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music

el da Música e Sound Design nos Video J

Lucas Gomes • 24 de Novembro de 2021


Como funciona?

EXPERIÊNCIA MÚSICA • TRILHA SONORA IMERSÃO


arte
Belas artes e convergência
Arte é a atividade humana ligada a manifestações de ordem estética, feita por
artistas a partir de percepção, emoções e ideias, com o objetivo de estimular esse
interesse de consciência em um ou mais espectadores, e cada obra de arte possui um
significado único e diferente.

1ª Arte - Música
2ª Arte - Dança
3ª Arte - Pintura
técnica

ars
4ª Arte - Escultura
5ª Arte - Arquitetura
6ª Arte - Poesia
7ª Arte - Cinema
8ª Arte - Fotografia
habilidade
9ª Arte - Histórias em Quadrinhos
10ª Arte - Jogos de Computador e de Vídeo

Super Interessante. Se o cinema é a sétima arte, quais são as outras?. 2018. Disponível em: <https://goo.gl/TnfLpg>.
Um bom vídeo jogo precisa de uma boa trilha sonora, que serve para
criar um clima, ambientar historicamente um universo, dar
verossimilhança a cenas e movimentos ou criar alertas e gatilhos que
auxiliam a jogabilidade.
É aí que o compositor de trilhas sonoras entra em cena, por vezes fazendo o
papel de sound designer e atuando junto aos programadores para criar um som
responsivo e dinâmico, capaz de se modificar de acordo com a situação.
Pong (1972)
asteroids (1979)
Primórdios
A música, mesmo que polifônica, na era 8 bits já tinha muita
importância nos jogos, era algo substancial.
Grandes nomes

Koji Kondo
Grandes nomes

Nobuo Uematsu
E os exemplos...
uins?
Hey, listen - navi
a fada companheira de Link através dos eventos de Ocarina of Time possui um voz
fina, alguns afirmando que eram interrompidos a cada 2 minutos pela Navi com
o Hey, listen.
AAAAAAÁ — Baby Mario
Colocar um som de um bebê chorando já é um grande risco, agora, colocar o som
do choro e ele ainda ser acompanhando com um zunido repetitivo passa dos
limites. 
onic eraser – mega drive
DONG!
ney to the Centre of the Earth – NINTENDO DS
ga Man X7 — Flame Hyenard
NÇÃO DOS EFEITOS
Efeitos sonoros em jogos tem várias funções que vão de até condicionamento a imersão. O jogo consegue te
condicionar a sentir um certo sentimento quando um efeito sonoro, em conjunto com uma ação ou evento no
jogo, ocorre. O efeito de morte do Mario, por exemplo, causa aos jogadores sentir um sentimento de
frustração.

Esse tipo de condicionamento tem conexão direta com a linha psicológica do Behaviorismo, Condicionamento
Clássico e Ivan Petrovich Pavlov. Alguns provavelmente já conhecem um dos experimentos de Pavlov. O
cientista tocava um sino antes de colocar comida para cachorros, por vários dias, até que passado alguns dias,
os cachorros começavam a salivar apenas com o som do sino.
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD (NINTENDO, 2014)

No BOTW, a música é usada para delinear localização, temas, personagens e


até inimigos especiais. Enquanto o tema de combate joga lutando contra a
maioria dos bandidos, qualquer um que tenha jogado BOTW os reconhecerá.

Fragmentos de histórias são contados através de sequências musicais


cantadas por Kass, dispersando a exposição sobre o mundo e pistas para os
quebra-cabeças que o usuário deve resolver.
DESIGN DE SOM
O compositor e supervisor de som Hajime Wakai supervisionou o som do BOTW. Embora as
pistas de áudio para efeitos sonoros na série Zelda tradicionalmente tenham tido uma
sensação eletrônica muito lo-fi, o BOTW usa instrumentos totalmente orquestrados e
executados ao vivo, investindo o usuário com a sensação de assistir a uma apresentação ao
vivo. Wakai gravou mais de 10.000 sons diferentes para o jogo.
“Eu misturei vários tipos de areia para obter bons passos. Procuramos uma combinação
de materiais e como aplicá-los ao som do equipamento. Placas de gelo derretem e racham
cada vez que andam e precisam ser substituídas. O estúdio está cheio de cheiros fedidos
enquanto você continua pisando na grama. Houve várias dificuldades.”
O BOTW incentiva a acumular essas
cenas cortadas ou “Memórias Quebradas”
fazendo com que elas sejam
colecionáveis. Somente depois de coletar
todas as “Memórias Quebradas” o usuário
pode assistir à história do jogo na íntegra
da frente para trás.
Projeto
Trilha (teste) feita para o jogo
obrigado

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