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MANUAL DE COMBATE

DESLOCAMENTO: SE MOVE O SEU DESLOCAMENTO BÁSICO


MUDANÇA DE POSIÇÃO: MUDA ENTRE AS POSIÇÕES
DE PÉ: TUDO NORMAL
AJOELHADO / SENTADO: -2 ATAQUE, -2 DEFESA, -2 PRA SER ACERTADO À DISTÂNCIA, 1/3 MOVIMENTO
AGACHADO: -2 ATAQUE, DEFESA NORMAL: -2 PRA SER ACERTADO À DISTÂNCIA, 2/3 MOVIMENTO
RASTEJANDO: -4 ATAQUE (NH MAX 9), -3 DEFESA, -2 PRA SER ACERTADO À DISTÂNCIA, 1/3 MOVIMENTO
DEITADO: -4 ATAQUE, -3 DEFESA, -2 PRA SER ACERTADO À DISTÂNCIA, 1 HEXÁGONO
PREPARAR: PEGAR, SACAR, PREPARAR, USAR, AJUSTAR
CONCENTRAR: FOCAR EM ALGUMA TAREFA MENTAL
AVALIAR: GANHA +1 NO ACERTO CORPO A CORPO, MÁX +3
APONTAR: GANHA A PREC DA ARMA, MIRAS, APOIAR.
+1 (APONTAR 1 - 2 TURNOS) +2 (APONTAR 3 OU MAIS TURNOS)
AGUARDAR: PRE-DEFINE UMA CONDIÇÃO, CASO ELA SE REALIZE, SUA AÇÃO É FEITA

ATAQUE COMUM: FAZ UM ATAQUE COMUM


AVANÇAR E ATACAR: -4 NO ATAQUE, PODE USAR DESLOCAMENTO, NÃO PODE USAR RETIRADA
ATAQUE TOTAL DETERMINADO: +4 CORPO A CORPO / +1 À DISTÂNCIA
ATAQUE TOTAL DUPLO: 2 ATAQUES CONTRA O MESMO ALVO
ATAQUE TOTAL FINTA: PODE FINTAR E ATACAR NO MESMO TURNO
ATAQUE TOTAL FORTE: CAUSA +2 DE DANO
ATAQUE TOTAL FOGO DE RETENÇÃO: DISPARA 5 OU MAIS TIROS NUMA ÁREA
GOLPES RÁPIDOS: DÁ DOIS GOLPES, COM PENALIDADE -6

RECURSOS EXTRAS (TODOS GASTAM 1 DE ENERGIA)


RAJADA DE GOLPES: DIMINUI A PENALIDADE DE GOLPES RÁPIDOS PARA -3
GOLPES PODERODOS: CAUSA +2 DE DANO
IMPULSO HERÓICO: RETIRA A PENALIDADE DO AVANÇAR E ATACAR
GRANDE INVESTIDA: GANHA 1 DE ALCANCE E REDUZ -2 DANO
RECUPERAÇÃO RÁPIDA: PODE ATACAR/APARAR COM ARMA DESBALANCEADA NOVAMENTE

RECURSOS EXTRAS
ATAQUE ENGANOSO: REDUZA SEU NH EM -2 PARA REDUZIR -1 DA DEFESA DO SEU ALVO, PODE REDUZIR NH ATÉ 10 APENAS

ESQUIVA: TENTA DESVIAR DO ACERTO INIMIGO, PODE CAIR NO CHÃO, CONTRA ATAQUES À DISTÂNCIA E GANHAR +3 DE BÔNUS
APARAR CRUZADO: APARA USANDO 2 ARMAS, GANHANDO +1 NO APARAR
APARAR: TENTA "REBATER" O ATAQUE DO ALVO, COM SUAS MÃOS OU ARMAS
BLOQUEIO: TENTA USAR O ESCUDO PARA SE DEFENDER DO ATAQUE
DEFESA COM RETIRADA: SE AFASTA DO ATACANTE ADICIONANDO +1 NO BLOQUEIO, +1 NO APARAR (SE APARAR COM JUDÔ, KARATE, BOXE OU ESGRIMA GANHA +3) OU +3
NA ESQUIVA
RIPOSTAR: REDUZ SEU APARAR DE -2 EM -2, PODE REDUZIR ATÉ 8 ANTES DOS MODIFICADORES, CASO SE DEFENDA COM SUCESSO, QUANDO FOR ATACAR QUEM TE ATACOU
ELE TERÁ A MESMA PENALIDADE NO APARAR DELE. TEM QUE ATACAR COM A MESMA ARMA QUE APAROU

RECURSOS EXTRAS (NÃO PODE ATACAR NO PRÓXIMO TURNO)


DEFESA TOTAL DUPLA: PODE REALIZAR DUAS DEFESAS PARA APENAS UM ATAQUE
DEFESA TOTAL AUMENTADA: DÁ BÔNUS DE +2 PARA UM TIPO DE DEFESA, TODO O TURNO

RECURSOS EXTRAS (GASTA 1 DE ENERGIA)


DEFESA FERVOROSA: GANHA +2 EM APENAS UMA DEFESA

DICAS

-USE ATAQUES TOTAIS DETERMINADOS PARA ACERTAR ROSTO E CABEÇA, É MAIS FÁCIL DERRUBAR INIMIGOS ASSIM

-SEMPRE QUE PUDER, USE GOLPES PODEROSOS JUNTO COM ATAQUE TOTAL FORTE PARA CAUSAR MAIS DANO

-CASO ESTEJA APANHANDO MUITO E TIVER ENERGIA DE SOBRA, USE DEFESAS FERVOROSAS JUNTO COM RETIRADAS
(EX: ESQUIVA COM RETIRADA + DEFESA FERVOROSA, DARIA +5 DE BÔNUS)

-CASO SEU INIMIGO TENHA TE DADO UM ATAQUE TOTAL, VOCÊ PODE REVIDAR COM OUTRO, ELE NÃO VAI SE DEFENDER

-SEMPRE QUE PUDER USE AVALIAR E APONTAR PARA GANHAR BÔNUS

-TENTE SEMPRE APONTAR NUM ALVO QUE NÂO TE VÊ, NÃO SAIA ATIRANDO

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