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REGRAS PARA CAMPANHA: TEMPORADAS 1, 2 E 3 + DOG COMPANION.

ENTRADAS DE ZUMBIS
- Todos os cenários terão 6 entradas de zumbis numeradas.

MARCADORES NÚMERICOS
- Ao colocar novos Zumbis role um dado para cada 2 sobreviventes. O resultado indicará as
entradas que receberão os novos Zumbis. Nas outras entradas (que não saíram nos resultados
dos dados) não serão colocados Zumbis.

EXPLORAR ZONA
- Quando a ficha de X vermelho indicar Explorar Zona, um dos Sobreviventes deverá fazer uma
Ação de Procura obrigatória na Zona para completar com sucesso a Missão. Feito isso, retire o
marcador do tabuleiro.

DESGASTE DO EQUIPAMENTO/ITEM
- Conforme a Campanha avança, os sobreviventes passam a ter bons equipamentos e já
começam o cenário com eles. Por isso, após completar cada missão ou abortando-a, role 1d6
para cada equipamento, arma ou Item de cada sobrevivente (menos os cachorros e o Pé de
Cabra). Resultado:
1 = Descarte o item (ele quebrou, ficou sem munição, foi perdido, estragou etc).
2 = Averiguar novamente o item rolando novamente 1d6: no 1, é confirmado o descarte do
item e de 2 a 6, item permanece com o grupo.
3 a 6 = Item permanece com o grupo.

CACHORRO/COMPANHEIRO
- Não faz parte do inventário do sobrevivente. Coloque a carta do Cachorro ou companheiro
perto da ficha do sobrevivente que irá controlá-lo.
- Cada sobrevivente poderá controlar no máximo 2 cachorros/companheiros (ou 1 de cada).

COMIDA
- Após completar ou abortar uma missão, os sobreviventes e cachorros deverão ser
alimentados. Os alimentos geram porções e cada porção alimenta um sobrevivente e o
cachorro. Comida = três porções.

- O Sobrevivente que não conseguir se alimentar, receberá 1 Ferimento (ficará a critério do


grupo quem receberá o Ferimento). Sendo o cachorro, ele morrerá.

CARROS
- Duas Procuras em cada carro (Fusca apenas uma) e nada procura infinita.
- Pode-se guardar até 5 itens dentro de um carro (Fusca apenas um item).
- O carro pego numa Missão poderá ser usado na Missão seguinte, desde que o grupo
descarte uma carta de Gasolina para poder sair com o carro (a carta Gasolina retorna ao deck).
- Quando o sobrevivente estiver no mesmo espaço de um carro, ele poderá averiguar o estado
dele. O jogador rola 1 dado e no resultado:
1 = O carro está em péssimas condições e precisará de 1 Pneu, uma Vela, uma Bateria para
funcionar.
2+ = O carro precisa de uma gasolina para funcionar.
3+ = O carro está em boas condições e pode ser usado.

DESCANSAR
- O Sobrevivente com Ferimento poderá descansar (não participando da missão) para se curar
do Ferimento.
MORTE
- Caso algum sobrevivente morre durante a missão, seus itens ficarão disponíveis por 1 turno
na zona onde o sobrevivente morreu, qualquer sobrevivente pode fazer uma procura na zona
para recolher até dois itens do inventario do falecido. O personagem não poderá voltar ao jogo
novamente, sendo necessária a escolha de um novo.

MUNIÇÃO
- Para os sobreviventes saírem em missão, eles precisam distribuir a munição para as armas
de fogo deles. Portanto deverá ser descartada uma carta de Munição que os sobreviventes
possuam antes de iniciar qualquer um dos cenários.
- Se os Sobreviventes não tiverem qualquer carta de Munição, eles não poderão usar as suas
armas de fogo no início da missão. Caso encontrem uma carta de Munição, todos eles poderão
usar as suas armas de fogo imediatamente após o descarte da carta de Munição obtida no
cenário.

REMÉDIOS
- O sobrevivente tendo uma carta de Remédios no seu Inventário durante uma missão, poderá
manter um Ferimento controlado (ou 2 se tiver duas cartas de Remédios). Isso significa que
para o sobrevivente morrer deverá receber um terceiro Ferimento, caso tenha uma carta de
Remédio em seu inventário. Tendo duas cartas, o sobrevivente morrerá com 4 Ferimentos.
- Ao final da Missão, faça o rolamento de DESGASTE DE EQUIPAMENTO para cada carta de
Remédio. Acabando o Remédio, o sobrevivente deverá se curar com o Kit Médico ou
Descansando. Caso fique sem Remédio, e tiver 2 Ferimentos, o sobrevivente morrerá.
- Quando tratar um Ferimento com Remédios, ele não ocupará espaço no inventário do
Sobrevivente. Coloque a carta Remédios atrás da carta de Ferimento.

MISSÃO
- Se o grupo conseguir completar o objetivo da Missão, eles tem sucesso e seguem para a
próxima missão.
- Não conseguindo completar ou que fique impossível de realizar o objetivo da missão, a
missão deverá ser abortada.
- Quando a Missão for abortada, os sobreviventes devem sair por onde entraram no cenário.

DECK DOS ZUMBIS (OPCIONAL)


- Retire todas as cartas de segunda ativação dos decks.

REFUGIO (OPCIONAL):
- Devido a enorme quantidade de cartas para o sobrevivente carregar, é possível guardar as
cartas de alimentos, munições e equipamentos no refugio antes do inicio da partida.

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