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Imagem Espelhada: Três cópias ilusórias suas aparecem.

As duplicatas ficam ao seu redor e imitam


suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem atacar. Você recebe +6 na Defesa. Cada vez
que um ataque contra você erra, pode pegar na duplicata, que se acertada desaparece, diminuindo o
bônus na Defesa em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível,
ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus.

Adicionar esse efeito:

Saída dos Holofotes!: Quando usar seus clones pode entrar em furtividade como ação bônus.

Perdição: Amaldiçoa os alvos, que recebem -1 em testes de ataque e rolagens de dano.

Sono: 1d10; Um sono místico recai sobre o alvo. Se passar na resistência, fica fatigado por uma rodada.
Se falhar, fica inconsciente e caído.

Juntar e Converter em:

Máscara Sentimental
Usa uma máscara que transita magicamente entre 5 sentimentos, podendo fazer suas palavras
encarnarem nas pessoas 1 desses sentimentos. A vida do objeto máscara é PV10 + metade da sua
vida, ela é imune a magias que destruam itens, e é considerada um item mágico.
Raiva: Inimigos ao seu redor ficam tomados por uma ira sem fim e começam a lutar entre si.
Você e aliados recebem +??? em testes de Dano.
Tristeza: Drena as forças dos inimigos ao seu redor, que começam a ficar tristes, melancólicos
e desmotivados, perdendo a vontade de lutar. Se falharem na resistência, ficam inconscientes
e caídos. Se passarem, ficam exaustos e desmotivados por ???. Você e aliados recebem +???
em testes de Esquiva e Contra-ataque.
Felicidade: Inimigos ao seu redor começam a sorrir e confiar mais nos outros, percebendo as
palavras e ações suas e de seus aliados da maneira mais favorável possível. Você e aliados
recebem bônus de +??? em testes de Diplomacia e Enganação.
Serenidade: Emana ondas de serenidade que acalmam todos ao seu redor. Se falharem na
resistência, têm sua atitude mudada para indiferente e não podem atacar ou realizar qualquer
tipo de ação agressiva por ???. Se passarem, têm -??? em testes de ataque.
Desespero: Inimigos ao seu redor são envolvidos por energias sombrias e acometidos de
grande desespero. Se falharem na resistência, ficam apavorados por 1d4 rodadas, sofrendo
+??? de Dano. Se passarem, ficam abalados, sofrendo metade desse dano.

+ 2 magias

Vontade do Suicídio
Todo dano que infligir a si mesmo também e causado no inimigo a sua escolha em seu campo de visão.

Ímpeto da Vida
Toda magia própria que o causar dano, quando potencialmente zerar/ultrapassar seu hp, uma vez por
combate terá seu dano reduzido(o deixando com 5 de hp) e causará o dobro de dano no inimigo.
+ Maldição

Revelar Feição
Revela uma visão de sua alma perturbada, um profundo abismo vazio sem rosto, onde quem o olhar
recebe 8d6+AM em dano mágico por turno, e fica fascinado. Alvos podem realizar um teste de vontade
para não se fascinarem ou reduzir o dano pela metade.

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