Touhou Project (??Project, Toho Purojekuto?), tamb�m conhecido como Toho Project e
Project Shrine Maiden, � uma s�rie de jogos com foco em shmups de bullet hell
feitos por um �nico homem, conhecido como ZUN, que fez a maior parte dos gr�ficos,
m�sica e programa��o sozinho. Touhou Project come�ou em 1996 com o lan�amento de
seu primeiro jogo, Highly Responsive to Prayers, desenvolvido pelo grupo Amusement
Makers para a s�rie japonesa de computadores NEC PC-9801. Os pr�ximos quatro jogos
Touhou lan�ados entre agosto de 1997 e dezembro de 1998 tamb�m foram para o NEC PC-
9801. Touhou Project ent�o ficou inativo pelos pr�ximos tr�s anos e meio at� que o
primeiro jogo Touhou para o Microsoft Windows, The Embodiment of Scarlet Devil, foi
lan�ado em agosto de 2002 por ZUN ap�s ele se desvincular do Amusement Makers e
fundar o Team Shanghai Alice. Touhou Project se tornou uma franquia de m�dia
englobando um sempre crescente n�mero de jogos oficiais, em adi��o a livros, light
novels e mang�s comerciais. Touhou n�o � t�o conhecido no mundo ocidental, mas
muitas coisas ocidentais vieram do Touhou, como m�sicas como U.N. Owen Was Her e
Bad Apple.
�ndice
1 T�tulos
1.1 Jogos da era PC-98
1.2 Jogos para o Windows
1.3 Trabalhos comerciais
2 Jogabilidade
3 Hist�ria
3.1 Ambienta��o
3.2 Personagens
4 Desenvolvimento
5 Recep��o e trabalhos de f�s
5.1 Reitaisai
6 Refer�ncias
7 Liga��es externas
T�tulos
Jogos da era PC-98
Cada uma das personagens normalmente selecion�veis recebe uma parceira do lado
n�o-humano de Gensokyo neste jogo. Reimu Hakurei se alia a Yukari Yakumo, Youkai
das Bordas; Marisa Kirisame com Alice Margatroid, a Titereira das Sete-Cores; e
Sakuya traz sua mestra, Remilia Scarlet. A quarta equipe � composta pela meio-
fantasma Youmu Konpaku e pela fantasma Yuyuko Saigyouji, �ltimas chefes do Perfect
Cherry Blossom. Todas as outras personagens (exceto Remilia) tamb�m apareceram em
PCB.
O jogo 14.5 da s�rie, anunciado em 16 de Novembro de 2014. Sua vers�o demo foi
lan�ada em 29 de Dezembro de 2014 (Comiket 87), e a completa em 10 de Maio de 2015,
na Reitaisai 12, juntamente com a vers�o demo de Legacy of Lunatic Kingdom.
O d�cimo quinto jogo da s�rie, anunciado por ZUN em 22 de Abril de 2015. A vers�o
demo foi lan�ada na Reitasai 12, em 10 de Maio de 2015, juntamente com a vers�o
completa de Urban Legend in Limbo. Al�m de Marisa, Reimu e Sanae, Reisen (que
estreou no Touhou 8 - Imperishable Night) torna-se jog�vel.
Antinomy of Common Flowers (?????, Touhou Hyoibana)
Em adi��o a jogos dojin, o Team Shanghai Alice tamb�m expandiu o universo Touhou em
m�dias comerciais.
Grimoire of Marisa
Grimoire of Marisa � um livro intencionado a ser o caderno de anota��es de
Marisa Kirisame, onde ela comenta sobre todas as Spellcards que ela j� encontrou e
enfrentou. � escrito por ZUN e ilustrado por Takeshi Moriki para o conte�do e Genji
Asai para a capa.
Jogabilidade
Nos jogos shmup, o poder dos proj�teis do jogador aumenta numa escala linear
conforme power-ups s�o coletados de inimigos abatidos, e eventualmente atinge seu
m�ximo. O jogador tamb�m pode coletar itens de "ponto" para conseguir vidas extras;
o n�mero necess�rio cresce exponencialmente conforme o jogador vai adquirindo
vidas. O jogador pode entrar em "foco", a tecla shift por padr�o, para diminuir a
velocidade de movimento da personagem, tornar a caixa de colis�o vis�vel e
(geralmente; o contr�rio acontece com algumas personagens) focar seu ataque numa
�rea menor para torn�-lo mais poderoso. O contador de grazes ("rasp�es" ou
"arranh�es"), n�o presente em Mountain of Faith, que registra quantas balas
entraram no sprite da personagem mas n�o atingiram sua caixa de colis�o, e
recompensa o jogador com um b�nus na pontua��o por viver perigosamente.
O jogador pode usar uma "Spellcard", que � similar a "bombas" de outros shmups.
Enquanto que o jogador tem um n�mero limitado dessas, usar uma torna o usu�rio
temporariamente invulner�vel e usa um ataque m�gico que geralmente limpa a tela de
balas. Cada personagem tem duas dessas cartas, com diferentes nomes e padr�es de
ataque cada uma. O jogador pode usar uma durante um curto per�odo de tempo ap�s ser
atingido por uma bala (chamado de "borda entre a vida e morte") para evitar a perda
de uma vida e contra-atacar com sua Spellcard; o tempo que o jogador tem dispon�vel
para usar a borda � de geralmente 0.3 segundos. Chefes tamb�m t�m Spellcards, mas
com estes o termo se refere a padr�es prolongados de ataques e movimentos que duram
at� que o jogador acabe com suas barras de energia ou o tempo acabe, e n�o a um
�nico ataque.
Cada jogo individual da s�rie ap�s Embodiment of Scarlet Devil conta com itens
adicionais que afetam algum aspecto da jogabilidade, como pontua��o ou vidas/bombas
extras. Por exemplo, Perfect Cherry Blossom tem "pontos de cereja", que s�o usados
primariamente para pontua��o, mas podem conceder invulnerabilidade tempor�ria
(conhecida como "borda sobrenatural"); Imperishable Night tem "pontos de tempo",
que s�o essenciais para se avan�ar para as �ltimas fases, e tamb�m determinam se o
jogador tem a oportunidade de desafiar a "Last Spell" de cada chefe caso esteja na
dificuldade Normal ou mais alta; Mountain of Faith tem "pontos de f�", que ajudam a
tabular a pontua��o que o jogador recebe ao recolher itens de ponto e b�nus por
vencer Spellcards sem morrer ou usar uma bomba.
Hist�ria
Ambienta��o
As hist�rias dos jogos de Touhou Project giram ao redor de estranhos fen�menos que
ocorrem na terra fict�cia de Gensokyo (???, Gensokyo?, literalmente Vila da Ilus�o
ou Vila da Fantasia) no Jap�o. H� muito tempo atr�s, ela era uma regi�o assombrada
por youkai que atacavam viajantes perdidos. Exorcistas foram mandados para a �rea
para resolverem o problema com os youkai, e eles eventualmente fundaram uma pequena
vila no local, para que pudessem observar os youkai mais facilmente. Com a
civiliza��o humana avan�ando em outros lugares, o poder dos youkai come�ou a
diminuir, e estes, tanto os exorcistas quanto os pr�prios youkai, decidiram selar
Gensokyo do resto do mundo exterior, como um para�so para si.
Com seu foco em personagens bishojo, a s�rie Touhou Project possui um grande elenco
comparada ao de outros shmups. Os personagens ganharam grande afei��o dos jogadores
por possu�rem fortes tra�os de personalidade, criando uma s�rie de estere�tipos e
piadas internas nos c�rculos de f�s. Mesmo chefes obscuras que s� aparecem uma
�nica vez t�m uma fanbase. Um exemplo � Hong Meiling, carinhosamente chamada de
Chuugoku (China, porque ningu�m conseguia lembrar seu nome), chefe da terceira fase
do Embodiment of Scarlet Devil, que ganhou um concurso de popularidade dentre todas
as personagens da s�rie no Jap�o. Dentre o vasto leque de personagens, apenas cinco
s�o homens: um (Genjii) � uma tartaruga, outros dois (Youki Konpaku e Myouren
Hijiri) � apenas mencionado brevemente, outro (Rinnosuke Morichika) s� aparece no
romance publicado, e o �ltimo (Unzan) � uma entidade similar a uma nuvem.
Enquanto que cada jogo tem uma cole��o de diferentes personagens, a principal
personagem dos jogos � Reimu Hakurei, seguida de Marisa Kirisame ap�s o segundo
jogo, e estas duas aparecem em todos os jogos seguintes. O �nico jogo em que isto
n�o � o caso � Shoot the Bullet, onde apenas Aya Shameimaru � jog�vel, e nem Reimu
nem Marisa sequer aparecem.
Marisa: Diga uma coisa, por que voc� est� com os bra�os erguidos?
Rumia: N�o parece dizer "O santo foi crucificado"?
Marisa: N�o, parece dizer "A humanidade passou a usar o sistema decimal"!
(refer�ncia a obra de Hiroshi Mori)
Marisa: Voc� � um deles, n�o �? Aqueles que n�o podem sair de dia.
E que n�o podem chegar perto de vegetais f�tidos nem coisas prateadas?
Voc�s vampiros tem um monte de fraquezas por alguma raz�o...
Remilia: Sempre fui uma pessoa doente...
Marisa: Mas voc� bebe mesmo... Voc� sabe, aquilo?
Remilia: � claro. Mas nunca tive muito apetite, por isso sempre poupei muitos.
Marisa: De quantas pessoas voc� j� bebeu o sangue?
Remilia: Voc� consegue lembrar quantas vezes j� comeu p�o? (refer�ncia ao manga
JoJo's Bizarre Adventure)
Marisa: Treze vezes, eu s� como comida japonesa.
Desenvolvimento
A id�ia de Touhou Project veio a ZUN ainda em seus anos na escola, quando jogos de
tema centrados em sacerdotisas (miko) eram uma minoria. "Seria legal criar jogos de
sacerdotisas", ele pensou, e imaginou que tipo de m�sica poderia ser usada em tais
jogos. Ele foi para uma universidade, esperando poder compor m�sicas para jogos de
luta, visto que eles estavam bastante populares na �poca devido a Street Fighter
II. Por�m, ele decidiu que, para que ele pudesse usar suas pr�prias m�sicas em
jogos, seria mais f�cil criar seu pr�prio jogo para isso, e, ent�o, o primeiro jogo
da s�rie Touhou, Highly Responsive to Prayers, foi lan�ado em 1996. Seu primeiro
jogo foi intencionado como uma pr�tica em programa��o, e Touhou s� se tornou uma
s�rie de shmups a partir do segundo jogo, visto que a popularidade de shmups havia
sido revivida na �poca devido a RayForce, e ZUN sempre fora um grande f� deste tipo
de jogo. ZUN remarca que o tema geral e a dire��o tomada em Touhou s� come�aram a
tomar forma no sexto jogo, Embodiment of Scarlet Devil.
De acordo com sua entrevista no Bohemian Archive in Japanese Red, ZUN desenvolve
seus jogos com Visual Studio, Adobe Photoshop e Cubase SX.
Recep��o e trabalhos de f�s
F�s da s�rie caracterizados das personagens principais Reimu (esquerda) e Marisa
(direita)
Touhou Project foi nomeado para a d�cima primeira premia��o da anual Media Arts
Plaza da Ag�ncia de Assuntos Culturais do Jap�o, sob a categoria de
Entretenenimento. Por�m, Wii Sports, da Nintendo, recebeu o grande pr�mio e Touhou
Project falhou em receber qualquer premia��o.
Reitaisai
O Reitaisai do Templo Hakurei (???????, Hakurei Jinja Reitaisai?, o Grande Festival
Regular do Templo Hakurei) � a maior das muitas conven��es dojin que hospedam
apenas conte�do de Touhou. Ele come�ou em 2004 como um modo do Team Shanghai Alice
distribuir publicamente para os fans vers�es demo de seus jogos a serem lan�ados,
antes destes serem disponibilizados atrav�s da internet; em adi��o, o Reitaisai de
2004 teve um total de 114 c�rculos dojin participantes. Desde ent�o muitos
trabalhos derivativos de Touhou tamb�m s�o reunidos e vendidos neste evento.
Come�ando todo ano em abril ou maio, a conven��o j� foi hospedada em Ota, Tokyo em
2004; Naka-ku, Yokohama em 2005; Sunshine City, Tokyo em 2006 e 2007; no Tokyo Big
Sight em 2008, onde 1086 c�rculos participaram, e tamb�m em 2009. Apesar do
coordenador desta conven��o n�o ter nada a ver oficialmente com o Team Shanghai
Alice, o nome "Reitaisai do Templo Hakurei" foi dado pelo pr�prio ZUN.