um martelo grande, uma espada ou mão gigantes... para poder lutar contra o
oponente)
• Com essa habilidade ativa você pode cortar tudo de uma forma tão rapida como um verdadeiro ciborgue. você tem
que escolher entre dano cortante ( para cortar )ou perfurante ( para furar)
• E com essa habilidade ativa você consegue corre mais rápido. Você corre mais 2m a mais por ponto de destreza
enquanto esta com essa habilidade ativa.
• Eu também sei ; Com essa habilidade você consegue fazer ferramentas e armas para te ajudar mas todos feitos
de metal . Se for algo grande , complexo ou feito de outro tipo de material... você vai precisa da matéria prima .
voce precisa gastar um tempo fazendo isso também
Ex; fazer mais de dois objetos ou algo grande . você precisaria de ter metal perto para você poder
construir uma . como duas pás ou espadas
Ex; uma arma de fogo e algo complexo. você precisa de muito tempo para fazer. E da matéria prima
pólvora e chumbo para as munições

Armadura 4

• Sempre protegerei. Você pode gastar uma reação e 1 PE para ganha +2 em armadura ate o fim da rodada ou da
cena . ( E como se você criasse um escudo grande envolta do seu corpo ou mão gigantes... para poder se proteger
contra o oponente). Você pode pagar 4PF para a habilidade durar pela cena em vez de apenas 1PE.
• Com essa habilidade ativa você consegue proteger quem esta adjacente a você com essa habilidade. Todos ganham
o bônus da sua armadura .
• Com essa habilidade ativa você tem RD1 contra qualquer dano.
Viagem no tempo

Pelo o que seu pai te explicou você só precisa de metal enferrujado para se conectar e ir para o passado e de ouro para
se conectar e ir para o futuro. Ambos são consumidos desaparecem. E existe um símbolo de alquimia em alguns metais
que podem fazer essa viagem ser mais segura então saiba que material você vai usar
Eles têm que encostar na sua pele e com um choque a viagem começa.
você chega no tempo e no lugar da quele objeto da época.
Então cuidado com as bombas da segunda guerra mundial kkk .

Parece que você não e a única que consegue fazer isso então tome cuidado. E cuidado para não trazer um dinossauro
com você .

FOR HABIL DEST ARMA RESI VIDA PF


0 0 0 0 0 18 25
MAUDADE 00%

BOMDADE 00%

Aviso importante

• A maioria das habilidades que você tem só funciona na se sua individualidade está ativa .
• Se não está escrito não existe.
• Futuramente ou agora suas habilidades podem estar sendo mudadas, melhoradas, pioradas ou acrescentadas algo.
• Um pedido meu. Para ter uma mesa com mais empatia sobre algo ou alguma coisa tente não sair do roleplay.
😭😢😟 amestre por que isso? Para mim se você está interagindo no roleplay você não via dizer que a
conta do amigo está errada, ou que esta demorando de mais, ou que não viu algo acontecendo, ou reclamar
de algo que nem aconteceu ainda ou de um possível meta gamer do player. estou tentando deixar a mesa
agradável para todos...

• O mestre não é um computador com rede de dador para sua diversão.


😭😢😟 O que você quer dizer com isso?. Quero que vocês saibam que eu também estou indo para me
divertir E não é, com o seu sofrimento (quero chora quando seu personagem estiver triste quero esta alegre
quando seu personagem está feliz) . Só sou o cara que informa os conflitos, os desafios, ou seja, sou só o
mundo onde seus personagens vivem, mas sou também humano que se fadiga, se chateia e se decepciona.
Então um conselho jogue o jogo, desafie os conflitos, diga na cara da morte que você vai ficar de pè... O
choro e livre mas não quer dizer que você pode dizer todas as suas frustrações durante o jogo, a inda mas
diretamente para o mestre ou terceiros ok.
• Como eu já disse as ações que vocês tomam tem consequências. Ex.
Em um jogo de futebol você não for o goleiro você não pode pegar a bola com mão. Isso e uma regra se se você quebra
você pode ser penalizado.
Em outro caso se você em um jogo de futebol sempre chutar abola para fora propositalmente. Provavelmente por regra
não vai ter uma ou até penalização, mas ou jogadores não vão gostar da sua atitude, o seu treinador não vai gosta da sua
atitude a plateia não vai gostar da sua atitude. Com isso não jugue se você for penalizado, excluído ou ate mesmo se for
pedido para você sentar no banco.

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