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Manual do Músico
Versão 3.0
IMPORTANTE:
“Este equipamento gera e utiliza energia de radiofrequência e se não for instalado e utilizado de forma adequada, ou
seja, em estrita conformidade com as instruções do fabricante, pode causar interferência na recepção de rádio e
televisão. Ele foi projetado para cumprir os limites de um dispositivo de computação da Classe B de acordo com as
especificações na Subparte J da Parte 15 das regras da FCC, que foram projetadas para fornecer proteção razoável
contra tal interferência em uma instalação residencial. No entanto, não há garantia de que não ocorrerá interferência
em uma instalação específica. Se este equipamento causar interferência na recepção de rádio ou televisão, o que
pode ser determinado ligando e desligando o equipamento, o usuário é encorajado a tentar corrigir a interferência
por uma ou mais das seguintes medidas. ”
* reorientar a antena receptora
* realocar o instrumento em relação ao receptor
* afaste o instrumento do receptor
* conecte o instrumento em uma tomada diferente para que o instrumento e o receptor estejam
em circuitos ramificados diferentes
"Se necessário, o usuário deve consultar o revendedor ou um técnico de rádio / televisão experiente para obter
sugestões adicionais. O usuário pode achar útil o seguinte livreto preparado pela Federal Communications
Commission: 'Como identificar e resolver problemas de interferência de rádio / TV.' Este livreto está disponível no
US Government Printing Office, Washington, DC 20402 Stock No. 004-000-00345-4. "
Para cumprir a garantia requisitos o TS-12 deve ser reparado apenas por uma estação de reparo autorizada ENSONIQ.
A etiqueta do número de série ENSONIQ deve aparecer na parte externa da Unidade ou a garantia ENSONIQ
será anulada.
• ENSONIQ, TS-12, TS-10, TransWave, Hyper-Wave, SoundFinder, EPS, EPS – 16 PLUS, ASR-10, Poly-Key,
DP / 4, SQ – R PLUS 32 Voice e KS – 32 são marcas comerciais da ENSONIQ Corp.
IMPORTANTE:
“Este equipamento gera e utiliza energia de radiofrequência e se não for instalado e utilizado de forma adequada, ou
seja, em estrita conformidade com as instruções do fabricante, pode causar interferência na recepção de rádio e
televisão. Ele foi projetado para cumprir os limites de um dispositivo de computação da Classe B de acordo com as
especificações na Subparte J da Parte 15 das regras da FCC, que foram projetadas para fornecer proteção razoável
contra tal interferência em uma instalação residencial. No entanto, não há garantia de que não ocorrerá interferência
em uma instalação específica. Se este equipamento causar interferência na recepção de rádio ou televisão, o que
pode ser determinado ligando e desligando o equipamento, o usuário é encorajado a tentar corrigir a interferência
por uma ou mais das seguintes medidas. ”
* reorientar a antena receptora
* realocar o instrumento em relação ao receptor
* afaste o instrumento do receptor
* conecte o instrumento em uma tomada diferente para que o instrumento e o receptor estejam
em circuitos ramificados diferentes
"Se necessário, o usuário deve consultar o revendedor ou um técnico de rádio / televisão experiente para obter
sugestões adicionais. O usuário pode achar útil o seguinte livreto preparado pela Federal Communications
Commission: 'Como identificar e resolver problemas de interferência de rádio / TV.' Este livreto está disponível no
US Government Printing Office, Washington, DC 20402 Stock No. 004-000-00345-4. "
Para cumprir a garantia requisitos o TS-12 deve ser reparado apenas por uma estação de reparo autorizada ENSONIQ.
A etiqueta do número de série ENSONIQ deve aparecer na parte externa da Unidade ou a garantia ENSONIQ
será anulada.
• ENSONIQ, TS-12, TS-10, TransWave, Hyper-Wave, SoundFinder, EPS, EPS – 16 PLUS, ASR-10, Poly-Key,
DP / 4, SQ – R PLUS 32 Voice e KS – 32 são marcas comerciais da ENSONIQ Corp.
Lista de dicas
Clicar duas vezes no botão Predefinições para localizar a predefinição atualmente selecionada
.................................................. .................................................. .................... 35
Lista de dicas 1
62
Usando o SoundFinder para encontrar sons definidos com a mesma classificação de tipo
.................................................. .................................................. .................... 198
Para copiar uma predefinição junto com seu efeito em três faixas do sequenciador
.................................................. .................................................. .................... 221
2List de dicas
229
Para alterar o som e instalar seu efeito como a sequência atual ou efeito de música
.................................................. .................................................. .................... 230
Lista de dicas 3
316
Alternando entre as páginas de edição e a página de contexto de edição para sons amostrados
.................................................. .................................................. .................... 340
Para determinar qual banco de sons amostrado foi atribuído a uma faixa
.................................................. .................................................. .................... 341
4List de dicas
Receber!
Para expandir sua paleta de som, o TS-12 vem com 2 Megabytes de RAM de Amostra, expansível para 8
Megabytes com SIMMs padrão da indústria. Esta RAM pode ser usada para carregar qualquer Sample
Sounds criado para EPS / EPS-16 PLUS da ENSONIQ e samplers ASR-10, dando a você acesso à maior
biblioteca de sons sampleados em qualquer lugar! E com a opção de kit SCSI SP-4 instalada, você pode ler
arquivos de som amostrados armazenados em bibliotecas de CD-ROM e outros dispositivos SCSI. Além de
ter acesso a esta biblioteca versátil de sons (da ENSONIQ e de muitas outras empresas ao redor do mundo),
você pode incorporar vocais, loops de bateria e qualquer som imaginável em sua música. Basta usar um
amostrador ENSONIQ ou o amostrador ENSONIQ de seu amigo para criar novos sons para usar em sua
música. Nenhum sintetizador de forma de onda expansível oferece tanta versatilidade a um preço tão
acessível.
Os sons
O som do TS-12 é baseado em 254 formas de onda abrangendo todos os grupos de instrumentos
possíveis; síntese acústica, elétrica, digital e analógica, efeitos sonoros e muito mais. As ondas de
instrumentos acústicos foram cuidadosamente elaboradas a partir da enorme biblioteca de gravações de
origem do ENSONIQ, incluindo muitos sons de nossa série de assinaturas inovadora. Para as
possibilidades mais imaginativas, o TransWaves ™ exclusivo oferece o som dinâmico e dinâmico de
tabelas de ondas varridas. A nova arquitetura de voz Hyper-Wave ™ abre um novo terreno sônico com
a capacidade de criar listas de ondas que podem soar como pads evocativos e em constante mudança
para bateria “jam-loop” e grooves percussivos que podem mudar o tom sem nunca mudar o tempo.
Cada programa no TS-12 é, na verdade, seis fontes de som independentes, cada uma com seus próprios
parâmetros e programação. Agora você pode combinar sons amostrados com sons sintéticos analógicos e
texturas digitais exóticas com o apertar de um botão - sem a necessidade de cabos MIDI! E com a
polifonia de 32 notas, você pode sobrepor sons ou sequenciar livremente, sem se preocupar em perder
vozes enquanto toca.
Até três sons podem ser combinados em uma predefinição, que contém sua própria configuração de efeitos
e parâmetros de desempenho especiais. Os presets podem ser considerados “memórias de desempenho”
úteis que permitem criar e salvar combinações de som, divisões, camadas, variações de seleção de patch, etc.
Os efeitos dinâmicos de 24 bits do TS-12 são incorporados como um componente integral de cada som, e
qualquer parâmetro de efeito pode ser modulado por qualquer uma das 13 fontes de modulação.
Programas de tipos semelhantes podem ser selecionados usando o recurso SoundFinder do ENSONIQ, e o
TS-12 tem botões Patch Select, dando a você controle expressivo sobre seus sons e flexibilidade
incomparável como um controlador MIDI.
eu
O sequenciador
Para capturar e expandir uma ideia criativa, o TS-12 possui um sequenciador de mais de 30.000 notas e 24
trilhas com amplo controle de edição. E com a adição do SQX-70 opcional, o TS-12 pode ter mais de 97.000
notas de memória do sequenciador. Grave em tempo real ou entrada em etapas, modo loop ou linear, e até
mesmo transfira sequências de dispositivos MIDI externos com gravação Multi-Track. Faça a sequência de
fontes de som internas e / ou externas com uma resolução de clock de 96 PPQ para uma resolução de tempo
precisa.
Uma variedade de opções de edição oferece controle sobre suas partes sequenciadas: dimensionar volume
ou controladores, editar notas ou eventos específicos, transpor, quantizar, mudar relógios e muito mais. As
edições podem ser realizadas em intervalos que podem ser especificados por compasso, batida, relógio e /
ou intervalo de notas para maior precisão, e cada edição pode ser testada contra a parte original para que
você possa decidir qual manter. Durante a mixagem, você pode aplicar pan sons em estéreo para qualquer
uma das quatro saídas individuais. O MIDI Automated Mixdown lembra todas as informações de volume e
pan, e o drive de disco do TS-12 permite que você armazene seus sons, dados de sequência e até dados MIDI
Sys-Ex em disquetes baratos.
Controle MIDI
Como um controlador MIDI o TS-12 pode usar "cabeçalhos" de música / sequência para se tornar um
controlador de 24 zonas com diferentes canais MIDI, status, zonas principais, volume, transposição e
outros parâmetros de desempenho definidos para cada região. Empilhar sons é tão fácil quanto “clicar
duas vezes” em um botão, e a grande tela do TS-12 fornece informações em um layout claro e sem
aglomeração.
O poder de uma instalação de produção MIDI completa, juntamente com os benefícios de um único
ambiente de teclado integrado. É o mais recente refinamento da empresa pioneira no conceito de estação de
trabalho baseada em sintetizador. O TS-12 Performance / Composition Synthesizer… da ENSONIQ.
Limpeza e manutenção
Limpe apenas o exterior do seu TS-12 com um pano macio, sem fiapos, seco (ou ligeiramente úmido). Você
pode usar um pano levemente umedecido (com um detergente neutro suave) para remover a sujeira mais
difícil, mas certifique-se de que o TS-12 esteja totalmente seco antes de ligar a energia. Nunca use álcool,
benzeno, produtos de limpeza voláteis, solventes, abrasivos, polidores ou compostos para esfregar.
O manual
Este manual é o seu guia para desbloquear toda a potência do TS-12. Neste ponto, você provavelmente está
ansioso para conectar seu TS-12 e começar a tocar. Depois que a fase inicial “Eu acabei de ouvir” passar e
você estiver pronto para utilizar todo o potencial do TS-12, reserve um tempo para ler as seções sobre
programação, sequenciamento e armazenamento. Eles fornecerão dicas e informações valiosas, além de
agilizar o processo de aprendizado e aproveitamento do instrumento.
ii
Poder
1 2
Insira o cabo de linha no receptáculo de linha na parte traseira do TS-12 (2), próximo ao botão liga / desliga
(1). Conecte a outra extremidade do cabo a uma tomada CA aterrada. A voltagem adequada para o seu TS-
12 está listada na etiqueta do número de série no painel traseiro. Ligue o TS-12 e certifique-se de que o
display acende. Caso contrário, verifique suas conexões e fonte de alimentação. A primeira coisa que o TS-
12 faz ao inicializar é calibrar o teclado. Certifique-se de não tocar no teclado enquanto o visor exibir
CALIBRANDO TECLADO - NÃO TOQUE.
Observação: Como o TS-12 pode carregar automaticamente os sons de amostra carregados anteriormente de
um dispositivo de armazenamento SCSI conectado, recomendamos ligar o (s) dispositivo (s) de
armazenamento SCSI antes de ligar o TS-12.
Alguns produtos, como amplificadores de guitarra mais antigos, não têm plugues polarizados e podem ser
conectados a uma tomada incorretamente. Isso pode resultar em altas tensões perigosas nas conexões de
áudio que podem causar danos físicos ou danos a qualquer equipamento devidamente aterrado ao qual
estejam conectados, como o produto ENSONIQ.
• Se você possui um equipamento com cabos de alimentação com dois pinos, verifique se eles são
polarizados ou não polarizados. Você pode solicitar a uma oficina autorizada que troque quaisquer
plugues não polarizados em seu equipamento por plugues polarizados para evitar problemas
futuros.
• Tenha cuidado ao usar cabos de extensão ou adaptadores de plugue. A polarização adequada deve
sempre ser mantida da tomada ao plugue. O uso de cabos de extensão polarizados e adaptadores é a
maneira mais fácil de manter a polaridade adequada.
• Sempre que possível, conecte todos os produtos com cabos de alimentação aterrados ao mesmo
aterramento da tomada. Isso garantirá um nível de aterramento comum para evitar danos ao
equipamento e minimizar o zumbido na saída de áudio.
iii
Loops de terra
Às vezes, as correntes que fluem pela linha de aterramento geram um sinal visto por outra parte do circuito
que compartilha o mesmo aterramento. Em outras palavras, se houver dois caminhos de sinal idênticos em
um circuito, eles podem formar um loop que pode resultar em zumbido e / ou ruído. Se você estiver usando
um equipamento com cabos de alimentação CA de 3 pinos “aterrados”, poderá sofrer um loop de
aterramento resultante da interconexão deste equipamento. O diagrama a seguir mostra como a cascata ou
"encadeamento" da saída de um sistema aterrado de 3 pinos na entrada de outro sistema aterrado de 3 pinos
com um cabo padrão não balanceado de 2 condutores (como um cabo de guitarra de 1/4 ") pode resultar em
um loop de aterramento.
Saída não balanceada para entrada não Saída não balanceada para entrada não
balanceada. Cabo blindado de condutor balanceada. Cabo blindado de condutor
único único
CAMINHO DO SINAL CAMINHO DO SINAL
3 pinos 3 pinos 2 pontas
3 pinos
"De castigo"
Sistem + "De "De castigo"
Sistem + "UNGrounded"
Sistema
castigo"
+
a
(circuit chão)
Sistema a
+
>
(aterramento do
circuito)
Ground Loop
<
Aterramento Aterramento
FIGO. 1 FIGO. 2
A Fig. 1 representa uma interconexão de sistema onde pode existir um loop de aterramento. A Fig. 2
mostra uma interconexão do sistema onde NÃO existe um loop de aterramento. Ao interconectar sistemas
aterrados de 3 pinos, você pode usar transformadores de isolamento de sinal para evitar loops de
aterramento. Este transformador de acoplamento isola efetivamente dois aterramentos de sinal do sistema
interconectados, enquanto ainda permite a passagem do sinal.
Condicionamento de linha AC
Como acontece com qualquer dispositivo de computador, o TS-12 é sensível a picos e quedas acentuadas
na tensão da linha CA. Quedas de raios, quedas de energia ou picos repentinos e erráticos na tensão da
linha CA podem confundir a memória interna e, em alguns casos, danificar o hardware da unidade. Aqui
estão algumas sugestões para ajudar a se proteger contra tais ocorrências:
• Um supressor de surto / pico. O mais barato das opções, um supressor de surto / pico absorve os
surtos e protege seu equipamento de todas as condições de sobretensão, exceto as mais severas. Você
pode obter réguas de energia com várias tomadas com supressores de pico / picos integrados por um
pouco mais do que o custo de réguas de energia desprotegidas, portanto, usar um é um bom
investimento para todos os seus equipamentos eletrônicos.
• Um condicionador de linha. Esta é a melhor, mas de longe a mais cara, maneira de proteger seu
equipamento. Além de proteger contra surtos e picos, um condicionador de linha protege o
equipamento contra tensões de linha excessivamente altas ou baixas. Se você usar o TS-12 em muitos
locais diferentes com condições de linha CA variáveis ou desconhecidas, você pode considerar investir
em um condicionador de linha.
Diretrizes de temperatura
O funcionamento interno do TS-12 contém uma quantidade substancial de circuitos eletrônicos e
computadorizados que podem ser suscetíveis a danos quando expostos a mudanças extremas de
temperatura.
Quando o TS-12 é trazido para dentro depois de sentar em um clima frio (ou seja, no banco de trás do seu
carro), a condensação se acumula no circuito interno da mesma forma que um par de óculos embaça quando
você entra em um dia frio . Se a unidade for ligada enquanto ocorre a condensação, os componentes podem
entrar em curto ou serem danificados. Temperaturas excessivamente altas também representam uma
ameaça para a unidade, estressando tanto os circuitos internos quanto o gabinete. Com isso em mente, é
altamente recomendável seguir estas precauções ao armazenar e configurar seu TS-12:
• Evite deixar o TS-12 em temperaturas de menos de 50 graus Fahrenheit ou mais de 100 graus
Fahrenheit.
• Ao trazer o TS-12 para dentro de casa após a viagem, aguarde pelo menos vinte minutos para que a
unidade atinja a temperatura ambiente antes de ligá-lo. No caso de temperaturas externas excessivas
(abaixo de 50 graus Fahrenheit ou acima de 100 graus Fahrenheit), espere uma hora ou mais antes de
ligá-lo.
Amplificação
Conecte as saídas de áudio principais do TS-12 às entradas de nível de linha de um mixer, amplificador de
instrumento, estéreo ou qualquer outro sistema de som, usando cabos de áudio de 1/4 de polegada. Para um
conjunto adicional de saídas secas, conecte as saídas AUX a mais dois canais do mixer. Se o seu sistema for
estéreo, conecte as saídas principais esquerda e direita a dois canais do mixer, estéreo, etc. Se for mono, use
uma das saídas de áudio, mas certifique-se de que nada esteja conectado à outra saída. Para ouvir pelos
fones de ouvido, conecte os telefones na tomada do painel traseiro marcada como Phones. Se você estiver
executando o TS-12 por meio de um mixer, em estéreo, certifique-se de mover a entrada esquerda do mixer
totalmente para a esquerda e a entrada direita totalmente para a direita.
Amp
Alimentação AC
Mixer Chave
Telefon de
es Saídas de áudio
principais força
É uma boa ideia certificar-se de que o sistema de áudio está desligado (ou inativo) ao fazer as
conexões, para evitar danos aos alto-falantes ou outros componentes.
Tome cuidado!
As saídas TS-12 são de nível de linha e devem ser conectadas apenas a entradas de nível de linha, como
aquelas em um mixer, pré-amplificador estéreo, amplificador de teclado, etc. Conectando as saídas de
áudio do TS-12 a um microfone A entrada de nível, como um amplificador de guitarra ou os conectores de
microfone em um toca-fitas, não é recomendada e pode resultar em danos à entrada do dispositivo.
Mova o controle deslizante de volume todo o caminho para cima. Como acontece com qualquer
instrumento musical digital, o TS-12 fornecerá os melhores resultados se você mantiver o controle
deslizante de volume totalmente ligado e usar o controle de volume do mixer ou amplificador para ajustar
o nível.
Ligue o sistema de áudio e ajuste o volume do amplificador para níveis normais de audição. Se você não
ouvir nenhum som ao tocar o teclado, desligue o sistema de áudio e verifique suas conexões.
Se você responder * NÃO * ao prompt de carregamento automático, o TS-12 exibirá a última página de
sons ou banco de predefinições, e nenhum som amostrado será carregado automaticamente.
Para obter mais informações sobre o recurso Auto-Load, consulte a Seção 14 - Compreendendo os
sons amostrados.
vi
Os discos de 3,5 ”têm uma aba Alta densidade dupla face (DSHD)
deslizante de proteção contra gravação
para que você possa proteger seus sons
e sequências contra apagamento
acidental. Deslizar a guia de proteção Janela
contra gravação no canto esquerdo do
inferior do disco para que a janela seja disco
fechada permitirá que você armazene
informações no disco. Guia de proteção de gravação
Deslizar a guia para que a janela seja
aberta protegerá o disco contra
reformatação acidental ou exclusão de Double-Sided Double-Density (DSDD)
arquivos. Os discos de alta densidade de
dois lados podem ser facilmente
identificados porque têm uma janela Sem janela de
adicional (sem aba de proteção contra disco
gravação) localizada no canto inferior
direito do disco.
Guia de proteção de gravação
Os disquetes são um meio de armazenamento magnético e devem ser tratados com o mesmo cuidado que
você daria a fitas de áudio importantes. Assim como você usaria fitas de áudio de alta qualidade para suas
necessidades importantes de gravação, recomendamos o uso de disquetes de alta qualidade para o seu TS-
O que 12. Aqui estão algumas coisas que você deve e não deve fazer em relação aos discos e à unidade de disco.
fazer:
• Use disquetes de alta densidade de dois lados (DSHD) ou micro-disquetes de dois lados (DSDD) de 3,5
polegadas. Ambos os tipos estão disponíveis em quase todas as lojas de informática e muitas lojas de
música também oferecem.
• Mantenha seus discos e a unidade de disco limpos e livres de poeira, sujeira, líquidos, etc.
• Rotule seus discos e mantenha um registro do que é salvo em cada um.
• Transporte a sua unidade apenas sem nada no conversor.
Não é:
• Não use discos de um lado (SSDD ou SSSD). Esses discos não passaram no teste em ambos os lados.
Embora um disco de um lado possa funcionar com sucesso com o TS-12, é possível que você
eventualmente perca dados importantes em um erro de disco se tentar usar discos de um lado.
• Não coloque nada além de um disco ou folha de plástico na unidade de disco.
• Não transporte a unidade com um disco na unidade.
• Não exponha os discos a temperaturas extremas. Temperaturas abaixo de 50 ° F e acima de 140 ° F
podem danificar o revestimento externo de plástico.
• Não exponha seus discos à umidade.
• Não seque seus discos em um forno de micro-ondas.
• Não sujeite os discos a campos magnéticos fortes. A exposição à energia magnética pode danificar
permanentemente as informações no disco. Mantenha os discos longe de caixas de som, toca-fitas,
cabos de alimentação, equipamentos de raios-X de companhias aéreas, amplificadores de potência,
aparelhos de TV e quaisquer outras fontes de energia magnética.
• Não ejete o disco enquanto a unidade estiver em operação (ou seja, quando a luz da unidade de disco estiver
acesa).
vii
Reinicializando o TS-12
O grande poder e flexibilidade do TS-12 reside no fato de que ele é realmente um computador disfarçado
como um instrumento de teclado, mas mesmo assim um computador. O software que opera o TS-12 é muito
sofisticado. Se você já usou um computador, deve estar familiarizado com a necessidade de reinicializar
ocasionalmente o sistema ao receber uma mensagem de erro, etc. Reinicializar o TS-12 é o equivalente a
reinicializar o computador.
Há uma série de coisas que podem acontecer ao TS-12 (ou qualquer sistema de computador) que podem
embaralhar o software do sistema - picos de tensão, falhas de energia, eletricidade estática, etc. Como
acontece com qualquer computador, muito raramente algum evento imprevisível ou combinação de eventos
pode fazer com que o software fique confuso, com resultados estranhos e imprevisíveis. Às vezes, os
computadores que parecem estar quebrados não apresentam problemas de hardware, apenas dados
corrompidos na RAM interna (memória de acesso aleatório). Em alguns casos, simplesmente desligar o TS-
12 e ligá-lo novamente resolverá o problema. Se isso não funcionar, talvez seja necessário reinicializar a
unidade.
Quando reinicializar
Se o seu TS-12 começar a se comportar de maneira peculiar; se o visor mostra palavras ou linhas que não
deveriam estar lá; se você começar a receber mensagens de erro do sistema inexplicáveis; se o sequenciador
e as funções de edição começarem a fazer coisas imprevisíveis; tente reinicializar o TS-12 antes de procurar o
serviço de fábrica.
Tome cuidado!
Quando você reinicializa seu TS-12, todos os seus sons personalizados, predefinições e sequências na RAM
serão perdidos. Portanto, bons hábitos de backup devem ser uma parte importante de sua rotina. Salve
todos os dados importantes no disco antes de reinicializar o TS-12.
Se a reinicialização do TS-12 não corrigir o problema, entre em contato com uma oficina autorizada
ENSONIQ.
A bateria que veio em seu TS-12 é boa para até cinco anos de vida. Você saberá quando será necessário
substituí-lo, pois o TS-12 irá avisá-lo. Um dia, você ligará a energia e, em vez de sua mensagem usual de
despertar, o visor exibirá:
Pressione * CONTINUAR * (ou qualquer botão) para iniciar a operação normal. Em seguida, certifique-se
de que todos os presets, programas e sequências sejam salvos no disco e leve o TS-12 a uma oficina
autorizada ENSONIQ assim que possível para que a bateria seja substituída.
viii
• Interruptor de pé duplo ENSONIQ Modelo SW-10 - Para sustentação de voz, sostenuto, controle de
seleção de patch sem as mãos, avanço predefinido, controle de modulação de efeito ou início, parada e
continuação do sequenciador interno. Para controle de pé final, recomendamos o uso de dois
interruptores de pé duplo SW-10.
• Modelo CVP-1 CV PEDAL - Um pedal de controle de tensão que pode ser atribuído como
um modulador na seção de voz do ASR – 10 ou usado como um pedal de volume.
• AS - Bibliotecas de som da série - Os sons da AS Sound Library podem ser carregados e editados pelo
TS-12, fornecido em cinco discos de alta densidade.
• Bibliotecas de som SL, SLT e ESS - O TS-12 pode ler todos os arquivos de som nos discos projetados
para a série EPS. Esses discos oferecem os sons amostrados maiores, mais precisos, responsivos e
musicais disponíveis em qualquer lugar. Esses sons são divididos em três bibliotecas separadas: SL,
uma série de conjuntos de cinco discos apresentando sons projetados especificamente para o EPS – 16
PLUS, compatível com o TS-12; SLT, uma série de pacotes de dez discos originalmente projetados
por programadores de som de ponta para o EPS, também compatível com o TS-12; e ESS, conjuntos
de “Signature Series” de três discos projetados por artistas e produtores renomados da indústria
como Joey DeFrancesco, Jason Miles, Maurice White, The System, Nile Rodgers, David Hentschel e
outros.
• Kit SCSI SP-4 - Esta SCSI (Small Computer Serial Interface) permite que o TS-12 leia arquivos de
Sampled Sound de um disco rígido, CD ROM player ou computador. O SP-4 deve ser instalado
por uma oficina autorizada ENSONIQ.
• CDR Series - Esses CD-ROMs oferecem uma vasta gama de sons amostrados organizados em diretórios
por tipos de arquivo. A série CDR também possui macros diretas, que permitem acesso instantâneo
(discagem direta) a qualquer arquivo de som amostrado (o TS-12 só pode ler arquivos de som
amostrado, e não
Bancos ASR / EPS e arquivos de sequência / música).
• SQX-70 - Expansor de sequência. Aumenta a capacidade do sequenciador TS-12 para mais de 97.000
notas. Entre em contato com a sua oficina de reparos autorizada ENSONIQ para obter os detalhes de
instalação.
MIDI
MIDI PARA MÚSICOS, Craig Anderton
O MANUAL DE MIDI, David Huber
O MIDI HOME STUDIO, Howard Massey
O PRÓXIMO LIVRO MIDI, Rychner e Walker
O LIVRO MIDI, Steve De Furia, Joe Scacciaferro
O LIVRO DE RECURSOS MIDI, Steve De Furia, Joe Scacciaferro
COMO FUNCIONA O MIDI, Dan Walker
SISTEMAS E CONTROLE MIDIFrancis Rumsey
USANDO MIDI, Helen Casabona, David Frederick
ix
MIDI
APLICATIVOS DE MIDI AVANÇADOS,
APLICATIVOS GPI BASIC MIDI, GPI O
QUE É MIDI ?, GPI
SINTETIZADORES
SINTESIZADOR DE INÍCIO, GPI
PLAYING SYNTHESIZERS, GPI
SYNTHESIZER PROGRAMMING, GPI
Revistas mensais
As revistas a seguir oferecem muitos artigos e colunas específicos que podem fornecer uma infinidade de
informações úteis.
O HACKER TRANSONIQ
Para preços e mais informações sobre esta revista de notícias independente para usuários
ENSONIQ, ligue para 1-503-227-6848
TECLADO
Para taxas de assinatura e mais informações, ligue para 1-800-289-9919
MÚSICO ELETRÔNICO
Para taxas de assinatura e mais informações, ligue para 1-800-888-5139
MISTURAR
Para taxas de assinatura e mais informações, ligue para 1-800-888-5139
EQ
Para taxas de assinatura e mais informações, ligue 1-212-213-3444
Prefácio
Receber!
.................................................. .................................................. .......................
eu
Os sons
.................................................. .................................................. .......................
eu
O sequenciador
.................................................. .................................................. .......................
ii
Controle MIDI
.................................................. .................................................. .......................
ii
Limpeza e manutenção
.................................................. .................................................. ............... ........
ii
Stands com suporte central
.................................................. .................................................. .......................
ii
O manual
.................................................. .................................................. .......................
ii
Poder
.................................................. .................................................. .......................
iii
Loops de terra
.................................................. .................................................. .................
4
Condicionamento de linha AC
.................................................. .................................................. .................
4
Diretrizes de temperatura
.................................................. .................................................. .................. .....
v Amplificação
.................................................. .................................................. .......................
v
Tome cuidado!
.................................................. .................................................. .......................
vi
Amplificando seu TS-12 por meio de um sistema estéreo doméstico
.................................................. .................................................. .......................
vi
Índice - 1
Índice - 2
8
Usando o botão BankSet
.................................................. .................................................. ....................... 9
Camada (empilhamento) de um som
.................................................. .................................................. ....................... 10
O recurso SoundFinder ™
.................................................. .................................................. . ...................... 10
Usando o SoundFinder no modo de sons
.................................................. .................................................. ................. 11
Compreendendo as trilhas
.................................................. .................................................. ....................... 12
Sons amostrados e SIMMs
.................................................. .................................................. ....................... 13
Quantos SIMMs?
.................................................. .................................................. ....................... 13
Índice - 3
Índice - 4
Índice - 5
32
SYS-EX
.................................................. .................................................. ....................... 33
IDENTIFICADOR DO DISPOSITIVO
.................................................. .................................................. ....................... 33
SEND-PARAMS
.................................................. .................................................. ............. .......... 33
Índice - 6
Índice - 7
49
Transpor página
.................................................. .................................................. ................. 50
Detune Página
.................................................. .................................................. ................. 50
Classificar página
.................................................. .................................................. ............ ..... 51
Página de Sustentação
.................................................. .................................................. ................. 51
Página de Sostenuto
.................................................. .................................................. ................. 52
Pitch Bend Page
.................................................. .................................................. ................. 52
Página Mod Wheel
.................................................. .................................................. ................. 53
Página All-Notes-Off
.................................................. .................................................. ................. 53
Reinicializar controladores
.................................................. .................................................. ................. 53
Página de seleção de patch
.................................................. .................................................. .... ............. 54
Seleções de Patch de Travamento 54 ................................................................................................
Página de Pressão
.................................................. .................................................. ................. 55
Página do pedal
.................................................. .................................................. ................. 56
Página de status MIDI
.................................................. .................................................. ................. 56
Página do canal MIDI
.................................................. .................................................. ................. 57
Página de número do programa MIDI
.................................................. .................................................. .......... .......
Índice - 8
58
Inserindo Números de Mudança de Programa diretamente 58 .........................................................
Página de seleção do banco MIDI
.................................................. .................................................. ................. 58
Mudanças de programa e seleção de banco no TS-12
.................................................. .................................................. ....................... 59
Página do controlador de efeitos
.................................................. .................................................. ................. 60
Índice - 9
Índice - 10
Índice - 11
68
02 EQ- -DDL + CHORUS + REV
.................................................. .................................................. ................. 71
03 DELAYLFO + CHORUS + REV
.................................................. .................................................. ................. 72
04 ROTOSPKR + CHORUS + REV
.................................................. .................................................. ....... .......... 73
05 DISTORT + CHORUS + REV
.................................................. .................................................. ................. 74
06 PARAM EQ + CHORUS + REV
.................................................. .................................................. ................. 75
07 ENV VCF + CHORUS + REV
.................................................. .................................................. ................. 75
08 DDL + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ................. 76
09 EQ- -DDL + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ................. 78
10 DELAYLFO + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ................. 78
11 ROTOSPKR + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ................. 79
12 DISTORT + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ................. 79
13 PARAM EQ + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ................. 79
14 ENV VCF + PHLANGR + REV
.................................................. .................................................. ....... .......... 80
15 DDL + ROTOSPKR + REV
.................................................. .................................................. ................. 80
16 EQ- -DDL + ROTOSPKR + REV
.................................................. .................................................. ................. 82
Índice - 12
Índice - 13
Índice - 14
107
47 DDL- -CHORUS + REVRB 1
.................................................. .................................................. ................. 109
48 DDL- -CHORUS + REVRB 2
.................................................. .................................................. ....... .......... 111
49 EQ- -CHORUS + REVERB
.................................................. .................................................. ................. 112
50 EQ- -CHORUS + EQ- -DDL
.................................................. .................................................. ................. 113
51 FLANGER + REVERB
.................................................. .................................................. ............. .... 114
52 EQ- -FLANGER + DELAY
.................................................. .................................................. ................. 115
53 PHASER + REVERB
.................................................. .................................................. ................. 117
54 PHASER + DELAY
.................................................. .................................................. ................. 118
55 EQ- -TREMOLO + DELAY
.................................................. .................................................. ................. 119
56 EQ- -VIBRATO + DELAY
.................................................. .................................................. ................. 121
57 PITCH SHIFTER
.................................................. .................................................. ................. 122
58 FAST PITCH SHIFTER
.................................................. .................................................. ........... ...... 123
59 PITCH SHIFTER + DELAY
.................................................. .................................................. ................. 124
60 ROTARY SPEAKER + REV
.................................................. .................................................. ................. 125
61 ARMÁRIO DE ALTO-FALANTE
.................................................. .................................................. ................. 126
Índice - 15
62 ALTO-FALANTE AJUSTÁVEL
.................................................. .................................................. ................. 127
63 GUITAR AMP 1
.................................................. .................................................. ................. 127
64 GUITAR AMP 2
.................................................. .................................................. ................. 127
65 GUITAR AMP 3
.................................................. .................................................. ................. 129
66 VCF- -DISTORTION- -VCF
.................................................. ........................................ .......... ................. 130
67 WAH- -DISTORTION + REV
.................................................. .................................................. ................. 132
68 FLNG- -CMP- -DIST + REV
.................................................. .................................................. ................. 133
69 DISTORT + CHORUS- -REV
.................................................. .................................................. ................. 134
70 PARAMETRIC EQ
.................................................. .................................................. ................. 135
71 EQ- -COMPRESSOR
.................................................. .................................................. ................. 135
72 FILTRO DE RUMBLE
.................................................. .................................................. ................. 137
73 FILTRO VAN DER POL
.................................................. .................................................. ................. 137
Índice - 16
139
Comparar - Usando o botão Comparar
.................................................. .................................................. ....................... 139
Usando o Buffer de Edição
.................................................. .................................................. ....................... 139
Abandonando suas edições
.................................................. .................................................. ....................... 140
Usando a Página Selecionar Voz
.................................................. .................................................. ....................... 140
Usando os botões virtuais como um atalho
.................................................. .................................................. ....................... 141
Selecionando mais de uma voz por vez (Modo de Edição de Grupo)
.................................................. .................................................. ....................... 141
Usando o recurso de edição de grupo
.................................................. .................................................. ....................... 142
Programando as seleções de patch
.................................................. .................................................. ....................... 142
Write Page - Salvando um Novo Programa na Memória
.................................................. .................................................. ....................... 143
Copiando um programa existente para outro local
.................................................. .................................................. ....................... 144
Programação de Voz
.................................................. .................................................. ....................... 144
Configuração de voz TS-12
.................................................. .................................................. ....................... 144
Moduladores
.................................................. .................................................. ....................... 146
Sobre a modulação
.................................................. .................................................. ................. 146
Selecionando um modulador
.................................................. .................................................. ................. 146
Índice - 17
Índice - 18
Índice - 19
167
Usando a página Copy com Wave-Lists
.................................................. .................................................. ................. 167
Sobre Drum-Maps
.................................................. .................................................. ....................... 168
Como criar um mapa de bateria
.................................................. .................................................. ................. 169
Editando um Drum-Map
.................................................. .................................................. ................. 170
Removendo um Drum-Map
.................................................. .................................................. ................. 171
Usando a página Copy com Drum-Maps
.................................................. .................................................. ................. 171
Índice - 20
Índice - 21
206
Parâmetros do Editor Drum-Map
.................................................. .................................................. ....................... 206
Copiar Parâmetros do Drum-Map
.................................................. .................................................. ....................... 209
Página de efeitos do programa
.................................................. .................................................. ....................... 210
Selecione a página de voz
.................................................. .................................................. ....................... 210
Copiar página
.................................................. .................................................. ....................... 210
Escrever página do programa
.................................................. .................................................. ....................... 210
Função de comparação
.................................................. .................................................. ....................... 210
Índice - 22
Índice - 23
224
“Punching In” em uma trilha
.................................................. .................................................. ....................... 225
Encontrando o BankSet, Bank e Display Location para sons nas trilhas do
sequenciador
.................................................. .................................................. ....................... 226
Página Editar Sequência - Funções de Edição de Sequência
.................................................. .................................................. ....................... 227
A conexão MIDI
.................................................. .................................................. ......... .............. 227
Sequenciamento MIDI no TS-12 - Conexões MIDI
.................................................. .................................................. ....................... 227
Modo e canal MIDI - Dispositivo MIDI remoto
.................................................. .................................................. ....................... 228
Configuração de faixa MIDI
.................................................. .................................................. ............... ........ 228
Gravando faixas MIDI
.................................................. .................................................. ....................... 229
Funções adicionais do sequenciador
.................................................. .................................................. ....................... 229
Controladores de gravação em faixas do sequenciador
.................................................. .................................................. ....................... 229
Mudando um som dentro de uma sequência ou faixa de música (mudanças no
programa de gravação
.................................................. .................................................. ....................... 230
Definindo a pressão da trilha no modo sequenciador
.................................................. .................................................. ................. 231
Atribuindo uma trilha para as saídas AUX
.................................................. .................................................. ....................... 232
Usando as saídas AUX como saídas mono separadas
.................................................. .................................................. ....................... 232
Editar página de trilha - Funções de edição de trilha
Índice - 24
Índice - 25
241
Usando Multi-Track Record
.................................................. .................................................. ....................... 243
Sugestão para usuários avançados
.................................................. .................................................. ....................... 243
Gravação multipista básica de um sequenciador externo
.................................................. .................................................. ....................... 244
Gravação no sequenciador em um loop MIDI
.................................................. .................................................. ....................... 245
Usando o gravador de entrada de etapas
.................................................. .................................................. ....................... 246
Acesso a outras páginas durante a entrada em etapas
.................................................. .................................................. ....................... 246
Entrando no modo de audição a partir da entrada em etapas
.................................................. .................................................. ....................... 246
Inserindo o registro de entrada da etapa após localizar ou do jogo
.................................................. .................................................. ....................... 246
Sobre a página SALVAR ALTERAÇÕES ...
.................................................. .................................................. ................. 246
Índice - 26
Índice - 27
256
Usando as opções de quantização
.................................................. .................................................. ................. 260
APAGAR
.................................................. .................................................. ................. 261
CÓPIA DE
.................................................. .................................................. ................. 261
* MAIS * - Funções adicionais de edição de trilha
.................................................. .................................................. ................. 262
TRANSPOR
.................................................. .................................................. ................. 263
ESCALA
.................................................. .................................................. ................. 263
LISTA DE EVENTO
.................................................. .................................................. ................. 264
Auditioning Event Edit Changes
.................................................. .................................................. ................. 268
FILTRO
.................................................. .................................................. ................. 268
MERGE
.................................................. .................................................. ................. 270
Clique na página
.................................................. .................................................. ....................... 270
Página de controle do sequenciador
.................................................. .................................................. ....................... 271
SALVAR ALTERAÇÕES
.................................................. .................................................. ................. 274
Localizar página
.................................................. .................................................. ....................... 277
Página de localização de sequência
.................................................. .................................................. ................. 277
Índice - 28
Índice - 29
Índice - 30
Índice - 31
Seção 13 - Armazenamento
Armazenamento em disco - usando a unidade de disco para salvar e carregar dados
.................................................. .................................................. ............ ........... 302
Tipos de arquivo de disco TS-12
.................................................. .................................................. ....................... 304
Programas
.................................................. .................................................. ................. 304
Presets
.................................................. .................................................. ................. 304
Sequência / Canção
.................................................. .................................................. ................. 304
Arquivo de sistema de dados
exclusivo do sistema MIDI
.................................................. .................................................. ................. 304
Sons amostrados
.................................................. .................................................. .............. ... 304
Capacidade do disco - bytes, blocos e arquivos
.................................................. .................................................. ....................... 305
Bancos de arquivos
.................................................. .................................................. ....................... 305
Funções de disco TS-12
.................................................. .................................................. ....................... 305
FORMAT - Formatando um disco vazio
.................................................. .................................................. ................. 306
COPY - Fazendo uma cópia de backup de um disco
.................................................. .................................................. ................. 307
RENAME - Mudando o nome de um disco
.................................................. .................................................. ................. 308
SALVAR - Salvando dados em disco
.................................................. .................................................. ................. 309
Nomeando com o teclado
.................................................. .................................................. ....... ................
Índice - 32
310
Salvando programas junto com um arquivo 30-SEQ / SONGS
.................................................. .................................................. ....................... 310
Salvando bancos de amostra junto com um arquivo 60 SEQ / SONGS
.................................................. .................................................. ....................... 311
Especificando a localização de um banco de arquivos ao salvar um arquivo
.................................................. .................................................. ....................... 311
LOAD - Carregando dados do disco
.................................................. .................................................. ....................... 312
Carregando 60 Arquivos SEQ / SONGS que contêm programas e / ou bancos de amostra
.................................................. .................................................. ....................... 313
Usando bancos de arquivos para localizar arquivos para carregar
.................................................. .................................................. ....................... 314
DELETE - Excluindo (Apagando) Arquivos do Disco
.................................................. .................................................. ....................... 315
Opção SCSI (somente leitura)
.................................................. .................................................. ....................... 315
Diretórios
.................................................. .................................................. ....................... 317
O que é um diretório?
.................................................. .................................................. ................. 317
Navegando em diretórios
.................................................. .................................................. ................. 317
Caminhos de arquivo
.................................................. .................................................. ................. 317
Para entrar ou mover para baixo em um diretório 318 .........................................................................
Para sair ou voltar de um diretório
Direct-Macros ™
.................................................. .................................................. ....................... 318
O que é uma macro direta?
.................................................. .................................................. ................. 318
Índice - 33
Índice - 34
Índice - 35
Índice - 36
Índice - 37
Índice - 38
373
Apêndice
Implementação de TS-12 MIDI
.................................................. .................................................. ....................... EU
Parâmetros registrados
.................................................. .................................................. ....................... EU
Índice TS-10
Índice - 39
Esta seção fornece uma introdução aos vários controles e conexões do painel traseiro do TS-12, uma visão
geral conceitual do sistema e uma discussão sobre a edição de vários tipos de parâmetros. Sugerimos que
você leia esta seção com atenção - ela o ajudará a obter o máximo do seu TS-12.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1) MIDI Thru
“Passa” todas as informações MIDI (Musical Instrument Digital Interface) recebidas pelo TS-12 para outros
dispositivos MIDI. As informações geradas pelo próprio TS-12 não vão para este conector - o conector Thru
apenas ecoa o que vem para o conector MIDI In.
2) MIDI Out
Envia informações MIDI gerado pelo teclado e / ou sequenciador TS-12 para outros instrumentos e
computadores.
3) MIDI In
Este conector recebe informações MIDI de outros instrumentos MIDI ou computadores.
4) Pedal 2
5) Pedal 1
Esses dois conectores de pedal independentes suportam um pedal único (mono) ou duplo (estéreo) e
podem ser atribuídos a uma série de funções diferentes, permitindo um total de quatro controladores
de pedal independentes (quando dois SW-10 Dual Foot opcionais Os interruptores estão conectados).
Quando qualquer um dos tipos de pedal está conectado ao pedal 1 ou 2, é completamente programável (na
página Sistema) e pode ser usado para sustentar, sostenuto, controle de seleção de patch, preset up / down,
modulação de efeito ou controle do sequenciador.
Ele funciona como o pedal direito Os pedais esquerdo e direito são programáveis de
e é totalmente programável. forma completa e independente.
Existem quatro parâmetros na página System que permitem atribuir os pedais a uma variedade de funções.
Quando um único pedal é conectado, coloque o pedal esquerdo em * NÃO USADO * no
Subpágina do sistema. Para obter mais informações sobre como atribuir os pedais, consulte a Seção 2 -
Parâmetros da página do sistema.
Observação: Se você estiver usando um único pedal (SW-2 ou SW-6) em qualquer um dos
conectores de pedal, os valores FOOT-SW1-L e / ou SW2-L na página Sistema devem ser sempre
definidos como * NÃO USADO * . Isso evitará drones de notas. Lembre-se de que os plugues do
pedal são otimizados para uso com um pedal estéreo (SW-10) e, quando um único pedal é
conectado, ele se comporta como o pedal direito.
6) Pedal • CV
Este conector é para conectar um pedal de controle de tensão de controle
ENSONIQ
ENSONIQ modelo CVP-1 opcional, que pode ser atribuído como um
CVP-1
modulador a vários parâmetros dentro do TS-12. O pedal oferece uma fonte
alternativa de modulação útil quando, por exemplo, você deseja usar o Mod Controle de Tensão Pé
Wheel, mas ambas as mãos estão ocupadas. Peda
Um pedal CV conectado a este jack também pode atuar como pedal de volume,
controlando o volume do (s) som (s) atualmente selecionado (s). Um parâmetro
na página Sistema (pressione Sistema duas vezes e sublinhe
PEDAL = VOL / MOD) determina se o pedal CV atuará como um
modulador ou como um pedal de volume. Defina como PEDAL = VOL
para usar o pedal CV para controlar o volume.
11) Telefones
Para ouvir o TS-12 em estéreo por meio de fones de ouvido, conecte os telefones neste conector. A saída
Phones contém uma mistura do sinal das saídas principais e AUX. O volume do fone de ouvido é
controlado pelo controle deslizante de volume no painel frontal. Observe que conectar fones de ouvido
neste conector não desliga automaticamente o áudio nas saídas principal ou AUX.
6
5
01 2 345 6 789
3 4 7
1 2
3) Botões de modo
Esses 3 botões são usados para selecionar o modo atual; você sempre estará em um destes modos:
• Modo Sequenciador - O botão Seqs / Songs é usado para colocar o TS-12 no modo Sequencer. Os dez
botões de banco (marcados de 0 a 9) selecionarão os bancos do sequenciador. Cada banco contém seis
localizações de sequenciador, qualquer uma das quais pode conter uma sequência ou uma música, ou
pode estar em branco. Quando o TS-12 está no modo Sequencer, o LED acima do botão Seqs / Songs
acende. Observe que quando o sequenciador está tocando, você não pode entrar no modo Sons ou
Predefinições.
• Modo predefinido - O botão Presets é usado para colocar o TS-12 para dentro Presets modo. The BankSet
botão irá percorrer os cinco diferentes Preset BankSets. Os dez botões Bank irão selecionar Preset Banks
dentro de cada BankSet. Cada banco de predefinições contém seis predefinições diferentes. Some tudo isso
e você terá um total de 300 predefinições diferentes (120 programáveis pelo usuário e 180 ROM)! Cada
predefinição contém três locais de som chamados “Tracks”, qualquer um dos quais pode conter um
programa de RAM do usuário, programa ROM ou som amostrado. Quando o TS-12 estiver no modo
Presets, o LED acima do botão Presets acenderá e o canto inferior esquerdo do display mostrará PSET.
• Modo de sons - O botão Sons é usado para colocar o TS-12 no modo Sons. O botão BankSet irá percorrer
os diferentes Sound BankSets. Os dez botões Bank irão selecionar Sound Banks dentro de cada BankSet.
Cada RAM do usuário e banco de programas ROM contém seis programas diferentes. Os bancos de sons
amostrados contêm um som amostrado por banco. Quando o TS-12 está no modo Sons, o LED acima do
botão Sons acende.
4) Botão BankSet
Um BankSet é uma coleção (ou “conjunto”) de 10 bancos de sons ou predefinições. O botão BankSet é
usado para selecionar diferentes BankSets nos modos de som e predefinição. Pressões repetidas do botão
BankSet rolarão por todos os BankSets disponíveis.
Dica: Existe uma maneira rápida de “discagem direta” entre BankSets diferentes nos modos Sounds e Preset.
Simplesmente pressione o botão BankSet e enquanto o mantém pressionado, pressione o botão Bank
apropriado. Os botões Bank 0 e 1 selecionam User RAM BankSets e os botões Bank 2, 3 e 4 selecionam ROM
BankSets. O botão Bank 8 (e se os SIMMs de expansão estiverem instalados, o botão Bank 9) seleciona o
Sampled Sound BankSet (apenas no modo Sounds). Isso permite que você “chame” os BankSets
rapidamente, em qualquer ordem.
3
Dica: Como você pode usar o botão BankSet e os dez botões Bank para "pesquisar" em vários bancos antes de
selecionar um som ou predefinição, é possível perder o controle de onde o som ou predefinição atualmente
selecionado (aquele que você está ouvindo) está localizado . Há um atalho para voltar ao BankSet e ao
Banco que contém o som ou preset atualmente selecionado: clique duas vezes rapidamente no botão Sounds
ou no botão Presets para ir instantaneamente para o banco que contém o som ou preset selecionado
atualmente.
5) Exibição
O display fluorescente de 80 caracteres possibilita a exibição de informações nas páginas. Cada vez que você
pressiona um dos botões do painel frontal, você está “voltando” para a página daquela função. Depois de ir
para a página desejada, o visor mostra quais parâmetros são controlados a partir dessa página. Tente
pressionar alguns dos botões - Sistema, Mix / Pan, LFO ou Filtros, por exemplo, e observe o visor. Observe
que, para cada botão pressionado, o visor muda para mostrar as informações relacionadas a essa função. Cada
uma dessas diferentes configurações de exibição é chamada de Página.
6) Botões Soft
Os seis botões programáveis acima e abaixo do visor têm uma nova função cada vez que você seleciona
uma nova página - ou seja, cada vez que você pressiona um dos botões dedicados do painel frontal. Cada
um dos seis botões programáveis é usado para selecionar o que estiver diretamente acima ou abaixo dele no
visor. Como suas funções variam de acordo com o que é exibido, nos referimos a esses botões como Soft
Buttons, para distingui-los dos botões que possuem funções fixas “hard”, como os botões Track Parameter à
direita do visor.
7) Botões de banco
No modo Sequencer, os dez botões Bank (rotulados 0-9) selecionarão os bancos Sequencer. Cada banco
contém seis localizações de sequenciador, qualquer uma das quais pode conter uma sequência ou uma
música, ou pode estar em branco.
No modo Presets, os dez botões Bank (rotulados de 0-9) selecionarão os bancos Preset dentro do BankSet
atual. Cada banco contém seis locais predefinidos. Pressionar o botão BankSet mudará o BankSet atual, e os
botões Bank agora selecionarão bancos predefinidos dentro do BankSet recém-selecionado. Existem cinco
BankSets diferentes de bancos de predefinições (dois na RAM do usuário, três na ROM), para um total de
300 predefinições diferentes.
No modo Sounds, os dez botões Bank (rotulados de 0-9) selecionarão os bancos de sons dentro do BankSet
atual. Existem três tipos diferentes de bancos de som no TS-12. Cada banco de programa de RAM do
usuário contém seis locais de som. Cada banco de programa ROM contém seis locais de som. Cada banco
de sons amostrados contém um local de som. Chamamos essas páginas de banco de som. Pressionar o
botão BankSet mudará o BankSet atual, e os botões Bank agora selecionarão bancos de som dentro do
BankSet recém-selecionado.
Programação Paramétrica
O método usado para modificar ou editar sons, predefinições e parâmetros do sistema é chamado de
Programação Paramétrica Orientada a Página, que soa como um bocado, mas não se preocupe. Depois de
compreender alguns conceitos básicos, você descobrirá que operar o TS-12 é bastante simples, devido aos
seus muitos recursos.
É provável que você já tenha encontrado alguma forma de programação paramétrica em outros
sintetizadores. O que isso significa é que em vez de ter um botão ou controle deslizante separado para cada
função, você tem um controle deslizante de entrada de dados mestre e dois botões de seta, que ajustam o
valor de qualquer parâmetro selecionado. Essa abordagem tem muitas vantagens, a mais óbvia é que reduz
muito a quantidade de hardware - botões, interruptores, faders, etc. - necessária para controlar uma ampla
variedade de funções. (Se o TS-12 tivesse um controle separado para cada função, ele teria literalmente
centenas de botões.)
Sub-páginas
Algumas das páginas do TS-12 contêm mais de uma tela de informações. Pressionar repetidamente o botão
da mesma página irá percorrer as subpáginas.
Mudando um Parâmetro
Suponha que você queira ajustar a afinação principal do TS-12. Pressione o botão do painel frontal rotulado
Sistema. O visor agora mostra a página do sistema:
No canto superior esquerdo do visor, você sempre encontrará o nome da página que corresponde ao botão
pressionado. À direita e abaixo do nome da página estão vários parâmetros e comandos que podem ser
selecionados e modificados a partir desta página.
Para aumentar ou diminuir a afinação do TS-12, pressione o botão soft diretamente acima onde diz TUNE =
+ 00. Este segmento do display agora será sublinhado, informando que ele foi selecionado e pode ser
modificado.
Uma vez você selecionou um parâmetro a ser modificado, use o controle deslizante de entrada de dados e
os botões de seta para cima / para baixo à esquerda da tela para ajustar seu valor:
• Mover o controle deslizante irá rolar por toda a gama de valores disponíveis. Se você mover o controle
deslizante lentamente, ele editará o parâmetro em relação ao seu valor atual. Movê-lo rapidamente fará
com que o parâmetro salte para o valor absoluto que corresponde à posição do controle deslizante.
• Pressionar os botões de seta para cima / para baixo aumentará ou diminuirá o valor um passo de cada
vez. Continuar a manter pressionado qualquer um dos botões fará com que ele acelere e execute
rapidamente os valores.
Dica: Existe uma maneira rápida de centralizar ou “zerar” o valor de qualquer parâmetro que tenha um valor
central, como o parâmetro ATTACK faz. Pressione o botão de seta para baixo e, enquanto o mantém
pressionado, pressione o botão de seta para cima e, em seguida, libere ambos os botões rapidamente. Isso
define automaticamente o valor do parâmetro para +00.
Para selecionar e modificar outro parâmetro na mesma página, pressione o botão virtual acima ou abaixo
de seu nome. Esse parâmetro agora será sublinhado e seu valor pode ser ajustado como antes, com o
controle deslizante de entrada de dados e os botões de seta para cima / para baixo.
Se você selecionar outra página, alterar algum parâmetro nessa página e, em seguida, retornar à página
Sistema, o último parâmetro selecionado ainda estará sublinhado. O TS-12 sempre “lembra” qual
parâmetro foi selecionado pela última vez em uma determinada página (incluindo cada subpágina).
Certifique-se de que o parâmetro que deseja editar esteja selecionado antes de mover o controle
deslizante de entrada de dados e / ou os botões de seta para cima / para baixo. Sempre há um
parâmetro selecionado em qualquer página de programação.
Às vezes, os botões virtuais são usados para selecionar valores em parâmetros de “vários campos”. Por
exemplo, no modo Sons ou Predefinições, pressione o botão Afinação. Pressione o botão virtual abaixo do
parâmetro Transpor para qualquer som. Observe que o primeiro campo do parâmetro Transpor (o campo
Oitava) está selecionado. Pressione o mesmo botão virtual novamente. Isso seleciona o campo Semitom do
parâmetro.
Pressões sucessivas do botão programável mais próximo dos valores movem o cursor de um campo
para outro.
Controladores de desempenho
O TS-12 apresenta vários controladores de desempenho em tempo real que são usados para modificar os
sons conforme você toca para obter o máximo de expressividade. Três dos controladores mais importantes
estão localizados à esquerda do teclado:
Botões de
seleção
de patch
Roda de Roda de
Pitch modulaç
Bend ão
• BOTÕES PATCH SELECT - Esses dois botões são usados para selecionar grupos alternativos de vozes
dentro de um som. O TS-12 pode ser programado para que o som mude (às vezes de maneiras sutis, às
vezes radicalmente) quando você toca notas com um ou ambos os botões Patch Select pressionados
Conforme você toca os sons no TS-12, certifique-se de explorar o que esses botões fazem para cada som.
• RODA DE PITCH BEND - Esta roda dobra o tom de uma nota para cima ou para baixo. A roda é
normalmente centralizada, onde não tem efeito sobre a afinação - mover a roda para cima ou para baixo
dobrará a nota na quantidade especificada nos parâmetros BEND contidos na página System (para faixa
de bend global) e na página Pitch Mods (para definir o intervalo de curvatura de cada voz individual
separadamente).
• MODULATION WHEEL - Talvez o uso mais comum do Mod Wheel seja adicionar vibrato, mas
também pode ser atribuído como um modulador em qualquer lugar dentro da arquitetura de voz TS-
12 para alterar a afinação, brilho, volume, parâmetros de efeito e muitos outros aspectos do som.
Como o mod wheel ou o pedal, a pressão é um modulador e pode ser escolhida onde quer que um
modulador seja selecionado na seção de Programação do TS-12. A pressão pode ser atribuída para alterar o
tom ou o volume das vozes, a frequência de corte do filtro, a taxa ou profundidade do LFO, a localização
do pan, etc.
• A pressão do canal, também chamada de pressão mono, afeta todas as notas que estão tocando quando
você pressiona qualquer uma das teclas. Por exemplo, se você tocar um acorde de três notas, pressionar
com mais força qualquer uma das três notas do acorde modulará todas as três notas. Esse tipo de
pressão é o mais comum dos dois tipos.
• A pressão Poly-Key, também conhecida como pressão polifônica, afeta cada tecla independentemente.
Por exemplo, se você tocar um acorde de três notas, pressionar com mais força qualquer uma das três
notas do acorde modulará apenas essa nota. As outras duas notas não serão afetadas. Embora o teclado
TS-12 não gere pressão Poly-key, ele a receberá via MIDI de entrada.
Cada faixa predefinida ou sequenciadora pode ser programada para receber pressão Poly-Key, pressão
do canal ou nenhuma. Se você deseja alterar o tipo de pressão para uma determinada faixa, você pode
fazer isso na segunda subpágina da página Opções de desempenho na seção Parâmetros de faixa do TS-
12.
Observe que a pressão gera uma quantidade enorme de dados e consumirá a memória do sequenciador
muito mais rápido do que outros tipos de eventos, como notas e alterações de programa. Você deve desligar
a pressão ao sequenciar instrumentos que não respondem à pressão, como sons de piano e bateria.
Memória de Som
Cada som interno do TS-12 (ROM e RAM do usuário) é uma estrutura complexa que consiste em até seis
vozes por tecla e uma configuração de efeitos programáveis. Nós nos referimos a esses sons internos como
Programas. Sons que foram criados com um teclado de amostragem (e não são internos - ou seja, devem ser
carregados do disco após ligar) são chamados de sons de amostragem. Neste manual, usaremos a palavra
som para descrever os programas (ROM e RAM do usuário), bem como os sons amostrados.
ROM:
BankSet U1: 60
60 predefinições
BankSet S9:
programas
BankSet R4: 60 10 bancos de sons amostrados
60 predefinições
programas (requer expansão SIMMs)
60 predefinições
O botão BankSet é usado para rolagem Através dos a acessível BankSets. O exibição vontade mudança com
cada pressão, mostrando o BankSet atualmente selecionado. No canto superior esquerdo do visor, você
encontrará o tipo e localização do BankSet e a página do banco atualmente selecionado.
Dica: Existe uma maneira rápida de “discagem direta” entre diferentes BankSets nos modos Sounds e Preset.
Simplesmente pressione o botão BankSet e enquanto o mantém pressionado, pressione o botão Bank
apropriado. Os botões Bank 0 e 1 selecionam User RAM BankSets, os botões Bank 2, 3 e 4 selecionam ROM
BankSets e o botão Bank 8 seleciona o Sampled Sound BankSet. Se SIMMs estiverem instalados, os botões
Bank 8 e 9 selecionam Sampled Sound BankSets (somente no modo Sounds). Isso permite que você
“chame” os BankSets rapidamente, em qualquer ordem.
Depois de selecionar um User RAM, ROM ou Sampled Sound BankSet, selecione um som usando os dez
botões Bank e o botão virtual mais próximo ao nome do som, conforme mostrado anteriormente.
Selecionando um Som
Para selecionar um som TS-12:
• Pressione Sons.
• Pressione um dos 10 botões de banco abaixo do visor (numerados de 0 a 9) para selecionar um
banco de seis programas. O visor mostra os nomes dos seis programas em cada banco.
• Pressione o botão virtual acima ou abaixo de qualquer um dos seis nomes de programa para selecionar
esse programa como o som atual. Experimente selecionar e reproduzir alguns programas diferentes.
Observe que, quando você seleciona um programa, seu nome é sublinhado. O nome do som atualmente
selecionado está sempre sublinhado.
Até três sons (um selecionado e dois em camadas com ele) podem estar ativos ao mesmo tempo. Para
cancelar a seleção de um som em camadas, pressione o botão virtual novamente e o sublinhado piscante
desaparecerá. Se você já tiver dois sons em camadas com o som principal e clicar duas vezes em um quarto
som, esse som substituirá o som em camadas mais recente na pilha.
Se duas trilhas estiverem em camadas, selecionar uma nova trilha principal que tenha uma ZONA KEY que
não se sobreponha à trilha em camadas não cancelará a seleção da trilha em camadas. Você pode sobrepor
qualquer combinação de RAM do usuário, ROM ou sons amostrados. Além disso, os sons em camadas não
precisam estar no mesmo BankSet ou banco.
Este é um conceito importante, porque o som primário determina qual configuração de efeitos será usada
para camadas e predefinições. Sempre que você seleciona um novo som primário no modo Sons, um novo
algoritmo de efeitos é carregado junto com ele (a menos que o novo som tenha o mesmo efeito e
configurações do anterior). Observe, entretanto, que colocar um som em camadas ou selecionar um som
diferente no modo Predefinições não altera a configuração dos efeitos atuais.
O recurso SoundFinder ™
Quando você pressiona o botão Replace Track Sound (seu LED está aceso), você pode pressionar os botões
de seta para cima ou para baixo para percorrer os programas que têm o mesmo tipo de programa definido
(conforme definido na página de controle de programa). Esta é uma ótima maneira de ouvir todas as
variações disponíveis de um tipo específico de som e é muito útil para ouvir sons semelhantes para uma
sequência ou faixa de música.
Observe que você pode ouvir os sons enquanto o sequenciador toca, mas para tornar as
alterações permanentes, você deve primeiro parar o sequenciador.
Observação: Como um som amostrado não pode ser atribuído a um tipo de programa, o recurso SoundFinder
não funcionará com sons amostrados ou edições de amostra.
Observação: Você deve carregar o arquivo 120-PROGRAMS chamado USERBNKS V2 do disco TSD-200 para que
este recurso funcione corretamente com os Programas de RAM do Usuário.
Dica: Ao clicar duas vezes no botão Replace Track Sound (LED piscando), você pode usar os botões de seta para
cima / para baixo para selecionar Programas por tipo junto com suas configurações de efeito, assim como
faria no modo Sons.
Dica: Na página Program Control, a configuração TYPE = CUSTOM pode ser usada para definir seu próprio tipo
de som de propósito especial para ajudá-lo a encontrar rapidamente seus próprios sons com o
SoundFinder. Os sons ENSONIQ nunca serão lançados com TYPE = CUSTOM. Para obter mais
informações sobre o parâmetro TIPO do programa, consulte a Seção 9 - Parâmetros do programa.
10
• Pressione o botão programável do meio superior acima de GRAND-PIANO (agora deve estar
sublinhado). Estaremos ouvindo alguns dos sons do TS-12 que são atribuídos ao mesmo tipo de
programa do GRAND-PIANO.
• Se você quiser ver qual tipo de programa está atribuído a um programa específico, pressione o botão de
controle de programa. Para GRAND-PIANO, o display mostra:
• Este visor mostra o TIPO DE PROGRAMA atribuído ao programa atualmente selecionado. O tipo de
programa atribuído a GRAND-PIANO é ACPIANOS, que denota pianos acústicos. Consulte a Seção
9 - Parâmetros do programa para obter uma lista completa dos tipos de programa.
11
Compreendendo as trilhas
Existem dois modos principais de desempenho no TS-12; Modo predefinido, que possui 3 trilhas, e modo
Sequenciador, que possui 12 trilhas. No TS-12, o termo trilha se refere a um “canal” que contém um som e
um conjunto completo de parâmetros de desempenho da trilha, incluindo mix, pan, configurações do
controlador, canal MIDI, zona do teclado e outros. As 3 trilhas em uma predefinição e 12 em uma sequência
fornecem acesso a 15 trilhas internas, cada uma independente das outras. O modo Song oferece 24 trilhas
(combinado com o modo predefinido, você pode ter um total de 27 trilhas). A diferença entre as trilhas de
sequência e predefinidas é que você pode gravar dados nas trilhas do sequenciador e não nas trilhas
predefinidas.
Os gravadores de fita de áudio multicanais têm várias trilhas físicas de fita nas quais você pode gravar
magneticamente informações polifônicas complexas. Os sequenciadores simulam isso gravando eventos
que descrevem uma performance em trilhas semelhantes na memória do computador. Quando essas faixas
de sequência são reproduzidas, as informações gravadas podem reproduzir sons locais ou podem ser
enviadas a dispositivos MIDI remotos para recriar a apresentação. Os instrumentos MIDI multitimbre
podem responder às informações de entrada de tais sequenciadores em vários canais, com cada canal
respondendo independentemente a uma trilha do sequenciador.
Quando o TS-12 é usado como um gerador de som multitimbre, tocado em seu próprio sequenciador, as
várias trilhas do sequenciador controlam os sons tocados pelo TS-12. Da mesma forma, o sequenciador e /
ou o teclado do TS-12 podem ser usados para transmitir em canais MIDI aos quais dispositivos MIDI
externos estão conectados.
Quando o TS-12 é controlado por um sequenciador MIDI externo, as várias trilhas do sequenciador podem
ser atribuídas a diferentes canais MIDI, que por sua vez controlam os programas reproduzidos pelo TS-12.
Cada canal MIDI ao qual o TS-12 responde pode ser considerado uma extensão da trilha do sequenciador.
Seja tocando localmente, enviando MIDI para um dispositivo remoto ou recebendo MIDI de um
sequenciador externo, descrevemos essa construção lógica, composta de um som, um canal MIDI e vários
parâmetros de desempenho, como uma faixa.
12
Para obter mais informações sobre como carregar, selecionar e usar sons amostrados em predefinições,
sequências e músicas, consulte a Seção 14 - Compreendendo os sons amostrados.
Quantos SIMMs?
O TS-12 oferece duas opções de SIMM:
• Com dois SIMMs sem paridade de 1m x 8 (conforme sai de fábrica) - 1 BankSet (S8) está disponível (1
BankSet consiste em 10 bancos de sons amostrados). O BankSet conterá 1MWord de informações de
som amostrado, equivalente a 4018 blocos de memória.
• Com dois SIMMs de expansão 4m x 8 sem paridade - 2 BankSets (S8 e S9) de 10 bancos de som
amostrados cada estão disponíveis. Cada BankSet conterá 2MWords de informações de som amostrado,
para um total de 4 MWords, oferecendo 8114 blocos de memória para o BankSet S8 e 8191 blocos para o
BankSet S9.
Aviso!
Como adicionar SIMMs de expansão requer a abertura da caixa TS-12 (o que anula a garantia ENSONIQ), os
SIMMs não podem ser instalados pelo usuário e devem ser instalados por uma estação de reparo autorizada
ENSONIQ. Para evitar danos ao TS-12 e / ou lesões corporais, não tente instalar os SIMMs por conta própria.
13
A faixa de dobra se aplicará a todos os programas, exceto aqueles que foram programados para substituir a
faixa de dobra do sistema. Se você ajustar a faixa de curva do sistema e um programa não parecer dobrar a
afinação na quantidade correta, verifique a configuração do parâmetro BEND na página Mods de afinação
para cada voz naquele programa específico. Se BEND = SYS, o programa usa o intervalo de dobra do
sistema. Caso contrário, o programa tem seu próprio intervalo de dobra e irá ignorar o intervalo de dobra
do sistema.
O sufixo “H” no valor do semitom indica que o modo Held Pitch Bend está ativo. Neste modo,
apenas as teclas que estão realmente pressionadas serão afetadas pela roda de pitch bend.
Observação: Ao usar uma curva de velocidade de Piano (PNO), pressionar uma tecla muito lenta e suavemente
não produzirá nenhum som. É exatamente assim que uma tecla de piano real responderia. Ao usar uma
curva de velocidade de Synth (SYN), pressionar uma tecla muito lenta e suavemente sempre produzirá um
som. Esta é a única diferença entre uma curva de velocidade PIANO e uma curva de velocidade SYNTH.
127
96
MIDI
Observ 64
ação Na
velocida 32
de
0
032 64 96 127
Velocidade do
teclado
As curvas de resposta de velocidade (toque) oferecem muito controle para uma ampla gama de estilos de
reprodução, conforme detalhado nas páginas a seguir:
VEL1
127
96
64
32
0
032 64 96127
• PNO / SYN-VEL1 - Este é para alguém com um toque leve. Nesta configuração, é mais fácil atingir o
nível máximo de qualquer parâmetro controlado por velocidade.
VEL2
127
96
64
32
0
032 64 96127
• PNO / SYN-VEL2 - Golpes de tecla um pouco mais fortes são necessários para tocar na média, mas isso
ainda permite um toque mais suave para atingir níveis máximos de velocidade.
VEL3
127
96
64
32
0
032 64 96127
• PNO / SYN-VEL3- Esta configuração padrão representa a sensibilidade à velocidade média. Essa
configuração deve ser adequada para a maioria dos jogadores.
VEL4
127
96
64
32
0
032 64 96127
• PNO / SYN-VEL4 - Este velocity representa melhor o músico “treinado de forma clássica” com dedos
fortes e oferece a mais ampla faixa dinâmica para pianistas habilidosos.
VEL5
127
96
64
32
0
032 64 96127
• PNO / SYN-VEL5- Esta configuração oferece uma curva suave para jogadores com dedos fortes que
desejam um som mais suave. Requer um jogo forte para atingir os níveis de velocidade superiores.
VEL6
127
96
64
32
0
0 32 64 96 127
• PNO / SYN-VEL6 - Este configuração de velocidade é para o jogador que deseja muito controle sobre
seu toque suave. A curva dedica a maior parte de sua faixa a um aumento gradual de volume, com um
rápido “pico” no final para permitir acentos de volume total.
FIXO-64
127
96
64
32
0
032 64 96 127
• FIXED-64 - Com esta configuração, a curva de velocidade sempre gera um valor fixo, definido no
ponto médio. Isso pode ser útil na simulação de sons de sintetizador antigos que originalmente
não tinham controle de velocidade.
FIXED127
127
96
64
32
032 64 96 127
• FIXED127 - Esta configuração também é uma curva de velocidade fixa, com volume total. Isso é
bom para tocar partes de bateria / percussão quando você deseja uma parte sem mudanças
dinâmicas.
Observação: Recomendamos começar com a configuração padrão (SYN-VEL3) e depois subir ou descer para
encontrar a configuração ideal.
Se você estiver usando o pedal único SW-2 que veio com o TS-12, deve manter ambos os parâmetros do
pedal esquerdo configurados como * UNUSED * e atribuir os parâmetros do pedal direito à função
desejada. A lista de parâmetros disponíveis é:
Dica: Os pedais de Sustain e Sostenuto podem ser usados para “travar” dinamicamente a quantidade atual de
pressão exercida no teclado. Veja como:
1) Selecione um som que responda à pressão. O ideal é escolher um som de sustentação como um oboé.
2) Toque uma tecla e pressione no teclado até ouvir a modulação da pressão afetar o som da nota.
3) Pressione e segure o pedal Sustain ou Sostenuto.
4) Solte a chave. Você ouvirá que o som continua a ser modulado pela pressão na profundidade que
você pressionou.
5) Toque uma tecla diferente.Observe que a nova nota não é modulada. Agora você pode pressionar o
teclado e modular a nova nota independente da nota sustentada. Quando a saída de pressão atual
excede o nível travado, a pressão na nova nota modulará ambas as notas.
6) Para liberar o valor de pressão “travado” na nota sustentada, pressione a tecla “travado” novamente
ou solte o pedal de Sustain ou Sostenuto.
• VOL - controlará o volume das faixas atualmente selecionadas ou empilhadas. Transmitido via MIDI
como controlador nº 7.
• MOD - afetará qualquer destino de modulação que tenha PEDAL atribuído como uma fonte de
modulação. Transmitido via MIDI como Controlador # 4.
som enquanto qualquer página de banco de sons ou predefinições é exibida. Como um controlador de
desempenho, o controle deslizante afetará apenas o som primário.
Observação: Se você tocar e segurar uma nota, modular o som com o controle deslizante de timbre ou
XCTRL e, a seguir, selecionar outro som, o controle deslizante de timbre não afetará mais o som da
nota tocada.
• ON - Sempre que você seleciona um novo som ou predefinição, todas as vozes que possam ser
sustentadas pelo som anterior serão interrompidas.
• DESLIGADO - Quando você seleciona um novo som ou predefinição, as vozes sustentadas por sons
anteriores continuarão a tocar enquanto a (s) tecla (s) forem pressionadas. As vozes antigas passarão
pelo efeito do novo som ou predefinição, então podem soar diferentes, especialmente se o novo som
usar um efeito radicalmente diferente.
• OFF - Quando o MIDI STATUS de uma faixa é definido como VOICE-OFF, LOCAL-OFF ou MIDI-LOOP
na página Track MIDI, qualquer tela que normalmente mostraria o nome do som da faixa (as páginas de
faixas 1-6 e 7-12 em sequência e todas as páginas de parâmetros de trilha no modo Presets) mostrarão *
MIDI-CHAN- # em vez do nome. Isso é útil ao usar o TS-12 como um controlador MIDI ou ao sequenciar
dispositivos MIDI remotos, pois mostra de relance quais faixas tocarão apenas em MIDI e em quais
canais MIDI.
• ON - O nome do som da trilha sempre aparecerá nas páginas Tracks 1-6 e 7–12 (no modo
Sequencer) e nas páginas Track Parameter (no modo Presets), independentemente do MIDI
STATUS da trilha definido.
Cursor Cursor Espaço Traço Cada oitava de teclas pretas repete o mesmo 5
Mais
Deixou Direit caracteres encontrados na oitava inferior.
o
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 UB C D E F G H e J K eM N OPQ R S T v VC XY Z
M u u o
A c
ê
Quando KBD-NAMING = OFF, os caracteres nas páginas de nomenclatura serão afetados apenas pelos
controles de entrada de dados e pelos botões programáveis Cursor Esquerdo / Direito.
• NORMAL - o TS-12 usará a afinação de temperamento igual de 12 tons do oeste em vez da tabela de
pitch do sistema personalizado. Definir a tabela de pitch do sistema para NORMAL não afeta a tabela
de pitch personalizada.
• CUSTOM - a tabela de pitch do sistema é configurada para uma afinação que pode ser definida pelo
usuário. Isso é instalado criando uma tabela de pitch em um programa e usando a função Copiar
para copiá-la para o sistema. Isso é útil quando você tem um esquema de afinação alternativo que
deseja usar para muitos sons.
• U1-PROGRAMS - Esta configuração ativa a seleção dinâmica da tabela de pitch, permitindo que você
alterne facilmente entre diferentes tabelas de pitch do sistema em situações de desempenho. Quando
PITCH-TABLE = U1-PROGRAMS você pode carregar instantaneamente novas tabelas de pitch do
sistema CUSTOM sem afetar o som que você está tocando, selecionando programas de tabela de pitch
carregados no BankSet U1. Isso permite que você altere a afinação durante a reprodução, sem ter que
selecionar um som diferente.
Para que este recurso funcione corretamente, você deve definir a chave da tabela de pitch do sistema
para PITCH-TABLE = U1-PROGRAMS na página System antes de “selecionar” um novo programa de
tabela de pitch. Se o programa que você indicar contiver uma tabela de notas válida, ela será instalada
na tabela de notas do CUSTOM System e você ouvirá imediatamente a nova afinação. Caso contrário,
nada acontecerá. Em ambos os casos, não haverá indicação visível de sua ação. O nome do programa
não será sublinhado quando você o “selecionar”, o que é uma boa indicação de que você está usando
uma tabela de pitch de um programa no BankSet U1.
Você pode salvar programas (com ou sem tabelas de pitch) no BankSet U1 da maneira normal. É
sugerido que você nomeie os programas que serão usados para instalar tabelas de pitch com nomes que
descrevam a tabela de pitch que eles contêm. Por exemplo, nomear um programa PT-PYTHA-F descreve-
o da seguinte maneira: PT para programa de tabela de afinação; PYTHA para afinação pitagórica; e F
para o centro do tom. Este esquema de nomenclatura é útil para tornar os programas de tabelas de pitch
facilmente reconhecíveis.
Nos modos de recepção MIDI OMNI, POLY e MONO A, as mudanças de programa MIDI de entrada de
0 a 59 selecionarão as tabelas de pitch do BankSet U1, se PITCH-TABLE = U1-PROGRAMS na página
System. Para obter mais informações sobre o parâmetro MIDI MODE, consulte a Seção 3 - Parâmetros
da página de controle MIDI.
Dica: quando este parâmetro é selecionado (sublinhado), você pode mover os controles de entrada de dados em
tempo real para alterar as tabelas de afinação enquanto o sequenciador está tocando. Isso pode criar
alguns efeitos interessantes e divertidos.
• PYTHAGRN-C - Afinação inicial derivada do cálculo de 12 quintas perfeitas e ajustando as oitavas para
baixo conforme necessário. Deixa todas as quintas, exceto aquela entre G # e D #, muito puras. Toda a
anomalia matemática encontrada pelo ajuste de 12 quintas perfeitas (chamada de vírgula pitagórica) é
contabilizada no intervalo entre G # e D #.
• JUST INT-C - Projetado para que os intervalos maiores em qualquer escala sejam muito puros,
especialmente o terceiro e o quinto.
• MEANTONE-C - uma das primeiras tentativas de derivar uma afinação que acomodasse a música
tocada em uma variedade de tons. O terceiro intervalo maior é muito puro.
• VALLOTTI-C - Uma variação da afinação pitagórica em que as primeiras 6 quintas no círculo das
quintas são bemol por 1/6 da vírgula pitagórica. Isso provavelmente se aproxima da afinação usada
por Bach para seu Cravo Bem Temperado.
• GRK-DIATONC - O bloco de construção básico da música grega antiga (na qual a maior parte da
música ocidental moderna tem suas raízes) foi o acorde tetra - quatro notas e três intervalos abrangendo
uma quarta perfeita. A colocação das duas notas internas do acorde tetra determinou seu gênero -
diatônico, cromático ou enarmônico. Esta tabela de notas é derivada de dois acordes diatônicos tetra,
combinados para formar uma escala de sete notas semelhante à escala diatônica moderna. Deve ser
tocado apenas nas teclas brancas. O centro do tom é E.
• GRK-CHROMAT - Esta tabela de afinação é derivada de dois acordes tetra cromáticos (os intervalos
são, aproximadamente, quarto de tom, meio tom, terça maior), combinados para formar uma escala de
sete notas. Destina-se a ser tocado nas teclas brancas. O centro do tom é E.
• GRK-ENHARM - Esta tabela de afinação é derivada de dois acordes tetra enarmônicos (os intervalos
são, mais ou menos, dois quartos de tom seguidos por uma terça maior), combinados para formar uma
escala de sete notas. Destina-se a ser tocado nas teclas brancas. O centro do tom é E.
• TURCO-A - Esta é uma escala típica turca baseada em oitava usando apenas um quarto de tom. A
segunda nota na escala é afinada 40 centavos bemol do equivalente de temperamento igual; nesta
afinação, B está 40 centavos mais baixo de B natural. A escala sobe de A.
• ARABIC-1 - Os intervalos nesta tabela formam a base para grande parte da música do Oriente Médio.
Aqui, a oitava é dividida em 17 intervalos, correspondendo aos intervalos da casa de alguns
instrumentos de cordas usados nesta área. A escala sobe do tom básico de C4 em uma série de três
intervalos repetidos (em centavos) de 90, 90, 24; e assim por diante. De C4 a F5 representa uma oitava.
• ARABIC-2 - Semelhante ao árabe 1, exceto que aqui a oitava é dividida em 24 intervalos. Isso faz com
que uma oitava da afinação cubra duas oitavas do teclado, o que significa que o dedilhado será o
mesmo em qualquer oitava. Essa escala se eleva do tom básico de C4 em uma série de quatro intervalos
repetidos (em centavos) de 24, 66, 24, 90; e assim por diante.
• ARABIC-3 - Esta é uma escala de 12 tons usando um quarto de tom (notas afinadas em sustenido ou
bemol em 50 centésimos de seus equivalentes de temperamento igual) nas teclas C #, E, G # e B.
• ARABIC-4 - Outra escala baseada em oitavas com sabor árabe. Neste caso, os “quartos de tom”
não são perfeitamente iguais, conferindo um caráter distinto às notas.
• JAVA-PELOG1 - Uma das duas escalas principais das orquestras de gamelão de Java e Bali é a escala de
sete tons chamada Pelog. As notas C, Ré, F, G e A (que são reproduzidas nas teclas pretas) são
consideradas primárias, com E e B usados para notas de graça. As oitavas são alongadas (afinadas um
pouco agudas) devido ao conteúdo harmônico dos instrumentos no gamelão. (Observe que existem
muitas variações sutis dessas afinações, quase tantas quanto os conjuntos de gamelão. As afinações que
incluímos aqui devem ser consideradas típicas, não definitivas.)
• JAVA-PELOG2 - Esta é outra versão da escala Pelog de sete tons usada na música de gamelão. As
notas C, Ré, F, G e A (que são reproduzidas nas teclas pretas) são consideradas primárias, com E e B
usados para notas de graça. As oitavas são alongadas (afinadas um pouco agudas) devido ao conteúdo
harmônico dos instrumentos no gamelão.
• JAVA-PELOG3 - Uma terceira versão da escala Pelog de sete tons usada na música de gamelão. As
notas C, Ré, F, G e A (que são reproduzidas nas teclas pretas) são consideradas primárias, com E e B
usados para notas de graça.
• JAVA-SLNDRO - Esta é uma afinação de 15 tons iguais de Java. Tocar a cada terceira nota (como em um
acorde diminuto) produz uma escala típica de 5 tons do gamelão. Outras notas podem ser usadas como
tons de passagem.
• JAVA-COMBI - Na verdade, são duas tabelas de pitch em uma. As teclas brancas tocam a escala Pelog
de sete tons, igual à da mesa JAVA-PELOG1. As teclas pretas tocam uma escala de cinco tons chamada
Slendro, que é próxima a uma escala de cinco tons equilibrada. Ambas as afinações têm suas oitavas
alongadas (afinadas um pouco mais acentuadas) devido ao conteúdo harmônico dos instrumentos no
gamelão.
• INDIAN-RAGA - Escala indiana usada para tocar ragas, baseada em 22 intervalos puros chamados
Srutis. Esta tabela de afinação usa duas oitavas do teclado para tocar uma oitava na afinação. Os 22
Srutis são mapeados para teclas nesta faixa de duas oitavas, omitindo os A # s, que tocam a mesma
afinação do A. adjacente.
• TIBETANO - Esta afinação é baseada em uma escala pentatônica do Tibete. Observe que tocar as
teclas pretas produz uma escala semelhante à afinação Slendro de 5 tons da Indonésia.
• CHINÊS-1 - Esta é uma escala de sete tons amplamente usada na China. Destina-se a ser tocado nas
teclas brancas.
• CHINÊS-2 - Esta é uma escala de sete tons baseada na antiga afinação do alaúde chinês. Destina-se a
ser tocado nas teclas brancas.
• TAILÂNDIA - Esta é uma escala equilibrada de sete tons da Tailândia. Destina-se a ser tocado nas
teclas brancas.
• 24-TONE-EQU - Centrada em C4, esta escala tem um quarto de tom par (50 centésimos) entre cada nota
do teclado, e cada oitava da afinação cobre 2 oitavas do teclado. Esta afinação foi usada por muitos
compositores contemporâneos e pode ser usada em algumas músicas do Oriente Médio.
• 19-TONE-EQU - Centrado em C4, esta escala divide a oitava em 19 passos iguais. De C4 a G5 forma
uma oitava. Essa escala produz terços e sextas puros, mas não quintos. Como a escala de 24 tons, ela
foi usada por alguns compositores modernos.
• 31-TONE-EQU - Centrado em C4, esta escala divide a oitava em 31 etapas iguais. De C4 a G6 forma
uma oitava. Semelhante ao 19 tons na pureza de seus intervalos.
• 53-TONE-EQU - Esta escala divide a oitava em 53 etapas iguais. De C2 a F6 forma uma oitava. Ele
produz terços, quartos e quintos muito puros.
10
• HARMONIC-C - Esta é uma escala gerada matematicamente com base nas relações dos parciais nos
harmônicos da quinta oitava do espectro harmônico linear. É interessante principalmente do ponto de
vista teórico.
• CARLOSALPHA - Primeira das três escalas derivadas matematicamente por Wendy Carlos na busca
de escalas com a pureza máxima dos intervalos primários, o Alpha se baseia na divisão da oitava em
15.385 passos iguais (78 centavos por chave). Uma "oitava" de afinação cobre 16 tonalidades, embora,
como as escalas de Carlos são assimétricas (não baseadas em divisões de números inteiros da oitava),
elas não produzem oitavas puras.
• CARLOS-BETA - A escala Beta de Wendy Carlos é baseada na divisão da oitava em 18,809 passos
iguais (63,8 centavos por chave). Uma "oitava" de afinação cobre 19 tonalidades, embora, novamente,
sendo assimétrica, não produz oitavas puras.
• PARTCH-43 - Harry Partch foi um pioneiro da microtonalidade no início do século XX. Ele
desenvolveu essa escala de 43 tons por oitava de intervalos puros e até mesmo projetou uma
orquestra inteira de instrumentos musicais usando essa escala. O centro tonal é encontrado na tecla
D2 (o D baixo no teclado de 61 notas). Esta tabela de afinação foi transposta uma oitava para trazer as
notas a uma faixa mais utilizável.
• REVERSE - Esta tabela de afinação inverte o rastreamento de afinação do teclado, colocando as notas
mais altas na parte inferior do teclado e as notas mais altas no topo. Muita diversão.
1) Comece selecionando um som da memória interna do TS-12. Recomendamos o uso de som de piano,
órgão ou guitarra. Não selecione um kit de bateria ou som de percussão, pois esses sons usam o TS-12
Drum-Map e não respondem às tabelas de pitch.
2) Depois de ter encontrado um som de sua preferência, pressione o botão Sistema quatro vezes. O
display exibirá SYSTEM PITCH-TABLE = NORMAL. A tabela de afinação NORMAL é a tabela de
afinação padrão do TS-12 e é conhecida como a afinação de doze tons ocidentais de temperamento
igual. Toque uma escala no teclado e ouça o tom de cada nota.
3) Pressione o botão de seta para cima três vezes para exibir a primeira tabela de pitch da ROM
(PYTHAGRN-C) e toque o teclado. Observe que o TS-12 agora está usando uma afinação alternativa. As
primeiras várias tabelas de pitch da ROM farão mudanças sutis na afinação, enquanto o restante das
tabelas de pitch da ROM terão um efeito mais óbvio.
4) Pressione o botão de seta para cima novamente e toque o teclado. Continue percorrendo as tabelas
de pitch restantes e ouça as variações de afinação oferecidas.
Se você quiser continuar usando uma determinada tabela de afinação com outros sons, pressione o botão
Sounds para retornar aos bancos de sons internos do TS-12. A tabela de pitch do sistema atualmente
selecionada permanecerá em vigor mesmo após desligar e religar o TS-12. Desta forma, se sua música
requer a mesma tabela de pitch o tempo todo, você pode simplesmente ligar o TS-12 e começar a tocar.
11
Usando o U1-Programs-Pitch-Tables
Observação: Você precisará do disquete TSD-100 que acompanha o TS-12 para concluir o exercício a seguir.
Este disco contém dois arquivos de tabelas de pitch. Eles são armazenados como tipos de arquivo 60-
PROGRAMS. O primeiro arquivo de tabela de notas é denominado HIST PTABLS e contém cinco
tabelas de notas históricas diferentes com doze versões de tonalidades de cada escala. O segundo
arquivo é denominado ETH / MOD PTS e contém uma variedade de tabelas de pitch étnicas e
modernas:
• Insira o disquete TSD-100 na unidade de disco e pressione o botão Armazenamento duas vezes.
Dica: Pressionar o botão Armazenamento duas vezes o levará automaticamente para a página de carregamento de disco.
• Pressione o botão de seta para cima ou para baixo até que o display exiba TYPE = 60-PROGRAMS.
• Pressione o botão superior esquerdo acima das palavras CARREGAR ARQUIVO = . Usando o Up ou
Seta para baixo , localize o arquivo denominado ETH / MOD PTS.
• Pressione o botão programável inferior central abaixo das palavras BANKSET U0 e pressione o
botão Seta para cima uma vez para que o visor exiba BANKSET U1.
• Pressione o botão virtual superior direito acima da palavra * SIM *. Isso carregará 60 novos
programas de tabelas de pitch no User RAM BankSet 1.
Quando o arquivo for carregado, o display exibirá DISK COMMAND COMPLETED.
• Pressione o botão System quatro vezes até que o display exiba SYSTEM PITCH-TABLE = <última
tabela de pitch selecionada>. Pressione o botão de seta para cima ou para baixo para definir este
valor para PITCH- TABLE = U1-PROGRAMS.
• Pressione o botão Sons e selecione um som de sua escolha em qualquer BankSet diferente do
BankSet U1.
• Enquanto pressiona o botão BankSet, pressione o botão Bank 1 e, a seguir, solte os dois botões. Agora
você selecionou User RAM BankSet U1.
Observação: Neste ponto, quando você seleciona locais no BankSet U1, você estará selecionando entre 60
tabelas de pitch em vez de 60 Programs. Os programas que foram originalmente armazenados no BankSet
U1 foram substituídos pelo arquivo de tabela de pitch recém-carregado.
• Pressione o botão Banco 0 e, em seguida, pressione o botão virtual superior esquerdo. Toque o
teclado. Isso seleciona a primeira das 60 tabelas de pitch disponíveis instantaneamente.
Experimente as outras tabelas de pitch no Banco 0 pressionando os outros botões virtuais. Continue
selecionando as tabelas de notas nos bancos 1 a 9. Cada banco contém seis tabelas de notas.
Usando o procedimento acima, você pode carregar o arquivo denominado HIST PTABLS para tentar mais tabelas
de pitch.
Carregar um conjunto completo de 60 tabelas de afinação na memória interna do TS-12 dessa forma dá a
você a capacidade de selecionar uma variedade de afinações de teclado em tempo real, no meio de uma
apresentação! As tabelas de pitch podem ser selecionadas remotamente por meio de alterações de
programa MIDI recebidas.
12
O teclado do TS-12 gera pressão de canal (Track PRESSURE = CHAN), mas Sounds e Presets podem ser
programados para que respondam à pressão Poly-Key via MIDI de entrada (Track PRESSURE = KEY).
Porém, quando Track PRESSURE = KEY, os sons não responderão à pressão do canal gerada pelo próprio
teclado do TS-10. O parâmetro PRESS-MODE compensa isso automaticamente quando PRESS-MODE =
CHAN, garantindo que os sons criados com a pressão Poly-Key responderão à pressão do canal gerada
pelo teclado do TS-12.
• SONS - Ligar no modo Sons com o último som selecionado antes de desligar selecionado.
• PRESETS - Ligar no modo Presets com o último Preset selecionado antes de desligar selecionado.
• SEQ / SONG - Ligue no modo Sequencer com a última Sequência ou Música selecionada.
• DEFAULT - Power-on no modo Sounds exibindo Program Bank U0-0. O som padrão na ROM será
selecionado.
• ANTERIOR - Ligado no mesmo modo que o TS-12 estava quando foi desligado. Observe que se o TS-
12 estava no modo General MIDI quando foi desligado, ele será ativado no modo Sounds.
• LASTPAGE - Power-on mostrando a última página que o TS-12 estava ligado quando foi desligado. Isso
não se aplica a algumas subpáginas de edição. Observe que se o TS-12 estava no modo General MIDI
quando foi desligado, ele será ativado mostrando a última página em que o TS-12 estava antes de entrar
no modo General MIDI.
• GEN-MIDI - Ligado no modo General MIDI.
Observação: Quando WAKE-UP-MODE = GEN-MIDI e os sons amostrados tiverem sido carregados, o prompt
Auto-Load será exibido antes que o TS-12 entre em General MIDI. Para evitar isso, você pode primeiro
apagar todos os sons amostrados da memória, conforme descrito na Seção 14 - Compreendendo os sons
amostrados.
13
Esses parâmetros definem os parâmetros MIDI de todo o instrumento, como o número do canal base e o
modo de recepção MIDI, e controlam quais tipos de mensagens MIDI são recebidas e transmitidas. As
configurações desses parâmetros permanecerão em vigor o tempo todo e serão preservadas enquanto a
alimentação estiver desligada. A página de controle MIDI tem três subpáginas. Esta seção também oferece
uma introdução e visão geral do MIDI geral e explica como usá-lo com o TS-12.
Quer você esteja simplesmente conectando dois teclados, tocando um sintetizador de um controlador de
guitarra ou dirigindo um rack de samplers do TS-12, o MIDI torna tudo isso possível.
• Pressione o botão de controle MIDI. Isso leva você para a página de controle de MIDI de nível superior:
BASE-CHAN Faixa: 01 a 16
Seleciona o canal base no qual o TS-12 transmite e recebe mensagens MIDI. As mensagens exclusivas do
sistema são sempre enviadas e recebidas no canal base.
Qualquer um dos 16 canais MIDI pode ser selecionado como o canal MIDI básico do TS-12. O efeito da
configuração do canal base varia dependendo do modo MIDI e se os dados estão sendo enviados ou
recebidos.
TransmitIf SEND = BASE, então o TS-12 só transmite chaves, controladores e mudanças de programa no
canal base. Se SEND = TRACK, então as chaves, controladores e mudanças de programa são
transmitidos no canal definido na faixa predefinida ou sequenciadora.
Modo ReceiveIn Poly - chaves, controladores e alterações de programa só são reconhecidas se
recebido no canal base. No modo Mono A, as alterações do programa são recebidas apenas
no canal base. O canal base também é usado em ambos os modos Mono como o primeiro
canal da faixa de 12 canais.
Para uma descrição completa deste modo, consulte a Seção 12 - Aplicativos de sequenciamento / MIDI.
• BASE - O TS-12 irá transmitir apenas no Canal Base, e irá ignorar as atribuições de canal contidas nas
trilhas. Quando os presets são selecionados, eles transmitem a alteração do programa MIDI para o
preset, e não os valores de alteração do programa para as três faixas.
• TRACK - As configurações na página Track MIDI determinam o canal de transmissão MIDI. O TS-12 irá
transmitir no (s) canal (is) atribuído (s) à (s) faixa (s) sendo tocada (s), seja do teclado ou do
sequenciador, dependendo do status da faixa MIDI (ou seja, nada será enviado se uma faixa for
atribuída ao - - - - / status RECV ou MIDI-OFF). Cada trilha pode ter seu próprio canal MIDI.
Observação: Quando uma sequência ou faixa de música é selecionada, SEND é automaticamente definido como
TRACK. As faixas de sequência e música sempre são transmitidas em seu canal de faixa MIDI.
No modo MULTI, diferentes canais MIDI devem ser selecionados para cada faixa de sequência que
você deseja receber via MIDI. Isso pode ser feito na página Track MIDI. Se mais de uma faixa de
sequência for definida para o mesmo canal MIDI, apenas a faixa de menor número receberá via MIDI.
No modo MULTI, independente de quais trilhas estão empilhadas ou selecionadas no painel frontal,
os sons que você ouve dependerão inteiramente do (s) canal (is) MIDI em que os dados MIDI são
recebidos.
• MONO-A - Este é outro desenvolvimento ENSONIQ destinado a tornar mais fácil o uso de
controladores multicanais como guitarras. Todas as notas e controladores recebidos via MIDI tocarão
quaisquer sons selecionados ou empilhados no painel frontal, como se as notas fossem tocadas no
teclado. Você tem a vantagem de várias trilhas que responderão independentemente aos controladores
recebidos em vários canais, mas não é necessário configurar os sons para cada trilha separadamente.
• MONO-B - Este é o tipo mais convencional de modo Mono. Ele permite que você configure cada
trilha da música ou sequência atual como um sintetizador monofônico. Cada trilha pode ter um som
diferente atribuído a ela. É assim que você obtém um som diferente em cada corda ao usar um
controlador de guitarra MIDI.
No modo Mono (A ou B), o canal base menos um torna-se o canal MIDI para controladores globais (pitch
bend, pressão, etc.). Por exemplo, se o canal base for o canal 3, quaisquer controladores recebidos no canal 2
serão interpretados como controladores globais e afetarão todas as vozes sendo reproduzidas. Se o canal
base for o canal 1, o canal 16 se tornará o canal para controladores globais. Cada trilha também responderá
independentemente aos controladores enviados em seu próprio canal.
Por exemplo, cada corda de guitarra em uma guitarra MIDI pode enviar pitch bend independente,
enquanto o controlador “whammy bar” pode ser enviado no canal global para afetar todas as vozes.
O XPOS também controla como a configuração Track VELS afetará a transmissão / recepção de velocidade
de MIDI, de acordo com as mesmas regras que regem o parâmetro Track TRANSPOSE.
• SEND - transmitirá os números das teclas transpostas de uma faixa, mas as notas recebidas via MIDI de
entrada não serão transpostas. Essa configuração é útil para enviar números de teclas transpostas para
um dispositivo MIDI externo, sem afetar a altura das notas recebidas por meio de MIDI de entrada.
• RECV - O número da tecla transmitido pelo TS-12 sempre será a mesma tecla que foi realmente
tocada no teclado do TS-12, mas as notas recebidas via MIDI de entrada serão transpostas. Neste
modo, o TS-12 responderá corretamente quando os dados transpostos enviados para um
sequenciador externo forem transmitidos de volta para o TS-12.
• AMBOS - transmitirá e receberá os números-chave transpostos de uma faixa. Útil para enviar números
de teclas transpostas para um dispositivo MIDI externo, ao mesmo tempo que afeta a afinação das notas
recebidas por meio de MIDI de entrada.
Contexto Vozes locais afetadas Recepção de MIDI afetada Transmissão MIDI afetada
ENVIAR sim Não sim
RECV sim sim Não
AMBAS sim sim sim
A maioria dos controladores em um sintetizador - roda de mod, pressão de canal ou controlador de sopro,
por exemplo - tem um número de controlador MIDI associado a eles: este parâmetro pode ser definido para
corresponder ao número do controlador MIDI de qualquer controlador em seu equipamento. Isso tornará
um controlador externo específico disponível como um modulador em qualquer um de seus sons.
Uma das fontes de modulação que pode ser selecionada na seção de programação é o XCTRL. O valor do
parâmetro XCTRL é um número de controlador MIDI, variando de 000 a 127. Quando o valor de Track
XCTRL é editado, os parâmetros que têm XCTRL atribuído como fonte de mod serão modulados e o TS-12
transmitirá o valor editado ( s) no número do controlador MIDI atribuído a este parâmetro. Quando o TS-12
recebe mensagens de controlador MIDI correspondentes a este número de controlador, elas serão
encaminhadas para todos os parâmetros que foram programados com XCTRL como fonte de modulação.
Suponha, por exemplo, que você esteja tocando o TS-12 em um teclado com um controlador de sopro (ou
deseja usar um controlador de sopro como um modulador ao tocar o teclado TS-12). Você pode configurar
um programa no TS-12 no qual a frequência de corte do filtro é modulada por XCTRL. Se você definir
XCTRL = 02, o controlador de respiração agora será capaz de modular o filtro, ou qualquer outra coisa que
tenha sua fonte de modulação definida para XCTRL, no programa que você criou.
• DESLIGADO - Esta é a configuração padrão. Quando alterações são feitas no parâmetro Track MIX
(em trilhas com STATUS = LOCAL-OFF ou MIDI-LOOP), ou quando o pedal de volume é movido, o
TS-12 irá transmitir mensagens de volume MIDI (controlador 7) que combinam o Track MIX
configuração com a configuração atual do pedal de volume.
• ON - O TS-12 não transmitirá alterações feitas no parâmetro Track MIX em trilhas com STATUS =
LOCAL-OFF ou MIDI-LOOP. As alterações do pedal de volume serão transmitidas diretamente e não
são afetadas pela configuração MIX.
Quando LOOP = OFF, o parâmetro MIX é combinado (multiplicado) com a configuração do pedal de
volume para criar um volume composto, que é então transmitido para módulos de som externos como
controlador MIDI 7. Em uma situação de loop MIDI com um computador, isso é indesejável , porque
diminuir o valor de MIX enviará mensagens do controlador que são indistinguíveis das mensagens do pedal
de volume. Quando essa informação é ecoada pelo computador, o TS-12 a recebe como pedal de volume,
diminuindo ainda mais o volume daquela trilha. Eventualmente, isso faz com que o volume diminua até
zero, o que, por sua vez, faz com que a faixa seja silenciada, mesmo que a configuração de volume exibida
seja maior que zero. Definir LOOP = ON evitará que esse problema ocorra.
Observe que o pedal de volume só estará ativo se PEDAL = VOL na página System, e que as alterações do
pedal de volume sempre serão transmitidas como volume MIDI (controlador 7).
Não use a configuração SEND / RECV Track STATUS com um loop MIDI presente. Para conectar uma trilha TS-
12 a um sequenciador de computador, a configuração MIDI-LOOP deve ser usada. Neste tipo de
configuração, um computador no modo MIDI Thru forma um loop que ecoa as informações MIDI de volta
para o TS-
12. Consulte a Seção 5 - Parâmetros Preset / Track para obter mais informações sobre o parâmetro Track
MIDI STATUS. Consulte a Seção 10 - Compreendendo o Sequencer para obter informações sobre a gravação
no sequenciador TS-12 em um loop MIDI.
• OFF - O TS-12 não transmitirá mensagens de seleção de música MIDI e ignorará as mensagens de seleção
de música recebidas via MIDI.
• ON - Incoming Song Selects selecionará a localização do sequenciador TS-12 correspondente. Incoming
MIDI Song Selects # 00-59 selecionará os locais do sequenciador TS-12 # 00-59. Selecionar os locais do
sequenciador # 00-59 sempre fará com que o TS-12 transmita as seleções da música MIDI # 00-59.
• OFF - O TS-12 irá ignorar qualquer mensagem All Notes Off que seja recebida.
• LIGADO - O TS-12 desligará todas as vozes internas que estão soando atualmente, a menos que o
parâmetro MODE seja definido como OMNI, caso em que a mensagem é ignorada.
• ON - Quando você pressiona os botões Play ou Stop / Continue para iniciar, parar ou continuar o
sequenciador TS-12, uma mensagem MIDI Start, Stop ou Continue correspondente será enviada.
• OFF - Quando você pressiona os botões Play ou Stop / Continue para iniciar, parar ou continuar o
sequenciador TS-12, uma mensagem MIDI Start, Stop ou Continue não será enviada.
Consulte a descrição do parâmetro Track MIDI na Seção 5 - Parâmetros predefinidos / de trilha e na Seção
10 - Compreendendo o sequenciador para obter mais informações sobre como as alterações do programa
são tratadas.
Nos modos MULTI e MONO-B (recebidos apenas nas faixas Seq / Song): Quando ...
Mudanças no programa MIDI de entrada ... Será
Selecione ...(BankSet U0)
Track BANK = 000 00-59 (sem FX) Programas de RAM do usuário 00-59
Track BANK = 001 (BankSet U1) 00-59 (sem FX) Programas de RAM do usuário 00-59
Track BANK = 002 (BankSet R2) 00-59 (sem FX) Programas ROM 00-59
Track BANK = 003 (BankSet R3) 00-59 (sem FX) Programas ROM 00-59
Track BANK = 004 (BankSet R4) 00-59 (sem FX) Programas ROM 00-59
Track BANK = 008 (BankSet S8) 0-9 (sem FX) Sons amostrados 0-9
Track BANK = 009 (BankSet S9) 0-9 (sem FX) Sons amostrados 0-9
Track BANK = 000 (BankSet U0) 60-119 (com FX) Programas de RAM do usuário 00-59
Track BANK = 001 (BankSet U1) 60-119 (com FX) Programas de RAM do usuário 00-59
Track BANK = 002 (BankSet R2) 60-119 (com FX) Programas ROM 00-59
Track BANK = 003 (BankSet R3) 60-119 (com FX) Programas ROM 00-59
Track BANK = 004 (BankSet R4) 60-119 (com FX) Programas ROM 00-59
Track BANK = 008 (BankSet S8) 60-69 (com FX) Sons amostrados 0-9
Track BANK = 009 (BankSet S9) 60-69 (com FX) Sons amostrados 0-9
Selecionando uma nova sequência ou efeito de música nas alterações do programa MIDI
Conforme indicado no gráfico acima, nos modos MULTI e MONO-B, adicionar 60 ao número de alteração
do programa MIDI para o som desejado selecionará o novo som e também instalará o efeito desse som no
efeito de sequência (ou música). Isso pode ser útil ao controlar o TS-12 de um sequenciador externo. Observe
que alterar o efeito silenciará brevemente a saída de áudio e cortará todas as vozes sonoras se VOICE-
MUTING = ON na página System.
• Quando SYS-EX = OFF, o TS-12 não pode receber nenhuma mensagem MIDI System Exclusive.
• Quando SYS-EX = ON, o TS-12 receberá mensagens MIDI System Exclusive no formato de dados
SYS-EX pós-2.0.
• Quando SYS-EX = OLD, o TS-12 receberá mensagens MIDI System Exclusive em ambos os
Formato de dados 2.0 SYS-EX e o formato de dados SYS-EX pós-2.0. A configuração OLD permite que
os dados salvos do software pré-2.0 sejam carregados no TS-12.
As mensagens Sys-Ex Dump que são enviadas das páginas Storage, Sys-Ex, Send Dump podem sempre ser
transmitidas independentemente da configuração desta chave. (Consulte o Apêndice para obter mais
informações sobre a implementação Sys-Ex do TS-12).
Esta seção oferece uma visão geral básica dos conceitos envolvidos na seleção, criação, edição e
compreensão dos Presets do TS-12. Para descrições mais detalhadas dos parâmetros reais, consulte a
Seção 5 - Parâmetros Predefinidos / Track.
Os três sons em uma predefinição residem em três faixas. Para cada uma dessas três faixas, o TS-12 lembra:
Um preset também possui um algoritmo de efeitos que é comum a todas as três trilhas.
O contexto mais comum para o TS-12 estar no modo Preset. A menos que o TS-12 esteja no modo
Sequencer, você pode assumir que está em um preset. Além dos presets que são salvos, há um buffer de
preset que está sempre ativo. Um buffer predefinido é um tipo de local de armazenamento usado para
armazenar informações temporariamente.
Sempre que você seleciona, estratifica ou edita os parâmetros da trilha para um som, você está trabalhando
dentro do buffer predefinido. As informações no buffer predefinido são temporárias até que você salve em
um dos locais predefinidos internos e, em seguida, torna-se permanente (pode ser recuperado). Os
parâmetros de trilha do preset, incluindo mix, pan, transpose, etc. estão sempre ativos e você deve
certificar-se de que suas configurações estão corretas se achar que seus programas estão se comportando de
maneira estranha. Sempre que você seleciona um novo som nas páginas do banco de sons, os parâmetros
da trilha são redefinidos para suas configurações padrão. Se desejar alterar um programa sem redefinir
esses parâmetros, use o recurso Substituir som da faixa descrito posteriormente nesta seção.
Seleção de predefinições
Aperte Presets. O LED acima do botão Presets acende, indicando que você está no modo Preset. O visor
mostra o banco atualmente selecionado de seis predefinições e o canto inferior esquerdo do visor mostra
PSET. Você pode pressionar o botão BankSet e os dez botões Bank (marcados de 0 a 9) para selecionar os
vários bancos no modo Preset. Reserve um momento para selecionar diferentes predefinições pressionando
o botão virtual mais próximo da predefinição (acima ou abaixo do nome do predefinido).
Como os bancos de Preset e Program são muito semelhantes (ambos os Presets e Programs têm seis nomes
de 11 caracteres por página), o canto inferior esquerdo do visor mostrará PSET quando você estiver no
modo Presets. Isso ajuda a diferenciar entre os dois modos, conforme mostrado abaixo:
Dica: Como você pode usar o botão BankSet e os dez botões Bank para "pesquisar" em vários bancos antes de
selecionar um preset, é possível perder o controle de onde o preset selecionado atualmente (aquele que
você está ouvindo) está localizado. Experimente este atalho para chegar ao BankSet e ao Banco que
contém o preset selecionado: clique duas vezes rapidamente no botão Preset. Isso o levará imediatamente
de volta ao local que contém a predefinição selecionada no momento.
Pressione o botão Predefinições novamente. Na linha superior, o visor mostra os nomes dos três sons que
estão nas três faixas. Na linha inferior, você verá informações de “contexto” sobre a predefinição atual. A
ilustração abaixo mostra a relação da predefinição e suas três trilhas com o que você vê na tela:
Parâmetros de rastreamento:
Misturar
Ataque no modo
Efeito predefinido panorâmico e
• O algoritmo de efeito predefinido e seus parâmetros relacionados panorâmico *
Solte * Brilho
* Timbre *
Faixa 1 Pista 2 Track 3 Controle MIDI externo (XCTRL) *
Zona principal
• Som• Som • Som Velocity Range
• Acompanhar parâmetros • Parâmetros de rastreamento • Parâmetros de rastreamento Velocity Sensitivity
Transpose
Detune
Taxa * (LFO e / ou duração da lista de
ondas) Sustain On / Off
Sostenuto On / Off
Pitch Bend On / Off
Mod Roda On / Off
Reiniciar controladores On
/ Off All-Notes-Off On / Off
Modo de seleção de patch *
Modo de pressão *
Status de MIDI do
modo de pedal de
Mostra o Preset Pressione para volume
Mostra o nome da predefinição Canal MIDI
que você está ouvindo e BankSet e a renomear e gravar Programa MIDI *
alterna entre a predefinição localização do banco uma predefinição MIDI BankSelect *
para o preset em um novo local Controle de Mod de
salva e editada Efeito de Roteamento
atualmente salvo de Bus de Efeitos
Sempre que o LED Presets está aceso, significa que o TS-12 está no modo Preset, e o Ten Bank Os botões abaixo
do visor selecionarão Preset Banks quando você os pressiona (em vez de selecionar Sound Banks, como
fazem quando o LED Sounds está aceso).
No modo Preset, sempre que você ouvir o Preset Edit Buffer, o nome do preset é mostrado como
* -EDITADO - *. Você sempre pode alternar entre a predefinição editada e selecionada no momento,
pressionando o botão virtual mais próximo ao nome da predefinição.
Como já discutimos, um preset consiste em três trilhas, cada uma com um som e um conjunto de
parâmetros de trilha. Os parâmetros da trilha são encontrados na seção Track Parameters do painel
frontal. Os presets podem ser salvos, para que você possa acessá-los a qualquer momento, ou você pode
usar o Preset Edit Buffer em tempo real como uma ferramenta de desempenho poderosa.
Enquanto você ainda tem três programas em camadas, pressione o botão Mix / Pan na seção Track
Parameter. O display mostra:
• Na linha superior, você vê o nome dos últimos três sons selecionados, um com um sublinhado sólido e
os outros dois com sublinhados piscando, exatamente como apareciam nas páginas do banco de sons.
Uma linha piscando significa que é um som em camadas.
• Na linha inferior, você vê os níveis de mixagem de cada som. Você pode selecionar qual deseja ajustar
pressionando o botão virtual abaixo do valor e, em seguida, ajustar o valor com os controles de entrada
de dados.
• Observe que você pode selecionar uma trilha para edição (usando os três botões programáveis
inferiores) independentemente do que está selecionado ou em camadas na linha superior do visor. Isso
significa que você pode ajustar o volume de qualquer um dos três sons na camada sem ter que desfazê-
los.
Nesta e em todas as páginas de parâmetros de trilha, selecionar ou sobrepor sons da linha superior
determina quais sons você ouve, e selecionar parâmetros na linha inferior determina qual trilha será
modificada se você mover o controle deslizante de entrada de dados ou para cima / baixo Botões de seta.
Tente pressionar alguns dos outros botões de parâmetros de trilha - Afinação, Brilho, Zona principal, etc. - e
ajustar os parâmetros de trilha nessas páginas. Você logo verá que dentro de um preset, é fácil criar divisões
e camadas, transpor um som, mudar o pan e muitas outras coisas úteis. Você pode até mesmo atribuir uma
ou mais trilhas em um preset para tocar apenas em MIDI, tornando os presets uma ótima ferramenta para
controlar instrumentos MIDI remotos em combinação com sons TS-12.
Um grupo de Preset / Track Parameters está associado a cada preset e trilha do sequenciador. Esses
parâmetros controlam vários aspectos da trilha, incluindo alguns controles de som importantes e úteis que
podem ser facilmente ajustados durante a execução ou gravados no sequenciador. As configurações desses
parâmetros são salvas com cada predefinição. Esses presets instantaneamente recuperáveis incluem uma
configuração de efeito e três programas em três faixas com um conjunto completo de parâmetros de
desempenho programáveis, incluindo zonas-chave, transposições, tempos de liberação, variações de timbre
e outros. As configurações de todos os parâmetros de desempenho nas trilhas do sequenciador são salvas
para cada trilha enquanto o TS-12 está desligado, e estão sempre disponíveis.
Os botões que controlam as páginas que contêm esses parâmetros são encontrados na seção Track
Parameters do painel frontal à direita do visor.
Para visualizar ou ajustar a configuração de um determinado tipo de parâmetro de trilha, pressione o botão
apropriado na seção Track Parameter. O tipo de parâmetro selecionado é indicado no canto superior
esquerdo da tela.
Nas páginas Track Parameter, a linha superior do display mostrará os nomes de três programas e seu status
atual de estratificação. O nome do tipo de parâmetro é abreviado para quatro caracteres para abrir espaço
para os nomes dos programas e é mostrado no canto superior esquerdo do visor. A linha inferior do display
mostra os valores atuais do parâmetro selecionado para as três trilhas do preset.
No modo Sequencer, os valores atuais dos parâmetros para as seis trilhas (Trilhas 1-6 ou 7-12) serão
exibidos. Você pode pressionar o botão Tracks 1-6 ou 7-12 novamente para alternar entre a página TRAX
que mostra os nomes dos programas nas trilhas e a última página de parâmetro de trilha selecionada que
mostra os valores dos parâmetros.
O parâmetro da trilha atualmente selecionado será sublinhado. Este é o parâmetro ativo que será
modificado. Você pode selecionar um parâmetro para uma faixa diferente usando os botões
programáveis. Ao programar predefinições de desempenho, a linha inferior de botões programáveis é
usada para selecionar as faixas. Para sequenciador ou faixas de música, os botões superiores e inferiores
são usados.
Lembre-se de que você pode editar parâmetros em faixas que não está ouvindo. As faixas que você pode
ouvir são indicadas com sublinhados contínuos ou piscando em seus nomes.
Para salvar uma predefinição, primeiro decida em qual User RAM BankSet e localização do banco você
deseja salvá-la e, em seguida:
• Pressione o botão Predefinições duas vezes para visualizar sua predefinição editada. Se a tela não
mostrar a predefinição editada, pressione o botão virtual no canto esquerdo inferior da tela. O display
deve mostrar “* -EDITED - *” no canto esquerdo inferior.
• Pressione o botão virtual inferior direito abaixo da palavra “* ESCREVER *.”
• O visor mostra o nome atual do preset com um cursor (sublinhado) abaixo do primeiro caractere. Se
quiser dar um novo nome à predefinição, faça-o agora. Use os botões de seta para cima / para baixo e
o controle deslizante de entrada de dados para alterar o caractere sublinhado e pressione o cursor
para a esquerda / direita (botões virtuais) para mover o sublinhado.
• Depois de nomear sua predefinição, pressione e segure o botão Predefinições. A palavra SALVARpisca no
canto esquerdo inferior da tela. O visor mostra os nomes das predefinições no BankSet e no Banco
atualmente selecionados. Se você soltar o botão Presets, o display retornará para mostrar a página
Preset Write.
• Pressione e segure qualquer um dos botões de banco (0-9) para visualizar os diferentes bancos
predefinidos. Isso permite que você selecione uma localização de banco dentro do BankSet atual para
sua predefinição editada. Enquanto mantém pressionado um botão Bank, pressione o botão BankSet
para alternar entre os dois BankSets de RAM do usuário.
Banco 0 12 3 4 5 6789
Seqs
Cançõ Banco de sons
RAM do usuário Sampled
predefinidos
es
(Es BankSetsROM Sound
cre
va) BankSets BankSets
• Depois de selecionar um BankSet e uma localização de banco para seu preset editado, enquanto mantém
pressionado o botão Presets ou o botão Bank apropriado, pressione o botão virtual para o local de preset
no qual deseja salvar seu preset. Seu Preset editado será salvo naquele local, apagando o preset
existente.
Se você precisar ouvir alguns presets para decidir qual substituir, simplesmente pressione o botão virtual
abaixo de * SAIR * e selecione os presets como faria normalmente. A palavra * EDITADO * desaparece da
tela, indicando que você está ouvindo predefinições salvas. Seu novo preset está seguro no Preset Edit
Buffer. Mas certifique-se de não editar nada em nenhum dos presets que você ouvir, incluindo selecionar ou
sobrepor sons no modo Sound, ou isso criará um novo Edit Preset, apagando aquele que você criou.
Quando estiver pronto para salvar a nova predefinição, pressione o botão Predefinições e, em seguida, o
botão inferior esquerdo. Você retornará para Editar Predefinição (a palavra * EDITADO * deve retornar no
visor). Agora você pode salvar a predefinição conforme descrito acima.
Por exemplo, se você criar e salvar uma predefinição contendo um som de metal, um som de corda e um
som de piano e, em seguida, escrever sobre o som de piano com um som de flauta, o som da flauta agora
aparecerá no local originalmente ocupado pelo piano em sua predefinição.
Normalmente, quando os sons são selecionados nas páginas do banco de sons, eles são transferidos para
uma trilha no Preset Edit Buffer, e muitos dos parâmetros da trilha para essa trilha são redefinidos para as
configurações padrão. No entanto, você pode desejar alterar o som atribuído a uma faixa em uma
predefinição sem alterar nenhuma das outras configurações dessa faixa. Isso é feito usando o recurso
Replace Track Sound no modo Presets. O botão Replace Track Sound está localizado próximo aos botões
Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12 na linha inferior da seção Track Parameters.
• Pressione o botão Substituir som da faixa. A última página de banco de som selecionada será exibida e
o LED acima do botão Sons começará a piscar, indicando que você está no modo Substituir Som da
Faixa.
• Localize o som que deseja instalar na trilha e pressione o botão virtual mais próximo a ele. Este som
agora está instalado na trilha e adquirirá o status do som que foi substituído se ele foi selecionado ou
em camadas. Você pode alterar BankSets, Banks e / ou continuar a selecionar sons de substituição até
estar satisfeito de ter encontrado o certo. Se você substituir o som em uma trilha que não está
atualmente selecionada ou em camadas na predefinição, você retornará imediatamente à página
predefinida em que estava.
• Pressione Replace Track Sound novamente para sair do modo Replace Track Sound e retornar à página
predefinida para verificar se a alteração foi correta. Pressionar Sons ou qualquer outro botão de página
também sairá do modo Substituir som da trilha.
O método descrito acima também é usado para alterar o som atribuído a uma faixa na sequência ou música atual.
Ao contrário de substituir o som da faixa em um preset, usá-lo no modo sequenciador atualizará o programa da
faixa e o número de seleção do banco para o valor correto do som selecionado.
Consulte a Seção 10 - Compreendendo o sequenciador para obter mais informações.
• Pressione o botão soft superior esquerdo para selecionar AC-BS / PIANO (um contrabaixo e uma divisão de
piano).
• Pressione o botão Mix • Pan (pressionar qualquer botão de parâmetro de trilha permitirá que você
visualize as três trilhas que constituem uma predefinição). O display mostra:
Neste Preset, FULL-BODY é o som primário (sublinhado sólido) e UPRITE-BASS é colocado em camadas
(sublinhado piscando) com ele. Nesse cenário, usaremos o SoundFinder para ouvir outros programas que
tenham o mesmo tipo de programa do programa FULL-BODY.
• Pressione o botão programável central inferior para que o cursor (sublinhado) fique abaixo do valor
MISTURA DE CORPO COMPLETO (090). A exibição deve ser semelhante a esta:
• Pressione o botão Substituir som da faixa. Seu LED deve estar aceso.
o Programa STEREO-PNO. STEREO-PNO também é definido com o mesmo tipo de programa que
FULL-BODY.
• Pressionar continuamente a seta para cima irá avançar por todos os programas com o mesmo tipo de
programa. Pressionar continuamente o botão de seta para baixo irá rolar para trás em todos os
programas com o mesmo tipo de programa.
• Quando encontrar o som que deseja, pressione o botão Substituir som da faixa para sair do
SoundFinder. O LED Replace Track Sound não acenderá mais e você retornará à página MIX com o
último som selecionado substituindo FULL-BODY.
Exibir localização
O atalho a seguir para encontrar as localizações dos sons atribuídos a cada faixa predefinida também
mostra a localização de exibição de cada programa. Para qualquer programa ou banco de predefinições, os
locais de exibição são numerados da seguinte forma:
.1 .2 .3
.4 0, .6
5
Encontrar o BankSet, Bank e Display Location para sons em faixas predefinidas Para encontrar a
localização do BankSet, Bank e Display (U0-1.5, U1-3.1, R2-7.4, etc.) para os sons atribuídos às faixas
predefinidas:
• Selecione uma predefinição para visualizar (deve estar sublinhada). Para este exemplo,
usaremos o preset DIGIWARMTH localizado em R2-0.
• Pressione Predefinições.
• Enquanto pressiona o botão BankSet, pressione o botão Bank 2.
• Pressione o botão Banco 0.
• Pressione o botão superior esquerdo do display. O display agora mostra a página Preset Bank:
Programa Localização do Banco do Programa Localização do Banco do Programa Localização de Exibição do Programa
Os locais de BankSet, Bank e Display para cada um dos sons da trilha são mostrados na linha superior do
display.
• Solte os dois botões e os nomes das faixas serão exibidos novamente:
• defina o roteamento do bus de efeitos para -DRY- para qualquer um dos programas que são incompatíveis
• defina o roteamento do bus de efeitos para -AUX- para programas que você deseja processar
separadamente, enviando-os para as saídas AUX
• mude a predefinição / sequência / efeito da música para algo mais adequado
Quando você pressiona o botão Track Effects no modo predefinido ou sequenciador, a primeira página que
aparece é a página Track Effects Bus Routing. Nesta página, você pode substituir o direcionamento normal
dos efeitos do som em cada trilha. As páginas subseqüentes permitem que você edite o efeito para uso em
uma predefinição, sequência ou música; essas páginas são idênticas às páginas de programação de efeitos
no botão Program Effects. Consulte a Seção 6 - Compreendendo os efeitos para obter mais informações
sobre a seleção e programação de efeitos.
10
Esta seção oferece descrições detalhadas dos comandos e parâmetros usados na seleção, criação e edição de
predefinições de execução, bem como trilhas do sequenciador. Para uma visão geral dos conceitos
envolvidos, consulte a Seção 4 - Compreendendo as predefinições.
As configurações padrão para vários dos parâmetros de trilha são armazenadas com programas. Essas
configurações padrão são instaladas sempre que um Programa é colocado na pista. Editar esses valores no
nível da trilha não editará as configurações padrão armazenadas com o programa. Se você deseja editar os
valores armazenados com um Programa, eles estão disponíveis na primeira subpágina da página Controle
de Programa.
Salvo indicação em contrário nas descrições detalhadas a seguir, use a seta para cima / para baixo
botões ou o controle deslizante de entrada de dados para ajustar o valor do parâmetro.
A página Mix permite que você faça alterações de volume em trilhas individuais, permitindo que você
equilibre os sons do TS-12 e / ou controle o volume de dispositivos MIDI externos. No modo
sequenciador, a página MIX tem uma função especial que permite clicar ou clicar duas vezes em trilhas
específicas para silenciá-las ou solá-las durante a reprodução de sequências ou músicas.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, VOICE-OFF ou LOCAL-OFF
enviará uma mensagem de alteração de volume MIDI (controlador 7) com o valor indicado sempre que este
parâmetro for editado. O sequenciador e as trilhas predefinidas também enviarão o volume atual para cada
trilha quando uma sequência ou predefinição for selecionada.
A Pan Page dá a você controle sobre o posicionamento do som da trilha em um campo estéreo. Uma
configuração de PAN de -64 é totalmente para a esquerda e +63 é totalmente para a direita.
Pressione o botão virtual abaixo do valor PAN novamente para selecionar ESTÉREO ou -MONO-. Quando -
MONO- for selecionado, ele substituirá as configurações originalmente programadas na página Output e
forçará TODAS as vozes do som para o novo local de pan. -MONO- é a configuração ideal ao usar efeitos
paralelos, porque permite o roteamento discreto para os dois componentes do efeito FX-1. Quando está
definido como ESTÉREO e o PAN está definido como +00, as vozes de um som são deslocadas de acordo
com as configurações originalmente programadas na página de saída.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF irão
-------------------------------------------------------------------------------------------
enviar uma mensagem MIDI Continuous Controller (controlador 10) com o valor indicado sempre que este
parâmetro for editado. As faixas predefinidas também enviarão esta mensagem do controlador quando uma
predefinição for selecionada.
A página de ataque permite aumentar ou diminuir o tempo de ataque do som em uma trilha selecionada. O tempo de
ataque é o tempo que leva para o som ser ouvido quando a tecla é pressionada. Isso é útil quando você precisa ajustar as
características de ataque de um som para um aplicativo específico sem se aprofundar na programação. Valores mais altos
oferecem um tempo de ataque mais longo e podem ser usados para criar um efeito de fade.
Para que um Programa seja controlado por este parâmetro, um ou mais dos envelopes no Programa devem ser
programados com o parâmetro Envelope ATTACK definido para um valor com um sufixo asterisco (*). Por exemplo, se
ENV3 TIMES - ATTACK = 50 * em vez de simplesmente 50, o tempo de ataque do envelope 3 pode ser ajustado no
parâmetro Track Attack. É normal ter pelo menos o Envelope 3 controlado pelo parâmetro nesta página.
O valor atual de Attack é salvo com o som sempre que um som é escrito e é restaurado sempre que o som é selecionado
ou colocado em uma trilha.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF irão
envia uma mensagem MIDI Continuous Controller (controlador 73) com o valor indicado sempre que este parâmetro
é editado. As faixas predefinidas também enviarão esta mensagem do controlador quando uma predefinição for
selecionada.
O valor padrão de Ataque é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado ou
colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas. Este parâmetro não afeta os
sons amostrados.
A página de lançamento permite aumentar ou diminuir o tempo de lançamento do som em uma faixa selecionada. O
tempo de liberação é o tempo que leva para o som desaparecer quando a tecla é liberada. Isso é útil quando você precisa
ajustar as características de liberação de um som para um aplicativo específico sem se aprofundar na programação.
Valores mais altos aumentam o tempo de liberação, valores mais baixos reduzem o tempo de liberação.
Para que um Programa seja controlado por este parâmetro, um ou mais dos envelopes no Programa devem ser
programados com o parâmetro Envelope RELEASE definido para um valor com um sufixo asterisco (*). Por exemplo, se
o ENV3 TIMES - RELEASE = 50 * de uma voz em vez de simplesmente 50, o tempo de liberação desse envelope 3 pode
ser ajustado no parâmetro Track Release. É normal ter pelo menos o Envelope 3 controlado pelo parâmetro nesta
página.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF irão
enviar uma mensagem MIDI Continuous Controller (controlador 72) com o valor indicado sempre que este parâmetro
for editado. As faixas predefinidas também enviarão esta mensagem do controlador quando uma predefinição for
selecionada.
O valor padrão de Release é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado ou
colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
A página Brightness permite aumentar ou diminuir a frequência de corte do filtro para cada voz dentro do som em uma
faixa selecionada. Isso é útil quando você precisa ajustar o brilho de um som para um aplicativo específico sem se
aprofundar na programação. Geralmente, os valores BRIT mais altos aumentam o brilho, os valores mais baixos
diminuem o brilho (quando Filter2 = HI-PASS na página Filters, a funcionalidade do parâmetro Brightness é invertida).
Para que um Programa seja controlado por este parâmetro, pelo menos um dos dois parâmetros Filter CUTOFF para pelo
menos uma voz no Programa deve ser programado com o parâmetro CUTOFF definido para um valor com um sufixo
asterisco (*). Por exemplo, se o FILTER1 CUTOFF de uma voz = 125 * em vez de simplesmente 125, o brilho dessa voz
pode ser ajustado no parâmetro Track Brightness.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF
irá enviar uma mensagem MIDI Continuous Controller (controlador 74) com o valor indicado sempre que este parâmetro
for editado. As faixas predefinidas também enviarão esta mensagem do controlador quando uma predefinição for
selecionada.
O valor padrão de Brilho é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado ou colocado
em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
A página Timbre fornece uma maneira fácil de fazer alterações úteis no caráter de um som sem entrar em uma
programação mais complexa. Este parâmetro de desempenho usa o controle deslizante de entrada de dados ou botões
de seta para cima / para baixo para controlar vários aspectos do som, dependendo do que o programador decidiu que
seria útil.
Como uma das fontes de modulação de voz, o timbre pode ser atribuído a qualquer parâmetro que pode ser modulado
em um som ou efeito. O controle de timbre pode ser conectado a parâmetros como corte de filtro, modulação de forma de
onda, taxa de LFO e outros. É uma boa ideia experimentar a configuração do timbre para ouvir o que foi programado
para fazer em cada som.
O parâmetro Timbre também controla as quantidades de modulação de volume relativas para cada uma das seis vozes
do programa (atribuídas na sub-página TIMBRE encontrada na página de controle do programa). Isso permite que você
determine o quanto mais alto ou mais baixo cada voz se tornará conforme o controlador de modulação de timbre é
aumentado ou diminuído.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF irão
enviar uma mensagem MIDI Continuous Controller (controlador 71) com o valor indicado sempre que este parâmetro
for editado. As faixas predefinidas também enviarão esta mensagem do controlador quando uma predefinição for
selecionada. Este parâmetro não afeta os sons amostrados.
O valor padrão do Timbre é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado ou
colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
• Pressione o botão Brilho / Timbre uma terceira vez para acessar a página de Controle Externo:
Controle externo Página Faixa: 000 a 127
O parâmetro External Control transmite em um número de controlador MIDI definível pelo usuário (definido na página
de controle MIDI) e transmite a faixa completa de 000 a 127. Ele também modulará quaisquer parâmetros de voz ou
efeito que tenham XCTRL selecionado como Mod Source. Qualquer dispositivo MIDI remoto que pode transmitir o
mesmo número de controlador MIDI pode atuar como um modulador, enviando mensagens de controlador para o TS-
12.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF irão
enviar uma mensagem MIDI Continuous Controller (no número do controlador atribuído ao parâmetro XCTRL na página
MIDI Control) com o valor indicado sempre que este parâmetro for editado. As faixas predefinidas também enviarão esta
mensagem do controlador quando uma predefinição for selecionada.
O valor padrão de XCTRL é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado ou
colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
• Pressione o botão Key Zone / Velocity para acessar a página Key Zone:
Chave Página da Zona Faixa: A0 a C8
Cada faixa tem sua própria zona de tonalidade independente dentro da qual a faixa será reproduzida. As zonas de teclas
podem ser usadas para criar divisões simples de dois programas ou para criar layouts de teclado mais complexos. As
zonas de teclas controlam quais teclas serão enviadas via MIDI, bem como quais teclas tocarão nas vozes locais do TS-12.
Você pode dividir o teclado em até doze zonas de teclas diferentes usando as doze pistas do sequenciador. Além
disso, você pode definir a zona-chave de forma que cada zona se sobreponha à próxima, produzindo zonas "em
camadas" nas quais você ouviria os sons de mais de uma trilha.
A ilustração abaixo mostra um exemplo de três faixas com zonas principais sobrepostas. O Piano é coberto com, e
parcialmente sobreposto, os violoncelos na extremidade inferior e a flauta na extremidade superior. As configurações
de Key Zone para este exemplo são mostradas na tela de exemplo acima.
A zona do teclado é redefinida automaticamente para a gama completa sempre que você seleciona um som de uma
das páginas do banco de sons. Quando você seleciona um som usando o recurso Substituir som da faixa, a
configuração da zona-chave permanece inalterada.
Mudar a zona chave não afetará a reprodução das trilhas do sequenciador (embora afete o que é gravado). As trilhas do
sequenciador tocarão todas as teclas que foram gravadas, independentemente da zona da tecla no momento da
reprodução. Para eliminar um intervalo de notas de uma trilha, use a função Erase na página Editar trilha (explicada na
Seção 11 - Parâmetros do sequenciador).
Tome cuidado!
Se a zona de tonalidade for acidentalmente definida para uma faixa onde a tonalidade alta está abaixo da tonalidade
baixa, a faixa não será reproduzida. Para corrigir essa situação, você pode reprogramar a zona manualmente ou pode
selecionar novamente o som na página Banco de sons, o que redefinirá automaticamente a zona-chave para a faixa
original do som.
• Pressione o botão Key Zone / Velocity novamente para ir para a página Velocity Range:
Faixa de velocidade Página Varia: 000 a 127
A página Velocity Range permite determinar a quantidade de velocidade de cada som em uma trilha selecionada. A
faixa de velocidade afeta a reprodução local e a transmissão / recepção de MIDI. O primeiro valor define a faixa de
velocidade LO e o segundo valor define a faixa de velocidade HI. O botão virtual abaixo das faixas de velocidade é
usado para alternar entre as configurações LO e HI. Isso é útil quando você precisa ajustar a velocidade de um som para
um aplicativo específico sem se aprofundar na programação.
No exemplo acima, uma velocidade suave tocará apenas o som MEGASTRINGS, e uma velocidade mais forte apenas
tocará o som TENOR-SAX. HYPER-LOOP não está em camadas (sublinhado), por isso não será ouvido. Se você
pudesse clicar duas vezes no botão suave acima de HYPER-LOOP, ouviria HYPER-LOOP com velocidade suave e forte.
Observação: Este parâmetro não regulará quais notas são gravadas no sequenciador, mas afetará a reprodução do
sequenciador. O VELR atua como um filtro na reprodução do Sequencer.
• Pressione o botão Key Zone / Velocity novamente para ir para a página Velocity Sensitivity:
Velocidade Página de Sensibilidade Intervalos: -16 para +16
Pressionar o botão soft para uma faixa já selecionada alternará o sublinhado (mostrando o campo ativo) entre oitava e
semitom.
Dica: É possível estender a transposição para fora da faixa normal usando os botões de seta para cima / para baixo para
editar o valor do semitom para um máximo de + ou - 9 oitavas e 11 semitons, embora isso possa causar resultados
inesperados.
No modo Sequencer, a função Transpose fornece uma maneira de transpor trilhas em tempo real sem alterar os dados na
trilha. No entanto, você deve tomar cuidado para nunca transpor uma faixa cujo status seja SEND / RECV,ENVIAR /,
VOICE-OFF ou LOCAL-OFF enquanto mantém as teclas pressionadas
ou enquanto o sequenciador está funcionando. Isso pode fazer com que os eventos de ativação sejam perdidos pelo
dispositivo MIDI receptor, fazendo com que as notas “travem”.
• Pressione o botão Tuning uma terceira vez para chegar à página Rate:
Avaliar Página Faixa: -64 para +63
A página Taxa fornece uma maneira fácil de alterar a taxa do LFO dentro de um som. Os LFOs são usados com mais
frequência para criar um efeito de vibrato. Este parâmetro define o quanto a taxa de LFO aumentará ou diminuirá
para qualquer voz dentro de um som que tenha LFO selecionado como uma fonte de Mod.
Para que os LFOs em um Programa sejam controlados por este parâmetro, um ou mais dos LFOs no Programa devem
ser programados com o parâmetro LFO RATE definido para um valor com um sufixo asterisco (*). Por exemplo, se o
LFO RATE de uma voz = 50 * em vez de simplesmente 50, a taxa desse LFO pode ser ajustada no parâmetro Track
Rate.
Quando uma ou mais vozes em um programa são atribuídas para tocar uma lista de ondas em um programa
HyperWave, o parâmetro Track Rate modula os tempos de DURATION e XFADE em relação um ao outro. Isso permite
que você ajuste a taxa de reprodução da lista de ondas de acordo com um contexto musical específico. Freqüentemente,
é útil desabilitar o controle Track LFO Rate (ou seja: desligar a estrela) em vozes atribuídas para reproduzir uma lista de
ondas; isso evitará a modulação indesejada da taxa de LFO ao ajustar os tempos da lista de ondas.
Todas as faixas cujo status MIDI está definido como SEND / RECV, SEND /, LOCAL-OFF ou VOICE-OFF irão
enviar uma mensagem MIDI Continuous Controller (controlador 75) com o valor indicado sempre que este parâmetro
for editado. As faixas predefinidas também enviarão esta mensagem do controlador quando uma predefinição for
selecionada.
O valor padrão de Taxa é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado ou
colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
• Pressione o botão Liga / Desliga dos Controladores para ir para a página de Sustain:
Página de Sustentação Faixa: OFF ou ON
A página Sustain permite que você determine se cada uma das trilhas individuais responderá aos eventos do
controlador de sustentação. O efeito de todos os eventos de sustentação, seja do pedal SW-2 (quando o pedal
correspondente está definido como SUSTAIN na página Sistema) ou comandos de sustentação recebidos de MIDI, é
controlado por esse botão.
• ON - os eventos de sustentação afetarão todas as notas tocadas na zona de teclado ativa para esta faixa.
• OFF - os eventos de sustentação não afetarão as notas tocadas nesta faixa.
Por exemplo, pode ser útil desligar os eventos de sustentação em uma trilha configurada como um som de baixo em uma
configuração de teclado dividido. Isso permite que você toque linhas de baixo em staccato na parte inferior do teclado
enquanto toca acordes na parte superior do teclado e usa o pedal de sustentação.
As notas do baixo não serão afetadas pelo pedal de sustentação porque a faixa está definida como OFF, mas os
acordes serão sustentados.
SustentarOs eventos de desligamento do pedal são sempre transmitidos via MIDI (exceto se o status da faixa estiver
definido como --- / RECV ou MIDI-OFF) sempre que a configuração da chave de ativação do pedal de sustentação na
faixa for alterada. Isso é feito para garantir que os dispositivos MIDI externos não sejam deixados com o controlador de
pedal de sustentação "preso" no estado pressionado.
• Pressione o botão Liga / Desliga dos Controladores novamente para acessar a página Sostenuto:
Sostenuto Página Faixa: OFF ou ON
A página Sostenuto, semelhante à página Sustain, permite que você determine se cada uma das faixas individuais
responderá aos eventos do controlador de sostenuto. O efeito de todos os eventos de sostenuto, seja do pedal SW-2
(quando o pedal correspondente está definido como SOSTENUTO na página Sistema) ou de comandos de sostenuto
recebidos de MIDI, é controlado por esse botão.
• ON - os eventos de sostenuto afetarão todas as notas tocadas na zona de teclado ativa para esta faixa.
• OFF - os eventos de sostenuto não terão efeito nas notas tocadas nesta faixa.
Os eventos de Sostenuto Pedal Off são sempre transmitidos via MIDI (exceto se o status da faixa estiver definido para
---- / RECV ou MIDI-OFF) sempre que a configuração da chave de habilitação do pedal Sostenuto na pista é alterada.
Isso é feito para garantir que os dispositivos MIDI externos não sejam deixados com o controlador do pedal de
sostenuto “preso” no estado pressionado.
• Pressione o botão Liga / Desliga dos Controladores uma terceira vez para acessar a página Pitch Bend:
Pitch Bend Página Faixa: OFF ou ON
• Pressione o botão Liga / Desliga dos Controladores uma quarta vez para acessar a página Mod Wheel:
Mod Página da roda Faixa: OFF ou ON
A página Mod Wheel é usada para determinar quais trilhas responderão à Modulation Wheel, quando atribuídas como
um controlador para qualquer um dos parâmetros moduláveis.
• Pressione o botão Liga / Desliga dos Controladores uma quinta vez para acessar a página All-Notes-Off:
All-Notes-Off Página Faixa: OFF ou ON
O parâmetro All-Notes-Off Track determina como o sequenciador lidará com a transmissão de notas desligadas. Este
parâmetro é visível nas faixas predefinidas, mas não se aplica realmente às predefinições. Quando desligado, o TS-12
transmitirá mensagens de aumento para cada nota que soa no momento quando o botão Stop / Continue do Sequencer é
pressionado para parar o Sequencer. Quando ligado, o TS-12 enviará uma mensagem ALL-NOTES-OFF além de todas as
teclas quando o botão Stop / Continue do Sequencer for pressionado para parar o Sequencer.
• Pressione o botão Liga / Desliga dos Controladores uma sexta vez para acessar a página Reiniciar Controladores:
Redefinir Controladores Faixa: OFF ou SOBRE
O parâmetro RSET determina se o TS-12 transmitirá ou não a mensagem MIDI Reset Controllers, além de
transmitir um valor padrão para cada controlador em cada pista, nos seguintes casos:
1) cada vez que o botão Stop / Continue do Sequencer é pressionado para parar o Sequencer
2) cada vez que uma etapa de música termina
3) cada vez que uma música volta ao início.
Este parâmetro é visível nas faixas predefinidas, mas não se aplica realmente às predefinições.
10
estado
atual do botão
de seleção de
patch
Esta página dá a você controle sobre as atribuições do botão Patch Select para cada faixa.
A configuração HELD é especial porque permite que você segure facilmente uma variação de seleção de patch tocando
uma tecla no teclado enquanto toca no (s) botão (ões) de seleção de patch. A primeira tecla tocada após tocar nos botões
de seleção de patch manterá essa variação de seleção de patch como o patch atual para a faixa. Você pode então
continuar a tocar sem ter que tocar nos botões de seleção de patch, o que torna mais fácil tocar com as duas mãos. Se
quiser voltar ao patch 00, toque em um dos botões de seleção de patch e solte-o antes de tocar a próxima nota. Isso
manterá o patch 00.
Ao programar variações de patch, você pode definir o status sem áudio de várias vozes em patches diferentes
sem sair da página Selecionar voz usando o recurso HELD.
O valor padrão do modo Patch Select (LIVE ou HELD) é armazenado com o programa e é restaurado sempre que o
programa é selecionado ou colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
Enquanto a página Patch Select está sendo exibida nos modos Preset ou Sequencer, é possível “travar” instantaneamente
o estado atual dos botões de seleção de patch em uma trilha pressionando o botão soft para a trilha atualmente
selecionada. Se nenhum dos botões de seleção de patch for pressionado quando esta função for executada, a
configuração do parâmetro será revertida para o status LIVE. Se desejar definir o status como 00, use os botões de seta
para cima / para baixo para alterar a configuração fixa. Para travar a configuração de seleção de patch para uma trilha
diferente, primeiro pressione o botão soft para selecionar a trilha, depois pressione-o novamente enquanto segura um ou
ambos os botões de seleção de patch para travar a configuração.
Para obter mais informações sobre a programação de Patch Selects, consulte a Seção 8 - Compreendendo os
programas.
11
A página Pressão permite que você atribua um dos três modos de pressão a cada faixa.
• OFF - As informações de pressão não serão transmitidas via MIDI ou gravadas pelo sequenciador, nem o som
atribuído à trilha responderá à pressão localmente.
• KEY - Esta configuração permite que a trilha receba pressão Poly-Key ™ via MIDI de entrada. A pressão Poly-Key
permite adicionar modulação de pressão a cada nota de forma independente. Se você pressionar qualquer tecla
específica em um acorde, apenas aquela nota será afetada pela pressão - todas as outras permanecerão inalteradas.
Embora o teclado do TS-12 não gere pressão Poly-Key, ele a recebe via MIDI de entrada.
Quando PRESS-MODE = CHAN na página System, todos os sons e faixas predefinidas definidos como KEY terão o
modo de pressão da faixa automaticamente definido como CHAN; Sons e faixas predefinidas que têm o modo de
pressão definido como DESLIGADO não serão afetados. A configuração PRESS-MODE = PSET desativa esta função e
instala as configurações de som e pressão de faixa predefinida conforme armazenadas em sons ou predefinições.
• CHAN - Permite que a trilha envie e receba via MIDI o tipo mais comum de pressão - pressão do canal. Com a pressão
do canal, depois que uma nota é tocada, pressionar com mais força em uma tecla modula cada nota tocada no
momento. Como uma roda de mod, a pressão do canal é “global” e afeta todo o teclado quando ativada. Quando uma
trilha do sequenciador é configurada para CHAN, a pressão do canal será gravada na trilha, mesmo se o som não
estiver programado para responder a ela (consulte a nota abaixo sobre como conservar a memória do sequenciador).
Você deve consultar o gráfico de implementação de MIDI do dispositivo MIDI remoto que você usará em conjunto com
o TS-12 para ver a qual (se houver) tipo de pressão ele responde e transmite. Para obter melhores resultados, defina o
parâmetro de pressão do TS-12 para corresponder ao tipo de pressão suportada pelo dispositivo MIDI externo que
enviará ou receberá da trilha que você está configurando.
O valor padrão do Modo de Pressão é armazenado com o Programa e restaurado sempre que o Programa é selecionado
ou colocado em uma trilha. O valor padrão pode ser editado na página Controle de programas.
Observação: Você deve selecionar Track PRES = OFF sempre que não quiser ou precisar de pressão para um determinado
som, principalmente durante o sequenciamento. Os dados de pressão consomem a memória do sequenciador
rapidamente, portanto, sempre que você gravar uma faixa com um som que não responde à pressão, defina este
parâmetro como OFF. Isso evitará o desperdício de memória valiosa do sequenciador e evitará o entupimento do fluxo
de dados MIDI com muitas informações de pressão desnecessárias. As informações de pressão existentes também
podem ser removidas de uma trilha usando o comando Filtro na página Editar trilha.
12
O parâmetro Pedal desativa (quando OFF) ou controla a polaridade do pedal CV •, quando PEDAL = VOL na página
System. A polaridade invertida pode ser usada para fazer crossfade entre faixas em camadas com o pedal de volume.
Esta página determina o status MIDI de uma trilha (ou seja, se ela será reproduzida localmente, apenas por MIDI ou
ambos). As seis configurações possíveis são:
SEND / RECVKeys, controladores, etc., irão tocar localmente e será enviado via MIDI em um canal MIDI selecionado. O
MIDI de entrada tocará vozes internas. Esta é a configuração padrão para Predefinições.
ENVIAR / ---- Semelhante para SEND / RECV, keys, controllers, etc., irão tocar localmente e será enviado via MIDI em um
canal MIDI selecionado. No entanto, o MIDI de entradanão reproduzir vozes internas.
---- / RECVA trilha tocará apenas vozes internas e não enviará nenhum dado MIDI. O MIDI de entrada tocará vozes
internas. Esta é a configuração padrão para trilhas do sequenciador.
MIDI-OFFA trilha tocará apenas vozes internas e não enviará nenhum dado MIDI. O MIDI de entrada não reproduzirá
vozes internas.
VOICE-OFFKeys, controladores, etc., serão enviados via MIDI quando a faixa for reproduzida a partir do teclado. No entanto,
as teclas tocadas no teclado local não tocarão as vozes TS-12 de forma alguma. MIDI de entrada e
reprodução do sequenciadornão reproduzir vozes internas. Isso é útil ao usar o TS-12 como um controlador
com um sequenciador externo e vários outros dispositivos MIDI remotos. Também é bom para desligar certas
trilhas ao usar o TS-12 como um receptor multitimbre no modo MULTI, limitando assim o número de canais
aos quais o TS-12 responderá.
LOCAL-OFFKeys, controladores, etc., serão enviados via MIDI quando a faixa for reproduzida no teclado. No entanto, as teclas
tocadas no teclado local não tocarão as vozes TS-12 de forma alguma. MIDI de entrada e reprodução do
sequenciadorvontade reproduzir vozes TS-12. Use este status quando quiser criar trilhas somente MIDI para
sequenciar ou reproduzir dispositivos MIDI remotos.
MIDI-LOOPTesta trilha STATUS é otimizada para uso em um loop MIDI. Funciona exatamente como LOCAL- OFF, exceto
que o sequenciador não reproduz vozes locais. Isso garante que os sons não serão reproduzidos duas
vezes (uma vez localmente e novamente por meio de MIDI de entrada) ao sequenciar em um loop MIDI.
VerSeção 10 - Compreendendo o sequenciador para obter informações sobre como gravar no sequenciador
em um loop MIDI.
13
Observação: Quando MIDI-TRK-NAMES = OFF na página do sistema, as faixas com um status MIDI de VOICE-OFF ou
LOCAL-OFF ou MIDI-LOOP exibirão * MIDI-CH - ## no lugar do nome do som na faixa .
Este gráfico detalha o comportamento das trilhas do sequenciador para cada status MIDI:
• Pressione o botão Track / MIDI novamente para acessar a página do canal MIDI:
Use a página Canal MIDI para determinar qual canal MIDI uma trilha usará para transmitir e receber dados. As
diferenças em como este parâmetro controla a trilha para transmissão e recepção são importantes para entender e são
descritas abaixo. Você também pode consultar a Seção 3 - Parâmetros da página de controle MIDI e a Seção 12 -
Aplicativos de sequenciamento / MIDI.
Os controles de transmissão que canalizam as três trilhas de uma predefinição ---------------------------------- enviar dados
ativados somente se SEND = TRACK for selecionado na página de controle MIDI. Caso contrário, no
modo Preset, o teclado TS-12 enviará apenas no canal MIDI base, independentemente da faixa predefinida
selecionada. Faixas do sequenciador que têm SEND / RECV,ENVIAR /, VOZ-----------------
O status OFF, LOCAL-OFF ou MIDI-LOOP sempre transmitirá apenas no canal MIDI definido nesta
página.
ReceiveControls qual canal uma trilha individual do sequenciador irá receber dados se MODE = MULTI ou o
modo MONO B estiver selecionado na página de controle MIDI. Nos modos POLY ou MONO A, o TS-12
receberá apenas no canal MIDI base, independentemente da faixa, programa ou preset selecionado.
Faixas predefinidas individuais não receberão em canais MIDI diferentes; para predefinições, esta é uma
função somente de envio.
Observação: Se várias trilhas tiverem o mesmo canal MIDI, apenas a trilha de menor número (1 a 12) receberá os eventos
MIDI de entrada. Consulte a Seção 12 - Aplicativos de sequenciamento / MIDI para obter mais informações sobre o
modo MULTI.
14
• Pressione o botão Track / MIDI uma terceira vez para acessar a página MIDI Program Number:
MIDI Página do número do programa Intervalo: 000 a 127
Esta sub-página permite que você escolha qual número de alteração de programa MIDI será transmitido via MIDI
quando a faixa for selecionada. A edição deste valor transmitirá as alterações do programa MIDI em tempo real.Se o
status da faixa MIDI foi definido para ----------------------------- / RECV ou MIDI-OFF, a faixa não transmitirá
Mudanças no programa MIDI.
O número de mudança de programa padrão que aparece geralmente é o número do som interno do TS-12 atribuído à
trilha. Esse número é definido automaticamente sempre que um som é selecionado nas páginas do banco de sons.
Atribuir um novo som a uma faixa predefinida no modo Replace Track Sound não altera o número de alteração de
programa automaticamente, mas as faixas do sequenciador irão adquirir o número de alteração de programa do novo
som. Quando a reprodução do sequenciador retorna ao início de uma faixa, todos os valores de alteração do programa de
faixa serão restaurados aos seus valores armazenados.
Você pode definir este número para qualquer outro número de programa legal se desejar substituir o valor padrão.
Isso pode ser útil em predefinições e trilhas do sequenciador, que transmitem uma mensagem de alteração de
programa MIDI para cada trilha habilitada para MIDI quando selecionada.
• Pressione o botão Track / MIDI novamente para ir para a página de seleção do banco MIDI:
MIDI Bank Selecione a página Faixa: 000 a 127, LSB ou MSB
15
O segundo campo determina se o valor BANK representa o LSB ou MSB da mensagem do controlador MIDI Bank
Select. O padrão é LSB (Least Significant Byte), mas pode ser definido como MSB (Most Significant Byte) para acomodar
produtos de outros fabricantes de teclado. Deve sempre ser definido como LSB para produtos ENSONIQ.
O número de seleção de banco padrão que aparece geralmente é o número do som TS-12 interno atribuído à trilha. Esse
número é definido automaticamente sempre que um som é selecionado nas páginas do banco de sons. Atribuir um novo
som a uma faixa predefinida no modo Replace Track Sound não altera o número de seleção de banco automaticamente,
mas as faixas do sequenciador irão adquirir o número de seleção de banco do novo som. Quando a reprodução do
sequenciador retorna ao início de uma faixa, todos os valores de seleção do banco de faixas serão restaurados aos seus
valores armazenados.
Você pode definir este número para qualquer outro número de Seleção de banco legal se desejar substituir o valor
padrão. Isso pode ser útil em presets e trilhas do sequenciador, que transmitem uma mensagem de seleção de banco
MIDI para cada trilha habilitada para MIDI quando selecionada.
• Os programas de RAM do usuário (BankSet U0) são numerados de 000 a 059; A seleção de banco é 000 LSB.
• Os programas de RAM do usuário (BankSet U1) também são numerados de 000 a 059; A seleção de banco é 001 LSB.
• Os programas ROM (BankSet R2) são numerados de 000 a 059; A seleção de banco é 002 LSB.
• Os programas ROM (BankSet R3) também são numerados de 000 a 059; A seleção de banco é 003 LSB.
• Os programas ROM (BankSet R4) também são numerados de 000 a 059; A seleção de banco é 004 LSB.
• Os sons amostrados * (BankSet S8) são numerados de 000 a 009; A seleção de banco é 008 LSB.
• Os sons amostrados * (BankSet S9) também são numerados de 000 a 009; A seleção de banco é 009 LSB.
Consulte a Seção 3 - Parâmetros da página de controle MIDI para obter mais informações sobre como o TS-12 recebe as
alterações do programa.
• Pressione o botão Track Effects para acessar a página Effects Bus Routing:
Efeitos Roteamento de Ônibus Página Faixa: VOICE, -FX1-, -FX2-, -DRY- ou -AUX-
Na página Effects Bus Routing, você pode redirecionar as vozes para cada trilha sem editar o próprio som. Isso pode
ser útil quando dois sons são divididos ou em camadas e o efeito não é apropriado para ambos. Também é usado para
atribuir uma trilha às saídas AUX para processamento ou mixagem separados. As opções disponíveis do Effects Bus
Routing são:
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• Pressione o botão Track Effects novamente para acessar a página Effects Controller:
Controlador de efeitos Página Faixa: NO-CNTRL ou CNTRL-FX
Em efeitos que permitem controle em tempo real, às vezes é desejável limitar quais trilhas enviam informações do
controlador para o efeito. Isso é particularmente verdadeiro ao usar vários canais de entrada MIDI de um sequenciador.
Se mais de uma faixa for definida como CNTRL-FX, podem ocorrer “lutas de controlador”. Se definido como NO-
CNTRL, uma trilha permanecerá roteada para os efeitos, mas seus controladores (como TIMBRE, WHEEL, PEDAL, etc.)
não irão modular o efeito.
• Pressione o botão Track Effects novamente para ir para a página Effect Selector. Aqui você pode redefinir o
algoritmo de efeito para uso na predefinição, sequência ou música.
Pressionar continuamente o botão Track Effects irá rolar através dos parâmetros relacionados ao algoritmo de efeito
atualmente selecionado. Eles são idênticos aos parâmetros de efeitos na seção de programação do TS-12 (consulte a
Seção 7 - Parâmetros de efeitos para obter as descrições desses parâmetros).
Dica: Ao clicar duas vezes no botão Track Effects, você pode ignorar o efeito instantaneamente. O roteamento do bus de efeito
é temporariamente definido como * BYP * em todas as trilhas, exceto aquelas definidas como AUX. Apenas o sinal seco
será ouvido. Clicar duas vezes novamente irá restaurar as configurações anteriores de roteamento de barramento de
efeito.
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Esta seção oferece uma visão geral básica dos conceitos envolvidos na seleção, criação, edição e compreensão dos efeitos.
Para obter descrições mais detalhadas dos parâmetros de efeito reais, consulte a seção a seguir.
O TS-12 é equipado com um sistema avançado de processamento de sinal digital baseado no chip ENSONIQ Signal
Processor (ESP). O ESP é projetado especificamente para processamento de sinal de áudio digital e, no TS-12, funciona em
conjunto com uma versão de quarta geração do chip oscilador digital (DOC IV também conhecido como OTTO) e um
conversor digital para analógico de 16 bits externo para fornecer um sinal de saída de alta qualidade.
A capacidade de processamento de efeitos digitais foi projetada para complementar os recursos de desempenho
avançados do TS-12, e todos os efeitos podem ter qualquer parâmetro modulado por vários controladores de
desempenho, como o Mod Wheel, pressão de canal e outros controladores definíveis pelo usuário.
Todos os efeitos são totalmente programáveis e podem ser personalizados para aplicações específicas. Os efeitos são
geralmente armazenados como parte de um som, embora cada predefinição também possa ter seu próprio efeito de
sobreposição, independente dos efeitos contidos nos sons dentro da predefinição. Cada sequência individual e música
também tem um efeito independente. As seções a seguir descrevem cada tipo de efeito.
O efeito de som é exibido e editado pressionando o botão Program Effects. Essas páginas de parâmetro de efeito são
descritas em detalhes na Seção 7 - Parâmetros de efeito.
Se o efeito predefinido que está carregado atualmente e sendo ouvido for diferente do efeito de som que está sendo
mostrado, um MUTE piscando aparecerá no canto esquerdo inferior do visor.
Efeitos Predefinidos
Cada preset no TS-12 também contém um efeito e um conjunto completo de valores de parâmetros de efeito. O efeito está
presente mesmo se nenhuma das trilhas no preset forem roteadas através do efeito (por exemplo, todas as trilhas são
enviadas para o bus de destino DRY ou AUX - veja a Seção 5 - Parâmetros de Preset / Track).
Sempre que você salva ou grava um preset, as configurações do efeito também são salvas com o preset.
O efeito predefinido é o mesmo que o efeito contido no som primário selecionado na predefinição, mas pode ser
facilmente alterado para se adequar mais de perto às necessidades da predefinição. Este efeito se aplica a todas as
faixas predefinidas (ou suas vozes de programa) que são roteadas para o barramento de destino FX1 ou FX2.
O efeito predefinido é exibido e editado pressionando o botão Track Effects na seção Track Parameters do painel
frontal, quando o TS-12 está no modo Sounds ou Presets.
A página de nível superior controla o redirecionamento das vozes sem editar o som em si, e é descrita na Seção 5 -
Parâmetros de predefinição / faixa. A próxima página permite que você defina quais faixas
enviará informações do controlador para o efeito. As páginas restantes contêm os parâmetros do efeito, que são
específicos para o tipo de efeito. Essas páginas de parâmetros de efeito são descritas na Seção 7 - Parâmetros de efeito.
Efeito Sequenciador
Como cada um dos presets no TS-12, cada sequência e música contém um efeito e um conjunto completo de valores de
parâmetros de efeito. O efeito está presente mesmo se nenhuma das faixas na sequência for direcionada para o efeito (por
exemplo, todas as faixas são enviadas para o barramento de destino DRY ou AUX - consulte a Seção 5
- Parâmetros predefinidos / faixa) Este efeito se aplica a todas as trilhas do sequenciador (ou suas vozes de programa) que
são roteadas para o barramento de destino FX1 ou FX2.
O efeito é salvo com cada sequência ou música. Ele permanecerá inalterado até que uma nova música ou sequência seja
selecionada, a menos que seja especificamente editada. Uma mensagem especial de mudança de programa MIDI
recebida pode ser usada para carregar novos efeitos em uma sequência no modo MULTI (consulte a Seção 3 -
Parâmetros da página de controle de MIDI). A função Copy e um modo especial de Copy Preset to Sequence podem ser
usados para substituir o efeito Sequence.
O efeito do sequenciador é exibido e editado pressionando o botão Track Effects na seção Track Parameters do painel
frontal, quando o TS-12 está no modo Sequencer.
Seleção de efeitos
O primeiro parâmetro da página Effects é o seletor de efeitos. Alterar este parâmetro faz com que um novo efeito seja
selecionado, que por sua vez altera o tipo de parâmetros que estarão disponíveis no resto das páginas. Selecionar um
novo algoritmo de efeito definirá automaticamente todos os parâmetros de efeito para seus valores padrão para o novo
efeito. Os algoritmos de efeitos disponíveis são:
1EQ- -DDL + ROTOSPKR + REV 6 41 ESTÉREO DELAY + DELAY 66 VCF- -DISTORTION- -VCF
Dica: Clique duas vezes no botão Efeitos do programa para retornar à página de seleção do algoritmo.
Dica: Os nomes dos algoritmos de efeito paralelo são justificados à direita para diferenciá-los dos outros algoritmos de efeito.
O que é um algoritmo?
Um algoritmo é o bloco de construção de processamento de sinal básico no TS-12. A palavra “efeito” pode ser usada em
vez de algoritmo, mas alguns algoritmos podem produzir vários efeitos sônicos simultaneamente. Cada algoritmo possui
um conjunto de parâmetros usados para controlar o (s) efeito (s) que produz. Os valores desses parâmetros são salvos
com o algoritmo. Sempre que aplicável, nos referiremos aos efeitos do TS-12 como algoritmos.
Por exemplo, o algoritmo EQ - TREMOLO + DELAY tem um roteamento serial do EQ para o efeito tremolo (ou seja, a
saída do EQ sempre alimenta o Tremolo), e um roteamento paralelo entre o tremolo e o atraso digital (ou seja, é uma
entrada na linha de atraso).
Sons e predefinições
A configuração completa dos efeitos, incluindo os valores de todos os parâmetros do efeito, é salva quando você salva
um som. Ele também é salvo quando você salva uma predefinição. O TS-12 tenta ser esperto ao mudar os efeitos, uma
vez que todo o som deve parar por um instante quando muda os efeitos.
Estas são as regras que o TS-12 segue para decidir quando alterar os algoritmos:
1) Quando você seleciona um som primário de uma das páginas do Banco de sons, o algoritmo salvo nesse som será
carregado no ESP e você ouvirá o som com seu algoritmo. Se você estratificar um som clicando duas vezes, seu
algoritmo não será carregado.
2) Quando você seleciona ou camada de sons / trilhas de uma página predefinida ou de parâmetro de trilha, o
algoritmo não é alterado.
3) Quando você altera o som em uma trilha do modo Substituir som da trilha (por exemplo, com os sons
LED piscando), o algoritmo não será alterado.
4) Quando você altera o som em uma trilha clicando duas vezes no botão Substituir som da trilha (por exemplo, com
os sons e o LED Substituir som da trilha piscando), o algoritmo será alterado.
5) Quando você seleciona uma predefinição, o algoritmo salvo nessa predefinição é carregado no ESP.
6) Quando você seleciona uma música ou sequência, o algoritmo salvo nessa música ou sequência é carregado no
ESP.
7) Sempre que você passa do modo Sons para o modo Sequenciador (pressionando Seqs / Músicas), o
algoritmo do sequenciador é carregado. O mesmo se aplica ao passar do modo Sequenciador para o modo
Sons (pressionando Sons).
8) Salvar o som ou a predefinição salvará o algoritmo atual.
9) Se você começar a editar um som enquanto um algoritmo diferente do seu próprio estiver ativo, um aviso
aparecerá, lembrando-o de que você não está ouvindo o algoritmo que está vendo ou editando. Este aviso aparece
como MUTE, piscando no canto esquerdo inferior do visor.
10) Quando as alterações de programa MIDI 60-119 são recebidas nos modos MULTI ou MONO B, a
sequência ou algoritmo de efeito de música será carregado com aquele na alteração de programa.
A primeira vez que é pressionado, mostra o parâmetro de roteamento de saída de efeitos para cada uma das três trilhas
em um preset de performance (ou para 6 das 12 trilhas da canção ou sequência atual no modo Sequencer). A sub-página
de roteamento de saída de efeitos determina por qual dos barramentos de saída a trilha será enviada. Usando este
parâmetro, você pode dar a instrumentos individuais diferentes mixagens Dry / Wet ou de múltiplos efeitos.
A segunda pressão mostra a página Effect Mod Controller. Este parâmetro determina se os controladores de uma faixa em
particular serão direcionados para controlar o efeito. Esta é uma configuração importante no modo Predefinições ou
Sequenciador; uma vez que todas as trilhas são roteadas pelo mesmo efeito, pode ser confuso ter vários instrumentos
enviando informações conflitantes do controlador para o efeito. Se mais de uma faixa for definida como CNTRL-FX,
podem ocorrer “lutas de controlador”. Se definido como NO-CNTRL, uma trilha permanecerá direcionada aos efeitos,
mas seus controladores (como TIMBRE, PBEND, WHEEL, etc.) não afetarão a trilha.
Pressões subsequentes revelam os parâmetros de programação de efeitos, que são idênticos aos encontrados na
página Program Effects.
Efeitos de programação
Os algoritmos TS-12 são totalmente programáveis. A primeira subpágina contém o seletor de efeito. O seletor de efeito
é um pouco diferente de todos os outros parâmetros. Ele controla como todas as outras páginas de efeito serão
configuradas e exibidas. Quando este parâmetro é alterado, um novo algoritmo é selecionado, o que faz com que
várias coisas importantes ocorram:
Variações de efeito
A primeira página de parâmetro de efeito é semelhante para todos os efeitos (o visor mostra VARIATION =). Ele
seleciona uma variação de efeito, que apresenta vários patches “predefinidos”, permitindo que você acesse rapidamente
vários ajustes dentro do mesmo efeito. Cada algoritmo tem uma quantidade predeterminada de variações. Cada uma
dessas variações pode ser editada individualmente e pode atuar como buffers de edição de efeito independentes.
Cada variação de efeito pode ter duas fontes de modulação diferentes, parâmetros de destino e faixas de modulação
definidas.
Os Ônibus de Efeitos
A saída de cada voz no TS-12 é atribuída a um barramento estéreo. Um barramento, como o barramento de uma mesa de
mixagem, mistura todas as vozes atribuídas a esse barramento em um único par estéreo. Dos quatro barramentos no TS-
12, dois são entradas para o processador de sinal (FX1 e FX2), outro é um caminho direto para as saídas principais que
ignora todo o processamento de efeito (DRY) e o quarto é um caminho direto para o AUX saídas que também ignoram
todo o processamento de efeito (AUX). A atribuição do barramento de destino para cada voz é definida na página de
saída. As configurações de voz em um programa podem ser substituídas para cada trilha predefinida e do sequenciador
no nível superior da página Efeitos da trilha.
Dica: Ao clicar duas vezes no botão Track Effects, você pode ignorar o efeito. No entanto, quaisquer trilhas roteadas para
as saídas AUX não serão ignoradas.
Mistura de efeitos
Quase todos os efeitos têm controles de mixagem separados para os barramentos FX1 e FX2. Eles são encontrados
na próxima sub-página da página Efeitos e terão uma formulação ligeiramente diferente, dependendo do efeito
que contêm.
Quando um efeito com uma única função de processamento (como apenas reverberação) é selecionado, os barramentos
FX1 e FX2 são direcionados para ele. Ao usar um efeito duplo ou múltiplo, FX1 geralmente roteará o sinal por meio de
ambos ou todos os efeitos, com o roteamento FX2 apenas por meio do segundo efeito. Em todos os casos, um terceiro
barramento denominado DRY é um caminho seco dedicado para as saídas principais.
Ônibus de Destino
A ilustração acima mostra os busses de efeitos e a mixagem de saída. Cada voz é atribuída a um dos quatro barramentos
estéreo, que circulam ou passam pelo processamento de efeitos. Em todos os diagramas de roteamento de efeitos, as
linhas pesadas são caminhos estéreo.
AUX eu Saídas
Auxiliare
s
R
Ônibus de Destino
Quando o algoritmo selecionado é um efeito combinado que tem mais de uma função de processamento de sinal (como
chorus e reverb), o bus FX1 alimenta o Efeito 1, e o bus FX2 alimenta o Efeito 2. O controle FX2 Mix ajusta a quantidade de
Efeito 2 ( geralmente reverb) para vozes atribuídas a esse barramento. FX1 Mix controla a quantidade de saída do Efeito 1
enviada para o Efeito 2 em vez de diretamente para a saída. Ao definir esse controle em seus extremos, você pode
organizar os dois efeitos em série ou em paralelo. A maioria dos efeitos combinados segue essa topologia. Se um
algoritmo específico usa uma topologia diferente, isso será explicado na seção Parâmetros do efeito.
FX1 L
Enviar
de A
R para
B
Efeito B e
u Saídas
A para
envio de
Mixer
B para envio de
reverberaç
Principai
reverberação s
Vol FX2 FX2 para envio de
ão R
reverberação
Resson
ância
Saída de Voz
FX2 Dry
SEC
O
AUX
eu
Aux
Saídas
R
Todos os algoritmos de efeito paralelo seguem a topologia mostrada na ilustração acima. As linhas pesadas são caminhos
estéreo. As vozes atribuídas a FX1 (na página de saída) serão enviadas ao Efeito A, se o parâmetro PAN estiver definido
como -99 (totalmente à esquerda) ou enviadas ao Efeito B, se o parâmetro PAN estiver definido como +99 (totalmente à
direita). Observe que ao definir o parâmetro PAN para 50, você pode criar um roteamento paralelo entre o Efeito A e o
Efeito B. Há um parâmetro SEND que permite uma conexão serial do Efeito A para o Efeito B. Há um parâmetro SEND
que permite uma conexão serial do Efeito A no Reverb e outro parâmetro permitindo uma conexão serial do Efeito B no
Reverb.
As vozes atribuídas a FX2 (na página de saída) enviarão um sinal estéreo para o reverb. O parâmetro FX- - REVRB
permite definir quanto do sinal você deseja enviar para o Reverb. Há também um parâmetro DRY (na sub-página
SEND) do FX2, permitindo que você defina quanto do sinal do FX2 você deseja ignorar completamente a reverberação.
Quaisquer vozes atribuídas ao DRY Destination-Bus (na página Output) irão do mixer para as saídas principais.
Quaisquer vozes atribuídas ao AUX Destination-Bus irão diretamente para os conectores de saída AUX, sem qualquer
processamento de efeitos.
Para obter mais informações sobre as fontes de modulação, consulte a Seção 8 - Compreendendo os programas.
MIN - Mod 1 Param Range Mínimo Faixa: varia (com base na faixa do parâmetro DEST) MAX -
Mod 1 Faixa de parâmetros Máximo Faixa: varia (com base na faixa do parâmetro DEST) MIN -
Mod 2 Param Range Mínimo Faixa: varia (com base na faixa do parâmetro DEST) MAX -
Mod 2 Faixa de parâmetros Máximo Faixa: varia (com base na faixa do parâmetro DEST) Esses
quatro parâmetros definem a quantidade mínima e máxima (com base na seleção
Faixa do parâmetro de destino) que o destino do Mod será modulado pela fonte do mod. Inverter os valores também
inverterá o efeito Mod.
Lembrar
Para que a modulação de efeito funcione na trilha selecionada, o parâmetro Effect Mod Control na sub-
página Track Effects deve ser definido como CNTRL-FX.
Observação: Quando um parâmetro de algoritmo de efeito é selecionado para ser modulado, esse parâmetro não pode mais
ser editado. Se você quiser editar o parâmetro, defina Modulation Source (SRC) como * OFF *. Para ver o valor atual
definido pelo modulador, selecione novamente o parâmetro.
Esta seção oferece descrições detalhadas das subpáginas e parâmetros usados na seleção, criação e edição de efeitos. Para
uma visão geral básica dos conceitos envolvidos, consulte a seção anterior.
00 SECO / ANULADO
Este algoritmo utilitário roteia FX-1 e FX-2 permanentemente seco, sem qualquer processamento de efeitos. Isso é útil quando
você deseja ouvir um som sem nenhum efeito de coloração.
Efeitos paralelos
Os primeiros 21 algoritmos do TS-12 são chamados de “efeitos paralelos” e permitem que vários tipos de efeitos sejam
usados ao mesmo tempo. Esses algoritmos podem ser muito úteis nos modos Presets e Sequencer, em que você deseja
um processamento de efeitos diferente para cada trilha. A chave para os efeitos paralelos é como as vozes são
direcionadas e como são deslocadas (na página Saída). Muitos dos parâmetros do efeito paralelo são idênticos e são
descritos na primeira vez que aparecem.
• Vozes atribuídas a FX1 (e giradas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DDL)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• As vozes atribuídas a FX2 são enviadas para um reverb de placa (REV)
Para obter mais informações sobre o roteamento de efeitos paralelos, consulte a seção anterior.
B- -REVRB Faixa: 00 a 99
Controla a quantidade de efeito B (CHORUS) que está sendo enviado para o reverb. Isso permitiria adicionar
reverberação às vozes atribuídas a FX1 e giradas para a direita. Uma configuração de 99 produziria uma conexão serial
entre o CHORUS e o reverb para vozes enviadas para FX1 e giradas para a direita (na página Output).
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
densidade para construir a uma taxa que exceda a taxa de decaimento. Para obter o melhor desempenho, tente selecionar
o valor mais alto que funciona com sua fonte de som.
Este efeito paralelo combina um EQ paramétrico e um DDL com um chorus e um reverb. A segunda subpágina (não
programável pelo usuário) mostra como este efeito paralelo é direcionado:
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (EQ- -DDL)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
EQ FC Faixa: 0 Hz a 15 KHz
Define a frequência central do EQ paramétrico.
BW Faixa: 0 Hz a 15 KHz
Define a largura de banda para a frequência central.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DELAYLFO)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Este efeito paralelo combina um alto-falante rotativo com um chorus e um reverb. A segunda subpágina (não
programável pelo usuário) mostra como este efeito paralelo é direcionado:
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (ROTOSPKR)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
FM PROFUNDIDADE Faixa: 00 a 99
Controla a quantidade de desafinação aplicada ao alto-falante giratório. Isso pode ser usado para criar um efeito
“doppler”.
ROTO LENTO Faixa: 00 a 99
Determina a taxa do alto-falante giratório quando na configuração “Lento”. ROTO SLOW determina o nível manual
para a taxa do alto-falante giratório quando SPEED = SLOW, ou quando o modulador selecionado está no nível de
saída zero. Novamente, quanto mais alto o valor, mais rápida é a taxa.
• RODA, PBEND, PEDAL, TIMBR, XCTRL, PRESS, KEYBD e VELOC - Essas fontes de modulação atuam como uma
chave para ligar ou desligar a velocidade rápida do rotor. Para inverter a polaridade da chave, ajuste ROTOR SLOW
mais rápido do que ROTOR FAST.
• KEYDN, PATCH, SUSTN, SOSTU, FX-SW - Essas fontes de modulação alternam a velocidade do rotor entre lenta e
rápida. Cada vez que a fonte de modulação se move de zero em uma direção positiva, o efeito do alto-falante
giratório muda a velocidade de lenta para rápida ou de rápida para lenta.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Este efeito paralelo combina uma distorção áspera com um refrão e uma reverberação. A segunda subpágina (não
programável pelo usuário) mostra como este efeito paralelo é direcionado:
• Vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DISTORT)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (PARAM EQ)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
BW Faixa: 0 a 15K
Este parâmetro é um controle de largura de banda que determina a largura do pico ressonante na banda de frequência
média. Ao diminuir o valor, você pode produzir uma largura de banda mais estreita.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (ENV VCF)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (CHORUS)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
BW Faixa: 00 a 99
Determina o nível e a largura do pico ressonante no ponto de corte do filtro. Enquanto o parâmetro VCF FC determina
onde (em qual frequência) esse pico ocorrerá, a configuração de BW controla a presença do pico. Esta configuração é
importante para o efeito auto-wah.
SUSTN Faixa: 00 a 63
Determina a quantidade de tempo que o VCF será sustentado antes de diminuir.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Este efeito paralelo combina um delay digital com um phlanger (uma combinação de phaser e efeito flanger) e um
reverb. A segunda subpágina (não programável pelo usuário) mostra como este efeito paralelo é direcionado:
• Vozes atribuídas a FX1 (e giradas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DDL)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
B- -REVRB Faixa: 00 a 99
Controla a quantidade de efeito B (PHLANGR) que está sendo enviado para o reverb. Isso permitiria adicionar
reverberação às vozes atribuídas a FX1 e giradas para a direita. Uma configuração de 99 produziria uma conexão serial
entre o PHLANGR e o reverb para vozes enviadas para FX1 e giradas para a direita (na página Output).
FX2- -REVRBPAN
DRYDDL REGEN L
DDL MIXDAMPING
LEVELDELAY TIME L eR
Para obter uma descrição completa desses parâmetros, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
10
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (EQ- -DDL)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para obter uma descrição completa dos parâmetros EQ- -DDL, consulte o algoritmo EQ- -DDL + CHORUS + REV
encontrado anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PHLANGR, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DELAYLFO)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PHLANGR, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
11
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PHLANGR, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• Vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DISTORT)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros DISTORT, consulte o algoritmo DISTORT + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PHLANGR, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (PARAM EQ)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
12
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PARAM EQ, consulte o algoritmo PARAM EQ +
CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PHLANGR, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (ENV VCF)
• Vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (PHLANGR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ENV VCF, consulte o algoritmo ENV VCF + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PHLANGR, consulte o algoritmo DDL + PHLANGR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• Vozes atribuídas a FX1 (e giradas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DDL)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
B- -REVRB Faixa: 00 a 99
Controla a quantidade de efeito B (ROTSPKR) que está sendo enviado para o reverb. Isso permitiria adicionar
reverberação às vozes atribuídas a FX1 e giradas para a direita. Uma configuração de 99 produziria uma conexão serial
entre o ROTSPKR e o reverb para vozes enviadas para FX1 e giradas para a direita (na página Output).
13
FX2- -REVRBPAN
DRYDDL REGEN L
DDL MIXDAMPING
LEVELDELAY TIME L eR
Para obter uma descrição completa desses parâmetros, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
FM PROFUNDIDADE Faixa: 00 a 99
Controla a quantidade de desafinação aplicada ao alto-falante giratório. Isso pode ser usado para criar um efeito
“doppler”.
• RODA, PBEND, PEDAL, TIMBR, XCTRL, PRESS, KEYBD e VELOC - Essas fontes de modulação atuam como uma
chave para ligar ou desligar a velocidade rápida do rotor. Para inverter a polaridade da chave, ajuste ROTOR SLOW
mais rápido do que ROTOR FAST.
14
• KEYDN, PATCH, SUSTN, SOSTU, FX-SW - Essas fontes de modulação alternam a velocidade do rotor entre lenta e
rápida. Cada vez que a fonte de modulação se move de zero em uma direção positiva, o efeito do alto-falante
giratório muda a velocidade de lenta para rápida ou de rápida para lenta.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (EQ- -DDL)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para obter uma descrição completa dos parâmetros EQ- -DDL, consulte o algoritmo EQ- -DDL + CHORUS + REV
encontrado anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ROTO, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• Vozes atribuídas a FX1 (e giradas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DELAY LFO)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ROTO, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
15
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (ROTOSPKR)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para uma descrição completa dos parâmetros SENDS e ROTO, consulte o algoritmo DDL +
ROTOSPKR + REV encontrado anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e panorâmicas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (DIST)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros DISTORT, consulte o algoritmo DISTORT + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ROTO, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (PARAM EQ)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros PARAM EQ, consulte o algoritmo PARAM EQ +
CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ROTOSPKR, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
16
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
• As vozes atribuídas a FX1 (e deslocadas para a esquerda) são enviadas para o Efeito A (ENV VCF)
• As vozes atribuídas a FX1 (e com panorâmica para a direita) são enviadas para o Efeito B (ROTOSPKR)
• Vozes atribuídas a FX2 são enviadas para reverberação (REV)
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ENV VCF, consulte o algoritmo ENV VCF + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros ROTO, consulte o algoritmo DDL + ROTOSPKR + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
Para uma descrição completa dos parâmetros de reverberação restantes, consulte o algoritmo
DDL + CHORUS + REV encontrado anteriormente nesta seção.
Dual Effects
Os próximos dois algoritmos no TS-12 são chamados de efeitos duplos e permitem que dois tipos de efeito sejam usados
ao mesmo tempo. Os algoritmos de efeito duplo são semelhantes aos efeitos paralelos, pois exigem que você atribua as
vozes a FX1 ou FX2 (na página Saída). Os efeitos duplos oferecem dois caminhos de processamento de efeitos discretos e
também são ideais para mixagens Seq / Song.
17
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Aumentar o valor deste parâmetro filtrará gradualmente quantidades crescentes de energia de alta frequência. Valores
mais altos geram uma queda abrupta. Controla o corte de um filtro passa-baixo em série com o decaimento dentro da
definição.
23 PARAMETRIC EQ + PLATE
Este algoritmo de efeito duplo combina um EQ paramétrico com uma reverberação de placa, permitindo o
processamento de efeitos independentes.
18
EQ ENTRADA Faixa: 00 a 99
Permite ajustar o nível de entrada antes dos EQs para eliminar a possibilidade de corte de sinais reforçados.
19
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Aumentar o valor deste parâmetro filtrará gradualmente quantidades crescentes de energia de alta frequência. Valores
mais altos geram uma queda abrupta. Controla o corte de um filtro passa-baixo em série com o decaimento dentro da
definição.
Uma placa de reverberação pega as vibrações de uma placa de metal e as usa para criar uma reverberação de som
metálico. SMALL PLATE REVERB é um reverb de placa de som compacto e LARGE PLATE REVERB 1 simula um reverb
de placa maior. Os reverbs de placa pequena são usados com mais frequência no estúdio para bateria e percussão,
enquanto os reverbs de placa grande costumam ser usados para aprimorar o desempenho do vocalista.
Esses dois algoritmos de reverberação de placa compartilham exatamente a mesma topologia de roteamento de sinal. Os
valores internos dos componentes (não programáveis pelo usuário) diferenciam os reverbs grandes e pequenos. O sinal
passa diretamente pelos difusores que mancham o sinal. O sinal é então encaminhado para um difusor maior, conhecido
como Definição de Decaimento, e é difundido ao longo de um período de tempo
20
(criando uma decadência). O sinal é então roteado para a saída e, em seguida, passa por um filtro passa-baixo. Existe um
parâmetro que controla o tempo de decaimento dos sinais esquerdo e direito (mostrado como triângulos acima). Esse
sinal é então roteado de volta para a definição. Também existe um sinal externo seco (não mostrado) que vai diretamente
da entrada para a saída principal (DRY). Os parâmetros FX-1 e FX-2 MIX podem ser direcionados ao efeito para diferentes
mixagens Dry / Wet.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Aumentar o valor deste parâmetro filtrará gradualmente quantidades crescentes de energia de alta frequência. Valores
mais altos geram uma queda abrupta. Este parâmetro controla o corte de um filtro passa-baixo em série com o
decaimento dentro da definição.
DIFUSÃO- 1 Faixa: 00 a 99
Mancha o sinal de entrada para criar um som mais suave. Valores mais baixos fazem com que os sons de impulso
apareçam como uma série de ecos discretos, enquanto valores mais altos tendem a aumentar a mancha, tornando os
ecos menos aparentes.
DIFUSÃO- 2 Faixa: 00 a 99
Este difusor, semelhante e em série com o anterior, oferece controle sobre as faixas de frequência mais baixas. Os
reverbs de placa tendem a soar metálicos e os difusores ajudam a manchar o sinal, eliminando o som metálico.
21
27 HALL REVERB 1
Este algoritmo de efeito fornece uma reverberação estéreo com qualidade de estúdio. Os parâmetros FX-1 e FX-2 MIX
podem ser direcionados ao efeito para diferentes mixagens Dry / Wet. HALL REVERB é um reverb com um longo
decaimento, apresentando reflexos da esquerda para a direita (transversais).
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
22
28 CORREDOR REVERB 2
Este algoritmo pode ser programado com alto grau de precisão. HALL REVERB 2 é um grande espaço acústico que
oferece uma reverberação de alta densidade.
FX1
LPF eu
Difusor Definição
Esquerda (difusor de
FX2 decaimento)
Esquerda
LPF Saídas
Principai
s
FX1 FX2
LPF Difusor Definição
direito direito (Decair Difusor) R
LPF
O sinal entra em um filtro passa-baixo e passa diretamente pelos difusores que mancham o sinal. O sinal é então
encaminhado para um difusor de decaimento maior, conhecido como Definição, e é difundido ao longo de um período de
tempo (criando um decaimento). Existem torneiras das definições esquerda e direita que são direcionadas para a saída
para criar uma saída estéreo sintetizada. Um sinal da Definição passa por um filtro passa-baixas seguido por um
parâmetro de decaimento de baixa frequência, que controla a taxa de decaimento das baixas frequências. Há também um
parâmetro neste estágio que controla o tempo de decaimento dos sinais esquerdo e direito. Os sinais esquerdo e direito
são roteados de volta para a Definição.
Existem dois tempos de eco entre o difusor e a definição que podem ser direcionados diretamente para a saída ou
enviados de volta através da definição. Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 permitem que você crie uma
mixagem seca / úmida.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
gradualmente (amortecerá) mais e mais energia de alta frequência.
23
as frequências mais altas podem passar. Isso funciona como um controle de tom em uma guitarra.
24
29 CORREDOR REVERB 3
HALL REVERB 3 compartilha a mesma topologia de roteamento de sinal que HALL REVERB 2, com alguns
parâmetros adicionais:
25
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
MEDIUM ROOM REVERB oferece uma reverberação de sala média altamente programável, e LARGE ROOM REVERB
oferece uma sala maior com superfícies reflexivas brilhantes.
Esses algoritmos compartilham a mesma topologia de roteamento de sinal que HALL REVERB 2. No entanto, os
valores internos dos componentes (não programáveis pelo usuário) diferenciam esses reverbs. Os parâmetros EFFECT
MIX FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry / Wet.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
gradualmente (amortecerá) mais e mais energia de alta frequência.
33 TIGHT AMBIENCE
34 AMPLA AMBIÊNCIA
O TIGHT AMBIENCE proporciona um ambiente ambiente. WIDE AMBIENCE oferece uma reverberação ambiente
maior. Esses dois algoritmos oferecem reverbs de ambiente com qualidade de estúdio que podem ser controlados com
um alto grau de precisão. Os parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry /
Wet.
Esses algoritmos compartilham essencialmente a mesma topologia de roteamento de sinal do HALL REVERB 2. No
entanto, os valores internos dos componentes (não programáveis pelo usuário) diferenciam esses três reverbs.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
gradualmente (amortecerá) mais e mais energia de alta frequência.
35 NÃO-LINEAR REVERB 1
36 NÃO-LINEAR REVERB 2
37 NÃO-LINEAR REVERB 3
Reverberação não linear pode ser usada para obter reverberação florescente, reverberação controlada, reverberação
reversa e reflexões iniciais. Em geral, eles não produzem um reverb com declínio exponencial. Ao contrário dos reverbs
hall, room e plate, o NONLINEAR REVERB 1, 2 e 3 passa o sinal de entrada pelos difusores de reverb apenas uma vez.
Por esta razão, os difusores de reverberação são chamados de Densidade, para distingui-los dos outros difusores de
reverberação (denominados Definição). A densidade controla a quantidade de densidade do eco, em oposição à taxa de
aumento da densidade do eco. Outras reverberações fornecem controle limitado das reflexões iniciais. Os reverbs não
lineares impõem deliberadamente uma coloração ao som resultante.
• NONLINEAR REVERB 1 é otimizado para efeitos de duração mais curta (aprox. 0,5 seg.)
• NONLINEAR REVERB 2 oferece aprox. a 1,5 seg. duração
• NONLINEAR REVERB 3 é sonoramente semelhante ao NONLINEAR REVERB 1, mas tem menos movimento
estéreo, o que o torna mais adequado para faixas de bateria
e
FX-1
Densid LPF u
Difusor
ade
Esquerd
Saídas
a FX-2 Princip
ais
Difusor Densid LPF
Esquerd
ade R
a
Echo Time Echo Time
FX-1 Right
FX-2 Right
O sinal passa diretamente por um difusor que mancha o sinal. O sinal é então roteado para um difusor de decaimento
(densidade) e é difundido por um período de tempo. Dentro da densidade, o sinal passa por um amortecedor de alta
frequência. O sinal é então roteado para a saída. Após a densidade, o sinal passa por um filtro passa-baixo. Existem dois
tempos de eco entre o difusor e a densidade. Também existe um sinal externo seco (não mostrado) que vai diretamente
da entrada para a saída principal (DRY). Os parâmetros FX-1 e FX-2 MIX podem ser direcionados ao efeito com
diferentes mixagens Dry / Wet.
SINAL
TEMPO
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
HF DAMPING está localizado dentro da densidade. Este parâmetro seleciona a quantidade de energia de alta
frequência a ser filtrada.
38 GATED RESSONÂNCIA
GATED REVERB fornece um excelente reverb com gate. Quando um reverb é silenciado no meio, ele cria um som fechado.
Para obter esse efeito de gate, ambos os reverbs Gated e Reverse devem gate uma série de parâmetros internos, não apenas
o envelope de amplitude de saída. No entanto, é a amplitude de saída sobre a qual o usuário tem controle. O TS-12 oferece
um reverb fechado altamente controlável, otimizado para instrumentos percussivos, mas útil para qualquer sinal. O portão
é aberto pela primeira vez quando o sinal de entrada ultrapassa o limite de disparo. Este limite de disparo é definido o mais
baixo possível pelo usuário, de modo que nenhum sinal de entrada seja perdido. O reverb com gate se distingue do reverb
reverso por ser reativado sempre que o sinal de entrada ultrapassar o limite do retrigger (programável pelo usuário)
(consulte os diagramas). O gate permanecerá aberto enquanto o sinal de entrada permanecer acima do limite do retrigger e
todos os sinais de entrada serão acumulados sob este gate até que o nível total do sinal de entrada caia abaixo do limite do
retrigger. Quando isso acontecer, o Hold time começará (conforme mostrado no diagrama abaixo). A razão para dois limites
é eliminar disparos falsos e garantir durações de tempo de espera precisas. Se você deseja um gate separado em cada nota,
use os reverbs Non Lin.
A topologia do Gated Reverb é derivada do Plate Reverb. Os parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com
diferentes mixagens Dry / Wet.
Reverberação bloqueada com um alto limiar de recuperação
Tempo de espera
Liber
ação
Ataque e
Tim
Nível Retrigger
Acio
nar
Sinal
Tempo
Nível Time
Segure
Time Hold
Time
Sinal Retri
gger
Trig
ger
Tempo
HF AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Este parâmetro soa melhor quando definido com valores baixos. Sua função é filtrar cada vez mais energia de alta
frequência. Para o efeito reverso de som mais natural, recomendamos uma configuração de 00.
Se o nível desse parâmetro for definido mais baixo do que o sinal de entrada, o reverb fechado continuará a disparar.
Com um alto nível de DECAY, adiciona uma qualidade cavernosa aos instrumentos de percussão.
39 MARCHA RÉ REVERB 1
REVERSE REVERB 1 produz uma reverberação que aumenta gradualmente, simulando um som reverso com duração
máxima de vários segundos. Quando um sinal entra neste algoritmo, o reverb de placa (do qual este algoritmo é
derivado) é quase instantaneamente ligado e, em seguida, o volume de saída é aumentado. Este algoritmo irá disparar
apenas uma vez. REVERSE REVERB 1 é disparado por um nível de sinal de entrada (THRESHOLD) determinado pelo
usuário. Uma vez acionado, o envelope reverso continuará até a conclusão e ignorará os níveis de acionamento
subsequentes. Se você estiver procurando por um efeito reverso que será reativado, tente usar REVERSE REVERB 2. A
topologia do Reverse Reverb é semelhante à do Plate Reverb. Os parâmetros FX-1 e FX-2 MIX oferecem diferentes
misturas secas / úmidas.
HF AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Este parâmetro soa melhor quando está definido para valores baixos. Ele tem a mesma função do Plate Reverb, que é
filtrar mais e mais energia de alta frequência. Para o efeito reverso de som mais natural, recomendamos uma
configuração de 00.
TEMPO DE
ESPERA
TEMPO
TEMPO DE DE
ATAQUE LANÇA
MENTO
NÍVEL
SINAL
TEMPO
40 MARCHA RÉ REVERB 2
REVERSE REVERB 2 é idêntico a REVERSE REVERB, exceto que este algoritmo será reativado por um nível de sinal de
entrada atribuído (limite) determinado pelo usuário. Uma vez acionado, o envelope reverso continuará até a conclusão, a
menos que seja acionado novamente por sinais de entrada subsequentes. Se você estiver procurando por um efeito
reverso que não seja reativado, tente usar o algoritmo de reverberação reversa anterior. Os parâmetros FX-1 e FX-2 MIX
são usados para selecionar diferentes misturas Dry / Wet.
HF AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Este parâmetro soa melhor quando definido com valores baixos. Sua função é filtrar cada vez mais energia de alta
frequência. Para o efeito reverso de som mais natural, recomendamos uma configuração de 00.
10
42 ATRASO MULTITAP
MULTITAP DELAY produz quatro atrasos controláveis independentes. Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 podem
ser direcionados para o efeito com diferentes mixagens dry / wet. Este algoritmo soa melhor com uma mistura de
molhado e seco.
11
EQ- -STEREO DELAYLFO apresenta um EQ paramétrico e um atraso digital estéreo que fornece modulação LFO de uma
ampla gama de atrasos. Este algoritmo soa muito bem com um piano elétrico, mas tente com qualquer fonte!
Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 DELAYLFO podem ser direcionados para o efeito com diferentes
mixagens Dry / Wet.
12
O EIGHT VOICE CHORUS oferece um som sinfônico em coro com oito vozes diferentes e usando oito LFOs
randomizados separadamente. Este algoritmo também oferece um atraso estéreo programável pelo usuário em uma
configuração de acoplamento cruzado entre as saídas de coro esquerda e direita (consulte o diagrama). Este algoritmo é
bom para criar um conjunto de instrumentos de fontes únicas (não há filtragem interna aplicada a nenhuma das vozes
com coro). Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 CHORUS podem ser direcionados para o efeito com diferentes
mixagens Dry / Wet. Para este algoritmo, recomendamos uma combinação de cerca de 50 como ponto de partida.
13
Esquerda e
4 Voice
Chorus u
FX-2
Atraso
Esquerda
Atras Saídas
o Principa
Regen Atraso is
FX-1 Right 4 vozes
Refrão R
FX-2 Right
Chorus Regen
CORO AVALIAR Faixa: 00 a 99
Controla as oito taxas agrupadas de modulação das respectivas vozes e produz um efeito semelhante ao vibrato e ao
tremolando ocorrendo ao mesmo tempo.
45 CORO + REVERB 1
Este efeito combina um coro de quatro vozes com a reverberação padrão. Atribua uma voz ao FX-1 para obter
reverberação após o coro ou use o FX-2 apenas para reverberação.
14
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
46 CORO + REVERB 2
Este efeito combina um coro de quatro vozes com uma reverberação de placa, apresentando randomização superior e
interpolação polifásica. Atribua uma voz ao FX-1 para obter reverberação após o coro ou use o FX-2 apenas para
reverberação.
15
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
16
Este algoritmo de efeito é uma versão serial do efeito paralelo DDL + CHORUS + REV, combinando um delay digital
com um chorus e um plate reverb. A segunda subpágina (não programável pelo usuário) mostra como este efeito é
direcionado:
B- -REVRB Faixa: 00 a 99
Controla a quantidade de efeito B (CHORUS) que está sendo enviado para o reverb. Isso permitiria adicionar
reverberação às vozes atribuídas a FX1 e giradas para a direita. Uma configuração de 99 produziria uma conexão serial
entre o CHORUS e o reverb para vozes enviadas para FX1 e giradas para a direita (na página Output).
17
18
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
Este algoritmo de efeito, semelhante ao algoritmo anterior, oferece uma reverberação diferente. Para obter uma descrição
completa dos parâmetros SENDS, DDL e CHORUS, consulte o algoritmo anterior nesta seção.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
19
Este algoritmo oferece uma versão serial do efeito paralelo PARAM EQ + CHORUS + REV. A segunda subpágina (não
programável pelo usuário) mostra como este efeito é direcionado:
Para obter uma descrição completa dos parâmetros SENDS, consulte o algoritmo DDL- -CHORUS + REVRB 1
encontrado anteriormente nesta seção.
BW Faixa: 0 a 15K
Este parâmetro é um controle de largura de banda que determina a largura do pico ressonante na banda de frequência
média. Ao diminuir o valor, você pode produzir uma largura de banda mais estreita.
Para uma descrição completa dos parâmetros restantes, consulte o algoritmo DDL + CHORUS + REV encontrado
anteriormente nesta seção.
20
EQ- -CHORUS + EQ- -DDL combina um EQ e um chorus, com um EQ e um delay digital. Este é o efeito de coro padrão
da indústria, projetado com atrasos muito longos para fornecer um efeito de desafinação modulada. Este algoritmo soa
muito bem com o som de uma guitarra, mas tente com qualquer fonte!
Esquerda
Refrão eu
EQ
FX-2 (Atraso
)
Esquerda
Ajuste de nível Saídas
Controle de
de entrada regeneração Principa
is
FX-1 Right
EQ Refrão
R
FX-2 Right
O sinal entra em um EQ programável, que é precedido por um ajuste de nível de entrada (EQ TRIM). O sinal é então
roteado para o chorus que é ouvido diretamente na saída. Há também um sinal não corado com retardo (compartilhando
as mesmas linhas de retardo) que é roteado de volta para o coro. Há também um segundo sinal da linha de atraso que é
roteado para o lado direito. Existem dois tempos de eco discretos inseridos antes da linha de atraso de coro. Esses são ecos
sem coro. O sinal dos ecos é roteado diretamente para as saídas. Também existe um sinal seco (não mostrado) que vai
diretamente da entrada para a saída principal (DRY). Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 CHORUS podem ser
direcionados para o efeito com diferentes mixagens Dry / Wet.
21
51 FLANGER + REVERB
O algoritmo FLANGER + REVERB é semelhante ao algoritmo CHORUS + REVERB com um único LFO. Atribua uma
voz a FX-1 para obter reverberação após flange ou use FX-2 apenas para reverberação.
22
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
EQ- -FLANGER + DELAY combina um EQ e um flanger e um atraso digital. Use flange para obter aquele efeito de
“woosh de aeronave a jato”.
FX-1 Esquerda
Atraso eu
EQ Flanger Eco
FX-2 Esquerda
Nível ts
de Main
Ajuste de nível Delay Outpu
FX-1 Right de entrada Feedback Eco
FX-2 Right
EQ Flanger
R
Neste algoritmo, o sinal entra em um ajuste de nível de entrada (EQ TRIM) seguido por um EQ programável e, em
seguida, é roteado para o flanger. O flanger é direcionado diretamente para a saída. O sinal do canal esquerdo passa pelo
atraso e é roteado de volta para o flanger. Outro sinal do atraso é roteado para a saída do lado direito. O parâmetro
DELAY-REGEN controla os dois níveis de atraso. Existem dois ecos discretos que são enviados para as saídas esquerda e
direita, respectivamente. O sinal de ambos os ecos tem um controle de nível (ECHO - LEVEL). Também existe um sinal
externo seco (não mostrado) que vai diretamente da entrada para a saída principal (DRY). Os parâmetros EFFECT MIX
FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry / Wet.
23
24
53 PHASER + REVERB
Um deslocador de fase de 12 polos com reverberação. Atribua um som a FX-1 para reverberação após fase, a FX-2
apenas para reverberação ou a DRY para ignorar o efeito.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
25
54 PHASER + ATRASO
PHASER + DELAY combina um phaser com um atraso digital. O phaser cria entalhes móveis não espaçados
harmonicamente no espectro do sinal, enquanto um flanger cria um espaçamento harmônico. Este phaser implementa
uma rede de fase de doze pólos estéreo para atingir o retardo de tempo que é uma função da frequência; isso é o que
diferencia o phaser do flanger. O efeito de fase é obtido dentro da topologia do phaser, portanto, não depende do mix
externo. Um atraso é incluído na saída esquerda do phaser que realimenta o phaser (consulte o diagrama). Definir o
parâmetro REGEN do phaser (mostrado nos botões) como 00 desabilitará esta função de retardo. O DELAY REGEN
também controla o nível de atraso de feed forward de outro tap enviado para o canal certo. Esta topologia de atraso
atinge um efeito de pingue-pongue de 1,5 segundo, e é muito eficaz como "reverberação de homem pobre". Os
parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry / Wet.
FX-1 Atraso
Regen
Esquerda e
Phaser
u
FX-2 (LFO)
Esquerda
Atraso Saídas
Phaser
Principa
Regen is
Atras
FX-1 Right o
Phaser Regen
FX-2 Right (LFO) R
PHASER CENTER
Faixa: -99 a +99
Controla o centro do pólo do phaser.
Valores altos aumentam a localização espectral nominal do "woosh"
som, enquanto os valores baixos diminuem o "woosh". A faixa de alto a baixo é controlada com a largura do phaser.
26
EQ- -TREMOLO + DELAY combina um EQ e um efeito tremolo, que é uma mudança pulsante no volume, com um
atraso digital.
FX-1 eu
Tremolo Atraso Eco
Esquerda EQ
Nível Saídas
Ajuste de nível de
entrada regener de Principai
FX-1 Right ar Eco s
EQ Tremolo
R
O sinal entra em um ajuste de nível de entrada (EQ TRIM) seguido por um EQ programável e, em seguida, é roteado
para o tremolo. O tremolo é direcionado diretamente para a saída. O sinal do canal esquerdo passa pelo atraso digital e
é roteado de volta para o atraso. Há outro sinal do atraso que é roteado para a saída do lado direito. Um parâmetro de
regeneração (DELAY - REGEN) entre os envios de atraso controla o nível de atraso esquerdo e direito. Isso constitui o
efeito “pingue-pongue”. Existem dois ecos que são enviados para as saídas esquerda e direita, respectivamente. O sinal
27
dos dois ecos discretos tem um controle de nível. Também existe um sinal externo Dry (não mostrado) que vai
diretamente da entrada para a saída. Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 POST-DDL e FX-2 DDL podem ser
direcionados para o efeito com diferentes mixagens Dry / Wet.
28
EQ- -VIBRATO + DELAY combina um EQ e um efeito de vibrato (um pitch shifter modulando em uma faixa muito
pequena), com um delay digital. Muitos amplificadores de guitarra vintage ofereciam um controle de vibrato, mas não
ache que esse efeito se limita aos sons de guitarra, tente isso com outras fontes também. Há um parâmetro sample & hold
que não mantém a mudança instantânea de afinação, mas se configurado corretamente, fornecerá um efeito de “chilrear”
ao atuar no sinal de entrada.
FX-1
EQVibrato Atraso eu
Esquerda Eco
FX-2
Esquerda
Nível Saídas
EQ Trim
Atraso Regen de Principai
Eco s
FX-1 FX-2
EQ Vibrato
direito direito
R
O sinal entra em um EQ programável, que é precedido por um ajuste de nível de entrada (EQ TRIM). O sinal é então
encaminhado para o vibrato. O vibrato é direcionado diretamente para a saída. O vibrato também passa pelo delay, que é
então regenerado de volta ao delay. Um sinal de atraso diferente é roteado para a saída do lado direito. Isso constitui um
efeito de retardo “pingue-pongue”. O parâmetro REGEN de atraso entre os envios de atraso controla a quantidade de
feedback de atraso. Também há dois ecos que são enviados para as saídas esquerda e direita, respectivamente. O sinal dos
dois ecos tem um controle de nível. Também existe um sinal externo seco (não mostrado) que vai diretamente da entrada
para a saída principal (DRY). Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes
mixagens Dry / Wet.
29
57 TOM SHIFTER
Os Pitch Shifters permitem que você altere a afinação de um sinal para qualquer afinação desejada dentro de um
intervalo de uma oitava em qualquer direção. O TS-12 oferece três algoritmos de mudança de tom, cada um projetado
com uma finalidade diferente:
Esses algoritmos soam melhor com uma mistura de efeitos de molhado e seco. Você pode atribuir um controlador de
modulação para os parâmetros Effect Mix para trazer ou diminuir o sinal de pitch shift. Experimente os diferentes pitch
shifters até encontrar aquele que funciona melhor com a sua fonte de som e para a sua aplicação. Este primeiro
algoritmo é um “tipo splicer” de pitch shifter, o que significa que ele descarta ou adiciona pequenas seções do sinal
original ao efeito. O PITCH SHIFTER não incorpora detecção de cruzamento zero. Este pitch shifter é melhor usado para
um efeito de duplicação. Os deslocadores de passo do tipo Splicer são populares porque para taxas de deslocamento de
passo baixas, o splicing é pouco frequente. Esses pitch shifters podem criar campos estéreo muito interessantes ao
deslocar cada uma das duas vozes pitch shifted seletivamente e por causa da modulação de atraso de tempo inerente do
algoritmo.
30
VOICE-2 SEMILEVEL
FINEPAN
Esses parâmetros são idênticos aos parâmetros VOICE-1 e permitem definir uma segunda voz para mudança de
tom independente.
Observação: Quando KBD é selecionado como MOD SRC e VOICE-1 SEMI ou VOICE-2 SEMI é selecionado como DEST
(destino), o tom aumentará um semitom por vez acima do dó central (C4) e diminuirá um semitom a tempo abaixo
do dó médio (dó médio sendo zero). Depois de cada oitava, a mudança de afinação vai "quebrar" e começar
novamente (a afinação não pode ser modulada mais de uma oitava em qualquer direção).
FAST PITCH SHIFTER tem um atraso de transporte de apenas 10 mseg e uma taxa de desafinação máxima de um
semitom. Tente mudar as vozes ligeiramente em valores positivos e negativos para criar um som encorpado. Este
algoritmo deve ser usado para correção de pitch (por exemplo, tente usar o mod wheel como um controlador de pitch).
Os parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry / Wet. Dependendo de seu
uso, esse algoritmo geralmente soa melhor com uma mistura de seco e úmido. Tente usar a roda de mod com o (s)
parâmetro (s) Effect Mix para trazer ou diminuir o (s) sinal (is) de pitch shift.
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PITCH SHIFTER + DELAY combina um pitch shifter com um delay digital. PITCH SHIFTER + DELAY usa uma técnica
de crossfading contínuo de mudança de tom. Essa técnica mantém o campo estéreo com exatidão. Este pitch shifter
funciona melhor para grandes proporções de pitch shift, em algumas circunstâncias. Outro recurso desse algoritmo é
um atraso digital que realimenta a mudança de tom. Esse recurso permite mudanças de tom para cima ou para baixo
em espiral. Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry /
Wet. Este algoritmo soa melhor com uma mistura de molhado e seco. Tente usar um controlador de modulação para
este parâmetro para aumentar ou diminuir gradualmente o sinal de pitch shift.
FX-1 Right
FX-2 Right Shifter R
regener Frigideira
ar
32
VOICE-2 SEMILEVEL
FINEPAN
Esses parâmetros são idênticos aos anteriores e controlam o Voice-2.
Uma simulação de alto-falante giratório com reverberação e distorção. Atribua uma voz ao FX-1 para obter
reverberação após o alto-falante giratório com distorção ou use o FX-2 apenas para reverberação. Existem variações na
primeira sub-página do Rotary Speaker sem distorção.
O parâmetro OUTPUT controla a saída da distorção do amplificador. Existe um caminho limpo (fixo) em paralelo com
a distorção. Portanto, para eliminar a distorção, defina este parâmetro como 00.
33
• RODA, PBEND, PEDAL, TIMBR, XCTRL, PRESS (ure), KEYBD e VELOC - Essas fontes de modulação atuam
como uma chave para ligar ou desligar a velocidade rápida do rotor. Para inverter a polaridade da chave,
ajuste ROTOR SLOW mais rápido do que ROTOR FAST.
• KEYDN, PATCH, SUSTN, SOSTU, FX-SW - Essas fontes de modulação alternam a velocidade do rotor entre lenta e
rápida. Cada vez que a fonte de modulação se move de zero em uma direção positiva, o efeito do alto-falante
giratório muda a velocidade de lenta para rápida ou de rápida para lenta.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
61 PALESTRANTE GABINETE
SPEAKER CABINET simula o som quente de um gabinete de alto-falante com a parte traseira aberta. SPEAKER
CABINET é fabuloso para um som de guitarra, baixo ou qualquer outro instrumento de cordas. Este algoritmo contém as
ressonâncias e a não linearidade de um alto-falante de instrumento musical real. Os parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser
direcionados ao efeito com diferentes mixagens Dry / Wet. Para uma emulação de alto-falante mais brilhante, tente usar
TUNABLE SPEAKER.
34
62 ALTO-FALANTE AJUSTÁVEL
O alto-falante sintonizável oferece um som de alto-falante com EQ controlável que é mais brilhante do que o SPEAKER
CABINET. Ao ajustar três filtros paramétricos, você pode simular muitos sons de gabinete de alto-falante diferentes que
são usados em todos os estilos de música. Os parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes
mixagens Dry / Wet.
Q Faixa: 01 a 18
Este parâmetro é um controle de largura de banda que determina a largura do pico ressonante no centro da banda
de frequência. Aumentando o valor, você pode produzir uma largura de banda mais estreita.
MID-2 FCMID-3 FC
QQ
NÍVEL
Esses parâmetros são semelhantes aos anteriores, mas podem ser atribuídos para controlar diferentes larguras
de banda dentro da faixa intermediária.
63 GUITARRA AMP 1
64 GUITAR AMP 2
Esses algoritmos recriam o som quente de um amplificador valvulado de guitarra. Eles fazem isso emulando as
características de distorção do tubo. Esses algoritmos são bons para todos os sons de instrumentos de cordas.
GUITAR AMP 1, projetado para Hard Rock, oferece mais distorção do que GUITAR AMP 2, que é otimizado para sons
do tipo “blues”. Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 podem ser direcionados ao efeito com diferentes mixagens
Dry / Wet.
35
ruim. A polarização do tubo e o ganho do pré-amplificador são parâmetros independentes. Para baixo ganho do pré-
amplificador, pode ser desejável usar valores de polarização de válvula baixa, porque isso imita mais de perto a
operação de um amplificador real.
Q Faixa: 01 a 18
Determina a largura do pico ressonante na frequência central do filtro paramétrico. Enquanto o parâmetro Filter center
determina onde (em qual frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico.
Q Faixa: 01 a 18
Determina a largura do pico ressonante do centro do filtro. Enquanto o parâmetro Filter center determina onde (em qual
frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico.
36
Q Faixa: 01 a 18
Determina a largura do pico ressonante do segundo centro do filtro.
65 GUITARRA AMP 3
GUITAR AMP 3 combina um expansor inverso com uma distorção brilhante para sons principais de amplificador.
O expansor inverso pode ser pensado como um compressor que amplifica todos os sinais abaixo do limite. Este
algoritmo é bom para solos de guitarra de heavy metal e hard rock. Os parâmetros FX-1 e FX-2 podem ser direcionados
ao efeito com diferentes mixagens Dry / Wet.
Q Faixa: 01 a 18
Determina a largura do pico ressonante no centro do filtro. Enquanto o parâmetro Filter center determina onde (em qual
frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico.
37
Q Faixa: 1 a 18
Determina a largura do pico ressonante no centro do filtro. Enquanto o parâmetro Filter center determina onde (em qual
frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico.
VCF- -DISTORTION- -VCF combina um filtro de controle de tensão, uma distorção áspera e um segundo filtro de
controle de tensão. Três efeitos podem ser obtidos: Distorção, Wah-wah e Auto-wah. As duas últimas funções usam o
mesmo VCF. Esses filtros podem ser desabilitados ou usados como EQ, se desejado. O segundo VCF que existe após a
distorção pode ser definido para agir como um simulador de alto-falante simples ou pode ser modulado em paralelo
com o VCF de pré-distorção.
VCF- -DISTORTION- -VCF Signal Routing
38
Os parâmetros EFFECT MIX FX-1 e FX-2 podem ser direcionados para o algoritmo com diferentes misturas Dry /
Wet.
Q Faixa: 01 a 25
Determina o nível e a largura do pico ressonante no ponto de corte do filtro. Enquanto o parâmetro PRE-DIST VCF FC
determina onde (em qual frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico. Esta configuração é
importante para o efeito auto-wah.
Q Faixa: 01 a 25
Determina o nível e a largura do pico ressonante no ponto de corte do filtro. Enquanto o parâmetro POST-DIST VCF FC
(corte do filtro) determina onde (em qual frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico.
Esta configuração é importante para o efeito auto-wah.
39
irá diminuir e, em seguida, voltará para sua configuração nominal. A rapidez com que isso ocorre é determinada pelos
parâmetros ATTACK e RELEASE. Este som é o auto-wah; os valores positivos aumentam as frequências altas, oferecendo
um som “oww-oww”, e os valores negativos reduzem as frequências altas, produzindo um som “dweep-dweep”.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
Observação: Como o nível de feedback é obtido de FX-1, se o Effect Mix para FX-1 for definido como 00 ou um valor baixo, o
feedback terá pouca ou nenhuma consequência. Além disso, é importante observar que, como o sinal está sendo obtido
do reverb, que também é alimentado pelo FX-2, as vozes enviadas para o FX-2 entrarão no loop de feedback junto com os
sinais do FX-1.
40
Um simulador de guitarra e amplificador barulhento que oferece não apenas compressão, distorção e
reverberação, mas também flanging e EQ. O FX-1 direciona o sinal por meio de cada um desses processadores de
efeito, enquanto o FX-2 é usado apenas para reverberação.
FLNG- -CMP- -DIST + REV Signal Routing
Distorc
Mesa
Comp er EQ Bus1
FX1 eu
Principal
Resson
Saídas R
ância
FX2 Bus2
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
Observação: Como o nível de feedback é obtido de FX-1, se o Effect Mix para FX-1 for definido como 00 ou um valor baixo, o
feedback terá pouca ou nenhuma consequência. Além disso, é importante observar que, como o sinal está sendo obtido
do reverb, que também é alimentado pelo FX-2, as vozes enviadas para o FX-2 entrarão no loop de feedback junto com os
sinais do FX-1.
41
Um simulador de guitarra e amplificador mais brilhante que apresenta distorção, coro e reverberação, mas sem o
compressor. Os parâmetros FX-1 e FX-2 MIX podem ser direcionados para o efeito com diferentes
Misturas secas / úmidas.
FILTRO - FC Faixa: 00 a 99
Isso determina a frequência de corte do filtro (brilho) da distorção.
Q Faixa: 01 a 25
Determina o nível do pico ressonante no ponto de corte do filtro. Enquanto o parâmetro FILTER - FC determina onde
(em qual frequência) esse pico ocorrerá, a configuração Q controla a presença do pico.
HF - AMORTECIMENTO Faixa: 00 a 99
Controla a taxa de atenuação de altas frequências na queda da reverberação. À medida que o reverb natural decai,
algumas frequências altas tendem a ser absorvidas pelo ambiente. Aumentar o valor deste parâmetro filtrará
quantidades crescentes de energia de alta frequência.
42
70 PARAMETRIC EQ
PARAMETRIC EQ oferece um EQ paramétrico de quatro bandas de fase mínima.
Q Faixa: 01 a 18
Este parâmetro é um controle de largura de banda que determina a largura do pico ressonante na banda de
frequência central. Aumentando o valor, você pode produzir uma largura de banda mais estreita.
MID-2 FC Q
NÍVEL
Esses três parâmetros são idênticos aos três parâmetros anteriores e são usados para controlar diferentes larguras de
banda dentro da faixa média.
71 EQ- -COMPRESSOR
EQ- -COMPRESSOR combina um EQ com um compressor de recursos completos. Para altas taxas de compressão, este
algoritmo funciona como um limitador. Este algoritmo opera comprimindo (atenuando) os sinais acima do limite e
passando os sinais abaixo do limite. Para proporções mais altas e limiares mais baixos, este algoritmo pode ser usado para
criar sustentação. EQ existe em caminhos de sinal e de cadeia lateral.
43
Sinal Limiar
Atenuar
de nível
Passar
Tempo
44
72 FILTRO DE RUMBLE
RUMBLE FILTER é um filtro passa-alto em cascata com um filtro passa-baixo de quarta ordem (24dB por oitava). O filtro
passa-alta é bom para eliminar ruídos de graves. O filtro de passagem baixa é bom para eliminar chiados. Os parâmetros
EFFECT MIX FX-1 e FX-2 FILTER podem ser direcionados para o efeito com diferentes mixagens Dry / Wet. Para este
algoritmo, recomendamos misturas de valor médio.
45
Nesta seção, mostraremos como editar um programa TS-12. Para descrições detalhadas dos vários parâmetros, consulte
a seção a seguir.
O que é um programa?
Um Programa (ou som, como às vezes o chamamos) é composto de seis vozes e um efeito. O status dos dois botões Patch
Select determina qual dessas seis vozes tocará a qualquer momento. O diagrama abaixo ilustra a composição de um
programa TS-12:
Estrutura do Programa
TS-12 • O Patch seleciona o controle de
quais vozes serão silenciadas e
Variações de seleção de patch
quais serão reproduzidas.
0000
• Cada programa possui uma Dest. • Cada uma das seis vozes pode ser
configuração de efeitos dinâmicos. enviada independentemente para
Auto
• Muitos dos programas de efeitos carro
uma das três Saída Principal ônibus
contêm dois efeitos, como CHORUS - FX1, FX2 e DRY - ou para o Saída
+ REVERB. Aux para processamento externo
• Controladores em tempo real, como separado.
pressão ou roda de mod, podem ser • Os sinais estéreo de FX1, FX2 e o
usados para modular aspectos do barramento DRY são combinados e
FX 2
FX 1
O
SEC
AUX
• Assim que uma voz termina de tocar (seja porque atingiu o final da onda ou porque o envelope de volume foi para
zero), essa voz é retornada para a piscina, e uma nova nota pode usar essa voz em vez de roubar uma que é ainda
sustentando.
• Você pode atribuir prioridade baixa, média ou alta a cada voz em um programa, o que permite controlar como as
vozes são reatribuídas.
Os botões Patch Select são “momentâneos” - um patch alternativo só terá efeito enquanto o botão estiver pressionado,
a menos que você “trave” um patch usando as funções na sub-página Patch Select (encontrada ao pressionar o botão
Performance Options )
Você pode ver a mudança dos patches e ver quais vozes estão tocando em cada patch, na página Selecionar voz.
Pressione Select Voice e observe o visor ao pressionar os botões Patch Select:
• As seis vozes que compõem o programa são representadas no visor pelo nome da onda que cada uma está
tocando.
• Vozes sem colchetes ao redor do nome são habilitadas para aquele patch e tocarão.
• Colchetes ao redor do nome significam que a voz está sem áudio para aquele patch e não será reproduzida.
• Os asteriscos (*) em ambos os lados do nome significam que a voz foi solada para aquele patch e todas as outras
vozes estão silenciadas.
Os botões Patch Select são enviados e recebidos via MIDI como controlador MIDI # 70, e serão gravados e
reproduzidos pelo sequenciador como qualquer outro controlador.
Para ouvir o programa original inalterado, pressione o botão Comparar. O LED Compare apagará e você ouvirá o som
original e verá a página com suas configurações originais. Pressione Comparar novamente para retornar ao programa
editado. Você pode alternar entre o som original e o editado quantas vezes quiser.
Ao pressionar o botão Comparar, você alterna entre o programa localizado no local da memória original e o programa
localizado no buffer de edição. Nós nos referimos ao programa no buffer de edição como Programa de Edição.
Uma regra geral: o som que você ouve é aquele que você está editando.
Se gostar do resultado das alterações feitas em um programa, você deve renomeá-lo e salvar o novo programa
permanentemente em outro local. Consulte “Escrever página”, posteriormente nesta seção.
Voz 1 é selecionada
Os seis locais na tela representam as seis vozes disponíveis no programa. Para cada voz, o visor mostra o nome da onda
que a voz está designada para tocar e o status sem áudio da voz no patch atual. Quando você pressiona o botão virtual
acima ou abaixo de uma dessas vozes, ele fica sublinhado, indicando que é a voz atualmente selecionada, aquela que será
afetada por qualquer edição que você fizer.
As vozes mostradas sem colchetes estão ativas e tocarão no patch atual. Se você pressionar o botão de seta para baixo
enquanto estiver com uma voz selecionada, essa voz será silenciada. Colchetes (ou parênteses) ao redor do nome da voz
indicam que a voz está sem som no patch atual. Pressionar o botão de seta para cima em uma voz sem som irá reativá-la.
Sempre que você estiver nesta página, pressionar o botão Selecionar Voz novamente o levará de volta à página em
que estava antes de entrar na Página Selecionar Voz.
Observação: Se você editar uma voz sem som, verá a palavra MUTE piscando no canto esquerdo inferior da tela para lembrá-
lo de que você não está ouvindo os resultados de suas edições.
Normalmente, você só pode selecionar uma voz por vez. No entanto, se você deseja editar o (s) mesmo (s) parâmetro (s)
para todas as vozes ativas simultaneamente, clique duas vezes no botão Selecionar voz. A página Select Voice aparecerá
com todas as vozes ativas no patch atual selecionado. Agora, as alterações de parâmetro que você fizer em qualquer uma
das páginas de programação afetarão todas as vozes que estão tocando.
As páginas de programação selecionadas durante o modo de edição de grupo aparecerão com “GRP” piscando no canto
esquerdo inferior do visor para lembrá-lo de que você está editando mais de uma voz.
Observe que, enquanto estiver no modo de edição de grupo, pressionar qualquer um dos botões virtuais na página
Selecionar voz o retornará ao seu estado normal, onde apenas uma voz pode ser selecionada por vez.
Observe que os valores dos parâmetros exibidos durante a edição no modo Group Edit são os valores da voz que foi
selecionada antes de você entrar no modo Group Edit, a menos que a voz selecionada anteriormente tenha sido silenciada
e não tenha sido incluída no grupo. Nesse caso, você verá os valores da primeira voz do grupo.
Esse recurso pode ser particularmente conveniente quando você deseja editar programas simultaneamente com
componentes de voz múltipla. Configure uma seleção de patch para cada um dos vários conjuntos de vozes que você
deseja editar, silenciando todas as vozes, exceto o conjunto que deseja agrupar. Quando você deseja editar um conjunto
específico, simplesmente defina a seleção de patch e clique duas vezes em Selecionar voz para entrar na edição do grupo.
Observação: O status mudo da seleção de patch que é selecionada quando você clica duas vezes em Selecionar voz determina
quais vozes são incluídas no grupo. É possível que vozes silenciadas apareçam no grupo se você entrar no modo de
edição de grupo a partir de uma seleção de patch em que essas vozes não sejam silenciadas.
Na página Select Voice, pressione os botões Patch Select e observe como o display muda para mostrar o status de cada
variação de patch. Observe que para cada uma das quatro variações de seleção de patch, uma combinação diferente de
vozes pode estar ativa ou silenciada. Isso permite configurar dinamicamente os patches para adicionar ou subtrair
componentes do som. As variações podem variar de alterações sutis a mudanças dramáticas nas características do som
que o programa produz.
O parâmetro Patch Select (encontrado na página Performance Options) controla como a seleção de patch irá operar. Se o
parâmetro estiver definido como LIVE, pressione os botões Patch Select enquanto a página Select Voice é exibida para
mostrar as diferentes variações. Uma das quatro variações de seleção de patch pode ser “travada” como o padrão atual,
alterando o valor do parâmetro Performance Patch Select para o programa atualmente selecionado. Consulte a Seção 4 -
Compreendendo os presets para obter mais informações sobre como controlar as seleções de patch.
Dica: Ao programar as seleções de patch, geralmente é conveniente conseguir travar instantaneamente diferentes variações de
seleção de patch para que você possa configurar os silenciadores de voz para cada variação. Você pode fazer isso
configurando o parâmetro Performance Options Patch Select para HELD. Consulte a Seção 4 - Compreendendo os
presets para obter mais informações.
Quando você estiver pronto para salvar um programa na memória, primeiro decida um nome de até onze
caracteres para o seu novo programa. Então:
• Pressione Gravar Programa. A página Write Program aparece como abaixo, com o nome do programa atual sendo
exibido. Você verá um cursor, ou sublinhado, abaixo da primeira letra desse nome.
• Edite o programa Nomeie usando o controle deslizante de entrada de dados e os dois botões programáveis do
cursor, rotulados ESQUERDA e DIREITA. Você pode mover o controle deslizante de entrada de dados para cima e
para baixo para percorrer os caracteres disponíveis ou percorrê-los um de cada vez com os botões de seta para cima
/ para baixo. Encontre a primeira letra desejada e pressione o botão DIREITO para mover o cursor para o próximo
local. Repita este procedimento até que o display mostre o nome que você escolheu (ou se o parâmetro KBD-
NAMING na página System estiver ON, você pode usar o teclado para inserir o nome, conforme explicado na Seção
2 - Parâmetros da página System).
Dica: Mover o controle deslizante de entrada de dados totalmente para baixo cria um espaço em branco. Além disso, o
uso de travessões, pontos e barras entre os caracteres pode fazer com que o nome do som se mantenha melhor
quando exibido nas páginas de banco de programas e predefinições.
• Selecione um local de memória para seu novo programa. Pressione um dos botões Bank (0-9). Enquanto você
mantém o botão pressionado, o display mostrará a página de seleção de som para aquele banco, com duas diferenças:
1) Nenhum dos nomes de programa está sublinhado e
2) a palavra “SAVE” está piscando no canto esquerdo inferior, abaixo do nome da página.
Ao soltar o botão Banco, o display retornará à página Write. Pressione outro botão de banco e o visor mostra os
programas desse banco. Para ver os programas no outro User RAM BankSet, pressione e segure qualquer um dos
dez botões Bank como antes e, a seguir, pressione BankSet. Você também pode pressionar os botões Bank e BankSet
enquanto mantém pressionado o botão Sounds para “pesquisar” sem retornar à página Write sempre que soltar o
botão Bank.
• Você pode querer ouvir alguns sons antes de decidir qual deseja substituir. Nesse caso, pressione o botão virtual
abaixo da palavra * SAIR * no visor. Isso o leva para fora da página de gravação. Agora use os botões Bank e
BankSet e os botões virtuais da maneira usual para selecionar e ouvir os programas na memória. Seu novo
programa ainda está seguro no buffer de edição do TS-12.
Aviso:
Enquanto estiver fazendo isso, NÃO use os controles de entrada de dados para alterar quaisquer parâmetros nos
programas que você faz o teste, pois isso substituiria instantaneamente o seu novo programa suado no Buffer de
Edição por algo totalmente diferente.
*SAÍDA*
O botão abaixo da palavra * SAIR * pode ser pressionado a qualquer momento para sair da
página de gravação e retornar à página em que estava antes de entrar.
Programação de Voz
Esta seção cobre as funções que podem ser editadas independentemente para cada voz
individual dentro do programa.
Programação
Cama Efeitos
da
ENV 2 MODE =
ENV 1 ENV 3 REPEAT irá
reiniciar a
onda
Volume
Fonte do
Mod
Volume Fonte de
Env 1 F1: Env 2
Amt
F2: Env 2
Amt
Mod Amt
Mod de
Amt
Volume
Pitch Table Cortar KbdCut Kbd
fora Amtoff Amt
Dimen
Modo Glide sionamen
to do
Semi Fine Bend e teclado
Janela
Octave sintonizar Alcance Glide Time de
Modo de velocida
Wave F1F2
filtro: Volum de
Priorid
Mod e do ade de
Voice voz
Ouput
(ENV 3 Amt)
Oscilador Digital Atras
o de
onda e
u AUX
DRY
Pitch
FX2
LFO
Amt
Forma de onda Mod FX1
LFO Amt Amplific R
TRIÂNGUL
O SENO ador
ProfuReinici Fontes de Mod
SINE / TRI
ar
ndidaModo POS / SIN Filtro Digital Posi LFO TOM
ção Pan
POS / TRI RUÍDO PEDAL
Tom
de de SAWTOOTH ENV-1 TIMBR
Fonte do
Mod F1 F2 Pan ENV-2 XCTRL
atraso QUADRADO Mod Mod Mod
Amt Amt Amt MIXER PRESS
de
LFO Avali
WL + IONE O
ar F1 F2 Frigideira PR TECLA
fase
Fonte de DO
Fonte do Fonte do Fonte do
mod de Profundi Avaliar
Mod Mod Mod PR + VELOC
Mod Amt
dade
profundidad VL *FORA*
Mod Amt
e LFO WHEEL
Fonte de
Mod de Mod Fonte Mod Mixer / Shaper
Taxa LFO 1
Selecionando um modulador
Nas páginas de programação onde um modulador pode ser selecionado para variar o nível de
alguma função dentro de uma voz TS-12, o display mostra MODSRC = (Fonte de
modulação =). Um modulador é escolhido selecionando (sublinhado) esse parâmetro com o
botão virtual apropriado e, em seguida, usando o controle deslizante de entrada de dados ou os
botões de seta para cima / para baixo para selecionar entre as 15 fontes de modulação
disponíveis.
Dica: Mover o controle deslizante de entrada de dados totalmente para cima seleciona * OFF *, o que
é útil se você não quiser que um modulador seja aplicado em um local específico.
Vejamos, por exemplo, a página Pitch Mods, que é onde você aplica modulação ao pitch de uma
voz. Pressione Mods de pitch. Além do Envelope 1 e do LFO, que estão sempre disponíveis, você
pode escolher um modulador adicional para alterar a afinação:
Fonte de Quantidade de
modulação modulação
Pressione o botão virtual acima de MODAMT = e use os controles de entrada de dados para ajustar a quantidade de
modulação. A quantidade de modulação pode ser positiva ou negativa. Uma quantidade de modulação de +00 tem o
mesmo efeito que desligar o modulador *.
Dica: Com a quantidade de modulação, como com todos os valores de parâmetro que têm um valor central (neste caso, +00),
existe uma maneira fácil de chegar a esse valor. Com o MODAMT selecionado, pressione o botão de seta para baixo e,
enquanto o mantém pressionado, pressione o botão de seta para cima e, em seguida, libere ambos os botões rapidamente.
Isso define automaticamente a quantidade de modulação para +00.
• WL + PR - Roda + Pressão
Este é um dos dois moduladores de “combinação”. Quando selecionado, o mod wheel e a
pressão afetarão o nível que está sendo modulado. Isso pode ser bom para modular a
profundidade do LFO ao usar o LFO para vibrato. Dessa forma, o jogador pode usar qualquer
um para obter vibrato.
• PR + VL - Pressão + Velocidade
Outro modulador de combinação. Quando este modulador é selecionado, a pressão e a
velocidade afetarão o nível que está sendo modulado.
10
Observe que o pedal só funcionará como um modulador quando o parâmetro Pedal Function
Select estiver definido como PEDAL = MOD na página do sistema. Quando esse parâmetro é
definido como PEDAL = VOL, o pedal funcionará como um pedal de volume, não como um
modulador (embora isso não tenha efeito sobre os dados do pedal MIDI recebidos). Consulte
a Seção 2 - Parâmetros da página do sistema para obter mais detalhes.
O parâmetro Timbre também controla as quantidades de modulação de volume relativas para cada
uma das seis vozes do programa (atribuídas na sub-página TIMBRE encontrada na página de
controle do programa). Isso permite que você determine o quanto mais alto ou mais baixo cada voz
se tornará conforme o controlador de modulação de timbre é aumentado ou diminuído.
Sempre que estiver reproduzindo um som ou predefinição, você pode pressionar o botão
Brightness / Timbre duas vezes para ir para a subpágina Timbre e usar o controle deslizante
de entrada de dados para alterar o nível do modulador de timbre. Observe que, como pode
ser atribuído para modular qualquer destino de mod em uma voz ou efeito, o controle de
timbre nem sempre ajustará necessariamente a cor do tom (que é o que normalmente
associamos com a palavra timbre) de um determinado som, dependendo do que o o
programador decidiu fazer com isso. Como regra, no entanto, os programadores são
encorajados a garantir que o Timbre sempre faça algo interessante com o som.
11
A pressão vem em duas variedades - pressão Poly-Key ™ (ou pressão polifônica), que afeta
cada nota individualmente, e pressão do canal (ou pressão Mono), que afeta todas as notas
que estão tocando quando você pressiona qualquer tecla. Apenas a pressão do canal pode ser
gerada no teclado do TS-12, mas ambos os tipos são recebidos via MIDI de entrada.
Observe que nem todos os sons são necessariamente programados para responder à pressão.
Se a pressão parece não ter efeito quando você toca certos sons, é provável que a pressão não
seja atribuída como um modulador em qualquer lugar do som.
12
+50
-50
-100
Como mostra a ilustração acima, o efeito do KEYBD como modulador é tanto negativo quanto
positivo. O efeito do KEYBD é reduzir o nível nas notas abaixo do ponto de quebra (F4 +) e
aumentar os níveis acima desse ponto. As profundidades de modulação negativa farão o
oposto.
• VELOC - Velocity
Velocidade significa a força com que você pressiona uma tecla. Selecionar VELOC como um
modulador permite modular qualquer nível manual com velocidade. A velocidade como uma
fonte de modulação só é positiva (embora atribuir uma quantidade de modulação negativa
fará com que o resultado líquido seja a redução do nível com o aumento da velocidade).
• *FORA*
A modulação está desativada.
13
Wave Class
As ondas TS-12 são divididas em 16 categorias ou classes de ondas:
TECLADO PERCUSSÃO
STRING-SOUNDTUNED-PERCUS
BRONZE + HORNSSOUND-EFFECT
WIND + REEDSWAVEFORM
VOCAL-SOUNDINHARMONIC
BASS-SOUNDTRANSWAVE
DRUM-SOUNDWAVE-LIST
CYMBALSDRUM-MAP
As primeiras onze classes de ondas contêm amostras de sons acústicos e eletrônicos reais, que
podem ser usados como base para uma ampla variedade de sons musicais realistas. Sempre que
necessário, essas ondas foram multi-amostradas (amostradas em muitos pontos ao longo da faixa
do instrumento) para máxima precisão.
As próximas três classes de ondas contêm uma variedade de ondas amostradas e geradas por
algoritmos que são mais orientadas para "sintetizador":
• FORMA DE ONDA - Uma forma de onda é um único ciclo de um som repetido
indefinidamente. O TS-12 contém formas de onda amostradas e sintéticas. Formas de onda
como Sawtooth e Square podem ser usadas para reproduzir uma grande variedade de sons
de sintetizador analógico.
• INARMÔNICO - Os loops inarmônicos são semelhantes às formas de onda, exceto que
contêm muitos ciclos do som e, portanto, podem conter inarmônicos - frequências que não
são múltiplos exatos da frequência fundamental.
• TRANSWAVE - é uma classe especial de ondas. Cada Transwave consiste em muitas formas
de onda de ciclo único, cada uma com um espectro harmônico diferente. Os parâmetros de
reprodução permitem que você inicie a onda tocando em qualquer uma dessas formas de
onda e se mova pela tabela de ondas, variando continuamente o timbre do som, usando
qualquer um dos 15 moduladores.
As duas últimas classes de onda são exclusivas, pois só estão disponíveis quando OPTION =
WAVE-LIST ou DRUM-MAP na página de controle de programa:
• WAVE-LIST - até dezesseis formas de onda definidas pelo usuário são vinculadas para
criar uma única lista de ondas. Qualquer uma das formas de onda internas pode ser usada
e pode ser reproduzida em qualquer ordem, para frente ou para trás, para criar efeitos e
"jam-loops".
• DRUM-MAP - Até 61 ondas diferentes podem ser atribuídas a cada tecla do teclado para
criar mapas de bateria “personalizados”. As teclas individuais podem ser atribuídas a seus
próprios níveis de volume, pan, pitch e modelo de parâmetro de voz.
14
SYNSNAR-3 SYN-
STICK
HARMONICA DANCE-HIT
ORGAN-1 ORGAN- DRY-TOM ROOM- TRANSWAVE: BELL-
ACCORDION ORCH-HIT
1 PIPE-ORGN TOM1 ROOM-TOM2 XWV1 BELL-XWV2
LATÃO + CHIFRE:
KICK-1 SYNKICK-1 CLAVE CASTANETS PAD-WAVE2 PAD-
TRUMPET FLUGELHRN
MUTE-TRMP PICO-TRMP SYNKICK-2 GUIRO CUICA WAVE3 PAD-WAVE4
TROMBONE TUBA
TRUMP-SEC SYNKICK-3 DANCE- VIBRASLAP PAD-WAVE5 PAD-
FRHRN-SEC KIK LOOP-KICK COWBELL AGOGO- WAVE6 5THS-WAVE
TBONE-SEC
REALSNARE BEL TAMBORINE VOCAL-WV DIGI-
15
SIDESTK-1 SYN-KISS
CHOCALHO
16
Pressione o botão Copiar para exibir o menu da página Copiar. Pressionar Copiar novamente o levará
de volta paraa última página de parâmetro que foi selecionada.
17
Observação: Para usar as funções de cópia com êxito, é importante entender como controlar o
contexto da cópia e o que está sendo copiado.
O buffer de cópia é uma parte invisível da memória usada para manter os parâmetros copiados mais
recentemente até que sejam recuperados.
O conteúdo do buffer de cópia é completamente independente do buffer de comparação usado nos programas de edição.
Você pode fazer cópias no buffer de cópia sem afetar os dados no buffer de comparação. A recuperação de dados do
buffer de cópia sempre altera apenas o buffer de comparação. O buffer de cópia pode conter qualquer coisa, desde uma
única página de valores de parâmetro até um programa inteiro que inclui seis vozes e um efeito. O buffer de cópia é
sensível ao contexto, o que significa que suas opções são controladas por suas ações anteriores.
A linha inferior do visor mostra as operações disponíveis que podem ser executadas na página.
FAZER CÓPIA
Com base no contexto de cópia atual, este comando copiará um conjunto de parâmetros para o buffer de cópia. O buffer
de cópia é um buffer separado no qual o utilitário de cópia copiará os dados sem afetar o programa de edição atual no
buffer de comparação. Lembre-se de que MAKE COPY não tem efeito no buffer de comparação ou no programa ou voz
selecionado.
LEMBRAR
Este comando copiará os parâmetros de volta do buffer de cópia para o buffer de comparação onde o programa de
edição reside, novamente de acordo com o contexto de cópia. Pressionar o botão virtual abaixo de RECALL faz com
que o conjunto de dados indicado seja copiado e o visor retorne à página Copiar.
A função RECALL sempre copia os dados para o buffer de comparação. Se o buffer de comparação for selecionado (ou
seja, o LED Compare estiver aceso) no momento em que você realizar uma chamada, os dados serão adicionados ao
programa editado no buffer de comparação. Se o buffer de comparação não for selecionado, então o compare
18
Se a edição de grupo estiver ativa quando as páginas de parâmetros de voz forem recuperadas, a
recuperação afetará todas as vozes do grupo. Os dados sendo recuperados serão gravados em
todas as vozes agrupadas no buffer de comparação ao mesmo tempo. Por exemplo, você pode
fazer uma cópia de uma página de envelope de uma voz e depois recuperá-la em um grupo de
vozes em uma única etapa. A edição de grupo não tem efeito ao chamar efeitos, vozes completas,
tabelas de pitch ou programas completos.
Selecione o número do
envelope de origem
Selecione Número do
envelope de destino
A tela de amostra mostrada acima ilustra a subpágina RECALL para o contexto ENVELOPE. O
número do envelope de origem controla qual envelope no buffer de cópia será usado pela
rechamada, e o número do envelope de destino determina qual envelope no buffer de
comparação será substituído pelos novos dados sendo recuperados. As configurações padrão são
sempre o mesmo número para origem e destino. Se você deseja copiar de um envelope para
outro, deve definir os números do envelope de origem e de destino de acordo. A sub-página
RECALL para o contexto FILTER é semelhante em aparência e função.
Lembre-se de que o buffer de cópia sempre contém cópias de cada um dos três envelopes e
dois filtros, independentemente se você usou um envelope, filtro, voz ou função de cópia de
programa pela última vez.
Outra exceção ocorre no contexto do PROGRAMA. Pressionar RECALL neste contexto o levará
diretamente para a página Write. O buffer de comparação é carregado com as mesmas
informações do buffer de cópia sempre que você chama um programa inteiro e está pronto para
salvar o programa em um novo local.
O sistema irá alertá-lo se você tentar recuperar em um contexto diferente do que a última ação
de cópia realizada. Isso evita que você chame por engano uma voz fragmentada, programa ou
mesa de pitch.
19
PADRÃO
Existem alguns contextos de cópia que fornecem a opção de recuperar as configurações dos
parâmetros padrão automaticamente. Quando esta opção está disponível, o comando
DEFAULT aparece na parte inferior esquerda da tela.
O comando DEFAULT fará uma cópia da voz padrão no buffer de cópia e então a recuperará
automaticamente na voz selecionada no momento no buffer de comparação, como se você
mesmo tivesse executado as etapas. Isso permite que você coloque facilmente a voz em uma
configuração padrão, que geralmente é útil ao criar novos programas.
Selecione o tipo de envelope padrão usando o controle deslizante de entrada de dados ou as setas para cima / para baixo e
pressione
* SIM * se você deseja instalar o tipo de envelope selecionado no número do envelope mostrado na linha superior do
visor. Pressione * NÃO * para retornar à página Copiar sem realizar nenhuma ação.
20
Quando inserido nas páginas Editar tabela de pitch, a página Copiar mostra o comando
SISTEMA na parte inferior esquerda do visor. Este comando copiará a tabela de pitch
diretamente do programa atual, ou do buffer de comparação se o LED Compare estiver aceso,
para a tabela de pitch do sistema. Não é necessário usar o comando MAKE COPY neste caso.
Usar este comando configurará automaticamente o parâmetro SYSTEM PITCH-TABLE na
página System para CUSTOM, selecionando assim a tabela de pitch recentemente instalada
para uso como a tabela de pitch do sistema.
• Pressione Selecionar Voz para exibir a página Selecionar Voz e definir o contexto de cópia. Certifique-se de que a voz
que você deseja copiar está selecionada.
• Pressione Copiar. O contexto da cópia mostrará TODOS OS PARÂMETROS DE VOZ.
• Pressione o botão virtual abaixo da opção FAZER CÓPIA para copiar a voz para o buffer de cópia.
• Pressione Copiar novamente. Você retornará à página Selecionar voz.
• Selecione a voz que você deseja substituir pela voz que acabou de copiar.
• Pressione Copiar novamente. Você retornará à página Copiar.
• Pressione o botão virtual abaixo da opção RECALL para recuperar a voz do buffer de cópia.
• Pressione Copiar novamente. Você retornará à página Selecionar voz. Observe que a voz que você copiou
anteriormente agora substituiu a voz antiga.
21
Por exemplo, usando o processo normal de FAZER CÓPIA, você pode fazer cópias de uma ou
mais páginas de envelope, seguidas por uma página LFO e uma página de onda. Uma única
cópia de cada uma dessas páginas é salva no buffer de cópia. Você pode então começar a chamar
as páginas que deseja no buffer de comparação usando o procedimento normal de RECALL
descrito acima. Os dados copiados permanecerão intactos até que você copie uma voz ou
programa completo, que substituirá o conteúdo do buffer de cópia.
22
O temperamento igual evoluiu de outros sistemas de afinação - como apenas a entonação - onde
os intervalos em uma escala são afinados perfeitamente. A dificuldade com escalas perfeitamente
afinadas é que você não pode modular tons tão universalmente quanto com temperamento igual.
No entanto, a tecnologia do computador - tenha em mente que o TS-12 é na verdade um
computador - tornou mais fácil criar e empregar tabelas alternativas de pitch.
Imagine começar uma peça com temperamento igual, modulando para Pythagorean, depois
Werckmeister, depois 19 tone e de volta ao temperamento igual, simplesmente mudando
Programs. Parece interessante? Então, a seção a seguir pode ajudá-lo em seu caminho.
Você seleciona a tabela de afinação para cada voz na página Mods de afinação. As opções são:
• SISTEMA - Esta é a tabela de afinação “global” ou ampla do teclado. Como sai da caixa, a
tabela de afinação do sistema do TS-12 tem como padrão a afinação de temperamento igual
de 12 tons (afinação padrão). No entanto, você pode copiar uma tabela de pitch
personalizada para o sistema para ser usada por todos os seus programas.
O parâmetro para alterar a tabela de pitch do sistema está na página System. Mais sobre este
recurso um pouco mais tarde.
• PERSONALIZADO - cada programa no TS-12 pode ter sua própria tabela de pitch “definida
pelo usuário” (ou seja, você a cria). Quando você cria uma tabela de afinação, lista de ondas ou
mapa de bateria, o TS-12 remove as vozes 5 e 6 do programa para criar espaço para a tabela de
afinação, lista de ondas ou mapa de bateria. Tenha isso em mente - isso pode afetar
adversamente o programa se as vozes 5 ou 6 forem partes importantes do som.
23
• Pressione o botão virtual sob PITCH-TABLE para SUBSTITUIR VOZ 5 + 6. Isso leva você para
a página Selecionar voz, que agora mostra as palavras EDITAR TABELA DE PONTOS onde
as vozes 5 e 6 estavam.
Acabamos de criar uma tabela de pitch personalizada com valores de pitch variáveis para cada
chave. Lembre-se de que a tabela de afinação personalizada soará igual à tabela de afinação do
sistema até que você a edite. Faremos isso um pouco mais tarde.
Quando você cria uma tabela de pitch e começa a editá-la, você está no buffer de edição (a luz
Compare está acesa), e todas as edições afetarão os dados no buffer de edição, e não na memória
do programa. Se você usar a função de cópia enquanto a luz de comparação estiver acesa, o TS-12
copiará os dados no buffer de edição, e não na memória do programa.
Primeiro, precisamos selecionar qual das quatro vozes usará a tabela de pitch customizada:
• Clique duas vezes em seu botão virtual para fazer o solo da primeira voz na página Selecionar voz:
A voz # 1 agora está configurada para tocar a tabela de pitch personalizada. Isso permitirá que
você ouça todas as edições feitas na tabela de argumentos de venda personalizada.
Cada voz em um programa pode ser atribuída para tocar no sistema, sem afinação ou mesa
de afinação personalizada. Por exemplo, a voz # 1 pode tocar a tabela de pitch do sistema;
Voice # 2, uma tabela de pitch personalizada; vozes 3 e 4, sem afinação (notas dó no teclado).
24
A tecla de origem pode ser considerada como a localização física da tecla no teclado. A
afinação de reprodução pode ser a mesma da chave de origem - conforme mostrado no visor -
ou pode ser qualquer afinação de A0 a C8. A faixa de ajuste fino é de 00 a 99 centavos. Isso
permite que você crie micro-afinações e outras afinações alternativas. Primeiro, vamos ter uma
ideia da relação entre a tonalidade da fonte e o tom de reprodução.
• Certifique-se de que a chave da fonte esteja sublinhada (pressionando o botão virtual abaixo dela).
• Toque C4 (dó central) no teclado ou use os controles de entrada de dados para selecionar
C4 como a tecla de origem.
• Sublinhe o tom de reprodução, neste caso, C4.
• Use o botão de seta para cima e altere C4 (tom de reprodução) para C4 +.
• Sublinhado 00 CENTS. Use os controles de entrada de dados para alterar o valor para 50
CENTS. O display mostra:
25
Agora que você entende a relação entre a tonalidade da fonte, o tom de reprodução e o ajuste
fino em uma tabela de tom personalizado, vamos começar de novo. Desta vez, trabalharemos
com um sistema de sintonia antigo, chamado Pitagórico. Em seguida, trabalharemos com a
calculadora de tabela de pitch embutida no TS-12 e dois novos procedimentos: Extrapolação e
Interpolação.
• Se você tiver uma tabela de pitch personalizada do exercício anterior, remova como mostrado acima.
• Selecione um programa no qual deseja escrever uma tabela de argumentos de venda personalizada.
• Pressione Controle de programa. Isso nos leva à página de controle de programas.
• Certifique-se de que OPTION = * - NONE- * esteja sublinhado.
• Pressione o botão de seta para cima.
• Pressione PITCH-TABLE para REMOVER VOZES 5 + 6. Isso nos leva à página Selecionar voz.
• Selecione uma voz na qual você deseja escrever uma tabela de pitch personalizada.
• Pressione Mods de pitch.
• Selecione PITCHTBL = CUSTOM.
• Pressione Selecionar Voz para retornar à página Selecionar Voz.
• Pressione um dos botões programáveis abaixo de EDITAR TABELA DE PASSOS. Isso nos leva à página do Editor
de tabela de sugestões.
• O visor mostra a chave da fonte e o tom de reprodução conforme descrito anteriormente.
• Para configurar uma oitava da escala pitagórica, altere as chaves de origem, tons de reprodução e centavos, uma nota
por vez, de C4 a C5 - para os seguintes valores:
Você pode editar manualmente sua tabela de afinação personalizada nas oitavas restantes do
teclado. Ou você pode usar a Calculadora no TS-12 para fazer isso por você.
• Pressione o botão virtual acima de * CALCULADORA *. O visor mostra algo assim:
26
• A tecla END agora deve ser sublinhada. Toque C5 no teclado. O parâmetro deve ser: KEY-
RANGE START / END C4 - C5. Você definiu a gama de teclas cujos intervalos de afinação
deseja duplicar em todo o teclado.
Observe que você também pode definir as teclas de início e fim usando os controles de entrada
de dados e pressionar o botão virtual abaixo deles para alternar para frente e para trás.
Começamos a editar nossa tabela de pitch com a nota C4 e terminamos nossa edição com C5.
Este é o intervalo de teclas para esta tabela de pitch em particular. Extrapolar pegará os
intervalos entre as notas em nossa tabela de afinação personalizada de uma oitava e os aplicará
ao resto do teclado, resultando em uma afinação pitagórica cobrindo todo o teclado.
Neste ponto, você pode querer salvar esta tabela de pitch usando a função Copiar para gravar o
programa em um local da RAM do usuário, conforme descrito anteriormente nesta seção. Ou
você pode usar a função Copiar para copiar o PITCHTABLE em outro programa, ou mesmo no
Sistema, para uso por todos os seus programas.
Como exemplo, vamos fazer todo o teclado de 5 oitavas do TS-12 abranger apenas uma oitava
na afinação, da nota mais baixa à mais alta.
• Pressione * CALCULADORA *
• Definir o intervalo de chave para KEY-RANGE START / END C2-C7.
• Pressione INTERPOLATE.
O TS-12 apenas interpolou a oitava (C3 a C4) e a dividiu igualmente no teclado de 61 notas,
então agora temos uma oitava de 60 passos.
Aviso:
Você deve salvar o programa que contém sua tabela de pitch customizada, copiar a tabela de
pitch customizada em outro programa ou no sistema, ou você irá perdê-la assim que editar outro
som.
27
A opção RECALL permite que você recupere a tabela de pitch completa do buffer de cópia em
uma versão editada do programa atual se 1) o programa atual tiver uma tabela de pitch instalada
e
2) o buffer de cópia contém uma tabela de pitch. Se você tentar recuperar uma tabela de pitch
em um programa sem apenas ter copiado previamente uma tabela de pitch no buffer de
cópia, a cópia não será concluída e uma mensagem de erro será exibida.
SYSTEM— Como um recurso adicional, a própria tabela de pitch do sistema pode ser definida
pelo usuário. Por exemplo, se você quiser ouvir o som de outros programas usando a tabela de
pitch customizada de um programa, você pode redefinir a tabela de pitch do sistema. Ou, se
sua afinação principal for “apenas entonação”, pode ser conveniente para você usar esta ou
alguma outra afinação alternativa como afinação do sistema.
• Observe que o parâmetro System PITCH-TABLE foi definido como CUSTOM. Agora, todos
os programas cujas vozes são configuradas para usar a tabela de pitch do sistema (que é a
maioria dos programas) usarão a tabela de pitch personalizada.
Para retornar todos os programas à afinação equitativa padrão, defina o parâmetro System
PITCH-TABLE de volta para NORMAL. Alternar de volta para CUSTOM irá restaurar sua tabela
personalizada de pitch do sistema. Você pode alternar quantas vezes quiser. Você também pode
tentar instalar outras tabelas de pitch personalizadas no sistema, mas a tabela de pitch do
sistema só pode conter uma tabela de pitch personalizada por vez.
28
Para que este recurso funcione corretamente, você deve definir a chave da tabela de pitch do
sistema para PITCH- TABLE = U1-PROGRAMS na página System antes de “selecionar” um
novo programa de tabela de pitch. Se o programa que você indicar contiver uma tabela de notas
válida, ela será instalada na tabela de notas do CUSTOM System e você ouvirá imediatamente a
nova afinação. Caso contrário, nada acontecerá. Em ambos os casos, não haverá indicação
visível de sua ação. O nome do programa não será sublinhado quando você o “selecionar”, o
que é uma boa indicação de que você está usando uma tabela de notas de um programa no
BankSet U1.
Você pode salvar programas (com ou sem tabelas de pitch) no BankSet U1 da maneira normal. É
sugerido que você nomeie os programas que serão usados para instalar tabelas de pitch com
nomes que descrevam a tabela de pitch que eles contêm. Por exemplo, nomear um programa PT-
PYTHA-F descreve-o da seguinte maneira: PT para programa de tabela de afinação; PYTHA para
afinação pitagórica; e F para o centro do tom. Este esquema de nomenclatura é útil para tornar os
programas de tabelas de pitch facilmente reconhecíveis.
Nos modos de recepção MIDI OMNI, POLY e MONO A, as mudanças de programa MIDI de
entrada de 0 a 59 selecionarão as tabelas de pitch do BankSet U1, se PITCH-TABLE = U1-
PROGRAMS na página System. Para obter mais informações sobre o parâmetro MIDI MODE,
consulte a Seção 3 - Parâmetros da página de controle MIDI.
Sobre Wave-Lists
A arquitetura Hyper-Wave ™ permite que até 16 ondas sejam definidas em uma lista, que
pode ser varrida ou atenuada para mudança de timbre e Jam-Loops. As Hyper-Waves são
criadas selecionando WAVE-LIST com o parâmetro OPTION encontrado na página Program
Control (substituindo as vozes 5 e 6 em um programa). Observe que, ao usar uma Wave-List,
sua polifonia é reduzida à metade. Isso permite transições suaves com o parâmetro Wave-List
XFADE-TIME (tempo de crossfade), que requer duas vozes tocando ao mesmo tempo.
As Wave-Lists têm seus próprios parâmetros específicos e são descritos na seção a seguir.
29
Sempre que você criar uma lista de ondas, o TS-12 apagará as vozes 5 e 6 e usará a
memória normalmente ocupada por esses parâmetros para armazenar a lista de ondas.
• Pressione o botão virtual abaixo de WAVE-LIST para substituir as vozes 5 e 6 e criar uma
nova lista de ondas padrão no programa. Selecionar WAVE-LIST também exibirá a página
Select Voice com a opção EDIT WAVE-LIST ativada. Observe que a página de controle de
programa agora mostrará OPTION = WAVELIST para indicar que uma lista de ondas está
ativa no programa. O display mostra:
• Selecione uma das quatro vozes disponíveis. No exemplo acima, a primeira voz é selecionada.
• Pressione o botão Wave, selecione a categoria Wave Class e mova o controle deslizante de
entrada de dados totalmente para cima para selecionar WAVE-LIST. O display mostra:
• Pressione o botão Selecionar voz. Seu programa editado agora contém uma lista de ondas e
a voz # 1 agora reproduzirá a lista de ondas.
Observação: As vozes que tocam a lista de ondas usarão duas notas de polifonia para cada nota
tocada. Isso é necessário para permitir crossfades suaves entre cada etapa na lista de
ondas.
Os nomes das ondas das quatro vozes são mostrados com seus indicadores de status sem áudio,
mas os locais onde as vozes 5 e 6 normalmente seriam mostradas são ocupados pelo comando
EDIT WAVE-LIST.
30
A opção MAKE COPY permite que você faça uma cópia da Wave-List completa do programa
atualmente selecionado (ou Compare Buffer) para o Copy Buffer. Pressionar o botão inferior
direito abaixo de FAZER CÓPIA concluirá o comando e exibirá CÓPIA CONCLUÍDA antes de
retornar à página Cópia.
A opção RECALL permite que você recupere a Wave-List completa do Copy Buffer para uma
versão editada do programa atual se 1) o programa atual tiver uma Wave-List instalada e
2) o buffer de cópia contém uma lista de ondas. Se você tentar recuperar uma Wave-List em
um programa sem apenas ter copiado previamente uma Wave-List no buffer de cópia, a
cópia não será concluída e a seguinte mensagem será exibida:
31
Um aspecto muito útil desse recurso é a capacidade de construir um programa TS-12 que emula
o mapeamento de teclas e as características sonoras de uma bateria eletrônica externa ou
módulo de som de percussão, permitindo que você grave e reproduza faixas do sequenciador
compatíveis com os mapas usados por qualquer dispositivo MIDI externo. Você também pode
exercitar sua criatividade ao encontrar outros usos para as funções de remapeamento fornecidas
por este recurso.
A função básica de um Drum-Map é controlar como as teclas são atribuídas às vozes e fornecer
um determinado conjunto de parâmetros para controlar como a voz é tocada. Quando você toca
uma tecla, o sistema procura no mapa de bateria informações sobre afinação, volume,
panorâmica, tipo de onda e voz (ões) de destino para aquela tecla em particular. Com base nessas
informações, a chave é enviada para uma ou mais vozes para serem tocadas. A maneira exata
como a tecla soará depende das informações no mapa de bateria e das configurações dos
parâmetros da (s) voz (ões) de destino.
35 B1 Bombo acústico #
32
Sempre que você criar um mapa de bateria personalizado, o TS-12 excluirá as vozes 5 e 6 e
usará a memória normalmente ocupada por esses parâmetros para armazenar o mapa de
bateria.
• Pressione o botão virtual abaixo de DRUM-MAP para substituir as vozes 5 e 6 e crie um novo
mapa de bateria padrão no programa. Selecionar DRUM-MAP também exibirá a página Select
Voice com a opção Edit Drum-Map ativada. Observe que a página de controle de programa
agora mostrará OPTION = DRUM-MAP para indicar que um drum-map está ativo no
programa. A tela se parece com isto:
• Selecione uma das quatro vozes disponíveis. No exemplo acima, a primeira voz é selecionada
33
• Como você pode ver, ativar um Drum-Map em um Program muda automaticamente a onda
das quatro vozes restantes para Drum-Map. Seu programa editado agora contém um Drum-
Map e todas as quatro vozes tocarão o Drum-Map.
Observação: Quando um programa contém um Drum-Map, os valores de OCTAVE e SEMITONE
na página PITCH não terão efeito no Drum-Map. Você ainda pode usar a modulação de afinação
para obter mudanças de afinação mais drásticas do que são possíveis dentro do parâmetro
PITCH no Editor de mapa de bateria.
Editando um Drum-Map
Quando um mapa de percussão está ativo no programa atual, a página Selecionar voz se parece
com isto:
Os nomes das ondas das quatro vozes são mostrados com seus indicadores de status sem áudio,
mas os locais onde as vozes 5 e 6 normalmente seriam mostradas são ocupados pelo comando
Editar Drum-Map.
Quando o nome da onda exibida para uma voz é DRUM-MAP, o nome da onda individual real
para cada tecla do drum-map é mostrado apenas na página do Editor Drum-Map (acessada
selecionando EDIT DRUM-MAP). Se o nome da onda exibida de uma voz for diferente de
DRUM-MAP (por exemplo, SAW-WAVE2, como na voz 3 acima), então essa voz soará usando a
onda exibida sempre que receber uma tecla do mapa de bateria.
O canto inferior esquerdo do display indica o status atual de Patch Select, que tem um
significado especial para programas contendo Drum-Maps. Para cada uma das quatro
configurações de seleção de patch, o status sem áudio das quatro vozes controla quais vozes
responderão às teclas do mapa de bateria atribuídas a esse patch. No Editor de Drum-Map, cada
tecla é atribuída a um dos quatro patches ou a um único modelo de voz de bateria padrão que
reside no ROM.
• Pressione qualquer um dos botões abaixo de EDIT DRUM-MAP. Isso leva você para a
página do Editor de mapa de bateria, onde você pode atribuir diferentes ondas, níveis de
volume, panorâmicas e atribuições de saída de voz para cada tecla do teclado. Para obter
descrições completas dos parâmetros do Editor de mapa de bateria, consulte a Seção 9 -
Parâmetros do programa.
A opção MAKE COPY permite que você faça uma cópia do Drum-Map completo do
programa atualmente selecionado (ou Compare Buffer) para o Copy Buffer.
A opção RECALL permite que você recupere o Drum-Map completo do Copy Buffer em uma
versão editada do programa atual se 1) o programa atual tiver um Drum-Map instalado nele e
2) o buffer de cópia contiver um Drum-Map. Se você tentar recuperar um Drum-Map em um
programa sem apenas ter copiado previamente um Drum-Map no buffer de cópia, a cópia não
será concluída e a seguinte mensagem será exibida:
Selecionar a opção KEY RANGE exibirá outra página que permite preencher um intervalo de
teclas com cópias da tecla Drum-Map atualmente selecionada (a tecla que foi mostrada na
página Drum-Map Editor quando você pressionou Copy).
Você pode especificar a faixa de notas no mapa de bateria a ser preenchida selecionando o
parâmetro KEY – RANGE START / END e, em seguida, tocando a nota mais baixa e a mais alta
da faixa. Você também pode editar esses parâmetros usando o controle deslizante de entrada de
dados ou os botões de seta para cima / para baixo. Pressione o botão de software para selecionar
entre os campos-chave Iniciar e Terminar.
Selecionar * COPY * completará o comando e mostrará COPY DONE antes de retornar à
página Copy.
Selecionar * EXIT * simplesmente retornará a página Copy sem afetar o Drum-Map.
35
Baixado de www.Manualslib.com motor de busca de manuais
Seção 9 - Parâmetros do programa
Esta seção cobre os parâmetros que podem ser editados independentemente para cada Voice
dentro de um Programa. Para uma visão geral dos conceitos do programa envolvidos, consulte a
seção anterior.
Página LFO
A página LFO contém os parâmetros relacionados ao oscilador de baixa frequência. Cada voz
em um programa tem seu próprio LFO, que pode ser atribuído como um modulador sempre
que uma fonte de modulação for selecionada. LFOs são comumente usados para criar vibrato,
tremolo e outros efeitos.
Pressione o botão LFO. Isso leva você para a primeira sub-página da página LFO:
Track RATE Seletor de Mod Faixa: habilitado (*) ou desabilitado (em branco)
Pressione o botão virtual acima do parâmetro RATE novamente para ativar ou desativar o parâmetro Track RATE
independentemente para cada LFO. Quando um asterisco (*) é exibido, o parâmetro Track RATE afetará a taxa do LFO.
Se não houver um asterisco, o parâmetro Track RATE não terá efeito na taxa do LFO. Isso permite que você defina se
cada voz em um programa terá ou não sua taxa de LFO modulada pelo parâmetro Track RATE. Impressões sucessivas
Dica: Se você definir a taxa de LFO como 00 e o parâmetro RESTART-MODE como ON, poderá usar o
LFO como um modulador de portas com uma profundidade variável. Use WAVESHAPE =
SQUARE, porque começa alto.
Pressione o botão LFO novamente para acessar a segunda sub-página da página LFO. O display
mostra:
0 0 0
00
-1-1-1 00 00
+ 50 + 500
00 -100
+100
-100 QUADRADO
-100
Taxa de ruído
NOISE-RATE determina com que freqüência o nível aleatório mudará. Valores baixos farão com
que ele mude muito lentamente; com valores altos, o nível mudará rapidamente.
• ENV1 é direcionado para o tom da voz. Existe um parâmetro sempre disponível no PitchPágina
de mods que permite ajustar a quantidade pela qual ENV1 irá modular o tom da voz.
• ENV2 é roteado para a frequência de corte do filtro da voz. Para cada um dos dois filtros da
voz, o parâmetro ENV2 na página Filtros controla a profundidade de ENV2.
• ENV3 é direcionado para a amplitude (volume) da voz. O ENV3 sempre controla o contorno
final do volume da voz. Quaisquer outros moduladores de volume selecionados na página
Saída ocorrerão antes de ENV3 no fluxo de sinal.
99 PICO
BREAK2
BREAK1
SUSTEN
TAR
0
TECLA TEMPO KEY UP
PARA
BAIXO
Cada página do envelope consiste em três subpáginas, que são acessadas pressionando repetidamente
o
Env 1, Botão Env 2 ou Env 3. Para cada página do envelope:
• A primeira subpágina contém os cinco segmentos de tempo: ATTACK, DECAY1, DECAY2,
DECAY3 e RELEASE.
• A segunda subpágina contém os quatro níveis: PEAK, BREAK1, BREAK2, SUSTAIN; esta
subpágina também contém a quantidade de modulação VEL-LEV de velocidade para níveis.
• A terceira sub-página contém o modo de envelope, escala do teclado e vários parâmetros para
moldar a resposta de velocidade do envelope.
Observe que os números mostrados aqui representam horas, não taxas. Ou seja, o envelope
levará um determinado tempo para ir de um nível para outro, não importa quão próximos ou
distantes esses dois níveis estejam.
Acompanhar Seletor de Mod de Ataque Faixa: habilitado (*) ou desabilitado (em branco)
Pressione o botão virtual acima do parâmetro ATTACK novamente para habilitar ou desabilitar
o parâmetro Track ATTACK independentemente para cada envelope. Quando um asterisco (*) é
exibido, o parâmetro Track ATTACK afetará o tempo de ataque do envelope. Se não houver um
asterisco, o parâmetro Track ATTACK não terá efeito no tempo de ataque do envelope. Isso
permite definir se cada envelope em cada voz em um programa terá seu tempo de ataque
modulado pelo parâmetro Track ATTACK. Pressões sucessivas do botão virtual acima de
ATTACK alternarão entre o valor de Ataque e o seletor Track ATTACK Mod.
DECAIR 1 Faixa: 00 a 99
O tempo que o envelope leva para ir de PEAK a BREAK 1.
DECAIR 2 Faixa: 00 a 99
O tempo que o envelope leva para ir de QUEBRA 1 a QUEBRA 2.
DECAIR 3 Faixa: 00 a 99
O tempo que o envelope leva para ir do estágio BREAK 2 ao estágio SUSTAIN. No final do
DECAY 3, o envelope permanecerá no nível SUSTAIN até que a tecla seja liberada.
Mod de liberação de faixa Seletor Faixa: habilitado (*) ou desativado (em branco)
Pressione o botão virtual abaixo do parâmetro RELEASE novamente para habilitar ou desabilitar
o parâmetro Track RELEASE independentemente para cada envelope. Quando um asterisco (*) é
exibido, o parâmetro Track RELEASE afetará o tempo de liberação do envelope. Se não houver
um asterisco, o parâmetro Track RELEASE não terá efeito no tempo de liberação do envelope.
Isso permite que você defina se cada envelope em cada Voice em um programa terá seu Release
Time modulado pelo parâmetro Track RELEASE. Pressões sucessivas do botão virtual abaixo de
RELEASE alternarão entre o valor Release e o seletor de Mod RELEASE.
Pressione Env 3 novamente. Isso leva você para a segunda subpágina ENV3, que mostra os cinco
NÍVEIS:
PAUSA 1 Faixa: 00 a 99
Determina o nível que o envelope alcançará no final do DECAY 1.
PAUSA 2 Faixa: 00 a 99
Determina o nível que o envelope alcançará no final do DECAY 2.
A fim de maximizar o uso das 32 vozes do TS-12 e gerenciar o "roubo de voz", às vezes é útil
entender quando uma determinada voz será atribuída e quando será lançada ou "colocada de
volta" na piscina para uso por outros sons. Isso depende de uma combinação do modo de
envelope e do tipo de onda.
BREAK2
= Dados
BREAK1
Wave
SUSTEN
TAR
Voz atribuída
d
A VOZ É GRATUITA QUANDO
ENVELOPE
CHEGA A ZERO
0
Voz em loop KEY UP
CHAVE BAIXA
Para uma onda de sustentação, quando o Modo de envelope está definido como Concluir:
99 ENV3
PICO
BREAK2
BREAK1
Voz
atribuída
A VOZ É DESLIGADA
QUANDO O
ENVELOPE CHEGA A
ZERO, MESMO QUE A
CHAVE AINDA
ESTEJA BAIXA.
0
Voz em loop
TECLA PARA BAIXO SUSTAIN = 0 KEY UP
Para ondas não em loop e não sustentadas (especificamente aquelas nas categorias Percussão e
Bateria), a voz se torna livre assim que a amostra é reproduzida até o final, não importa onde
esteja o nível do envelope. A voz é liberada para uso por outro som:
99 ENV3
PICO
BREAK2
BREAK1
SUSTEN
TAR
Voz atribuída
VOICEISFREE
INDEPENDENTE
MENTE DO
ENVELOPE
0
CHAVE BAIXA
Som de KEY UP
"percussão"
VEL-CURVE Intervalo: (descrito abaixo de)
Isso seleciona qual das dez curvas de resposta de velocidade disponíveis o envelope usará se o
controle de nível de velocidade (VEL-LEVEL) for definido para algum valor diferente de zero.
As curvas de resposta de velocidade são mostradas na próxima página. Os valores disponíveis
são: QUIKRISE, CONVEX-1, CONVEX-2, CONVEX-3, LINEAR, CONCAVE1, CONCAVE2,
CONCAVE3, CONCAVE4 e LATERISE.
5050 50 50 50
Result
Result
Result
Result
Result
ado
ado
ado
ado
ado
0 0 0 0
0
50 100 0 50 100 050 100 050 100 50 100
Velocidade do teclado Velocidade do teclado Velocidade do Velocidade do teclado
teclado Velocidade do teclado
5050505050
Result
Result
Result
Result
Result
ado
ado
ado
ado
ado
0 0 0 00
050100 050100 050100 050 100 050100
Velocidade do teclado Velocidade do teclado Velocidade do Velocidade do teclado Velocidade do
teclado teclado
Valores positivos tornarão todos os tempos de envelope (exceto Release) mais curtos para teclas
acima de F4 +, e mais longos para teclas abaixo de F4 +. Valores negativos terão o efeito oposto.
Os tempos de envelope para F4 + não são afetados por este parâmetro.
Pitch Page
Os parâmetros da página Pitch determinam os níveis “manuais” para o tom da voz, bem como o
modo de atribuição de voz poli / mono.
Para atribuição de voz monofônica sem glide, defina GLIDEMODE para LEGATO, TRIGGER
ou MINIMODE e defina TIME = 0.
• NENHUMA - o Glide está desligado. Esta é uma operação polifônica normal, sem portamento.
• PEDAL - Ativa o pedal de sustentação para iniciar o deslizamento polifônico. Neste modo, o
glide e a polifonia são controlados pelo pedal de sustain. Quando o pedal está para cima, não
há deslizamento e a voz é totalmente polifônica. Quando o pedal de sustentação é
pressionado, o glide é ativado e a polifonia é limitada ao número de notas que estão sendo
tocadas no momento. Por exemplo, com o pedal para cima, toque um acorde de três notas.
Pressione o pedal de sustentação e retire os dedos das teclas (as três notas serão sustentadas).
Agora pressione outra tecla: uma dessas notas de sustentação será roubada e deslizará para a
nova nota. Os envelopes e ondas são reativados, ou reiniciados, cada vez que uma nova chave
é pressionada. Manter uma tecla pressionada evitará que a nota seja roubada. Isso permite
liderar por voz controlada.
• LEGATO - Ativa a atribuição de voz monofônica, permitindo que apenas uma nota de polifonia seja
ativada na voz. Se uma tecla for pressionada antes de outra ser liberada (isto é: se você tocar legato), a
voz irá deslizar da nota antiga para a nova. Se você tocar uma tecla sem nenhuma outra tecla
pressionada (ou seja: se você tocar em staccato), a voz não deslizará. Os envelopes e ondas são
reativados, ou reiniciados, desde o início cada vez que há uma nova chave pressionada.
• TRIGGER - Este modo toca monofonicamente, com os envelopes e ondas reativando, ou reiniciando,
cada vez que há uma nova tecla pressionada. Este modo funciona como o modo LEGATO, exceto que
não tem “memória de nota”. É ideal para adicionar “pancadas” monofônicas de piano aos sons de
piano.
• MINIMODE - Este modo toca com polifonia de uma voz, e novas notas irão deslizar da nota anterior se
a nota anterior ainda estiver pressionada. Ao contrário dos modos PEDAL, MONO, LEGATO ou
TRIGGER, os envelopes e ondas só são reiniciados do início quando você toca uma tecla sem nenhuma
outra tecla pressionada (ou seja: se você tocar em staccato).
Observação: MONO, LEGATO e MINIMODE apresentam "memória de nota". Se você soltar uma tecla enquanto
mantém pressionada outra tecla, a afinação irá deslizar de volta para a nota que você está segurando.
Manter o pedal de sustentação pressionado desabilitará dinamicamente a memória de notas.
10
MODOS GLIDE
Staccato Legato Legato Envelope Memó
MODO
Glide Glide Retrigger ria de
notas
PEDAL SIM SIM SIM NÃO
(COM PEDAL PARA
BAIXO)
MONO SIM SIM SIM SIM
LEGATO NÃO SIM SIM SIM
ACIONAR NÃO SIM SIM NÃO
MINIMODE NÃO SIM NÃO SIM
Quando você cria uma tabela de pitch customizada, o TS-12 armazena a tabela de pitch dentro do programa. Dentro do
programa, a tabela de pitch personalizada usa o espaço normalmente usado para armazenar os parâmetros para as vozes
5 e 6. Portanto, quando há uma tabela de pitch personalizada em um programa, as vozes 5 e 6 não estão disponíveis. Eles
são substituídos na página Select Voice pela função EDIT PITCH TABLE. Das quatro vozes restantes, cada voz individual
pode ser designada para usar a tabela de afinação SYSTEM, nenhuma mesa de afinação (ALL-C4) ou a tabela de afinação
PERSONALIZADA que reside no programa.
11
Página de Filtros
Cada voz TS-12 possui seu próprio par de filtros digitais, FILTRO 1 e FILTRO 2, que são
conectados em série. As configurações do filtro determinam quais faixas de frequências terão
permissão para passar para a saída.
Passa-baixo / passa-alto
Um filtro passa-baixa permite que apenas as frequências abaixo da frequência de corte do filtro
passem - as frequências mais altas são filtradas. O inverso é verdadeiro para um filtro passa-
altas - ele permite que as frequências mais altas que a frequência de corte passem e filtre aquelas
abaixo. No TS-12, o FILTRO 1 é sempre um filtro passa-baixa. O FILTRO 2 pode ser um filtro
passa-alta ou passa-baixa.
Um filtro de 1 pólo irá diminuir a 6 dB por oitava; um filtro de 2 pólos, 12 dB por oitava; um filtro de 3 pólos, 18 dB por
oitava; e filtro de 4 pólos, 24 dB por oitava. Para reproduzir um filtro passa-baixas de 4 pólos (para aquele som de
sintetizador analógico “clássico”), você configuraria os dois filtros passa-baixas para uma variação de 12 dB por oitava,
resultando em uma variação de 24 dB por oitava.
Frequência de corte
Cada filtro tem um “joelho” na curva de resposta, conhecido como frequência de corte. Esta é a frequência na qual o filtro
começa a filtrar as frequências. A frequência de corte do filtro pode permanecer fixa ao longo do tempo, ou pode ser
variada modulando o filtro com um envelope, LFO,
12
Configurações de filtro
Os diagramas abaixo mostram várias configurações de filtro possíveis. À esquerda estão as
curvas de resposta dos dois filtros mostrados separadamente. À direita estão algumas das formas
possíveis dos filtros combinados.
amplitude 24 db / out
frequ
enci
a.
corta
r
0frequency
amplitude freq
uenc 18 db / out amplitude freq
uenc 6 db / out 4 pólos / passa-baixo
ia. ia.
cortar
+ cortar = Ou
6 db / out
0frequency 0frequency amplitude frequenc
ia.
Filtro 1 = 3 pólos / passa- Filtro 2 = 1 pólo / passa-
corte # 2
baixa baixa
frequen 24 db / out
cia.
corte # 1
frequência
0
4 pólos / passa-baixo
amplitude 24 db / out
frequ
encia (quando F1 e 2 são
.
sintonizado na
corta
mesma freq.)
r
0 frequência
amplitude enci
frequ
a. 12 db / octamplitude enci
frequ
a. 12 db / out 4 pólos / passa-baixo
cortar
+ cortar
= Ou
+ = FF
+ = F F
Filt ro 1 = 2 p ólos / Filt ro p ass a-b aixo 2 = 2 p ólos / p ass a-b and a alt a
FILTRO 1 Página
Pressione o botão Filtros. O display mostra a página FILTER1.
13
Mod de brilho de trilha Seletor Faixa: habilitado (*) ou desabilitado (em branco)
Pressione o botão virtual acima do parâmetro CUTOFF novamente para ativar ou desativar o
parâmetro Track BRIGHTNESS independentemente para cada filtro. Quando um asterisco (*) é
exibido, o parâmetro Track BRIGHTNESS afetará a frequência de corte do filtro. Se não houver
um asterisco, o parâmetro Track BRIGHTNESS não terá efeito na frequência de corte do filtro.
Isso permite que você defina se cada filtro em cada voz em um programa terá sua frequência de
corte modulada pelo parâmetro Track BRIGHTNESS. Pressões sucessivas do botão virtual acima
de CUTOFF alternarão entre o valor Release e o seletor BRIGHTNESS Mod.
14
FILTER 2 Página
Pressione o botão Filtros novamente. O display mostra a página FILTER2:
Modo Filtro 2
Página de saída
Os parâmetros na página Output, junto com o Envelope 3, controlam o volume geral e
panorâmica da voz, junto com o dimensionamento do teclado, roteamento de efeitos e
prioridade de “roubo de voz” de voz. A página de saída consiste em três subpáginas
separadas.
Volum
Lev
Fora
Volum
Lev
Fora
Volum
Lev
Fora
16
Os próximos dois parâmetros na linha superior da tela fornecem uma ferramenta poderosa
para moldar o volume do som no teclado:
Valores acima de +00 dB têm como objetivo permitir que você compense os efeitos de uma
filtragem pesada ou envolvente, e pelo fato de que algumas ondas simplesmente têm menos
intensidade aparente do que outras. Por exemplo, uma amostra de percussão, que por natureza é
um pico rápido, tem menos energia do que uma onda quadrada de sustentação. Uma
configuração de VOL mais alta permite aumentar o nível dessas ondas para igualar o das ondas
“mais altas”.
Aviso:
É altamente recomendável não definir níveis altos de VOL para todas as ondas em seus sons
apenas para torná-los mais altos - fazer isso resultará em corte (distorção) quando você tocar mais
de uma ou duas notas.
17
FX1
Efeito 1 Mix1 eu
Principal
e Efeito 2
Vol Frig Saídas
u R
ideir R
a FX2
Mix2
Saída de
Voz DRY
eu Saídas
AUX Auxiliar
es
R
Ônibus de Destino
Pressione o botão Output uma terceira vez. A subpágina final contém três parâmetros:
MED é o estado normal e deve ser usado para a maioria das vozes. LO pode ser usado para vozes dentro de um som que
faria menos falta se fosse roubado (como uma voz tocando a mesma onda que outra voz, mas um pouco desafinada). HI
é melhor usado apenas para aplicações específicas nas quais você deseja
18
Página Onda
Pressione o botão Wave. Na página Wave, os mesmos três parâmetros (Wave Name, Wave Type
e Delay) sempre aparecerão na linha superior do visor, independentemente do tipo de onda
selecionado:
Nome da onda
Aqui você seleciona a onda real que a voz vai tocar. Quando este parâmetro está sublinhado, o
controle deslizante de entrada de dados selecionará apenas entre as ondas na classe de onda
atual. Pressionar o botão de seta para cima / para baixo permitirá que você passe para a próxima
classe de onda.
Wave Class
Isso mostra em qual dos 16 grupos a onda atualmente selecionada está. Ao sublinhar este
parâmetro, você pode usar o controle deslizante de entrada de dados ou os botões de seta para
cima / para baixo para rolar rapidamente pelas diferentes classes de onda até a categoria
desejada. Em seguida, sublinhe o nome da onda para selecionar uma onda específica dessa
categoria.
Sempre que a classe de onda é alterada, a primeira onda dessa classe é selecionada e os
parâmetros da linha inferior são redefinidos para os valores padrão da nova classe de
onda.
Quando definido como DELAY = KYUP (Key Up), a voz irá esperar até que a tecla seja liberada antes
de tocar.
19
Alterar a classe de onda redefine esses parâmetros. No entanto, se você rolar apenas um passo
para longe da classe atual e, em seguida, rolar para trás, todas as configurações de linha inferior
que você tinha serão restauradas. Vá para mais de uma classe da atual e todas as configurações
de linha inferior serão perdidas.
Para as primeiras treze classes de ondas, a linha inferior do visor mostra:
MULTISAMPLE-SHIFT Faixa: -60 para +60
Altera os pontos de divisão do teclado em ondas multismostradas. Isso tem o efeito de definir
WaveSamples para intervalos que você não ouviria de outra forma (permitindo aliasing em
alguns casos), criando colorações completamente diferentes. Uma configuração de +00 é o
padrão.
20
21
Seleciona a etapa com a qual WAVE-LIST Seleciona qual etapa a Wave-List usará para iniciar o
iniciará quando uma tecla for pressionada. loop quando uma tecla for mantida pressionada.
Define a última
onda da lista.
Wave Class
Isso mostra em qual dos 16 grupos a onda atualmente selecionada está. A categoria WAVE-LIST
só é visível quando o som atual contém uma WAVE-LIST.
Quando definido como DELAY = KYUP (Key Up), a voz irá esperar até que a tecla seja liberada antes
de tocar.
START-STEP Faixa: 01 a 16
Seleciona o número da etapa na lista de ondas que a voz começará a tocar quando uma tecla for
pressionada.
LOOPSTART Faixa: 01 a 16
Seleciona o número da etapa na lista de ondas para a qual a voz retornará após reproduzir a
etapa final durante sua duração.
FIM Faixa: 01 a 16
Define a última etapa na lista de ondas que a voz tocará antes de retornar para reproduzir a
etapa de início do loop.
22
Além disso, a categoria DRUM-MAP Wave Class só é visível quando o programa atual contém um Drum-Map. O
parâmetro do nome da onda em um Drum-Map não tem sentido e não pode ser selecionado.
Observação: Quando um programa contém um Drum-Map, os valores de OCTAVE e SEMITONE na página PITCH não terão
efeito no Drum-Map. Você ainda pode usar a modulação de afinação para obter mudanças de afinação mais drásticas do
que são possíveis dentro do parâmetro PITCH no Editor de Drum-Map.
23
Selecione a voz que deseja editar na página Selecionar voz e pressione Mod Mixer. O
display mostra:
Os dois parâmetros na linha superior do display selecionam os dois moduladores que serão
misturados, SRC-1 e SRC-2. Na linha inferior do visor estão dois parâmetros para moldar o nível
e a resposta do SRC-2. Internamente, o Mixer / Shaper funciona assim:
Mod Mixer /
Shaper
Fonte de Mod
1 Esta saída é o modulador
chamado MIXER e pode ser
selecionada em qualquer
Fonte de Mod
2
+ entrada de modulação.
50505050
Result
Result
Result
Result
ado
ado
ado
ado
0 0 0 0
50 Entrada 100 0 50 100 0 50 Entr 100 0 50 Entr 100
Entrada ada ada
50505050
Result
Result
Result
Result
ado
ado
ado
ado
0 0 0 0
50 Entrada 100 0 50 Entr 100 0 50 Entr 100 0 50 Entr 100
ada ada ada
50505050
Result
Result
Result
Result
ado
ado
ado
ado
0 0 0 0
0 50 Entr 100 0 50 Entr 100 0 50 Entr 100 0 25 50 100
ada ada ada Dentro7p5ut
50505050
Result
Result
Result
Result
ado
ado
ado
ado
0 0 0 0
0 50 Entr 100 0 50 Entr 100 0 50 Entr 100 Entrada
ada ada ada
= entrada
= saída
Algumas aplicações possíveis para moldar a resposta do SRC-2 são mostradas na página a seguir.
25
x1
Convexo
Côncavo
x1
x1
Quant-08
x1
Mais
suave
x1
Mais
suave
x2
Linear
26
Por exemplo, se você tiver um som de corda lento, pode soar mais natural usar um valor de restrike mais longo, o que
fará com que a nota antiga decaia mais lentamente, em vez de terminar abruptamente quando a nova nota começar. Os
valores normais estão em torno de 10. Quanto mais alto o valor, maior o tempo de fadeout.
Dica: Se você ouvir sons de clique ao reanalisar uma nota, definir o tempo de Restrição para valores mais altos pode
eliminar o clique.
Junto com os parâmetros PRESS e PATCH, a próxima página contém cópias dos parâmetros da faixa que são salvos no
programa. Quando um programa é selecionado ou colocado em uma trilha, os valores desses parâmetros (conforme
salvos no programa) são instalados na trilha como as configurações iniciais padrão. Eles podem ser editados nas páginas
de trilha sem afetar as configurações padrão do programa, mas devem ser editados nesta página para serem salvos com o
programa. As alterações feitas aqui serão copiadas para a faixa principal atual.
28
Os parâmetros a seguir são as configurações padrão para os parâmetros de pista que são
armazenados com o Programa. Para obter mais informações sobre como esses parâmetros
funcionam, consulte a Seção 5 - Parâmetros predefinidos / faixa.
29
Vá para a sub-página
para Extrapolar e
Interpolar
30
*SAÍDA*
• Pressione * EXIT * para retornar à primeira subpágina do controle de programa, eliminando
quaisquer edições que você possa ter feito na subpágina do editor de tabela de sugestões.
EXTRAPOLAR
O comando EXTRAPOLATE pega os relacionamentos da tabela de pitch de dentro de um
intervalo de chave e duplica os relacionamentos fora desse intervalo.
INTERPOLAR
INTERPOLATE pega o intervalo entre duas notas no teclado e divide todas as teclas em frações
igualmente espaçadas desse intervalo.
Aviso:
Você deve salvar o programa que contém sua tabela de pitch customizada ou copiar a tabela
de pitch customizada para o sistema, ou você irá perdê-la assim que editar outro som.
31
O parâmetro MAKE COPY permite que você faça uma cópia da tabela completa do
programa atualmente selecionado (ou o Buffer de comparação) para o Buffer de cópia.
O parâmetro RECALL permite que você recupere a tabela de pitch completa do buffer de cópia
em uma versão editada do programa atual se 1) o programa atual tiver uma tabela de pitch
instalada e 2) o buffer de cópia contiver uma tabela de pitch. Se você tentar recuperar uma tabela
de pitch em um programa sem apenas ter copiado previamente uma tabela de pitch no buffer de
cópia, a cópia não será concluída e uma mensagem de erro será exibida.
O parâmetro SYSTEM permite que você instale uma afinação alternativa na tabela de pitch do
sistema. Como um recurso adicional, a própria tabela de pitch do sistema pode ser definida pelo
usuário. Por exemplo, se você quiser ouvir o som de outros programas usando a tabela de pitch
customizada de um programa, você pode redefinir a tabela de pitch do sistema. Ou, se sua
afinação principal for “apenas entonação”, pode ser conveniente para você usar esta ou alguma
outra afinação alternativa como afinação do sistema.
• Pressione o botão virtual abaixo de SISTEMA. O display exibe brevemente COPIAR PARA O
SISTEMA PITCH TABLE, e a tabela de pitch customizada é instalada no sistema operacional
TS-12 onde está disponível para uso por qualquer programa.
• Pressione Sistema quatro vezes para visualizar a subpágina Sistema PITCH-TABLE.
• Observe que o parâmetro SYSTEM PITCH-TABLE foi definido como CUSTOM. Agora, todos
os programas cujas vozes são configuradas para usar a tabela de pitch do sistema (que é a
maioria dos programas) usarão a tabela de pitch personalizada.
Para retornar todos os programas à afinação equitativa padrão, defina o parâmetro System
PITCH-TABLE de volta para NORMAL. Alternar de volta para CUSTOM irá restaurar sua tabela
personalizada de pitch do sistema. Você pode alternar quantas vezes quiser. Você também pode
tentar instalar outras tabelas de pitch personalizadas no sistema, mas a tabela de pitch do
sistema só pode conter uma tabela de pitch personalizada por vez.
32
*TEMPO*
Pressionar este botão virtual revelará a seguinte tela:
PASSO Faixa: 01 a 16
Seleciona a etapa da onda a ser editada, seguido pelo nome da onda para a etapa atual (somente
leitura).
DUR DUR
Etapa 1Etapa 2
XFADE-TIME
PROFUNDIDADE Faixa: 0 a 6 dB
Determina quantos decibéis (dB0 abaixo do volume normal as duas etapas da onda se
encontrarão no ponto central da curva de cross-fade).
PROFUNDIDADE = 0
dB
Volume
PROFUNDIDA
DE = 6 dB
*TOM*
Pressionar este botão virtual revelará a seguinte tela:
PASSO Faixa: 01 a 16
Seleciona a etapa da onda a ser editada, seguido pelo nome da onda para a etapa atual (somente
leitura).
*SAÍDA*
Pressionar * EXIT * o levará de volta à página do Wave-List Editor.
34
O parâmetro MAKE COPY permite que você faça uma cópia da Wave-List completa do
programa atualmente selecionado (ou Compare Buffer) para o Copy Buffer.
O parâmetro RECALL permite que você recupere a lista completa de ondas do buffer de cópia
em uma versão editada do programa atual se 1) o programa atual tiver uma lista de ondas
instalada e 2) o buffer de cópia contiver uma lista de ondas. Se você tentar recuperar uma Wave-
List em um programa sem apenas ter copiado previamente uma Wave-List no buffer de cópia, a
cópia não será concluída e a seguinte mensagem será exibida:
35
Observação: Quando PAN = * VOICE *, a tecla usa qualquer configuração de panorâmica escolhida
na página de saída das vozes respondendo à tecla. Todas as outras configurações de PAN
substituem a configuração de panorâmica na página de saída.
Dica: Atribuindo uma das configurações PATCH ao parâmetro VOICE do mapa de bateria e configurando o parâmetro
WAVE como * -MUTED- *, você pode usar qualquer voz ROM interna para tocar para aquela tecla atribuída. Apenas
certifique-se de que a onda de ROM interna seja atribuída a uma das vozes restantes (na página Selecionar voz) e que
esteja ativa na configuração de seleção de patch definida.
37
A opção MAKE COPY permite que você faça uma cópia do Drum-Map completo do
programa atualmente selecionado (ou Compare Buffer) para o Copy Buffer.
A opção RECALL permite que você recupere o Drum-Map completo do Copy Buffer em uma
versão editada do programa atual se 1) o programa atual tiver um Drum-Map instalado nele e
2) o buffer de cópia contiver um Drum-Map. Se você tentar recuperar um Drum-Map em um
programa sem apenas ter copiado previamente um Drum-Map no buffer de cópia, a cópia não
será concluída e a seguinte mensagem será exibida:
Selecionar a opção KEY RANGE exibirá outra página que permite preencher um intervalo de
teclas com cópias da tecla Drum-Map atualmente selecionada (a tecla que foi mostrada na
página Drum-Map Editor quando você pressionou Copy).
38
Copiar página
A página Copiar é sensível ao contexto - dependendo do que foi selecionado por último, ela pode ser
usada para copiar:
• Tudo Parâmetros LFO • Parâmetros Mod Mixer
• Envelope-1, 2 e 3 parâmetros • Parâmetros do programa
• Tom Parâmetros da página • Parâmetros da tabela de sugestões
• Tom Parâmetros do Mod • Parâmetros do Drum-Map
• Filtro-1 e 2 Parâmetros • Parâmetros de efeitos
• Tudo Parâmetros de saída • Todos os parâmetros de voz
• Parâmetros da página de onda
Para obter mais informações sobre como usar a página Copiar, consulte a seção anterior.
Função de comparação
O botão Comparar é usado para comparar o som recém-editado com o som original. Isso
permite que você teste suas alterações antes de salvá-las. Quando o LED está aceso, você está
ouvindo o som editado. Quando o LED está desligado, você está ouvindo o som original.
Pressionar continuamente o botão Comparar alternará entre a versão editada e a original de um
programa de som.
39
Baixado de www.Manualslib.com motor de busca de manuais
Seção 10 - Compreendendo o sequenciador
Esta seção contém uma introdução ao sequenciador TS-12 e todas as informações de que você
precisa para iniciar o sequenciamento. Descrições mais detalhadas dos parâmetros reais são
abordadas na seção a seguir. Seção 12 - Aplicativos de sequenciamento / MIDI explica alguns
usos típicos do sequenciador TS-12.
Introdução
O TS-12, com seu sequenciador de 24 trilhas, incorpora uma gama de recursos e capacidades
que você esperaria encontrar em sequenciadores autônomos ou de computador, mas com a
vantagem de um sistema integrado. O TS-12 é poderoso e fácil de usar - ter seu sintetizador,
sequenciador e controlador de teclado mestre na ponta dos dedos em uma unidade é o que
torna a abordagem ENSONIQ para sequenciamento digital tão intuitiva e eficiente.
Se você não puder esperar para iniciar o sequenciamento, você pode virar à direita para
“Gravando uma sequência” posteriormente nesta seção. Recomendamos, entretanto, que você
volte e se familiarize com os muitos outros controles e funções do sequenciador descritos nesta
seção. Esta é a única maneira de realmente aproveitar as vantagens do sequenciador TS-12.
Sequenciamento Digital
Agora imagine um gravador que, em vez de gravar os sons de um instrumento, registre o
mesmo tipo de informação digital que é enviada e recebida via MIDI - tecla para baixo, tecla
para cima, número e velocidade da tecla, pitch bend, mod wheel, program changes e assim
por diante - e você imaginou um sequenciador digital.
Um sequenciador grava e reproduz as “informações de controle” em vez das notas reais. Isso
significa que não há degradação do som no processo de gravação, não importa quantas vezes
você faça overdub ou regravação de uma parte. Um sequenciador é como um piano eletrônico.
É importante ter em mente que um sequenciador grava apenas o que você toca. A memória do
sequenciador é usada com base nos eventos (teclas pressionadas, controladores, etc.), enquanto a
memória de um gravador (a fita) é sempre usada na mesma quantidade durante um período de
tempo fixo. Em outras palavras, um sequenciador digital usará virtualmente a mesma
quantidade de memória para gravar 100 notas, independentemente de você tocar essas notas por
dez segundos ou dez minutos.
Quando você pressiona uma tecla, o sequenciador grava um evento Key Down. Em seguida, ele conta os
pulsos do relógio até que você solte a tecla, quando registra um evento Key Up. A quantidade de tempo
entre a tecla para baixo e a tecla para cima não afeta realmente a quantidade de memória necessária para
gravar a nota. Compare isso a um gravador de fita de áudio. Com a fita, o tempo é o que importa. Um
gravador usará a mesma quantidade de fita para gravar um minuto de música, quer o sinal contenha uma
nota ou cem.
Você pode dizer que a fita é linear - ela é gasta em uma taxa fixa - enquanto a memória do sequenciador
digital é dinâmica - ela é usada apenas quando necessário. Entender a diferença ajudará você a gerenciar a
memória do sequenciador TS-12. Por exemplo, enquanto os eventos principais (as notas que você toca)
usam relativamente pouca memória cada, controladores como pressão, mod wheel, pitch bend, etc., são
registrados como uma enxurrada de números que podem preencher a memória rapidamente. Portanto, se
você está tentando espremer mais uma faixa em uma sequência quando não há muita memória sobrando,
você sabe que é preciso ir devagar com os controladores.
Uma sequência tem um comprimento fixo (embora você possa alterá-lo a qualquer momento),
que é definido pelo comprimento da primeira faixa que você grava. Uma determinada sequência
pode ser tão curta ou tão longa quanto você quiser (dentro das limitações de memória).
Cada sequência possui um nome de onze caracteres que você atribui a ela no momento de
sua criação. O nome pode ser alterado a qualquer momento na subpágina Informações da
página Editar sequência.
Quando você seleciona uma nova sequência, cada faixa usada dentro de uma sequência enviará
uma mudança de programa MIDI e instruções de volume MIDI em seu canal MIDI designado, a
menos que a faixa tenha foi atribuído / RECV apenas status - nesse caso, você pode fazer
com que a nova faixa toque uma nova
som interno.
Mas uma música no TS-12 é muito mais do que apenas uma coleção de sequências reproduzidas
em ordem. Isso ocorre porque cada música tem um conjunto adicional de 12 trilhas que são
completamente independentes das trilhas em suas sequências componentes.
Cada música Acompanhar tem seu próprio programa de som e um conjunto completo de
parâmetros de trilha / desempenho, assim como uma trilha de sequência. A duração das faixas
da música é definida pela duração combinada das etapas e repetições que constituem a música.
As faixas de música são selecionadas nas páginas Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12 quando uma
música é selecionada.
Isso significa que depois de concluir uma série de sequências e vinculá-las para formar uma
música, você terá mais 12 trilhas lineares que percorrem toda a extensão da música. Isso lhe dá
24 faixas para trabalhar.
Registro Pare
Jog Deixou Interruptor de pé Interruptor de pé direito
ar
Prosseguir
SW-10 Foot Switch
• Pressionar Play iniciará a sequência ou música atual (o que for selecionado) sendo reproduzida do início.
• Qualquer pedal acionado para PLAY / STOP duplicará o comportamento de pressionamentos alternados do botão
Play e do botão Stop / Continue.
• Pressionar Stop / Continue irá parar o sequenciador (se pressionado enquanto estiver em execução); ou irá reproduzir
a sequência ou música atual de onde foi interrompida pela última vez (se pressionado enquanto o sequenciador está
parado).
• Qualquer pedal atribuído a STOP / CONT duplicará o comportamento do botão Stop / Continue
botão.
10
Quando a função Autopunch está ativada, o sequenciador só entrará e sairá do modo Record
nos pontos especificados por Edit Times na página Locate.
Status do sequenciador
Na maioria das páginas do sequenciador, o canto inferior esquerdo do visor indica o status do
sequenciador. O sequenciador está sempre em um dos seguintes estados:
• STOP - Sequenciador em repouso
• PLAY - Reproduzindo a sequência atual (sequência selecionada)
• SNGS - Song Stop: sequenciador em repouso com uma música selecionada
• SNGP - Song Play: tocando a música atual
• REC - Gravação na faixa atual, primeira passagem
• ODUB - Overdub: regravando a faixa atual
• CNTF - contagem regressiva da reprodução antes de entrar em Play, Record ou Overdub
• REC (piscando) - Espera de Gravação: esperando que você toque antes de entrar na
Gravação (apenas a primeira faixa)
• ODUB (piscando) - Standby “Punch-in”: esperando você tocar antes de entrar no Overdub
• MREC (piscando) - sincronismo MIDI Record Standby: igual ao Record Standby, exceto que
o sequenciador é sincronizado com relógios MIDI externos (CLOCK-MIDI na página Seq
Control) e está aguardando relógios MIDI e notas antes de entrar em Record. Se o botão
Parar / Continuar for pressionado enquanto MREC estiver piscando, o sequenciador
aguardará 5 segundos antes de sair do modo de espera de gravação de sincronização MIDI.
• AUDP - Jogo de audição. Este estado é inserido automaticamente a partir do registro quando
o final da sequência é alcançado (assumindo LOOP = ON). Depois de sair do Record e entrar
no Audition Play, a sequência continuará a tocar neste estado, com a faixa recém-gravada, até
que você pressione o botão Stop / Continue. Pressionar Parar / Continuar a partir deste estado
o colocará no
Página PLAY / KEEP (veja abaixo).
• AUDS - Audition Stop é ativado quando você para o sequenciador no estado Audition Play.
Para sair da parada de audição e retornar ao estado de parada normal, você deve primeiro
instruir o TS-12 a MANTER a faixa nova ou a original (veja Audition Play / Keep Page mais
adiante nesta seção).
Bancos de sequenciador
Pressionando as Seqs / Músicas O botão localizado abaixo da tela coloca o TS-12 no modo
sequenciador. Os dez botões de banco (rotulados de 0 a 9) agora selecionarão bancos de
sequenciador. Cada banco contém seis localizações de sequenciador, qualquer uma das quais
pode conter uma sequência ou uma música, ou pode estar em branco.
Os nomes das músicas sempre têm um cifrão ($) como o primeiro caractere, para que você
possa saber rapidamente quais locais contêm sequências e quais são músicas.
Os nomes das sequências e canções que contêm os dados reais das pistas gravadas são
precedidos por um ponto (.) Nas páginas do banco do sequenciador. Os locais que ainda não
foram definidos como música ou sequência apresentam “-BLANK-”.
Selecionar um campo indefinido (-BLANK-) iniciará a função Criar nova sequência ou música
(consulte Criando nova sequência ou música, posteriormente nesta seção).
Quando você seleciona uma música ou sequência, ela fica sublinhada. A música ou sequência
atualmente selecionada está sempre sublinhada.
Enquanto uma sequência está sendo reproduzida, você pode selecionar outra. Um sublinhado
começará a piscar abaixo da nova sequência, mas a original continuará a ser reproduzida.
Quando a primeira sequência terminar, o sublinhado mudará para a nova sequência e será
reproduzido. Desta forma, você pode encadear sequências em tempo real, enquanto elas tocam.
O visor sempre informa o que está tocando (sublinhado) e o que está selecionado para ser
reproduzido em seguida (sublinhado piscando).
Observação: Neste modo, todos os parâmetros da trilha não são atualizados automaticamente
quando a próxima sequência começa a ser reproduzida. Apenas as faixas que contêm dados
serão carregadas. As faixas restantes manterão os parâmetros de desempenho da sequência
anterior. Além disso, se a nova sequência usar um efeito diferente do anterior, a saída de áudio
será silenciada temporariamente enquanto o novo algoritmo é carregado.
Pressione qualquer um o botão Stop / Continue ou qualquer pedal atribuído a PLAY / STOP ou
STOP / CONT para parar a sequência.
Faixas do sequenciador
Cada sequência e música do TS-12 possui doze faixas polifônicas independentes nas quais
você pode gravar notas, controladores e alterações de programa usando sons locais do TS-
12, instrumentos MIDI remotos ou ambos. Essas trilhas são selecionadas nas duas páginas
Seq / Song Track, rotuladas Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12.
Substitu
a com
FX
O LED acima do botão Seq / Song Tracks 1-6 acende e o visor mostra os nomes dos programas
nas seis faixas da música ou sequência atual. Pressione o botão virtual próximo a uma trilha para
selecioná-la.
Pressione Seq / Trilhas da música 7-12. Isso leva você para a segunda das duas páginas de trilhas:
Substitu
a com
FX
O LED no botão Seq / Song Tracks 7-12 acende e o visor mostra os nomes dos programas nas 6
faixas de sequência restantes. Trilhas que mostram –UNDEFINED– em vez de um nome de
programa ainda não foram definidas (para definir uma trilha indefinida basta selecioná-la).
Nessas duas páginas, você pode selecionar e sobrepor as trilhas de uma sequência (clicando ou
clicando duas vezes) da mesma forma que faria nas páginas normais do banco de programas.
Você pode ir e voltar entre Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12 sem perder o que foi selecionado ou
sobreposto na outra metade. Os LEDs acima dos dois botões Seq / Song Tracks indicam onde
você está.
Para copiar um som junto com seu efeito na sequência (substituindo o efeito da sequência atual pelo do som), siga o
mesmo procedimento acima, com a adição de um clique duplo em Replace Track Sound.
• Pressione Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 e selecione a faixa.
• Clique duas vezes (pressione duas vezes rapidamente) Substituir som da faixa.
• Use o botão BankSet, os botões Bank e os botões soft para escolher um som como antes; mas agora, cada vez que
você escolhe um novo som, seu efeito se tornará o efeito de sequência.
• Pressione Seq / Song Faixas 1-6 ou 7-12 para retornar à página Seq / Song Tracks com o novo som na trilha e seu
efeito usado pela sequência.
Dica: Você pode usar o recurso Substituir som da faixa para ouvir sons diferentes durante a execução da sequência. No
entanto, para alterar permanentemente o som em uma trilha, o sequenciador deve ser interrompido.
• Pressione o botão inferior direito abaixo de LAYERS OUT. Estaremos substituindo uma
atribuição de som de trilha nesta sequência.
• Pressione o botão Sequencer Control e defina LOOP = ON. Desta forma, você pode ouvir a
sequência LAYERS OUT repetida continuamente, permitindo que você ouça vários
programas diferentes sem ter que reiniciar a sequência a cada vez.
Observação: O sequenciador deve ser parado para alterar permanentemente a atribuição de som
de uma trilha. Quando o sequenciador está tocando, você pode ouvir os sons, mas quando o
sequenciador pára ou faz um loop, o som da trilha original é reinstalado.
• Pressione o botão Play se quiser ouvir esta sequência. Quando terminar de ouvir a sequência,
pressione Parar • Continuar.
• Pressione o botão Seq / Song Tracks 1-6. O display mostra:
Dica: Se você selecionar manualmente um programa de um tipo diferente enquanto o LED Replace
Track Sound estiver aceso, pressionar os botões de seta para cima / para baixo agora
selecionará os programas do novo tipo.
Os parâmetros da faixa marcados com um asterisco “*” são armazenados com cada som.
Você deve consultar a Seção 4 - Compreendendo os Presets e a Seção 5 - Parâmetros de Preset / Track para uma discussão
completa sobre os parâmetros de performance / track e suas funções.
Conforme descrito na Seção 1 - Controles e funções básicas, sempre que você vai do modo Sounds ou Presets para as
páginas Track Parameter, o TS-12 exibe os nomes dos três sons selecionados mais recentemente (na linha superior) e seus
valores de parâmetro ( na linha de fundo).
As trilhas do sequenciador são semelhantes, exceto que os nomes dos sons e seus parâmetros de trilha correspondentes
são mostrados em páginas diferentes. Quando você pressiona Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12, o TS-12 exibe os nomes dos
seis sons nessas seis faixas:
Nome do Som
Nome do Som
Quando você seleciona qualquer uma das páginas de parâmetro de trilha, o visor
mostrará apenas os valores de parâmetro para as seis trilhas, e não os nomes dos sons:
Valor do parâmetro
Valor do parâmetro
Cada um dos seis valores de parâmetro corresponde a uma das 12 localizações de trilha (o LED
acima do botão Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 acenderá para informar em qual metade você está).
Você pode verificar isso pressionando o botão Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 novamente.
Pressionar repetidamente o botão Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 alternará entre a página TRAX e
o último parâmetro Track Performance selecionado. Isso o ajudará a controlar o que você está
editando. Observe que o canto superior esquerdo do visor ainda mostra o nome da página de
parâmetros da trilha, mas pode ser diferente para as trilhas de sequência, porque há mais espaço
para exibir o nome completo da página. Fora isso, a edição dos parâmetros da trilha para uma
trilha do sequenciador é a mesma que para os presets. Todos os valores dos parâmetros da trilha
são lembrados para cada trilha de cada sequência e música.
Importante:
No modo Sequencer, selecionar e editar uma faixa de uma página de parâmetro de faixa não
altera o que é selecionado ou sobreposto nas páginas Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12 - ou seja, não
afeta o que você ouve ao tocar o teclado . Isso significa que você pode editar um valor de
parâmetro de trilha para uma (ou mais) das trilhas dentro de um grupo de sons em camadas sem
alterar a camada.
Você pode ajustar o volume, panorâmica, timbre, etc. para faixas diferentes da faixa selecionada
durante a reprodução de uma sequência. No entanto, isso também significa que você pode
editar um valor de desempenho para uma faixa que não está ouvindo no teclado, portanto,
tome cuidado para saber quais faixas está ouvindo em relação ao que está selecionado no
parâmetro de faixa Páginas.
A pista que é selecionado nas páginas Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 é o que será
gravado se você entrar na gravação.
Você deve adquirir o hábito de sempre selecionar uma faixa da página Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12
antes de iniciar a gravação.
Quando você copia um preset em uma sequência, os valores de todos os parâmetros da trilha
são copiados. No entanto, o status selecionado e em camadas das trilhas na predefinição não é
copiado. Quaisquer que sejam as trilhas na sequência que forem selecionadas ou sobrepostas
quando a predefinição for copiada, permanecerão assim após a cópia. Isso também não afeta os
dados da trilha na sequência. O sequenciador só pode gravar uma trilha por vez (exceto na
Gravação de várias trilhas, descrita posteriormente nesta seção). Se você quiser que a
predefinição reproduza uma faixa de sequência, deverá copiar os dados da sequência para as
outras duas faixas, se necessário.
10
• Enquanto mantém pressionado o botão Preset, primeiro pressione o botão Track Effects e, a
seguir, Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12. A predefinição é copiada para três trilhas da sequência
e seu efeito se torna o efeito da sequência.
• Nomeie a nova sequência (ou pressione * SIM * para aceitar o nome padrão). Abaixo do
primeiro caractere está um cursor (sublinhado). Use os controles de entrada de dados para
editar o caractere e, em seguida, use os botões suaves (cursor) abaixo das palavras
ESQUERDA e DIREITA para mover o sublinhado para outro caractere e editá-lo. Continue
até que o visor mostre o nome desejado (ou você pode usar o teclado para inserir os dados do
nome se a função KBD-NAMING estiver habilitada na página Sistema).
• Pressione * SIM *. O display mostra:
11
Os nomes das músicas são sempre precedidos por “$” para indicar sua natureza especial.
Observe que você não pode alterar este caractere $. Os outros dez caracteres podem ser
editados.
• Nomeie a nova música (ou pressione * YES * para aceitar o nome padrão, que é $ SONG - ##).
Use os controles de entrada de dados e os botões rotulados LEFT e RIGHT para editar o
nome da música para criar o nome que você deseja.
• Pressione * SIM *. O TS-12 retorna à página atual do banco de sequenciador com a
nova música selecionada.
• Se você deseja começar a gravar a sequência com uma faixa diferente da Faixa 1, pressione o botão
12
botão próximo a essa faixa. Isso define a trilha e coloca o som atualmente selecionado nela.
Caso contrário, você pode simplesmente deixar a Faixa 1 selecionada e começar a partir daí.
3) Selecione um som para a trilha:
• Pressione Substituir som da faixa. O visor mostra as páginas do banco de programas; o
LED de sons está piscando.
• Selecione um som como faria normalmente, usando o botão BankSet e os dez botões Bank
para localizar o som desejado e, em seguida, selecione-o pressionando seu botão virtual.
• Pressione Replace Track Sound novamente para retornar à página Seq / Song Tracks. O
novo som agora está atribuído à trilha.
4) Verifique as configurações CLICK e COUNTOFF:
• Pressione Clique. Esta página controla todas as funções do metrônomo embutido do TS-12.
Sublinha o parâmetro CLICK e defina como CLICK = REC. Isso fornecerá uma faixa de clique
quando você estiver no registro, mas não durante a reprodução.
• Sublinha o parâmetro COUNTOFF e defina como COUNTOFF = REC. Isso reproduzirá uma
contagem regressiva de um compasso antes da gravação (mas não durante a reprodução) de
todas as faixas após a primeira. O TS-12 exibirá CNTF no canto inferior esquerdo da tela
durante a contagem (quando ativado na página de clique):
CNTF aparece
durante a contagem
do sequenciador
5) Grave a primeira faixa:
O comprimento da primeira faixa define o comprimento da sequência. Por este motivo, existe
um procedimento especial para gravar a primeira faixa de uma nova sequência.
• Enquantosegurando Record, pressione Play. A faixa de clique começa a tocar, dando o tempo.
A primeira batida de cada compasso é enfatizada.
• Ajuste o andamento. Pressione Localizar. O parâmetro Tempo é sempre selecionado nesta
página. Use o controle deslizante de entrada de dados e os botões de seta para cima / para
baixo para definir o tempo desejado. Ou, com o sequenciador em execução, você pode tocar no
botão suave abaixo do parâmetro TEMPO no tempo desejado.
• Toque o teclado para começar a gravar. O compasso no qual você começa a tocar torna-se o
compasso 1 da sequência.
• Pressione Parar / Continuar (ou o pedal AUX atribuído) para encerrar a gravação.
O display perguntará “MANTER A PRIMEIRA PISTA?” O comprimento (em barras) da
primeira faixa é mostrado no canto esquerdo inferior do visor. Isso determinará o
comprimento da sequência.
• Pressione * SIM * para manter a trilha, definindo a duração da sequência, ou
• Pressione * NÃO * para apagar a primeira faixa e começar de novo.
6) Grave faixas adicionais:
Depois de responder * SIM * à pergunta “MANTER A PRIMEIRA FAIXA?”, Todas as outras gravações, incluindo a
regravação da primeira faixa, seguirão a mesma rotina básica. O comprimento da sequência agora é definido (pelo
comprimento da primeira faixa). O resto das faixas terá automaticamente a mesma duração.
• Pressione o botão Seq / Song Tracks 1-6 e selecione uma segunda faixa pressionando o botão virtual de qualquer
faixa -UNDEFINED- (ou deixe a primeira faixa selecionada se desejar gravar sobre ela). O nome do som e todos os
parâmetros da trilha anterior são copiados para a nova trilha.
• Selecione um som para a trilha. Conforme mostrado na etapa 3 acima, use a função Substituir Som da Faixa
13
No final da sequência, o TS-12 sairá do modo de gravação e (assumindo LOOP = ON) entrará
no modo de audição.
• Pressione PLAY ORIGINAL TRACK para ouvir a faixa como estava antes de você gravar a
nova faixa. Na primeira vez que você grava uma faixa específica, isso não é muito útil, mas é
inestimável quando você começa a fazer a segunda e a terceira tomadas, pois permite
comparar as faixas antes de decidir qual manter.
• Pressione PLAY NEW TRACK para ouvir o que acabou de gravar.
• Pressione KEEP ORIGINAL TRACK para deixar a trilha como estava na memória e exclua a
que acabou de gravar. Se a trilha estava vazia antes da gravação, pressione este botão para
deixá-la vazia.
• Pressione KEEP NEW TRACK para salvar a nova trilha na memória, substituindo o que
estava na trilha anterior.
A página Audition aparece após todas as gravações de trilhas e depois de todas as funções de
edição de trilhas. O TS-12 sempre dá a você a chance de ouvir as alterações nos dados da trilha
antes de decidir se deseja mantê-los.
Quando botões inelegíveis são pressionados no modo Audition, uma mensagem aparece para
indicar que é necessário decidir qual versão da faixa gravada mais recentemente deve ser
mantida antes que a ação desejada possa ser realizada. A mensagem aparece
momentaneamente e, em seguida, o visor muda de volta para a página Audition.
14
Para inserir manualmente em uma trilha (significando AUTOPUNCH = OFF na página de localização):
• Pressione Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 e selecione a faixa que deseja gravar.
• Pressione Reproduzir para iniciar a sequência ou reprodução da música.
• Pressione Gravar. Isso coloca o TS-12 em modo de espera de overdub - ODUB pisca no
canto esquerdo inferior do visor e o sequenciador está esperando que você toque as
teclas antes de iniciar a gravação.
• Comece a tocar no ponto onde você quer dar um soco. Assim que você toca qualquer coisa, o
TS-12 entra em overdub (ou grava para uma nova faixa) e grava o que você toca, deixando
intacta a parte da faixa antes do soco A menos que você pressione Stop / Continue ou o pedal
AUX atribuído, os novos dados da trilha serão gravados a partir do ponto onde você digitou
até o final da sequência ou música.
• Pressione Parar / Continuar. Você verá a página Audition conforme mostrado
anteriormente, permitindo que você teste a faixa nova ou antiga antes de decidir qual
manter.
Quando AUTOPUNCH = ON, o TS-12 gravará eventos apenas dentro da janela de tempo
especificada pelos tempos de edição, não importa como você insere o registro. Portanto, se você
pressionar Play e Gravar, o TS-12 aguardará que você toque antes de inserir a gravação, mas a
gravação será acionada apenas por notas na janela Editar tempos. As notas tocadas antes do
tempo Edit IN ou depois do tempo Edit OUT não iniciarão a gravação.
15
As faixas Seq / Song com sons amostrados que estão MUTED ou NOT Faixas Seq / Song vazias exibirão -UNDEFINED-
LOADED mostram o BankSet e a localização do banco do som
amostrado
As faixas Seq / Song com sons amostrados que estão MUTED ou NOT LOADED Faixas Seq / Song vazias exibirão ******
agora mostram BankSet, Bank e localização de exibição do Programa Surrogate
atribuído à faixa
• Solte os dois botões e a página Seq / Song Tracks será exibida novamente.
Consulte a Seção 14 - Compreendendo os sons amostrados para obter mais informações sobre os programas
substitutos.
16
A conexão MIDI
Quase todo mundo está familiarizado com MIDI - aquela conexão mágica que permite
tocar um instrumento (ou uma sala inteira deles) de outro. MIDI (Musical Instrument
Digital Interface) é um padrão que foi acordado pelos fabricantes para traduzir eventos
musicais em números específicos que são transmitidos e recebidos por instrumentos MIDI.
Quando você toca o dó central no TS-12, por exemplo, ele envia instantaneamente para seu
conector de saída MIDI uma série de números representando um evento Key Down, junto com a
localização da nota no teclado e a força com que a tecla foi pressionada. Quando você solta a
tecla, o TS-12 envia um número que significa Tecla para cima. Um instrumento MIDI conectado
ao TS-12 pode receber e traduzir esses números e tocar o próprio dó central. A mesma coisa
acontece sempre que você move um controlador, como o Pitch ou Mod Wheel, ou quando você
seleciona um novo som - cada um desses eventos é traduzido em uma série de números que são
transmitidos pelo conector de saída MIDI.
17
Essa configuração é ideal para controlar tudo direto do TS-12. Simplesmente selecionando a faixa
que está definida para o mesmo canal MIDI de um instrumento específico, você pode:
1) Toque o dispositivo MIDI remoto no teclado TS-12
2) Grave uma faixa que será reproduzida no dispositivo MIDI quando você reproduzir a sequência ou
música
3) Envie as alterações de programa do dispositivo MIDI remoto e ajuste seu volume
(presumindo que o dispositivo receba volume MIDI)
Em outras palavras, depois de fazer as conexões apropriadas e definir a configuração MIDI das
trilhas e todos os dispositivos MIDI remotos, você pode usar o teclado do TS-12 e seu painel
frontal para controlar e gravar todos os dispositivos MIDI remotos em seu equipamento.
• Defina para POLY (OMNI OFF) ou Modo MULTI. Cada dispositivo MIDI remoto deve estar
em um modo em que receba apenas em seu canal (ou canais) MIDI selecionado. Isso
geralmente é referido como modo POLY (ou OMNI OFF) para receber em um único canal ou
modo MULTI para receber independentemente em vários canais. Consulte o manual do
proprietário se houver alguma dúvida sobre um instrumento específico.
• Selecione um canal ou canais MIDI. A melhor ideia é atribuir a cada Instrumento de destino
seu (s) próprio (s) canal (is) MIDI e deixar assim. Se você sabe, por exemplo, que um certo
sintetizador está sempre configurado para receber no canal MIDI 4, você pode configurar
rapidamente uma faixa para conduzir esse sintetizador simplesmente selecionando uma faixa
indefinida e, em seguida, atribuindo a essa faixa o status MIDI e o canal 4 MIDI no a página
Track MIDI. Além disso, quando cada instrumento de destino está sempre definido para seu
próprio canal MIDI distinto, isso significa que diferentes sequências e músicas gravadas em
momentos diferentes sempre tocarão o instrumento certo na trilha certa.
Depois de atribuir canais MIDI a cada instrumento em seu rig, anote-os e mantenha o papel
à mão para referência rápida.
Para cada faixa que você deseja controlar um dispositivo MIDI remoto:
• Selecione uma faixa. Vá para a página Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 e pressione o botão virtual
correspondente ao local de uma faixa para selecionar uma faixa.
• Atribua o status MIDI da trilha. Pressione o botão Track MIDI uma vez para exibir a subpágina STATUS. A trilha
selecionada é sublinhada. Use os controles de entrada de dados para definir a trilha para o status LOCAL-OFF. Você
notará que, ao tocar o teclado agora, ele não soará no TS-12.
• Atribua à trilha um canal MIDI. Pressione o botão Track MIDI novamente - a subpágina CHANNEL aparece. Defina
a trilha para o canal MIDI do dispositivo MIDI remoto que você deseja sequenciar a partir dessa trilha. Tocar o teclado
TS-12 agora deve tocar o instrumento receptor.
• Defina o número do programa. Pressione o botão Track MIDI uma terceira vez - a subpágina PROGRAM
aparecerá. Agora você pode usar os controles de entrada de dados para alterar o programa que o
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unidade receptora está jogando. Enquanto toca o teclado TS-12, ajuste o número do programa
até que o instrumento externo toque o som que você deseja.
De agora em diante, sempre que você selecionar essa sequência, ou quando ela for
reproduzida como um passo em uma música, esta faixa enviará esta mudança de
programa em seu canal MIDI selecionado.
Observação: Ao sequenciar, você deve sempre selecionar os sons para dispositivos MIDI
remotos do TS-12 conforme descrito acima, e não do próprio dispositivo MIDI remoto. Isso
garante que a faixa tenha o número de programa adequado para aquele instrumento em cada
sequência.
As trilhas MIDI podem ser selecionadas e empilhadas nas páginas de trilhas e podem ser
silenciadas ou soladas na página Mix / Pan, da mesma forma que qualquer outra trilha.
Parâmetros de Performance / Track como Mix, Key Zone e Transpose se aplicam a trilhas MIDI
da mesma forma que as trilhas locais.
Na maioria das vezes, você gravará sequências e músicas que contêm algumas trilhas MIDI e
algumas trilhas locais. Quando for esse o caso, certifique-se de atribuir o status local (em oposição
a local e MIDI) às trilhas que deseja tocar apenas no TS-12. Isso evitará o envio acidental de dados
MIDI não intencionais para um instrumento externo.
Existem outros controladores menos óbvios que serão gravados na trilha se forem alterados
enquanto a trilha está sendo gravada - os parâmetros Pan, Attack, Release, Brightness, Timbre,
XCTRL e Rate Track. Quando o sequenciador está no modo Record ou Overdub, se você acessar
qualquer uma dessas páginas de parâmetros de trilha e alterar o valor da trilha atual, as
alterações serão gravadas. Ao reproduzir a faixa, você notará que a tela é atualizada com o novo
valor.
Dica: Você pode usar os controladores On / Off e os parâmetros da faixa de velocidade (encontrados
na seção Track Parameters no painel frontal) como filtros na reprodução da sequência. Por
exemplo, você pode ouvir a faixa com Pitch Bend removido (se PBEND estiver definido como
OFF).
19
Dica: Para alterar o som e instalar seu efeito como a sequência atual ou efeito de música, clique duas
vezes no botão Substituir som da faixa na etapa três acima. Observe que, quando o programa
Track STATUS = VOICE-OFF, LOCAL-OFF ou MIDI-LOOP muda para +60, o efeito não é
alterado. Isso é bom para enviar números acima de 60 para dispositivos externos.
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Banco 0 12 3 4 5 6789
1) Pressione e
segure o botão
virtual da faixa 2) "Digite" o número 3) Solte o
do programa nos botão de
botões do banco software
• Este mesmo procedimento pode ser usado a qualquer momento para enviar uma
mudança de programa a um dispositivo MIDI remoto, esteja o sequenciador gravado ou
não.
Observação: Se o status da trilha for ambos, as alterações de programa gravadas na trilha afetarão
tanto o programa local quanto o de MIDI quando a trilha for reproduzida. Isso é verdadeiro
para qualquer um dos métodos acima usados para inserir a alteração do programa, embora o
segundo método mostrado acima não altere o programa local no momento da gravação.
Observação: Você deve selecionar Track PRESSURE = OFF sempre que não quiser ou precisar de
pressão para um determinado som, principalmente durante o sequenciamento. Os dados de
pressão consomem a memória do sequenciador rapidamente, portanto, sempre que você gravar
uma faixa com um som que não responde à pressão, defina este parâmetro como OFF. Isso
evitará o desperdício de memória valiosa do sequenciador e evitará o entupimento do fluxo de
dados MIDI com muitas informações de pressão desnecessárias. As informações de pressão
existentes também podem ser removidas de uma trilha usando o comando Filtro na página
Editar trilha.
21
• Use os controles de entrada de dados para definir a faixa como -AUX-. Qualquer coisa
tocada ou gravada nessa trilha agora será enviada diretamente para as saídas AUX,
ignorando os efeitos.
Esta página serve como um mixer para as várias trilhas, permitindo determinar como cada trilha
é direcionada para (ou ao redor) dos efeitos. As configurações disponíveis são:
• VOICE usa o roteamento de voz normal conforme programado no som - este é o padrão
colocação na pista
• -FX1-força vozes FX2 para FX1; FX1 e DRY não são afetados
• -FX2-força vozes FX1 para FX2; FX2 e DRY não são afetados
• -DRY-forces todas as vozes para o ônibus seco
• -AUX-forces todas as vozes para as saídas AUX, ignorando os efeitos
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Selecioneuma faixa da página Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 e, em seguida, pressione o botão
Mix / Pan. O display mostra:
A partir desta página, além de equilibrar os níveis das trilhas na sequência, você pode solo e
silenciar trilhas individuais da mesma forma que faz com as vozes na página de voz selecionada.
Observe que os níveis de todas as trilhas sem dados gravados aparecerão entre colchetes:
• Pressione o botão virtual correspondente a uma trilha para selecionar a trilha para edição.
Os controles de entrada de dados agora ajustarão o nível da trilha selecionada de 00 a 127.
• Pressione o botão virtual da trilha selecionada novamente para silenciar a trilha. As faixas
silenciadas terão colchetes ao redor do número do volume, como nas faixas 5 e 6 acima.
Pressionar o botão de uma faixa sem som irá reativá-la, removendo os colchetes. Se a trilha
não tiver dados gravados, você não pode reativá-la.
• Clique duas vezes rapidamente no botão suave de uma faixa para soltá-la. Asteriscos
aparecerão em cada lado da trilha solada e todas as outras trilhas receberão colchetes para
indicar que estão sem som.
• Pressionar o botão suave de uma trilha solada fará o "desempeno" da trilha, retornando
todas as trilhas ao status anterior.
• Quando uma trilha é solada, você pode selecionar outra trilha e, em seguida, pressionar o
botão novamente para "solá-la" junto com a outra trilha solada. Desta forma, você pode
reativar o som das faixas, uma de cada vez, para ouvir qualquer combinação. Basta pressionar
o botão suave de qualquer uma das trilhas soladas novamente para retornar todas as trilhas
ao status anterior.
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Modo de Canção
O modo Song do TS-12 é a chave para desbloquear seu verdadeiro poder como um sintetizador
de apresentação / composição. No modo de música, você pode encadear várias sequências para
formar uma música. As músicas são compostas de etapas - para cada etapa da música, você pode
escolher uma sequência a ser reproduzida e o número de repetições dessa sequência, bem como o
status de mudo e transposição para cada faixa da sequência.
Mas espere, tem mais. Cada música do TS-12 também contém sua própria configuração de
efeitos (veja abaixo) e 12 faixas adicionais que são independentes das faixas nas sequências
componentes que formam as etapas da música. Isso dá a você um sequenciador de 24 trilhas
com tremenda flexibilidade. Você pode escolher quais partes musicais deseja incluir nas
sequências componentes e quais partes deseja incluir nas trilhas da música. A discussão sobre
as faixas das músicas começa na próxima página.
O mesmo se aplica ao selecionar sequências. Cada sequência tem sua própria configuração de
efeitos, que é completamente programável e salva com a sequência. Ao selecionar uma
sequência, se a nova tiver um efeito diferente do anterior, haverá um breve silenciamento da
saída.
Isso pode representar um problema ao reproduzir uma música - conforme uma nova etapa da
música começa a tocar, se a sequência nessa etapa tiver um efeito diferente da anterior, pode
haver um silenciamento da saída de áudio. Visto que normalmente não é desejável durante a
execução do sequenciador silenciar a saída, o TS-12 oferece algumas alternativas.
O parâmetro SONG STEP EFFECT na página Sequencer Control determina quais efeitos serão
ouvidos quando uma música for tocada:
• Quando SONG STEP EFFECT = SEQ, cada vez que uma nova sequência começa como
um passo em uma música, seu efeito é carregado, resultando em um breve silenciamento
da saída (a menos que o novo efeito seja o mesmo da sequência anterior).
• Quando SONG STEP EFFECT = SONG, o efeito armazenado na música será usado para
todas as etapas da música e nunca haverá qualquer muting ou “glitching” na saída quando
novas sequências forem reproduzidas.
A configuração deste parâmetro é salva com cada música. Sempre que uma nova música é
criada, o padrão é SONG STEP EFFECT = SONG. Isso garante que não haja som de saída, mas
também significa que uma sequência pode soar diferente em uma música do que quando é
reproduzida sozinha.
Se você usar a configuração SONG STEP EFFECT = SEQ para uma determinada música, poderá
minimizar o silenciamento fazendo o seguinte:
• Sempre que possível, use o mesmo algoritmo de efeitos em sequências que serão adjacentes
umas às outras na música.
• Programe uma pausa no início das sequências onde o efeito mudará para um algoritmo
diferente do anterior. Ou crie uma sequência silenciosa de um compasso cuja única função é
mudar para um novo efeito. Em seguida, certifique-se de que as sequências a seguir usem o
mesmo efeito.
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• Selecione o número de Repetições (REPS = ##) e ajuste o número de vezes que deseja que a
sequência seja reproduzida durante a etapa. Se você deseja que a sequência seja reproduzida
uma vez durante a etapa da música, deixe-o definido como 01.
• AperteTRACKS na página Edit Song para revelar a subpágina Mute / Transpose mostrada
acima. Se você quiser silenciar qualquer faixa para aquela etapa, selecione o (s) caractere (s)
que representam a (s) faixa (s) na linha superior do visor e defina como M. Para transpor as
faixas durante a etapa, selecione o (s) caractere (s) que representam a faixa (s) na linha inferior
do visor e defina como T. Selecione e ajuste a quantidade de transposição.
• Pressione STEP = ## uma vez para selecioná-lo e novamente para retornar à página do Editor de
Etapa de Música.
• Quando a sequência e o número de repetições estiverem corretos, selecione STEP = ## e
pressione o botão de seta para cima para selecionar a próxima etapa (STEP = * SONG-END
*) e edite-a da mesma maneira. Para cada etapa de música sucessiva, selecione o nome da
sequência e use os botões de seta para cima / para baixo para escolher uma sequência; em
seguida, defina o número de repetições e prossiga para a próxima etapa.
• Sempre há uma etapa final que indica SEQ = * SONG-END *) após a última etapa definida
na música.
Para ir para uma etapa diferente na música:
• Sublinhe o número da etapa e use os botões de seta para cima / para baixo para ir para
qualquer etapa da música. Depois de terminar de editar as etapas da música (ou em
qualquer ponto durante o processo, nesse caso), você pode voltar na música para verificar
se todas as etapas estão corretas.
25
Faixas de música
Uma música no TS-12 é muito mais do que simplesmente um grupo de sequências encadeadas.
Depois de criar uma música e editar suas etapas, você pode gravar outro conjunto completo de
12 faixas de música. Essas faixas de música são completamente independentes das faixas de
sequência individuais; cada um tem seu próprio som e um conjunto completo de parâmetros de
trilha. A duração das faixas da música é determinada pela duração combinada das sequências
componentes da música.
Vamos supor que você construiu uma música. Para nosso exemplo, pegaremos três sequências,
cada uma usando até 12 faixas, e combinamos essas sequências em uma música:
• A etapa 1 da música é a sequência 01 (uma sequência de 4 compassos) para 1 repetição;
• A etapa 2 é a sequência 02 (uma sequência de 8 barras) para 1 repetição; e
• O passo 3 é a sequência 03 (uma sequência de 4 barras) para 1 repetição.
Sua música ficaria assim:
MÚSICA
Etapa 1 da música: Etapa 2 da música: Etapa 3 da música:
Sequência 01 (4 barras) Sequência 02 (8 barras) Sequência 03 (4 barras)
Sequência Faixa 1 Sequência Faixa 1 Sequência Faixa 1
Sequência Faixa 2 Sequência Faixa 2 Sequência Faixa 2
Sequência Faixa 3 Sequência Faixa 3 Sequência Faixa 3
Faixa de Sequência 4 Faixa de Sequência 4 Faixa de Sequência 4
Faixa de Sequência 5 Faixa de Sequência 5 Faixa de Sequência 5
Sequência Faixa 6 Sequência Faixa 6 Sequência Faixa 6
Sequência Faixa 7 Sequência Faixa 7 Sequência Faixa 7
Sequência Faixa 8 Sequência Faixa 8 Sequência Faixa 8
Faixa de Sequência 9 Faixa de Sequência 9 Faixa de Sequência 9
Sequência Faixa 10 Sequência Faixa 10 Sequência Faixa 10
Sequência Faixa 11 Sequência Faixa 11 Sequência Faixa 11
Sequência Faixa 12 Sequência Faixa 12 Sequência Faixa 12
Agora, com a música selecionada, você pode pressionar os botões Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12 e ver um conjunto
inteiramente novo de faixas vazias. Estas são as faixas da música. Continuando com o exemplo acima, as faixas da
música podem ter a seguinte aparência:
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MÚSICA
Etapa 1 da música: Etapa 2 da música: Etapa 3 da música:
Sequência 01 (4 barras) Sequência 02 (8 barras) Sequência 03 (4 barras)
Sequência Faixa 1 Sequência Faixa 1 Sequência Faixa 1
Sequência Faixa 2 Sequência Faixa 2 Sequência Faixa 2
Sequência Faixa 3 Sequência Faixa 3 Sequência Faixa 3
Faixa de Sequência 4 Faixa de Sequência 4 Faixa de Sequência 4
Faixa de Sequência 5 Faixa de Sequência 5 Faixa de Sequência 5
Sequência Faixa 6 Sequência Faixa 6 Sequência Faixa 6
Sequência Faixa 7 Sequência Faixa 7 Sequência Faixa 7
Sequência Faixa 8 Sequência Faixa 8 Sequência Faixa 8
Faixa de Sequência 9 Faixa de Sequência 9 Faixa de Sequência 9
Sequência Faixa 10 Sequência Faixa 10 Sequência Faixa 10
Sequência Faixa 11 Sequência Faixa 11 Sequência Faixa 11
Sequência Faixa 12 Sequência Faixa 12 Sequência Faixa 12
Faixa de música 1 (16 compassos)
Faixa de música 2 (16 compassos)
Faixa de música 3 (16 compassos)
Faixa de música 4 (16 compassos)
Faixa de música 5 (16 compassos)
Faixa de música 6 (16 compassos)
Faixa de música 7 (16 compassos)
Faixa de música 8 (16 compassos)
Faixa de música 9 (16 compassos)
Faixa de música 10 (16 compassos)
Faixa de música 11 (16 compassos)
Tempo Track ou Song Track 12 (16
compassos)
As faixas de música são tratadas como faixas de sequência normal, cuja duração é equivalente
à duração combinada de todas as sequências que constituem a música. A duração das faixas da
música é definida de acordo com a duração da música no momento em que a primeira faixa é
gravada. As alterações feitas na estrutura da música após a gravação da primeira faixa da
música não afetarão a duração das faixas da música.
• Você pode alterar o programa em uma trilha de música usando a função Replace Track
Sound, da mesma forma que faria com uma trilha de sequência.
• Você pode inserir a gravação (mantendo pressionada a tecla Record e pressionando Play) e
gravar em qualquer uma das doze faixas de música. Siga os mesmos procedimentos
(conforme descrito anteriormente nesta seção) para gravar faixas de música, como faria para
faixas em sequência. A única diferença é que uma faixa da música está associada à própria
música e não às sequências individuais que a compõem.
• Você pode editar as trilhas da música usando qualquer uma das funções de parâmetro de
trilha. Selecionar qualquer parâmetro de trilha quando uma música for selecionada fará com
que a trilha da música atual seja editada.
• Você pode usar as funções de edição de sequência para editar as faixas da música como
um grupo, apagando-as, adicionando e excluindo compassos ou copiando as faixas da
música para outra sequência. Quando uma música é selecionada, as funções de edição de
sequência afetarão as trilhas da música, como se fossem uma sequência.
• Você pode solo, mudo, e ajuste a mixagem de faixas de música da página Mix / Pan
como nas faixas de sequência.
• Você pode “misturar” o volume e a panorâmica das trilhas da música ao longo da duração
da música (consulte a descrição na página seguinte).
27
Quando uma música é selecionada e EDIT-TRACKS = SEQ, os LEDs acima dos botões Seq /
Song Tracks 1-6 e 7-12 piscarão para lembrá-lo de que os dados da faixa são para a sequência
atualmente selecionada na etapa da música e não para o faixas reais da música.
Dica: Há um atalho para alternar entre EDIT TRACKS = SEQ e SONG - Enquanto estiver nas páginas
Seq / Song Tracks, clique duas vezes rapidamente no botão Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12. Isso
alterna entre as faixas da música e as faixas da sequência, como se você tivesse alterado a
configuração do parâmetro EDIT TRACKS. O LED acima do botão de trilhas pisca quando você
está olhando para as trilhas de sequência; ele permanece aceso continuamente quando você está
olhando para as faixas da música.
28
Importante:
Os dados de mixagem são sempre gravados na trilha da música selecionada na página Seq / Song
Tracks, independentemente de você estar mixando uma trilha de sequência ou uma trilha de
música. Você deve, portanto, selecionar a trilha de música numerada apropriada (enquanto EDIT
TRACKS = SONG na página de controle do Sequencer) antes de entrar em Record, mesmo se
você então mudar para EDIT TRACKS = SEQ para mixar uma trilha de Sequence. Por exemplo,
se você quiser mixar a faixa de sequência 3 ao longo da música, deve ter a faixa de música 3
selecionada.
Dica: No modo Song, se você deseja reduzir gradualmente uma faixa de sequência a partir de um
valor de 000, deve primeiro selecionar a sequência individual e definir a faixa apropriada para
000, caso contrário, ao iniciar o overdub, a faixa de sequência será padronizada para sua
configuração original.
• Se você gravou o volume Mixdown ou pan em uma trilha e deseja apagá-lo e regravá-lo, você deve primeiro
remover o volume ou pan original usando o comando Filter na página Edit Track. Caso contrário, novas informações
de mixagem seriam adicionadas (e, portanto, conflitariam com) as informações existentes.
• Se você apagar a trilha da música, o volume da mixagem e os dados de panorâmica serão perdidos. Gravar notas,
controladores, etc. na trilha da música não afeta as informações de mixagem, mas apagar a trilha (usando o
comando Apagar na página Editar trilha) removerá os dados de mixagem.
Sempre que possível, você deve usar esta função como a última etapa na cadeia de produção, depois de terminar de
alterar a duração da música, gravar e apagar faixas de música, etc.
Observação: A mixagem dinâmica discutida aqui, que permite a gravação de mudanças de mix e pan ao longo do tempo, aplica-
se apenas à sequência e faixas de música no modo de música. No modo de sequência, as configurações nas páginas Mix
e Pan são salvas para cada trilha da sequência, mas a configuração não será alterada no decorrer da sequência.
Dica: Você pode usar o pedal CVP-1 opcional para registrar as alterações de volume em uma faixa de sequência enquanto a
sequência é selecionada. Basta definir como PEDAL = VOL na página Sistema e, em seguida, registrar as alterações do
pedal no modo ADICIONAR. Isso gravará as mensagens de Volume (controlador MIDI nº 7) na trilha, que são
separadas do volume de mixagem descrito acima.
29
Quando a faixa de tempo é selecionada na página Seq / Song Track 7-12, a chave AUTOPUNCH
(normalmente encontrada na parte inferior central da página de controle do sequenciador) é
substituída pelo valor de tempo REAL. O parâmetro Song TEMPO permite aumentar ou
diminuir o (s) tempo (s) das sequências que compõem a música: Quando TEMPO = + 00, o valor
ACTUAL mostra o tempo real da sequência correspondente à etapa da música que está tocando
no momento.
Aumentar ou diminuir o valor TEMPO irá recalcular o tempo real da sequência, e o valor real
mostrará o tempo da sequência polarizado pelo valor TEMPO. O intervalo de valores TEMPO
para músicas é de -64 a +63.
• Recomendamos definir o parâmetro RECORD-MODE para REPLACE ou ADD ao gravar uma faixa de tempo
(LOOPED e MIXDOWN não são recomendados)
• Pressione o botão virtual abaixo do valor TEMPO.
• Enquanto mantém pressionado o botão Gravar, pressione Play.
• Neste ponto, você pode usar os controles de entrada de dados para ajustar o tempo. O sequenciador gravará as
mudanças de andamento à medida que você as fizer. No final da música, ou quando você pressiona Stop /
Continue, a página Audition Play / Keep aparece. Aqui você pode ouvir as mudanças de andamento antes de
decidir se deseja manter a faixa nova ou original.
Observação: Não carregue nenhum Seq / Músicas que foram salvas com eventos Tempo Track em um TS-10 ou TS-12 usando
um software anterior à versão 2.0. O recurso Tempo Track é incompatível com software mais antigo.
30
• EVENT-LIST - permite que você edite individualmente cada evento Tempo Track. Para
esta função, os eventos Tempo Track aparecem como TMP (veja abaixo).
• FILTER - pode ser usado para remover seletivamente os eventos Tempo Track.
• MERGE - funciona de maneira semelhante ao comando COPY; você só pode mesclar uma
faixa de tempo com outra faixa de tempo.
1) Primeiro crie uma música com pelo menos quatro etapas de música, conforme explicado posteriormente nesta seção.
2) Selecione a faixa de música 12 (* TEMPO-TRK *) da música (deve estar sublinhada).
3) Pressione o botão Localizar, seguido pelo botão virtual inferior esquerdo no visor para selecionar o parâmetro
TEMPO. Esta página mostra a etapa da música em que você está atualmente e o nome da sequência atribuída à etapa,
e permite gravar mudanças de andamento na faixa de tempo. O parâmetro TEMPO é padronizado para +00. Se não
estiver definido com este valor, defina-o para +00 neste
31
32
Você acabou de eliminar com sucesso quatro eventos Tempo Track (+04, +03, +02 e +01) usando o Editor de Eventos.
Uma sequência (ou música) recém-criada terá os canais MIDI 1 a 12 atribuídos automaticamente às 12 trilhas em ordem
crescente, mas todas as trilhas, exceto a trilha 1, são inicialmente INDEFINIDAS. Selecionar trilhas indefinidas na página
Seleção de trilha (TRAX) fará com que todas as configurações da trilha selecionada anteriormente sejam copiadas para a
nova trilha, incluindo o número do canal MIDI. Você terá que se certificar de que as atribuições de canal e outras
configurações estão corretas depois de definir o número apropriado de trilhas para gravar.
Observação: As alterações do programa MIDI definirão as trilhas nas quais são recebidas. Se o seu sequenciador externo
enviar alterações de programa em cada trilha antes de qualquer outro dado de evento, as trilhas serão definidas
automaticamente e as configurações do canal MIDI não serão alteradas. Você pode ver se isso acontece criando uma
nova sequência no TS-12, reproduzindo sua sequência externa e verificando quais faixas foram definidas.
Dica: Se você vai fazer muitas gravações Multi-Track, pode achar útil criar uma sequência de modelo que não tenha dados de
trilha gravados nela para usar como ponto de partida para cada gravação. Dê a ele um nome facilmente reconhecível
como “MULTI-TRACK” e simplesmente copie esta sequência de modelo para um local não utilizado antes de iniciar cada
nova gravação. Você pode então editar a cópia para atender às necessidades particulares da gravação multitrilha atual.
Não há audição ao usar o Multi-Track Record. Todas as novas trilhas que receberam dados são mantidas
automaticamente após o término da gravação. A mensagem “EDITING DATA ...” é exibida enquanto o sequenciador
está processando os dados que você gravou. O tempo necessário para o processamento depende da quantidade de dados
e de quantas trilhas foram gravadas e pode levar vários minutos. Após a conclusão do processamento, a página
Localizar é exibida. Você pode regravar ou apagar as faixas (ou toda a sequência ou música) se não quiser manter os
resultados após a gravação.
A gravação de várias faixas sempre opera no modo Replace, independentemente da configuração da chave REC-MODE
na página de controle do sequenciador.
Os dados não são gravados nas trilhas cujo status está definido como MIDI-OFF, mas todas as trilhas definidas terão
“pontos” ao lado do nome do programa após a gravação, mesmo que não tenham nenhum evento de trilha real.
33
Se o sincronismo externo estiver sendo usado (CLOCK = MIDI), a gravação começa com o primeiro relógio recebido após
o comando MIDI Start. Se a sincronização interna for selecionada (CLOCK = INT), a gravação começará quando a
primeira nota for recebida.
Observação: Com o SQX-70 instalado, o sequenciador pode gravar mais de 97.000 notas. No entanto, o buffer de gravação do
sequenciador é de tamanho limitado e só pode gravar 16,00 notas por vez. Como resultado, você poderá ver uma
mensagem OUT OF MEMORY se exceder o tamanho do buffer de registro. (isso é mais comum em registros multi-
track). Se isso ocorrer, tente editar os dados de entrada em várias sequências menores; então, uma vez gravado no
sequenciador TS-12, acrescente-os.
34
35
Com GATE-TIME = HELD, se você inserir uma nota e soltar a tecla sem avançar a localização da faixa (tempo), a nota será
gravada com duração mínima (1/64 da nota). Isso também é verdadeiro ao usar o AutoStep porque a tecla para baixo e a
tecla para cima parecem ocorrer ao mesmo tempo.
Para os controladores, é necessário avançar a localização da pista após a entrada no evento para que sejam registradas
corretamente. Use * STEP * ou avance um dos campos de TEMPO.
É possível gravar trinados tocados com sons monofônicos quando AUTOSTEP = ON se você definir o tempo de porta
para ser menor que o tamanho do passo, e lembre-se de alterar GATE-TIME para HELD antes de finalmente soltar a
tecla mantida. Por exemplo, se STEP = 1/16, então GATE-TIME deve ser menor que 1/16 (ou seja, 1/16T, 1/32, etc.).
Dica: Se você mantiver pressionado o botão Gravar enquanto estiver no modo de entrada em etapas, poderá tocar as teclas
sem que sejam gravadas. As teclas não são gravadas enquanto Record é pressionado. Isso é útil quando você está
procurando a (s) tecla (s) certa (s) para tocar a seguir e não deseja inserir notas erradas na faixa inadvertidamente.
36
Sempre que você grava qualquer faixa de uma sequência ou música, todos esses valores são salvos automaticamente
- isto é, eles serão lembrados pelo TS-12 se você sair da sequência (selecionando outra) e retornar a ela mais tarde. No
entanto, se o parâmetro SAVE CHANGES estiver definido como ASK, e você editar qualquer um dos valores acima e,
em seguida, selecionar uma nova sequência ou música antes de gravar quaisquer novos dados de faixa, a seguinte
mensagem aparecerá:
• Pressionar * YES * salva a sequência ou música, com as configurações atuais de todos os parâmetros listados
acima, na memória do sequenciador.
• Pressionar * NÃO * deixa as configurações dos parâmetros listados acima como eram quando você gravou uma
faixa pela última vez, ou respondeu pela última vez * SIM * ao sair da mesma sequência.
• Pressionar * EXIT * cancela a decisão, mantendo você na mesma sequência ou música, com todas as configurações do
parâmetro acima inalteradas, mas ainda não permanentes. Isso é útil se você não tiver certeza e quiser verificar antes
de decidir.
Não importa a resposta que você selecionar, os dados da trilha gravada (notas, controladores e mudanças de programa)
são sempre salvos. Às vezes é difícil lembrar, quando você obtém esta página, exatamente o que você alterou. Como
regra geral, se você está satisfeito com a sequência ou música como ela é, responda
*SIM*. Se você acabou de experimentar diferentes tempos, programas, configurações de MIDI, etc., e deseja deixar a
sequência como estava antes de seus experimentos, responda
*NÃO*. Se você não tiver certeza se deseja salvar ou descartar suas alterações e quiser reexaminar a sequência ou música,
pressione * EXIT *.
Dica: Existe uma maneira rápida de salvar todas as alterações feitas em uma sequência ou música. Depois de alterar qualquer
um dos valores listados acima e desejar salvá-los, pressione o botão Seqs / Songs para retornar à página do banco de
sequência e selecione a mesma sequência ou música novamente. O display irá perguntar “SALVAR ALTERAÇÕES
PARA <SEQ NOME>?” Responda * SIM * e as alterações feitas na sequência ou música serão salvas.
Como mencionado anteriormente, você pode evitar que seja solicitado a salvar as alterações definindo o parâmetro SAVE
CHANGES na página de controle do sequenciador como NO. Para apresentações ao vivo e outros aplicativos nos quais
você deseja experimentar o tempo, parâmetros de trilha, etc., sem se preocupar em salvar as alterações, esta é a
configuração preferida. E se você estiver sempre disposto a se comprometer com suas edições à medida que avança,
SALVAR ALTERAÇÕES = AUTOMÁTICO é a configuração preferida.
37
Os parâmetros a seguir controlam o sequenciador TS-12. Parâmetros para criar e manipular sequências, músicas e as
trilhas contidas em cada um são abordados aqui. Para uma visão geral básica dos conceitos envolvidos, consulte a seção
anterior.
E
d E E
i di d
t t i
a a t
r r a
mS r
ú e f
s q a
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c ê x
a n a
ci
a
Os três botões Edit na linha superior da seção Sequencer do painel frontal fornecem acesso às várias funções de edição do
sequenciador. Elas são divididas em funções de edição de música, sequência e faixa. Pressionar qualquer um desses três
botões exibe um menu das funções disponíveis nessa categoria.
ADD-TEMPO-TRK
O comando ADD-TEMPO-TRK permite adicionar uma faixa de tempo a uma música existente que não possui uma faixa
de tempo. Este comando só é visível quando a música atualmente selecionada não contém uma faixa de tempo:
• Se a faixa de música 12 estiver -UNDEFINED-, pressionar o botão virtual acima de ADD-TEMPO-TRK tornará a
faixa de música 12 imediatamente uma faixa de tempo.
• Se A faixa de música 12 contém um som e / ou dados do sequenciador, o seguinte prompt será exibido:
• Pressionar * YES * apagará a faixa de música 12, substituindo-a por uma faixa de tempo. O visor mostrará
momentaneamente TEMPO TRACK INSTALLED e o comando de música ADD-TEMPO-TRK não estará mais
visível.
• Pressionar * NO * cancelará o procedimento e deixará a faixa de música 12 intacta.
NOME
Usado para renomear a música. Pressionar o botão virtual acima do nome da música exibe uma subpágina que permite
editar o nome da música. Use os controles de entrada de dados e os botões do cursor ESQUERDA e DIREITA para
renomear a música. Em seguida, pressione * SAVE * para retornar à página INFO com o novo nome.
TEMPO
Mostra o tempo total da música em minutos, segundos e centésimos de segundo. É apenas leitura - você não pode alterá-
lo diretamente. No entanto, ao alterar o deslocamento do tempo da música (TEMPO acima), você verá que a leitura do
tempo muda de acordo.
APAGAR
O comando Apagar apagará a música atualmente selecionada e deixará sua localização indefinida. Primeiro, certifique-se de
que a música que deseja apagar esteja selecionada. Então:
• Pressione Editar música.
• Pressione o botão virtual abaixo de APAGAR. O visor pergunta ERASE CURRENT SONG <SONG NAME>
FROM LOCATION ##?
• Pressione * SIM * para apagar e desfazer a definição da música ou pressione * NÃO * para cancelar.
CÓPIA
Use este comando para copiar a música atualmente selecionada em outro local do sequenciador. Observe que a música
DE
original permanece intacta em seu local original. Primeiro, certifique-se de que a música que deseja copiar esteja
selecionada. Então:
• Pressione Editar música.
• Pressione o botão virtual abaixo de COPIAR. O display mostra:
• Use os controles de entrada de dados para selecionar um local para a música copiada. Observe que apenas locais
indefinidos do sequenciador estarão disponíveis para seleção.
• Pressione * SIM * para copiar a música para o novo local (ou pressione * NÃO * para cancelar). A nova música
receberá o mesmo nome da original que você copiou. Você pode renomeá-lo na página Edit Song INFO conforme
descrito acima.
Quando você seleciona EDIT STEPS, o visor mostra a página Song Step Editor:
INSERIR
Insere uma etapa da música em branco antes da etapa da música atual.
EXCLUIR
Remove a etapa da música atual e desloca as etapas restantes para baixo para preencher a lacuna.
PASSO
O número da etapa pode ser editado usando os controles de entrada de dados, permitindo que você se mova para cima e
para baixo na música e visualize cada etapa. Uma música pode conter até 99 passos.
TRILHAS
Selecionar esta opção na página do editor de passos de música exibe uma sub-página que permite que você
Mudo ou Transponha as faixas especificadas para o passo da música atual.
PASSO
Mostra o número da etapa atual. Pressionar este botão novamente quando já estiver selecionado o levará de volta à
página do Editor de Etapa de Música.
Esses comandos afetam a sequência atualmente selecionada. Se uma música for selecionada, esses comandos afetarão as
faixas da música na música.
ACRESCENTAR
Esta função permite anexar uma sequência ao final de outra (ou a ela mesma, dobrando seu comprimento). Uma
sequência que você especificar será anexada (ou “anexada”) ao final da sequência atualmente selecionada.
• Use os controles de entrada de dados para selecionar a sequência que será anexada à sequência atual. A fonte padrão
é a sequência atual, o que permite que a sequência atual seja facilmente anexada a si mesma.
• A parte inferior do visor mostra a sequência de destino e o número total de barras na sequência atual.
• Pressione * SIM * para anexar a sequência especificada na linha superior do visor ao final da sequência atual (ou
pressione * NÃO * para cancelar).
INFO Selecionar INFO exibe uma página de informações sobre a sequência atualmente selecionada, incluindo o nome, o
tamanho em blocos, o tempo, o número de compassos e o tempo decorrido no tempo atual. O tempo é o único campo que
pode ser editado diretamente, mas o campo de tempo decorrido será atualizado para refletir o novo tempo.
NOME
Pressionar o botão virtual acima do NOME da sequência exibe uma subpágina que permite editar o nome da sequência.
Use os controles de entrada de dados e os botões do cursor ESQUERDA e DIREITA para renomear a sequência. Em
seguida, pressione * SAVE * para retornar à página INFO.
APAGAR
O comando Apagar excluirá a sequência atualmente selecionada da memória e deixará sua localização indefinida (-
BLANK-). Este comando também pode ser usado para apagar todas as trilhas da música (quando uma música é
selecionada). Primeiro, certifique-se de que a sequência que deseja apagar esteja selecionada. Então:
• Pressione Editar Sequência.
• Pressione ERASE. O visor pergunta ERASE CURRENT SEQ <SEQ-NAME> FROM LOCATION ##?
• Pressione * SIM * para apagar e indefinir a sequência ou pressione * NÃO * para cancelar.
CÓPIA
Use este comando para fazer uma cópia da sequência atualmente selecionada em outro local do sequenciador. Se este
DE
comando for usado em uma música, ele copiará os dados da faixa da música apenas em uma nova sequência. Este
comando copia apenas as configurações salvas dos parâmetros de trilha; ele não copiará nenhuma edição temporária de
parâmetro de trilha que você possa ter feito. Observe que a sequência ou música original permanece intacta em seu local
original. Primeiro, certifique-se de que a sequência que deseja copiar está selecionada. Então:
• Pressione Editar Sequência.
• Pressione COPIAR. O display mostra:
• Use os controles de entrada de dados para selecionar um local para a sequência copiada. Observe que apenas
- locais do sequenciador em BRANCO estarão disponíveis para seleção.
• Pressione * SIM * para copiar a sequência (ou pressione * NÃO * para cancelar). A nova sequência receberá o
mesmo nome da sequência original. Você pode então renomeá-lo em Editar
Página de sequência / INFO, se desejar.
Esta subpágina mostra o nome, o número de compassos e a fórmula de compasso da sequência, bem como os
comandos Adicionar e Excluir Barras.
ADICIONE BARRAS
A função Adicionar barras permite adicionar qualquer número de barras à sequência até um comprimento total de
sequência de 999 barras. Consiste em duas etapas: 1) você especifica em qual compasso deseja começar a adicionar
compassos e, em seguida, 2) seleciona quantos compassos deseja adicionar.
Para adicionar barras à sequência selecionada:
• Use os controles de entrada de dados para selecionar quantas barras você deseja adicionar. Você pode adicionar
qualquer número até um comprimento total de sequência de 999 barras. Barras vazias (sem dados de trilha) serão
adicionadas começando da barra selecionada na etapa anterior.
• Pressione * SIM * para completar o comando ou pressione * NÃO * para cancelar.
APAGAR BARRAS
A função Excluir barras permite excluir (ou remover) qualquer número de barras de uma sequência, começando
em qualquer barra dentro da sequência.
Isso é útil quando, por exemplo, você grava uma primeira faixa que é perfeita, exceto que ela atinge 5 compassos em
vez de 4. Com esta função de edição, você pode cortar facilmente a barra extra.
• Use os controles de entrada de dados para determinar em qual barra você deseja começar a remover barras. Pode
ser qualquer barra da sequência. As barras serão excluídas do início da barra que você selecionar aqui.
• Pressione o botão virtual acima DELETE ## BARS.
• Use os controles de entrada de dados para selecionar quantas barras você deseja excluir.
• Pressione * SIM * para completar o comando ou pressione * NÃO * para cancelar.
Intervalo de
tempo
Bar Bate Relóg Bar Beat Relóg
r io io
Key Range
• Na linha superior do display, você pode selecionar e modificar o intervalo de tempo que será afetado pela
função de edição; na linha inferior, você seleciona e modifica o intervalo de teclas.
• Para definir o intervalo de tempo, primeiro pressione o botão virtual acima de IN para escolher o tempo de edição
inicial, mostrado em Bars, Beats e Clocks. Ajuste para a barra desejada com os controles de entrada de dados.
Pressione o mesmo botão virtual novamente para avançar o sublinhado de compasso para batimento para relógio, etc.
ajustando cada um conforme necessário. Em seguida, pressione o botão virtual acima de OUT e repita essas etapas
para definir o tempo de edição final.
Importante:
Os tempos de ENTRADA e SAÍDA especificados na página Editar intervalo de trilha são os mesmos que os tempos
de edição encontrados na subpágina Localizar e usados pela função Autopunch. Eles são interativos - alterar os
tempos de ENTRADA ou SAÍDA em qualquer local fará com que sejam alterados no outro.
• Use os controles de entrada de dados para especificar o quanto a faixa deve ser deslocada. Os valores positivos
moverão os eventos na trilha adiante no tempo, em direção ao final da sequência; montantes negativos irão deslocar
os eventos para trás, em direção ao início.
• Pressione * SIM * para executar o comando de edição (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o visor
mostra a página Audition Play / Keep, onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se deseja
mantê-la ou não.
• Use os controles de entrada de dados para especificar o valor da nota para a qual a faixa deve ser quantizada.
Os valores disponíveis são:
1/4 - semínimas 1/16 T - semicolcheias 1/4T - triplas semínimas 1/32 - notas de trinta
segundos
1/8 - colcheias 1/32 T - trigêmeos de trinta segundos 1/8T - tercinas da colcheia 1/64 - notas da
sexagésima quarta
1/16 - semicolcheias 1 / 64T - semicolcheias de semicolcheias
• Se você deseja quantizar uma faixa específica em vez de toda a faixa, pressione RANGE e defina o tempo e / ou a
faixa de teclas na página Editar faixa da faixa, conforme mostrado anteriormente nesta seção. Caso contrário, deixe-
o definido como RANGE = ALL.
• Pressione * SIM * para executar o comando QUANTIZE (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o TS-12
retorna com a página Audition Play / Keep, onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se deseja
mantê-la ou não.
• Pressione o botão OPTIONS. Isso leva você para a sub-página Opções ON:
• Na página Opções, você pode definir os níveis de Quantize PERCENT, RANDOM e SWING usando o
controle deslizante de entrada de dados. Depois de definir esses níveis, para ativar esses parâmetros,
pressione * ON *.
• Se você não quiser usar esses recursos, pressione * OFF *. Isso o leva de volta à tela anterior.
• A quantização direta sempre ocorrerá quando as opções de quantização estiverem definidas como “OFF”, mesmo
se o usuário tiver especificado valores para PERCENT, RANDOM e SWING. As opções não terão nenhum efeito
até “OPTIONS = ON.”
O padrão da chave de opção é OFF quando o sequenciador é inicializado, mas depois disso, a configuração da chave
de opção de quantização é lembrada até que seja alterada novamente pelo usuário.
10
1/4 de
nota Quantize
8º 8º
pontos: Q =
16a 16
Dia 16 Dia Straight S =
16 Swing
012549 58 73 01 Relógio
s
Em 50% * = 50%
BALAN
Em 66% = 60%
ÇO
Em 74% = 74%
Tempo
A configuração SWING é a porcentagem da diferença de tempo entre os dois pontos de quantização Straight e é usada
para posicionar o ponto de quantização Swing. Conforme a configuração de Swing aumenta de 50%, o ponto de
quantização Swing é movido para mais perto do ponto de quantização Straight seguinte.
A porcentagem SWING realmente define o ponto entre os dois pontos retos de quantização. Em outras palavras, a 96
ppq, o swing de 60% significa que entre duas semínimas, o swing de colcheia ocorrerá na marca de 60%, ou no relógio
58 (0,60 x 96). O valor padrão para este parâmetro é 50% quando o sequenciador é inicializado. Depois de alterado, o
último valor é sempre lembrado.
O diagrama a seguir ilustra isso. Novamente, Q e S representam os pontos de quantização direta e de quantização
oscilante, respectivamente. A trilha da fonte original é mostrada, seguida pelas versões quantizadas em 0, 25, 50 e 100%
de quantização.
11
01 25 49 73 01 Relógi
os
(Original)
a 0%
Em 25%
CENTO
POR
Em 50%
Em
100%
Tempo
Neste exemplo, QUANTIZE é definido como notas de 1/8 e SWING é definido como 50%. Aumentar a configuração
PERCENT move os eventos para mais perto dos pontos de quantização.
Observe como o aumento da porcentagem de quantização restringe o tempo da trilha. O valor padrão para este
parâmetro é 100% quando o sequenciador é inicializado. Depois de alterado, o último valor é sempre lembrado.
Um fator RANDOM de 0 indica que NENHUMA randomização ocorrerá. Um fator RANDOM de 3 indica que o evento
chave será alterado em qualquer lugar de 0 a 3 relógios em qualquer direção a partir da colocação da chave calculada.
Novamente, um exemplo ilustrará isso mais claramente. Desta vez, usaremos uma lista de eventos. Para o nosso
exemplo, assumiremos a quantização de 1/4 de nota com variação de NO (ou seja, 50%) e um fator de porcentagem de
50. A primeira coluna mostra a trilha de origem original. A segunda coluna mostra onde os eventos serão colocados se
quantizados sem randomização. A terceira e a quarta colunas mostram o intervalo em que o evento cairá com vários
graus de aleatorização. Observe que a localização do evento-chave é calculada primeiro sem nenhuma randomização e,
em seguida, o fator aleatório é aplicado.
O parâmetro RANDOM é padronizado para zero quando o sequenciador é inicializado. Depois disso, o último valor é
lembrado.
12
Lembre-se de que a quantização percentual pode ser feita em etapas. Por exemplo, quantize uma faixa em 25% e
mantenha-a. Então, mais tarde, se você decidir que quer ainda mais apertado, quantize-o novamente em 25%. Cada vez
que você realiza uma quantização, você moverá os eventos-chave ligeiramente para mais perto do ponto de quantização.
A quantização aleatória é útil para pegar faixas antigas que foram quantizadas 100% e dar a elas uma sensação mais
humana. Isso pode ser feito quantizando com o fator de randomização desejado. Quanto maior o fator RANDOM, mais
solta a trilha se tornará (uma vez que as trilhas foram previamente quantizadas para os pontos de quantização de 100%, o
parâmetro PERCENT não terá efeito). As trilhas que não foram quantizadas também podem ser randomizadas. Se o seu
efeito desejado é simplesmente soltar uma faixa atual, selecione uma PERCENT de quantização de zero e quantize com a
randomização desejada. Isso mudará cada evento na pista alguns relógios de seu lugar original, mas não necessariamente
o moverá em direção ao ponto de quantização.
Além disso, o parâmetro RANDOM dentro do TS-12 “reinicia” a si mesmo. Isso significa que se você quantizar duas
trilhas idênticas com randomização, obterá resultados diferentes. Além disso, se você definir o parâmetro PERCENT
para zero, pode randomizar uma trilha, manter a nova trilha e torná-la aleatória novamente para tornar as coisas
progressivamente mais soltas.
Embora PERCENT, RANDOM e SWING estejam inter-relacionados, você não precisa usar todos eles ao selecionar as
opções. Ao definir esses parâmetros para seus valores padrão (PERCENT = 100 - RANDOM = 0 - SWING = 50), você pode
usar qualquer uma ou uma combinação dessas opções para quantizar suas faixas.
Importante:
Um evento pode ser randomizado e terminar mais perto de um ponto de quantização diferente. Isso pode ser um
problema se mais tarde você decidir voltar para uma quantização direta e sem frescuras. Isso não é uma falha do recurso
de quantização, mas simplesmente o que pode acontecer com a randomização. O fator aleatório é propositalmente
mantido baixo para evitar que isso aconteça; no entanto, há casos em que isso pode ocorrer. Um exemplo seria a
randomização sucessiva com o parâmetro PERCENT definido como zero. Outra instância envolve o uso de combinações
de um parâmetro SWING alto com um fator RANDOM alto.
Por exemplo, digamos que você tenha uma faixa de chimbal que já foi quantizada em oitavas diretas. Agora você decide
dar a ele uma grande sensação de swing, então você define SWING para 74. Qualquer evento que estivesse no relógio
número 49 (uma colcheia reta) se moveria para o relógio 72. Mas se você também especificou um RANDOM de 3, o
evento pode mover-se até o relógio 75. Agora vamos supor que você mantenha essa trilha, mas depois decida que não
quer uma sensação de swing. Então você configura uma quantização de notas de 1/8 reta. Só que desta vez, o evento que
originalmente estava no relógio 49 está agora no relógio 75, então ele seria movido para o próximo ponto de quantização
no relógio 1 na próxima batida (já que é o ponto de quantização mais próximo daquele evento). Se você testar a faixa e
ouvir que o evento de swing avançou para o próximo ponto de quantização, você deve manter a faixa antiga,
13
01 25 49 73 01 Relógi
os
Quantizado em
oitavos diretos
no relógio
com SWING = 72
74
no relógio
75
com RANDOM =
Re-quantizado
3
para oitavos O evento
diretos avança para
Tem o próximo
po como notas 1/8, SWING é definido como 74% e RANDOM é definidodia
Neste exemplo, QUANTIZE é definido como
8! 3, o evento
pode ser movido além do ponto Swing Quantize. Nesse caso, uma subseqüente quantização de colcheia direta moverá o
evento para a colcheia após aquela em que estava inicialmente.
APAGAR
Este comando apagará notas, controladores e todos os outros dados de toda a trilha, ou de um determinado
intervalo, se você especificar.
• Se você deseja apagar um intervalo específico em vez de toda a faixa, pressione RANGE e defina o tempo e / ou
intervalo de teclas na página Editar intervalo da faixa, conforme mostrado anteriormente nesta seção. Caso contrário,
deixe-o definido como RANGE = ALL.
• Pressione * SIM * para executar o comando de edição (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, se um
intervalo foi especificado, o TS-12 retorna com a página Audition Play / Keep onde você pode ouvir os resultados da
edição antes de decidir se vai mantê-la ou não. Se o intervalo for ALL, não há audição.
CÓPIA
DE
Este comando irá copiar toda ou parte da trilha atual (a trilha de origem) para outra trilha. A trilha de destino pode estar
na mesma sequência ou em uma sequência diferente.
14
• Se você deseja copiar a trilha de origem para uma sequência diferente, selecione a sequência de destino usando os
controles de entrada de dados para escolher a que deseja. Observe que apenas sequências predefinidas podem ser
selecionadas. O padrão é a sequência atual, aquela em que a trilha de origem está.
• Selecione a trilha de destino e use os controles de entrada de dados para selecionar uma trilha para a trilha de origem
a ser copiada.
• Pressione o botão virtual abaixo da trilha de destino novamente para mover o sublinhado para a barra inicial. Os
dados da trilha de origem serão copiados para a trilha de destino, começando do início da barra especificada aqui. O
padrão é o compasso 1, o início da trilha.
• Se você deseja copiar um intervalo específico em vez de toda a faixa, pressione RANGE e defina o tempo e / ou
intervalo de teclas na página Editar intervalo da faixa, conforme mostrado anteriormente nesta seção. Caso contrário,
deixe-o definido como RANGE = ALL.
• Pressione * SIM * para executar o comando de cópia (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o TS-12
retorna com a página Audition Play / Keep, onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se deseja
mantê-la ou não.
Observação: A função Copiar faixa se comporta de maneira diferente dependendo se já existem ou não dados gravados na
faixa de destino:
• Se a trilha de destino estiver vazia (sem dados de trilha), os dados e todos os parâmetros da trilha (Mix, Pan,
Timbre, etc.) da trilha de origem serão copiados para a trilha de destino.
• Se a pista de destino já contém dados de pista gravados, depois de pressionar * YES * para copiar a pista, o visor irá
avisar: DATA ON DESTINATION TRACK WILL BE LOST. Pressione * SIM * para continuar ou pressione * NÃO *
para sair e selecionar uma faixa de destino diferente.
• Depois de pressionar * YES *, o visor pergunta COPY TRACK PARAMETERS TOO?
> Pressione * YES * para copiar os dados da trilha gravada e todos os parâmetros da trilha para a trilha de
destino.
> Pressione * NÃO * para copiar apenas os dados da trilha gravada para a trilha de destino, deixando os valores de
todos os parâmetros da trilha como estavam antes.
15
TRANSPOR
A função Transpose aumentará ou diminuirá as notas da trilha em um número especificado de oitavas e / ou semitons.
Além de simplesmente transpor a trilha inteira, você pode usar a função de transposição para mapear novamente as
trilhas de bateria e percussão existentes para uso com programas e instrumentos que têm layouts de teclas diferentes,
usando a função de intervalo de teclas para transpor uma única tecla.
• Se você deseja transpor uma faixa específica em vez de toda a faixa, pressione RANGE e defina o tempo e / ou a faixa
de teclas na página Editar faixa da faixa, conforme mostrado anteriormente nesta seção. Caso contrário, deixe-o
definido como RANGE = ALL.
• Pressione * SIM * para executar o comando de edição (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o TS-12
retorna com a página Play / Keep onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se vai mantê-la
ou não.
ESCALA
O comando Scale permite que você aumente ou diminua o nível de qualquer informação do controlador na trilha em um
valor especificado. Você pode usar esta função, por exemplo, para domar algum trabalho excessivamente zeloso do mod
wheel ou para aumentar a velocidade da tecla de todas as notas na faixa em algum valor.
• Use os controles de entrada de dados para escolher que tipo de controlador (es) você gostaria de dimensionar. Os
seguintes tipos de eventos podem ser escalados:
16
• Se você deseja dimensionar um intervalo específico em vez de toda a faixa, pressione RANGE e defina o tempo e / ou
intervalo de teclas na página Editar intervalo da faixa, conforme mostrado anteriormente nesta seção. Caso contrário,
deixe-o definido como RANGE = ALL.
• Pressione * SIM * para executar o comando Escala (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o TS-12
retorna com a página Audition Play / Keep, onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se deseja
mantê-la ou não.
LISTA DE EVENTO
A função Lista de eventos fornece uma ferramenta extremamente poderosa para visualizar e editar cada evento na
pista. Cada evento chave, mudança de controlador e mudança de programa podem ser localizados e editados
individualmente.
17
TEMPO
Mostra a hora atual em termos de Barra, Batida e Relógio. Esses três campos de TEMPO podem ser selecionados
individualmente pressionando repetidamente o botão programável. Use as setas para cima / para baixo para avançar ou
voltar no tempo em barras, batidas ou relógios, dependendo do campo selecionado.
EVENTO
Mostra o tipo e o valor do evento atual. O primeiro segmento desta leitura é sempre o tipo de evento. Para eventos Key,
eventos de pressão Poly-Key e eventos de mudança de programa, há dois segmentos adicionais; para todos os outros
tipos de eventos, há um segmento adicional:
• Em eventos de chave, o display mostra: EVENT = KEY.C4.115. Os três segmentos representam o tipo de evento;
Número da chave; e velocidade.
• Em eventos de pressão Poly-Key, o display mostra EVENT = KPS.C4.115. Os três segmentos representam o tipo
de evento; Número da chave; e valor de pressão.
• Em eventos de Mudança de Programa, o visor mostra: EVENTO = PRG.000.000.B. Os últimos três segmentos
representam o tipo de evento, o número do programa e o número de seleção do banco (seguido por um “B”).
• Para todos os outros tipos de eventos, o display mostra o tipo de evento e o valor.
18
Observação: Para TMP (tipo de evento de tempo), o valor é uma porcentagem de aumento ou diminuição do (s) tempo (s) das
sequências que compõem a música: quando TEMPO = + 00, o valor ACTUAL mostra o tempo real da sequência
correspondente à música etapa que está sendo reproduzida no momento.
*SAÍDA*
Isso sai do modo Lista de eventos. Se você tiver feito alguma alteração na faixa, será colocado na página Reproduzir /
Manter, onde poderá ouvir as alterações antes de decidir se deseja mantê-las.
*EDITAR*
Pressionar EDITAR exibe a subpágina do editor de eventos que mostra o evento selecionado e seu número de evento
com a hora em que ocorre, e no caso de eventos com duração, a hora de término do evento também.
Depois de selecionar um evento para editar usando o parâmetro de número do evento (NUM), pressione
*EDITAR*. O display mostra:
EXCLUIR
Isso removerá o evento atual da trilha.
*SAÍDA*
Pressionar * EXIT * retorna à página principal da lista de eventos.
Valor
Para editar o VALOR do evento atual (o número da tecla e a velocidade de um evento importante; o valor de 0 a 127 de
uma alteração de controlador; ou um número de alteração de programa, etc.), pressione o botão inferior esquerdo para
selecionar o valor e, em seguida, use os controles de entrada de dados para alterá-lo. Para eventos Key, eventos de
pressão Poly-Key e eventos de Mudança de Programa, pressionar o botão virtual novamente selecionará o segundo
segmento de valor para edição.
19
Use os controles de entrada de dados para alterar o ponto inicial do evento, pressionando o botão virtual abaixo da hora
para mover o cursor entre Compasso, Batida e Relógio. Quando você tiver a hora de início que deseja mostrar no visor,
pressione * EXIT * para retornar à página Lista de Eventos com o evento na nova hora.
Observação: Quando uma faixa de música é selecionada, dois segmentos adicionais são adicionados a esta leitura e as leituras
de tempo nas outras páginas da lista de eventos. No modo de música, o visor mostra Step.Rep.Bar.Beat.Clock. Por
exemplo, Etapa 1, Rep 2, Compasso 4, Batida 3, Relógio 76 seria exibido como:
Duração
Apenas para eventos de tecla, você pode alterar a duração do evento (o tempo entre quando a tecla é pressionada e solta).
Na sub-página Event Edit, pressione o botão virtual abaixo de DURATION. O display mostra:
Na linha superior do visor, você pode editar a hora de término do evento, usando os controles de entrada de
dados para alterar o ponto final e pressionando o botão virtual acima da hora para mover o cursor entre
Compasso, Batida e Relógio.
Na linha inferior do visor, você pode editar a duração real do evento, expressa em termos de quantas batidas e
relógios o evento dura. Você pode selecionar BEATS = ##, editar e então selecionar CLOCKS = ## e editar.
As linhas superior e inferior desta subpágina são interativas - editar o Horário de término na linha superior
fará com que a duração na linha inferior mude e vice-versa.
Quando você tiver a duração que deseja mostrar no visor, pressione * EXIT * para retornar à sub-página de edição
de evento.
20
Se você alterar qualquer coisa na faixa, ao pressionar * EXIT * você será colocado em uma versão especial da página
Audition Play / Keep, onde você pode testar a nova faixa e a original antes de decidir manter a nova faixa, mantenha a
trilha antiga ou retorne ao Editor de Eventos para editar um pouco mais. O display mostra:
• Pressione KEEP ORIGINAL para sair da página Editar trilha, deixando a trilha como estava antes de você
começar a editar.
• Pressione KEEP NEW para salvar as alterações feitas na trilha no modo Event List, substituindo a trilha
original na memória. Ou,
• Pressione EDITAR EVENTOS para entrar novamente no modo Lista de Eventos com as alterações feitas até agora
intactas, mas mantendo a opção de manter a trilha original mais tarde.
Quando você tem uma faixa de música na qual os dados gravados são mais curtos do que a duração das etapas reais da
música e tenta adicionar qualquer tipo de evento após o final dos dados gravados, você verá momentaneamente a
seguinte mensagem de erro: HORA DO EVENTO PASSADO FIM DA FAIXA GRAVADA. Para solucionar o problema,
os dados da faixa da música precisam ter a mesma duração que as etapas da música. Defina RECORD-MODE = ADD;
Pressione Gravar e Reproduzir e deixe a trilha da música correr por toda a duração da música (sem gravar nenhum
dado). Na página Audition, selecione KEEP NEW TRACK, e sua faixa de música agora terá a mesma duração que as
etapas de música.
FILTRO
O comando Filter pode ser usado para remover eventos seletivamente (como notas, controladores e mudanças de
programa) de uma trilha, ou para copiar eventos selecionados para uma trilha diferente para posterior edição. O
comando Filtro possui dois modos, Apagar e Copiar. Dependendo do modo selecionado, ele removerá os eventos
especificados da trilha ou simplesmente os copiará para outra trilha, deixando a trilha original intacta.
• Use os controles de entrada de dados para escolher que tipo de eventos você gostaria que fosse filtrado da trilha.
Os seguintes tipos de eventos podem ser filtrados:
21
• Se você deseja filtrar um intervalo específico em vez de toda a faixa, pressione RANGE e defina o tempo e / ou
intervalo de teclas na página Editar intervalo da faixa, conforme mostrado anteriormente nesta seção. Caso contrário,
deixe-o definido como RANGE = ALL.
• Pressione MODE = ERASE. Isso exibe uma subpágina especial onde você seleciona o Modo de Filtro:
> Se você quiser copiar os dados para outra faixa, selecione uma faixa de destino e pressione COPY. Você retornará à
página Filtro, o display exibindo MODE = COPY.
> Se você deseja remover permanentemente os dados da trilha, simplesmente pressione ERASE. Você retornará à
página Filtro, o display exibindo MODE = ERASE. (Observe que o modo Apagar é o padrão sempre que você insere
o comando de filtro, portanto, se quiser o modo Apagar, você pode pular esta etapa.)
• Pressione * SIM * para executar o comando de filtro (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o TS-12
retorna com a página Audition Play / Keep, onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se
deseja mantê-la ou não.
Observação: Se você escolheu o modo de cópia, o TS-12 retorna com a nova faixa (a cópia) selecionada. Se você quiser copiar e
depois apagar os dados, você deve primeiro selecionar novamente a pista original e então repetir o procedimento acima,
usando o modo Erase.
Observação: O modo Copiar do comando Filtro funciona da mesma forma que o comando Copiar trilha: os dados da trilha
de destino serão apagados.
22
• Certifique-se de que a trilha que deseja mesclar (a trilha de origem) está selecionada.
• Pressione Editar faixa duas vezes (ou pressione * MAIS * na página Editar faixa) e selecione MERGE. O display
mostra:
Trilha de Destino
Sequência de Destino
• Pressione o botão virtual acima da trilha de destino e use os controles de entrada de dados para selecionar uma
trilha para a trilha de origem a ser mesclada.
• Se você deseja mesclar a trilha de origem com uma trilha em uma sequência diferente, selecione a sequência de
destino e use os controles de entrada de dados para escolher a que deseja. O padrão é a sequência atual, aquela em
que a trilha de origem está.
• Pressione * SIM * para executar o comando de mesclagem (ou pressione * NÃO * para cancelar). Após a edição, o TS-
12 retorna com a página Audition Play / Keep, onde você pode ouvir os resultados da edição antes de decidir se
deseja mantê-la ou não.
Clique na página
Pressionando o Sequenciador Clique O botão exibe uma página contendo parâmetros que controlam as funções do
metrônomo do sequenciador.
23
Quando uma faixa de tempo de música é selecionada, a edição deste valor gravará os eventos de mudança de tempo.
Quando CLOCK SOURCE = MIDI, pressionar o botão Record coloca o TS-12 no modo de espera de sincronização MIDI.
A luz indicadora de MIDI piscará e o display mostrará WAITING… A gravação começará com o primeiro relógio MIDI
recebido após um comando de início de MIDI. Se o botão Stop • Continue for pressionado antes que um comando
MIDI Start seja recebido, o TS-12 espera cinco segundos antes de parar.
24
Dependendo da configuração do parâmetro EDIT TRACKS na próxima sub-página (veja abaixo), você pode mixar
as faixas da música ou as faixas de sequência ao longo da música.
TEMPO (Tap Tempo) Faixa de Seq: 25 a 250 BPM, ou EXT, Faixa de Música: -64 a +63 Define o
tempo da sequência ou música atual. Em qualquer uma das três páginas onde o tempo aparece (Click, Sequencer Control e
Locate), o botão virtual mais próximo do campo TEMPO pode ser usado para “bater” no tempo. Se o campo já estiver
selecionado, toque no botão virtual na taxa correta
para o tempo desejado (com base nas configurações do metrônomo na página de clique) atualizará o tempo para o valor
mais recente. Quando CLOCK = MIDI, este campo apresentará TEMPO = EXT para indicar que o tempo é controlado por
relógios MIDI de entrada e não pode ser editado.
Quando uma música é selecionada, a faixa é expressa como uma porcentagem do tempo da sequência - alterar o
deslocamento do tempo da música ajusta automaticamente o tempo de cada uma das sequências da música em uma
porcentagem, dentro dos limites legais de 25-250 BPM. Quando TEMPO = + 00, as sequências da música serão
reproduzidas no tempo designado.
Quando uma faixa de tempo de música é selecionada, a edição deste valor gravará os eventos de mudança de tempo.
25
Observação: O TS-12 deve ser configurado para receber dados de MIDI no modo Multi (MODE = MULTI na página MIDI
Control) para que este recurso funcione corretamente.
É possível gravar sequências de várias trilhas do teclado, mas apenas se você definir o status da trilha para MIDI-LOOP
para cada uma das trilhas ativas (primária e em camadas) e, em seguida, configurar um loop MIDI (conectando MIDI Out
a MIDI In ) Este procedimento é um pouco complicado e só deve ser tentado se você tiver um bom conhecimento do
sistema. Consulte a Seção 10 - Compreendendo o sequenciador para obter informações sobre a gravação no sequenciador
TS-12 em um loop MIDI.
Observação: Com o SQX-70 instalado, o sequenciador pode gravar mais de 97.000 notas. No entanto, o buffer de gravação do
sequenciador é de tamanho limitado e só pode gravar 16,00 notas por vez. Como resultado, você poderá ver uma
mensagem OUT OF MEMORY se exceder o tamanho do buffer de registro. (isso é mais comum em registros multi-
track). Se isso ocorrer, tente editar os dados de entrada em várias sequências menores; então, uma vez gravado no
sequenciador TS-12, acrescente-os.
26
• SEQ - as faixas da sequência da etapa da música atual serão exibidas. Quando EDIT TRACKS = SEQ e você pressiona
Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12, o LED acima do botão pisca para lembrá-lo de que você está olhando para as faixas da
sequência atualmente em reprodução e não para as faixas da música. As faixas da sequência serão recebidas via MIDI
de entrada.
• SONG - as faixas da música serão exibidas quando uma música for selecionada. As faixas da música serão
recebidas via MIDI de entrada.
Dica: Quando você está trabalhando com uma música, pode querer alternar entre as faixas da música e da sequência sem ter
que ir para a página de controle do sequenciador. Existe um atalho para alternar entre EDIT TRACKS = SEQ e EDIT
TRACKS = SONG. Enquanto em qualquer um dos
Seq / SongNas páginas de trilhas, clique duas vezes rapidamente no botão Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12. O LED acima do
botão de trilhas pisca quando você está olhando para as trilhas de sequência; ele permanece aceso continuamente quando
as faixas da música são exibidas.
Pressione Sequencer Control uma terceira vez para exibir a terceira subpágina:
27
• ON - cada evento individual de pressionamento de tecla fará com que uma nota seja gravada na pista e avançará
automaticamente o tempo do sequenciador pelo valor definido no parâmetro de tamanho do passo. A duração da
nota é controlada pelo parâmetro de seleção de tempo de porta.
• OFF - os principais eventos não avança automaticamente o tempo do sequenciador e vários eventos podem ser
gravados no mesmo local de trilha (tempo).
Se você usar AUTOSTEP = ON para inserir acordes, o resultado será um acorde arpejado, semelhante a um acorde de
guitarra sendo dedilhado. Isso ocorre porque cada nota do acorde avançará o tempo de acordo com o tamanho do passo,
fazendo com que as notas mais antigas tenham durações mais longas.
Dica: Quando AUTOSTEP = OFF, atribuir um pedal para STEP-REC (na página System) permite que você avance o tempo do
sequenciador pelo valor definido no parâmetro de tamanho do passo, sempre que você pressiona o pedal atribuído. Isso
torna possível gravar vários eventos no mesmo local da trilha (tempo) antes de avançar para a próxima etapa da
sequência.
• HELD - a quantidade de tempo que você mantém pressionada a (s) tecla (s) enquanto avança na trilha
determinará o tempo de porta. O tempo entre o pressionamento da tecla e a liberação da tecla será a duração.
• STEP - a duração das novas notas será igual ao tamanho do passo atual.
• 1/1 a 1 / 64T (e valores de nota pontilhada 1 / 1D a 1 / 16D) - quando você seleciona qualquer uma dessas configurações, o
valor da nota exibida será usado para a duração. Se você precisa de uma resolução mais precisa, ou deseja ter tempos
de passagem mais longos do que uma nota inteira (1/1), use o valor mais próximo disponível para inserir a nota e, em
seguida, depois de terminar a gravação em etapas, use o Editor de eventos para ajustar precisamente a duração.
28
Os intervalos máximos para esses campos são determinados pelo comprimento da pista. No modo de música, a
estrutura da música também é importante porque o número de etapas, o número de repetições de cada etapa e a
duração da sequência de cada etapa são considerados no cálculo da duração da trilha da música.
Você pode avançar a trilha alterando qualquer um dos campos, e se você selecionou RECORDMODE = LOOPED na
página Sequencer Control, avançar além do final da trilha irá retornar ao início. Caso contrário, se você avançar além
do final da faixa, você entrará no modo Audition.
*PASSO*
Pressionar este botão virtual avançará a localização da trilha (TIME) pelo valor definido no parâmetro STEP. Observe que o
parâmetro TIME se ajusta ao novo local na trilha quando o botão * STEP * é pressionado.
Se você selecionou RECORD-MODE = LOOPED na página de controle do sequenciador, passar do final da trilha
voltará ao início, permitindo que você continue avançando.
Caso contrário, se você passar do final da faixa, você entrará no modo Audition.
Se você estiver usando um pedal com o TS-12, você pode atribuir o pedal para avançar o local configurando FS1 = * STEP
* na página Sistema. Pressionar o pedal funcionará exatamente como o
Comando * STEP * na página Step Entry. Isso é útil quando você precisa das duas mãos para controlar o teclado.
29
Primeiro, veremos a página Localizar como ela aparece quando uma sequência é selecionada. Quando uma música é
selecionada, a página de localização é um pouco diferente (veja abaixo).
Os seguintes são apenas parâmetros de exibição, fornecidos aqui para sua informação:
SEQ
Mostra o nome da seqüência atual.
ACOMPANHAR
Mostra o atual faixa primária / selecionada. Você não pode alterar a trilha selecionada a partir daqui; você faz isso na
página Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12.
Fórmula de Compasso
Mostra a fórmula de compasso da sequência atual.
BAR / BEAT
Mostra sua localização atual na sequência por compasso e batida. Você pode localizar em um local diferente na
sequência usando a função GOTO descrita abaixo.
TEMPO (Tap Tempo) Faixa de Seq: 25 a 250 BPM, ou EXT, Faixa de Música: -64 a +63 Define o
tempo da sequência ou música atual. Em qualquer uma das três páginas onde o tempo aparece (Click, Sequencer Control e
Locate), o botão virtual mais próximo do campo TEMPO pode ser usado para “bater” no tempo. Se o campo já estiver
selecionado, toque no botão virtual na taxa correta
para o tempo desejado (com base nas configurações do metrônomo na página de clique) atualizará o tempo para o valor
mais recente. Quando CLOCK = MIDI na página de controle do sequenciador, este campo apresentará TEMPO = EXT
para indicar que o tempo é controlado por relógios MIDI de entrada.
Quando uma música é selecionada, a faixa é expressa como uma porcentagem do tempo da sequência - alterar o
deslocamento do tempo da música ajusta automaticamente o tempo de cada uma das sequências da música em uma
porcentagem, dentro dos limites legais de 25-250 BPM. Quando TEMPO = + 00, as sequências da música serão
reproduzidas no tempo designado.
Quando uma faixa de tempo de música é selecionada, a edição deste valor gravará os eventos de mudança de tempo.
30
GOTO estará piscando e o destino pode ser definido usando o controle deslizante de entrada de dados ou os botões
de seta para cima / para baixo. Observe que agora há um cursor (sublinhado) abaixo do valor da barra no parâmetro
BAR / BEAT. Pressione o botão virtual abaixo de BAR / BEAT para mover o cursor entre o compasso e a batida.
Pressionar continuamente o parâmetro BAR / BEAT alternará entre os valores de compasso e batida.
• Depois de selecionar um novo local para ir, pressione o botão virtual GOTO novamente para concluir o processo
de localização e retornar à página principal de localização. A função GOTO fornece uma maneira rápida e fácil de
localizar repetidamente um determinado lugar em uma sequência - o destino permanece definido até que uma
nova sequência ou música seja selecionada.
• Depois de usar a função GOTO para localizar um ponto na sequência, pressione Parar / Continuar para começar
a reproduzir a sequência a partir desse ponto.
Sequência na
etapa da música Localização atual da música (etapa
atual + repetição)
31
Nome da sequência
Mostra o nome da sequência que está sendo reproduzida como a etapa da música atual. Isso é atualizado com as novas
etapas à medida que a música é reproduzida.
ETAPA / REP
Mostra sua localização atual na música por etapas e repetições. Você pode localizar um lugar diferente na música usando
a função GOTO descrita abaixo.
BAR / BEAT
Mostra a sua localização na música atual, passo a compasso e batida. Assim como acontece com as etapas e repetições da
música, você pode localizar um ponto diferente usando a função GOTO.
Os parâmetros controláveis pelo usuário na página Song Locate são:
Quando CLOCK = MIDI na página de controle do sequenciador, este campo apresentará TEMPO = EXT para indicar que
o tempo está sendo controlado por relógios MIDI de entrada.
32
GOTO está piscando e o destino pode ser definido usando os controles de entrada de dados.
• Pressione o botão virtual acima do campo Etapa / Rep para mover o cursor entre Etapa e Repetição, selecionando o
destino desejado. Pressione o botão virtual abaixo do campo Compasso / Batida para mover o cursor entre o
Compasso e a Batida.
• Pressione GOTO novamente para concluir o processo de localização e retornar à página principal de localização
com o novo local visualizado no momento.
• Depois de usar a função GOTO para localizar um ponto na música, pressione Parar / Continuar para começar a
tocar a partir desse ponto.
Quando a função Autopunch está ligada, o TS-12 irá entrar e sair do registro apenas nos pontos especificados pelo Edit
Times. Por exemplo, se você deseja que o TS-12 grave automaticamente apenas no terceiro compasso de uma sequência
de quatro compassos:
• Defina o parâmetro Autopunch para AUTOPUNCH = ON.
• Selecione o tempo de edição IN e defina como IN = 003.01.01 (compasso 3, batida 1, relógio 1)
• Selecione o tempo de edição OUT e defina como IN = 003.04.96 (compasso 3, batida 4, relógio 96)
33
Os tempos de edição são definidos usando o controle deslizante de entrada de dados ou os botões de seta para cima / para
baixo. Pressionar repetidamente o botão virtual próximo a qualquer hora alterna o cursor entre os valores de Barra, Batida
e Relógio.
REDEFINIR
Pressionar esse botão virtual redefine o tempo selecionado atualmente para seu valor padrão (o início e o fim da
sequência ou música). IN é reconfigurado para 001.01.00, ou o início da sequência, e OUT é reconfigurado para o valor
de tempo do último relógio da sequência. Se outros valores forem instalados, eles permanecerão em vigor até que sejam
redefinidos ou uma sequência ou música diferente seja selecionada.
DEFINIR
Isso define o tempo selecionado para o valor de tempo do sequenciador atual (conforme mostrado na página de
localização) se o sequenciador estiver em execução. Se o sequenciador estiver parado, o valor de tempo mais recente é
usado. O uso da função Localizar afeta o valor da hora atual.
Observe que mais dois parâmetros são adicionados aos tempos de entrada e saída da edição: o número da etapa da
música e a repetição dessa etapa são adicionados ao compasso, batida e relógio dentro da sequência reproduzida durante
a etapa. Você pode definir o tempo de IN ou OUT em qualquer ponto da música.
34
Esta seção cobre uma série de aplicativos sequenciadores avançados, incluindo o uso do TS-12 com uma variedade de
dispositivos MIDI externos.
Quando o TS-12 recebe um ponteiro de posição da música, ele se posiciona no local apropriado na música ou
sequência selecionada.
O TS-12 envia um ponteiro de posição de música por MIDI sempre que você usa o controle de localização automática
(a função GOTO na página de localização). Qualquer unidade receptora que reconheça os ponteiros de posição da
música se localizará no mesmo local.
Nem todos os dispositivos MIDI remotos reconhecem os ponteiros de posição da música. Consulte o manual de
qualquer outro dispositivo de sequenciamento que você esteja usando para ver se ele funciona.
O TS-12 transmite e recebe seleções de música MIDI no modo de sequência, bem como no modo de música (dependendo
novamente da configuração no parâmetro SONG-SEL). Isso permite que você selecione qualquer local do sequenciador
TS-12 de um sequenciador remoto, computador ou bateria eletrônica e vice-versa.
Eles são configurados da seguinte forma:
• Selecionar os locais do sequenciador # 00-59 fará com que o TS-12 envie as seleções de música MIDI # 00-59
Se você tiver o TS-12 conectado a outros instrumentos via MIDI, tente o seguinte:
• Pressione Seqs / Songs e selecione um local -BLANK- para criar uma nova sequência. Nomeie essa sequência
como MIDI-OUT-1, ou algo semelhante, para indicar que ela é especialmente configurada como um modelo de
controlador MIDI.
• Pressione o botão Seq / Song Tracks 1-6 e selecione a primeira faixa.
• Pressione Track MIDI e defina o STATUS da faixa para SEND / RECV; na segunda subpágina, defina CHANNEL para
o canal MIDI de um de seus instrumentos MIDI remotos; na terceira subpágina, selecione um programa para o
instrumento.
• Pressione Seq / Song Tracks 1-6, selecione outra faixa UNDEFINED e repita as etapas acima, configurando esta faixa
para conduzir um instrumento diferente. E assim por diante, até que você tenha uma faixa tocando cada
instrumento externo. Crie também algumas trilhas MIDI-OFF com programas diferentes. Selecionar um deles
permitirá que você jogue apenas com o TS-12. Selecionar qualquer uma das trilhas MIDI permitirá que você toque o
instrumento receptor que está configurado para o mesmo canal MIDI que
• Agora crie outra sequência. (O TS-12 perguntará a você SAVE CHANGES TO <SEQ NAME>? Answer * YES *.)
Nomeie esta sequência como MIDI-OUT-2. Para as faixas da nova seqüência, siga o mesmo procedimento de antes,
mas atribuindo diferentes números de programa aos instrumentos externos. (Lembre-se sempre de mudar os
programas da sub-página Track MIDI do TS-12.)
• Novamente, você pode tocar um instrumento externo diferente, ou o TS-12 sozinho, ou o TS-12 e um
instrumento externo, dependendo da (s) faixa (s) que você selecionar.
Agora pressione Seqs / Songs e selecione novamente a primeira sequência. (Novamente, o TS-12 perguntará a você
SALVAR ALTERAÇÕES PARA <SEQ NOME>? Resposta * SIM *.) Observe quando você seleciona a nova sequência que
todos os instrumentos externos conectados ao TS-12 mudam para o programa adequado para aquela sequência - cada
faixa enviou uma mudança de programa em seu canal MIDI quando a sequência foi selecionada. Agora selecione a
segunda sequência novamente. Cada instrumento externo muda novamente para o programa adequado.
Observe que você não gravou nada em nenhuma dessas sequências. Eles existem apenas como
Modelos de trilha, que têm dois propósitos úteis ao usar o TS-12 como um controlador de sistema:
1) Cada vez que você seleciona uma nova sequência, cada faixa pode enviar uma mudança de programa para um
instrumento externo. Você pode alterar o som que cada dispositivo MIDI remoto em seu equipamento está
tocando, pressionando um botão. Além disso, as mesmas trilhas serão selecionadas ou sobrepostas como quando
você salvou a sequência pela última vez.
2) Quando você seleciona qualquer trilha de uma sequência, o teclado TS-12 toca qualquer programa que esteja nessa
trilha, ou envia no canal MIDI da trilha, ou ambos. Selecione uma pista diferente e você terá uma configuração
diferente. Nas páginas Seq / Song Tracks 1-6 e 7-12, você seleciona qualquer combinação de sons locais e / ou MIDI.
Claro, você pode gravar dados em qualquer uma dessas sequências, se quiser. Quer você faça ou não, eles ainda
funcionarão como modelos. Você pode tocar instrumentos externos do TS-12 ou de seus próprios teclados. Você pode
fazer com que uma faixa envie uma mudança de programa para um processador de efeitos MIDI (como o ENSONIQ DP /
4); faça com que ele envie alterações de programa para um amostrador (como o ASR-10) para carregar sons, ou para uma
bateria eletrônica para alterar padrões, apenas selecionando uma nova sequência. Sem dúvida, você encontrará algumas
aplicações próprias, com base no seu equipamento e nas suas necessidades.
• Pressione Controle MIDI. Defina MODE = MULTI. As 12 trilhas da sequência atual receberão agora cada uma em seu
próprio canal MIDI, que você pode selecionar independentemente para cada trilha.
• Crie uma nova sequência. Você pode querer nomear esta sequência como * MULTI-IN, ou algo semelhante, para
indicar que ela é especialmente configurada como um receptor MIDI multicanal.
• Pressione Seq / Song Tracks 1-6. Todas as faixas, exceto a primeira, ainda estão indefinidas. Selecione cada um dos
Selecione qualquer trilha e configure-a para receber no canal MIDI que desejar. Agora, enquanto o TS-12 estiver no
modo MULTI, as informações MIDI de entrada nesse canal serão recebidas por essa faixa.
As mudanças de programa MIDI recebidas irão alterar o programa na pista. As mensagens de volume MIDI recebidas
ajustarão o nível da trilha. Pressione Seq / Song Tracks 7-12 e faça o mesmo para as 6 faixas.
Se (como é frequentemente o caso) você não deseja que todos os 12 canais MIDI recebam:
• Pressione Track MIDI até retornar à sub-página Status e definir a (s) faixa (s) que deseja desabilitar para SEND / ----.
Quaisquer faixasdefinido como ENVIAR / irá ----------------------- não responde ao MIDI de entrada (embora
eles enviarão MIDI quando tocados no teclado TS-12).
• Pressione o botão Seqs / Songs para ir para a página Sequencer Bank e selecione a mesma sequência novamente
(pressione o botão virtual acima ou abaixo do local da sequência que já está sublinhado). O display irá pedir
SALVAR ALTERAÇÕES PARA <SEQ NOME>. Resposta * SIM *. Isso salva as atribuições de trilha que você fez.
Você pode querer salvar esta sequência em disco para uso futuro.
• Você não precisa gravar nada nesta sequência - apenas deixe-a como um modelo para receber em até 12 canais MIDI
diferentes. Sempre que você quiser que o TS-12 atue como um receptor MIDI multicanal, basta carregar ou
selecionar este mesmo modelo.
A ilustração abaixo mostra uma configuração típica para usar o TS-12 com um sequenciador MIDI externo no modo
MULTI:
MODE = MULTI
Faixa 1 Chan = 1
MIDI OutMIDI Dentro
Faixa 2 Chan = Sequenciado
2
Faixa 3 Chan = 3 MIDI InMIDI Out r MIDI
Faixa 4 Chan = 4 Externo
Faixa 5 Chan = 5
Faixa 6 Chan = 6 TS-12 MIDI Thru
Faixa 7 Chan = 7
Para instrumentos MIDI
Faixa 8 Chan = 8 adicionais
Faixa 9 Chan = 9
Faixa 10 Chan = 10
Faixa 11 Chan = 11
Faixa 12 Chan = 12
Cada uma das 12 trilhas da seqüência atual: teclas, volume, controladores e mudanças de programa são controladas de
forma independente.
Observe que as atribuições dos canais MIDI mostradas acima são meramente valores padrão. Você pode definir qualquer
uma das 12 trilhas para receber em qualquer um dos 16 canais MIDI disponíveis (embora, como mencionado acima,
apenas uma trilha receba em um determinado canal). Além disso, você pode mudar o status de uma faixa para SEND / ---
-
(de forma que ele não receba nenhum MIDI de entrada) se você quiser que menos de 12 canais sejam
reconhecidos pelo TS-12.
Ao usar o TS-12 como o controlador e um dos vários geradores de som com um sequenciador externo:
• Configure as conexões MIDI conforme mostrado no diagrama acima.
• Configure o sequenciador externo para ecoar os dados MIDI de entrada em sua saída.
• Pressione System três vezes e defina o parâmetro MIDI-TRK-NAMES como ON. Quando este parâmetro está
ativado, você verá o nome do som em uma trilha (em vez de * MIDI-CHAN - ##) quando o status da trilha for MIDI.
• Pressione Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12 e configure suas faixas para sequenciamento:
> Para faixas que você deseja reproduzir um som TS-12, defina o Status para SEND / RECV. A trilha enviará MIDI
para o sequenciador e, em seguida, tocará vozes TS-12 locais quando receber as informações de volta em sua
entrada MIDI.
> Para faixas nas quais você deseja reproduzir um dos outros dispositivos MIDI, mas não reproduzir um som TS-12,
defina o Status como LOCAL-OFF. A trilha enviará MIDI para o sequenciador, mas não tocará localmente quando
os dados forem recebidos. O conector MIDI Thru enviará as informações para os dispositivos MIDI remotos.
Alguns sintetizadores de guitarra anteriores não suportam o modo MONO. Você terá que consultar o manual do seu
modelo específico para ver se isso acontece. Se você tem um sintetizador de guitarra que envia apenas no modo POLY
(ou seja, envia todas as seis cordas no mesmo canal MIDI), você deve usar o TS-12 no modo POLY (ou modo OMNI) e
definir o controlador da guitarra para enviar no canal MIDI que é selecionado para o canal base na página MIDI.
Para controladores de guitarra MIDI que suportam o modo MONO, o TS-12 oferece dois tipos de recepção no modo
MONO. O primeiro é o modo MONO A, que é uma maneira simples e direta de usar o modo MONO sem se envolver
com faixas ou outras complicações:
• Conecte a saída MIDI do controlador de guitarra (ou seu conversor de MIDI) à entrada MIDI do TS-12.
• Configure o controlador de sua guitarra para enviar no modo MONO nos canais 1-6. (Alguns modelos possuem
um atalho fácil para entrar nesse estado.)
• Na página MIDI Control, defina o Canal MIDI Base como BASE-CHAN = 01.
• Também na página de controle de MIDI, defina o parâmetro MODE para MODE = MONO A. Isso configura o TS-12
para responder monofonicamente a 12 canais MIDI consecutivos a partir do canal base (consulte a Seção 3 -
Parâmetros da página de controle de MIDI para uma avaliação mais completa descrição do modo MONO).
Agora você pode selecionar sons ou presets no TS-12, seja no painel frontal ou nas mudanças de programa MIDI, e o
controlador da guitarra tocará esses sons exatamente como se fossem tocados no teclado.
Se você for um pouco mais aventureiro e quiser a flexibilidade de colocar um programa de som diferente em cada
corda da guitarra, pode usar o modo MONO B, no qual cada trilha da sequência atual recebe monofonicamente em
seu próprio canal MIDI, e pode receber alterações de programa independentemente. Onde MONO A é como o modo
POLY com recepção monofônica, MONO B é como o modo MULTI, exceto que cada faixa é monofônica.
• Pressione Controle MIDI. Defina o modo MIDI In para MODE = MONO B. As 12 faixas da sequência atual agora
receberão cada uma monofonicamente em seu próprio canal MIDI
• Crie uma nova sequência. Você pode querer chamá-lo de “MONO-B IN”, ou algo semelhante, para indicar que ele
é especialmente configurado para este tipo de recepção.
• Pressione Seq / Song Tracks 1-6. Todas as faixas, exceto a primeira, ainda estão indefinidas. Selecione cada uma das
seis trilhas, definindo-as e colocando nelas o programa atual. Você pode sair
Seq / Song Tracks 7-12 undefined.
• Pressione Track MIDI duas vezes para ir para a subpágina MIDI CHANNEL. Aqui você seleciona os canais MIDI
para as diferentes faixas:
Os valores padrão são os mostrados acima. Se você deseja receber em um conjunto diferente de canais MIDI, selecione
cada faixa e edite-a de acordo. Ao contrário do MONO A, neste modo as atribuições de canais consecutivos não são
automáticas. Você deve definir as faixas para seis canais consecutivos.
Agora você está pronto para jogar. Algumas coisas a ter em mente:
• Notas tocadas em cada string tocará apenas a faixa correspondente. Cada combinação de corda / faixa é
totalmente independente.
• Você pode alterar o programa para cada faixa manualmente no painel frontal do TS-12 (usando a função Replace
Track Sound) ou enviando alterações de programa do controlador via MIDI.
• Cada faixa aceitará alterações de programa independentemente. Em muitos casos, você desejará que o controlador da
guitarra envie a mudança de programa com o mesmo número em todos os seis canais para que todas as seis cordas
reproduzam o mesmo som. Você pode, entretanto, enviar ao TS-12 uma mudança de programa diferente para cada
faixa. Você poderia usar este efeito para ter, por exemplo, um som de baixo nas duas cordas inferiores e um som de
piano nas quatro primeiras. Ou se você estiver se sentindo experimental, pode tocar um som diferente em cada corda.
• É uma boa ideia configurar e salvar no disco uma sequência de modelo especial, conforme descrito acima, que você
sempre usa em conjunto com o sintetizador de guitarra. Dessa forma, você não mudará acidentalmente os
programas nas trilhas de uma sequência existente.
• Se o seu sintetizador de guitarra pode enviar certos controladores MIDI em seus próprios canais MIDI, faça com que
ele envie todos os controladores que deseja que afetem todas as trilhas (como a “barra whammy”) no Canal-base
menos-1. Quando o canal base é 1, os controladores globais devem ser enviados no canal 16.
BPM 1/4 NOTA NOTA 1/8 1/8 TRIPLET NOTA 1/16 61 983,61 491,80 327,87 245,90
40 1500,00 750,00 500,00 375,00 62 967,74 483,87 322,58 241,94
41 1463,41 731,71 487,80 365,85 63 952,38 476,19 317,46 238,10
42 1428,57 714,29 476,19 357,14 64 937,50 468,75 312,50 234,38
43 1395,35 697,67 465,12 348,84 65 923,08 461,54 307,69 230,77
44 1363,64 681,82 454,55 340,91 66 909,09 454,55 303,03 227,27
45 1333,33 666,67 444,44 333,33 67 895,52 447,76 298,51 223,88
46 1304,35 652,17 434,78 326,09 68 882,35 441,18 294,12 220,59
47 1276,60 638,30 425,53 319,15 69 869,57 434,78 289,86 217,39
48 1250,00 625,00 416,67 312,50 70 857,14 428,57 285,71 214,29
49 1224,49 612,24 408,16 306,12 71 845,07 422,54 281,69 211,27
50 1200,00 600,00 400,00 300,00 72 833,33 416,67 277,78 208,33
51 1176,47 588,24 392,16 294,12 73 821,92 410,96 273,97 205,48
52 1153,85 576,92 384,62 288,46 74 810,81 405,41 270,27 202,70
53 1132,08 566,04 377,36 283,02 75 800,00 400,00 266,67 200,00
54 1111,11 555,56 370,37 277,78 76 789,47 394,74 263,16 197,37
55 1090,91 545,45 363,64 272,73 77 779,22 389,61 259,74 194,81
56 1071,43 535,71 357,14 267,86 78 769,23 384,62 256,41 192,31
57 1052,63 526,32 350,88 263,16 79 759,49 379,75 253,16 189,87
58 1034,48 517,24 344,83 258,62 80 750,00 375,00 250,00 187,50
59 1016,95 508,47 338,98 254,24 81 740,74 370,37 246,91 185,19
60 1000,00 500,00 333,33 250,00 82 731,71 365,85 243,90 182,93
Dica: Atribua um controlador para modular os tempos de retardo do efeito e selecione um intervalo mínimo e máximo
especificado para que você possa criar policitmos exclusivos em tempo real.
General MIDI (GM) é um padrão da indústria para mapeamento de programas que define 128 sons e
suas localizações. Isso significa que, se um dispositivo estiver em conformidade com o padrão GM, o
MIDI Program Change # 1 sempre acessará um piano acústico.
A alteração de programa MIDI # 62 sempre acessará uma seção de metais, etc. Embora os sons
reais (tom e qualidade) variem de produto para produto, cada número de programa MIDI
específico sempre acessará o mesmo tipo de som.
Mapa de Som
O Mapa de Som General MIDI (encontrado posteriormente nesta seção) lista os 128 sons MIDI Gerais no ROM do TS-
12 e seus números de Alteração de Programa General MIDI atribuídos.
Percussão
O General MIDI também inclui um Mapa de Teclas de Percussão, definindo vozes de bateria específicas para cada
tecla. Para evitar confusão, General MIDI sempre atribui percussão ao canal MIDI 10. O Mapa de Teclas de Percussão
General MIDI pode ser encontrado após o Mapa de Som General MIDI.
Compatibilidade GS / MT-32
GS é uma especificação de som MIDI estendida originada pela Roland® Corp. Embora forneçamos o GS Drum Maps
(listado a seguir) e o mapa de alteração do programa MT-32 para compatibilidade com o Roland Sound Canvas ™, o TS-
12 não é compatível com GS e não contém os bancos de sons alternativos GS.
10
1. Existe um gênero interessante de software musical (para o seu computador) que cria padrões de apoio para
você tocar junto, por prazer e estudo. Esses programas incluem:
2. Muitas músicas pré-gravadas podem ser adquiridas para audição em casa, faixas de acompanhamento de
apresentações solo (por exemplo, karaokê instantâneo) e outros aplicativos. Observe que este aplicativo requer
um sequenciador / reprodutor de computador / hardware e algum tipo de software de computador (como os
listados acima). Procure nas edições atuais de revistas de música / software de computador as listagens (esses
produtos devem estar em conformidade com o formato de arquivo MIDI padrão [SMF] * para usá-los
corretamente).
* Um arquivo MIDI padrão (SMF) é um protocolo MIDI projetado para compartilhar sequências entre produtos diferentes.
3. Há uma quantidade cada vez maior de softwares educacionais que usam General MIDI para aplicações como
treinamento auditivo, aulas de música, etc.
4. Alguns jogos de computador oferecem General MIDI como fonte de som opcional. O TS-12 fornecerá
variações de som de alta qualidade para esta atividade de lazer agradável, aumentando a emoção e a
emoção dos seus jogos de computador.
11
O mapa a seguir mostra o nome do som MIDI geral e o número de alteração do programa de cada som conforme
aparecem no TS-12. Este mapa também mostra como General MIDI divide os instrumentos em 16 categorias de sons
semelhantes:
Observe que os nomes listados acima são como aparecem no TS-12, e não como aparecem nas especificações MIDI
gerais. As únicas diferenças estão na grafia.
12
13
MIDI Out
interno
cartão, porta
paralela,
modem ou
porta de
impressora
Computador (com interface MIDI) conectado ao teclado TS
2. Na primeira subpágina MIDI Control, pressione o botão soft central superior no visor para selecionar o
parâmetro GMIDI (ele deve estar sublinhado).
15
4. Pressionar o botão virtual abaixo de * NO * deixará o sistema TS-12 inalterado, retornando à primeira subpágina
MIDI Control.
5. Pressionar o botão virtual acima de * SIM * habilitará o Modo MIDI Geral. Todos os LEDs ficarão desligados e
todos os botões (exceto os botões de seta e os botões virtuais) serão desativados. O TS-12 exibirá a página General
MIDI Mode como segue:
MIDI geral
Nome do Som
Agora, ao executar o computador externo ou sequenciador de hardware, você ouvirá os sons apropriados tocados no
TS-12 conforme o programa muda e os dados da nota / controlador são transmitidos ao TS-12 por meio do conector
MIDI In.
Este recurso adiciona capacidade de controlador MIDI ao TS-12 enquanto estiver no modo MIDI geral.
16
Configurar RECV = OFF desabilitará a recepção de notas MIDI, controladores e alterações de programa no canal MIDI
exibido. Os sons ainda podem ser reproduzidos no teclado e a reprodução ao vivo ainda será transmitida via MIDI no
canal MIDI exibido.
Quando RECV = OFF, o volume da trilha / canal será ajustado para full on (127), para que sua reprodução ao vivo possa
usar toda a faixa dinâmica. Redefinir RECV para ON redefinirá o volume da trilha / canal de volta ao valor padrão de
MIDI geral de 100.
Dica: Quando definido como RECV = OFF, este parâmetro permite aplicativos “music-minus-one” no modo
General MIDI. Ao definir esse parâmetro como OFF, você desativa o MIDI de entrada para a trilha / canal
selecionado, aumenta o volume e pode reproduzir o som atribuído ao vivo no teclado enquanto as trilhas da
sequência restantes são reproduzidas por meio do MIDI de entrada.
Não importa qual seja a configuração deste parâmetro, um pedal CVP-1 conectado ao pedal • CV Jack sempre controlará
o volume da faixa / canal selecionado.
GM-CHAN Faixa: 01 a 16
Este parâmetro é usado para selecionar e visualizar os sons atribuídos a cada canal MIDI. Quando este parâmetro é
selecionado, os controles de entrada de dados percorrerão todas as 16 trilhas / canais.
GM-CHAN = 10 está permanentemente atribuído para reproduzir apenas mapas de bateria. Quando Track / Channel 10 é
selecionado, o parâmetro GM-PROG irá rolar através dos nove GM / GS Drum Maps disponíveis.
Tocar no teclado TS-12 sempre será transmitido no canal MIDI exibido. Se o valor GM-CHAN for alterado enquanto
uma nota é pressionada, as vozes locais serão silenciadas na faixa / canal selecionado anteriormente.
As alterações de programa recebidas nos canais MIDI 1-9 e 11-16 atribuirão programas às 16 trilhas / canais dos 128
sons MIDI gerais no ROM. Canal MIDI 10 só pode acessar
o tambor nove GM / GS Mapeia e receberá o valor de alteração do programa GS Drum Map correspondente (1 =
STANDRD-KIT, 9 = ROOM-KIT, 17 = POWER-KIT, 25 = ELCTRNC-KIT, 26 = TR-808-KIT, 33 = JAZZ- KIT, 41 = BRUSH-
KIT, 49 = ORCH-PERCSN, 128 = MT-32-KIT).
O teclado TS-12 sempre tocará o som atribuído ao número da faixa / canal exibido.
17
Observação: A maioria dos dados de sequência contém mensagens de alteração de programa MIDI
destinadas a atribuir os sons corretos a cada faixa / canal MIDI. Essas mudanças de programa MIDI recebidas
provavelmente alterarão quaisquer sons atribuídos manualmente. Se você deseja evitar que isso aconteça,
você deve desabilitar a transmissão de mudança de programa do sequenciador MIDI externo.
“GM-PANIC RESET” será exibido momentaneamente. Todas as vozes TS-12 e MIDI em todas as 16 trilhas / canais
serão silenciadas. As seguintes mensagens MIDI serão transmitidas em todos os 16 canais MIDI: All Notes Off,
Reset All Controllers, teclas para todas as teclas para baixo, sustain e sostenuto pedal ups, e os controladores serão
normalizados para os valores padrão MIDI gerais. As mudanças de programa serão transmitidas de acordo com os
sons atribuídos a cada uma das 16 trilhas / canais.
originais.
18
O TS-12 então retornar ao seu estado anterior. As atribuições de som da trilha / canal MIDI geral serão preservadas na
RAM estática, mesmo após o desligamento.
Observação: Você também pode desativar o General MIDI desligando o TS-12 e ligando-o
novamente (isso não acontecerá se o parâmetro WAKE-UP estiver definido como GEN-MIDI).
19
Os produtos Roland usam o Bank Select MSB (MIDI Controller 0) para alterar os bancos de som; no Sound Canvas, o banco
de som 127 é designado como banco do modo de emulação MT-32. Depois que o TS-12 recebeu um valor de seleção de
banco de MSB 127, as alterações de programa de MIDI subsequentes naquele canal de MIDI selecionarão os sons GM
remapeados para o mapa de alteração de programa do Roland MT-32, conforme abaixo:
Depois de receber um valor de seleção de banco de MSB 127 no canal MIDI 10, qualquer alteração subsequente do
programa MIDI no canal MIDI 10 sempre selecionará o mapa de bateria MT-32.
Transmitir um valor de seleção de banco de 0-126 MSB retornará o canal MIDI à recepção de alteração de programa
MIDI normal, selecionando sons do Mapa de som MIDI geral conforme descrito em
20
21
Controlador 123 Todas as mensagens Notes Off recebidas serão respondidas independentemente da configuração do parâmetro
(todas as notas SIM SIM ALL-OFF na página MIDI Control. Ele é recebido independentemente em cada uma das 16 trilhas / canais
desativadas) MIDI gerais.
22
23
A página Armazenamento apresenta uma série de menus contendo opções de comando que são selecionadas usando os
botões virtuais.
Na página Storage, você pode selecionar o tipo de armazenamento de dados que deseja usar - disco ou armazenamento
MIDI SYS-EX. Uma opção SCSI está disponível para carregar sons amostrados de EPS / EPS-16
Dispositivos de armazenamento SCSI no formato PLUS / ASR-10 quando a interface SP-4 opcional está instalada. O
A porta TS-12 SCSI só lerá SCSI; ele não gravará em dispositivos de armazenamento SCSI. Quando o SP-4 for instalado, a
página ARMAZENAMENTO exibirá um novo campo ativo (explicado posteriormente), conforme abaixo:
Pressionar * LOAD * é o equivalente a pressionar DISK seguido por * LOAD * na página Disco. Pressionar o botão
Armazenamento duas vezes seguidas executa a mesma função. Como o armazenamento em disco é a forma de
armazenamento mais conveniente e comumente usada, abordaremos isso primeiro.
Os disquetes são um meio de armazenamento magnético e devem ser tratados com o mesmo cuidado que você daria a
fitas de áudio importantes. Assim como você usaria fitas de áudio de alta qualidade para suas necessidades
importantes de gravação, recomendamos o uso de disquetes de alta qualidade para o seu TS-12. Na página seguinte,
há algumas coisas que você deve e não deve fazer em relação aos discos e à unidade de disco.
O que
fazer:
• Use disquetes de alta densidade de dois lados (DSHD) ou micro-disquetes de dois lados (DSDD) de 3,5 polegadas.
Ambos os tipos estão disponíveis em quase todas as lojas de informática e muitas lojas de música também oferecem.
• Mantenha seus discos e a unidade de disco limpos e livres de poeira, sujeira, líquidos, etc.
• Transporte a sua unidade apenas sem nada no conversor.
Não é:
• Não use discos de um lado (SSDD ou SSSD). Esses discos não passaram no teste em ambos os lados. Embora um
disco de um lado possa funcionar com sucesso com o TS-12, é possível que você eventualmente perca dados
importantes em um erro de disco se tentar usar discos de um lado.
• Não coloque nada além de um disco ou folha de plástico na unidade de disco.
• Não transporte a unidade com um disco na unidade.
• Não exponha os discos a temperaturas extremas. Temperaturas abaixo de 50 ° F e acima de 140 ° F podem
danificar o revestimento externo de plástico.
• Não exponha seus discos à umidade.
• Não seque seus discos em um forno de micro-ondas.
• Não sujeite os discos a campos magnéticos fortes. A exposição à energia magnética pode danificar
permanentemente as informações no disco. Mantenha os discos longe de caixas de som, toca-fitas, cabos de
alimentação, equipamentos de raios-X de companhias aéreas, amplificadores de potência, aparelhos de TV e
quaisquer outras fontes de energia magnética.
• Não ejete o disco enquanto a unidade estiver em operação (ou seja, quando a luz da unidade de disco estiver acesa).
Programas:
• 1-PROGRAM - contém um único programa TS-12.
• 6-PROGRAMAS - contém um banco de 6 programas TS-12, conforme exibido nas páginas de banco de programa 0-
9. Este tipo de arquivo permite organizar programas em grupos de seis que podem ser salvos e carregados de volta
em qualquer banco de RAM de sua escolha.
• 60-PROGRAMS - contém um BankSet de 60 programas de RAM do usuário.
• 120-PROGRAMS - contém toda a memória do User RAM Program (ambos BankSets).
Predefinições:
• 1-PRESET - contém um único Preset TS-12.
• 60-PRESETS - contém um BankSet de 60 TS-12 User RAM Presets.
• 120-PRESETS - contém toda a memória User RAM Preset (ambos BankSets).
Sequência / Música:
• 1-SEQ / SONG - contém uma única sequência ou música TS-12.
• 30-SEQ / SONGS - contém 30 localizações do sequenciador TS-12, salvas da metade inferior da memória do
sequenciador (bancos 0-4) ou da metade superior (bancos 5-9). Um arquivo 30-SEQ / SONGS pode ser carregado na
metade superior ou inferior.
• 60-SEQ / SONGS - contém toda a memória do sequenciador (bancos 0-9) e as configurações globais da página Click
and Sequencer Control.
Sempre que você salvar um arquivo 30 ou 60 Seq / Song no disco, será perguntado se deseja também salvar os programas
internos (60 ou 120 inteiros) no mesmo arquivo junto com os dados do sequenciador. Salvar 60 programas com um
arquivo 30-SEQ / SONGS contendo Seq / Song Banks 0-4 salvará o conteúdo do Program BankSet U0. Salvar 60
programas com um arquivo 30-SEQ / SONGS contendo Seq / Song Banks 5-9 salvará o conteúdo do Program BankSet U1.
Salvando 60 programas com um
O arquivo 60-SEQ / SONGS salvará o conteúdo do Programa BankSet U0. Um arquivo 60 SEQ / SONGS também
permitirá que você salve o conteúdo atualmente carregado dos bancos de amostra com ele. Isso permite que você
mantenha as sequências e seus programas apropriados e as informações dos bancos de amostra ao recarregar os dados.
Arquivo de sistema:
• CONFIGURAÇÃO DO SISTEMA - Os arquivos de configuração do sistema permitem salvar o sistema, ou
parâmetros “globais”, aqueles contidos nas páginas Sistema e Controle de MIDI, para que você possa salvar e
recarregar uma nova configuração do sistema em segundos. Isso é útil se você usar o TS-12 em vários aplicativos
diferentes que exigem configurações diferentes para o modo MIDI, canal base MIDI, afinação principal, etc.
Sons amostrados:
• SAMPLE-BANKS - lembra até 20 nomes de Sampled Sound (dez no BankSet 8 e dez no BankSet 9, se aplicável), bem
como seus discos de origem, caminhos de arquivo e localizações de bancos. Carregar um arquivo Sample-Banks
permitirá que você carregue automaticamente os arquivos Sampled Sound de volta no (s) mesmo (s) local (is) em que
estavam no momento em que o arquivo Sample-Banks foi salvo.
• SAMPLE-EDITS - contém edições de parâmetros de sons amostrados.
• Discos de densidade dupla - pode armazenar 800 kilobytes de dados TS-12, o que se traduz em cerca de 1600
blocos.
• Discos de alta densidade - pode armazenar 1600 kilobytes de dados, o que se traduz em cerca de 3200
Blocos.
Um bloco é uma unidade útil que o TS-12 usa para medir a memória interna e de disco - 1 bloco = 512 bytes = 256
palavras de amostra; 2 blocos = 1k bytes; 4 blocos = 1k palavras de amostra.
Os arquivos de disco TS-12 variam em tamanho - quantos cabem em um disco depende do número e do tamanho dos
arquivos. Sempre que você está na página DISK LOAD, o visor mostra o tamanho em blocos de cada arquivo no disco.
Quando você está na página DISK SAVE, o display mostra o número de blocos livres disponíveis no disco na unidade.
Bancos de arquivos
Um recurso exclusivo do TS-12, chamado File Banks, permite que você localize de forma rápida e fácil o arquivo do
disco que deseja carregar ou excluir. Os bancos de arquivos fornecem uma maneira gráfica de organizar e visualizar
arquivos em disco e eliminar a necessidade de rolar por longas listas de arquivos.
Sempre que carregar ou excluir um arquivo, depois de selecionar o tipo de arquivo desejado, pressionar os botões 10
Banco abaixo do visor fará com que todos os arquivos de disco desse tipo sejam exibidos em grupos de seis, como
bancos de som ou sequência. Pressionar o botão virtual próximo a um arquivo instala esse arquivo como aquele a ser
carregado, excluído etc.
Ao salvar dados no disco, você pode, se desejar, especificar um local de banco de arquivos específico para aquele arquivo
a ser exibido. Isso lhe dá um alto grau de controle sobre como os arquivos do disco são organizados e exibidos.
• Use os botões de seta para cima / para baixo ou o controle deslizante de entrada de dados (ou nomenclatura do
teclado, se habilitado) para alterar o primeiro caractere do nome e os botões virtuais esquerdo e direito na tela para
mover o cursor para o próximo caractere. Os últimos três caracteres alfanuméricos podem ser apenas números.
Assim que tiver o nome que deseja:
• SAVE salva o nome mostrado na memória (RAM com bateria de reserva). Este nome também é salvo com
parâmetros globais quando você SAVE SYSTEM SET-UP (na página Disk Save). Isso é útil para alterar o nome do
disco padrão usado para formatação.
• Pressionar * EXIT * o levará de volta à página Armazenamento em disco sem problemas.
• Pressione * FORMAT * para continuar. O visor mostra FORMATAR DISCO TODOS OS ARQUIVOS DO DISCO
SERÃO APAGADOS. Pressione * SIM * para continuar ou * NÃO * para abortar o comando.
• Enquanto o TS-12 está formatando o disco, o display exibe FORMATTING DISK PLEASE WAIT ... O
processo de formatação leva cerca de 80 segundos.
• Quando a formatação estiver concluída, o visor exibirá DISK COMMAND COMPLETED e, em seguida, você
retornará à página Storage. O disco está pronto para aceitar dados de programa, preset, sequenciador, sistema, Sys-
Ex ou Sampled Sound.
Tome cuidado!
Este procedimento usa a memória do sequenciador para reter temporariamente as informações enquanto as copia entre
os discos. Tudo o que estiver na memória do sequenciador antes de iniciar será apagado. Salve todos os dados
importantes do sequenciador antes de copiar um disco.
• Insira o disco de destino (a cópia) e pressione * OK *. Se o disco de destino não estiver formatado, o TS-12 irá
formatá-lo antes de continuar.
• Após um momento, o TS-12 pedirá INSERT SOURCE DISK. Insira o disco de origem protegido contra gravação (o
original) e pressione * OK *.
• O TS-12 carregará os dados do disco de origem na memória do sequenciador e os salvará no disco de destino,
solicitando a inserção dos discos apropriados conforme necessário. Cada vez, insira o disco apropriado e pressione *
OK *. (Observe que você pode pressionar * QUIT * a qualquer momento para abortar o procedimento.)
• O procedimento de cópia de disco requer cerca de três trocas de disco com a configuração de memória TS-12
padrão.
• Assim que o procedimento de cópia for concluído com êxito, o visor exibirá DISK COMMAND
COMPLETED e, em seguida, retornará à página Storage.
• Selecione SIM para começar a renomear usando o nome do disco na unidade como ponto de partida.
• Selecione NÃO para começar a renomear com seu próprio nome de disco personalizado que está atualmente
armazenado na memória como ponto de partida.
• Use os botões de seta para cima / para baixo para alterar o primeiro caractere do nome e os botões esquerdo e
direito na tela para mover o cursor para o próximo caractere. Os últimos três caracteres alfanuméricos podem ser
apenas números. Assim que tiver o nome que deseja:
• SAVE salva o nome mostrado na memória (RAM com bateria de backup) como o nome do seu disco personalizado.
Este nome de disco personalizado também é salvo com parâmetros globais ao SALVAR A CONFIGURAÇÃO DO
SISTEMA (na página Salvar disco). Salvar um nome de disco personalizado permite renomear e formatar facilmente
uma série de discos, simplesmente atualizando a parte numérica do nome.
• RENAME gravará o nome mostrado acima no disco da unidade.
• EXIT irá abortar este processo, sem alterar o nome do disco.
Tipo de
arquivo
Source Bank ou
Blocos de disco BankSet (alguns
livres tipos de arquivo)
O visor mostra o tipo de arquivo, o número de blocos livres no disco e (para alguns tipos de arquivo) o banco de
origem ou banco de dados, ou seja, qual banco de dados ou banco (s) você deseja salvar. Observe que você não pode
salvar informações em um disco de som amostrado.
• Selecione um banco de origem (se aplicável). Para os tipos de arquivo 6 – PROGRAMS e 30 – SEQ / SONGS, você
verá um local SELECT = BANK (s) abaixo do tipo de arquivo, e para os tipos de arquivo 60 – PROGRAMS e 60 –
PRESETS, você verá um local SELECT = BANKSET abaixo do tipo de arquivo, conforme mostrado acima. O padrão é
o BankSet (ou banco) atual. Se você deseja salvar um BankSet (ou banco) diferente do que está sendo exibido,
selecione este campo e altere-o usando os controles de entrada de dados.
Cursor Cursor Espaço Traço Mais Cada oitava de teclas pretas repete o mesmo 5
Deixou Direit caracteres encontrados na oitava inferior.
o
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 UB C D E F G H e J K eM N OPQ R S T v VC XY Z
M u u o
A c
Salvando programas junto com um arquivo 30-SEQ / SONGS ê
Quando você salva um 30-SEQ / Arquivo SONGS, o TS-12 oferece a opção de salvar os Programas no mesmo arquivo,
para que você possa manter as sequências e os Programas que as acompanham.
Após você selecionou o tipo de arquivo 30-SEQ / SONGS, escolheu SELECT = BANKS 0-4 ou 5-9 e pressionou * YES *, o
TS-12 oferece uma opção. O display mostra:
Use os controles de entrada de dados para selecionar se (e quantos) Programas serão salvos no mesmo arquivo com os
dados de sequência:
• NÃO - Somente os dados do sequenciador especificado serão salvos, nenhum programa.
• 60 - Quando um arquivo 30-SEQ / SONGS a ser salvo for de SELECT = BANKS 0-4, os programas BankSet U0 serão
salvos no arquivo junto com os dados de sequência. Quando um arquivo 30-SEQ / SONGS a ser salvo é de SELECT =
BANKS 5-9, os programas BankSet U1 serão salvos no arquivo junto com os dados de sequência. Os Programas
serão recarregados automaticamente na mesma localização da RAM do Usuário quando o arquivo 30-SEQ / SONGS
for carregado, substituindo os Programas que estão lá.
• 120 - Todos os programas de RAM do usuário serão salvos no arquivo junto com os dados da sequência (BankSet
U0 e U1). Os Programas serão recarregados na memória interna quando o arquivo 30-SEQ / SONGS for carregado,
substituindo os programas que ali se encontram.
• Após escolher o número de Programas a serem salvos, pressione * SIM * para prosseguir.
Observação: Se os programas tiverem sido salvos em um arquivo do sequenciador junto com os dados do sequenciador,
quando mais tarde você for carregar o arquivo, um P piscará no visor próximo ao nome do arquivo quando o arquivo for
exibido na página DISK LOAD. Quando você responder * SIM * para carregar os dados, o TS-12 carregará os programas
automaticamente com os dados do sequenciador. Isso substituirá os programas que estão na memória interna. Você deve
sempre se certificar de que quaisquer Programas que você valorizar sejam salvos antes de carregar os arquivos do
sequenciador que contêm Programas.
Depois de selecionar 60-SEQ / SONGS tipo de arquivo e pressionado * YES *, o TS-12 oferece a você a primeira
opção. O display mostra:
Use os controles de entrada de dados para selecionar se os programas serão salvos ou não no mesmo arquivo com os
dados da sequência:
• NÃO - Somente os dados do sequenciador especificado serão salvos, sem programas.
• 120 - Todos os programas de RAM do usuário serão salvos no arquivo junto com os dados da sequência (BankSet
U0 e U1). Os Programas serão recarregados na memória interna quando o arquivo 60-SEQ / SONGS for carregado,
substituindo os Programas que estão lá.
• Depois de escolher se os programas serão salvos ou não, pressione * SIM * para continuar. Se algum som
amostrado estiver carregado, o TS-12 oferece a segunda opção. O display mostra:
Observação: O prompt SAVE SAMPLE BANKS só aparecerá se houver Sampled Sounds carregados no TS-12.
• Responder * YES * salvará todos os nomes de sons amostrados (dez no BankSet 8 e dez no BankSet 9, se aplicável),
bem como seus discos de origem, caminhos de arquivo e localizações de banco com o arquivo 60-SEQ / SONGS.
• Responder * NÃO * não salvará o arquivo Sample-Banks com o arquivo de sequência.
No entanto, você pode especificar um banco de arquivos específico para o arquivo a ser colocado em:
10
Locais de banco de
arquivos vazios
• As localizações dos bancos de arquivos que contêm um arquivo mostram o nome do arquivo. Os locais que
mostram ***** estão vazios e disponíveis para salvar arquivos.
• Pressione o botão virtual próximo a qualquer local de banco de arquivo vazio e o TS-12 salvará imediatamente o
arquivo nesse local. Isso permite que você organize seus arquivos em bancos de sua escolha para fácil acesso ao
carregá-los posteriormente.
• Se já houver um arquivo com o mesmo nome no disco em uma localização de banco de arquivos diferente, o TS-12
perguntará EXCLUIR VERSÃO ANTIGA? Se você pressionar * SIM *, o TS-12 excluirá o arquivo original e salvará o
novo no novo local. Use isso para alterar o banco no qual um arquivo é salvo.
• Observe que quando você deseja simplesmente atualizar um arquivo existente, mas não alterar a localização do
banco de arquivos, não é necessário especificar a localização. Basta pressionar * SIM * após nomear o arquivo e
responder * SIM * para EXCLUIR A VERSÃO ANTIGA?
Tipo de Banco de
arquivo destino (alguns
tipos de arquivo)
O visor mostra o nome do arquivo que identifica o arquivo que será carregado se você pressionar * SIM *; o tamanho do
arquivo em blocos; o tipo de arquivo e (para alguns tipos de arquivo) o banco de destino, ou seja, em que banco (s)
carregar os dados. Somente arquivos do tipo selecionado serão mostrados no campo Nome do arquivo ou em bancos de
arquivos.
11
• Pressione o botão de software acima do nome do arquivo e use os controles de entrada de dados para encontrar o
arquivo que deseja, ou você pode usar os bancos de arquivos para localizar rapidamente o arquivo sem rolar
(veja abaixo).
• Selecione um banco de destino (se aplicável). Para os tipos de arquivo 6 – PROGRAMS e 30 – SEQ /
SONGS, você verá um destino de banco, conforme mostrado acima. Para os tipos de arquivo
60 – PROGRAMS e 60 – PRESETS, você verá um destino de BankSet. O padrão é o mesmo BankSet (ou banco) do
qual o arquivo foi originalmente salvo. Se você quiser um banco de destino diferente, selecione este campo e altere-o
usando os controles de entrada de dados.
• Pressione * SIM *. O visor exibe LOADING FILE ... enquanto os dados estão sendo carregados. Ou pressione
* NÃO * para cancelar o procedimento por qualquer motivo.
• Depois que o arquivo é carregado, o TS-12 retorna à página Carregar Arquivo para que você possa carregar
quaisquer outros arquivos que desejar.
O destino dos dados depende do tipo de arquivo e (quando aplicável) do banco de destino selecionado:
• Arquivo 1-PROGRAM - uma vez carregado, o programa é colocado na página Write, onde você pode salvá-lo em
qualquer local da RAM interna do usuário, conforme detalhado na Seção 8 - Compreendendo os programas.
• Arquivo 6-PROGRAMS - o banco de 6 programas é carregado no banco de destino (U0-0 a U1- 9) especificado antes
de pressionar * YES *.
• Arquivo 60-PROGRAMS - os 60 programas serão carregados no BankSet U0 ou U1 conforme especificado
antes de pressionar * YES *.
• Arquivo 120-PROGRAM - substitui todas as localizações de memória do programa RAM do usuário (ambos BankSets).
• Arquivo 1-PRESET - o preset é carregado como Edit Preset e pode ser salvo na memória conforme detalhado
em Salvando um Preset na Seção 4 - Compreendendo os Presets.
• Arquivo 60-PRESETS - será carregado em qualquer BankSet da memória predefinida conforme especificado
antes de pressionar * YES *.
• Arquivo 120-PRESET - substitui a memória predefinida interna (ambos os locais BankSet).
• Arquivo 1-SEQ / SONG - Depois de selecionar o arquivo de sequência / música a ser carregado e selecionar
* SIM * na página Carregar arquivo, é exibida uma página de prompt que permite selecionar a localização do banco
no qual o arquivo de sequência / música será carregado. O valor padrão é o primeiro local disponível e você pode
aceitar essa escolha ou pode selecionar um local diferente usando um dos dois métodos. Pressionar um botão de
banco mostrará temporariamente a página de banco de sequência correspondente e, enquanto o botão de banco
estiver pressionado, você pode selecionar o local de destino usando os botões virtuais. Se sua seleção for um local -
BLANK-, o display irá reverter para a página de prompt com o novo local selecionado. Você também pode selecionar
diretamente o número do local usando os controles de entrada de dados.
• Arquivo 30-SEQ / SONGS - as 30 sequências / músicas serão carregadas na metade inferior da memória do
sequenciador (bancos 0-4) ou na metade superior (bancos 5-9), especificada antes de pressionar * YES *.
Se 60 ou 120 programas foram salvos em um arquivo 30-SEQ / SONGS junto com os dados do sequenciador, um P
piscará na linha superior do visor quando o arquivo for exibido na página DISK LOAD. Quando você responder *
SIM * para carregar os dados, o TS-12 carregará os programas automaticamente com os dados do sequenciador,
substituindo os programas atualmente na memória.
• Arquivo 60-SEQ / SONGS - substitui toda a memória do sequenciador (bancos 0-9) e instala as configurações
globais da página de controle do sequenciador.
12
Se o 60-SEQ / SONGS arquivo teve Sample Banks salvos com ele, após responder * YES * para carregar o arquivo 60-SEQ
/ SONGS, o prompt Auto-Load será exibido. Se você responder * SIM * para carregar automaticamente os dados de som
amostrado, o TS-12 solicitará que o (s) disco (s) carreguem automaticamente os dados de som amostrado. Se você
responder * NÃO *, as informações do banco de sons amostrados são carregadas e todos os sons amostrados carregados
atualmente são excluídos, mas os arquivos de sons amostrados não são carregados.
Observação: Não carregue nenhum arquivo 60-SEQ / SONGS que tenha sido salvo com Sample-Banks em um TS-12 que esteja
executando um software anterior à versão 2.0. O novo recurso é incompatível com software mais antigo. Para verificar
qual versão do software do TS-12 você está executando, enquanto mantém pressionado o botão Presets, pressione o botão
System.
Locais de banco de
arquivos vazios
• As localizações dos bancos de arquivos que contêm um arquivo mostram o nome do arquivo. Os locais que
mostram ***** estão vazios e não podem ser selecionados. Se você soltar o botão Banco, a tela permanecerá no
banco de arquivos por cerca de 1 segundo e depois retornará à página Carregar arquivo. Isso permite que você
“compre” entre os diferentes bancos até encontrar o arquivo que deseja.
• Enquanto o banco de arquivos é exibido, pressione o botão virtual próximo ao nome do arquivo que deseja carregar.
Isso seleciona aquele arquivo como aquele a ser carregado e retorna instantaneamente para a página Carregar Arquivo.
• Pressione * SIM * para carregar o arquivo selecionado.
Observação: Na página Carregar Arquivo, você pode notar outro tipo chamado DIAGNÓSTICO. Ele deve ser usado pela
manufatura da ENSONIQ para teste de qualidade / solução de problemas e não deve ser usado pelo usuário final.
13
Tipo de
arquivo
O visor mostra o nome do arquivo que identifica o arquivo que será excluído se você pressionar * SIM *; o tamanho do arquivo
em blocos; e o tipo de arquivo. Apenas os arquivos do tipo selecionado serão mostrados no campo Nome ou nos bancos de
arquivos. Observe que você não pode excluir nenhum dado de um disco de som amostrado.
14
Esta é a página SCSI STATUS, onde você seleciona o SCSI DEVICE ID a partir do qual deseja carregar os sons
amostrados. É importante que cada dispositivo de armazenamento SCSI em uma rede SCSI receba um número de ID de
dispositivo SCSI exclusivo - isso garantirá uma comunicação previsível entre os dispositivos. Como o intervalo de IDs
SCSI válidos é de 0 a 7, é possível conectar até oito dispositivos distintos em uma única rede. O TS-12 é atribuído
permanentemente ao Device ID # 3, portanto nenhum outro dispositivo na rede SCSI pode ser atribuído ao Device ID #
3.
Pressionar * LOAD * exibirá o arquivo de som de amostra de menor número ou o nome do diretório no diretório raiz do
dispositivo de armazenamento SCSI selecionado. Se nenhum arquivo de som amostrado existir no diretório atual, o
parâmetro TYPE do arquivo será automaticamente definido como TYPE = DIRECTORY e o nome do diretório com a
numeração mais baixa será automaticamente exibido. Se não houver subdiretórios no diretório atual, o parâmetro TYPE
do arquivo será automaticamente definido como TYPE = SAMPLEDSND e o arquivo de som amostrado de menor
número será exibido.
Dica: Armazenamento de prensagem em seguida, * LOAD *, ou pressionar Armazenamento duas vezes, exibirá o conteúdo
do último diretório visualizado.
Depois que o diretório de um dispositivo SCSI for carregado, pressionar Armazenamento, o botão programável abaixo
de SCSI e o botão programável abaixo de * LOAD * sempre exibirá o conteúdo do diretório raiz.
15
O que é um diretório?
Os arquivos em discos de som de amostragem são organizados em diretórios. Um diretório é um grupo de até 38
arquivos. Esses arquivos podem ser um dos dois tipos de arquivo possíveis: um Som de Amostragem ou outro diretório
(chamado de subdiretório). Cada subdiretório pode conter até 38 outros arquivos. Se não houver subdiretórios, o disco
conterá apenas os 38 arquivos do diretório raiz (ou principal). O diretório raiz é o diretório de nível superior padrão
selecionado quando você altera os números de ID do dispositivo SCSI na página SCSI STATUS ou após a inicialização. Se
você estiver familiarizado com o computador Macintosh ou MicroSoft Windows ™ para IBM / PC Compatibles, os
subdiretórios são semelhantes às pastas.
Os diretórios e subdiretórios em um disco Sampled Sound formam uma estrutura semelhante a uma árvore, com o
diretório Raiz como o tronco e os vários níveis de subdiretórios conceitualmente semelhantes aos ramos da árvore. Por
exemplo:
Navegando em diretórios
Caminhos de arquivo
É útil entender como o TS-12 mantém registro de todos os arquivos que podem estar em um grande disco Sampled
Sound, como um CD-ROM. Se tivéssemos que descrever a localização do som SOLO VIOLIN no diagrama de Estrutura
de Diretório Exemplo acima, poderíamos dizer:
“O arquivo SOLO VIOLIN Sampled Sound é o quarto arquivo no subdiretório SOLO STRING, dentro do diretório
STRINGED, que está no diretório ROOT, no dispositivo de armazenamento SCSI atribuído ao DEVICE-ID # 4.”
Se lermos a descrição da direita para a esquerda, começando com o Dispositivo de armazenamento SCSI, ela se
tornará: SCSI DEVICE-ID 4..ROOT..STRINGED..SOLO STRNG..SOLO VIOLIN
Esta descrição da localização do arquivo é chamada de caminho de arquivo. Este é o caminho que o TS-12 seguirá para
encontrar o arquivo. Se você usa um IBM PC / compatível rodando em MS-DOS, você já deve estar familiarizado com os
caminhos de arquivo (por exemplo, C: \ STRINGED \ SOLOSTRNG \ SOLOVIOL). Em um computador Macintosh ou
em um IBM PC / compatível executando o Microsoft Windows, o caminho do arquivo corresponderia à cascata de pastas
que você abriria para localizar um arquivo.
16
• Se o STATUS for um volume válido, pressione o botão virtual abaixo da palavra * LOAD *. Isso leva você para a
página LOAD FILE.
• Quando FILE TYPE = DIRECTORY na página LOAD FILE, você pode visualizar o conteúdo do diretório raiz e
selecionar um subdiretório usando os controles de entrada de dados e pressionando
*SIM*. O visor mostra momentaneamente LOADING <Directory> e, em seguida, mostra a página LOAD FILE com os
arquivos de som amostrados ou outro subdiretório selecionado.
• Você pode continuar a selecionar outros arquivos de som amostrados ou subdiretórios usando os controles de
entrada de dados e pressionando o botão * YES * para carregá-los.
Dica:Para volte rapidamente ao diretório raiz, pressione o botão Armazenamento, o botão virtual abaixo de SCSI e, a seguir, o
botão virtual abaixo de * CARREGAR *.
Direct-Macros ™
17
Se localizássemos o som SOLO VIOLIN na estrutura de diretório de exemplo usando o recurso de discagem
direta, você digitaria 41204:
Este número: 4 1 2 04
Selecione% s: ID DE DISPOSITIVO STRINGED SOLO STRING SOLO VIOLIN
SCSI
4
qual é: SCSI DEVICE-ID Diretório Principal Subdiretório Número do arquivo
Observação: Todas as operações de macro direta são realizadas com o botão virtual superior esquerdo acima do nome do
arquivo pressionado e têm efeito quando o botão é liberado.
Não é necessário inserir o dígito do ID do dispositivo SCSI, a menos que você esteja alterando os dispositivos de
armazenamento SCSI. Ao trabalhar com um CD-ROM, quatro dígitos são tudo que você precisa inserir, porque as
unidades de CD-ROM contendo CD-ROMs ENSONIQ devem sempre ser definidas como SCSI ID # 4. Se você cometer
um erro, digite até seis dígitos; o sexto dígito inserido recomeçará no primeiro dígito de sua próxima tentativa.
MIDI SYS-EX
Para enviar mensagens MIDI Sys-Ex para outro TS-12
O TS-12 pode enviar dumps exclusivos do sistema de programas e predefinições, individualmente ou em bancos, bem
como dumps do sequenciador contendo toda a memória do sequenciador ou a sequência / música atual. Esses despejos
podem ser entendidos por outro TS-12.
Os bancos de programas ou predefinições são sempre transmitidos da RAM interna. Se quiser enviar dados da ROM
interna, você deve primeiro substituir todos os dados da RAM interna por cópias dos dados da ROM interna. Certifique-
se de que salvou primeiro os dados da RAM interna antes de substituí-los pelos dados da ROM.
Na página ARMAZENAMENTO:
Pressione o botão virtual para SYS-EX. O display mostra:
Esta página é usada para selecionar o Gravador Sys-Ex ou a opção de transmitir dumps Sys-Ex em massa de dados na
RAM. Pressionar o botão virtual abaixo de SEND-DUMPS revelará a seguinte subpágina:
18
PROGRAMAS
Para enviar programas via MIDI Sys-Ex
Na página MIDI SYS-EX:
• Pressione o botão virtual para PROGRAMAS. O display mostra:
• PROGRAMA ATUAL - este comando enviará todos os dados do Programa principal atualmente selecionado como
uma mensagem exclusiva do sistema. O Programa pode estar em qualquer banco, incluindo ROM BankSets, ou pode
estar no buffer de comparação.
• BANKSET-U0 - este comando transmite o conteúdo do Programa de RAM do Usuário BankSet U0 como uma
mensagem exclusiva do sistema. O despejo contém dados para 60 programas.
• BANKSET-U1 - este comando transmite o conteúdo do Programa de RAM do Usuário BankSet U1 como uma
mensagem exclusiva do sistema. O despejo contém dados para 60 programas.
• ALL - este comando transmite o conteúdo dos bancos de programas U0 e U1 da RAM do usuário como uma mensagem
exclusiva do sistema. O despejo contém dados para o conjunto completo de 120 programas de RAM.
PREDEFINIÇÕES
Para enviar Presets via MIDI Sys-Ex
Na página MIDI SYS-EX:
• Pressione o botão virtual para PREDEFINIÇÕES. O display mostra:
• CURRENT PRESET - enviará todos os dados do Preset atual como uma mensagem exclusiva do sistema. O
Preset pode estar em qualquer banco, incluindo ROM BankSets, ou pode estar no buffer de edição de preset.
• BANKSET-U0 - este comando transmite o conteúdo do User RAM Preset BankSet U0 como uma mensagem
exclusiva do sistema. O despejo contém dados para 60 predefinições.
• BANKSET-U1 - este comando transmite o conteúdo do User RAM Preset BankSet U1 como uma mensagem
exclusiva do sistema. O despejo contém dados para 60 predefinições.
• ALL - este comando transmite o conteúdo de ambos os User RAM Preset BankSets U0 e U1 como uma mensagem
exclusiva do sistema. O despejo contém dados para o conjunto completo de 120 predefinições de RAM.
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• SEQ / CANÇÃO ATUAL - enviará todos os dados da sequência ou música atualmente selecionada como uma
mensagem exclusiva do sistema.
• TRACKS - transmite todas as informações sobre as 12 trilhas e o efeito na sequência ou música atual (não incluindo os
dados da trilha gravada) como uma mensagem exclusiva do sistema. Se recebido por um TS-12, ele mudará o efeito e
reconfigurará as trilhas da sequência ou música atual.
• ALL SEQ DATA - transmite o conteúdo dos dez bancos de sequenciador como uma mensagem exclusiva do
TUDO sistema. O despejo contém dados para o conjunto completo de 60 locais do sequenciador.
Envio de programas, predefinições e todos os dados do sequenciador via MIDI Sys-Ex
Na página MIDI SYS-EX:
• Pressione o botão virtual para TODOS. O TS-12 transmitirá três mensagens de dump consecutivas contendo ambos
os BankSets do programa do usuário (U0 e U1), ambos os bancos predefinidos do usuário (U0 e U1) e toda a
memória do Sequencer. Usar este comando é equivalente a enviar as três mensagens individualmente e é
conveniente quando você deseja transmitir tudo com um comando.
20
Existem outras mensagens que cada fabricante reservou para comunicar informações específicas com uma máquina
específica (ou família de máquinas). Essas mensagens específicas da máquina são chamadas de mensagens exclusivas do
sistema (ou Sys-Ex), pois devem ser reconhecidas apenas por um dispositivo específico e ignoradas por todos os outros
(ou seja, são exclusivas de um sistema específico).
O TS-12, por exemplo, pode transferir programas, predefinições ou sequências ou via para outro TS-12. É como enviar
um arquivo de um computador para outro via modem. Os 1s e 0s que constituem os dados na memória são enviados
pela porta MIDI. Esses dados podem ser recebidos e compreendidos por outro TS-12 ou por um computador executando
o software de bibliotecário adequado.
Aqui estão alguns exemplos dos tipos de informação que você pode usar o TS-12 para armazenar desta forma:
• A memória de programa (patch) de praticamente qualquer sintetizador MIDI
• A memória padrão de uma bateria eletrônica
• A memória de sequência de um sequenciador MIDI
• A memória predefinida de qualquer dispositivo de efeitos MIDI que pode enviar e receber (como o ENSONIQ
DP / 4)
Resumindo, quaisquer dados MIDI (dentro dos limites da memória) que podem ser transmitidos de um dispositivo para
outro podem ser recebidos e armazenados pelo TS-12. Com o TS-12 no coração do seu sistema, agora você tem
armazenamento em disco para os dados em todos os seus instrumentos MIDI.
Importante:
Você deve salvar toda a memória do sequenciador antes de usar a função System Exclusive Recorder para receber dados.
Carregar dados Sys-Ex do disco para um dispositivo externo não limpará necessariamente a memória do sequenciador.
Se houver memória de sequenciador não utilizada suficiente para carregar e transmitir a mensagem Sys-Ex, a memória
não será afetada. Se não houver memória suficiente, o TS-12 irá avisá-lo e dar-lhe a chance de prosseguir (apagando a
memória do sequenciador) ou sair e salvar os dados.
21
O TS-12 agora gravará em sua memória qualquer mensagem System Exclusive que receber. No canto superior direito
da tela (SIZE = ##) você vê o tamanho (expresso em blocos de disco) dos dados Sys-Ex recebidos até agora.
> Pressionar SALVAR permite nomear e salvar no disco o que foi recebido até agora (não faça isso ainda).
> Pressionar ENVIAR retransmitirá tudo o que foi recebido até agora (não faça isso ainda).
> Pressionar * EXIT * retorna à página de armazenamento.
• Do dispositivo MIDI externo, transmita os dados exclusivos do sistema. O display irá lerSTATUS =
RECEIVING.enquanto os dados estão sendo enviei.
• Quando a mensagem completa for recebida, o display exibirá STATUS = COMPLETE para indicar que uma
mensagem completa foi gravada. O display mostra quantos blocos de dados foram recebidos até agora. Neste ponto,
supondo que haja memória suficiente, você pode enviar ao TS-12 outra mensagem System Exclusive (de um
instrumento diferente, por exemplo) que será armazenada logo após a primeira. Você pode salvar tantas mensagens
diferentes quanto a memória permitir em um único bloco Sys-Ex. A cada vez, o TS-12 apresentará STATUS =
RECEIVING… e então retornará com STATUS = COMPLETE quando a mensagem completa for recebida. Quando os
dados forem retransmitidos posteriormente, todas as mensagens serão enviadas na ordem em que foram recebidas,
com uma pausa de 100 milissegundos entre cada uma. Desta forma, você pode carregar novos dados em todos os seus
dispositivos com um único comando Load do TS-12.
22
• Nomeie o arquivo com um nome de 11 caracteres de sua escolha usando os controles de entrada de dados e os dois
botões de cursor, rotulados ESQUERDA e DIREITA. (Ou você pode usar o teclado para selecionar caracteres e
mover o cursor, se Keyboard Naming estiver habilitado na página System).
• Pressione * SIM *. O visor exibe SALVANDO <NOME DO ARQUIVO> enquanto os dados estão sendo salvos.
Ou pressione * NÃO * para cancelar o procedimento por qualquer motivo.
• Se já houver um arquivo Sys-Ex com o mesmo nome no disco, o TS-12 perguntará EXCLUIR VERSÃO ANTIGA?
Pressione * SIM * para salvar o arquivo, substituindo o do disco. Isso é para atualizar arquivos nos quais você fez
alterações. Ou pressione * NÃO * para abortar o procedimento.
• Após o arquivo ser salvo, o TS-12 retorna para a página SALVAR ARQUIVO, para que você possa salvar uma cópia
de backup dos dados em um disco diferente, se desejar. Pressione * NÃO * (ou qualquer outro botão do painel frontal)
para sair.
Observação: Se durante a recepção de dados Sys-Ex, o display do TS-12 exibir STATUS = INCOMPLETE, significa que não
recebeu um “End Of Exclusive” após a mensagem System Exclusive. Isso indicaria que o dispositivo MIDI externo não
transmitiu uma mensagem completa por algum motivo.
Pressione * EXIT * e tente novamente.
Se o display do TS-12 exibir STATUS = MEMORY FULL, isso significa que ficou sem memória para "armazenar" os
dados de entrada (a quantidade máxima que pode ser recebida é 256, 767 com memória expandida, blocos para um TS-
padrão 12). Depois de receber a mensagem de Memória Cheia, você ainda pode salvar o arquivo, mas é quase certo que
a última mensagem Sys-Ex recebida está incompleta e não poderá ser recebida com êxito quando retransmitida.
23
• Pressione ENVIAR para transmitir os dados. O visor exibe STATUS = SENDING e depois retorna para STATUS =
READY ..., pronto para enviar os dados novamente, se necessário.
• Verifique o (s) instrumento (s) receptor (es) para ver se os dados foram recebidos corretamente. Se não foi,
certifique-se de que:
> as conexões MIDI estão corretas (saída MIDI do TS-12 para entrada MIDI do dispositivo receptor),
> o (s) dispositivo (s) receptor (es) estão habilitados para receber mensagens exclusivas do sistema,
> o (s) dispositivo (s) receptor (es) está (ão) configurado (s) para o (s) mesmo (s) canal (is) base MIDI de quando os
dados foram enviados inicialmente ao TS-12.
• Em seguida, pressione SEND novamente e os dados serão transmitidos novamente. Você pode continuar repetindo
isso até que os dados tenham sido recebidos com êxito pelo (s) dispositivo (s) remoto (s).
• Assim que os dados forem transmitidos com sucesso, pressione EXIT.
Isso permite uma série de aplicativos úteis. Você pode, por exemplo, carregar um arquivo Sys-Ex do disco e, em seguida,
transmitir ao TS-12 qualquer mensagem ou mensagens adicionais, adicionando esses dados aos dados originais e, em
seguida, salvar novamente o arquivo no disco. Ou você pode pressionar SEND para retransmitir uma mensagem Sys-Ex
imediatamente após ter sido recebida, para verificar e ver se ela foi recebida corretamente.
24
• DISK COMMAND COMPLETED - indica que a operação do disco foi concluída com sucesso e sem erros.
• DISK WRITE-PROTECTED - aparece durante as operações SAVE ou DELETE se o disquete estiver protegido
contra gravação.
• O DISCO FOI MUDADO - aparece quando você responde * SIM * para CARREGAR, SALVAR ou EXCLUIR
quando o disco na unidade foi alterado desde a última vez que o TS-12 carregou um diretório de disco.
• UNIDADE DE DISCO NÃO ESTÁ PRONTA - geralmente indica que não há disquete na unidade, embora possa
indicar um problema de hardware se persistir.
• ESPAÇO EM DISCO NÃO SUFICIENTE - indica que não há setores disponíveis suficientes no disquete para
salvar o arquivo.
• FILE DOES NOT EXIST - aparece quando você responde * YES * para LOAD ou DELETE quando o visor mostra
FILE = * NO FILES *.
• DISK COMMAND NOT COMPLETED - aparece quando você responde * NÃO * para EXCLUIR VERSÃO
ANTIGA? ao salvar arquivos.
• SEM ARQUIVOS DE DISCO GRATUITOS - indica que não há entradas de diretório livres para salvar o arquivo.
• NO SYS-EX DATA TO SAVE - indica que não há dados no Sys-Ex Recorder para salvar.
• SEQUENCER MEMORY RESET - aparece após usar o Sys-Ex Recorder (que apaga a memória do sequenciador)
e você tenta inserir uma sequência.
• ARQUIVO MUITO GRANDE PARA CARREGAR - indica que os dados da sequência no arquivo não caberão na
memória livre. Exclua sequências ou músicas para disponibilizar um pouco de memória. Se isso não funcionar, o
arquivo pode ter sido salvo em um sistema com memória expandida.
• CAPACIDADE DE DISCO INCOMPATÍVEL - aparece ao copiar o conteúdo de um disco HD para um disco DD ou
vice-versa.
• NOT ENOUGH SOUND RAM INSTALLED - aparece quando você tenta carregar automaticamente um
arquivo SAMPLE-BANKS que foi criado em um 8 Meg TS-12 em uma unidade de 2 Meg.
Observação: Qualquer arquivo Sample-Banks criado em um 8 Meg TS-12 usando BankSet S9, e então carregado em uma
unidade de 2 Meg apagará automaticamente todos os Sampled Sounds em BankSet S9.
• A UNIDADE DE DISCO NÃO ESTÁ PRONTA - indica que não há disquete na unidade ou que há problemas de
hardware.
• DISK NOT FORMATTED - o formato do disco não foi reconhecido e o disco está em branco ou formatado para
algum outro sistema.
• DISCO NÃO TS-12 - o formato do disco foi reconhecido, mas o disco não contém dados TS-12.
• ERRO DE DISCO - VERIFICAR GRAVAÇÃO - durante uma operação SALVAR, os dados gravados não
puderam ser verificados. Provavelmente indica um setor de disco defeituoso. O arquivo pode estar inutilizável.
• ERRO DE DISCO - DADOS PERDIDOS - durante uma operação de leitura de disco, o sistema perdeu dados vindos
do disco. Provavelmente indica um problema de hardware. O arquivo pode estar inutilizável.
25
• ERRO DE DISCO - DADOS RUIM - durante uma operação de arquivo, o CRC (código de verificação de erro) do
bloco de dados estava incorreto. Provavelmente indica um setor de disco defeituoso. O arquivo pode estar
inutilizável.
• DISK ERROR - BAD DISK OS - durante uma operação de arquivo, o CRC do Disk OS Program Control Block estava
incorreto. Provavelmente indica um setor de disco defeituoso. O disco pode estar inutilizável.
• ERRO DE DISCO - DIRETÓRIO RUIM - durante uma operação de arquivo, o CRC dos blocos de diretório estava
incorreto. Provavelmente indica um setor de disco defeituoso. O disco pode estar inutilizável.
• DISK ERROR - BAD FAT - durante uma operação de arquivo, o CRC do bloco FAT (File Allocation Table) estava
incorreto. Provavelmente indica um setor de disco defeituoso. O disco pode estar inutilizável.
• ERRO DE DISCO - ID DE DISPOSITIVO RUIM - durante uma operação de arquivo, o CRC do bloco de ID de
dispositivo estava incorreto. Provavelmente indica um setor de disco defeituoso. O disco pode estar inutilizável.
• FORMAT FAILED - BAD DISK - durante a formatação, um setor de disco defeituoso foi detectado. O disco pode estar
com defeito e não deve ser usado.
• DISK COPY NOT COMPLETED - aparece se * QUIT * for pressionado durante o procedimento de Disk
Copy.
• DISPOSITIVO SCSI INVÁLIDO - indica que há problemas com o dispositivo SCSI conectado, com o cabo SCSI ou que
o dispositivo de armazenamento SCSI está configurado com o número de ID do dispositivo SCSI errado.
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Esta seção fornece uma visão geral dos conceitos por trás da compreensão e edição de um som amostrado. Para
descrições detalhadas dos parâmetros reais, consulte a seção a seguir.
Os sons amostrados diferem dos sons on-board do TS-12 de várias maneiras significativas.
Primeiro, os sons amostrados são voláteis. Isso significa que, uma vez carregado, os sons permanecerão no TS-12
enquanto o TS-12 estiver ligado. Uma vez que o TS-12 é desligado, entretanto, quaisquer sons amostrados irão
desaparecer, assim como fariam em um ASR-10 ou qualquer outro amostrador. Os sons amostrados podem exigir uma
quantidade enorme de memória. Seu TS-12 é enviado com 2 Megabytes de memória, expansível até 8 Megabytes com
SIMMs padrão da indústria - mais memória do que você encontrará em muitos computadores pessoais. Fazer backup
dessa quantidade de memória quando o TS-12 está desligado requer mais energia do que a bateria interna (que fornece
energia para fazer backup dos programas de som do TS-12) pode fornecer.
Em segundo lugar, os parâmetros disponíveis para programação no EPS / EPS-16 PLUS / ASR-10 são um pouco diferentes
daqueles no TS-12. Quando um som amostrado é selecionado, pressionar qualquer um dos botões na seção de
programação exibirá as páginas de edição específicas dos sons amostrados.
Finalmente, carregar e selecionar Sampled Sounds difere um pouco de carregar e selecionar programas de som TS-12.
O que é um SIMM?
SIMM é uma sigla que significa Single In-line Memory Module. SIMMs se tornaram o padrão da indústria usado pela
maioria dos computadores (compatíveis com IBM e Mac) para expandir a memória do computador. Por causa disso, os
SIMMs estão prontamente disponíveis na maioria das lojas de software de computador e em organizações de pedidos
pelo correio. Tendo SIMMs de expansão instalados no TS-12, você pode carregar até 20 arquivos de som de amostra
EPS / EPS-16 PLUS / ASR-10, com todas as configurações intactas.
DRAMs
• O TS-12 foi projetado para usar um par de SIMMs sem paridade 1M x 8 (Macintosh) ou um par de SIMMs sem
paridade 4M x 8 (Macintosh) (não SIMMs com paridade 1M x 9 ou 4M x 9). É altamente recomendável usar este tipo
de SIMMs.
• Use SIMMs de 30 pinos (não de 72 pinos).
• Não recomendamos o uso de SIMMs de paridade (projetados para compatíveis com IBM PC). Esses SIMMs podem
não funcionar corretamente e podem causar danos ao TS-12.
Quantos SIMMs?
O TS-12 oferece duas opções para SIMMs:
• O TS-12 é enviado de fábrica com dois SIMMs 1x8 sem paridade - 1 BankSet (S8) está disponível (1 BankSet consiste
em 10 bancos de som amostrados). O Sampled Sound BankSet conterá 1MWord de informações de som amostrado,
equivalente a 4018 blocos de memória.
• Com dois SIMMs 4x8 sem paridade instalados - 2 BankSets (S8 e S9) de 10 bancos de sons amostrados cada estão
disponíveis. Cada Sampled Sound BankSet conterá 2MWords de informações de som amostrado, para um total de
4 MWords, oferecendo 8114 blocos de memória para o BankSet S8 e 8191 blocos para o BankSet S9.
1) Minimize o manuseio de SIMMs. Mantenha-os em seus pacotes estáticos gratuitos até que sejam necessários. Apenas
transporte ou armazene SIMMs em suas embalagens protetoras.
2) Ao manusear SIMMs, evite tocar nos pinos do conector. Tente manusear os SIMMs apenas pelas bordas.
Se você tiver alguma dúvida sobre o uso de SIMMs, o TS-12, ou para suporte técnico adicional, entre em contato com
o Atendimento ao Cliente ENSONIQ em (215) 647-3930 de segunda a sexta, das 9h30 às 12h15 e 13h15 às 18h30,
horário do leste dos EUA.
Um som amostrado
(Parâmetros de som
amostrados)
Camadas
(Parâmetros de camada)
WaveSamples
Parâmetros WaveSample Parâmetros WaveSample Parâmetros WaveSample Parâmetros WaveSample
1 2 3 até… 127
4) Certifique-se de que o parâmetro TYPE esteja definido como SAMPLEDSND (em vez de DIRECTORY).
5) Selecione (sublinhe) o parâmetro LOAD FILE = e use os botões de seta para cima / para baixo ou o
Controle deslizante de entrada de dados para percorrer a lista de sons disponíveis.
6) Depois de localizar um som que gostaria de carregar e ouvir, pressione o botão virtual acima da palavra
*SIM*. O display mostra:
7) Aqui você pode selecionar em qual BankSet deseja carregar seu som amostrado (o BankSet 9 está disponível apenas
com SIMMs de expansão instalados) usando os controles de entrada de dados. O canto inferior esquerdo da tela
mostra a quantidade de blocos livres (não utilizados) disponíveis na DRAM para o
Sobre diretórios
O que é um diretório?
Os arquivos em discos de som de amostragem são organizados em diretórios. Um diretório é um grupo de até 38
arquivos. Esses arquivos podem ser um dos dois tipos de arquivo possíveis: um Som de Amostragem ou outro diretório
(chamado de subdiretório). Cada subdiretório pode conter até 38 outros arquivos. Se não houver subdiretórios, o disco
conterá apenas os 38 arquivos do diretório raiz (ou principal). O diretório raiz é o diretório de nível superior padrão
selecionado quando você altera os números de ID do dispositivo SCSI na página SCSI STATUS ou após a inicialização. Se
você estiver familiarizado com o computador Macintosh ou MicroSoft Windows ™ para IBM / PC Compatibles, os
subdiretórios são semelhantes às pastas.
Conforme explicado acima, o TS-12 só permitirá que você role por uma lista de até 38 arquivos ao mesmo tempo, sem
alterar os diretórios. No entanto, qualquer um (ou mais) desses arquivos pode ser um subdiretório, que pode conter até
38 outros arquivos. Eventualmente, isso se torna uma estrutura semelhante a uma árvore com o diretório raiz como
tronco e os vários níveis de subdiretórios conceitualmente semelhantes aos ramos da árvore.
Para obter mais informações sobre SCSI e diretórios, consulte a Seção 13 - Armazenamento.
7) A linha inferior da tela. mostra o nome do diretório recém-carregado. Se houver qualquer subdiretório no diretório
atualmente carregado, você pode definir o parâmetro TYPE para DIRETÓRIO, selecioná-lo usando o botão virtual
CARREGAR ARQUIVO e carregá-lo conforme explicado acima. Qualquer som amostrado em um diretório pode ser
carregado da mesma maneira explicada anteriormente.
• Se você responder SIM para carregar o próximo número de peça superior, com um disco contendo o número de
peça errado no drive, o display mostrará DISCO CONTÉM PEÇA ERRADA. Esta mensagem durará alguns
segundos e, em seguida, retornará à tela anterior.
• Se você responder NÃO para carregar o próximo número de parte superior, o display mostrará momentaneamente:
MULTI-DISK LOAD NOT COMPLETED.
• Se você tentar carregar a parte 2 sem carregar a parte 1 primeiro, o display mostrará momentaneamente:
INVALID FILE LOAD PART 1 FIRST.
• Pressione o botão Sounds, pressione o botão BankSet e, enquanto o mantém pressionado, pressione o botão
Bank 8 para selecionar o Sampled Sound BankSet 8. Você verá que a tela parece um pouco diferente de quando
você seleciona Programas:
• SAMPLED-SOUND - Você ouvirá o som amostrado, porque ele foi carregado na memória e não está mudo.
• SAMPLE-EDITS - Você ouvirá o som amostrado, porque ele foi carregado na memória e não está mudo. No entanto,
edições foram feitas no Sampled Sound dentro do TS-12, e essas edições foram salvas em um disco formatado no TS-
12 como um arquivo Sample Edits. Quando o Sampled Sound Status mostrar SAMPLE-EDITS, o Source Disk Name
mostrará o nome do disquete TS-12 no qual os Sample Edits estão armazenados.
• UNSAVED-EDITS - Aparece após você editar um arquivo Sampled Sound ou Sampled-Edits, mas não salvá-lo ou
salvá-lo novamente como um arquivo SAMPLE-EDITS em um disco TS-12. Pense nisso como um lembrete para
salvar suas edições.
• - - - (MUTED) - - - - Você não ouvirá o som amostrado, porque ele foi carregado na memória e, em seguida,
silenciado. Você ouvirá o “Programa substituto” em seu lugar (descrito na Seção 14 - Compreendendo os sons
amostrados).
• - -NOT LOADED- - - Você não ouvirá o som amostrado porque ele não foi carregado na memória. Você ouvirá o
“Programa substituto”, porque o som amostrado não está carregado no TS-12.
Quando o status do som amostrado mostra - - - (MUTED) - - - ou - -NOT LOADED- -, o nome do som amostrado na linha
inferior aparecerá entre parênteses. Todas as faixas predefinidas ou Seq / Song às quais o banco de sons amostrados está
atribuído exibirão * BANK S # - # * no lugar do nome do som amostrado. Isso indica o BankSet e a localização do banco do
som amostrado que foi atribuído à faixa.
Use o botão programável inferior central para selecionar (pressionar uma vez) ou estratificar (clicar duas vezes
rapidamente) o som amostrado. Os sons amostrados podem ser empilhados e usados em predefinições e sequências da
mesma forma que os programas podem.
Ao contrário dos programas, que são armazenados na memória com bateria de reserva, se você desligar o TS-12 e ligá-lo
novamente, quaisquer sons amostrados desaparecerão da memória e precisarão ser recarregados nos mesmos locais para
que as sequências e predefinições use-os para funcionar corretamente. As páginas Sampled Sound Bank reterão as
informações sobre quais Sampled Sounds ou Sample Edits foram carregados em cada local. Eles podem ser recarregados
manualmente, um de cada vez, ou recarregados automaticamente, usando o recurso Auto-Load. Consulte a descrição do
recurso Carregamento automático posteriormente nesta seção para obter mais informações.
Nesta sub-página, você pode excluir ou ativar / desativar o som da amostra. A parte inferior central do display mostrará *
MUTE * ou * UNMUTE *. O campo * MUTE * aparecerá sempre que um som amostrado for carregado e não silenciado. O
campo * UNMUTE * aparecerá sempre que um som amostrado for silenciado. Pressionar o botão programável central
inferior alternará entre o status sem som e sem som e o levará de volta à tela anterior.
• Pressionar o botão virtual abaixo de * MUTE * silenciará o som amostrado e você ouvirá o "Programa substituto" no
lugar do som amostrado em qualquer faixa predefinida ou Seq / Song à qual o som amostrado está atribuído.
• Pressionar o botão virtual abaixo de * UNMUTE * ativará o som amostrado, permitindo que você ouça o som
amostrado, e ele tocará normalmente em qualquer predefinição ou faixa (s) Seq / Song a que estiver atribuída.
• Pressionar * EXIT * sairá da sub-página Options, retornando à página Sampled Sound Bank. O status do som
amostrado não será alterado.
A linha superior do visor mostrará o nome do som amostrado que será excluído, e a linha inferior mostrará o BankSet e a
localização do banco. Pressionar * YES * apagará o som amostrado da memória, transformando o local em um * EMPTY-
BANK *. Isso é útil se você quiser carregar um som amostrado grande em outro banco e não tiver memória suficiente, ou
se quiser salvar apenas algumas informações de som amostrado com um arquivo SAMPLE-BANKS (consulte mais
adiante nesta seção). Pressionar * NO * cancelará o procedimento e exibirá a página Sampled Sound Bank.
Dica: É uma boa ideia excluir os sons amostrados não usados para que não sejam carregados ou solicitados durante o
procedimento de carregamento automático.
Neste ponto, você pode selecionar uma localização do banco de sons amostrados para excluir (pressionando o botão de
banco apropriado) ou pressione o botão virtual abaixo de * EXIT * para abortar o procedimento LOAD FILE. O campo
shortage no visor mostrará quantos blocos adicionais de memória são necessários para carregar no arquivo de som
amostrado. Se o banco de sons amostrados que você selecionou para excluir for menor do que a quantidade reduzida,
esse banco será excluído e a quantidade reduzida será ajustada, mostrando quantos blocos ainda são necessários para
carregar o arquivo de som amostrado.
O prompt Auto-Load também aparecerá após você carregar manualmente um arquivo SAMPLE-BANKS ou carregar um
arquivo 60-SEQ / SONGS que foi salvo com Sample Banks (piscando S ou PS na página LOAD FILE).
Observação: Se você não quiser ver esse prompt, use o comando Apagar todos os dados de sons amostrados,
descrito posteriormente nesta seção.
Observação: Quaisquer edições feitas em uma amostra O som que não foi salvo como um arquivo Sample Edits não será
restaurado com o recurso Auto-Load.
Se você responder * NÃO * ao prompt de carregamento automático, o TS-12 exibirá a última página de sons ou banco
de predefinições, e nenhum som amostrado será carregado automaticamente.
WORKING… é exibido quando o TS-12 está se preparando para carregar arquivos de som amostrados, e é
Assim que o TS-12 terminar de FUNCIONAR…, ele carregará automaticamente todos os arquivos necessários do disco
atual na unidade de disco e de qualquer dispositivo de armazenamento SCSI conectado.
Se o TS-12 não puder encontrar um arquivo que precise carregar no disco atual na unidade de disco ou em qualquer
dispositivo de armazenamento SCSI conectado, o visor mostrará um dos quatro prompts diferentes:
1) Se um som amostrado se originou de um disquete que tem um nome de disco, o visor mostra:
O visor pede que você insira o disco com o nome de disco definido na unidade de disco. Insira o disco solicitado na
unidade de disco e pressione o botão virtual acima de * OK *. O TS-12 carregará automaticamente quaisquer
arquivos de Sampled Sound necessários do disco. Se você não quiser carregar o som amostrado do disquete
solicitado, ou se você não tiver o disco, pressione o botão virtual abaixo de * SKIP *, e o TS-12 irá solicitar o próximo
disco do qual ele precisa carregar .
Observação: Se você pretende pular todos os arquivos de som amostrados, pode ser necessário pressionar * SKIP * até 20 vezes.
2) Se o som amostrado foi originado de um disquete que não tem um nome de disco, o visor mostra:
Como o disco não tem nome de disco, o visor solicita que você insira o disco com o nome de arquivo de som
amostrado definido na unidade de disco. Insira o disco solicitado na unidade de disco e pressione o botão virtual
acima de * OK *. O TS-12 carregará automaticamente o arquivo de som amostrado solicitado do disco. Se você não
quiser carregar o arquivo de som amostrado solicitado, pressione o botão virtual abaixo de * SKIP * e o TS-12
solicitará o próximo disco do qual ele precisa ser carregado.
Observação: Se você possui ou tem acesso a um ENSONIQ ASR-10 ou EPS-16 PLUS, recomendamos que você adicione
nomes de disco exclusivos a discos não rotulados usando Comando / Sistema • MIDI, WRITE DISK LABEL Command
para melhorar a funcionalidade do Auto- Carregar recurso. Isso deve ser feito antes que os sons amostrados sejam
carregados no TS-12.
O visor pede que você insira o disco (CD ROM, cartucho removível ou outra mídia removível) com o nome
definido no dispositivo de armazenamento SCSI selecionado ou verifique se a unidade solicitada está conectada.
Aviso!
Se a unidade solicitada não estiver conectada, certifique-se de desligar o TS-12 e o dispositivo de armazenamento
SCSI antes de fazer qualquer conexão entre as unidades.
Observe que o número de ID do dispositivo SCSI para o volume SCSI solicitado deve ser definido com o mesmo valor
mostrado no visor. Insira o disco solicitado no Dispositivo de Armazenamento SCSI e pressione o botão virtual acima de *
OK *. O TS-12 carregará automaticamente quaisquer arquivos de Sampled Sound necessários do disco. Se você não quiser
carregar o Sampled Sound do disco solicitado, pressione o botão virtual abaixo de * SKIP *, e o TS-12 irá solicitar o
próximo disco do qual ele precisa carregar.
4) Se o som amostrado foi originado de um volume SCSI que não tem um nome de disco, o visor mostra:
Como o volume SCSI não tem nome de disco, a tela pede que você insira o disco (CD ROM, cartucho removível ou
outra mídia removível) com o nome do arquivo de som de amostragem definido no dispositivo de armazenamento
SCSI selecionado ou para verificar se a unidade solicitada é conectado. Observe que o número de ID do dispositivo
SCSI para o volume SCSI solicitado deve ser definido com o mesmo valor mostrado no visor. Insira o disco solicitado
no Dispositivo de Armazenamento SCSI e pressione o botão virtual acima de * OK *. O TS-12 carregará
automaticamente o arquivo de som amostrado solicitado do disco. Se você não quiser carregar o arquivo de som
amostrado solicitado, pressione o botão virtual abaixo de * SKIP * e o TS-12 solicitará o próximo disco do qual ele
precisa ser carregado.
Insira o disco solicitado na unidade de disco (ou dispositivo de armazenamento SCSI) e pressione o botão virtual acima
de * OK * para carregar automaticamente os arquivos de som amostrados. Se os arquivos de som amostrados necessários
forem de vários discos, o visor mostrará o nome de cada rótulo de disco, permitindo a você a oportunidade de carregar o
arquivo ou * PULAR * esse arquivo específico.
Aviso!
Como o TS-12 pode carregar automaticamente Sampled Sounds que foram carregados anteriormente de um
dispositivo de armazenamento SCSI conectado, recomendamos ligar o (s) dispositivo (s) de armazenamento SCSI
antes de ligar o TS-12.
Observação: O TS-12 lembra os arquivos de som amostrados não apenas pelo nome do disco e caminho do arquivo, mas
também pelo número de ID do dispositivo SCSI. Se você carregou originalmente um arquivo de som amostrado de uma
unidade de CD ROM atribuída ao dispositivo SCSI ID # 4 e, em seguida, mudou seu número de ID, o TS-12 não será
capaz
10
Observação: Quando você desliga, o TS-12 lembra as informações sobre quais Sampled Sounds ou Sample Edits foram
carregados em cada local de banco de som de amostra (sem áudio ou não). Se você não quiser recarregar certos
arquivos de som amostrado quando ligar, use a opção DELETE encontrada na sub-página OPÇÕES de som amostrado
para excluir quaisquer sons amostrados indesejados antes de desligar.
• O TS-12 solicitará o disco que contém os dados de Sampled Sound usados pelo arquivo Sample Edits. Insira o disco
solicitado na unidade de disco (ou dispositivo de armazenamento SCSI conectado) e pressione o botão virtual acima
de * OK * para carregar automaticamente o arquivo de som amostrado. O display mostrará momentaneamente:
• Se o mesmo som amostrado está sendo carregado no mesmo BankSet e localização de banco, os dados antigos são
mantidos e a carga é ignorada.
• Se o mesmo som amostrado estiver sendo carregado no mesmo BankSet, mas em um local de banco diferente, ele
será movido para o local correto.
• Se o mesmo som amostrado está sendo carregado no mesmo BankSet, mas em um local de banco diferente, e teve
qualquer edição de parâmetro e / ou efeito feita nele, mas não foi salvo como um arquivo Sample-Edits, o som
amostrado será movido, e as edições de parâmetro serão movidas, mas as configurações de efeitos editadas serão
descartadas. As configurações originais dos efeitos de som amostrado serão reinstaladas no novo local.
• Se o mesmo arquivo Sample-Edits estiver sendo carregado no mesmo BankSet, mas em um local de banco diferente,
ele também será movido. Se houver edições de parâmetro e / ou efeito que não foram salvas novamente no arquivo
Sample-Edits, o parâmetro editado e as configurações de efeito serão movidas para o novo local.
11
• Pressione o botão virtual superior direito para mover o cursor (sublinhado) abaixo do número WaveSample
(WAVESMPL = ALL).
• Toque o teclado para selecionar o WaveSample que deseja trabalhar. Quando você toca o teclado, o número de
WaveSample mostrado no visor muda conforme você toca diferentes WaveSample. Qualquer que seja o número de
WaveSample mostrado, é considerado o “editar WaveSample” atual - aquele que será afetado por quaisquer funções
de edição de WaveSample.
• Para realizar a edição em todas as WaveSamples em uma camada inteira, pressione o botão virtual superior central.
O cursor deve estar abaixo do número da camada (LYR =). Você pode selecionar as várias camadas dentro do som
amostrado usando os controles de entrada de dados. Apenas as camadas ativas no patch atual podem ser editadas (as
camadas ativas são exibidas na parte inferior da tela). Se o número da camada tiver um “L” ou um “R” diretamente
após ele, ele será definido como uma camada estéreo esquerda ou direita. Qualquer edição de WaveSamples em uma
camada estéreo também afetará o WaveSamples em sua camada “complementar”, mesmo se a camada complementar
não estiver ativa no patch atual.
• Para realizar a edição em todas as camadas ativas e WaveSamples em um som amostrado, certifique-se de que o
cursor esteja abaixo do Nome (pressionando seu botão virtual). O número da camada lê LYR = A, e o número
WaveSample lê WAVESMPL = ALL. Agora, qualquer edição de parâmetro WaveSample afetará todas as camadas e
WaveSamples no patch atual.
• Quando LYR = A ou WS = ALL, os controles de entrada de dados funcionam conforme descrito abaixo:
Observação: Quando STEREO = ON na página Layer (encontrada ao pressionar o botão Program Control), editar a camada
ou os parâmetros WaveSample em uma camada editará o mesmo parâmetro em sua camada complementar. A edição
com o controle deslizante de entrada de dados definirá o parâmetro atual em ambas as camadas com o mesmo valor
absoluto. A edição com os botões de seta para cima / para baixo editará os valores dos parâmetros em ambas as
camadas, uma em relação à outra.
Dica: Quando o cursor estiver abaixo do número da camada na página Editar contexto, selecionar qualquer página de
edição do WaveSample e pressionar teclas diferentes exibirá os valores dos parâmetros para o WaveSamples
atribuído a esse intervalo de teclas na camada selecionada.
Observação:Sempre certifique-se de que o WaveSample que deseja editar esteja selecionado na página Editar contexto.
Observação: Onde quer que você veja a notação ##, esse símbolo representará o valor numérico de um parâmetro cuja
configuração ou nível é considerado arbitrário para a discussão subsequente. Por exemplo, se LOOP-POSITION = ##, o
## representa todo o intervalo deste parâmetro. Você pode usar o controle deslizante de entrada de dados ou os botões
de seta para cima / para baixo para explorar a faixa de valores.
12
O que você está fazendo ao pressionar um ou ambos os botões de seleção de patch é selecionar camadas diferentes para
tocar. Uma camada é um grupo de WaveSamples espalhados pelo teclado - cada som amostrado pode ter até oito
camadas. Para cada um dos quatro patches possíveis, qualquer uma dessas oito camadas pode ser tocada ou
permanecer em silêncio.
• Os botões de seleção de patch são “momentâneos” - um patch alternativo tocará apenas nas notas tocadas enquanto o
botão estiver pressionado, a menos que você “trave” um Patch.
• Para “travar” um determinado patch de forma que ele toque sem ter que segurar nenhum botão: pressione o botão
Performance Options e use os controles de entrada de dados para selecionar o patch em particular.
• Para retornar ao patch padrão (nenhum dos botões do patch pressionado) depois de “travar” um dos outros
patches, pressione o botão Performance Options novamente e defina-o como LIVE.
Veja como um som amostrado típico pode reagir quando você pressiona os botões de seleção de patch:
Nenhum botão
pressionado
Apert
e
Apert
e
Apert
• Um número esignifica que uma determinada camada está habilitada e será reproduzida naquele patch;
• Um traço significa que a camada está desabilitada para aquele patch e não será reproduzida.
13
• A CAMADA SELECIONADA NÃO ESTÁ NO PATCH - indica que você está tentando editar um WaveSample em
uma camada que não está habilitada no patch atual. Consulte a descrição acima do parâmetro LAYERS-IN-
PATCH para obter mais informações.
• LAYER EDIT NOT ALLOWED - certos parâmetros, como os parâmetros da página Wave, só podem ser editados
quando a página Edit Context está configurada para editar um único WaveSample (WAVESAMPLE = ###). Esta
mensagem será exibida se você tentar editar esses parâmetros com o contexto de edição configurado para editar uma
camada inteira ou um som amostrado inteiro. Consulte a descrição acima da página Editar Contexto para obter mais
informações.
• NO STEREO COMPANION LAYER - aparece se você tentar ativar o parâmetro STEREO da página Layer quando
não houver nenhuma camada complementar. Consulte a descrição do parâmetro STEREO na próxima seção para
obter mais informações.
Patches de programação
O parâmetro LAYERS-IN-PATCH permite que você programe uma camada - ou combinação de camadas - para tocar ou
não, dependendo de quais botões de seleção de patch são pressionados.
Os botões Patch Select são transmitidos e recebidos via MIDI como controlador MIDI # 70.
Todas as faixas predefinidas ou sequenciais definidas sempre têm um programa atribuído a elas. Quando um som
amostrado é colocado em uma faixa, ele “encobre” o programa. Quando a energia é desligada, o som amostrado (estando
na RAM dinâmica) desaparece. Na próxima vez que você ligar, ouvirá o Surrogate Program “descoberto” até recarregar o
som amostrado.
Dica: Para determinar qual banco de sons amostrados foi atribuído a uma faixa antes de desligar, pressione e segure o
botão Seq / Song Tracks e, enquanto o mantém pressionado, pressione o botão Sounds.
14
• Carregue o Sampled Sound no TS-12 e selecione-o (sublinhado na página Sampled Sound Bank).
• Pressione o botão Seqs / Songs, selecione um local -BLANK- e crie uma nova sequência. Como o som amostrado foi
selecionado, ele se torna o som padrão atribuído à faixa 1.
• Grave os dados da faixa de sequência usando o som amostrado. Tendo os dados gravados na pista, você será capaz
de ouvir a diferença ao selecionar um Programa substituto apropriado.
• Certifique-se de que a faixa na qual o som amostrado reside esteja selecionada pressionando seu botão virtual
na página TRAX (encontrada ao pressionar os botões Seq / Song Tracks 1-6 ou 7-12).
• Pressione Substituir Faixa de Som uma vez (o LED está aceso) e o LED de Sons piscará.
• Neste ponto, você pode pesquisar usando o BankSet, Bank e botões virtuais para encontrar um Programa
apropriado para usar como o Programa substituto para seu som amostrado.
• Quando você encontrar o programa que deseja atribuir como programa substituto, pressione Substituir som da
faixa novamente. Isso o envia de volta à página TRAX, mostrando que a trilha sonora amostrada foi “substituída”
pelo Programa Surrogate. Você acabou de definir o Programa substituto.
Dica: Há uma maneira rápida de fazer o teste do Programa Surrogate em uma sequência ou música:
• Pressione o botão Sounds e vá para a página Sampled Sound Bank.
• Pressione OPTIONS e, em seguida, o botão * MUTE * na parte inferior da subpágina de opções. Observe que o
nome do Sampled Sound agora está entre colchetes (parênteses).
• Pressione o botão Play. O som da faixa que você ouvirá é o programa substituto.
Observação: Isso também pode ser usado para evitar que o prompt de carregamento automático seja exibido na inicialização.
Veja como:
• Enquanto mantém pressionado o botão Presets, pressione o botão programável inferior central na tela. O display
mostrará:
• Pressionar o botão virtual acima de * YES * apagará todos os dados de som amostrados. Pressionar o botão virtual
abaixo de * NO * abortará o procedimento, e qualquer Sampled Sound e Sample-Edits permanecerão no TS-12.
15
• SAMPLE-BANKS - Este tipo de arquivo lembrará o nome, o disco de origem e o caminho do arquivo, e a localização
de cada Sampled Sound atualmente carregado no TS-12. Isso pode ser útil para lembrar em quais localizações de
banco certos sons amostrados são carregados. Este tipo de arquivo também oferece a opção de carregar
automaticamente todos os sons amostrados (e edições de amostra) que constituem o arquivo SAMPLE-BANKS.
• SAMPLE-EDITS - Este tipo de arquivo salvará todas as informações dos parâmetros editados, bem como o efeito do
som amostrado. Este tipo de arquivo não armazena os dados de onda do som amostrado. Os dados wave devem ser
carregados do disco EPS / EPS-16 PLUS / ASR-10 original (ou dispositivo de armazenamento SCSI ou CD-ROM com
o SP-4 opcional instalado) após o arquivo SAMPLE-EDITS ter sido carregado (explicado mais tarde nesta secção).
• Quando você pressiona * SIM * para qualquer tipo de arquivo, o visor mostra:
• Nomeie o arquivo com um nome de sua escolha usando os controles de entrada de dados e os dois botões de cursor,
rotulados ESQUERDA e DIREITA.
• Pressione * SIM *. O display exibe SAVING <FILENAME> enquanto os dados estão sendo salvos no disco. Ou
pressione * NÃO * para cancelar o procedimento por qualquer motivo.
• Se já houver um arquivo desse tipo com o mesmo nome no disco, o TS-12 perguntará EXCLUIR VERSÃO
ANTIGA? Pressione * SIM * para salvar o arquivo, substituindo o do disco. Isso é para atualizar arquivos nos
quais você fez alterações. Ou pressione * NÃO * para abortar o procedimento.
• Depois que o arquivo é salvo, o TS-12 retorna à página Salvar Arquivo para que você possa salvar qualquer outro
arquivo que queira salvar naquele momento.
Quando você estiver pronto para salvar um arquivo Sample-Banks, primeiro verifique se não há sons Sampled adicionais
carregados no TS-12 que você não deseja salvar com o arquivo Sample-Banks, e se não há - NÃO LOADED- - Mostra as
localizações do banco de sons que você não deseja recarregar.
16
• Pressione Sons.
• Enquanto pressiona o botão BankSet, pressione o botão Bank 8. Isso exibe Sampled Sound BankSet 8.
• Pressione cada um dos botões de banco (0-9) e verifique se, para cada banco de sons amostrados, a parte inferior
central do visor mostra o nome de um som amostrado que você deseja salvar com o arquivo Sample-Banks, ou (*
EMPTY- BANCO*).
Observação: Se você tiver SIMMs de expansão instalados, depois de visualizar o BankSet 8, repita a etapa anterior para o
BankSet 9. Para selecionar o BankSet 9, pressione o botão BankSet uma vez.
• Se você encontrar um som amostrado carregado (sem som ou não) ou - -NOT LOADED- - que não deseja salvar com
o arquivo Sample-Banks, pressione o botão virtual inferior direito abaixo de OPTIONS.
• Pressione o botão virtual inferior esquerdo para * EXCLUIR * o som amostrado. O display mostra:
17
• Pressione o botão superior esquerdo e use os controles de entrada de dados para localizar o arquivo Sample-Banks.
• Pressione o botão virtual acima de * YES * para carregar seu arquivo Sample-Banks. O display mostra:
• Pressione o botão virtual acima de * YES * O visor mostra momentaneamente LOADING <nome do arquivo de
bancos de amostra> e, em seguida, mostra:
• Pressione o botão virtual abaixo de * NÃO *. Os bancos de sons amostrados agora conterão os nomes e tipos dos
arquivos a serem recarregados, mas não os dados de sons amostrados.
• Todos os locais do Sampled Sound Bank que você não deseja salvar no arquivo SAMPLE-BANKS devem ser
excluídos dos BankSets S8 e S9, se aplicável, usando a opção * DELETE * encontrada na subpágina OPTIONS do
Sampled Sound Bank.
• Todos os arquivos SAMPLE-EDIT e seus arquivos de som amostrados associados devem ser recarregados
manualmente em seus locais corretos do banco.
• Todos os arquivos SAMPLE-EDIT devem ser salvos manualmente novamente em um disco TS-12.
• Todos os sons amostrados devem ser recarregados manualmente em seus locais corretos do banco.
• O arquivo SAMPLE-BANKS deve ser salvo novamente em um disco TS-12 em sua forma atualizada.
Depois de realizar este procedimento, carregar um arquivo Sample-Banks e responder * YES * ao prompt AUTO-LOAD
carregará corretamente os sons amostrados e as edições de amostra de volta em seus locais originais.
18
• Pressione o botão superior esquerdo no display para selecionar o nome do arquivo (VOCAL SNIPS estará
sublinhado).
• Pressione o botão de seta para cima duas vezes para selecionar GUITR STRUMS.
• Pressione o botão * YES * no visor para carregar o arquivo GUITR STRUMS. O display mostra:
19
piscand
o
• Para carregar RS PERCS no BankSet 8, Banco 0 (substituindo GUITR STRUMS), enquanto mantém pressionado o
botão Banco 0, pressione o botão virtual inferior direito no visor abaixo da palavra
*EXCLUIR*. O visor mostra momentaneamente LOADING RS PERCS e, em seguida, retorna à página LOAD
FILE. Você acabou de carregar com sucesso um arquivo Sampled Sound em um Sampled Sound Bank ocupado.
• Se você pressionar um botão de banco que não tem um som amostrado carregado (nenhum LED aceso), o TS-12
carregará imediatamente o novo arquivo de som amostrado.
20
Neste ponto, você pode selecionar uma localização de Sampled Sound Bank carregada para excluir pressionando e
segurando o botão de banco apropriado. O visor mostrará o nome do som amostrado naquela localização do banco com
a palavra * DELETE * piscando no canto inferior direito do visor enquanto o botão do banco estiver pressionado:
piscand
o
Enquanto pressiona um botão de banco, se você pressionar o botão virtual abaixo de * DELETE *, esse banco de sons
amostrados será excluído. Se o banco de sons amostrados que você selecionou para excluir for menor que SHORTAGE, o
valor SHORTAGE será ajustado, mostrando quantos blocos ainda são necessários para carregar o arquivo de som
amostrado. Você pode continuar a apagar os bancos de sons amostrados até que haja memória livre suficiente para
carregar o som amostrado, momento em que o arquivo será carregado automaticamente. Pressione o botão virtual abaixo
de * SAIR * para abortar o procedimento CARREGAR ARQUIVO.
Observe que, com os SIMMs de expansão instalados (SIMMs de 2x4 megabytes), os dois BankSets S8 e S9 são
completamente separados e os blocos de memória de som amostrado não podem se sobrepor de um BankSet ao outro.
O valor SHORTAGE indica a falta de memória no BankSet que foi selecionado como o destino para carregar o som
amostrado.
21
Sobre a modulação
Vários parâmetros dentro da arquitetura de voz de sons amostrados podem ser modulados exatamente da mesma
maneira que sons de programa. Para obter uma descrição completa das fontes de modulação do TS-12, consulte a
Seção 8 - Compreendendo os programas.
Selecionando um modulador
Nas páginas de programação onde um modulador pode ser selecionado para modular um determinado destino de
modulação, o display mostra MODSRC = (abreviação de Modulation Source). Um modulador é escolhido selecionando
(sublinhado) o parâmetro MODSRC = com os botões programáveis e, em seguida, usando o controle deslizante de
entrada de dados ou os botões de seta para cima / para baixo para selecionar entre as 15 fontes de modulação
disponíveis.
Dica: Mover o controle deslizante de entrada de dados totalmente para cima seleciona OFF, o que é útil se você não quiser
que um modulador seja aplicado a um destino específico.
Vejamos, por exemplo, a página Pitch Mods, que é onde você aplica a modulação à afinação de um WaveSample (ou
seja, a afinação é o destino da modulação). Pressione Pitch Mods e, em seguida, o botão virtual acima de MODSRC. A
seguinte tela aparece:
Modulado Quantidade de
r modulação
Quantidade de modulação
Conforme mostrado acima, onde uma fonte de modulação é selecionada, o parâmetro imediatamente à sua direita
controla a quantidade de modulação que controla a intensidade com que o modulador selecionado afetará o nível ao
qual está sendo aplicado.
Pressione o botão de seta para a direita para sublinhar a quantidade de modulação e use os controles de entrada de
dados para ajustá-la. A quantidade de modulação pode ser positiva ou negativa. Uma quantidade de modulação de
+00 tem o mesmo efeito de desligar o modulador.
22
Esta seção oferece descrições detalhadas dos parâmetros específicos usados na edição de sons amostrados. Um som
amostrado deve ser selecionado no modo Sons para que essas páginas de parâmetros sejam exibidas. A maioria dos
parâmetros estão disponíveis por WaveSample, exceto para os parâmetros na página Layer que se aplicam a todas as
WaveSamples em camadas inteiras. Para uma visão geral dos conceitos envolvidos, consulte a seção anterior.
• Selecione CAMADAS DE TECLA PARA BAIXO = ########. Pressões sucessivas do botão virtual acima de KEY-
DOWN-LAYERS moverão o cursor através dos números que representam cada camada. Quando o número da
camada desejada estiver sublinhado, use o controle deslizante de entrada de dados ou os botões de seta para cima /
para baixo para selecionar um número (camada ativada na tecla) ou um traço (camada desativada na tecla) para cada
camada.
• Selecione CAMADAS DE CHAVE = ########. Pressões sucessivas do botão virtual abaixo de KEY-UP- LAYERS
moverão o cursor através dos números que representam cada camada. Quando o número da camada desejada
estiver sublinhado, use o controle deslizante de entrada de dados ou os botões de seta para cima / para baixo para
selecionar um número (camada ativada na ativação) ou um traço (camada desativada na ativação) para cada
camada.
A página Sampled Sound TRK contém cópias dos parâmetros da trilha que são salvos no Sampled Sound. Quando um
som amostrado é selecionado ou colocado em uma trilha, os valores desses parâmetros são instalados na trilha como as
configurações iniciais padrão. Eles podem ser editados nas páginas das trilhas sem afetar as configurações padrão do
Sampled Sound, mas devem ser editados nesta página para serem salvos com o recurso SAMPLE-EDITS. As alterações
feitas aqui serão copiadas para a faixa principal atual.
Pressione o botão LFO. Isso leva você para a primeira sub-página da página LFO:
FREQÜÊNCIAS
Tempo
Tempo DE LFO Te Tempo
Tempo mp
o
valor (em valo (em Hz) (em Hz) (em Hz) (em Hz)
Hz) r valor valor valor
Pressione o botão LFO novamente para acessar a segunda sub-página da página LFO. O display mostra:
• TRIANGLE - a onda triangular é comumente usada para modular a afinação para produzir vibrato.
• SINE / TRI - uma mistura de uma onda senoidal e triangular, uma espécie de onda senoidal pontiaguda.
• SINE - a onda senoidal é uma frequência fundamental pura, mais arredondada em seus picos e vales do que a onda
triangular.
• POS / TRI - o POS / TRI é uma onda triangular positiva apenas útil para simular vibrato em sons como a
guitarra, onde as técnicas de vibrato são limitadas a dobrar a nota para cima.
• POS / SINE - o POS / SINE é uma onda senoidal positiva, semelhante em aplicação ao POS / TRI.
• SAWTOOTH - a onda dente de serra é comumente usada para efeitos especiais.
• SQUARE - esta onda quadrada positiva é útil para produzir efeitos vibrantes sintonizados.
LFO Waveshapes
000
+ 50 + 500
00 -100
SAWTOOTH
POS / SINEPOS / TRI
+100
QUADRADO
-100
+100
-100
Taxa de ruído
NOISE-RATE determina com que freqüência o nível aleatório mudará. Valores baixos farão com que ele mude muito
lentamente; com valores altos, o nível mudará rapidamente.
Sobre ENV 3
Os parâmetros ENV3 LEVEL e o parâmetro WaveSample VOL na página Output usam a mesma curva de resposta (não
linear). Conforme mostrado abaixo, definir qualquer um desses controles de volume para 50 atenuará o som em 16 dB.
2 5
2º
lançame
3 4
nto nível
1 5
NÍVEIS - SUAVE
0
Chav TEMPO Key
e Up
Baixa
Os envelopes WaveSample têm seis tempos e seis níveis. Os parâmetros de envelope permitem que você descreva duas
formas totalmente diferentes; um para velocidade máxima (VEL-HARD) e um para velocidade mínima (SOFT). Quando
uma tecla é pressionada, o gerador de envelope interpola entre os dois, criando uma curva que é uma combinação dos
dois com base na velocidade de entrada.
99
2
3
1
4
5
2
3 4
5
1
0
Observe que os números mostrados aqui representam horas, não taxas. Ou seja, o envelope levará um determinado
tempo para ir de um nível para outro, não importa quão próximos ou distantes esses dois níveis estejam.
2º
lançam
T1T2 T3 T4 Chave
ento
em
T5
99 mãos
Temp
o
ENVELOPE
TIMES
Tempo Tempo Te Tempo
Tempo mp
o
valor (em valor (em (em (em (em segundos)
segun segundos) segundos) segundos)
dos) valor valor valor
2º
Chave lançame
T1T2T3
T4 guardado nto
T5 Tempo
99
2º nível de liberação
10
505050
Vel
0 0 0 suav
e
050100 050100 50100 Nível
Teclado Teclado Teclado
Velocidade Velocidade Velocidade
Pitch Page
Os parâmetros da página Pitch determinam o tom de reprodução para cada WaveSample.
Observação: As teclas abaixo de A0 são exibidas como K00 a K20. Esses valores são acessíveis apenas quando o som
amostrado é transposto para cima.
11
Observação: Quando STEREO = ON, toda a modulação de afinação na camada direita será subordinada às configurações
em WaveSamples atribuídas às mesmas zonas chave ou sobrepostas na camada esquerda. Isso inclui BEND Range,
NOISE RATE e toda a modulação de afinação. As configurações de modulação de tom para WaveSamples na camada
certa serão ignoradas.
12
Low-Pass e High-Pass
Um filtro passa-baixa permite que apenas as frequências abaixo da frequência de corte do filtro passem - as frequências
mais altas são filtradas. O inverso é verdadeiro para os filtros passa-altas. No TS-12, o primeiro filtro (F1) é sempre um
filtro passa-baixa. O segundo filtro (F2) pode ser um filtro passa-alta ou passa-baixa.
Frequência de corte
Cada filtro tem um “joelho” na curva de resposta, conhecido como frequência de corte. Esta é a frequência na qual o
filtro começa a filtrar as frequências. A frequência de corte do filtro pode permanecer fixa ao longo do tempo ou pode ser
variada modulando o filtro com um envelope, LFO, velocidade, etc. Você pode criar algumas configurações de filtro
muito interessantes usando um modulador diferente para cada filtro. Por exemplo, tente usar pressão para modular o
filtro. Você pode elevar um filtro com pressão, enquanto simultaneamente conduz o outro para baixo.
Os diagramas a seguir mostram algumas configurações de filtro possíveis. À esquerda estão as curvas de resposta dos
dois filtros mostrados separadamente. À direita estão algumas formas possíveis dos filtros combinados.
13
cortar
cortar = Ou
+
+ F F
+ = FF
14
FILTER 2 Página
Pressione o botão Filtros novamente. O display mostra a página FILTER2:
15
Observação: As teclas abaixo de A0 são exibidas como K00 a K20. Esses valores são acessíveis apenas quando o som
amostrado é transposto para cima.
Observação: Se você acidentalmente definir a chave alta abaixo de a nota baixa, o WaveSample selecionado não será ouvido.
VOL Faixa: 0 a 99
Determina o volume de cada WaveSample. Como o Envelope 3 é roteado permanentemente para controlar o volume do
WaveSample, este parâmetro também determina a quantidade pela qual ENV3 afetará o volume.
16
O diagrama abaixo mostra um roteamento comum dos sinais para cada barramento. Consulte as seções sobre “Efeitos”
para obter mais informações sobre a programação de efeitos específicos.
FX1
e
u
Frigideira
Efeito 1 Mix1
Efeito 2
eu
Saídas
Vol R
R FX2 Principais
Mix2
SEC
O
Saída WaveSample e
u
AUX R
Saídas AUX
Ônibus de Destino
17
Observação: Os parâmetros da página Wave só podem ser editados quando a página Editar Contexto está configurada para
editar um único WaveSample (WAVESAMPLE = ###). A mensagem LAYER EDIT NOT ALLOWED será exibida se você
tentar editar esses parâmetros com o Edit Context configurado para editar uma camada inteira ou um Sampled Sound
inteiro.
• FORWARD-NO LOOP - O TS-12 toca no WaveSample uma vez, do início ao fim da amostra.
• BACKWARD-NO LOOP - O TS-12 reproduz o WaveSample uma vez, apenas ao contrário, do final da amostra ao
início da amostra.
• LOOP FORWARD - O TS-12 tocará para frente do início da amostra ao final do loop e retornará ao início do loop e
continuará tocando o loop enquanto a tecla é pressionada. Uma vez que a tecla é liberada, o loop continua tocando
enquanto o WaveSample se afasta.
• LOOP BIDIRECTION - O TS-12 tocará para frente desde o início da amostra. No final do loop, o TS-12 tocará o
WaveSample ao contrário do início do loop, reproduzindo a seção do loop para frente e para trás até que a tecla seja
liberada.
• LOOP AND RELEASE - O TS-12 tocará para frente desde o início da amostra e continuará tocando o loop enquanto
a tecla é pressionada. Assim que a tecla for liberada, o TS-12 entrará no modo de liberação de onde quer que esteja e
continuará tocando até o final do WaveSample, reproduzindo os dados após o loop. LOOP AND RELEASE funciona
em conjunto com o Envelope 3, que precisa ter seu parâmetro MODE definido como FINISH e seus valores TIME e
LEVEL ajustados apropriadamente.
SAMPLE-START
Este parâmetro permite definir o ponto inicial da amostra.
Quando os parâmetros SAMPLE START ou SAMPLE END são exibidos, há duas maneiras de ajustá-los - você pode
mover-se em grandes etapas ajustando a configuração de porcentagem ou mover uma amostra por vez escolhendo o
ajuste fino.
18
Depois de chegar perto usando a configuração de porcentagem, pressione o botão Seta para a esquerda para sublinhar
a configuração de Ajuste Fino. Agora, o controle deslizante de entrada de dados ou os botões de seta para cima / para
baixo moverão o SAMPLE-START em pequenos passos (menos de 1%), permitindo que você ajuste sua posição exata
enquanto toca o WaveSample.
Amostra END
Permite definir o ponto final da amostra. Novamente, você vê o número da amostra (ajuste fino) e a porcentagem (ajuste
grosso). Use os controles de entrada de dados para editar este parâmetro da mesma maneira que o parâmetro SAMPLE-
START.
LOOP-POSITION
Este parâmetro exibe o LOOP-START, mas move o LOOP-START e o END, mantendo o mesmo tamanho do loop. Ele
permite que você pesquise o local perfeito para o loop depois de definir um comprimento de loop ideal.
LOOPSTART
Este parâmetro permite definir o ponto inicial do loop. Depois de fazer uma amostra, muitas vezes é necessário fazer um
“loop” (tocar continuamente) uma parte do som, de forma que ele possa ser sustentado indefinidamente quando a tecla
for mantida pressionada.
Loop END
Este parâmetro permite definir ou alterar o ponto final do loop.
Pressione o botão Wave uma terceira vez. A subpágina final WAVE é exibida.
19
• MOD AMT - Este parâmetro determina a quantidade de modulação que será aplicada ao parâmetro de onda
especificado no parâmetro WAVE-MODULATION-TYPE. Este parâmetro tem um intervalo de valores de -99 a +99,
permitindo valores de modulação positivos e negativos.
• RANGE - Este parâmetro determina a faixa que será coberta pelo MODAMT. O RANGE é exibido no tamanho da
amostra. A razão para este parâmetro é devido à natureza dos sons amostrados. Considerando que os
sintetizadores baseados em ROM contêm formas de onda que têm um comprimento definido que será sempre o
mesmo, o tamanho de cada WaveSample individual variará de som amostrado para som amostrado. O parâmetro
MOD AMT não tem como saber o tamanho da amostra, então o TS-12 usa o parâmetro RANGE para defini-lo.
Para determinar o valor para definir o parâmetro RANGE, vá para o parâmetro Sample END e examine o valor. Este
valor informa o quão grande é o WaveSample selecionado. Você pode então selecionar o valor de RANGE que mais se
aproxime do tamanho real do WaveSample.
Se você estivesse trabalhando com um WaveSample muito pequeno, ajustaria a quantidade de modulação da onda para
algo como MOD AMT = + 99 RANGE = 128. Se você estivesse trabalhando com um WaveSample muito maior, ajustaria a
modulação da onda para MOD AMT = + 99 RANGE = 1 MG (MegaSample). Pense em RANGE como um multiplicador e
MOD AMT = -99 A +99 como um ajuste fino.
20
Pense nos parâmetros AB FADE-IN / CD FADE-OUT como um trapézio, cuja forma afetará a saída do modulador
atribuído ao parâmetro MODSRC da página de saída. O valor AB FADE IN define o ponto ao longo do movimento do
modulador de volume em que o valor de saída do modulador começará a subir acima de zero (ou seja, fade in). O valor
AB FADE TO define o ponto ao longo do movimento do modulador de volume em que o valor de saída do modulador
terá atingido sua saída máxima. O valor CD FADE OUT define o ponto ao longo do modulador de volume em que o valor
de saída do modulador começará a cair do máximo (ou seja, fade out). O valor CD FADE TO define o ponto ao longo do
curso do modulador de volume em que o valor de saída do modulador cairá para zero.
Os valores padrão são “AB FADE IN = 0 TO 127” e “CD FADE OUT = 127 TO 127,” impondo a seguinte forma na saída
do modulador de volume. Neste exemplo, o Mod Wheel é o modulador de volume:
saída zero A
0127
lançamento do modulador
saída máxima BC
UMA D
zero resultado 127
0 lançamento do
modulador
Observação:Sempre que você cross fade entre WaveSamples, o WaveSamples deve estar em camadas diferentes,
21
• CROSSFADE- Esta curva convexa apresenta uma subida / descida inicial íngreme. É melhor usado quando uma
mudança rápida entre os pontos de interrupção é desejada, como em um teclado ou cross fade de velocidade.
• LINEAR - Esta curva linear aumenta e diminui uniformemente, tornando-a preferível quando as transições mais
suaves entre os pontos de interrupção são apropriadas, como ao usar pressão para fade cruzado.
Página de camada
Os parâmetros nesta página controlam as camadas dentro de um som amostrado.
Quando o parâmetro STEREO é ativado na camada selecionada, ele é ativado simultaneamente na camada
complementar. Quando STEREO = ON, a edição simultânea de ambos os canais de uma amostra estéreo é habilitada
(veja abaixo).
Quando STEREO = ON, editar a camada ou os parâmetros WaveSample em uma camada editará o mesmo parâmetro na
camada complementar. A edição com o controle deslizante de entrada de dados definirá o parâmetro atual em ambas as
camadas com o mesmo valor absoluto. A edição com os botões de seta para cima / para baixo editará os valores dos
parâmetros em ambas as camadas, uma em relação à outra.
Quando STEREO = ON, toda a modulação de afinação na camada direita será subordinada às configurações em
WaveSamples atribuídas às mesmas zonas chave ou sobrepostas na camada esquerda. Isso inclui Pitch BEND Range,
NOISE-RATE e toda a modulação de pitch. As configurações de modulação de tom para WaveSamples na camada certa
serão ignoradas.
STEREO pode ser desativado para permitir a edição independente de camadas que contêm um canal de uma amostra
estéreo.
Se a camada complementar não existir, STEREO não pode ser ativado na camada selecionada. A tela exibirá NO STEREO
COMPANION LAYER.
22
Para atribuição de voz monofônica sem glide, defina GLIDEMODE para LEGATO, TRIGGER ou MINIMODE e
defina TIME = 0.
• NENHUMA - o Glide está desligado. Esta é uma operação polifônica normal, sem portamento.
• LEGATO - Ativa a atribuição de voz monofônica, permitindo que apenas uma nota de polifonia seja ativada na
camada. Se uma tecla for pressionada antes de outra ser liberada (isto é: se você tocar legato), a voz irá deslizar da
nota antiga para a nova. Se você tocar uma tecla sem nenhuma outra tecla pressionada (ou seja: se você tocar em
staccato), a voz não deslizará. Os envelopes e WaveSamples são reativados, ou reiniciados, desde o início cada vez
que há uma nova tecla pressionada. Este também é o modo a ser usado para habilitar a função da camada legato.
• PEDAL - Ativa o pedal de sustentação para iniciar o deslizamento polifônico. Neste modo, o glide e a polifonia são
controlados pelo pedal de sustain. Quando o pedal está para cima, não há deslizamento e a camada é totalmente
polifônica. Quando o pedal de sustentação é pressionado, o glide é ativado e a polifonia é limitada ao número de
notas que estão sendo tocadas no momento. Por exemplo, com o pedal para cima, toque um acorde de três notas.
Pressione o pedal de sustentação e retire os dedos das teclas (as três notas serão sustentadas). Agora pressione outra
tecla: uma dessas notas de sustentação será roubada e deslizará para a nova nota. Os envelopes e WaveSamples são
reativados, ou reiniciados, cada vez que há uma nova chave pressionada. Manter uma tecla pressionada evitará que a
nota seja roubada. Isso permite liderar por voz controlada.
• TRIGGER - Este modo toca monofonicamente, com os envelopes e WaveSamples sendo reativados, ou reiniciados,
cada vez que há uma nova tecla pressionada. Este modo funciona como o modo LEGATO, exceto que não tem
“memória de nota”. É ideal para adicionar “pancadas” monofônicas de piano aos sons de piano.
• MINIMODE - Este modo toca com polifonia de uma voz, e novas notas irão deslizar da nota anterior se a nota
anterior ainda estiver pressionada. Ao contrário dos modos LEGATO, PEDAL ou TRIGGER, os envelopes e
WaveSamples são reiniciados apenas do início quando você toca uma tecla sem nenhuma outra tecla pressionada (ou
seja: se você tocar em staccato).
Observação: LEGATO e MINIMODE apresentam "memória de nota". Se você soltar uma tecla enquanto mantém pressionada
outra tecla, a afinação irá deslizar de volta para a nota que você está segurando. Manter o pedal de sustentação
pressionado desabilitará dinamicamente a memória de notas.
MODOS GLIDE
Modo Staccato Legato Legato Memóri
Glide Glide Envelope a de
notas
Retrigger
LEGATO NÃO SIM SIM SIM
PEDAL SIM SIM SIM NÃO
(com pedal
abaixado)
ACIONAR NÃO SIM SIM NÃO
MINIMODE NÃO SIM NÃO SIM
23
As regras para deslizar, descritas acima, determinam quando uma nota deslizará para outra. O tempo de deslizamento
determina o quão rápido ele irá deslizar para a nova nota. O parâmetro LEGATO-LYR seleciona qual camada e,
portanto, quais WaveSample (s) tocarão na nova nota.
Por exemplo, suponha que a camada 1 seja uma amostra de flauta com ataque de língua e a camada 2 seja uma flauta
sustentada sem qualquer ataque. Para usar esta função:
Se uma tecla for pressionada antes de outra ser liberada, a nova nota tocará o WaveSample no LEGATO-LYR
(camada 2).
23
Por exemplo, se você tiver um som de corda lento, pode parecer mais natural usar um valor RESTRIKE mais longo, o
que fará com que a nota antiga decaia mais lentamente, em vez de terminar abruptamente quando a nova nota
começar. Os valores normais estão em torno de 10. Quanto mais alto o valor, maior o tempo de fadeout.
24
Se você estiver escrevendo um programa de computador para se comunicar com o TS-12 via MIDI ou, de outra
forma, precisar de uma cópia da Especificação exclusiva do sistema TS-12 completa, ela está disponível
gratuitamente escrevendo para:
ENSONIQ Corp.
MIDI Specification Desk 155
Great Valley Parkway
PO Box 3035
Malvern PA 19355-0735 EUA
Inclua em sua solicitação por escrito seu nome e endereço e indique que deseja uma cópia da “Especificação exclusiva
do sistema TS-12”. O prazo de entrega é de 2 a 3 semanas.
Parâmetros registrados
Os parâmetros registrados são transmitidos (como quatro mensagens sequenciais contínuas do controlador) pelo TS-12
sempre que certos parâmetros são editados no painel frontal. Os dois controladores de parâmetro registrados selecionam
o parâmetro e os dois controladores de entrada de dados a seguir especificam o valor.
Controladores
Número Nome Valor
100 LSB de seleção de parâmetro registrado 00 ou 01
101 Parâmetro Registrado Selecionar MSB sempre 0
6 MSB de entrada de dados (byte mais significativo) (Veja abaixo)
38 LSB de entrada de dados (byte menos significativo) (Veja abaixo)
Parâmetros registrados
Número Nome Faixa de parâmetro TS-12
00 Pitch Bend Range 0..12..0H..12H
01 Afinação 0..255 (exibido -99 a +99)
02 Afinação grosseira (apenas modo GM) 0..127 (exibido -64 a +63)
Os valores dos parâmetros são enviados como duas mensagens do controlador de entrada de dados:
Parâmetro MSB de entrada de dados (6) LSB de entrada de dados (38)
Pitch Bend Range 0..25 0
Afinação 0..127 (bits internos 1..7) 64 ou 0 (bit interno 0)
Para o ajuste fino, que é um valor de 8 bits internamente, os 7 bits mais significativos são deslocados em 64 e deslocados
uma vez antes de serem enviados como MSB de entrada de dados (Controlador 6). O bit menos significativo do valor
interno é transmitido como bit 6 de Data Entry LSB (Controlador 38).
Na maioria dos modos de sistema, os parâmetros registrados 0 e 1 afetam os parâmetros TUNE e BEND da página
Sistema, respectivamente (quando recebidos apenas no Canal Base). No modo MIDI geral, os parâmetros registrados
0, 1 e 2 são recebidos multitemporalmente e afetam cada faixa / canal independentemente.
Básico Padrão 1 1
Canal Canais 1-16 1-16
1 1, 3, 4, MULTI modo atual é memorizado
Mensagens
Modo padrão X X Controladores globais no
alteradas modo MONO
X X
Pitch Bender O O
III
Índic 1
e
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Manual do músico TS-12 Índic
e
DDL + ROTOSPKR + REV 80 DRUM-MAP 151, 194, 199
DDL- -CHORUS + REVRB 1 109 Copiar Parâmetros de Drum-Map 171
Criando um Drum-Map 169 Editando um
DDL- -CHORUS + REVRB 2 111
Drum-Map 170 Removendo um Drum-
Tempos de atraso / Tempo Gráfico BPM 288
Map 171
DELAYLFO + CHORUS + REV 72
Drum-Map Editor página 170 Parâmetros
DELAYLFO + PHLANGR + REV 78 do Drum-Map Editor 206 DRY /
DELAYLFO + ROTOSPKR + REV 82 BYPASSED 68
Excluindo todos os sons amostrados 342 Efeitos duplos 84
Excluindo arquivos do disco 315
Sequenciador digital 211
Macros de discagem direta
como 318 E
Macro direto 318 Treinamento auditivo 291
Explicou 318 Editar Buffer 139
diretórios
Editar Programa 139
Navegando 317
Editar Sequência 227
Diretório 317, 331
Editar parâmetros da página de sequência
Saindo de 318, carregar e
252 Editar parâmetros da página de música
alterar 331 Movendo de
248 Editar etapas página 250
volta para cima 318
Movendo para baixo 318 Editar tempos
Configuração em tempo real
Para entrar 318
281 Editar faixa 233
Capacidade do disco
Editar Parâmetros de Faixa 255
305 disco
EDITAR TRILHAS 274
Formatando 306
Editando uma
Carregando dados de 312
Predefinição 36
Fazendo uma cópia de backup
Editando vezes 280
307 Naming 308
Software educacional 291
Salvando dados no 309
COMANDO DE DISCO CONCLUÍDO 326 Algoritmos de efeito 68
COMANDO DE DISCO NÃO CONCLUÍDO 326 Moduladores de efeito 66
CÓPIA DE DISCO NÃO CONCLUÍDO 327 Alterações de programa de efeitos
33 Efeitos 61, 62
Unidade de disco vii
UNIDADE DE DISCO NÃO ESTÁ PRONTA Misturando 65
326 ERRO DE DISCO - DADOS RUIM 327 Parâmetros 68
ERRO DE DISCO - ID DE DISPOSITIVO Programação 64
RUIM 327 Encaminhando faixas através do efeito 63
ERRO DE DISCO - BAD DIRETÓRIO 327 Selecionando 62
ERRO DE DISCO - BAD DISK OS 327 ERRO Roteamento de sinal entre 63
DE DISCO - BAD FAT 327 Entendimento 61
ERRO DE DISCO - DADOS PERDIDOS 326 Effects Bus Routing página 59
ERRO DE DISCO - VERIFICAR Effects Bus
GRAVAÇÃO 326 Sobre os barramentos 64
Tipos de arquivo de Controlador de efeitos página
disco 304 Funções de 60
disco 305 OITO VOZ CHORUS 105
O DISCO FOI MUDADO 326
Descarga Eletrostática 329
Mensagens de disco 326 Inserindo Números de Mudança de Programa 58
DISCO NÃO FORMATADO 326 ENV VCF + CHORUS + REV 75
Armazenamento em disco 302 ENV VCF + PHLANGR + REV 80
PROTEGIDO CONTRA GRAVAÇÃO EM DISCO 326 ENV VCF + ROTOSPKR + REV 84 ENV1,
ENV2 e ENV3 175 ENV1, ENV2 e ENV3
Display 4
356
Localização de exibição 41
Envelope 175
DISTORT + CHORUS- -REV 134
Envelope Mode 179
DISTORT + CHORUS + REV 74
Envelopes
DISTORT + PHLANGR + REV 79
Sobre Envelopes 355
DISTORT + ROTOSPKR + REV 83
2 Índic
e
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Índic Manual do músico TS-12
e
EQ + CHORUS + REVERB 112 EQ- - Pedal 1 1
CHORUS + EQ- -DDL 113 EQ- -
Pedal 2 1
COMPRESSOR 135
Pedal na posição SONG-STEP. 251 Pedal
EQ- -DDL + CHORUS + REV 71 definido para STEP-REC 275 FORMAT
EQ- -DDL + PHLANGR + REV 78 FAILED - BAD DISK 327
EQ- -DDL + ROTOSPKR + REV 82 EQ- - Formatando um disco 306
FLANGER + DELAY 115 EQ- -STEREO Controles do painel frontal
DELAYLFO 104 EQ- -TREMOLO + 3
DELAY 119 EQ- -VIBRATO + DELAY
121
Apagar todos os sons amostrados 342
Comando de apagamento 249, 253, G
261 Alterações de edição de evento Gama 24
Auditioning 268 função Tempo de porta 275
de lista de eventos 264
eventos 211 GATED REVERB 99
Parâmetro de controle externo 47 Canal MIDI Geral
Sequenciador externo 295 297
EXTRAPOLATE 162, 202 Implementação de Controlador 300
Definido 290
Desativando 299
F Ativando / Desativando com SysEx 299
Saindo 299
Fadecurves 370 Compatibilidade GS / MT-32 290
FAST PITCH SHIFTER 123 Atribuição manual de sons 298 Botão
Mensagens de erro fatal definidas de pânico 298
e listadas 326 Mapa-chave de percussão 290, 293
Bancos de arquivos 305 Número do programa 297
Usando para localizar arquivos para Recepção 297
carregar 314 ARQUIVO NÃO EXISTE 326
Requisitos 290
ERRO DE OPERAÇÃO DE ARQUIVO 327
Software 291
Caminho do arquivo 317
Mapa de Som 290, 292
ARQUIVO MUITO GRANDE PARA CARREGAR
Especificação 290
326 Configurações de sistema e controle de MIDI
Comando de filtro 268 298 Para ativar 295
Configurações de filtro 184 Usando 295
Frequência de corte do filtro 185, 363 Por que usar 291
FILTER1 185 Gráfico de implementação do controlador de modo MIDI
FILTER2 186 geral 301
Modos GLIDE 181, 371
FILTER2 página 363
GLIDETIME 182
Filtros 361
Global Controladores
Frequência de corte 361 definidos 29
Parâmetros de filtro 361 GM-CHAN 297
Filtro passa-alta 361 GM-PANIC RESET 298
Filtro passa-baixa 361 GM-TRACKS RESET 299
Curva de rolloff 361 Mapas de bateria GM / GS 297
Encontrando o BankSet, Banco e Localização do GMIDI 27
Display para Faixas do Sequencer 226 GOTO 278, 279, 280
Encontrando o BankSet, Banco e Display
Loops de terra
Localização para sons em faixas predefinidas 41
Sobre Loops de Terra iv
Sintonia fina 202
Edição de Grupo 142
FIXO 14 GS Banco de som alternativo 290 GS
FLANGER + REVERB 114 FLNG- - Drum Maps 290
CMP- -DIST + REV 133
GUITAR AMP 1 127
Disquetes vii, 303 Pedal
18 GUITAR AMP 2 127
GUITAR AMP 3 129
Índic 3
e
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Manual do músico TS-12 Índic
e
Carregando dados de um disco 312
LOCALIZAR CONJUNTO DE
TEMPO 278, 280
H
LOOP 272
HALL REVERB 89 LOOP - MIDI Loop Switch 30
HALL REVERB 2 90 LOOPED 272
Fones de ouvido 295 BAIXA TENSÃO DA BATERIA viii
Arquitetura Hyper-Wave 193
Hyper-Wave ™ 165
M
Saída Principal - Esquerda / Mono 2
eu Saída Principal - Direita / Mono 2
REVERB DA SALA MÉDIA 93
CAPACIDADE DE DISCO INCOMPATÍVEL 326 Memória
INFO página 252 Grátis 274
INHARMONIC 151 Falta de 348
INTERPOLATE 163, 202 INVALID Comando de mesclagem
SCSI DEVICE 327 270 Metronome
Controlando 270
Microondas vii, 303
K MIDI
Sobre MIDI 227
Karaokê 291 Banco MIDI seleciona 58
Chave 20 do KBD-NAMING Cabo MIDI 295
Key Down 211 Canal MIDI página 57
Principais eventos 211 Configuração MIDI vi
Página de controle MIDI
Faixa de chave 188 Informações básicas 27
Key Up 211 Controlador MIDI
Zonas Chave 48 Definido ii
Zonas-chave, configuração 48 MIDI In 1
CAMADAS-CHAVE 350 Conector de interface MIDI 295
CAMADAS-CHAVE 350 Loops MIDI, trabalhando com 31
Modo e canal MIDI - Dispositivo MIDI remoto 228
Teclado
Modos MIDI 28
Stands ii Teclado
Splits MIDI Out 1
Mensagens de mudança de programa MIDI
Criando 42
298 Mudanças de programa MIDI 300
Rastreamento de teclado 150 Número do programa MIDI Página 58
Keyboard Zone 187 Sequenciamento MIDI 227
Status de MIDI Página 56
MIDI Thru 1
eu Configuração de faixa MIDI 228
MIDI Transpose Enable parâmetro 29 MIDI-
GRANDE PLACA REVERB 1 87 TRK NAMES parâmetro 20 MINIMODE 181
GRANDE SALA REVERB 93
Misture 238
Latching Patch Seleciona 54
Layering Sounds 10, 218 Mix Página 44
Layers MIXDOWN 272
Parâmetros da Camada 370 Mod Mixer 195 Mod
LEGATO 181 Wheel Page 53 Botões de
modo 3
Legato Envelope Retrigger 182 Legato
Glide 182 Parâmetro de modo 28
Camada Legato 372 Quantidade de modulação 146
LFO RATE 172
LFO Página 172, 352
LFO Waveshapes 174, 353
Linear 211
Carregando um som amostrado 346
4 Índic
e
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Índic Manual do músico TS-12
e
Fontes de modulação 146, 147 PARAM EQ + PHLANGR + REV 79
RODA DE MODULAÇÃO 7 PARAM EQ + ROTOSPKR + REV 83
Modulador 146 Parâmetros
Moduladores
Ajustando Valores 44
Sobre a modulação 349
Mudando 5
Quantidade de modulação 349
PARAMETRIC EQ 135 PARAMETRIC
Selecionando um modulador
EQ + PLATE 85
349
Modos Mono A e Mono B 28 Mono Programação Paramétrica 5
pressão 7, 149 Partch 24
MT-32 Drum Map 300 Patch 54, 350
Modo de emulação MT-32 300 Patch Select 54
Mapa de Mudança de Programa MT-32 290, 300 BOTÕES DE SELEÇÃO DE PATCH 6, 139, 340
Multi-campo 6 Patch seleciona 142
Multi-amostrado 151 PEDAL 19, 56
Registro Multi-Track 243 Pedal / CV 2
MULTISAMPLE-SHIFT 191 Specs 2
MULTITAP DELAY 103 Pelog 23
Aulas de música 291 Mapa de teclas de percussão 290
Música menos um 297 Controladores de desempenho 6
faixas de música sem áudio PHASER + DELAY 118 PHASER
251 faixas de silenciamento + REVERB 117
233 Telefones 2
Pitch Bend Página 52 PITCH
BEND WHEEL 6
Parâmetros do mod de afinação
N 360 modulação de afinação 182
Nomeando com o teclado 310 SEM Parâmetros de pitch 359
ARQUIVOS DE DISCO LIVRES 326
PITCH SHIFTER 122
SEM DADOS SYS-EX PARA SALVAR
326 RUÍDO 354 PITCH SHIFTER + DELAY 124
TAXA DE RUÍDO 354 Tabela 199
REVERB NÃO-LINEAR 1 97 Criando uma tabela de pitch 159
Editando uma tabela de pitch 160
REVERB NÃO LINEAR 2 97 Remova uma tabela de pitch
REVERB NÃO LINEAR 3 97 personalizada 161 Comutação 165
ESPAÇO EM DISCO NÃO SUFICIENTE 326 Parâmetros do Pitch-Table Editor 201
SOM RAM INSUFICIENTE INSTALADA 326 DISCO TS-12 parâmetro PITCH-TABLE 21
326 NÃO Pitch-Tables 182
Memória de notas 182 Sobre as tabelas de pitch 159
Selecionando 24
Usando 25
O PLACA + REVÉRBIOS DE PLACA 84
OPÇÃO 199, 201 Passo de reprodução 201
Acessórios opcionais ix FORA DA Reproduzindo sons e predefinições 8
MEMÓRIA 244, 273 PNO 14
Página de saída 186 Poly-Key 199, 351
Pressão Poly-Key 7
Poly-Key ™ Pressure 7, 55, 149
P Pressão polifônica 7, 149
Polifonia 165
Página
Power iii Ligando
Definido 4 Aviso 337
PAN 207 Parâmetros predefinidos e de faixa
Pan Página 44 definidos 37
Panic 298
Efeitos paralelos 68
PARAM EQ + CHORUS + REV 75
Índic 5
e
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Manual do músico TS-12 Índic
e
Modo predefinido 12 Substituir o som da faixa 216
Diferença do Modo Sequenciador 34 Substituindo um som e o efeito em uma predefinição 41
Predefinições Substituindo um som em uma predefinição 39
Definido 34 REPS = FS 251
Editando 36 Reseed 260
Número contido no TS-12 35 Substituindo um recursos
som e o efeito em 41 Substituindo um som em Adicional ix
39 Restrike 199, 373
Salvando 37 REVERSE 24
Selecionando 9, 34 REVERSE REVERB 1 101
Enviando via MIDI 320 REVERSE REVERB 2 102
Dicas para usar 39 Roland Sound Canvas ™ 290
Visualização 34 Roland® MT-32 300
Modo de pré-ajustes 3 Diretório raiz 317, 331
IMPRENSA 18 Chave raiz 359
PRESS-MODE 55 ROTARY SPEAKER + REV 125
PRESS-MODE parâmetro 26 ROTOSPKR + CHORUS + REV 73
Pressão (após toque) 7, 55, 199, 351 ROTOSPKR + PHLANGR + REV 79
Pressão página 55 PROG
ROTOSPKR + ROTOSPKR + REV 83
CHG switch 32 Programa
138 FILTRO DE RUMBLE 137
Definido 138
Mudança de programa número 292
Mudanças de programa 59 S
Recebendo 32 Sample-Banks
Gravando no Sequencer 230 Saving 343
Mudanças no programa para alterar Seq / Song Effect 33 Atualizando 345
Program Control 198 EDITOS DE
Programando Patches 341 AMOSTRA
Programas Carregando 347
Enviando via MIDI 320
Som amostrado 328
Punching 225
Configuração 329 Mensagens de
Pythagorean 22, 162 som amostrado 341 SALVAR
ALTERAÇÕES 246, 274
Salvando uma Predefinição 37
Q Salvando um arquivo Sample-Banks
343 Salvando as alterações 274
Função Quantize 256
Salvando dados em um disco 309
Opções de quantização 260 Salvando Programas com um arquivo 30-SEQ / SONG 310
Salvando bancos de amostra com um arquivo 60 Seq / Song
311
R Salvando dados Sys-Ex 322
Comando de escala 263
Ragas 23 Número de identificação do
TAXA 200, 351 dispositivo SCSI 337 opção SCSI
RATE controla a taxa LFO 51 315
RATE Controla a duração da lista de ondas 51 Selecionar voz páginas 140, 210
REC-SOURCE 273 Selecionando uma predefinição
Gravando trilhas MIDI 229 Gravando 9 Selecionando um som 9
Mudanças de Programa 230 RECV Selecionando predefinições 34
(Recepção MIDI) 297 Reinicializando o ENVIAR interruptor 27
TS-12 viii RELEASE 200, 351 Enviando dados via MIDI 321 Enviando
Página de lançamento 45 predefinições via MIDI 320 Enviando
programas via Sequência MIDI 320 ou
SUBSTITUIR 272
efeito de música de MIDI
Selecionando o novo
sequenciador 33
6 Índic
e
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Índic Manual do músico TS-12
e
Cerca de 211 Localizando 278
Criando uma nova sequência 221 Sostenuto Página 52
Criando uma nova música 222 Bibliotecas de som Sound
Definido ii Canvas ™ 300 ix Sound
Apagando a memória do sequenciador Map 290
222 Reproduzindo uma música ou Memória de som 8
sequência 214 Gravando uma nova SoundFinder
sequência 222 Controladores de
Cerca de 10
gravação 229 Selecionando uma música
Usando no modo Presets 40 Usando
ou sequência 214
no modo Sequencer 216 Usando no
Bancos do sequenciador 213
modo Sounds 11
Controle do sequenciador, página
271 Dados do sequenciador Sons
Envio via MIDI 321 Funções de Escolhendo a RAM do usuário, ROM e sons
edição do sequenciador 248 Memória do amostrados 9
sequenciador 249, 253 Primário vs. em camadas 10
Expandindo ix Selecionando 9
grátis 274 Modo de sons 3
REINICIALIZAÇÃO DA MEMÓRIA SEQUENCER 326 Chave da fonte 201
Modo de sequenciador 3, 12 Interface SP-4 315 SP-
4 SCSI Kit ix
Parâmetros do sequenciador 248
ARMÁRIO DO ALTO-FALANTE 126
buffer de registro do sequenciador 244, 273
Especificando a localização de um banco para
Status do sequenciador. 213 salvar no 311 SQX-70 ix, 244, 273
Trilhas do sequenciador 215
Srutis 23
Comportamento de
Staccato Glide 182 Arquivo
(gráfico) 57
MIDI padrão 291 Arquivos
Seqüências MIDI padrão 300 START +
Adicionando com o utilitário Sequence Bank 255 LOOP 194
Localizando 277 Interruptor START / STOP
Definindo as configurações de tempo e Entrada de 31 etapas 246
intervalo de teclas 255 Modo de entrada de
MANTIDO 54 etapa 246 ENTRADA DE
AO VIVO 54 PASSO 274
Shaper tracking curve 196 Shift ESTÉREO DELAY + DELAY 103
Command 256 SIMMs Armazenamento 302, 343
Definido 328 Sub-diretório 317, 331 Sub-
Aquisição e adição 13, 328 páginas
Slendro 23 Por volta de 5
Interruptor SLIDER 19 Programa substituto 341
Inclinação 183 Sustain página 51
PEQUENO PRATO REVERB 87 SW-10 Dual Foot Switch ix, 18 SW-2
PEQUENO QUARTO REVERB 93 Foot Switch 18
Botões Soft SYN 14
SYS - switch EX 33
Definido 4
mensagens Sys-Ex
Botões Soft, 4 enviando para outro registrador TS-
Solando faixas 233 12 319 Sys-Ex notas 325
músicas
SysEx 299
Definido 212 SONG -
SEL switch 31 Song Mode Botão de sistema 14
234 Exclusivo do sistema 319
Exclusivo do sistema
Editor de Etapa de Música 235
Definido 322
SONG STEP EFFECT 234, 273
322 genérico
Faixas de música 236
Carregando do disco para um dispositivo externo 324
Opções de faixas de músicas
Página do sistema
251 músicas
Índic 7
e
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Manual do músico TS-12 Índic
e
Informações básicas 14 Diagrama da curva de velocidade
14 Faixa de velocidade 190, 372
Sistema PITCH-TABLE 21, 203
Faixa de velocidade Página 49
Sistema PRESS-MODE 26 Curvas de resposta de velocidade 15, 179
SystemWAKE-UP-MODE 26 Sensibilidade de velocidade Page 49
Configuração de voz 144
VOICE MUTING parâmetro 20 Voice
Triggering / Stealing Notes 178 VOICE-
T PRIORITY 189
Orientações de temperatura v Controle deslizante de volume 3
Modelos
Criando Modelos de Faixa MIDI 283 TEMPO
220
Alterando (seq) 253 C
Mudando (música) 249 WAH- -DISTORTION + REV 132
Tempo Track 241, 248 WAKE-UP-MODE parâmetro 26
Funções de edição de faixa de tempo 241 Wave Classes 151
Parâmetros de faixa de tempo 220 Tetra Parâmetros de página de onda 366
chord 22 Catálogo de ROM de onda 152
Tailândia 23 WAVE-LIST 151, 165, 193, 204
TIBETAN 23 Copiar Parâmetros de Lista de Ondas
167 Criando uma Lista de Ondas 165
TIGHT AMBIENCE 95
Editando uma Lista de Ondas 166
TIMBRE 200, 201 Removendo uma Lista de Ondas 167
Timbre página 47 Parâmetros do Wave-List Editor 204
TOQUE 14 Wave-List, 199
Funções de edição de trilha 256, 262 FORMA DE ONDA 151
Parâmetros de trilha 218 WaveSample
Definido 37 Sobre WaveSamples 330
Track RATE controla a taxa LFO 51 Editando 339
Taxa de faixa controla a duração da lista de ondas 51 Faixa de chave 364
Função de som da faixa, substituindo 39 Ponto final do loop 367
Posição do loop 367
Trilhas
Ponto inicial do loop 367
Cerca de 12 Ponto final da amostra 367
Controles de transporte 212 Ponto inicial da amostra
Função de transposição 263 366 Modulação de onda 367
Transpor Página 50 Transpor Modos de reprodução WaveSample 366
faixas de música 251 WAVESHAPE 353
TRANSWAVE 151, 192 Werkmeister 22
VIAJANTE 194 O que é uma sequência? 211 O
que é uma música? 212 WIDE
TRIGGER 181
AMBIENCE 95
Parâmetros da página TRK - sons amostrados 351
Tunable Speaker 127 TRABALHANDO 335
TUNE 14 Escreva a página. 143
TURCO 22 Programa de Gravação 210
WS-ROOT-KEY 359
você
Mensagens exclusivas do sistema universal 299 Uso X
de efeitos com predefinições de desempenho 43 XCTRL 200, 351
Controlador Externo XCTRL 29
XPOS 29
V
FILTRO VAN DER POL 137 VCF- -
DISTORÇÃO- -VCF 130
Parâmetro VEL-MAX 18
8 Índic
e
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