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Game Design

Document
Por Lucas Gomes
intro
Alan Wake é um jogo em terceira pessoa do género ação com elementos de
terror psicológico e narrativa intrigante lançado em 2010, desenvolvido pela
Remedy Entertainment e publicado pela Microsoft Studios disponibilizado
para Xbox360 e para PC em 2012.
Mecânicas de Jogo
Alan Wake é um jogo em terceira pessoa do género ação com elementos de
terror psicológico e narrativa intrigante.

o jogo passa a ter ação à noite, que é onde a luz desempenha um papel
importante na jogabilidade. Por exemplo, os inimigos "humanos" no
jogo, chamado de "Os Taken", só podem ser atingidos ao eliminar a
escuridão que os cobre com a luz da lanterna.
Mecânicas de Jogo
A luz da lanterna pode ser forçada, para assim queimar a escuridão
mais rapidamente, mas isso reduz a carga da bateria da lanterna.
Portanto, além de ter que se preocupar em recarregar a arma de
fogo quando a munição acaba, o jogador também tem que inserir
baterias novas na lanterna, ou esperar ela se recarregar lentamente.
Mecânicas de Jogo
... O personagem pode correr, pular e esquivar. Também é possível coletar
recursos como garrafas de café (vida), pilhas para lanterna, munição e utilizar
armas como espingardas, shotguns, pistolas sinalizadoras, granadas de luz
etc.
Veículos
Há diversificação na gameplay, sendo possível
conduzir – só acontece uma vez em todo jogo.
Mecânicas de Jogo - controles
CIMA - (stick analógico esquerdo) para cima
BAIXO - (stick analógico esquerdo) para baixo
ESQUERDA - (Stick analógico esquerdo) Esquerda
DIREITA - (manípulo analógico esquerdo) direita
JUMP - A
RUN - Botão Voltar Esquerdo
DODGE - Botão Voltar Esquerdo + Direção do Movimento Interact - A
(sempre indicado na tela)
Analógico direito – câmera
CÂMERA
Em terceira pessoa, que segue a partir de uma distância fixa atrás e um pouco acima do personagem do jogador – visão das
costas.
Gráficos e cenários
10 – levels
Locais

Bright Falls
Cauldron Lake
Bad Words
Biltmore Logging Camps
Bright Falls
Bright Falls Book Store
Bright Falls Coal Mine
Bright Falls Court House
Bright Falls Dam
Bright Falls Police Station
Tecnologia e engine
Alan é inspirado no ator ilkka villi que
emprestou seu rosto por motion
capture.
A Northlight, engine própria da
Remedy, foi utilizada de modo
rudimentar a vindo ser melhorada em Os gráficos foram elogiados na época
projetos vindouros como Quantum (2010), recebendo poucas criticas quanto
Break e Control. aos olhos perdidos dos personagens.
Level design
O design de níveis em Alan Wake costuma trabalhar para superar algumas das
principais restrições impostas pela narrativa. A maioria dos desafios acontece
à noite, deixando tudo escuro, e mesmo com a lanterna na mão pode ser
difícil determinar quais objetos estão além de uma silhueta básica. Como tal,
estruturas e objetos brilhantes espalhados pelo ambiente apontam o jogador
para o caminho correto, destacando pontos específicos e tentando atrair o
jogador ainda mais.
Trilha sonora
A trilha sonora do jogo foi composta por
Petri Alanko, embora a maioria das canções
não são originais.

Episódio Artista Música Ano Lançada Duração


Nightmare Roy Orbison In Dreams 1963 2:48
A trilha sonora do jogo ganhou o Best Score - Taken Poe Haunted 2000 5:20
European no Annual Game Music Awards de 2010, com o Ransom Nick Cave and the Bad Seeds Up Jumped The Devil 1988 5:16
painel exibindo "Breaking composer Petri Alanko's
expansive score for the critically acclaimed Alan Wake The Truth Old Gods of Asgard The Poet and the Muse 2010 4:18

captured the hearts of gamers and stand-alone listeners The Truth Old Gods of Asgard Children of the Elder God 2010 3:37

alike with its intimate orchestrations and psychological The Clicker Poets of the Fall War 2010 5:05

explorations." Departure David Bowie Space Oddity 1969 5:15

The Signal Anna Ternheim No, I Don't Remember 2009 3:56

The Writer Depeche Mode The Darkest Star 2005 6:42


Interface gráfica - hud
start
TELA INICIAL
PAUSE
LOADING
inimigos
Possuídos

Aves

Poltergeists
Taken -
possuídos
Ravens –
aves
poltergeist
chefes
Enredo e personagens
Alan Wake, um escritor de bestsellers, não consegue escrever nada há dois anos. Sua mulher, Alice, o leva
para a pequena cidade de Bright Falls, para recuperar sua criatividade. Alan pega as chaves e o mapa de sua
cabana alugada com uma mulher de véu preto que estava no lugar do dono da cabana, que estava doente.
Eles dirigem até uma cabana em uma pequena ilha em Cauldron Lake. A medida que vão desempacotando a
bagagem, Alan descobre que Alice trouxe uma máquina de escrever, com esperanças de que ele pudesse
começar a escrever um novo livro. Nervoso com a persistência dela, Alan sai da cabana para caminhar, e
momentos depois ouve sua esposa gritar. Ele vê que alguma coisa puxara Alice para as águas do lago, e ele
pula para salvá-la, mas perde a consciência ao entrar em contato com a água.
• Alice Wake (esposa de alan)

• Alan wake

• Barry wheller (melhor amigo e agente


literário de alan)
CUTSCENES
As Cutscenes seguem um padrão cinematográfico, porém são caracterizadas pela rapidez, servindo apenas de plano
de fundo para loadings e ampliar a ambientação ou momentos conflitantes do protagonista.
The writer american nightmare the signal

dlcs
Visão Geral
Os criadores de Alan Wake tiveram a grande sacada de combinar diferentes receitas de sucesso em
uma única obra, o que fez com que o jogo desse certo, incluindo basear o roteiro nas obras do
escritor Stephen King, explorar uma jogabilidade com o uso de uma lanterna no combate e manter a
essência de um clássico do gênero de terror psicológico, como a coleta de memorandos, recursos
escassos, mecânicas de fulga, situações imaginárias, ambientações sombrias e sensações de medo
durante a exploração e o confronto.
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Por Lucas Gomes
Referências

• https://www.remedygames.com/games/alan-wake
• https://pt.ign.com/alan-wake-1
• https://www.gamespot.com/games/alan-wake/
• https://www.imdb.com/title/tt0466662/

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