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Tiro de intimidação

Você pode usar a explosão poderosa e o som estrondoso de sua arma de fogo para abalar a
determinação de uma criatura. Quando você faz uma jogada de ataque usando uma arma de fogo, você
pode gastar um ponto de Determinação para forçar o alvo a fazer um teste de resistência de Carisma
contra sua CD de salvamento de Tiro de Habilidade. Se falhar, a criatura fica assustada até o final do seu
próximo turno.
Tiro deslumbrante
Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma de fogo, você pode gastar um ponto de grão
para tentar atordoar seu oponente. A criatura sofre dano normal e deve fazer um teste de resistência de
Constituição ou sofrerá desvantagem nas jogadas de ataque até o final do próximo turno.
Tiro certeiro
Quando você faz um ataque com arma de fogo contra uma criatura, você pode gastar um ponto de
coragem para ganhar vantagem na jogada de ataque.
Tiro de desarmamento
Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma de fogo, você pode gastar um ponto de grão
para tentar atirar em um objeto com as mãos dela. Se acertar, a criatura sofre dano normal e deve ser
bem sucedida em um teste de resistência de Força ou deixar cair 1 objeto segurado de sua escolha e
fazer com que esse objeto seja empurrado para 3 metros de distância de você.
Tiro Forte
Quando você faz um ataque com arma de fogo contra uma criatura, você pode gastar um ponto de
coragem para tentar derrubá-la e forçá-la a recuar. A criatura sofre dano normal e deve ser bem
sucedida em um teste de resistência de Força ou será empurrada para 4,5 metros de você.
Tiro perfurante
Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma de fogo, você pode gastar um ponto de
coragem para tentar atirar em vários oponentes. A criatura sofre dano normal e você faz uma jogada de
ataque com desvantagem contra todas as criaturas em uma linha de 4,5 metros diretamente atrás do
alvo.
Tiro violento
Ao atingir uma criatura com um ataque de arma de fogo, você pode gastar um ou mais pontos de
coragem para aumentar a volatilidade do ataque. Role um dado adicional de dano de arma por ponto de
grão gasto ao determinar o dano.
Tiro de asa
Quando você atinge uma criatura com um ataque de arma de fogo, você pode gastar um ponto de
coragem para tentar derrubar um alvo em movimento. Se acertar, a criatura sofre dano normal e deve
fazer um teste de resistência de Força ou será derrubada.

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