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Touhou Project

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TOUHOU PROJECT
O logo do Touhou 6:The Embodiment of Scarlet Devil, o primeiro jogo lan�ado
oficialmente no Windows
G�nero(s) Shoot 'em up, Luta, Arkanoid
Desenvolvedora(s) ZUN Soft
Team Shangai Alice
Tasogare Frontier (para a s�rie de luta)
Distribuidora(s) Amusement Makers
Team Shangai Alice
Tasogare Frontier (para a s�rie de luta)
Criador(es) ZUN
Primeiro t�tulo Touhou Rei'iden ~Highly Responsive to Prayers
1996
�ltimo t�tulo ???????????? ? Violet Detector
10 de Agosto de 2018
http://www16.big.or.jp/~zun/
Portal Portal de jogos eletr�nicos

Touhou Project (??Project, Toho Purojekuto?), tamb�m conhecido como Toho Project e
Project Shrine Maiden, � uma s�rie de jogos com foco em shmups de bullet hell
feitos por um �nico homem, conhecido como ZUN, que fez a maior parte dos gr�ficos,
m�sica e programa��o sozinho. Touhou Project come�ou em 1996 com o lan�amento de
seu primeiro jogo, Highly Responsive to Prayers, desenvolvido pelo grupo Amusement
Makers para a s�rie japonesa de computadores NEC PC-9801. Os pr�ximos quatro jogos
Touhou lan�ados entre agosto de 1997 e dezembro de 1998 tamb�m foram para o NEC PC-
9801. Touhou Project ent�o ficou inativo pelos pr�ximos tr�s anos e meio at� que o
primeiro jogo Touhou para o Microsoft Windows, The Embodiment of Scarlet Devil, foi
lan�ado em agosto de 2002 por ZUN ap�s ele se desvincular do Amusement Makers e
fundar o Team Shanghai Alice. Touhou Project se tornou uma franquia de m�dia
englobando um sempre crescente n�mero de jogos oficiais, em adi��o a livros, light
novels e mang�s comerciais. Touhou n�o � t�o conhecido no mundo ocidental, mas
muitas coisas ocidentais vieram do Touhou, como m�sicas como U.N. Owen Was Her e
Bad Apple.
�ndice

1 T�tulos
1.1 Jogos da era PC-98
1.2 Jogos para o Windows
1.3 Trabalhos comerciais
2 Jogabilidade
3 Hist�ria
3.1 Ambienta��o
3.2 Personagens
4 Desenvolvimento
5 Recep��o e trabalhos de f�s
5.1 Reitaisai
6 Refer�ncias
7 Liga��es externas

T�tulos
Jogos da era PC-98

A s�rie Touhou de jogos come�ou na s�rie japonesa de computadores PC-98 e seus


primeiros cinco jogos s�o nativos para aquela plataforma; usu�rios de PCs atuais s�
s�o capazes de jog�-los atrav�s de um emulador. Al�m disso, os jogos para o PC-98
foram lan�ados quando esta s�rie de computadores j� estava em decl�nio; por causa
disto, esses jogos n�o s�o bem conhecidos entre jogadores. Oficialmente, o jogo era
desenvolvido sob o copyright de ZUN Soft, e distribu�do pelo grupo Amusement
Makers.

Highly Responsive to Prayers (?????, Toho Rei'iden?)


O primeiro jogo da s�rie Touhou. N�o � um shmup tradicional; ao inv�s disso,
ele � similar a Arkanoid. Reimu Hakurei, a perp�tua protagonista da s�rie, foi
introduzida neste jogo. O jogo foi lan�ado em 1996.

Story of Eastern Wonderland (?????, Toho Fumaroku?)


Lan�ado em agosto de 1997 na Comiket 52. Este � o primeiro jogo de danmaku da
s�rie, e este jogo tamb�m marca a primeira apari��o de Marisa Kirisame (aqui como
pen�ltima chefe), a segunda maior personagem selecion�vel da s�rie.

Phantasmagoria of Dim. Dream (?????, Toho Yumejiku?)


Um shmup versus de dois jogadores, similar a Twinkle Star Sprites. Lan�ado em
dezembro de 1997 na Comiket 53.

Lotus Land Story (?????, Toho Gensokyo?)


Lan�ado em agosto de 1998 na Comiket 54. Este jogo introduz o modo de foco,
ponto permanente na s�rie ap�s este jogo, que diminui a velocidade de movimento da
personagem para facilitar a esquiva de balas.

Mystic Square (?????, Toho Kaikidan?)


O quinto e �ltimo jogo Touhou para o PC-98, lan�ado em dezembro de 1998 na
Comiket 55. Mima e Yuka, �ltimas chefes de The Story of Eastern Wonderland e Lotus
Land Story respectivamente, retornam como personagens jog�veis neste jogo.

Jogos para o Windows

Depois de quase quatro anos de inatividade, o criador de Touhou, ZUN, come�ou a


produzir jogos para o Windows, e deixou o Amusement Makers para fundar seu pr�prio
grupo: o Team Shanghai Alice. A jogabilidade destes jogos para o Windows foi
substancialmente melhorada comparados aos do PC-98. A maioria dos trabalhos dojin
derivados de Touhou s�o centrados nestes jogos.

The Embodiment of Scarlet Devil (?????, Toho Komakyo?)


O sexto jogo Touhou, e o primeiro para o Windows. Ele superou grandemente os
jogos para o PC-98 tanto graficamente quanto musicalmente, e foi o primeiro a
adquirir uma fanbase substancial no ocidente. A hist�ria, passada por conversas
entre personagens durante interl�dios da a��o, � a seguinte: A terra de Gensokyo
(onde todos os jogos Touhou se passam) foi envolvida por uma n�voa vermelha, e seus
habitante n�o conseguem mais ver o sol. Como a miko Reimu Hakurei ou a maga Marisa
Kirisame, o jogador tenta lidar com a fonte da n�voa, uma misteriosa figura chamada
Dem�nio Escarlate.

Perfect Cherry Blossom (?????, Toho Yoyomu?)


S�timo jogo da s�rie. Ele � incomum entre os lan�amentos recentes, visto que os
t�tulos em ingl�s e japon�s do jogo n�o t�m um significado similar; seu t�tulo
japon�s pode ser lido como Bewitching Dream ("Sonho Enfeiti�ante"). O m�s j� sendo
maio, o inverno j� durou muito mais que o normal em Gensokyo, e seus moradores
come�am a suspeitar que algo est� errado. Como Reimu, Marisa ou a nova entrante
Sakuya Izayoi, o jogador embarca numa busca por aqueles que tentam prever a vinda
da primavera. Perfect Cherry Blossom continua a tradi��o dos jogos Touhou: a
reapari��o de chefes de jogos anteriores como personagens selecion�veis. Sakuya era
a empregada da vampira Remilia Scarlet, melhor conhecida como Dem�nio Escarlate, e
o jogador lutou diversas vezes contra ela no EoSD.
Immaterial and Missing Power (?????, Toho Suimuso?)
Este jogo foi produzido numa colabora��o com o Tasogare Frontier, e � o jogo de
n�mero 7.5 da s�rie. Apesar de ter sido lan�ado ap�s Imperishable Night, ele �
numerado 7.5, uma vez que os eventos deste jogo se passam entre os de PCB e IN.
Immaterial and Missing Power � um jogo de luta 2D, ao inv�s de um shmup. Diferente
dos outros jogos da s�rie, o Team Shanghai Alice foi respons�vel apenas pela
hist�ria e certas m�sicas; apesar disto, este jogo � considerado um trabalho
oficial do grupo.

Personagens inicialmente jog�veis neste jogo incluem algumas das personagens


dos jogos anteriores para Windows, como as duas protagonistas Reimu Hakurei e
Marisa Kirisame, Alice Margatroid e Youmu Konpaku (ambas chefes do Perfect Cherry
Blossom), e Sakuya Izayoi e Patchouli Knowledge (ambas chefes do Embodiment of
Scarlet Devil). Mais personagens se tornam selecion�veis conforme o jogador
finaliza o modo hist�ria com estas personagens. Um patch oficial para o jogo
adiciona Hong Meiling (de Embodiment of Scarlet Devil) como personagem jog�vel, mas
ela n�o possui uma rota no modo hist�ria.

Imperishable Night (?????, Toho Eiyasho?)


Oitavo jogo da s�rie, lan�ado na Comiket 66 em agosto de 2004. O foco da
hist�ria deste jogo est� num mal mais sutil do que os dos jogos anteriores: o
Festival de Observa��o da Lua, evento anual em Gensokyo, est� a apenas algumas
horas para come�ar, mas algu�m parece ter substitu�do a lua por uma falsa que n�o
pode ficar completamente cheia. Um time de humana e yokai parte para tentar
reverter a situa��o�a hist�ria diz que o time que o jogador escolhe � o �nico que
parte para investigar. Isto � verdade para a maioria dos jogos Touhou; a �nica
personagem que enfrenta o �ltima chefe � aquela escolhida pelo jogador � exce��es
acontecem em Phantasmagoria of Dim. Dream, Phantasmagoria of Flower View e
Undefined Fantastic Object.

Cada uma das personagens normalmente selecion�veis recebe uma parceira do lado
n�o-humano de Gensokyo neste jogo. Reimu Hakurei se alia a Yukari Yakumo, Youkai
das Bordas; Marisa Kirisame com Alice Margatroid, a Titereira das Sete-Cores; e
Sakuya traz sua mestra, Remilia Scarlet. A quarta equipe � composta pela meio-
fantasma Youmu Konpaku e pela fantasma Yuyuko Saigyouji, �ltimas chefes do Perfect
Cherry Blossom. Todas as outras personagens (exceto Remilia) tamb�m apareceram em
PCB.

Phantasmagoria of Flower View (?????, Toho Kaeizuka?)


O nono jogo Touhou, lan�ado na edi��o de ver�o da Comiket de agosto de 2005.
Este � um shmup versus como Phantasmagoria of Dim. Dream, e sua jogabilidade �
muito diferente da dos tr�s jogos anteriores na s�rie. A hist�ria coloca as
personagens numa investiga��o do porqu� das flores de Gensokyo estarem florescendo
descontroladamente e fora de esta��o. Personagens inicialmente jog�veis incluem
Reimu, Marisa e Sakuya, al�m de mais duas personagens dos jogos anteriores, e mais
personagens ficam dispon�veis conforme o jogador finaliza o modo hist�ria de cada
uma.

Shoot the Bullet (?????, Toho Bunkacho?)


O jogo de n�mero 9.5 da s�rie, lan�ado na Comiket 69 em dezembro de 2005. Esta
� intencionada como a vers�o em jogo do livro oficial, Bohemian Archive in Japanese
Red. O jogador, como a rep�rter tengu Aya Shameimaru, tem como objetivo tirar fotos
das chefes dos jogos da s�rie para seu jornal, concluindo fases suscessivamente
mais dif�ceis. O jogo � �nico, visto que o jogador n�o tem nenhum tipo convencional
de tiro ou bomba; ao inv�s disso, a c�mera de Aya � o principal m�todo tanto de
ofensa quanto defesa, uma vez que ela apaga balas da tela. A pontua��o � baseada no
conte�do de cada foto, localiza��o da chefe, n�mero de balas, e a posi��o de Aya.
Este �, notavelmente, o �nico jogo da s�rie em que Reimu Hakurei n�o � uma
personagem jog�vel�de fato, ela nem mesmo aparece como inimiga.
Mountain of Faith (?????, Toho Fujinroku?)
O d�cimo jogo Touhou. Foi anunciado no come�o de maio de 2007, e uma vers�o
demo foi lan�ada no Reitaisai 4 em 20 de maio de 2007. O jogo completo foi lan�ado
no primeiro dia da Comiket 72, em 17 de agosto de 2007. Reimu recebe uma order para
fechar o Templo Hakurei, ou ele seria destru�do e o deus da Montanha Youkai o iria
tomar para si. Como Reimu ou Marisa, o jogador deve ascender para o topo da
Montanha Youkai para encontrar o deus por tr�s dos acontecimentos e prever a
domina��o do templo. O jogo traz o sistema de spell cards que consomem o power, e
n�o mais uma quantidade espec�fica que pode ser usada. Esse foi um dos Touhou a
fazer mais sucesso, devido a apresenta��o de gr�ficos superiores aos antes feitos.

Scarlet Weather Rhapsody (?????, Toho Hisoten?)


Este � um jogo de luta similar a Immaterial and Missing Power que tamb�m foi
criado numa colabora��o com o Tasogare Frontier. � numerado 10.5 na s�rie e foi
lan�ado em 25 de mar�o de 2008. A hist�ria do jogo gira ao redor de estranhas
manifesta��es clim�ticas que est�o ocorrendo por Gensokyo, e, como uma das
personagens selecion�veis, o jogador deve descobrir quem as est�o controlando. Este
jogo introduziu o sistema de decks de cartas e de condi��es mut�veis de tempo, que
afetam a jogabilidade durante as lutas.

Subterranean Animism (?????, Toho Chireiden?)


O d�cimo primeiro jogo Touhou. Foi anunciado em primeiro de maio de 2008, e uma
demo foi disponibilizada no Reitaisai 5 junto da vers�o completa do Scarlet Weather
Rhapsody. A vers�o completa foi lan�ada na Comiket 74 em 16 de agosto de 2008. Um
misterioso geyser surge um dia perto do Templo Hakurei, que tamb�m parece liberar
esp�ritos malignos do subterr�neo. Reimu ou Marisa v�o para o subterr�neo com a
ajuda de tr�s youkai (Yukari Yakumo, Suika Ibuki, ou Aya Shameimaru para Reimu;
Alice Margatroid, Patchouli Knowledge, ou Nitori Kawashiro para Marisa) para parar
a fonte do geyser antes que as coisas saiam de controle.

Undefined Fantastic Object (?????, Toho Seirensen?)


O d�cimo segundo jogo da s�rie, anunciado em 26 de fevereiro de 2009. Uma demo
foi lan�ada no Reitaisai 6 em 8 de mar�o de 2009, e a vers�o completa foi lan�ada
na Comiket 76 em 15 de agosto de 2009. A primavera chegou em Gensokyo, e uma nave
m�gica voadora, que assume-se trazer boa-sorte, apareceu no c�u. O jogador assume o
papel de Reimu, Marisa ou Sanae Kotiya, que retorna de Mountain of Faith, enquanto
as tr�s garotas tentam adentrar tal nave. Enquanto que o contador separado de
bombas (omitido tanto em Mountain of Faith quanto em Subterranean Animism) retorna
neste jogo, o sistema de pontua��o � complementado pelos "Undefined Fantastic
Objects", ou UFO's, que aparecem como tradicionais Objetos Voadores N�o-
Identificados em tr�s cores (verde, vermelho e azul) que devem ser coletados em
grupos de tr�s para se conseguir diferentes b�nus: vermelho para "power ups",
verdes para "spell cards" e azuis para pontos. Os b�nus s� vem ao coletar os tr�s
objetos da mesma cor.

Touhou Hisotensoku (?????? ? ????????????, Toho Hisotensoku ~ Chodokyu Ginyoru no


Nazo wo Oe?)
O terceiro jogo de luta feito com o Tasogare Frontier, Touhou Hisoutensoku foi
anunciado em 23 de julho de 2009, e lan�ado na Comiket 76 em 15 de agosto de 2009.
� numerado 12.3 na s�rie e introduz novas Spellcards e condi��es de tempo.
Personagens do Scarlet Weather Rhapsody podem ser escolhidas no modo versus caso
este tamb�m esteja instalado no PC. A hist�ria gira ao redor de uma criatura
gigante chamada Hiso Tensoku, que recentemente � a causa de alguns desastres em
Gensokyo. Os cen�rios tanto de Sanae e de Cirno envolvem a investiga��o do estranho
ser e de quem o est� controlando. O cen�rio de Meiling envolve a luta contra um
estranho ser num sonho, que queria destruir o mundo. Esse � o �nico jogo que n�o
recebeu um subt�tulo em ingl�s.
Double Spoiler (???????? ? ?????, Daburu Supoiraa ~ Toho Bunkacho?)
O jogo n�mero 12.5 na s�rie anunciado por ZUN em 3 de mar�o de 2010.[1] O jogo
foi lan�ado em 14 de mar�o de 2010 na conven��o Reitaisai 7. O jogo foca novamente
na Aya Shameimaru e foi planejado como uma continua��o de Shoot the Bullet j� que
nele h� o mesmo estilho de jogo, mas adiciona novas personagens e spell cards,
cobrindo todas personagens de Mountain of Faith adiante.

Fairy Wars (????? ? ?????, Yosei Daisenso ~ Toho Sangetsusei?)


O jogo n�mero 12.8 na s�rie anunciado por ZUN em 23 de julho de 2010.[2] O jogo
� a continua��o da s�rie de mang�s Touhou Sangetsusei e foi lan�ado na Comiket 78
em 14 de agosto de 2010. Cirno � a protagonista e o modo de jogo � baseado em em
tiros na vertical com inclus�o da habilidade de congelar as balas.

Ten Desires (?????, Toho Shinreibyo?)


Esse � o 13� jogo da s�rie. Foi anunciado em 28 de fevereiro de 2011.[3] Uma
demo foi prevista para ser lan�ada na conven��o Reitaisai 8 em 13 de mar�o de 2011,
por�m ela foi cancelada devido ao Terremoto de Tohoku. O jogo completo foi lan�ado
na Comiket 80 em 13 de agosto de 2011. Reimu, Marisa e Sanae s�o novamente jog�veis
j� que elas estavam no �ltimo produto da franquia Undefined Fantastic Object, junto
com Youmu Konpaku como a quarta personagem jog�vel. Nesse jogo, Reimu e Marisa
percebem um aumento nos esp�ritos divinos e saem para investigar. Sanae tenta
utilizar a for�a dos esp�ritos divinos para os deuses do Templo Moriya, e Youmu
Konpaku quer exterminar todos fantasmas que n�o est�o sob seu direito.

Hopeless Masquerade (?????, Toho Shinkirou?)


Esse � o n�mero 13.5 da s�rie, e o quarto jogo de luta criado pela Team
Shanghai Alice e pela Twilight Frontier. Foi anunciado em 5 de outubro de 2012. O
jogo tem um estilo completamente diferente de sprites 2D comparado com jogos
anteriores.[4] Uma demo foi lan�ado na Comiket 83 em dezembro de 2012, e a vers�o
final do jogo foi lan�ada na Reitaisai 10 em 26 de maio de 2013.

Double Dealing Character (?????, Touhou Kishinjo?)


O d�cimo quarto jogo da s�rie anunciado por ZUN em 11 de maio de 2013.[5] Uma
vers�o trial do jogo foi lan�ada na Reitaisai 10 em 26 de maio de 2013 e a vers�o
completa foi lan�ada na Comiket 84 em 14 de agosto de 2013. Reimu e Marisa s�o
novamente jog�veis e Sakuya � agora jog�vel pela primeira vez desde Phantasmagoria
of Flower View. A hist�ria gira em torno de um tumulto de yokai por toda Gensokyo e
as armas das tr�s protagonistas come�aram a agir estranhamente. � seu trabalho ou
pegar suas armas e lutar com os yokai, ou deixar suas armas de lado.

Impossible Spell Card (????????, Danmaku Amanojaku)

O jogo 14.3 da s�rie, anunciado em 12 de Abril de 2014, e lan�ado em 11 de Maio, no


Reitaisai 11. O jogo � um subsequente de Double Dealing Character. Voc� controla
Seija Kijin (chefe da 5� fase no jogo citado), que passa a ser ca�ada em Gensokyo,
devido aos eventos do jogo anterior.

Urban Legend in Limbo (????? Touhou fuka hiroku)

O jogo 14.5 da s�rie, anunciado em 16 de Novembro de 2014. Sua vers�o demo foi
lan�ada em 29 de Dezembro de 2014 (Comiket 87), e a completa em 10 de Maio de 2015,
na Reitaisai 12, juntamente com a vers�o demo de Legacy of Lunatic Kingdom.

Legacy of Lunatic Kingdom (????? Touhou Kanshu-den)

O d�cimo quinto jogo da s�rie, anunciado por ZUN em 22 de Abril de 2015. A vers�o
demo foi lan�ada na Reitasai 12, em 10 de Maio de 2015, juntamente com a vers�o
completa de Urban Legend in Limbo. Al�m de Marisa, Reimu e Sanae, Reisen (que
estreou no Touhou 8 - Imperishable Night) torna-se jog�vel.
Antinomy of Common Flowers (?????, Touhou Hyoibana)

O jogo 15.5 da s�rie, anunciado em 11 de Dezembro de 2016. A sua primeira vers�o


foi lan�ada em 7 de Maio de 2017, enquanto a segunda vers�o foi lan�ada 15 de
Outubro de 2017. O jogo foi lan�ado no Steam em 5 de Janeiro de 2018.
Trabalhos comerciais

Em adi��o a jogos dojin, o Team Shanghai Alice tamb�m expandiu o universo Touhou em
m�dias comerciais.

Curiosities of Lotus Asia (?????, Toho Korindo?)


Escrito pelo pr�prio ZUN, Curiosities of Lotus Asia � uma hist�ria que foi
publicada em epis�dios. A princ�pio ele foi publicado na revista Colorful Puregirl,
mas foi movido para a Magazine Elfics da companhia BiBLOS ap�s a discontinua��o da
primeira. Contudo, BiBLOS faliu, e a s�rie se moveu novamente. Finalmente, ele foi
publicado na revista Dengeki Moeoh de agosto de 2007 at� a edi��o de dezembro de
2007, quando a s�rie atingiu seu fim. Em adi��o, alguns epis�dios de Curiosities of
Lotus Asia foram publicados no website do Elnavi. Uma compila��o foi marcada para
publica��o em 2008, mas isso n�o ocorreu. Interessantemente, o protagonista
Rinnosuke Morichika � o �nico personagem human�ide masculino mostrado at� agora em
Touhou.

Touhou Sangetsusei (??????)


Touhou Sangetsusei � um mang� que est� sendo publicado na Comp Ace, uma revista
japonesa de quadrinhos. A hist�ria centra ao redor de tr�s fadas e suas prega��es
de pe�as, aventuras, e encontros di�rios. A hist�ria base � escrita por ZUN, e a
arte � de mangaka doujin selecionados. A primeira parte, Eastern and Little Nature
Deity, � desenhada por Nemu Matsukura. A partir de maio de 2006, Matsukura parou de
desenhar o mang� por motivos de sa�de, e a responsabilidade foi passada para Makoto
Hirasaka. A partir de ent�o, uma segunda vers�o de Touhou Sangetsusei vem sendo
publicada, chamada Strange and Bright Nature Deity. Em janeiro de 2009, Strange and
Bright Nature Deity terminou, e ser� substitu�da pela terceira parte do trabalho,
chamada Oriental Sacred Place, ainda desenhado por Makoto Hirasaka.

Bohemian Archive in Japanese Red (?????, Toho Bunkacho?)


Bohemian Archive in Japanese Red � o livro oficial da s�rie Touhou Project. O
livro inclui artigos de jornal fict�cios, uma entrevista com ZUN, e a compila��o de
alguns dojinshi. Um CD-ROM � anexado � contra-capa, e nele h� novas m�sicas feitas
por ZUN, a demo do Phantasmagoria of Flower View, e um wallpaper da capa do livro.

Seasonal Dream Vision (?????, Toho Shikobana?)


Seasonal Dream Vision � uma antologia de doujinshi, publicado pela Tora no Ana.
Tamb�m inclu�do est� a ambienta��o de Gensokyo por ZUN e um CD com v�rios
rearranjos de suas m�sicas.

Perfect Memento in Strict Sense (??????, Toho Gumonshiki?)


Perfect Memento in Strict Sense � um guia e besti�rio de Gensokyo, contados por
Hieda no Akyu. Foi lan�ado no final de dezembro de 2006, publicado pela Ichijinsha,
mas era originalmente marcada para agosto daquele ano. Um mang� que usa a premissa
desta hist�ria foi publicado na edi��o de dezembro de 2006 da revista Comic Rex.

Touhou Bogetsusho (??????)


Touhou Bougetsushou � a continua��o da hist�ria de Imperishable Night. Ele
consiste de um mang�, um romance e um yonkoma, publicados em tr�s revistas da
Ichijinsha. O mang� Silent Sinner in Blue come�ou sua publica��o na revista Comic
Rex na sua edi��o de julho de 2007. Desenhado por Aki Eda, este mang� se foca nas
personagens humanas�Reimu e Marisa. O romance Cage in Lunatic Runagate est� sendo
publicado na revista Chara Mel, iniciado em 25 de junho de 2007. Ilustrado por
Tokiame, o enredo � uma profunda submers�o no mang�, tomando uma perspectiva n�o-
humana. Finalmente, o yonkoma The Inaba of the Moon and the Inaba of the Earth
(???????????, Tsuki no Inaba to Chijo no Inaba?), ilustrado por Arata Toshihira, �
uma leve e despreocupada discuss�o da hist�ria principal, estrelando Reisen e Tewi
Inaba. Ele iniciou na edi��o de agosto de 2007 da revista Manga 4koma Kings
Palette, que foi vendida em 22 de junho de 2007.

Grimoire of Marisa
Grimoire of Marisa � um livro intencionado a ser o caderno de anota��es de
Marisa Kirisame, onde ela comenta sobre todas as Spellcards que ela j� encontrou e
enfrentou. � escrito por ZUN e ilustrado por Takeshi Moriki para o conte�do e Genji
Asai para a capa.

Jogabilidade

Nos jogos shmup, o poder dos proj�teis do jogador aumenta numa escala linear
conforme power-ups s�o coletados de inimigos abatidos, e eventualmente atinge seu
m�ximo. O jogador tamb�m pode coletar itens de "ponto" para conseguir vidas extras;
o n�mero necess�rio cresce exponencialmente conforme o jogador vai adquirindo
vidas. O jogador pode entrar em "foco", a tecla shift por padr�o, para diminuir a
velocidade de movimento da personagem, tornar a caixa de colis�o vis�vel e
(geralmente; o contr�rio acontece com algumas personagens) focar seu ataque numa
�rea menor para torn�-lo mais poderoso. O contador de grazes ("rasp�es" ou
"arranh�es"), n�o presente em Mountain of Faith, que registra quantas balas
entraram no sprite da personagem mas n�o atingiram sua caixa de colis�o, e
recompensa o jogador com um b�nus na pontua��o por viver perigosamente.

O jogador pode usar uma "Spellcard", que � similar a "bombas" de outros shmups.
Enquanto que o jogador tem um n�mero limitado dessas, usar uma torna o usu�rio
temporariamente invulner�vel e usa um ataque m�gico que geralmente limpa a tela de
balas. Cada personagem tem duas dessas cartas, com diferentes nomes e padr�es de
ataque cada uma. O jogador pode usar uma durante um curto per�odo de tempo ap�s ser
atingido por uma bala (chamado de "borda entre a vida e morte") para evitar a perda
de uma vida e contra-atacar com sua Spellcard; o tempo que o jogador tem dispon�vel
para usar a borda � de geralmente 0.3 segundos. Chefes tamb�m t�m Spellcards, mas
com estes o termo se refere a padr�es prolongados de ataques e movimentos que duram
at� que o jogador acabe com suas barras de energia ou o tempo acabe, e n�o a um
�nico ataque.

Cada jogo individual da s�rie ap�s Embodiment of Scarlet Devil conta com itens
adicionais que afetam algum aspecto da jogabilidade, como pontua��o ou vidas/bombas
extras. Por exemplo, Perfect Cherry Blossom tem "pontos de cereja", que s�o usados
primariamente para pontua��o, mas podem conceder invulnerabilidade tempor�ria
(conhecida como "borda sobrenatural"); Imperishable Night tem "pontos de tempo",
que s�o essenciais para se avan�ar para as �ltimas fases, e tamb�m determinam se o
jogador tem a oportunidade de desafiar a "Last Spell" de cada chefe caso esteja na
dificuldade Normal ou mais alta; Mountain of Faith tem "pontos de f�", que ajudam a
tabular a pontua��o que o jogador recebe ao recolher itens de ponto e b�nus por
vencer Spellcards sem morrer ou usar uma bomba.
Hist�ria
Ambienta��o

As hist�rias dos jogos de Touhou Project giram ao redor de estranhos fen�menos que
ocorrem na terra fict�cia de Gensokyo (???, Gensokyo?, literalmente Vila da Ilus�o
ou Vila da Fantasia) no Jap�o. H� muito tempo atr�s, ela era uma regi�o assombrada
por youkai que atacavam viajantes perdidos. Exorcistas foram mandados para a �rea
para resolverem o problema com os youkai, e eles eventualmente fundaram uma pequena
vila no local, para que pudessem observar os youkai mais facilmente. Com a
civiliza��o humana avan�ando em outros lugares, o poder dos youkai come�ou a
diminuir, e estes, tanto os exorcistas quanto os pr�prios youkai, decidiram selar
Gensokyo do resto do mundo exterior, como um para�so para si.

Como resultado do selamento, a comunidade isolada desenvolveu sua pr�pria


civiliza��o. Oposto ao mundo exterior, qualidades m�gicas e espirituais
prevaleceram sobre ci�ncia, e, enquanto que youkai e humanos coexistem, eles ainda
lutam uns contra os outros. O �nico caminho conhecido do mundo exterior para
Gensokyo � atrav�s do Templo Hakurei na borda de Gensokyo. Por�m, a barreira
seladora foi enfraquecida, e mais humanos do mundo exterior acabam indo parar em
Gensokyo. Coisas desaparecendo do mundo exterior, como animais extintos ou
tradi��es que est�o sumindo, tendem a surgir em Gensokyo.
Personagens

Com seu foco em personagens bishojo, a s�rie Touhou Project possui um grande elenco
comparada ao de outros shmups. Os personagens ganharam grande afei��o dos jogadores
por possu�rem fortes tra�os de personalidade, criando uma s�rie de estere�tipos e
piadas internas nos c�rculos de f�s. Mesmo chefes obscuras que s� aparecem uma
�nica vez t�m uma fanbase. Um exemplo � Hong Meiling, carinhosamente chamada de
Chuugoku (China, porque ningu�m conseguia lembrar seu nome), chefe da terceira fase
do Embodiment of Scarlet Devil, que ganhou um concurso de popularidade dentre todas
as personagens da s�rie no Jap�o. Dentre o vasto leque de personagens, apenas cinco
s�o homens: um (Genjii) � uma tartaruga, outros dois (Youki Konpaku e Myouren
Hijiri) � apenas mencionado brevemente, outro (Rinnosuke Morichika) s� aparece no
romance publicado, e o �ltimo (Unzan) � uma entidade similar a uma nuvem.

Enquanto que cada jogo tem uma cole��o de diferentes personagens, a principal
personagem dos jogos � Reimu Hakurei, seguida de Marisa Kirisame ap�s o segundo
jogo, e estas duas aparecem em todos os jogos seguintes. O �nico jogo em que isto
n�o � o caso � Shoot the Bullet, onde apenas Aya Shameimaru � jog�vel, e nem Reimu
nem Marisa sequer aparecem.

Antes das lutas contra as chefes h� a presen�a de di�logos, estes muito


frequentemente c�micos, com muito sarcasmo e conversas jocosas, por�m muitas vezes
parte um humor do qual um p�blico n�o japon�s possa n�o compreender (como muitas
das piadas que s�o perdidas na hora de uma tradu��o). Raramente s�o di�logos
s�rios; um exemplo � o di�logo de Marisa e Rumia na primeira fase do Touhou 6:

Marisa: Diga uma coisa, por que voc� est� com os bra�os erguidos?
Rumia: N�o parece dizer "O santo foi crucificado"?
Marisa: N�o, parece dizer "A humanidade passou a usar o sistema decimal"!
(refer�ncia a obra de Hiroshi Mori)

Ou um mais compreens�vel para o p�blico ocidental, na ultima fase do mesmo jogo:

Marisa: Voc� � um deles, n�o �? Aqueles que n�o podem sair de dia.
E que n�o podem chegar perto de vegetais f�tidos nem coisas prateadas?
Voc�s vampiros tem um monte de fraquezas por alguma raz�o...
Remilia: Sempre fui uma pessoa doente...
Marisa: Mas voc� bebe mesmo... Voc� sabe, aquilo?
Remilia: � claro. Mas nunca tive muito apetite, por isso sempre poupei muitos.
Marisa: De quantas pessoas voc� j� bebeu o sangue?
Remilia: Voc� consegue lembrar quantas vezes j� comeu p�o? (refer�ncia ao manga
JoJo's Bizarre Adventure)
Marisa: Treze vezes, eu s� como comida japonesa.

Desenvolvimento

Touhou Project � um projeto de um �nico homem por um produtor japon�s de jogos,


ZUN, que faz todos os gr�ficos, m�sicas e programa��o de seus jogos sozinho. As
exce��es s�o as colabora��es com o Tasogare Frontier para a produ��o do Immaterial
and Missing Power, Scarlet Weather Rhapsody e Touhou Hisoutensoku.

A id�ia de Touhou Project veio a ZUN ainda em seus anos na escola, quando jogos de
tema centrados em sacerdotisas (miko) eram uma minoria. "Seria legal criar jogos de
sacerdotisas", ele pensou, e imaginou que tipo de m�sica poderia ser usada em tais
jogos. Ele foi para uma universidade, esperando poder compor m�sicas para jogos de
luta, visto que eles estavam bastante populares na �poca devido a Street Fighter
II. Por�m, ele decidiu que, para que ele pudesse usar suas pr�prias m�sicas em
jogos, seria mais f�cil criar seu pr�prio jogo para isso, e, ent�o, o primeiro jogo
da s�rie Touhou, Highly Responsive to Prayers, foi lan�ado em 1996. Seu primeiro
jogo foi intencionado como uma pr�tica em programa��o, e Touhou s� se tornou uma
s�rie de shmups a partir do segundo jogo, visto que a popularidade de shmups havia
sido revivida na �poca devido a RayForce, e ZUN sempre fora um grande f� deste tipo
de jogo. ZUN remarca que o tema geral e a dire��o tomada em Touhou s� come�aram a
tomar forma no sexto jogo, Embodiment of Scarlet Devil.

De acordo com sua entrevista no Bohemian Archive in Japanese Red, ZUN desenvolve
seus jogos com Visual Studio, Adobe Photoshop e Cubase SX.
Recep��o e trabalhos de f�s
F�s da s�rie caracterizados das personagens principais Reimu (esquerda) e Marisa
(direita)

Uma quantidade prodigiosa de trabalhos baseados em Touhou foi criado desde o


lan�amento de Embodiment of Scarlet Devil. Esses incluem dojinshi, m�sica dojin,
animes dojin, MADs, e jogos dojin (o que � peculiar, visto que Touhou tamb�m � uma
s�rie dojin). O vasto escopo de derivados de Touhou instigou coment�rios, notando
que Touhou Project se tornou uma parte crucial da m�dia gerada pelo consumidor no
Jap�o. ZUN, para a maior parte, tomou conhecimento, apreciou, e mesmo encorajou
esses trabalhos derivativos ao impor muitas poucas restri��es no uso de seus
trabalhos. As maiores restri��es s�o na distribui��o comercial n�o-autorizada (ao
contr�rio de doujin) e quanto a spoilers dos finais dos jogos; atribui��o adequada
de autoria ao Team Shanghai Alice tamb�m � uma recomenda��o.

Em termos de volume de publica��o, n�o havia c�rculos publicando derivativos de


Touhou na Comiket 64 em agosto de 2003. A primeira publica��o recente de tais
trabalhos ocorreu em dezembro de 2003, seguindo o lan�amento de Perfect Cherry
Blossom; sete c�rculos venderam trabalhos derivativos de Touhou na Comiket 65 em
dezembro de 2003. Na Comiket 74 em agosto de 2008, um total de 885 c�rculos estavam
programados para terem trabalhos derivados � venda ou � mostra, de um total de
35,000 c�rculos participando em tal Comiket.

Os jogos dojin baseados em Touhou incluem adapta��es de mec�nicas de outras s�ries


com personagens de Touhou, como Super Marisa Land (uma �bvia par�dia e um
trocadilho de Super Mario Land), MegaMari (baseado na s�rie Mega Man), e Touhou
Soccer (baseado nos jogos Captain Tsubasa da Tecmo). A m�sica de Touhou tamb�m �
muito popular, e muitos CDs de arranjos podem ser encontrados � venda na Comiket ou
em outras conven��es japonesas.

Essas atividades dojin s�o principalmente respons�veis por adicionar atributos a


personagens que ZUN pode n�o ter tido a inten��o a princ�pio. Por exemplo, Alice
Margatroid � descrita nos jogos originais como distante e raramente se preocupando
muito com outros, enquanto que em doujin ela � uma garota fr�gil e super-sens�vel
que procura desesperadamente o afeto de Marisa. Casais yuri s�o prevalentes em
dojinshi de Touhou. Tamb�m, fans japoneses t�m o h�bito de dar apelidos �s suas
personagens favoritas, geralmente baseados em refer�ncias internas. Hong Meiling �
"Chuugoku" (China), Yuyuko Saigyouji � "Yuyu-sama", Ran Yakumo � "Tenko", e assim
por diante.
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O "Yukkuri shite itte ne!!!" original em arte Shift-JIS.


Yukkuri Marisa (esquerda) e Yukkuri Reimu (direita)

Dentre os derivativos mais populares da s�rie est�o a s�rie de v�deos em Flash


criados pelo c�rculo dojin de m�sica IOSYS. Muitos deles, o mais popular sendo
"Marisa Stole the Precious Thing" ("Marisa Roubou a Coisa Preciosa"), s�o populares
em f�runs otaku de internet e o Nico Nico Douga. Um grande meme de internet que
surgiu do fandom de Touhou � o "Yukkuri shite itte ne!!!" (??????????!!!?
geralmente traduzido para "Take it easy!!!", algo como "V� com calma!!!",
"Relaxe!!!" ou "Pegue leve!!!"), envolvendo personagens de Touhou como cabe�as de
p�o-doce sem corpo, que se originou de uma tentativa desfigurada de desenhar Reimu
e Marisa com arte Shift-JIS. Eles se tornaram t�o populares que a frase "Yukkuri
shite itte ne!!!" ganhou bronze em "G�ria de Internet do Ano" de 2008 no Jap�o. As
cabe�as de p�o-doce, que passaram a ser chamadas de "yukkuri", tamb�m aparecem em
propagandas na internet, nos animes Natsu no Arashi! e Pani Poni Dash!, e,
notavelmente, na p�gina principal do 2channel, o maior f�rum de internet do mundo.

Touhou Project foi nomeado para a d�cima primeira premia��o da anual Media Arts
Plaza da Ag�ncia de Assuntos Culturais do Jap�o, sob a categoria de
Entretenenimento. Por�m, Wii Sports, da Nintendo, recebeu o grande pr�mio e Touhou
Project falhou em receber qualquer premia��o.
Reitaisai
O Reitaisai do Templo Hakurei (???????, Hakurei Jinja Reitaisai?, o Grande Festival
Regular do Templo Hakurei) � a maior das muitas conven��es dojin que hospedam
apenas conte�do de Touhou. Ele come�ou em 2004 como um modo do Team Shanghai Alice
distribuir publicamente para os fans vers�es demo de seus jogos a serem lan�ados,
antes destes serem disponibilizados atrav�s da internet; em adi��o, o Reitaisai de
2004 teve um total de 114 c�rculos dojin participantes. Desde ent�o muitos
trabalhos derivativos de Touhou tamb�m s�o reunidos e vendidos neste evento.
Come�ando todo ano em abril ou maio, a conven��o j� foi hospedada em Ota, Tokyo em
2004; Naka-ku, Yokohama em 2005; Sunshine City, Tokyo em 2006 e 2007; no Tokyo Big
Sight em 2008, onde 1086 c�rculos participaram, e tamb�m em 2009. Apesar do
coordenador desta conven��o n�o ter nada a ver oficialmente com o Team Shanghai
Alice, o nome "Reitaisai do Templo Hakurei" foi dado pelo pr�prio ZUN.

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