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ATRIBUTOS
FORÇA = 3D6 * 5
DESTREZA = 3D6 * 5
CONSTITUIÇÃO = 3D6 * 5
INTELIGENCIA = 6 + 2D6 * 5
PODER = 3D6 * 5
SORTE = D100
CARISMA = 3D6 * 5
0=0
1 = D4
2 = D6
3 = 2D6
4 = 3D6
5 = 4D6
PERICIAS COMBATE
QUANTIDADE DE ATRIBUTO = DEX + 20
LUTA =
PONTARIA =
OCULTISMO = ½ INTELIGENCIA
DANOS PADRÃO
MELEE
FACA PEQUENA = D4 + BONUS
RANGED
GLOCK 17 = D8
ARCO E FLECHA = D6
FUZIL M4 = D12 + 2
SINALIZADOR = D3 + D6 (QUEIMAR)
THOMPSON = D4
UZI = D3
DEAGLE = D10 + 2
REVOLVER .38 = D8 + 1
LEVEL UP
XP 0% – 100%
35% = ARQUETIPOS
ARQUETIPOS
ATIRADOR DE ELITE
COMBATENTE
OCULTISTA
ATIRADOR DE ELITE
COMBATENTES QUE SE EXPECIALIZARAM NO USO DE ARMAS DE FOGO
HABILIDADES QUE MELHORAM PARA EFETUAREM DISPAROS PRECISOS E LETAIS
LEVEL UP
+ 1 HAB
+ 1 HAB
+ 1 HAB
+ 1 HAB
COMBATENTES
COMBATENTES ESPECIALIZADOS EM COMBATE A CURTA DISTANCIA
HABILIDADES FOCADAS EM TANK
LEVEL UP
+ 1 HAB
+ 1 HAB
+ 1 HAB
+ 1 HAB
OCULTISTA
ESPECIALIZADOS EM ARTES OCULTAS OS OCULTISTAS TÊM HABILIDADES PARA MELHOR
CONTROLE DE RITUAIS E MENOS DESGASTE FISICO E MENTAL
LEVEL UP
+ 2 HAB
+ 2 HAB
+ 2 HAB
+ 2 HAB
HABILIDADES DE ARQUETIPO
ATIRADOR DE ELITE
35%
- SAQUE RAPIDO
- MIRA INCRIVEL 2 PE
- EVASIVO 1 PE
- INICIATIVA APRIMORADA 1 PE
40%
- TIRO PODEROSO 3 PE
- ANALIZAR MOVIMENTAÇÃO 1 PE
- REFLEXOS RÁPIDOS
45%
- MODO RAJADA 3 PE
- MIRA CERTEIRA 2 PE
- REAÇÃO APRIMORADA 2 PE
50%
- MOTIVAÇÃO 3 PE
- INSTINTO DE ATIRADOR
- CUIDADOSO
COMBATENTE
35%
- TECNICA SECRETA 2 PE
- SAQUE RAPIDO
- INICIATIVA APRIMORADA 1 PE
- RECUPERAÇÃO AVANÇADA
40%
- GOLPE PODEROSO 2 PE
- DESMENBRAR
- 110% 4 PE
45%
- ARMADURA PARANORMAL
- TECNICA DE LUTA
- IMPARAVEL 3 PE
- LUTADOR HABIL
50%
- GOLPE DEVASTADOR 2 PE
- INVENCIVEL 2 PE
- COMBATE PERFEITO 1 PE
OCULTISTA
35%
- INGREDIENTES ACESSÍVEIS
- RITUAL PREFERIDO
- IDENTIFICAÇÃO MACABRA
40%
- CONCENTRAÇÃO INQUEBRAVEL
- APRIMORAMENTO DE RITUAL 3 PE
- MENTE INABALAVEL
-INICIATIVA APRIMORADA 1 PE
45%
- REFORÇO PARANORMAL
- EXTENSÃO DE RITUAL 3 PE
- DEFESA PARANORMAL 3 PE
50%
- MARCA PARANORMAL
- RESISTENCIA RITUALISTICA 2 PE
ESTADOS FISICOS
LESÃO GRAVE: AO RECEBER MAIS DA METADE DA SUA VIDA EM UM TURNO SO PODE SER
CURADO POR CIRURGIA OU DESCANÇO LONGO
EXAUSTO: AO FICAR MTO TEMPO ACORDADO O PERSONAGEM ATE QUE ELE TENHA UM
DESCANSO FICA COM DESVANTAGEM NAS ROLAGENS
ENPUNHADURA PERSONALIZADA: A ARMA PODE SER SACADA EM AÇÃO LIVRE MESMO SEM
O SAQUE RAPIDO