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O Escurecimento da Floresta Ano 2963
71
1 A Ira dos Elfos
das trevas
Ano 2964
Cronologia das Terras Ermas 1 73
As Cavernas Cinzentas
Regras para as Propriedades 5 Ano 2965
74
O Roubo da Lâmpada
Ano 2966
O Conto dos anos 7 79
Retorno à Dol Guldur
Obs: Toda referência a alguma pagina do livro The Heart of the Wild foi usado a numeração da tradução.
1
devem lembrar que é especialmente durante a fase final
em sociedade do ano que as ocorrências descritas nos
Eventos revelam-se particularmente eficaz para deixar os
jogadores sentir a história da Terra-média desdobrar
diante deles.
Notícias de Longe
Fora do Condado, não há serviço postal na Terra-média, e certamente não há jornais. E enquanto parece que
Elfos podem se espalhar ou reunir informações "tão rápido quanto os fluxos de água, ou mais rápido", eles
raramente compartilham o que sabem com outras pessoas. Na maioria das vezes, notícias vão longe apenas
através da fofoca de comerciantes errantes e nos resmungos de Anões viajantes, e pode mesmo tornar-se difícil
separar contos de boatos distorcidos.
Sem a intervenção de enviados ou mensageiros, pode demorar um ano inteiro, às vezes mais, para personagens
das Terras Ermas saber de eventos que acontecem no resto da região, e de 2 a 5 anos para notícias de fora das
Terras Ermas alcançá-los, e, pelo menos, 3-8 anos para a notícia do Sul, Leste ou Oeste.
Personagens com uma especialidade em Conhecimento adequada pode ser capaz de obter notícias mais rápido,
ou ter acesso a melhores fontes. Além disso, muitos indivíduos poderosos têm suas próprias redes de
informantes e mensageiros, ou então ter alguma forma de obter informações rapidamente. Radagast, por
exemplo, tem seus bandos de aves; Beorn tem seus animais e pode viajar rapidamente pela noite - mas até
mesmo um Mago deve ir em busca de rumores e notícias. Na Terra-média, as milhas são milhas, e alguém tem
de atravessá-las para levar as notícias de longe.
2
Executando a campanha Este guia é preenchido com elementos do enredo que se
destinam a ser tecida em conjunto com as ações dos
Caso o The Darkening of Mirkwood fosse a história
jogadores, não um script rígido para eles jogar. Nem
contada nos apêndices de O Senhor dos Anéis, a
tudo aqui contido irá atender todas as campanhas, e
narração seria de uma longa derrota para os povos livres
mestres não deve tentar fazer com que seus jogadores
do Norte. A Sombra retorna para a floresta, e Dol Guldur
tomem parte em todas as ocorrências apenas como está
é restaurada. Na época da Guerra do Anel, a Floresta das
descrito. Se principais eventos do ano são no sul da
Trevas é novamente um lugar de horror. Os homens da
Floresta das Trevas, e os jogadores estão atualmente no
floresta são pouco mencionados e podem estar
reino da floresta, não há necessidade de forçá-los a
espalhados ou destruídos, Beorn está morto, Radagast
percorrer o comprimento da Floresta das Trevas - faça
desaparecido e o Reino da Floresta está isolado.
outra aventura, ou deixe que eles simplesmente saibam
mais tarde sobre o que aconteceu.
Mesmo heróis dificilmente podem evitar esse destino -
todas as probabilidades estão contra eles. Mas há algo
que eles certamente podem fazer: eles podem lutar para Propriedades pessoais
segurar a escuridão por mais um dia, mais um mês, A campanha funciona melhor se os jogadores têm uma
talvez um ano. Sua situação pode ser considerada propriedade na Floresta das Trevas. O ideal é que a
desesperadora, sem esperança, mas, pelo menos podem maioria dos heróis venha dos Povo Livre que vive dentro
salvar alguma coisa da destruição inevitável. ou ao redor da floresta - ou Homens da Floresta, elfos ou
Beornings. Personagens de culturas estrangeiras devem
Por estas razões, a ênfase do The Darkening of Mirkwood ter uma razão pessoal para se preocupar com o que
deve estar em tragédia pessoal. A floresta pode estar acontece com a floresta e para mantê-los perto da ação.
perdida, mas os heróis podem salvar suas próprias
famílias e amigos da escravidão e da morte? Eles podem Os companheiros são os heróis da campanha. Isso não
preservar os tesouros guardados por Homens da significa que eles devem ser mais fortes do que Beorn ou
Floresta? Será que eles podem salvar alguma coisa da mais sábio do que Radagast, nem significa que os
ruína? Eles podem não viver para ver a queda do inimigo, personagens do mestre não tenham importância - isso
mas eles podem salvar o Norte de sua malícia e dar significa que cada sessão de jogo deve ser sobre o que os
esperança para o futuro. heróis fazem, sobre o seu papel na luta contra o Inimigo.
Se Beorn derrota um exército de Goblins, deve ser a
Usando o conto dos anos consequência épica de infiltração dos jogadores nas
cavernas sob as Montanhas da Floresta das Trevas para
Entre outras coisas, o Livro do Mestre do O Um Anel RPG
encontrar o Cetro perdido de Oropher.
elabora porque os jogadores não devem ser intimidados
por aquilo que alguns reconhecem como um "Cânone
Tolkieniano" (páginas 8 e 9). Eles não devem se sentir
Propriedades
limitado pelo Conto dos Anos oferecidos neste guia, e por As regras para a criação e gestão de uma Propriedade
razões muito semelhantes: Historiadores da Terra-média (página 5) dão aos jogadores algo próprio para construir
podem estar errados, rumores são muitas vezes e proteger. Eles fazem parte da composição - e eles são a
confundidos com a verdade e o que está escrito não pode alavanca maravilhosa para o Mestre usar. Se Aranhas
ser o que realmente aconteceu. atacam uma aldeia de Homens da Floresta, isso é uma
tragédia para os heróis se vingarem - mas se a vila inclui
Ao considerar os eventos descritos neste manual para uma fazenda que faz parte da família de um herói, então
inclusão em seu próprio jogo, mestres são encorajados a é pessoal.
personalizar os fatos e aventuras aqui apresentados, a
ponto de alterar ou descartá-los por completo, para Além disso, as Propriedades podem colocar os heróis em
substituir por outras novas da sua própria concepção. uma posição difícil em que eles são forçados a escolher
entre seus próprios interesses e do bem comum: o que vai
escolher um herói, quando confrontado com a opção de
3
permanecer fiel a uma missão importante, ou voltar para partida e sugestões, para adequá-las em torno de seus
casa para proteger a sua própria terra? grupos de jogo.
4
Um lugar bem iluminado é um porto seguro. O Mestre Existem muitas maneiras de um herói usufruir da posse
faria bem jogar com este simbolismo - a esperança deve de uma propriedade. Por exemplo, um herói de sorte
ser acesa com tochas de fogo, tempos sombrios ser pode herdar uma propriedade de um membro rico da
anunciados pela vinda de nuvens negras, a comitiva família. Normalmente, um companheiro ganha uma
deve atender aliados em clareiras ensolaradas, e propriedade como resultado de uma aventura, talvez
inimigos nas sombras abaixo das árvores. como um presente, ou talvez encontrando uma
propriedade desocupada e se apossando dela.
Este equilíbrio de luz e escuridão também pode ser usado
para marcar o atual estado na Floresta das Trevas. Se,
Pontuação
por ações da comitiva, os elfos da Floresta das Trevas se Valor Descrição Exemplo
Mínima
tornam mais insulares e rebeldes, então os corredores do Cabana de
Rei Thranduil podem ser descritos como iluminados por 9 Modesto 1
Caçador
velas tremeluzentes e cheias de sombras Fazenda, Casa de
8 Adequado 2
fantasmagóricas. Se, pelo contrário, os companheiros Campo
reunirem-se com os Elfos e trazer esperança para a Pequena Pousada,
7 Respeitável 3
floresta, então seus santuários brilhará com o brilho das Mansão
Rico terreno de
lâmpadas mágicas, refletidas nos tetos rochosos como
6 Superior 4 caça, Grande
um céu de estrelas brilhando acima. Desespero Absoluto Pousada
vem com absoluta escuridão. 5 Próspero 5 Mina de Ferro
Mina de Ouro,
4 Rico 6
Grande Fazenda
Regras para as Propriedades
Mora numa floresta de carvalhos e tem uma Valor
grande casa de madeira, e, como homem, tem O valor de uma Propriedade é medido em termos de
gado e cavalos... jogos por uma classificação numérica, variando de 4 a 9.
Esse valor é comparável ao NA de uma ação, no sentido
Ao longo da campanha, os heróis podem se apossar de de que um número baixo é preferível a um número alto
propriedades. Uma Propriedade pode ser um negócio, (veja abaixo). Uma fazenda pobre em uma colina
como uma ferraria ou uma taberna. Pode ser uma rochosa pode ter uma classificação de 9; uma fazenda
fazenda, ou o companheiro pode possuir terras rica no fértil nos Vales do Anduin pode ter uma
cultivadas por camponeses que alugam a terra e dão ao classificação de 6.
personagem uma parte de cada colheita. As
propriedades não precisam se limitar a bens estritamente Pontuação Mínima
físicos - a casa e a família de Homens da Floresta podem, Os heróis não podem possuir uma propriedade, a menos
juntas, constituir uma Propriedade. que possuam uma pontuação mínima em uma
característica apropriada. O Valor de uma propriedade é
Uma Propriedade representa a principal ocupação do limitada pela pontuação de Prestígio de um personagem
herói quando ele não está se aventurando. Bolsão pode se for encontrada dentro das fronteiras da terra natal de
ser considerado parte de uma propriedade pertencente a um herói, enquanto é limitada pela pontuação de Valor
Bilbo Bolseiro (e mais tarde, Frodo); No trabalho de de um herói se estiver localizada em qualquer outro lugar
jardinagem de Sam, também haveria uma Propriedade (possuir propriedades além da terra natal é visto como
(de menor valor). incomum e bastante suspeito em quase qualquer lugar).
5
estalajadeiro deve aprender Culinária, um Caçador está permanentemente reduzida em 1 (para um mínimo
Conhecimento dos Animais e assim por diante. de 3)
6
O Conto dos anos
7
Os Últimos bons anos: seus seguidores que vivem em Angra Leste com os
Homens, seu parente distante. Os anciãos concordam em
ouvir seu pedido, e um Debate-do-Povo está marcada
2947-2950 para o solstício de verão do ano seguinte em Rhosgobel.
Os companheiros podem atender a esses mensageiros,
ou ser enviados para Angra Leste com a resposta dos
Estes são os últimos anos antes do retorno das Sombras.
anciãos. Depois de vários anos de paz, o uivo do
Homens da Floresta se multiplicam, mas eles têm de lidar
Lobisomem da Floresta das Trevas é novamente ouvido
com os escravos dispersos de Dol Guldur. No norte, os
na floresta. Ele ataca um grupo de anões de Erebor depois
Elfos saboreiam de novo a alegria de viver sob os ramos
de se desviarem da Trilha dos Elfos.
escuros da floresta, mas são posteriormente
incomodados pelo Lobisomem da Floresta das Trevas e
brigam com o povo de Valle. Fase de aventura:
Homem do Mago
Ano 2947 Enquanto caçam ou viajam perto Rhosgobel, os
Eventos companheiros encontram um homem ferido. Ele tropeça
em direção a eles, com o rosto pálido como um fantasma,
Gollum passa pela Floresta das Trevas. A infeliz criatura com manchas de baba amarelas brotando dos cantos de
cruza os longos pântanos ao sul da Trilha dos Elfos, em sua boca. Ele foi atacado por aranhas na mata, e tem
seguida, faz o seu caminho para o sul-oeste, contornando veneno nas veias. Ele aperta um bilhete amassado nas
longe de qualquer perigo. No outono, ele cruza para o mãos do personagem antes de cair inconsciente.
Dossel Ocidental, e sobrevive aproveitando-se dos
incautos e daqueles que são demasiado fracos para se Qualquer Homem da Floresta vindos da Floresta das
defenderem. Trevas (ou qualquer pessoa que tenha a Especialidade
Conhecimento da Floresta das Trevas) o reconhece como
Ceawin o Generoso (Heart of the Wild, página 99) envia Beran o Vigilante; ele é um Homem da Floresta, e é
mensageiros a cidade dos Homens da Floresta, conhecido como um dos informantes e vigias de
Rhosgobel e Salão da Montanha, pedindo para os Radagast.
anciãos do clã ouvirem sua confissão. Ele quer se aliar a
8
A nota que ele carrega adverte que Beran viu Orcs no quer criar problemas com seus vizinhos - mas também
Castelo Charcoponte, uma das fortificações remotas de ela não está excessivamente preocupada com a sua
Dol Guldur (Heart of the Wild, página 104). Um mapa saúde dos heróis. Se a comitiva se render ou fugir, ela os
rabiscado marca a posição de Charcoponte, e marca deixa ir. Se o Beran é pego, então Dagmar e seus
também uma torre perto dos Estreitos da Floresta (Colina seguidores desaparecem na floresta com o homem
do Tirano). O inimigo abandonou o castelo depois que o ferido. Ele nunca mais é visto novamente.
Conselho Branco expulsou o Necromante de Dol Guldur,
mas agora os Orcs voltaram. Se os companheiros insistem em trazer Beran para
Rhosgobel, então Dagmar se oferece para acompanhá-
A Mão de Mogdred los. "Esta Floresta é perigosa", diz ela, "Aranhas e coisas
piores estão próximas." No caminho, Dagmar procura
Logo após Beran encontrar a comitiva, um grupo de seis
por uma oportunidade de recuperar Beran e o bilhete. Ela
guerreiros armados sai da floresta, acompanhado de
pode até mesmo atacar a comitiva enquanto eles
enormes cães rosnando. Eles estão vestidos como os
dormem. Se os heróis recusarem a oferta de Dagmar, em
homens da Floresta das Trevas, mas não levam as
seguida, ela e os seus homens irão segui-los pela floresta;
marcas de qualquer clã conhecido. Eles usam camisas de
se eles não conseguem escapar, então ela os embosca
couro, e levam elmos e escudos em sua parte traseira,
antes que eles atinjam Rhosgobel. Até então, sua
mas é claro que eles não estão esperando por uma luta.
frustração é suficiente para levá-la a matar.
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ele lhe pergunta sobre seus governantes. A menos que se
Tipo de Ataque
Dano Gume Trauma impressione muito, ele não resolve convidar qualquer
Arma Direcionado
Espada 5 16 Desarma pessoa para o Conselho Branco, para não comprometer
Cão Selvagem 4 14 - a frágil aliança que o Norte parece estar aproveitando.
Ele termina sua viagem em Rhosgobel, onde ele descansa
por alguns dias e se reúne com seu amigo Mago.
Em Rhosgobel
Em Rhosgobel, a comitiva encontra Radagast, que está Representantes de todas as casas dos Homens da Floresta
profundamente preocupado com as notícias dos Orcs em se reúnem em Rhosgobel para ouvir Ceawin o Generoso.
Charcoponte. Ele tem mantido uma estreita vigilância Veja O Debate-do-Povo em Rhosgobel, abaixo. Invasores
sobre as ruínas de Dol Guldur e as outras fortalezas de Valle entram no reino da floresta e cortam as árvores,
periféricas, e esperava que a Floresta das Trevas iria incluindo algumas faias de prata que são especialmente
desfrutar de um longo tempo de paz antes que o mal amadas dos Elfos.
voltasse para a Floresta.
Una, uma jovem princesa comerciante de Dorwinion,
Se a comitiva quiser, eles podem tentar ganhar Radagast deixa a cidade no início do verão para visitar Valle por
como patrono (ver página 115 do Livro do Mestre). razões diplomáticas. Um destacamento de guerreiros
barding (possivelmente incluindo os companheiros) é
enviado pelo rei Bard para encontrar a caravana ao
O Senhor da Colina do Tirano longo do Rio Corrente para que eles alcancem o comboio
Os companheiros podem querer saber mais sobre a tempo de desencorajar um bando de salteadores do
Mogdred, o chamado Senhor da Colina do Tirano (Heart Oriente que os seguia. Quando a princesa finalmente
of the Wild, página 103). De acordo com o rumor, ele chega em Valle, todos veem como Rei Bard é cativado
comanda muitos guerreiros bem equipados, e reivindica pela visão da dança de Una, durante a festa realizada em
parte do sul da Floresta das Trevas. Alguns dos sua honra.
assentamentos nos vales do sul lhe pagam tributo.
Ninguém entre os seus seguidores sabe onde Mogdred
vive, mas a sua torre já foi habitada por orcs e homens
Fase de aventura:
que levavam o símbolo do Necromante. O Debate-do-Povo em Rhosgobel
Fase em Sociedade: Fim do Ano Representantes de todas as casas dos Homens da Floresta
vêm a Rhosgobel no solstício de verão. Este encontro
Este é um dos últimos bons anos antes do retorno da também traz mercadores e comerciantes de muito longe.
Sombra - quando fizer o teste para a administração da Enviados e convidados de outros Povos Livres também
Propriedade, adicione 2 ao resultado da rolagem. são convidados a participar os (personagens que não são
Homens da Floresta podem ser dadas missões especiais
ou atribuições pelos seus governantes para apresentar no
Ano 2948 encontro) do debate, onde são debatidos vários assuntos
relacionados com os Homens.
Eventos
Pessoas notáveis presentes:
Gandalf viaja através das Terras Ermas, com a intenção
de convidar um dos governantes do Norte para se tornar • Ingomer, da Casa do Salão da Montanha: Ingomer
membro do Conselho Branco. Ele visita os Elfos, Anões e Quebramachado é o chefe do conselho de anciãos do
Homens, e é geralmente recebido com honras e um Salão da Montanha (Heart of the Wild, página 88); ele
pouco de desconfiança - onde o Peregrino Cinzento vai, o tem a voz mais importante no debate e mantém a ordem
problema segue. Se Gandalf se encontrar com a comitiva, na reunião. Ingomer cumprimenta os companheiros que
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entram; ele anuncia para o encontro qualquer herói com • Radagast, o Castanho: Segundo uma antiga tradição, o
uma classificação de Prestígio 3 ou mais, e qualquer Mago atende a todos os Debates-do-Povo como um
aventureiro com uma pontuação Valor de 3 ou mais. amigo honrado. Radagast diz pouco, preferindo sentar
em um canto e divertir as crianças com seus ratos de
• Hartfast, da Casa da do Salão da Montanha: Velho e dança mágicos.
briguento, Hartfast filho de Hartmut é o chefe do Salão
da Montanha. Ao contrário dos outros Homens da • Amaleoda, Dama do Escudo do Lago Negro: no
Floresta, o estranho povo do salão sempre elege um líder comando de sua família desde a morte de seu pai,
para governá-los e protegê-los contra os Orcs das Amaleoda e seus parentes vivem na costa ocidental do
Montanhas Sombrias. Lago Negro. Eles são pescadores e caçadores. Dos
Homens da Floresta são aqueles que vivem mais
• Fridwald o Corredor, da Casa do Salão da Floresta: próximos da sombra de Dol Guldur.
Fridwald é um homem velho e magro, que serve como
principal mensageiro entre os três assentamentos de Convidados especiais:
Homens da Floresta das Trevas desde muitos anos.
Apesar de sua idade avançada, ele ainda está saudável e • Ceawin o Generoso: de cabelos dourados Ceawin é o
forte, e sabe os caminhos da floresta melhor do que jovem líder de um bando de colonos em Angra Leste, do
ninguém. Quando o povo da Vila da Floresta não vai outro lado da Floresta das Trevas. A maioria de seus
para o conselho de Radagast, eles se voltam para seguidores são parentes distantes dos Homens.
Fridwald. Com ele e seu sobrinho Munderic, um menino
preguiçoso de dez anos que Fridwald está tentando, em • Bofri, filho de Bofur: O anão visita em busca de bravos
vão, convencer a ser um mensageiro para os Homens guerreiros e batedores que podem ajudá-lo a explorar os
também. restos da Velha Estrada da Floresta (Heart of the Wild,
página 81).
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Antes do debate popular, a comitiva pode encontrar do Salão da Montanha, reconhecem a sabedoria de seu
amigos, reunir boatos ou falar com Radagast. Eles pedido. Afinal, Firienseld fica ainda mais longe da cidade
podem ouvir falar de eventos recentes, aprender histórias dos homens da floresta do que Angra Leste, e eles são
antigas como a história de Balthi, rumores sobre as contados entre os homens da floresta.
Donzelas do Rio ou aprender sobre a perda do filho de
Ingomer na floresta. Os seguidores de Ceawin estão por Pouco antes de Ingomer pedir a votação, um dos
toda parte, oferecendo comida, bebida e ouro para obter pássaros de Ragadast pousa no ombro do mago,
apoio. cantando freneticamente. Um momento depois, o som de
trombeta ecoa na floresta.
A princípio, o debate popular trata de assuntos triviais.
Os anciãos reunidos discutem o comércio entre suas O filho pródigo
casas e seus aliados. Os comerciantes do Salão da
Uma dúzia de cavaleiros emergem silenciosamente da
Montanha reclamam dos pedágios solicitados pelos
sombra das árvores. Se os companheiros jogaram
Beornings; o povo da Vila da Floresta pede mais ferro e
Homem do Mago (página 8), eles reconhecem o traje dos
estanho; comerciantes estrangeiros vêm vender espadas
homens da Colina do Tirano. Todos estão armados e
e pontas de lança feitas por anões no norte.
suas armas parecem de boa qualidade. Dois deles têm
grandes sacos amarrados na parte de trás de suas
Em seguida, o povo do Lago Negro fala. Amaleoda diz
montarias. Na cabeça deles, uma figura de pavor,
que os últimos anos trouxeram maravilhosas colheitas,
usando um elmo feito à semelhança de um dragão.
que o lago está cheio de peixes e que as neblinas
"Apenas homens da floresta e seus amigos são bem-
pestilentas que às vezes se inclinam do sul se foram. A
vindos aqui", declara Ingomer.
Donzela do Lago está contente com a presença deles. Eles
convidam mais homens da floresta a irem para o sul com
O estranho remove seu elmo. “Mas eu sou um homem da
eles para o Lago Negro, pois pretendem criar uma casa
floresta, por sangue e nascimento. Você não me
grande e construir um assentamento murado maior. Os
reconhece? Você me chamou de Ingold, seu filho, embora
homens da floresta acenam a essa perspectiva com
agora os homens me chamem de Mogdred”. Abalado,
entusiasmo, mas Ingomer levanta as mãos em busca de
Ingomer se senta.
silêncio.
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Seus dois seguidores levantam os sacos que eles Os homens da floresta estão divididos sobre essa
trouxeram com eles. Dezenas de cabeças orcs caem deles. proposta, mas há mais pessoas contra Mogdred do que a
"O que você diz?" Ele exige arrogantemente. favor.
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Colina do Tirano, e viajar para essas áreas se torna Balin e Gandalf visitam Bilbo no Condado. No caminho,
perigoso. eles falam de Moria e Balin começa a sonhar com um
retorno àquela cidade perdida.
Fase em Sociedade: Fim do Ano
Fase de aventura:
Os companheiros que passam a fase em Sociedade em
Caçada ao Animal
Valle ou Esgaroth ouvem notícias de como o rei Bard está
cortejando Una de Dorwinion. Heróis detentores de
Por muitos anos, o Rei Thranduil tem caçado o lendário
posição suficiente podem até desempenhar um papel
cervo branco da Floresta das Trevas, uma raça de
importante no noivado do rei como intermediários
animais encantados conhecidos por vagar por toda a
amorosos, se desejam intervir e se envolver.
floresta. Eles raramente são vistos, e alguns consideram
sua visão um presságio de eventos portentosos.
Ano 2949 Recentemente, caçadores avistaram as criaturas no norte
da Floresta das Trevas, e Rei Élfico pediu uma caçada.
Eventos
Normalmente, apenas elfos do reino da floresta seriam
convidados a participar de uma caçada, mas o Rei Élfico
No início deste ano, o rei Bard se casa com Una de
declarou que os mortais podem participar se forem
Dorwinion. O vínculo reforça o status do reino de Valle
amigos do reino. Alguns homens da floresta e guerreiros
como uma potência crescente no norte, pois Una vem
de Valle e Cidade do Lago podem participar da caçada.
com um rico dote de ouro e relações diplomáticas. Em
Se os heróis tiverem boas relações com o Reino da
dezembro, Una dá à luz um filho, o príncipe Bain,
Floresta, ou tiverem Thranduil como patrono, eles
fazendo de Bard um pai aos 38 anos.
receberão convites. Como alternativa, se os personagens
tiverem um patrono diferente, ele poderá pedir que o
Aranhas atacam um barco de homens da floresta
representem na caça de Thranduil.
viajando pelo Rio Sonoite. As Donzelas do Rio intercedem
para salvar os homens da floresta, guiando-os para fora
A caçada começa nos Salões do Rei Élfico e depois se
das teias. Um dos homens da floresta relata ter visto uma
estende para o norte e oeste. Thranduil e alguns elfos
aranha gigantesca à espreita nas sombras.
montam cavalos cinzentos que parecem deslizar
magicamente pelos matagais sem impedimentos, mas a
Gollum fica à margem dos beirais ocidentais, roubando
maioria dos caçadores está a pé. A caçada pode levar
comida dos homens da floresta. Um fazendeiro tenta
muitas semanas para ser concluída, enquanto o cervo
pegar o ladrão de galinhas; Gollum revida aterrorizando
branco vagueia pelo norte da Floresta das Trevas.
as vacas do fazendeiro, que pisoteiam o homem da
floresta até a morte. Ingomer do Salão da Montanha
coloca uma recompensa pela cabeça deste 'Fantasma Ruithel
Sangrento'. Um dos caçadores que sai ao mesmo tempo que os
companheiros é uma donzela elfa chamada Ruithel,
Beorn visita o Norte da Floresta das Trevas e se encontra famosa como caçadora e rastreadora. Ela empunha um
com os Elfos. O Rei Thranduil envia emissários para se dos tesouros do Reino da Floresta, o arco Penbregol,
encontrar com ele. Heróis élficos de alto Prestígio que amarrado com mithril pelo ferreiro anão Gamil Zirak nas
mantêm boas relações com os Beornings podem ser profundezas do tempo. Ruithel foi promovida
incluídos nesta missão. As tensões com as aldeias recentemente para comandar os guardas que vigiam a
Barding ao longo da fronteira oriental do Reino da Trilha dos elfos e as fronteiras do Reino, e está ansiosa
Floresta continuam, enquanto os Bardings atravessam as para provar que é digna do cargo e do arco que vem com
terras dos Elfos. ele.
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Ruithel ri de qualquer caçador mortal. A Floresta das busca. Um cervo branco pode até levar os heróis a Ruithel
Trevas é sua casa há mais de dois mil anos; como eles em seu tempo de necessidade.
podem se chamar caçadores e sábios do bosque quando
não viram esses poderosos carvalhos saltarem jovens e Se um herói derruba um cervo branco, ele é banqueteado
verdes na primavera do mundo? Ela também fala e festejado nos Salões de Thranduil; este é certamente um
baixinho, mas friamente, sobre os humanos que feito digno de um aumento no prestígio de um elfo e um
invadiram o leste do Reino, e como eles serão punidos se presente em tesouro para qualquer outro herói (no valor
colocarem machado na árvore novamente. de cinco pontos).
Caçando o Cervo Branco Se o Mestre gosta da ideia, ele pode ter um herói
O cervo branco está em algum lugar no norte da Floresta caçando o cervo branco e encontra um cervo escuro,
das Trevas. Quando o Mestre achar conveniente, as protegendo sua companheira e seu filhote
criaturas são avistadas por batedores em algum lugar (seguindo as regras descritas acima). Se o cervo é
perto da comitiva e a perseguição começa (se o Mestre morto, todo mundo ganha um ponto de Sombra, E
preferir um método aleatório, ele pode lançar um dado algo realmente ruim acontece! Os exemplos
de Sucesso a cada três dias de caça - um resultado 6 incluem: um herói abatido sofre um surto de
indica que um cervo está por perto). loucura, um companheiro sofre um acidente de
montaria, o barulho da caçada desperta a atenção
É permitido a cada companheiro um teste de Caça todos indesejada de toda uma colônia de Aranha e assim
os dias para encontrar uma trilha. Um sucesso significa por diante.
que o herói pode rolar novamente no dia seguinte e no
dia seguinte - três testes bem-sucedidos trazem um herói
à vista de um cervo branco (um grande sucesso equivale O Poço dos Anões Exilados
a dois testes bem-sucedidos e um sucesso extraordinário Ao viajar pelo norte da Floresta das Trevas, a comitiva se
a três testes bem-sucedidos). depara com uma visão estranha - um buraco profundo
no chão da floresta, abrindo-se entre as raízes grossas e
Um companheiro que vê um cervo branco encontra um folhas caídas. Obviamente, o poço estava escondido no
único animal, ou talvez uma corça com filhotes, mato até recentemente.
brilhando nas sombras - um herói tem tempo suficiente
para soltar uma flecha (qualquer outra ação vê os No fundo do poço, companheiros de Olhos Argutos (ou
animais girarem e desaparecerem silenciosamente na quem passa no teste de Atenção) vê um brilho prateado
floresta). A dificuldade de atirar em um cervo é NA 18: na luz verde turva: é o precioso arco Penbregol! Algo deve
um golpe perfurante mata o animal; qualquer outro ter acontecido com Ruithel.
resultado sangra o animal, mas a criatura desaparece na
escuridão da Floresta das Trevas. Um momento depois, um par de anões encapuzados
emerge de uma porta escondida ao lado do que parece
Como opção, o Mestre pode escolher executar O Poço dos ser uma árvore morta, mas na verdade é uma entrada
Anões Exilados (abaixo) enquanto a comitiva estiver em astuciosamente esculpida em seu covil subterrâneo. Eles
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não se aproximam da comitiva, mas os observam com quando Frár chegar, mas isso pode levar muitas
cautela. Os dois se apresentam como os irmãos Polin e semanas. Se necessário, eles deixam os heróis pegarem
Pomin, exilados das desaparecidas Cavernas Cinzentas. seu arco em troca de seu silêncio.
Eles afirmam que esta região é sua casa e que os
companheiros estão invadindo. Se perguntados sobre Salvando Ruithel
Ruithel, eles admitem que a Elfa está sob sua custódia:
Existem várias maneiras possíveis para a comitiva
eles alegam que ela cortou a barba de seu chefe Frár, o
resgatar o Ruithel. Eles poderiam tentar entrar na casa
Sem Barba (The heart of the Wild, página 19 - este é
dos anões e passar por eles. Eles poderiam negociar. Os
realmente um infeliz mal-entendido; era Guilin, o antigo
Anões querem duas coisas: vingança e ajuda a recuperar
titular do cargo de Ruithel que raspou Frár).
sua antiga casa, as Cavernas Cinzentas, dos Orcs.
Negociar com os dois irmãos é complicado, pois ambos
Os dois anões reconheceram o famoso arco e assumiram
são meio loucos. Eles também podem tentar enganar ou
que Ruithel era a responsável.)
ameaçar os Anões a desistir da Elfa, mas isso resultará
em sua inimizade perpétua.
Ano 2950
Eventos
Por instigação de Gandalf, o Rei Élfico envia batedores
para as Montanhas da Floresta das Trevas. Sua missão é
procurar registros ou documentos que possam estar
escondidos lá quando o Necromante fugiu de Dol
Os Anões reivindicam Ruithel como prisioneira e se
Guldur. Os batedores não encontram nada, mas relatam
recusam a libertá-la. Se a comitiva tentar atacar os anões,
que coisas más estão se mexendo no escuro.
eles fogem de volta para dentro da árvore oca e descem
as escadas em espiral ocultas até as cavernas abaixo. A
A força dos orcs no Castelo Charcoponte cresce. Se
entrada para a árvore oca é oculta com feitiços de sigilo,
Mogdred foi recebido pelos homens da floresta 2948,
exigindo um sucesso extraordinário em um teste de
então seus homens pararam os ataques. Caso contrário,
Investigação (ou um sucesso normal para um anão) para
os assentamentos ao longo do Lago Negro e de Angra
encontrar. Os anões dizem que entregarão Ruithel
Leste serão atacados pelos Orcs este ano. Por sugestão de
16
Gandalf, Radagast viaja para Dol Guldur. Veja Segredos Para o Lago Negro
Enterrados, abaixo. Os homens da floresta continuam a
A jornada leva apenas um dia (e, como tal, não exige que
caçar o 'Fantasma Sanguinário'. Alguns murmuram
a comitiva faça nenhum teste de fadiga). O barco parece
sombriamente sobre os homens de Mogdred e os culpam
grande demais para o rio estreito, mas, de alguma forma,
pelo mal.
atravessa até as partes mais espessas da floresta sem ser
pego, como se os galhos se separassem para deixar o
Alguns dos elfos mais jovens em um banquete no
mastro e as velas passarem. Às vezes, os heróis ouvem
Caramanchão (Heart of the Wild, página 70) decidem
risadas borbulhantes ou vislumbram a forma de uma
punir os Bardings pela invasão. Quando um grupo de
mulher na água - uma das Donzelas do Rio está próxima
homens entra em seguida na floresta, os elfos os
(Heart of the Wild, página 87).
perseguem e os envolvem, tecendo feitiços ao redor dos
mortais. Os homens perdem o rumo e vagam pelas
No Lago Negro, Radagast e a comitiva desembarcam na
profundezas da floresta. Três são recebidos por elfos
margem sul do lago, longe dos olhos dos moradores do
mais amigáveis e guiados de volta a Trilha dos elfos, mas
Salão do Lago Negro. O Mago deixa os companheiros e
outros enlouquecem e morrem.
sobe uma colina verde que se ergue acima da frente do
lago a alguma distância. Quando ele chega ao topo, ele
Fase de aventura: é encontrado lá por uma mulher alta, de cabelos escuros
e pele escura, vestindo uma túnica preta. Ela e Radagast
Segredos Enterrados conversam em particular por alguns momentos, depois o
Mago retorna.
Radagast pede ajuda aos companheiros. Se ele ainda não
os conhece, convoca-os enviando um esquilo falante Radagast explica que a mulher com quem ele falou é
para cada um deles; Radagast é amigável com todos os outra Donzela do Rio, a mais velha e mais poderosa. Ela
pássaros e animais da floresta, e eles fazem suas tarefas. confirmou os medos mais sombrios de Radagast - algo
Seu mensageiro peludo pede que a comitiva se reúna nas está agitando a Floresta das Trevas do Sul. Os
docas da cidade dos homens da floresta no solstício de companheiros deixam o barco e partem para o sul.
verão. Se os companheiros forem ao local de encontro no
dia marcado, verão um barco de design estranho emergir
das brumas de verão no Rio Sonoite. Tem uma proa alta
Do Lago Negro à Colina do Tirano
decorada com a cabeça esculpida de um pássaro e A segunda parte da jornada abrange cerca de 50
flancos baixos varridos para trás como asas de madeira. quilômetros através dos Estreitos da Floresta. Como eles
Uma vela marrom ondula de seu mastro alto. Radagast viajam com Radagast, a jornada através da Floresta das
está de pé com uma mão no leme, com o cajado aos pés. Trevas leva apenas três dias de viagem, e os
Ele acolhe a comitiva a bordo. companheiros devem passar por um único teste de fadiga
no NA 16 (não é necessário nenhum teste de corrupção).
Radagast está indo para a costa sul do Lago Negro. Como
eles provavelmente sabem, ele explica, até alguns anos Se os homens de Angra Leste são aliados dos homens da
atrás, um grande mal ameaçava vencer a Floresta das floresta depois de 2948, a comitiva pode encontrar
Trevas. Então, um conselho de Magos e poderosos outros viajantes indo ou vindo da nova vila de Solstício.
escolheu agir e o mal foi banido. Na tarde do terceiro dia, a comitiva avista uma torre alta
que se elevava acima da copas das árvores em uma
Mas mesmo os mais sábios às vezes não conseguem ver colina distante. Radagast explica que é a Colina do
o fim de todas as coisas, e algo podre pode ter sido Tirano, que já foi o posto mais ao norte de Dol Guldur. A
deixado para apodrecer na floresta. Os companheiros o fumaça sobe de muitas chaminés e a torre é claramente
ajudarão a garantir que não ocorra uma sombra mais habitada.
profunda para substituir o primeiro?
Se Mogdred for um aliado dos homens da floresta neste
momento, a comitiva poderá visitar com segurança a
17
torre (Heart of the Wild, página 104). Mogdred é um perde um item de equipamento (ou tipo de item, como
anfitrião hostil e desconfia do Mago, mas ele 'toda comida' ou 'todas as flechas').
relutantemente permite que eles fiquem. No entanto, se
Mogdred foi rejeitado no Debate de Rhosgobel, a Sanguessugas Negras (Guia)
comitiva deve passar despercebida pela vigilância da O guia deve fazer um teste de Viagem; se ele falhar, a
torre. Se isso falhar, Radagast decide retornar a comitiva ficará infestada de sanguessugas negras. A
Rhosgobel - o mal no coração dessas pessoas é uma remoção de uma sanguessuga requer um teste de Cura;
resposta suficiente para ele. Se os companheiros qualquer personagem que não recebe um teste de Cura
continuam sem ele, depende deles. bem-sucedido lança um dado de Sucesso e perde aquela
quantidade de pontos de Resistência.
Da Colina do Tirano até
Todas as coisas sujas (Caçador)
os Pântanos de Dol Guldur A comida da comitiva está estragada. Radagast diz que a
Ao sul da colina do Tirano, a jornada muda única coisa segura para comer nos brejos são certas
drasticamente. A comitiva agora está nos bosques bagas. Encontrá-los requer um teste de Caça bem-
assombrados do sul da Floresta das Trevas, onde a sucedido. Se falhar, a comitiva passa fome; todos os
sombra está pesadamente sobre a floresta. Mesmo no companheiros veem sua resistência reduzida em 2
verão, esses bosques são viscosos, úmidos e sujos. pontos para cada teste de fadiga que falhar. (Em adição
à fadiga normal.)
A jornada para a orla de Dol Guldur cobre noventa
quilômetros e leva dez dias, pois até Radagast começa a Pesadelos (Qualquer)
sofrer com a tristeza opressora e os vapores nocivos que Durante a noite, os companheiros sofrem pesadelos
se levantam pela manhã e começam a se dissipar apenas terríveis. Todos os personagens devem passar no teste de
ao meio-dia - todos os companheiros devem passar por Medo (teste Valor contra NA 14) ou ficar
dois testes de fadiga com NA 18. Quando a comitiva entra temporariamente exausto durante toda a jornada.
nos pântanos que circundam o monte da feitiçaria, todo
companheiro deve começar a fazer um teste de corrupção Agarrando as Mãos (Qualquer)
todos os dias (nos últimos três dias da jornada). Os personagens tropeçam no fosso externo de Dol Guldur
e são agarrados por mãos mortas que se erguem da
Uma vez nos pântanos, Radagast explica que o Castelo sujeira. Para escapar, cada personagem deve passar no
de Charcoponte fica a uma curta distância a leste. teste de Atletismo. Aqueles que falharem devem rolar o
Charcoponte (The Heart of the Wild, página 104) é uma dado de proeza e perder o resultado em pontos de
maneira muito mais fácil de atravessar o pântano, mas é Resistência; heróis que rolam um sofrem uma ferida!
guardado pelos Orcs. A comitiva pode optar por arriscar
um encontro desagradável ou tentar atravessar os Dentro de Dol Guldur
pântanos. Enfrentar os pântanos exige um teste de
A antiga fortaleza do Necromante é apresentada na
Exploração bem-sucedido (NA 20).
página 104 do The Heart of the Wild. Em 2950, a
fortaleza está vazia. Explorando as seções inferiores, a
Sugestões de Perigo para os pântanos:
comitiva encontra sinais de que alguns Orcs estiveram
Patrulhas Orc (Vigia)
aqui recentemente, mas parece que eles começaram a
O vigia deve fazer um teste de Atenção para detectar uma
brigar entre si. Radagast adverte a comitiva para não se
patrulha orc que se aproxima. Se o teste falhar, a
afastar das ruínas - eles devem restringir sua busca à
comitiva é emboscada. Se bem-sucedidos, eles se
Fortaleza Alta. Eles devem procurar documentos
escondem quando os Orcs passam.
relacionados ao que o Necromante planejava, pouco
antes de ser expulso de Dol Guldur.
Buraco sumidouro (Batedor)
O batedor faz um teste de Exploração; se ele falhar, o
grupo tropeça em um buraco de sucção. Cada herói
18
Simplesmente entrar na escuridão da torre requer um
Explorando a Fortaleza Alta teste de medo. Aqueles que falham no teste de Valor
Uma vontade sombria é focada nos companheiros ficam assustados e são incapazes de se esforçar para
enquanto eles estão dentro da Fortaleza Alta: se os cruzar o limiar. A exploração da fortaleza é tratada como
personagens demorarem, sentirão o efeito de sua uma ação prolongada (consulte a página 22 do Livro do
malevolência. Os heróis podem fazer um número Mestre), exigindo cinco testes de Investigação bem-
máximo de jogadas (qualquer rolagem) até sua sucedidos.
pontuação em Valor; depois disso, todo lançamento
a mais dá ao herói um ponto de Sombra. Se um Para cada teste bem-sucedida, o Mestre deve revelar uma
personagem falhar em um teste com um nos das seguintes pistas (em ordem) até a conclusão da
limites de Dol Guldur, escolha um dos seguintes pesquisa.
resultados:
• Um cadáver. A comitiva encontra o cadáver de um Orc,
• Visão aterrorizante: o companheiro tem uma encolhido em um canto. O orc foi golpeado com uma faca
visão assustadora de horror e deve passar no teste e se arrastou para morrer. A lâmina ainda está presa
de medo (contra NA 16) para evitar ficar entre as costelas do orc e é de fabricação élfica - foi
amendrotado no castelo. forjada no Reino da Floresta. Um teste de Cura ou Caça
sugere que ele só foi morto recentemente - apesar da
• A Sombra do Passado: A escuridão pesa muito proximidade dos pântanos, seu corpo está pouco
sobre o personagem, e eles devem passar no teste de corrompido.
Corrupção (NA 16) ou ganhar dois pontos de
Sombra. • Uma porta intrigante. A comitiva encontra uma pesada
porta de ferro nas profundezas da fortaleza. Está aberta:
• Doença: O personagem desenvolve uma febre um teste bem-sucedido de Enigmas revelará que sua
estranha e antinatural que resiste até às artes trava foi retirada há pouco tempo, enquanto em algum
curativas dos homens da floresta ou dos Elfos: o momento muito antes disso, um poderoso orc bateu na
herói se recupera de qualquer perda de resistência porta com um enorme machado - as profundas cicatrizes
no dobro do tempo. Ele passa a próxima Fase em no ferro são testemunhas disso.
Sociedade se recuperando.
19
• Mais enigmas. No labirinto de corredores
O Segredo de Dol Guldur
abandonados e celas além da porta de ferro, a comitiva
encontra vários pergaminhos espalhados. É claro que O espião na corte do Rei Élfico é Halbrech, o
isso já foi uma biblioteca e foi abandonado às pressas. vendedor de vinhos da Cidade do Lago (veja a
Alguns dos documentos falam de missões de página 130). Ele contratou um mercenário de
reconhecimento nos Vales de Anduin, e outro tem uma Esgaroth para se infiltrar em Dol Guldur e destruir
descrição alarmante e atualizada das forças militares da qualquer evidência que o conectasse ao Inimigo.
cidade do lago. A maioria dos documentos está escrita na Agora que o Necromante se foi, Halbrech espera
língua comum, mas alguns são em élfico e outros na deixar tudo isso para trás, também porque ele
língua negra de Mordor. Radagast adverte a comitiva recentemente se tornou pai de uma filha, Hanna.
contra a leitura desses pergaminhos. Ele faria qualquer coisa para preservá-la dos danos
e manter sua posição na corte de Thranduil (o
• Um conflito secreto. Em uma sala ao lado, os passado sombrio de Halbrech ressurgirá muitos
companheiros encontram outro corpo. Desta vez, os anos depois - veja a aventura Traição na Floresta na
restos mortais são de um homem, um sujeito da cidade página 84).
do lago por suas roupas. Sua capa está coberta de lama
e sangue secos, e seus dedos rígidos pressionam contra
uma ferida aberta em seu flanco, feita pela espada Orc
que está ao seu lado. A sequência de eventos é clara - o Fase em Sociedade: Fim do Ano
humano foi surpreendido pelo Orc, eles lutaram e os dois
feriram mortalmente um ao outro. A busca em seus Radagast abençoa a comitiva depois que eles retornam
pertences revela uma bolsa de moedas de prata em forma de Dol Guldur. Qualquer herói que o acompanhou até a
de losango, moedas cunhadas no Reino da Floresta e fortaleza negra e se escolha o afazer com a Livrar-se da
geralmente empregadas para lidar com estrangeiros (60 Corrupção (consulte o Livro do Aventureiro, página 172)
moedas, o equivalente a três pontos de Tesouro). reduz o total de Pontos de Sombra por duas vezes a
quantidade usual.
• Traição negra! Aha! Perto do corpo, há uma grade no
chão e, enfiada nessa grade, há um punhado de páginas
manchadas de sangue. As páginas estão escritas na
língua Comum e descrevem o Reino da Floresta em
detalhes consideráveis. Eles mencionam os guardas ao
longo da Trilha dos elfos e do Rio da Floresta, o Portão
Oriental e as defesas dos salões de Thranduil. Quem deu
essas informações ao Inimigo claramente tinha um
conhecimento íntimo do Reino da Floresta...
20
O Retorno da Sombra: O segundo espectro, o Fantasma da Floresta, viaja para
as Montanhas da Floresta das Trevas, reunindo Orcs e
Vampiros. Ele procura o Lobisomem da Floresta das
2951-2960 Trevas e informa que a agonia que constantemente
destrói seu corpo é o resultado da magia élfica. O terceiro
espectro, o Mensageiro de Mordor, entra no Coração da
Espíritos malignos entram em Dol Guldur para recuperar
Floresta das Trevas e se dirige ao Parlamento de Aranhas
a fortaleza para seu mestre. Criaturas malévolas
(The Heart of the Wild, página 97). Para renovar a antiga
retornam à floresta para prometer sua lealdade. Novas
aliança entre a Sombra e as crias de Shelob, ele traz
ameaças surgem para ameaçar os homens da floresta e
consigo cinco grandes joias vermelhas, cortadas e
os Elfos enquanto a fortaleza da Floresta das Trevas do
antiquadas por Celebrimbor de Hollin. Três são
Sul é restaurada à sua força anterior.
consumidos pelas três crias de Shelob; eles discutem
sobre os outros dois. O Espectro do Anel convence
No auge do inverno, três sombras entram em Dol Guldur Coisas estão se remexendo nos lugares escuros da
- os Espectros do Anel retornaram ao Sul da Floresta das floresta. O nome de Sauron ainda não é pronunciado em
Trevas, e logo se ocupam das tarefas que seu mestre das voz alta no norte, pois a maioria o reconhece apenas
trevas lhes deu. O primeiro espectro, o Tenente de Dol como uma sombra nas fronteiras de histórias antigas.
Guldur, continua a assombrar suas ruínas e afastar Ainda assim, o poder do Inimigo cresce e, com o aumento
qualquer intruso. Por muitos anos, o espectro leva à da sombra, velhos horrores despertam.
loucura todos aqueles que invadiram a fortaleza escura.
21
No inverno de 2951, o povo de Angra Leste começa a é feita de fina crina de cavalo. O leme vale oito pontos de
sussurrar sobre luzes brilhantes que dançam em meio tesouro.
aos longos túmulos onde estão seus ancestrais, e de vozes
que ecoam dos túmulos mais profundos. O Salão dos A rota mais fácil para o norte de Angra Leste é a
Fantasmas (Heart of the Wild, página 100) é visto duas atualmente usada pelos comerciantes que viajam para o
vezes por caçadores, e a descoberta de quatro homens sul. Dez anos após a morte de Smaug, o tráfego se
mortos - aparentemente mortos de susto - convence intensificou, e agora não é tão difícil encontrar um barco
Ceawin de que algo deve ser feito. Seguindo o conselho que navegue pelo Rio Corrente, para seguir os caminhos
dos videntes, o chefe de Angra Leste decide que os mortos que seguem pelos beirais ao sul da Floresta das Trevas. A
devem ser honrados com um presente e contrata um viagem abrange cerca de 400 quilômetros e leva cerca de
ferreiro anão para forjar um elmo que comemora os duas semanas no total (e quatro testes de fadiga).
feitos dos nórdicos antigos.
No caminho, a comitiva pode encontrar as poucas
Se os companheiros estiverem em Angra Leste ou forem pessoas que habitam os vales sombrios ao longo da
aliados de Ceawin (talvez tenham votado a seu favor no borda leste da Floresta das Trevas, como Gwina, um
debate popular de 2948), ele poderá pedir que viajem comerciante errante de Dorwinion (Heart of the Wild,
para Cidade do Lago para pegar o elmo. Como página 96).
alternativa, se estiverem em Erebor, Valle ou na Cidade
do Lago, poderão encontrar o representante de Ceawin e Os Bandidos
ser contratados para entregar o elmo em Angra Leste.
A jornada do Elmo para o sul é vista por olhos hostis. Um
bando de bandidos pretende emboscar a comitiva. Esses
Um presente para os mortos bandidos são liderados por um guerreiro chamado
O presente para os mortos está pronto até o final do Beldir e sua amante Valdis (Heart of the Wild, página 96).
verão. É um magnífico elmo de aço incrustado em ouro, Os bandidos usam o corvo Eágbitar de Valdis ("Bicaolho")
feito à moda dos nórdicos. Está esculpida com imagens como espião e escoteiro. Se o pássaro encontrar vítimas
de heróis, e duas árvores douradas crescem nas adequadas, eles montam uma emboscada. Valdis ouviu
bochechas, seus galhos se entrelaçando em um arco falar do elmo dos mortos e pretende roubá-lo.
sobre a testa do usuário. Incrustada diretamente acima
da sobrancelha, há uma joia verde brilhante e sua crista
22
A comitiva pode detectar o comportamento estranho do malícia deliberada. Depois de meia hora de caminhada,
pássaro Bicaolho com um teste de caça bem-sucedido. os companheiros encontram um dos antigos túmulos.
Caso contrário, eles têm a chance de detectar a Ceawin varre um pouco de neve para revelar que o monte
emboscada com um teste de Atenção (NA 16) antes que o está coberto de flores de Sempre em Mente, que eram
inimigo atinja. A força de Beldir consiste em três tradicionalmente plantadas nos túmulos dos reis da
bandidos para cada dois companheiros, mais ele e antiguidade. A entrada para o túmulo é um pequeno
Valdis. Ela fica na parte de trás da batalha, usando um espaço entre as raízes de um carvalho. Ceawin acende
arco, enquanto Beldir caminha balançando a espada. uma tocha, pega o Elmo e desce sozinho.
Beldir poupa os companheiros se eles entregarem o
Elmo. Os companheiros ouvem sua voz, mas é muito distante,
como se ele estivesse muitos quilômetros debaixo da
Se os companheiros matam Beldir, Valdis foge para a terra. Ele pede que os mortos honrados do Norte
floresta. Valdis é apresentado novamente no conto de abençoem seu povo e agradece a eles pela terra fértil que
anos em 2962; se Valdis é morta, seu papel na campanha eles esculpiram na floresta. Ele lhes oferece esse Elmo
pode ser assumido por sua vingativa irmã mais nova, como um presente. De repente, o ar fica intensamente frio
Valya. e uma voz sepulcral fala em resposta.
23
Se um personagem entra no túmulo escuro, iluminado dois lados se chocam sob os beirais da floresta.
apenas pela tocha caída de Ceawin, ele identifica Inicialmente, os homens de Viglund têm vantagem e
vagamente uma figura deitada em um esquife de pedra, vários Beornings são mortos ou feitos prisioneiros, mas
e pairando sobre o esquife está uma sombra óssea - um depois vislumbram um urso se movendo pela floresta e
Espírito da Floresta (veja a página 138). O Espírito tem o fogem, temendo a ira de Beorn.
elmo dos mortos agarrado em seus dedos frios e está
prestes a colocá-lo na cabeça de Ceawin. Uma feira de negócios é realizada na cidade dos homens
da floresta. Qualquer herói que possua uma propriedade
Se os companheiros falharem em derrotar o Espírito da dentro ou perto da cidade dos homens da floresta vê sua
Floresta (ou dar a oportunidade de colocar o elmo na pontuação reduzida temporariamente em 2 pontos (a
cabeça de Ceawin), o horror dos mortos-vivos redução se aplica a um ano).
desaparecerá um momento depois. Ceawin se recupera e
emerge da tumba, ainda usando o elmo. Ele afirma que Se Ceawin de Angra Leste estiver sob o domínio dos
os 'reis de outrora' o coroaram e que os Espíritos não Espíritos da Floresta (ver O Elmo da Paz, página 21), seu
voltarão a incomodar Angra Leste. Na verdade, o Espírito comportamento se tornará mais irregular nos próximos
da Floresta o amaldiçoou, e Ceawin é agora escravo dos anos. Às vezes, ele entra em fúria negra; em outros
mortos. momentos, ele fala como se fosse um dos nórdicos que
morreu em Angra mil anos atrás. Ele fica cada vez mais
Se os companheiros resgatam Ceawin do Espírito da desconfiado dos homens da floresta dos beirais
Floresta, o túmulo cai em cima deles. Cada personagem ocidentais.
joga o dado de Proeza e perde Resistência igual o
resultado do dado, sofrendo um ferimento com resultado
Fase de aventura:
. Alguns dos personagens sentem mãos frias e mortas
agarrando-os, tentando arrastá-los para o túmulo. O O Cajado do Guardião da Estrada
Elmo está perdido para sempre.
Se os companheiros estiverem em algum dos
Fase em Sociedade: Fim do Ano assentamentos dos homens da floresta da Floresta das
Trevas, Bofri, filho de Bofur (The Heart of the Wild,
página 80), os procura. Ele ouviu falar da coragem e
Se os companheiros entregaram com sucesso o elmo da
habilidade dos heróis e pede sua ajuda.
paz, Ceawin oferece terra a qualquer personagem sem
uma propriedade e lhe dá permissão para construir uma
Desde que chegou a Floresta das Trevas, quatro anos
fazenda lá.
antes, Bofri examinou os dois extremos da Velha Estrada
da Floresta. Ele acredita que seus ancestrais lançaram na
Ano 2952 estrada feitiços potentes para preservá-la, e que ainda
estavam intactos. Bofri pretende viajar para o
Eventos Fortengenho, uma das três maiores fortalezas dos anões
construídas para proteger a estrada. O Fortengenho foi
construído a cerca de dois quintos do caminho ao longo
Água do Crepúsculo, a mais velha das três donzelas do
da estrada.
rio, cai em uma armadilha armada pelo Mensageiro de
Mordor e pelo Aranha Tyulqin. A donzela está envolvida
De acordo com os registros dos anões, o Cajado do
em uma teia que envenena sua mente, colocando-a
Guardião da Estrada, o símbolo tradicional do cargo de
contra os homens da floresta. A pesca no Lago Negro é
mestre da estrada, fica em Fortengenho. Bofri quer
especialmente ruim este ano.
recuperá-lo e precisa de companheiros corajosos para ter
sucesso.
Viglund, o Cruel (Heart of the Wild, página 26) tenta
tomar o Portão da Floresta. Os Beornings se opõem, e os
24
Para o Fortengenho avidamente arranha o chão com uma pá até descobrir
pedra cortada. Seus dedos traçam as runas cheias de
A comitiva provavelmente começará a jornada em algum
sujeira gravadas na laje. “Oito quilômetros a leste de
lugar da terra dos homens da floresta. Se eles estão no
Fortengenho a partir deste local. Setenta até a torre do
Salão da Floresta, Bofri os leva para o nordeste por cerca
Farol e cem quilômetros a oeste, onde ficava o Forteoeste!
de noventa quilômetros através do Oeste da Floresta das
Por aqui! ”Ele sai correndo pela estrada coberta de mato
Trevas e até a borda do Coração da Floresta das Trevas.
para o leste ... e depois para. "O que é isso?", Ele exclama
Eles levam nove dias (e dois testes de fadiga) para chegar
e aponta para o topo de uma árvore próxima.
ao seu destino (veja A Velha Estrada abaixo).
25
pernas peludas penduradas na borda. Um companheiro companheiro obtiver um sucesso maior ou
que possua Conhecimento da Floresta das Trevas ou extraordinário em um teste de Cortesia, a Aranha os
Conhecimento do Inimigo (Aranhas) pode invocar a deixará passar; companheiros com um ou mais pontos
característica para permitir um teste de Conhecimento: de Sombra precisam apenas de um sucesso normal, pois
um teste bem-sucedido identifica a criatura como Tauler descobrem que entendem melhor o que a criatura diz.
o Caçador (consulte O Apêndice, página 136). A Um presente de pedras preciosas resultaria em um
monstruosa Aranha claramente se banqueteava com os sucesso automático - Tauler adora consumir sua luz para
javalis e agora está dormindo com uma refeição pesada, ver sua beleza murchar. Os companheiros têm pedras
ou então está muito acordada e observando os preciosas?
companheiros. É difícil dizer devido os olhos de vidro das
aranhas ... Se os companheiros tentarem passar por Tauler e
falharem, ainda haverá esperança - eles podem tentar
Passando por Tauler fugir ou se render (nesse caso, eles podem tentar Cortesia
O Cajado do Guardião da Estrada está em algum lugar novamente). Se eles passarem furtivamente, mas
dentro da torre. Tudo o que a comitiva precisa fazer é acordarem a Aranha enquanto estiverem lá dentro, eles
passar pela aranha gigante… devem escapar da torre com o monstro rastejando pelo
lado de fora do prédio!
• Atacar Tauler: Boa sorte! As estatísticas de Tauler são
encontradas na página 136 do Apêndice. No momento Enquanto estiver dentro do Fortengenho, um teste de
em que os companheiros conseguem ferir Tauler ou Investigação bem-sucedido descobre um baú
reduzi-lo a zero de Resistência, Tauler dá um grande salto astuciosamente escondido na sala mais alta da torre; no
nas árvores e desaparece, chiando de dor. Planos que interior, está o Cajado do Guardião da Estrada - que Bofri
envolvem envenenar a fera, atraí-la para uma está ansioso por reivindicar - ao lado de vários livros em
armadilha, incendiá-la ou outras artimanhas podem ruínas e uma caixa menor de ouro e pedras preciosas no
funcionar, mas não matam facilmente Tauler. O melhor valor de 20 pontos de tesouro (dez em pedras preciosas,
que os companheiros podem fazer é afastá-lo. dez em ouro e prata).
O Cajado pode valer até 20 pontos de tesouro, talvez mais se vendida para os anões. Também possui três benefícios
especiais:
• O portador do cajado ganha um bônus de +1 em todos os testes de viagem (+2 em uma estrada feita por anões)
• Certas portas, caches de suprimentos e abóbadas associadas à Velha Estrada da Floresta apenas abrem para o
portador do cajado.
• Um anão que carrega o cajado e é reconhecido como Guardião da Estrada vê seu prestígio aumentado em um nível.
26
Restaurando a Velha Estrada da Floresta seções danificadas é um grande esforço que levará
muitos anos para ser concluído. A façanha exige que
os companheiros dediquem pelo menos uma fase em
O objetivo final de Bofri é abrir a estrada para o sociedade para cada um dos seguintes afazeres:
tráfego mais uma vez e cobrar pedágio. Isso abriria
o comércio entre oeste e leste e talvez atraísse o • A derrubada da floresta.
tráfego até das terras do sul: a rota terrestre entre
• A recuperação dos fortes.
Dorwinion e Gondor corre muito perto dos portões • A restauração da própria estrada.
de Mordor, especialmente agora que Sauron voltou -
• Patrulhando a floresta.
abrir a estrada deixaria os comerciantes de Valle • Envio de mensageiros para atrair comércio.
irem para o sul pelo Rio Corrente, depois carregam
sua carga em carruagens e atravessam a Floresta das Se a comitiva realizar essa grande façanha, ela
Trevas pela estrada (a Trilha dos elfos não serve para
compartilhará os pedágios cobrados por Bofri,
esse tipo de comércio, pois a trilha torce e enrola e dando-lhes uma participação valiosa (Propriedade
desaparece entre as árvores).
de pontuação 8 inicialmente, caindo 1 em cada ano,
à medida que o tráfego na Velha Estrada da Floresta
Se os companheiros estiverem interessados, poderão
se intensifica, para uma classificação mínima de 5)
se juntar a Bofri em seu ambicioso empreendimento.
Limpar a Velha Estrada da Floresta e reconstruir
as
A traição da Donzela do Rio começa. O Lago Negro Brigas e batalhas continuam entre os Beornings e o povo
escurece e fica sufocado por ervas daninhas. Os homens de Viglund.
da floresta começam a desaparecer e os barcos
desaparecem quando a Donzela do Rio corrompida ataca Saruman se retira em Isengard no final de outubro, após
aqueles que se afastam demais da beira da água. a reunião do Conselho Branco que será a última. Ele
convenceu os Magos de que o Um Anel está perdido para
O Lobisomem da Floresta das Trevas aparece no sempre, e agora pretende levar seu estudo dos Anéis do
Caramanchão e ataca os Elfos enquanto eles se divertem. Poder a um nível mais prático…
Se algum dos companheiros passou a última fase em
sociedade no Reino da Floresta, ou tem parentes ou Fengel, rei de Rohan, morre após um governo longo, mas
propriedades lá, também pode ser vítima do tumulto do impopular. Ele foi considerado um rei ganancioso e
Lobisomem. imprudente. Seu único filho, Thengel, o deixou para
servir Gondor. Antes que Thengel retorne de seu exílio
O Mensageiro de Mordor entra em contato com os auto-imposto, o servo de Fengel, Lamas, rouba um baú
homens da Colina dos Tiranos. Se Mogdred foi recebido de ouro e outros tesouros de Edoras e escapa no cavalo
pelos homens da floresta durante o debate em favorito do rei. Lamas cavalga para o norte até as Terras
Rhosgobel, ele se recusa a ouvir e fecha as portas para o Ermas. Ele pretende gastar seu saque ilícito na cidade do
cavaleiro negro. No entanto, se Mogdred foi rejeitado lago.
pelos homens da floresta, ele ouve a mensagem do
espectro, e a força da Colina dos Tiranos é mais uma vez Turgon, vigésimo quarto governante, morre em Gondor.
adicionada à de Dol Guldur. Rumores falsos afirmam que ele ficou de cama depois
que Sauron se revelou e nunca mais se levantou. Ele é
Em outubro, o Rei Élfico viaja secretamente para sucedido por seu filho Echtelion II.
Valfenda, convocado pelo Conselho Branco. Se
encontrado a caminho de Imladris, Thranduil finge que
27
Fase de aventura: escuridão e atravessa a mesa do banquete. Ele colide com
Orophal, afunda os dentes no braço da espada e o
A Besta da Floresta arremessa através da clareira para esmagar o tronco de
uma faia.
Irritado com o ataque do lobisomem ao Caramanchão, o
rei Thranduil despacha seus caçadores. Um deles, um O lobisomem voltou. Por um instante, enquanto a fera
bravo cavaleiro chamado Orophal, acompanha o fica sob a pele pendurada na árvore, os companheiros
lobisomem até seu covil nas montanhas da Floresta das veem claramente que as duas criaturas são idênticas.
Trevas. Ele é ferido na luta, mas mata a fera e começa sua Orophal matou o lobisomem, mas de alguma forma não
jornada para casa. No caminho, ele atrai uma comitiva permaneceu morto.
de elfos mais jovens, muitos dos quais são elfos rebeldes.
Poucos elfos na festa são lutadores especialmente
Os companheiros ouvem histórias do retorno triunfante talentosos, então cabe aos companheiros enfrentar o
do herói enquanto viajam no Reino da Floresta. Uma lobisomem. Felizmente, a fera se vira furiosamente para
noite, eles veem fogueiras e lâmpadas ao longe entre as esmagar as lâmpadas penduradas nas árvores, dando
árvores. Enquanto eles investigam, eles encontram um aos personagens duas opções: eles se movem para uma
grupo de elfos festejando e comemorando sob as estrelas. posição melhor (podem testar Batalha para obter
Lâmpadas brilhantes estão penduradas das árvores, e vantagens de combate) OU atacam o lobisomem antes
um longo pano branco carregado com comida deliciosa que ele destrua todas as lâmpadas e mergulha a clareira
é colocado sobre as mesas de cavalete. A horrível pele do na escuridão total (dando ao lobisomem o benefício de
lobisomem paira sobre um galho durante o banquete, e sua habilidade Natural da Escuridão)?
o corajoso Orophal senta-se em um lugar de honra à
cabeceira da mesa. Supondo que os companheiros se
aproximem de uma maneira apropriada e não sejam
inimigos dos Elfos, eles são convidados a participar da
festa. Um Orophal embriagado os cumprimenta, depois
volta a recontar a história de sua batalha com o
Lobisomem.
28
Após a Batalha Os Elfos estão confusos - alguns se perguntam se Orophal
mentiu ou se enganou quando ele falou em matar o
Orophal está gravemente ferido. Um teste bem-sucedido
Lobisomem, outros se perguntam se o animal de alguma
de Cura trata sua ferida e garante que seu espírito não
forma gerou mais do seu tipo. Outros temem que Sauron,
escorregue para os Salões de Mandos. O Lobisomem
seguro em seu lugar de poder, tenha criado uma nova
(supondo que ainda esteja vivo) continua perseguindo os
raça de monstros para perturbar os Povos Livres.
companheiros enquanto eles se dirigem ao palácio de
Thranduil.
Thranduil decide que mais informações são necessárias
Nos Salões, os companheiros encontram segurança atrás
sobre a besta. Orophal encontrou o covil da fera - talvez
de suas portas mágicas. Do lado de fora, eles ouvem a
haja pistas escondidas lá sobre a natureza do
fera uivando e arranhando os portões do palácio do Rei
lobisomem. Orophal está ferido demais para viajar, mas
Élfico, mas a pedra forjada por anões e encantada com
pode dizer aos companheiros exatamente onde
feitiços élficos pode suportar a força do Lobisomem da
encontrou o covil da fera. Caso contrário, os personagens
Floresta das Trevas. Depois de várias horas, o animal vai
devem encontrá-lo usando o Exploração (e falhas nos
embora. Os batedores de Thranduil o seguem pela
testes chamam a atenção de Orcs, Aranhas, Vampiros ou
floresta e descobrem que ele se afasta para o sudoeste,
Wargs ...).
através da Trilha dos elfos.
29
O Covil da Besta artefato foi odiado pela besta tanto quanto qualquer
coisa já foi odiada em toda a Terra-média.
Eventualmente, os companheiros chegam à rede de
cavernas, onde o lobisomem faz seu covil. Um Mestre
cruel pode adicionar sentinelas Orc, Cães de Mordor ou Retorno aos Salões
Wargs menores nas proximidades do covil. Ao entrar nos Se eles deixarem o covil do Lobisomem vivo, os
túneis escuros, parece que o Lobisomem não está em companheiros poderão retornar aos Salões do Rei Élfico.
casa - o cheiro desagradável de carne podre de animais é Em sua jornada para casa, eles ouvem o rugido distante
forte, mas não avassalador. Se eles ousarem descer nas do Lobisomem da Floresta das Trevas, e podem até
cavernas mais profundas, os companheiros encontrarão vislumbrar o monstro se tiverem azar.
algo estranho. Em um canto, estão os restos
despedaçados de uma antiga lâmpada élfica. A lâmpada Thranduil reconhece a descrição da lâmpada.
era claramente de artesanato impressionante, e era feita Certamente deve ser uma das duas que já foram
com os melhores materiais. Um companheiro com penduradas nas portas de Amon Lanc, mas foram
Conhecimento Élfico pode fazer um teste de perdidas há muito tempo. Ele sugere que a comitiva
Conhecimento: um sucesso evoca os dias de Amon Lanc consulte Ormal, o fabricante de lâmpadas (Heart of the
e o brilho das duas lâmpadas gloriosas - uma de ouro e Wild, página 75) para saber mais. Se os companheiros
uma de prata - que uma vez penduravam do lado de fora fizerem isso, poderão aprender a história da lâmpada
das portas da fortaleza. Eles foram feitos por Celebrimbor (consulte também a próxima Fase em Sociedade).
e o elfo Ormal (Heart of the Wild, página 75) nas
profundezas do tempo.
Fase em Sociedade: Fim do Ano
A lâmpada foi claramente o foco do ódio frenético do
Os companheiros élficos que conheceram Ormal podem
lobisomem por muitos séculos. Ele roeu a lâmpada e a
estudar com ele, escolhendo o afazer Estudar com
jogou contra as paredes, arranhou-a, derrubou-a de uma
Fabricante de Lâmpadas (Heart of the Wild, página 76)
altura, rasgou-a em pedaços e quebrou o vidro
ou escolhendo a nova empresa Search for Answers (veja
encantado que antes alimentava sua luz. Olhando para
o quadro na página anterior).
a lâmpada arruinada, a comitiva pode sentir que esse
30
Ano 2954 Um poço na mina de estanho do Salão da Montanha
desmorona, enterrando vários mineradores. O povo da
montanha culpa os goblins por interferir.
Eventos
Em Mordor, a Montanha da Perdição entra em erupção.
Maghaz, o capitão dos Orcs, obedece aos comandos do O terremoto é sentido até o norte, como Rhosgobel,
Mensageiro de Mordor e envia Orcs para reocupar Dol embora lá seja sentido apenas como um leve tremor.
Guldur, antes habitado apenas pelos Espectros do Anel e
pelos espíritos dos mortos. O próprio Maghaz permanece
Fase de aventura:
no castelo de Charcoponte, preferindo manter alguma
independência em vez de se tornar um servo do Tenente A Trilha Perdida
de Dol Guldur.
Desde que os colonos chegaram à Angra Leste, houve
Orcs, Wargs e Vampiros são atraídos por Dol Guldur este mais tráfego pelas matas dos Estreitos da Floresta. Os
ano. Muitos deixam seus esconderijos nas montanhas da viajantes usam atalhos por toda a área, em vez de fazer
Floresta das Trevas e viajam para o sul. Eles rodeiam as uma longa viagem pelo extremo sul ou seguir para o
terras assombradas por aranhas no coração da Floresta norte. Enquanto Dol Guldur estava vazio e silencioso, os
das Trevas e entram nos assentamentos dos homens da caminhos eram relativamente seguros, mas agora as
floresta nos beirais ocidentais e ao longo do Rio Sonoite. coisas mudaram.
As donzelas do rio ajudam os homens da floresta onde
podem, mas sua irmã mais velha intervém e diz para Se Mogdred foi rejeitado no debate em Rhosgobel, então
fugir e se esconder, em vez de ficar e lutar. foram seus homens que causaram a maior parte do
problema. Se Mogdred é aliado dos homens da floresta,
Chuva negra cai sobre grande parte do sul da Floresta então o maior problema é causado pelos Espíritos da
das Trevas, manchada de fuligem e cinzas da Montanha Floresta.
da Perdição. Onde cai, mancha as folhas de preto. A
sombra no sul se aprofunda. A maioria dos locais no sul Se os companheiros são aliados dos homens da floresta
da Floresta das Trevas agora é considerada um local de Rhosgobel, ou são conhecidos por Ceawin o Generoso,
arruinado. A chuva forte acelera a corrupção do Lago eles podem ser solicitados a ajudar a encontrar uma
Negro. Ao longo do ano, a parte leste do lago é sufocada nova rota através dos Estreitos da Floresta. Se eles são
por ervas daninhas e lodo. amigos do reino da floresta, o rei Thranduil pode enviá-
los para o sul para explorar a área e determinar a
Dois jovens caçadores do Salão do Lago Negro retornam natureza da crescente sombra em Dol Guldur.
de uma expedição de caça de sapos ao longo da perigosa
costa nordeste do lago, levando consigo quatro A tarefa da comitiva é encontrar um caminho que vai do
punhados de ouro. Eles entraram em um antigo monte Salão do Lago Negro até Angra Leste. Eles podem
de pedras na floresta e encontraram um pouco de ouro começar sua missão em ambos os lados dos Estreitos da
esquecido. Eles se atreveram a tomar apenas um Floresta; os encontros abaixo assumem que eles
punhado cada um, para não irritarem os fantasmas que começam no Salão do Lago Negro, convidados de
temem que morem lá. Apesar de seus esforços, os dois Amaleoda, a dama de honra; sua vila está localizada na
caçadores não conseguem encontrar a ruína novamente. costa noroeste do lago, onde o Rio Sonoite entra no Lago
Contos de ouro na floresta atraem alguns dos homens da Negro.
floresta mais ambiciosos para explorar a área perigosa à
beira do Coração da Floresta das Trevas. Um desses
homens da floresta, um arqueiro famoso chamado
Atravessando os Pântanos
Hunald, desaparece na floresta. Nenhum sinal dele é As terras ao redor do Lago Negro ficaram traiçoeiras. Os
encontrado e supõe-se que ele tenha perecido. companheiros enfrentam uma marcha perigosa pelos
pântanos, onde o solo encharcado e lamacento esconde
31
as árvores escondidas e muitas serpentes. Névoa Se a comitiva a conhecer, um herói perspicaz (ou um teste
esverdeada e espessa envolvem as árvores. Para de Atenção com NA 18) notará que o que parecia ser
encontrar um caminho seguro, os companheiros devem escama de peixe em sua armadura de espartilho é na
passar em pelo menos um teste de Exploração bem- verdade uma treliça de milhares de fios finos, ondulando
sucedido (NA 18). Uma falha indica que os como fio de arame.
companheiros vagam pelos pântanos por mais um dia.
Falhar com um significa que os companheiros estão Explorando a Floresta
perdidos.
Os companheiros precisam encontrar um caminho
seguro através da floresta, um caminho que possa ser
Enquanto vaga pelos pântanos, um membro da comitiva
seguido não apenas por outros aventureiros endurecidos
vê uma linda mulher de cabelos escuros deslizando pelas
por viagens, mas também por comerciantes que lideram
árvores, vestida com um espartilho cinza de armadura
pôneis com bagagem ou gordos comerciantes de Valle.
que brilha como escamas de peixe. Se os companheiros
não estão perdidos, ela simplesmente parece estar
Para esse fim, os Batedor devem ter êxito em pelo menos
observando-os enquanto viajam por seu reino. No
um teste de Exploração (NA 16) por dia. Se todos os testes
entanto, se os companheiros estão vagando sem rumo, a
falharem, os companheiros ainda não encontraram uma
mulher se aproxima deles.
rota adequada. Em um sucesso, eles encontram um
Ela se apresenta como Água do Crepúsculo (qualquer
caminho pouco adequado, insuficiente para suas
homem da floresta, ou um personagem que possua a
necessidades; em um grande ou extraordinário sucesso,
especialidade Conhecimento da Floresta das Trevas ou
eles encontram um caminho extraordinariamente fácil.
que passe em um teste Conhecimento, reconhece o nome
como o da donzela do rio mais velha). Água do
Crepúsculo se oferece para guiar a comitiva através dos Vale da Ilusão
pântanos, seja para o Salão do Lago Negro ou através Quando os companheiros viajam por cerca de 50
dos pântanos até os Estreitos. quilômetros através de terrenos severos (NA 18),
encontram o que deve ser uma antiga trilha élfica que
Água do Crepúsculo está sob o feitiço de Tyulqin, o atravessa a floresta. Em seguida, são levados a um vale
Tecelão (consulte a página 137), mas sua oferta é honesta silencioso e alto. As florestas de ambos os lados são
- ela é curiosa e ajuda a comitiva a aliviar suspeitas. grossas com abetos escuros, mas o fundo do vale é
notavelmente claro e suave. Este caminho é uma estrada
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ideal através da floresta. Em alguns lugares, os Sabedoria para ver através dos Encantamentos Terríveis
companheiros veem sinais de teias de aranha, mas não da Aranha.
há monstros.
Uma vez que um personagem enxerga a ilusão, ele
Depois de alguns minutos a pé, os companheiros chegam descobre que está coberto por uma teia de aranha preta
a um ponto em que o vale se divide em dois. Um incentivo extremamente fina, tão frágil e fraca que passou por ela
os leva para o norte, em direção às Montanhas da sem perceber. Além disso, os outros membros da
Floresta das Trevas, onde eles podem ouvir uma voz comitiva também estão cobertos. Quebrar essa delicada
familiar gritando por socorro. Uma enorme teia de teia dissipa a ilusão.
aranha se estende pela boca do vale que pega como uma
mosca na teia... bem, os companheiros veem quem é Sombra da Aranha
mais provável que tentem salvar. Eles podem ver um Quando três ou todas as vítimas ficam presas, ou quando
patrono importante, como Radagast ou Thranduil. Eles os companheiros descobrem a ilusão, Tyulqin se revela.
podem ver um amigo de confiança, um ente querido ou Ela deixa a ilusão dissipar, e os personagens veem uma
até mesmo um membro da família preso na teia. Esta é enorme Aranha de muitos olhos sentada no topo da
uma ilusão tecida pela grande Aranha Tyulqin, cuja ravina bem acima. Ela começa a engatinhar lentamente
magia maligna pegou a comitiva. Ela é uma caçadora pela parede. Gotas de veneno babam de suas presas e
inteligente - qualquer ilusão que ela crie é plausível. Ela assobiam no chão.
escolherá uma vítima que pode acabar em uma teia na
Floresta das Trevas, para que os companheiros não Matar Tyulqin é praticamente impossível - como seu
encontrem o Regente de Gondor ou Lobelia Sacola- irmão, ela foge se ferida ou reduzida a zero de
Bolseiro amarrados em uma teia (mesmo que ela Resistência. Ela comeu recentemente, por isso está lenta
mereça). e com sono. Leva seis rodadas para rastejar
preguiçosamente pela parede, embora ela se apresse se
Liberando o Prisioneiro os companheiros tentarem atirar nela com flechas. Ela
O prisioneiro está enrolado em teias. Para libertar o também pode optar por lançar uma teia de ilusão sobre
prisioneiro, os companheiros precisam subir na teia e um arqueiro.
cortar os fios pegajosos. Pelo menos, é o que eles pensam
que estão fazendo - na verdade, eles estão caminhando Uma vez que os companheiros estão livres da ilusão, eles
para uma espessa teia negra e se envolvendo em seus descobrem que a suave e segura trilha dos elfos era na
fios. verdade uma armadilha, e que eles não estavam onde
pensavam que estavam. Agora eles estão perdidos na
Um personagem preso na teia negra pode se libertar com floresta e precisam encontrar o caminho de volta com um
três testes bem-sucedidos de Atletismo. Um sucesso teste de viagem bem-sucedido (NA 16). Fracasso significa
maior conta como dois testes bem-sucedidos, um sucesso que eles estão perdidos na floresta por mais um dia,
extraordinário como três. Alguém fora da teia pode usar perseguidos pelo pavor Tyulqin.
uma habilidade de arma afiada como Punhal ou Espada,
em vez de Atletismo, para ajudar a libertar uma vítima Extremo da Floresta
ou apenas puxar com Atletismo. Depois que os companheiros deixam o reino da Aranha,
eles se encontram em um deserto de espinhos e abetos.
Quebrando o Feitiço Os acompanhantes progridem por mais cinquenta
Se um jogador desconfia da ilusão, ele pode propor um quilômetros de terreno severo (NA 18). Depois de se
teste de Intuição. Se for bem-sucedido, o companheiro libertarem do emaranhado de árvores, chegam a uma
perceberá que algo está errado com a situação e, região da floresta onde os troncos são mais espaçados.
eventualmente, sairá do encantamento. Caso contrário, Eles chegaram às margens de Angra Leste, uma terra que
um companheiro que tentar qualquer ação e ter sucesso já foi limpa pelos machados dos nórdicos. Desde então,
com um poderá ter permissão para fazer um teste de as árvores recuperaram o território, mas não estão tão
33
compactadas quanto antes. Logo, eles começam a O golpe de machado atinge o companheiro como se
identificar escombros e pedras caídas em meio às raízes tivesse sido infligido por alguém com uma habilidade
das árvores. Havia uma cidade aqui, uma vez, há muito favorecida de Machado de 5, um Corpo de 6 e usando
tempo. O ar é fétido e muitas coisas com pernas correm uma arma com as seguintes estatísticas: Dano 7, Gume
sobre as pedras brancas quebradas. 10, Trauma 22. Qualquer dano (ou Ferida!) é muito real.
O NA do golpe depende se o companheiro tenta se opor a
À medida que os companheiros passam pela área, eles se ele e aparar ou não:
deparam com um prédio totalmente intacto. É uma casa
grande de madeira e pedra, aparentemente não marcada • Se o companheiro tentar se esquivar ativamente, o NA
pela passagem do tempo. As portas estão fechadas, mas para o golpe é igual a 10 mais o Aparar do alvo. Caso
não parecem estar trancadas. Um teste bem-sucedido do contrário, a dificuldade de acertar é apenas NA 10.
Conhecimento aconselha cautela e relembra histórias do
Salão dos Fantasmas (Heart of the Wild, página 100). A A recompensa do fantasma é uma visão clara de um
porta do salão está marcada com runas usadas pelos carvalho solitário em Angra Leste. Enterrado entre as
homens da floresta e seus parentes Beorning, e leia 'O raízes dessa árvore, está um baú antigo, contendo ouro e
FILHO DO CARVALHO, FIQUE DE PÉ CONTRA A pedras preciosas no valor de 50 tesouros e uma coroa de
TEMPESTADE'. ferro, uma vez usada pelo chefe dos nórdicos de
Rhovanion.
O Salão Silencioso
Se um personagem abre a porta da casa grande e passa Inimigos ao Alcance das Mãos
por ela, ele fica preso. A porta se fecha bem atrás dele, e Outro desafio aguarda no dossel da floresta. Alguém está
nenhuma força pode forçá-la a abrir novamente. Lá emboscado: a natureza dos emboscadores depende das
dentro, o salão está vazio e escuro, mas o companheiro circunstâncias atuais na Floresta das Trevas.
imediatamente vê um enorme machado assobiando em
sua direção! • Se Mogdred é um inimigo dos homens da floresta,
então os atacantes são guerreiros com o símbolo de
Se os companheiros não conseguiram proteger Ceawin Amon Bauglir, a Colina dos Tiranos. Uma das mulheres
do Espírito da Floresta em O Elmo da Paz (página 21), o do bandido finge ser uma viajante ferida e perdida e,
personagem que entrou no Salão dos Fantasmas quando os companheiros se movem para ajudá-la, os
vislumbra o chefe de Angra Leste empunhando o outros bandidos as emboscam.
machado, usando o elmo de joias feito pelo Anões: o
espírito que o assombra vai para o exterior à noite, Caso contrário, os atacantes são um bando de orcs do
usando o rosto do senhor (essa visão no Salão dos castelo Charcoponte, liderados por um trolls da colina
Fantasmas pode incentivar a comitiva a procurar uma (Livro do Mestre, página 80). Os Orcs estão sob ordens
cura para Ceawin). Se a comitiva protegeu com sucesso para atacar qualquer pessoa que passe pelos Estreitosda
Ceawin, o atacante no Salão dos Fantasmas é um Floresta. A emboscada começa com o Troll da Colina
ancestral estimado dos homens da floresta, comovido derrubando uma árvore sobre a comitiva.
pelo presente de Ceawin.
Após a Viagem
O fantasma no salão procura testar a coragem do
Se os companheiros encontrarem um caminho seguro
companheiro - se o herói preso não tentar se esquivar do
através dos Estreitos, Ceawin ou Amaleoda os
golpe, mas tenta interromper o ataque dirigindo-se ao
recompensará com 3 pontos de tesouro cada.
espírito ou aceitar a ameaça de uma ferida, o fantasma
recompensará ele. Se o personagem recuar ou tentar se
esquivar, a intenção do fantasma é assassina.
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Fase em Sociedade: Fim do Ano companheiros podem ser contratados para encontrar um
barco desaparecido ou, melhor ainda, ter alguém
importante para eles (um amigo, um parente, um
O inverno seguinte é o pior da memória viva. A
amante, uma criança) naquele barco quando ele
classificação para todas as propriedades é elevada em 2,
desaparecer.
e muitos idosos e doentes morrem no frio cortante.
O Rio Tédio
Ano 2955 Os personagens estão viajando nas águas escuras do Rio
Sonoite em um pequeno barco, na companhia de alguns
Eventos homens da floresta. Eles estão indo para o sul, na direção
do Lago Negro. O córrego flui rapidamente, onde não é
Pântanos são vistos no Lago Negro ao longo da costa sufocado por ervas daninhas negras, e os galhos das
leste. Criaturas estranhas chegam no início da árvores com dedos afiados parecem sempre cair na
primavera. altura dos olhos, mas os homens da floresta conhecem
bem esse rio. É seu amigo, seu escudo contra as Aranhas
Se Ceawin está possuído, então o senhor de Angra Leste e seu caminho através da floresta escura. Um dos
se torna ainda mais estranho. Ele envia vários de seus homens da floresta vislumbra uma forma esbelta e
homens de confiança para o exílio por conspirar contra pálida nas águas e sorri - as donzelas do rio estão
ele. Eles acabam se unindo aos bandidos do Geirbald próximas, vigiando o barco.
Assassino de Parentes (O Apêndice, página 131).
E então algo atinge o barco com força por baixo. A carga
A briga entre os Beornings e os seguidores de Viglund é se solta, os lemes são arrancados das mãos e todo
renovada quando alguns homens de Viglund são mundo se desequilibra. De repente, o rio parece pegar o
atacados por um arqueiro invisível. Eles culpam os barco e carregá-lo rio abaixo. Mais e mais rápido vai o
beornings; na verdade, o atacante era um elfo travesso barco, como se tivesse crescido asas. As águas giram e
da floresta. agitam - qualquer um que pule no rio certamente será
varrido e provavelmente perecerá.
O inverno rigoroso do ano passado afetou Dorwinion
com muita intensidade, e muitas das vinhas daquela O barco troveja rio abaixo, movendo-se com uma
terra estão destruídas. A próxima colheita de uvas será velocidade aterradora. Os ventos uivam tão alto que os
realmente ruim. O comerciante de vinhos de Thranduil, passageiros não podem falar, enquanto o spray os cega,
Halbrech, sabe que ele procura comprar vinho das terras de modo que tudo o que podem fazer é esperar. Qualquer
do sul, se não for encontrado nenhum no norte. pessoa a bordo deve passar nos testes de Atletismo (NA
16) ou perder um dado de sucesso em pontos de
Este episódio pode ser executado de duas maneiras: a Perdido no Mar de Árvores
abordagem mais simples é fazer com que a aventura Quando o barco finalmente interrompe sua louca
aconteça com a comitiva enquanto ela viaja ao longo do jornada, os companheiros não têm ideia de quão longe
Rio Sonoite em um barco. Como alternativa, os eles viajaram ou exatamente onde estão. O barco
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esmagou sua estrutura contra o fundo pedregoso de uma • Testes de caça bem-sucedidos são necessários para
parte rasa do riacho profundamente emaranhada em encontrar peixes, raízes e frutos comestíveis todos os
uma parte da floresta. dias. Falhar em um teste com significa que os
personagens comem algo que não deveriam ter tocado e
Apenas uma maneira parece óbvia: seguir rio abaixo, ganham um ponto de Sombra.
mas é mais fácil dizer do que fazer – andar entre o solo
pantanoso, a água gelada, as serpentes e as
Seguindo o Barco Perdido
sanguessugas e o emaranhado de árvores, mesmo
Se os companheiros não estavam a bordo do barco
seguindo um caminho claro é difícil.
enfeitiçado, eles deveriam encontrar os viajantes
perdidos. Isso significa seguir o caminho até o córrego da
Além disso, o rio torceu como uma cobra moribunda.
floresta sem nome, encontrar os destroços do barco e
Pode haver uma rota mais direta de volta aos beirais
depois descobrir que os viajantes perdidos decidiram (ou
ocidentais se os companheiros atravessarem a floresta.
foram forçados por algum horror - os companheiros
encontram os rastros de algum animal enorme na lama)
• Seguir o rio é uma jornada de cerca de 60 quilômetros,
atravessar a floresta. São necessários mais testes de caça
que dura pelo menos cinco dias através da parte mais
(NA 18) para rastrear a tripulação do barco na escuridão
densa da Floresta das Trevas.
da Floresta das Trevas.
GUDELIVA: Muito velho para o povo da floresta, Um teste bem-sucedido de Enigmas indica que as
Gudeliva enterrou um marido, quatro filhos e seis Aranhas pretendiam levar seus prisioneiros para o
netos. Tudo o que resta para ela é sua filha Amaleoda,
Coração da Floresta das Trevas, para alimentar uma
que é uma das fundadoras do Salão do Lago Negro.
Aranha maior, a “Mãe de Todos” (heróis com um ou mais
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pontos de Sombra conseguem o teste de Enigmas das donzelas do rio aconteceu porque o tesouro foi
automaticamente). roubado? Na verdade, esse é outro truque cruel praticado
pela Donzela corrompida - ela não tinha interesse
Qualquer pessoa com conhecimento sobre Floresta das particular no tesouro, mas quer que os homens da
trevas ou Inimigo (Aranhas) pode adivinhar que eles floresta se voltem um contra o outro ou se culpem por sua
falam sobre o lendário horror Sarqin (O Apêndice, raiva.
página 135).
Fase em Sociedade: Fim do Ano
Tristeza das Donzelas
Depois de resgatar os prisioneiros, ou depois de se No inverno, as notícias de um segundo Conselho do
salvarem das Aranhas, os companheiros chegam a uma Norte chegam aos companheiros. Heróis ambiciosos
área pantanosa - eles acabarão descobrindo que estão podem optar por explorar sua reputação em sua área
muito perto da costa norte do Lago Negro. Aqui eles para conseguir algum apoio, escolhendo a nova empresa
espionam criaturas deformadas esgueirando-se à de Suporte a Baterias.
sombra dos salgueiros (pantaneiros), mas as estranhas
criaturas fogem em vez de atacar. Então, uma figura
esbelta emerge das águas e acena para eles. Ela é Novo Afazer: Reforçando Suporte
claramente uma das donzelas do rio, mas está muito Os companheiros podem voltar para casa para pedir
longe e as brumas são grossas demais para dizer quem é favores e encontrar-se com pessoas influentes, com o
ela. objetivo de ganhar popularidade entre os vizinhos e
aumentar sua classificação de Prestígio por um tempo
A Donzela não fala com a comitiva, mas os leva através limitado (geralmente, na ocasião de um evento
das árvores a um misterioso monte de pedras coberto de específico).
musgo. Ela aponta para onde um buraco se abre ao lado Comprar um suporte como esse permite que os
do monte de pedras, revelando uma câmara oca. companheiros aumentem sua classificação de
Olhando em volta com Investigação, encontram algumas Prestígio a um sexto do custo normal de ponto do
moedas de ouro, semelhantes às encontradas pelos tesouro (consulte o Livro do Aventureiro, página 173).
jovens caçadores dos homens da floresta perto do Lago Por exemplo, um companheiro poderia aumentar sua
Negro em 2954. classificação de Prestígio de 3 para 4 ao custo de oito
tesouros (em vez de 48).
Sem dizer uma palavra, a Donzela entra na água e O aumento temporário é perdido no final da fase de
desaparece, deixando a comitiva descobrir o significado final de ano do ano seguinte.
de suas ações enigmáticas. Ela está dizendo que o erro
37
Ano 2956 As brigas entre os seguidores de Viglund e os seguidores
de Beorn se tornam cada vez mais amargas. Algumas
pessoas do Salão da Vila da Floresta marcham para o
Eventos norte para ajudar os homens de Beorn em seu conflito
contra os escravos. O próprio Beorn não está disposto a
Os mensageiros chegam da Cidade do Lago com notícias entrar em guerra, mas alguns de seus seguidores estão
do segundo Conselho do Norte, que será realizado no ansiosos demais para atacar o povo dos Vales do Norte.
final do outono. Representantes oficiais de todos os
povos livres devem comparecer.
Fase de aventura:
O Mago Radagast passa a maior parte do ano vagando Assassinato na Cidade do Lago
pelas margens do Lago Negro. Alguns dizem que ele
assume a forma de uma truta e explora as águas escuras. Esta aventura acontece fora da Floresta das Trevas, na
Outros contam como ele está cortejando uma das cidade de Esgaroth. O primeiro Conselho do Norte
donzelas do rio. ocorreu em Valle, há dez anos, em 2946. Realizado por
ocasião da Primeira Reunião dos Cinco Exércitos, a
O Rei Thranduil declara que não comparecerá grande festa que celebrava a vitória na batalha de
pessoalmente ao Conselho do Norte; outros cortesãos mesmo nome, o encontro viu o estabelecimento de
disputam a posição de embaixador. alianças e amizade entre o povo do norte. Agora, esses
títulos estão sendo testados.
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O segundo conselho é convocado na Cidade do Lago nos A ausência de Radagast será notada no Conselho do
últimos dias de novembro. A reunião foi transferida de Norte. Ele permanece no Lago Negro, passando longas
Valle a pedido do rei Bard. Ele teme que, se o conselho horas olhando para as águas turvas. Gandalf, o
for novamente realizado em seus salões, outros Cinzento, também não comparece - pelo menos não
reivindicarão que ele está tentando afirmar sua oficialmente. Ele não faz parte do conselho nem aparece
autoridade sobre o Norte, em vez de ser considerado em público, mas alguns dizem que o velho trabalha nos
igual aos demais líderes. bastidores, dando conselhos aos vários senhores e
nobres do norte.
Companheiros como Emissários
Qualquer personagem com Prestígio 4 ou mais pode ser O Conselho na Cidade do Lago
escolhido como representante de seu povo, para O Conselho do Norte dura cinco dias, a partir de 25 de
participar do conselho e falar. No entanto, cada facção novembro. Neste momento, Esgaroth está lotada de
tem apenas um voto no conselho, e esse voto é dado por comerciantes e camponeses das terras vizinhas que
um emissário. chegam à cidade no final da safra. Se os companheiros
chegarem cedo à cidade do lago, poderão participar da
• O rei Bard de Valle falará pelos Bardings, o rei Dáin Época do Dragão, o festival de três dias realizado para
pelos anões da Montanha Solitária e o Mestre da Cidade celebrar a morte de Smaug, o Dragão. (Época do Dragão
do Lago pelos homens do lago. Beorn também participa começa em 1º de novembro - veja no Guia da Cidade do
pessoalmente - é a primeira vez que ele fica a leste da Lago).
floresta desde a Batalha dos Cinco Exércitos.
Os emissários enviados ao Conselho do Norte se reúnem
• Thranduil, o Rei Élfico, não estará presente no todos os dias na prefeitura. Algumas das reuniões são
conselho, portanto, há espaço para um companheiro ser realizadas na Sala da Justiça, a câmara privada no
escolhido. Se nenhum elfo da comitiva se voluntariar ou extremo oeste do edifício, mas outras estão abertas a
não tiver Prestígio suficiente, o rei selecionará um peticionários e mensageiros no grande salão principal.
emissário. Se Ruithel ainda está viva e a influência dos
elfos rebeldes não foi verificada, Thranduil a envia para As notícias da chegada de Beorn, o lendário Troca-Peles,
exigir que a transgressão humana no Reino da Floresta o assassino de Bolg, filho de Azog, se espalharam como
cesse; se Ruithel estiver morta ou se ela não estiver fogo por toda a cidade, e uma multidão se reúne todas as
alinhada com os elfos rebeldes, ele envia seu filho manhãs do lado de fora do salão. Mas a verdadeira fonte
Legolas Verdefolha. de admiração para o povo da Cidade do Lago
rapidamente se torna Una, a Rainha de Valle; as ruas e
• O enviado dos homens da floresta é eleito pelas Casas os cais do bairro da prefeitura estão lotados de homens,
em um debate popular na Vila dos Homens da Floresta, mulheres e crianças que cantam canções para elogiar
no verão. Ingomer, do Salão da Floresta, decide não ir, e sua beleza e graça. Mesmo os enviados do Rei Élfico não
Fridwald, da Vila dos Homens da Floresta, concorda que podem escapar de seu charme exótico e do fascínio de
um candidato mais jovem é necessário. Se Mogdred faz seus olhos profundos e escuros e pele escura.
parte dos Homens da floresta, ele defende a posição, mas
sua escolha não é apoiada por muitos no debate popular Dias Brilhantes, Palavras Escuras
e um companheiro com prestígio suficiente pode desafiá- Infelizmente, o conselho não procede com tanta alegria:
lo e ser eleito em seu lugar. Ceawin de Angra Leste não se os tópicos de peso são discutidos e todas as questões são
propõe como candidato, mas vai ao conselho como revisadas e debatidas repetidas vezes, mas logo sombras
representante de seu próprio povo. Se nem Mogdred ou de medo e dúvida parecem dominar muitos oradores,
um companheiro se posicionam, um curandeiro especialmente durante as reuniões realizadas na câmara
chamado Gailar é o enviado da Floresta. privada. As duas vozes mais fortes - Rei Bard e Rei Dáin -
estão focadas em reconstruir seus próprios reinos e não
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estão dispostas a assumir uma liderança inspiradora. A É sugerido um compromisso onde os elfos mostram aos
menos que os heróis falem, o conselho realiza pouco. fazendeiros quais árvores podem ser derrubadas, mas os
elfos estão descontentes em permitir que qualquer
Os assuntos discutidos no grande salão incluem: homem entre em suas terras. Outro compromisso é que
os Homens de Valle comprem toda a madeira dos elfos
• A briga entre os Viglundings e os Beornings: ninguém na Cidade do Lago, mas o povo de Valle argumenta que
dos povos livres gosta de Viglund, e alguns argumentam eles não deveriam pagar para derrubar árvores que, a
que uma aliança dos membros do conselho poderia seus olhos, são livres para serem usadas por todos.
esmagar o cruel escravista. O rei Bard ressalta que a
Floresta das Trevas fica entre as terras de Valle e Viglund, • Os assentamentos em Angra Leste: se Ceawin, o
e que todos os caminhos ao redor da floresta são Generoso, foi rejeitado pelos homens da floresta, o
perigosos para um exército. No final, Beorn interrompe a conselho levanta a questão dos novos assentamentos -
discussão - ele não mandará matar em seu nome sem eles podem confiar nesse novo senhor?
uma causa justa. Se Viglund o provocar novamente, ele
agirá. Outros tópicos discutidos em particular na Sala da
Justiça:
Nem todos os Beornings estão felizes com isso. Alguns
sussurram que Beorn está ficando um pouco velho e • Expandindo o Conselho: O Mestre da Cidade do Lago
preguiçoso, e se perguntam o que acontecerá quando ele levanta a sugestão de expandir o conselho, talvez
se for. oferecendo um lugar para outros nobres do norte. O
assunto é debatido sem conclusão.
• Comércio no norte: Dáin, Bard e o mestre da Cidade do
Lago passam muitas horas discutindo comércio. • Dol Guldur: A crescente sombra no sul não pode ser
Antigamente, os Homens da Floresta e Beornings tinham negada. O rei Dáin pergunta onde estão os magos, pois
pouca parte dessas discussões, mas agora os Beornings tais assuntos estão em seu alcance. O conselho decide
controlam as travessias do Anduin e o povo de Angra enviar uma mensagem a Radagast e pedir seu conselho.
Leste ajuda a alimentar a Cidade do Lago e Valle. O rei Após a notícia de Saruman, eles estendem o mesmo
Bard diz que a fertilidade e a riqueza crescente dos pedido a ele e a Gandalf.
Terrenos Valleanos trarão prosperidade a todos, se
puderem defendê-la. Ele fala de ameaças do Oriente e da • Rumores do sul: O assunto de Sauron é discutido
crescente ameaça do banditismo. Ele termina com um brevemente. Somente os Elfos lembram a Última Aliança
discurso convidando pessoas de bom caráter a virem como algo além de lenda antiga. Para os homens e os
para os Terrenos Valleanos, onde há muitas terras anões, Mordor é um boato distante e o Senhor das Trevas
agrícolas e uma grande necessidade de homens fortes. é um inseto das histórias infantis.
Alguns dos homens da floresta mais jovens murmuram Os elfos podem tentar fazer os mortais entenderem a
sobre deixar a Floresta das Trevas e se tornar fazendeiros ameaça representada por Sauron, mas é difícil para
ou soldados em Valle, pois as terras abertas agradáveis qualquer homem compreender uma ameaça que parece
parecem oferecer melhores perspectivas do que a floresta pertencer ao mito. Um conselheiro cínico de Esgaroth
sombria. interrompe abruptamente: “Sauron é imortal, como os
elfos. De que adianta nos meter nos assuntos dos
• A derrubada da floresta no Reino da Floresta: os elfos imortais?”
levantam o problema de homens invadindo as partes
orientais do Reino da Floresta e derrubando árvores. Os Mensageiros e requerentes incluem:
homens de Valle afirmam que não há outras árvores a
muitos quilômetros da Montanha Solitária por causa da • Mogdred: se ele faz ou não parte dos homens da
Desolação do Dragão. floresta, Mogdred aborda o conselho com uma proposta.
Se a Velha Estrada da Floresta fosse reconstruída, isso
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fortaleceria muito o Norte. Seus homens têm força e Drustan é um homem de uma terra no sul chamada Terra
números para ajudar Bofri, o Anão, a reconstruí-la. Se o Parda, agora servindo o Mago Branco. Ele se dirige ao
conselho aprovar essa opção, a ajuda de Mogdred conselho em sessão fechada, dizendo que Saruman em
permitirá que a estrada seja reaberta dentro de dez anos. breve virá a Floresta das Trevas para estudar Dol Guldur.
Nos próximos três anos, o Mago Branco residirá em
Frár, o Anão: Frár, o Sem Barba (Heart of the Wild, página Rhosgobel com seu irmão Radagast, e quem quiser
19) dirige-se ao conselho, pedindo ajuda para recuperar aprender sobre os caminhos do Inimigo pode aprender
a Caverna Cinzenta. Todo mundo - até Dáin - aconselha com ele…
paciência. Os exércitos do norte não são fortes o
suficiente para enfrentar outra guerra contra os orcs. O Assassino
Um assassino chegou à Cidade do Lago para matar o rei
Mensageiros do Leste e do Norte: Os viajantes falam com
Bard. O culpado é Hunald, um lenhador que
o conselho, falando de novos exércitos orcs que se
desapareceu na Floresta das Trevas em 2954 enquanto
reproduzem sob o monte Gundabad, de Wargs rondando
procurava por tesouros. Ele é um arqueiro mestre e
os Vales de Anduin e de estrangeiros que saem do leste
carrega uma aljava segurando três flechas cujas cabeças
em números cada vez maiores.
foram forjadas em Angmar. Seu plano é escalar o telhado
de um armazém no distrito dos Estaleiros, para ter uma
Um Mensageiro de Isengard visão do mercado onde o rei Bard e seu séquito
No último dia do conselho, um mensageiro chega em um embarcarão em seu barco real para a viagem de volta a
magnífico cavalo branco. É um homem moreno, com Valle.
longos cabelos pretos, na casa dos trinta. Ele carrega
uma lança longa com uma ponta afiada de bronze e veste Hunald não está completamente no controle de si mesmo
roupas de qualidade superior sob uma capa de viagem; – na Floresta das Trevas ele encontrou o Mensageiro de
uma grande chave balança na cintura. Ele não se curva, Mordor, que colocou a Sombra do Medo sobre ele (veja a
mas se dirige altivamente aos reis reunidos como iguais, página 129), e o enviou a Esgaroth nesta missão
falando com um sotaque estranho. Sou Drustan, assassina.
mensageiro de Saruman, o Branco. Venho a você agora
com uma mensagem de esperança dos mais sábios dos Os companheiros podem ter a chance de parar Hunald
magos. se alguém do grupo demonstrar preocupação pela
segurança dos emissários enviados à cidade pelo
Conselho do Norte.
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Companheiros que ficam de olho em ocorrências
Fase em Sociedade: Fim do Ano
incomuns (e que são especialmente cautelosos, por
exemplo) podem suspeitar de um caçador que bebe
Desespero, boatos e suspeitas sobre o assassinato da
sozinho em uma pousada em Esgaroth uma ou duas
rainha Una reinam em Valle e na Cidade do Lago
noites antes do final do conselho.
durante todo o inverno. O rei Bard lamenta sua esposa,
Atributo: 5
recusando-se a ver alguém, exceto seus conselheiros
Características Distintivas: Desconfiado, Cauteloso mais próximos.
Perícias Relevantes: Atenção 3, Espada 3,
Arco Grande 4
Este inverno é novamente rigoroso e frio, e os lobos
rondam até os portões da Vila dos homens da floresta. A
Uma Morte Trágica classificação para todas as propriedades é aumentada
em dois novamente.
Se Hunald não for exposto antes, o assassino executará
seu plano. Ele se posiciona no telhado do armazém que
escolheu no dia anterior e, quando Bard e a rainha Una
param no cais para se dirigir à multidão que se reuniu
Ano 2957
para se despedir do casal real, o arqueiro se levanta, Eventos
inclina o arco e rapidamente envia três setas voando, a
última deixando a corda antes que a primeira encontre
Saruman, o Sábio, fica em Rhosgobel por um tempo. Ele
seu alvo.
mora não com seu companheiro Mago, mas em uma
cabana dentro da cerca alta que protege a cidade. Seu
O que se segue é um completo caos - a multidão reunida
servo, Drustan, nunca está longe, e três homens altos, de
testemunha consternada quando Bard é atingido no
olhos escuros, aparentemente pertencentes ao mesmo
ombro pela primeira flecha e a rainha Una se vira para
povo do sul, ajudam os Terra Pardenses nas tarefas
proteger seu amado marido e é perfurada pelas outras
diárias. Durante as fases em sociedade deste ano (não
duas setas pretas. Os guarda-costas do rei se aproximam
apenas a do final do ano), os companheiros de Rhosgobel
do casal, enquanto seis arqueiros reais enviam flechas
podem conversar com Saruman, obtendo as vantagens
na direção do ataque - mas é tarde demais, Hunald
advindas da Comitiva associada (consulte Conferência
desapareceu de vista. O corpo do arqueiro é encontrado
com Saruman, página 47).
algum tempo depois - ele se jogou nas águas frias do Lago
Longo imediatamente após o ataque.
A chegada de Saruman tira Radagast de seu devaneio
sombrio, e o Mago Castanho é visto mais uma vez
Quando a guarda da cidade finalmente consegue
entrando e saindo de Rhosgobel, sempre anunciado e
aplacar a multidão e conter o tumulto, surge o horror
seguido por bandos de pássaros empolgados. Ele ainda
total da verdade: o rei Bard não fica gravemente ferido e
não está em sua melhor forma, e é nessa época que o
se recupera rapidamente, mas a rainha está morta.
antes poderoso e determinado Mago perde o respeito de
Saruman.
Examinar as flechas pretas disparadas contra o casal real
os identifica como o trabalho de Angmar da antiguidade
Após vários anos de relativa paz, o uivo do lobisomem é
(a origem é clara para um herói com Conhecimento das
ouvido ao longo de Angra Leste.
Sombras ou Élfico). Se essa informação se espalhar,
imediatamente levantará a suspeita entre o povo comum
O Mensageiro de Mordor e o Fantasma da Floresta
de que o assassino foi contratado pelos Elfos, por causa
retornam a Dol Guldur e consultam o Tenente. O
das recentes disputas entre o Reino da Floresta e Valle
Mensageiro então cavalga para Mordor para buscar
(“Quem poderia ter fornecido uma arma tão terrível e
novas ordens de seu mestre das trevas, enquanto o
antiga, se não Elfos!”).
Fantasma é enviado para assombrar a floresta nas
proximidades de Rhosgobel, para espionar os homens da
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floresta. Todos os três temem a presença do Mago Branco prejudicial, pois as ervas daninhas liberam um fedor
na Floresta das Trevas. No caminho para o sul, o doentio quando secam sob o sol.
Mensageiro de Mordor cavalga por Angra Leste,
despertando mais Espíritos da Floresta à medida que Os homens da floresta têm apenas alguns dias para
avança. Se Ceawin é escravo dos Espíritos, ele se presenciar esse estranho acontecimento, quando as
encontra com o Mensageiro de Mordor à noite. notícias piores chegam a Amaleoda em virada de
eventos. Os caçadores retornam da floresta ao sul e leste
Fase de aventura: da vila, trazendo a notícia de uma infestação de Goblins
da Floresta! As árvores literalmente rastejam com as
O Cerco ao Salão do Lago Negro criaturas desagradáveis, e sua presença abandonou a
área de todos os animais. Algo deve ter expulsado as
Esta aventura determina o destino do Salão do Lago criaturas covardes de seus buracos no sul.
Negro. Se os companheiros não puderem salvar a vila,
ela será abandonada para sempre e não desempenhará Um Cerco
mais nenhum papel no Escurecimento da Floresta das Os vapores fedorentos subindo do lago e o som
Trevas incessante dos chifres dos goblins ecoando na floresta
circundante tornam a situação muito clara para os
Qual é o estado da vila de Amaleoda nesta fase da habitantes do Salão do Lago Negro. Com o lago e o rio
campanha? É uma pequena coleção de barracos repletos de ervas daninhas nocivas e as florestas
enlameados ou se tornou uma fortaleza dos homens da infestadas por goblins, os homens da floresta não
floresta? A Dama do Escudo governa de uma robusta conseguem pescar o peixe e a caça que precisam para se
casa grande ou a vila ainda está infeliz? Há apenas sustentar. Não demorará muito para que os homens da
alguns pescadores vivendo aqui, ou seus números floresta comecem a sofrer de fome.
aumentaram? E seus aliados - eles são amigáveis com os
Homens da Colina do Tirano? Eles negociam com Angra A vila ainda tem sorte - os Orcs não conseguem suportar
Leste? Ou eles estão sozinhos e sem amigos? a luz do sol, e a vila foi construída em campo aberto perto
do lago, sem árvores para protegê-la. Mas logo os goblins
Existem muitas razões possíveis para a comitiva estar no testarão as defesas da vila e a atacarão à noite.
Salão do Lago Negro. Os homens da floresta podem estar
lá para o comércio ou visitar parentes. Companheiros Amaleoda pede conselhos aos companheiros; a situação
que trabalham para um patrono podem estar voltando atual não pode ser sustentada por muito tempo. Como os
de uma missão de reconhecimento nas proximidades de homens da floresta podem tentar libertar o floresta da
Dol Guldur. Os personagens podem estar procurando o ameaça dos Goblins? Ela deve permanecer na aldeia
tesouro do Lago Negro, ou procurando o conselho de enquanto os companheiros procuram ajuda? E se eles
Radagast. buscam aliados, para onde eles vão? Rhosgobel está por
perto, mas há poucos guerreiros lá. A Vila da Floresta é
Ervas Daninhas e Gritos de Goblins populosa e, se os companheiros pegam o rio, é uma
A primeira ameaça à vila ocorre no início do verão, na estrada mais rápida - mas eles podem encontrar ajuda a
forma de ervas daninhas que crescem rapidamente. Eles tempo? Finalmente, a floresta infestada fica entre o Salão
aparecem quase da noite para o dia, brotando com do Lago Negro e a Colina do Tirano, mas se eles
rapidez sobrenatural ao longo da costa e se envolvendo pudessem obter ajuda de Mogdred, juntos poderiam
em torno dos pequenos barcos usados pelos homens da razoavelmente tentar se livrar dos Goblins da Floresta.
floresta.
Todas as soluções parecem igualmente difíceis. O que os
Em um período de uma semana, aproximadamente, acompanhantes sugerem?
quase todos os barcos ficam presos pelas ervas daninhas
ficando inutilizáveis, e o ar à beira do lago se torna
43
A Donzela do Rio Revelada Os Ataques Começam
Dois dias após o início do "cerco" ao Salão do Lago Negro, Cinco dias depois do cerco, os Goblins começam a
uma névoa pálida sobe das águas do lago. No meio da invadir a vila, movendo-se lentamente pelo dossel da
tarde, uma mulher emerge dela e entra na vila. Sua floresta circundante. Os Orcs da Floresta das Trevas não
beleza é de partir o coração, mas fria, como uma são disciplinados o suficiente para tentar um ataque
cachoeira congelada por um inverno rigoroso. Seus olhos totalmente organizado, então eles aparecerão à noite em
brilham com uma estranha malícia, e ela usa um gangues, em bandos de guerra irregulares, em dois e três,
espartilho ondulado de armadura brilhante. alguns já feridos e zangados como consequência de um
encontro com Aranhas. Eles não esperam resistência a
“Filhos da floresta, filhos do meu sangue”, diz ela, “há princípio, então atacam de forma imprudente, ansiosos
muito tempo que você vive sob os cuidados de mim e de por derramamento de sangue.
minhas irmãs. Há muito tempo somos amigos. Ouça
agora - contra a escuridão que se aproxima, não pode O Mestre deve encenar uma luta com base no que os
haver vitória. Protegerei você - siga-me e levarei você a jogadores decidiram fazer até agora. Por exemplo,
um lugar seguro! Goblins podem colidir com a porta do corredor ou chalé
em que estão dormindo, ou os companheiros podem
Um teste bem-sucedido de Intuição alerta os encontrar inimigos pelas ruas da vila, enquanto os
companheiros de que ela está mentindo, se eles ainda bichos se divertem com a destruição de tudo que vê. A
não perceberam que Água do Crepúsculo está maioria dos oponentes são goblins da floresta (veja a
corrompida. página 132), mas um contingente muito pequeno de Orcs
de Mordor (consulte o Livro do Mestre, página 72) veio
Se os companheiros não se manifestam contra a Dama reforçar suas fileiras.
do Rio, o povo do Salão do Lago Negro a escuta,
motivado por suas dúvidas e medos. A donzela do rio os A primeira noite de invasões é ganha assim que os
leva para as brumas ... e nunca mais são vistos. (Se os companheiros matam pelo menos dois inimigos cada.
companheiros forem tolos o suficiente para seguir a Os Orcs voltam para a sombra da floresta, soando o
Dama do Rio, eles serão emboscados pelos Orcs na recuo em seus chifres de guerra. Mas essa foi apenas a
névoa.) primeira noite de ataques; mais ataques se seguirão,
todas as noites reivindicando mais vidas.
Convencer os aldeões a rejeitar a donzela do rio exige
uma ação decisiva dos companheiros. Os testes de Uma Mão Invisível
Assombro ou Inspiração possuem NA 16, menor se a
O ataque ao Salão do Lago Negro foi provocado por um
comitiva puder comprovar a traição da donzela do rio.
dos três Nazgûl da Floresta das Trevas, o Fantasma da
Floresta. É por sua ordem que os Goblins da Floresta
Se sua oferta for rejeitada, a Dama ri cruelmente. Ela
deixaram suas tocas e vieram infestar a floresta ao redor
olha para Amaleoda com os olhos congelados. "Que
do Salão do Lago Negro. Somente o terror que eles
assim seja. Observarei enquanto você e aqueles que são
sentem pelo Espectro do Anel supera o medo natural dos
tão tolos em segui-lo morrem de fome lentamente. Então,
Goblins de se tornarem alimento para as Aranhas da
um dia, eu virei para recolher seus ossos, para trazê-los
Floresta das Trevas. Se o Fantasma da Floresta cedesse
para aqueles que esperam no fundo do lago”. Ela
seu domínio sobre os Goblins, eles imediatamente
desaparece e, de repente, uma névoa espessa rola do
voariam de volta para suas cavernas sob Dol Guldur.
Lago Negro. A fraca luz do sol não pode penetrar nas
névoas cinzentas. Todo companheiro perde um ponto de
Para evitar deixar o controle dos Orcs escapar, o
esperança enquanto os aldeões se desesperam.
Fantasma da Floresta escolheu assombrar o monte de
pedras coberto de musgo que emerge do solo pantanoso,
perto da costa nordeste do lago. Aqui, um grupo de
Pantaneiros (consulte o Livro do Mestre, página 139) está
44
escondido entre os salgueiros desde que chegaram lá em ataques de um grupo de pantaneiros (pelo menos uma
2955. criatura para cada companheiro).
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da proteção oferecida pela Lâmpada de Balthi. Uma A desvantagem dessa escolha é que levará pelo menos
maré negra está chegando, ele diz, e é melhor preparar dez dias para que os homens da floresta cheguem ao
algumas fortalezas dos homens do que tentar salvar Lago Negro. Quando os homens da floresta chegam à
todos os postos avançados. vila, os Goblins atearam fogo na casa grande de
Amaleoda, e a valente escudeira perdeu sua vida em uma
Sua reação é muito diferente se os companheiros última posição desesperada para defender seu povo.
fornecerem prova da presença de um Espectro do Anel na
Floresta das Trevas. Nesse caso, o Mago Branco ordena Colina do Tirano
imediatamente aos companheiros que o levem até onde Uma terceira opção improvável existe para os
o espectro foi percebido pela última vez. Uma luz brilha companheiros escolherem. Ao sul fica a Colina do
nos olhos escuros de Saruman, e ele não perde mais Tirano, através de quase 75 quilômetros de floresta
tempo, mas chama imediatamente Drustan e seus espessa (7 dias de viagem, dois testes de fadiga e depois
homens. Saruman então pede a Radagast que fique para de volta). Se Mogdred é um aliado dos homens da
trás em Rhosgobel e sai com os companheiros às pressas floresta, ele envia ajuda assim que souber do problema.
(ver Saruman Revelado em Ira). Ele também manda seus homens encontrarem o capitão
de sua guarda de fronteira e manda-o chicotear até a
Para a Vila dos Homens da Floresta morte como punição por não encontrar os goblins que
A Vila dos Homens da Floresta fica a noventa avançam.
quilômetros ao norte ao longo do Rio Sonoite; um barco
leva cerca de seis dias para alcançá-lo (e dois testes de Estranhamente, os Orcs descobrem a marcha de
fadiga) e três dias mais (e outro teste de fadiga) para Mogdred com muito tempo de antecedência e recuam
retornar ao Salão do Lago Negro. Mas os companheiros imediatamente em vez de lutar contra ele... quase como
certamente encontrarão guerreiros suficientes para se tivessem sido avisados. Mogdred é elogiado por salvar
enfrentar a ameaça dos Goblins da Floresta. Os homens O Salão do Lago Negro, enquanto os Goblins quebram o
da floresta são inimigos de Dol Guldur, e a palavra dos cerco antes que possam queimar a casa grande de
Orcs pode levar todos os combatentes e donzelas do Amaleoda, mas ele faz isso sem causar nenhum dano às
escudo à beira do rio: um bom discurso faz com que forças de Dol Guldur.
todos os barcos disponíveis estejam no rio em um dia,
enquanto uma longa multidão de guerreiros se dirige Saruman Revelado em Ira
para o sul na costa oeste do Rio Sonoite.
Nunca na vida os companheiros viram um mago se
preparar para um confronto - enquanto se movem para
46
encontrar o fantasma da floresta, Saruman parece alheio
Fase em Sociedade: Fim do Ano
a qualquer coisa e a qualquer pessoa; ele avança
rapidamente por qualquer terreno com passos certos e
Como afirmado anteriormente na seção Eventos do ano
nunca deixa de falar palavras misteriosas e rimas antigas
atual, os companheiros de Rhosgobel podem conversar
em voz baixa.
com Saruman, mas conhecer o Mago Branco pode ter
seus efeitos colaterais…
Qualquer que seja a distância que separa a comitiva do
pântano onde as ruínas assombradas se elevam, a
• Uma comitiva que conhece Saruman fica encantada
jornada parece levar apenas alguns minutos - quando os
com sua sabedoria e nobreza e deve tomá-lo como
heróis finalmente saem de transe, eles se encontram ao
patrono. Saruman se comunica com seus seguidores
longo da costa do Lago Negro, de frente para um grupo
principalmente através de Drustan, seu mensageiro. Ele
de escravos Pantaneiros. Saruman ainda está entre os
pede pouco a seus seguidores, exceto que eles relatem
companheiros e parece estar acima deles como um alto
eventos estranhos ou rumores para ele: durante uma fase
pilar de pedra branca.
em sociedade, um companheiro no mesmo local de
Saruman ou Drustan pode escolher o Afazer Encontrar-se
A Voz de Saruman repentinamente ressoa dentro de suas
com o Patrono para fornecer informações importantes ao
cabeças - distantes, mas nítidas e reconfortantes, como o
Mago e obter um ponto de experiência em contra partida
som do oceano ressoando dentro de uma concha.
(o Mestre determina se as informações que os
companheiros entregam são consideradas importantes
“Lute agora, meus amigos dignos! E reze para que eu não
pelo Mago ou não; qualquer coisa a respeito de Gandalf
cheguei tarde demais para enfrentar essa ruína. Chegou
é importante, por exemplo).
uma sombra que está além da força da mente e do corpo
de qualquer um de vocês.
Novo Afazer: Conferência com Saruman
Um momento, e depois Saruman se foi com um clarão
branco; os pantaneiros gritam cobrindo os olhos - a luz Quando os companheiros passam uma fase em
para eles era tão ofuscante quanto o raio. A luta sociedade em um local em que ele pode ser
começará com as criaturas sendo surpreendidas e a encontrado, eles podem ouvir as palavras de
iniciativa com a comitiva. Existem dois Pantaneiros para Saruman, o Branco, grande entre os Sábios da
qualquer companheiro. Terra-média.
Um companheiro que passou uma fase em
Se os heróis prevalecerem contra as perigosas criaturas sociedade conversando com Saruman pode ganhar
do pântano, descobrirão que Saruman afastou a seu próximo nível de Conhecimento pela metade do
escuridão e o que a gerou. O Fantasma da Floresta fugiu custo em pontos de Progresso. Como alternativa, se
antes do poder do Mago Branco ser desencadeado, e o a comitiva não tiver um Protetor, Saruman pode
exército de Goblins da Floresta se dispersou aos quatro educar um herói nos caminhos sombrios do
ventos. Até os habitantes dos pântanos parecem ter se Inimigo: o personagem ganha o Traço do
retirado de onde vieram. A paz retorna ao Salão do Lago Conhecimento das Sombras - ao custo de um ponto
Negro. de sombra permanente.
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de Gandalf, o Cinzento. Os dois viajam para o sul, em as interações que tiveram com as Donzelas do Rio nos
busca de rumores sobre o Mensageiro de Mordor. últimos anos.
Se o Salão do Lago Negro não foi salvo, os sobreviventes Se os heróis mencionam a armadura de Água do
do cerco abandonam o 'lago amaldiçoado' e vêm para Crepúsculo, Radagast parece assustado. Se pressionado,
Rhosgobel e para a Vila dos Homens da Floresta, em o Mago Castanho confessa que o testemunho dos
busca de um novo lar. Se algum personagem tem uma companheiros confirma suas mais graves suspeitas: há
Propriedade nessa área, os homens da floresta vêm à uma terrível Aranha na Floresta das Trevas, ele diz à
procura de trabalho e abrigo. comitiva, um dos três monstros antigos descendentes da
própria Ungoliant! Ela é chamada Tyulqin, e ela é a
Os bandidos emboscam uma jangada a caminho dos Tecelã. Seus fios de seda são amarrados com feitiços
salões do Rei Élfico. Eles capturam a tripulação e terríveis e evocam ilusões tão poderosas que podem até
derramam os barris de vinho Dorwinion no rio. Uma das iludir um espírito como uma Donzela do Rio.
elfas luta, e na briga ela é esfaqueada até a morte. Os
boatos afirmam que os bandidos eram homens de Valle Quebrando o Feitiço
das aldeias à beira da floresta. Radagast não sabe exatamente o que deve ser feito para
libertar Água do Crepúsculo da maldição da Aranha,
Três crianças desaparecem de um vilarejo Barding perto mas ele está certo de que a comitiva deve encontrar o
da borda da floresta. Um garoto volta uma semana monstro que mantém a Dama do Rio sob escravidão.
depois, alegando que os “Belos elfos” levaram ele e seus Mas eles não vão sozinhos, pois o Mago os acompanhará
dois irmãos mais novos para um banquete mágico. De (pela segunda vez, se os companheiros forem com
fato, as crianças foram levadas pelos elfos rebeldes (ver Radagast a Dol Guldur em Segredos Enterrados).
também os eventos do ano 2970, página 97). Outras
crianças podem desaparecer nos próximos anos, para O covil de Tyulqin fica em algum lugar no fundo da
retornar da mesma maneira. Floresta das Trevas, mas ela é um monstro que pode
esconder seu refúgio em poderosas ilusões e enganos,
O Salão da Montanha diz que muitos goblins estão se para que nunca seja encontrada nem pelo melhor
movendo sob as montanhas. Hartfast, filho de Hartmut, caçador das raças de Homens ou Elfos. (Se os
pede ajuda. companheiros já encontraram Tyulqin antes e acreditam
que sabem onde ela pode ser encontrada, Radagast diz a
Estranhos morenos do Oriente chegam a Valle no final eles que o vale em que entraram era apenas uma de suas
do verão. Eles falam a língua comum com um sotaque armadilhas, não seu covil). Para descobrir o paradeiro de
bárbaro e dizem que estão escapando de uma guerra civil Tyulqin, a comitiva deve entrar no Coração da Floresta
que está ocorrendo em suas terras. Eles pedem a proteção das Trevas e participar do Parlamento de Aranhas.
dos Bardings.
A cada poucos anos, diz Radagast, as Aranhas da
Fase de aventura: Floresta das Trevas se reúnem em um parlamento
misterioso (Heart of the Wild, página 97). Através de seus
Salvando a Donzela espiões pássaros e animais, ele descobriu a localização
da próxima sessão. Se Tyulqin estiver lá, eles podem
Quando os beirais ocidentais da Floresta das Trevas segui-la de volta ao seu covil, mas ela raramente
voltam à vida com o romper da primavera, Radagast, o participa da reunião. Se ela não estiver, eles poderão
Castanho, parece acordar com renovado vigor. O Mago convencer as outras Aranhas a dizer onde ela mora - As
das Terras Ermas convoca a comitiva para sua casa em aranhas não são como os outros animais da floresta, diz
Rhosgobel. Ele está visivelmente perturbado e questiona Radagast com desprezo, e brigam e lutam tão facilmente
os companheiros de perto, pedindo que descrevam todas quanto Homens e Elfos. .
48
E, felizmente, eles também são igualmente gananciosos: Finalmente, Radagast carrega um frasco Bebida da
na verdade, Radagast pede aos companheiros para Floresta das Trevas, o suficiente para seis goles. Tomar
encontrar e levar consigo uma joia de beleza incomum, um gole uma vez por dia restaura um número de pontos
para excitar a lendária luxúria das Aranhas por esse de resistência igual à pontuação preferencial de Coração
tesouro e usá-lo em seu proveito. Se perguntado, de quem a bebe, mais o lançamento de um dado de
Radagast explica que as aranhas de mais velhas podem sucesso. Radagast não permite que ninguém beba do
sugar a luz das pedras preciosas, e que as joias são uma frasco mais de uma vez por dia.
iguaria para elas.
Participar do Parlamento
Adquirindo uma gema adequada Através da escuridão profunda que paira eternamente
nos galhos emaranhados no Coração da Floresta das
Existem algumas opções para a comitiva adquirir
Trevas, os companheiros veem um vislumbre de luz. Este
uma pedra de valor extraordinário: o Cajado
não é o sol, nem o delicado brilho prateado da lua, mas
Guardião da Estrada (na página 26) é coberto com
um brilho não natural e doentio. À medida que se
uma grande pérola. O Rei Thranduil gosta
aproximam, eles veem uma grande clareira na floresta,
especialmente de pedras preciosas e tem muitas
totalmente preenchida com a maior extensão de teias de
joias brancas em seu tesouro. Gemas verdes
aranha que alguma vez viu. É um castelo trançado em
também são favorecidas entre seu povo. O tesouro
seda, uma cidade de aranhas, um salão de fios
de Smaug também continha muitos cristais
pegajosos.
preciosos e outras joias de grande valor; a maior
parte dessa riqueza encontra-se hoje em Valle, na
Radagast sussurra a comitiva para ficar em silêncio, mas
Cidade do Lago, e especialmente nas salas do
é tarde demais - centenas de Aranhas de repente saem
tesouro dos anões de Erebor. Finalmente, o povo do
das árvores e as cercam. Radagast bate com seu cajado
Salão da Montanha, nas Montanhas Sombrias, às
no chão, e as criaturas de muitas pernas parecem
vezes encontra pedras preciosas em suas minas.
congelar no local, com apenas um fino rangido e
borbulhante saindo de suas bocas. "Fale com elas",
No Coração da Floresta das Trevas Radagast assobia, enquanto se concentra como se as
Aranhas estivessem afastadas por seu próprio
O Parlamento está localizado nas profundezas do
pensamento.
Coração da Floresta das Trevas (The Heart of the Wild,
página 94). Acredita-se que fica aproximadamente cento
A comitiva deve se voluntariar e pedir licença para
e cinquenta quilômetros leste da Vila dos Homens da
comparecer ao Parlamento. As Aranhas riem entre si por
Floresta. Tal jornada testaria a resistência e o espírito do
um momento. Heróis com um ou mais pontos de Sombra
mais corajoso dos viajantes, mas Radagast, o Mago,
entendem algumas palavras do que dizem, mas depois
lidera os companheiros, e suas artes facilitam a jornada.
de um tempo, um par de Aranhas se afasta e volta na
companhia de um homem estranho, com barba
• A comitiva leva apenas 12 dias e três testes de fadiga
emaranhada e olhos enlouquecidos. Ele não usa nada
para chegar ao Parlamento, aproximadamente metade
além de um pano de lombo, e milhares de pequenos
do que seria necessário para chegar lá se eles estivessem
filhotes de aranha habitam em sua barba. Ele fala a
viajando sem o Radagast. O NA de cada teste de fadiga é
língua comum e entende a linguagem de seus mestres
de apenas 16.
aranhas. De fato, parece que ele pensa que é uma
aranha. Ele se apresenta como "Homem-carne-escravo-
• A presença do mago torna a experiência de viajar pelo
que-fala ", Kch-thk na língua da Aranha (ele é um Homem
núcleo podre da Floresta das Trevas uma menos
Selvagem da Floresta das Trevas, veja Heart of the Wild,
desagradável - mesmo assim, cada companheiro deve
página 114).
passar por quatro testes de corrupção na NA 16.
49
As Aranhas dizem que permitirão que os companheiros Definir tolerância
participem por um preço adequado - qual deles é o mais Três coisas impedem as Aranhas de comer os
gordo e suculento? Se, como presumivelmente, os companheiros - o que eles deram para comparecer ao
personagens ofertam uma pedra preciosa, então uma Parlamento, a presença de espadas afiadas e Radagast.
grande aranha corre rapidamente carregando um baú A tolerância para este encontro é fixada em metade
preto. Ele abre a tampa com uma perna peluda, doValor do companheiro mais forte, modificada da
revelando um pequeno cache de pedras preciosas. A seguinte forma:
maioria tem pouco valor, mas repousando sobre as
outras pedras há dois rubis surpreendentemente bonitos. • -1 se eles ofereceram algo que não fosse uma joia como
Essas jóias foram entregues às Aranhas pelo Mensageiro garantia
de Mordor em 2951, e cada uma delas é inestimável. • +1 se eles ofereceram uma pedra preciosa
• -1 para cada Hobbit na comitiva (histórias dos feitos de
Se os companheiros colocam a joia que eles trouxeram Bilbo se espalharam por todo o lado na Floresta das
no baú, as Aranhas os escoltam para o Parlamento. Trevas)
• +1 se houver um homem da floresta ou elfo da floresta
Dirigindo-se às Aranhas das trevas
Esta é uma cena do pesadelo de um aracnofóbico.
Aranhas estão por toda parte - grandes e pequenas,
magras e gordas, algumas negras como a noite, outras
de um verde iridescente estranho ou de uma cor pálida
doentia como pus infectado com pernas. Uma Aranha
particularmente gorda e desajeitada parece estar
encarregada das cerimônias, e o velho Kch-Thk agachado
próximo a ela. Existem três teias enormes que os
companheiros percebem que devem ser o equivalente a
tronos, mas elas estão vazias no momento.
50
silêncio e se preparar para uma fuga rápida, se
necessário. 0-3: As Aranhas mal toleram que os companheiros
terminem de falar. Eles ficam visivelmente impacientes e
Interação os caçam assim que saem da assembleia.
Os companheiros precisam descobrir onde fica o covil de
Tyulqin, pois ela evidentemente não está participando do 4-6: Os companheiros entretêm ou despertam a
Parlamento. Mas logo após a conversa começar, outra curiosidade das Aranhas e obtêm uma passagem segura
Aranha enorme chega e assume o trono mais à direita. pelo Coração da Floresta das Trevas - desta vez.
Os personagens que jogaram O Cajado do Guardião da
Estrada reconhecem esse animal (e pior, ele pode se 7 ou mais: as aranhas ficam surpresas, nunca
lembrar deles) como Tauler, o Caçador. Tauler odeia sua desfrutaram tanto tempo da presença de comida sem
irmã Tyulqin com um ódio feroz. Ele anuncia ao comer! Aplique os resultados de 4-6 acima; Além disso,
Parlamento que Tyulqin não comparecerá porque ela as Aranhas deixam seu escravo Kch-tck acompanhá-los
"serve ao agente do Lorde das Trevas". (O Kch-tck não até deixarem as fronteiras do Coração da Floresta das
traduzirá isso, mas companheiros com um ou mais Trevas (a presença do escravo-aranha reduz o NA de
pontos de Sombra podem captar isso). qualquer rolagem feita pela comitiva ao atravessar a
Floresta das Trevas em um nível).
Nesse ponto, os companheiros podem pedir informações
diretamente à assembleia de Aranhas usando Persuasão, Encontrando Tauler
ou podem tentar ser espertos e usar o Enigmas, ou Para uma criatura tão grande, Tauler se move com
proceder da maneira que os jogadores quiserem. discrição não natural. Ele se arrasta até os companheiros
Infelizmente, as Aranhas não estão dispostas a revelar antes que eles avistem seu corpo elefantino correndo
onde Tyulqin pode ser encontrada, porque a temem ou pelas árvores. A Aranha assobia e fala em uma versão
porque não sabem. No entanto, um teste bem-sucedido mutilada da Língua Comum e diz "Paaaaaaazzzzzzzz" em
do Intuição sugere que Tauler está disposto a conversar vez de atacar.
com os companheiros depois, e isso é verdade - uma vez
que os companheiros deixam o Parlamento, fugindo ou Tauler tem uma oferta simples. Ele odeia a irmã. Ele sabe
não, ele os segue na floresta (consulte Encontrando onde ela se esconde, mas não pode entrar por causa das
Tauler). poderosas proteções que ela tece para proteger seu covil.
Se os companheiros destruírem suas teias mágicas, ele
Conclusões poderá assassinar sua irmã. Um teste de Intuição (NA 16)
Se os companheiros excederem a tolerância do encontro, pode revelar que Tauler pretende culpar os
a barriga de Sarqin ronca e ela decide que seu apetite é companheiros pelo assassinato de Tyulqin, para evitar
mais importante que a diplomacia: ela ataca! irritar as outras Aranhas. Se os personagens
Felizmente, Radagast quer evitar um confronto direto concordarem com isso, eles se tornarão inimigos jurados
com uma criatura tão poderosa e, com um feitiço que ele das Aranhas da Floresta das Trevas para sempre - mas
preparou desde o início do encontro, esconde a comitiva como eles dizem não a Tauler?
dos múltiplos olhos das criaturas reunidas! Os heróis
desaparecem e o Parlamento de Aranhas fica Se eles aceitarem, o Tauler os levará ao Covil de Tyulqin.
momentaneamente atordoado, permitindo que os
companheiros fujam do local - há Aranhas demais para
O Covil
matar.
Tyulqin fez seu covil embaixo de uma colina árida 75
quilômetros do Parlamento. Ao se aproximarem, eles
Se os companheiros não excederem a Tolerância das
veem que as árvores ao redor da área estão cobertas por
Aranhas, compare o número de jogadas bem-sucedidas
algumas das mais delicadas e complexas teias, fiadas
que os companheiros conseguiram durante o episódio
com um fino fio de aranha preto e semelhante àquelas
com os valores abaixo.
que espionaram no vale em A Trilha Perdida (Ano 2954).
51
Este é um local de sombras profundas, portanto, testes de A Trilha Perdida, página 34). Desta vez, porém, os testes
corrupção devem ser feitos ao entrar e sair, e se eles Intuição e Sabedoria testam-se contra o NA 18.
ficarem desnecessariamente dentro.
Uma vez que um personagem enxerga uma ilusão, ele
Quando a comitiva finalmente vê a entrada do covil de descobre que pode dissipá-la cortando uma teia de
Tyulqin, Tauler para e faz um sinal para que os aranha nas proximidades, tecida com a agora bem
companheiros continuem; então, ele se retira lentamente conhecida e fina seda negra da aranha. Mas quebrar
na escuridão da Floresta das Trevas. Dentro da caverna, cada rede corre o risco de despertar Tyulqin: todos os
os companheiros descobrem que as paredes estão personagens devem passar no teste Furtividade para
cobertas com rendilhas macabras, trastes cada rede que cortar. Se pelo menos um herói falhar,
maravilhosamente grotescos compostos pelas mesmas Tyulqin é alertado (consulte Confronto com Tyulqin,
teias de aranha pretas. Sua complexidade lembra página 136).
qualquer coisa feita por elfos de ithildin, e comparável
em arte às obras dos elfos do oeste - se alguma vez • Ilusão de inimigos: em pelo menos três ocasiões, um
tentassem algo tão sombrio e triste. herói vê inimigos pulando de cantos escuros e túneis
laterais, e se esquiva violentamente para sair do caminho
Olhando para essas teias, os companheiros parecem ver de seus ataques. Se o companheiro não quebrar o
rostos ou lugares distantes ou sentir emoções estranhas. encantamento, ele infligirá uma perda de Resistência a
Por que olhar para uma configuração específica de ele igual à sua classificação de Dano para cada instância
Tecelagem de aranha faria um personagem se sentir ilusória.
triste, e outra configuração parecer causar náusea e uma
terceira com a sensação de se apaixonar? Radagast • Teias do abatimento: um personagem está convencido
adverte a comitiva contra tocar ou confiar em qualquer de que ele é o culpado por algo terrível que pode
coisa na caverna; eles precisam de toda a sua acontecer com a comitiva - ou ele acredita que
determinação e clareza de espírito se ousarem explorar acidentalmente alertou a Aranha, algo que ele escolheu
os túneis mais profundos do covil da aranha. Somente para servir seus companheiros porque a comida estava
indo para lá, eles poderão descobrir e quebrar os envenenada e assim por diante. Essa dúvida incômoda
encantamentos que mantêm a Donzela do Rio na torna o herói temporariamente Abatido e durará até que
escravidão. a comitiva saia da caverna.
52
fogo e é considerado temporariamente Exausto enquanto permanecerem dentro da câmara, seus testes falharão
permanecer na caverna. automaticamente com um resultado em .
• Vislumbre do que está por vir: talvez nem todas as Após alguns minutos angustiantes de cegueira total,
redes de Tyulqin sejam ilusões enganosas. Os todos os companheiros começam a ver as coisas mais
companheiros veem o que ele acredita ser um vislumbre uma vez, como se a câmara estivesse sendo revelada pela
das coisas que ainda estão por vir, fatos relacionados à mais fraca luminescência - Radagast está trabalhando
vida e ao destino do personagem (possivelmente, sobre o sua mágica sutil.
destino de uma exploração, de alguém importante para
o herói, um patrono, um senhor, um amante) . O feitiço A armadilha da Donzela do Rio
não tem um efeito temporário, mas o que o herói vê pode Uma teia encantada segurando o feitiço da Donzela do
realmente se tornar realidade. Ou não. Rio pode ser vista diretamente sob a forma adormecida
de Tyulqin. Olhando para a teia, uma arquitetura em
O coração do covil espiral de seda coberta de gotas de água, os personagens
Se os personagens chegam ao coração do covil sem vislumbram o rosto aterrorizado de Água do Crepúsculo.
alertar a Aranha, eles entram em uma grande câmara A teia negra pode ser quebrada facilmente jogando algo
circular. Aqui, grandes fios de teia de aranha penduram nela, mas isso desperta a Aranha. Esgueirar-se e cortar a
como tapeçarias por cima e parecem sugar a luz de teia requer um teste Furtividade com NA 18.
qualquer tocha ou lâmpada que os companheiros
possam estar carregando. A escuridão aqui é a das noites O Cinturão de Tyulqin
mais negras. Tyulqin está no teto escuro acima, quase Ao redor do perímetro da câmara, existem sete pilares de
invisível. Ela dorme, sua mente explorando algum espessas teias negras, cada uma tão grande quanto a
estranho sonho de aranha. coxa de um ogro. Essas teias formam o cinturão mágico
de Tyulqin, um feitiço de proteção que impede seus
Todos os companheiros devem passar no teste de irmãos de entrar em seu covil espontaneamente.
corrupção (NA 18) ou ganhar um ponto de sombra; além Quebrar qualquer um desses alertas Tyulqin - mas
disso, os companheiros que falham sentem como se quebra o feitiço e deixa Tauler entrar (consulte Confronto
estivessem se afogando em águas profundas e têm com Tyulqin, abaixo).
problemas para tentar qualquer outra ação: enquanto
53
Cortar um fio requer um teste bem sucedido de Espada Tauler salte para a briga. As duas Aranhas se entreolham
ou Adaga e o gasto de um ponto de Esperança. com os olhos sem vida por um breve instante, depois
Tyulqin foge para a floresta, com Tauler bem atrás. Os
Confrontando Tyulqin companheiros descobrirão quem venceu o confronto
mortal somente depois.
Se a presença da comitiva na caverna for revelada a
qualquer momento, Tyulqin reage com fúria. A aranha
Para determinar o vencedor, role o dado de proeza.
desce sobre a comitiva como uma nuvem de escuridão e
primeiro usa sua capacidade de teias de ilusão para
: Tyulqin tece um feitiço de comando desesperado,
emboscar a comitiva; então, ela empregará seu feitiço
vinculando Tauler à sua vontade. As duas aranhas
Entorpecer para prender os companheiros no tecido
sobrevivem sob o controle de Tyulqin.
grosso pendurado em qualquer lugar do seu covil.
Finalmente, ela usará Amedrontar e envenenará seus
1-5: Tyulqin mata Tauler, e agora é consumida por um
inimigos na primeira ocasião (Ataque direcionado).
ódio eterno pela comitiva.
E o Radagast?
6-10: Tauler mata Tyulqin, mas é ferido e desaparece de
Radagast não pode simplesmente intervir e salvar a
todas as atividades na Floresta das Trevas por meses a
comitiva do monstro; ele esteve ocupado o tempo todo
fio.
preservando o grupo dos piores efeitos de entrar em um
lugar desolado como o covil de Tyulqin, e já está
: As duas aranhas se matam.
cansado. Mas se as coisas parecerem erradas
catastroficamente, o Mago Castanho pode recorrer a
medidas desesperadas: se tudo parecer perdido, Retorno ao Lago Negro
Radagast repentinamente se coloca entre Tyulqin e a A jornada de volta ao Lago Negro leva outros 12 dias e
comitiva, e bate no chão com seu cajado, quebrando-o! três testes de fadiga, e a comitiva deve enfrentar mais
uma rodada de quatro testes de corrupção (todos os
Um clarão ofuscante de muitas tonalidades dispersa a testes na NA 16 - não se entra no Coração da Floresta das
escuridão sufocante do covil da Aranha, repelindo a Trevas!). Radagast leva a comitiva às margens do Lago
vasta forma da Cria de Shelob por um tempo suficiente Negro. O lago já parece mais saudável - as ervas
para deixar a comitiva escapar do local. daninhas sujas estão apodrecendo, a água está mais
clara, o nevoeiro menos denso. O Mago vasculha as
• Se Radagast destruir seu cajado para salvar a comitiva, margens do lago por algum tempo, até encontrar um
ele deixará Rhosgobel secretamente logo após o final da grupo de Garças Negras parado: deitado entre os juncos
aventura. O Mago Castanho retornará apenas em 2966, é a forma imóvel da Água do Crepúsculo. Ela está pálida
apoiando-se em um novo cajado, cortesia do chefe de sua como a morte e claramente muito fraca.
Ordem, Saruman, o Branco.
Mostrando força inesperada, o Mago tira a donzela da
Tauler Chega água e pede que os companheiros vão buscar um barco.
Se os companheiros conseguirem destruir a teia da Há apenas um lugar onde seu espírito pode ser
Donzela do Rio sem despertar Tyulqin, eles precisarão totalmente curado da mancha da Aranha - o Salão de
passar por Tauler (Furtividade, NA 16) - normalmente, Balthi na Vila dos Homens da Floresta. Se ela não for
passar pelo mestre caçador da Floresta das Trevas seria levada para lá, a Dama do Rio morrerá.
mais difícil, mas o monstro está esperando sua irmã
emergir para que ele possa emboscá-la. Para a Vila dos Homens da Floresta
O barco dos personagens parece apressado pelas outras
Se os companheiros acordaram Tyulqin, mas também duas donzelas do rio, que aparecem nas águas como
destruíram seu feitiço de proteção, eles precisam uma escolta fúnebre para a irmã. É como se o rio corresse
sobreviver apenas três rodadas de batalha antes que
54
para trás entre as margens de névoa cintilante, e os manutenção da lâmpada, opera as correntes e polias que
companheiros chegassem dois dias depois de deixar o sustentam a lâmpada no alto e a abaixa. Então, ela
Lago Negro. No entanto, na Vila dos Homens da Floresta, remove cuidadosamente a caixa de vidro, expondo a
o caminho para o salão é barrado pelo velho Fridwald, o lâmpada élfica para que todos possam ver. A luz azul que
Corredor, e vários outros guerreiros dos homens da sai da lâmpada banha a assembleia de espectadores.
floresta.
Os companheiros que nunca viram a Lâmpada de Balthi
“Saudações, Radagast. Saudações, heróis. Vocês são bem fora da caixa devem fazer um teste de Valor com um NA
vindos aqui. - Ele aponta um dedo enrugado para a igual a 14 mais o número de pontos de Sombra que eles
Donzela. "Ela não é. Muitos falaram de sua traição no possuem. Quem falha no teste fica parcialmente cego por
Salão do Lago Negro”. algumas horas; aqueles que passam por ela podem
ganhar um ponto de esperança ou remover um ponto de
O desafio final é convencer Fridwald a deixar a donzela sombra, ou dois pontos em um sucesso maior ou
do rio entrar no Salão da Lâmpada. A comitiva e extraordinário (esses efeitos se aplicam apenas na
Radagast poderiam forçar seu caminho, mas isso seria primeira ocasião em que se olha a luz da lâmpada).
uma quebra imperdoável da confiança entre o Mago e o
povo da floresta. Dizer a Fridwald que a Donzela foi Qualquer herói que participou de A Besta da Floresta
enfeitiçada por agentes do Inimigo também não é (consulte página 28) reconhece a lâmpada como a gêmea
suficiente - isso lava todos os seus crimes? A natureza das da lâmpada arruinada encontrada no covil do
negociações anteriores da comitiva com os Homens da lobisomem. Se houver Elfos da Floresta das Trevas
Floresta das Terras Ermas é fundamental para o sucesso presente quando a lâmpada estiver exposta, eles
de sua tarefa aqui. reconhecerão o cristal interno como um trabalho élfico.
Se isso é relatado ao Rei Thranduil, precipite os eventos
O Salão da Lâmpada de A Ira dos Elfos (veja a página 71).
Se os companheiros convencerem Fridwald a deixá-los
entrar na casa, Radagast providenciará para que o corpo Os efeitos da luz na Água do Crepúsculo são difíceis de
imóvel de Água do Crepúsculo seja colocado em um perceber: a donzela do rio permanece imóvel, mas um
esquife no estrado, perto de onde a lâmpada está teste de Cura capta sinais imperceptíveis de uma
pendurada. Então, o Mago pede aos homens da floresta recuperação futura - sua respiração parece mais
para retirar a Lâmpada de Balthi de seu lugar de honra. profunda e regular, e algum calor parece já ter retornado
A Guardiã do Salão, uma mulher encarregada da aos seus membros. Ela vai viver.
55
Conclusão passar a fase em sociedade por lá poderá comprometer-
se a patrulhar o Ermo.
Se os companheiros salvaram a donzela do rio da
maldição da Aranha, isso vale uma boa recompensa - o
Mestre deveria considerar dar a cada jogador pelo menos Novo Afazer: Patrulhar o Ermo
cinco pontos de Experiência, além das recompensas
Os Homens da floresta das Terras Ermas ocidentais
normais por se aventurar e participar de sessões de jogo.
sempre acolhem aqueles que se juntam a eles
enquanto passam longas semanas patrulhando as
Se os companheiros falharam, ou optaram por não ir
fronteiras de suas terras estabelecidas, caçando
nessa missão, Radagast só pode lidar com Água do
invasores orcs e bestas, e geralmente
Crepúsculo de maneira direta e pessoal. Ele navega
"ultrapassando os limites", como os hobbits dizem.
sozinho no Lago Negro uma noite e pouco depois de uma
tempestade atingir a área. Por cinco dias e noites, fortes
Um companheiro que passar uma fase em
chuvas caem sobre o Lago Negro; então, as tempestades
Sociedade no Salão da Montanha, Vila dos Homens
cessam abruptamente. Radagast retorna para
da Floresta ou Rhosgobel pode escolher esse afazer
Rhosgobel, com o rosto pálido e desbotado – Água do
e obter os benefícios da especialidade
Crepúsculo nunca mais é vista, e uma nova donzela toma
Conhecimento da Floresta das Trevas pela duração
seu lugar (veja a barra lateral). O Mago Castanho está
da fase de aventuras seguinte. Se o personagem já
aflito e desaparece por vários anos. Ele não retornará
possui o conhecimento da Floresta das Trevas, ele
antes de 2966.
pode obter dois benefícios de uma única invocação
de Traço (por exemplo, ele pode ser bem-sucedido
Uma nova Donzela do Rio automaticamente em um teste e obter um ponto de
avanço).
Se Água do Crepúsculo perecer, será necessária
uma nova donzela do rio. Ao longo do ano seguinte,
as duas irmãs ficam mais velhas e mais sombrias –
Sino de Prata deixa as nascentes na parte norte do Ano 2959
rio e se muda para morar mais perto da Vila dos
Homens da Floresta, enquanto Sombra do Dia é Eventos
vista cada vez mais no próprio Lago Negro.
Com o fim da maldição, o Lago Negro começa a se curar.
Se alguma comitiva possui a virtude de Sangue do Os pantaneiros deixam o lago e seguem para o norte ao
Rio (Heart of the Wild, página 89), uma de suas longo do rio, cavando suas tocas estranhas entre os
parentes pode ser chamada de nova donzela do rio. juncos. Eles tentam atrair os homens da floresta para
(Uma companheira que deseja se aposentar armadilhas, e o som estranho da campainha dos
também pode se tornar a nova donzela do rio). Caso pântanos ecoa da margem oriental do Rio Sonoite.
contrário, a nova donzela do rio é uma severa
guardiã da floresta, como uma criança feroz que Enfurecidas pelo ataque a Tyulqin, as Aranhas da
defende ferozmente o rio, e seu nome é Lança de Floresta das Trevas agitam a floresta. Elas se voltam
Gelo (Ice-Spear). contra os Homens Selvagens da Floresta das Trevas, que
moram ao norte de Angra Leste (Heart of the Wild, página
95) e esses bárbaros primitivos fogem diante de seus
Fase em Sociedade: Fim do Ano mestres furiosos. Alguns chegam a invadir o Reino da
Floresta, enquanto outros se estabelecem nos Pântanos
Mesmo que o Salão do Lago Negro tenha sobrevivido, as Compridos.
fronteiras dos beirais ocidentais da Floresta das Trevas
ainda não são seguras: qualquer companheiro que O Mensageiro de Mordor retorna de sua jornada para
Barad-Dûr, recebendo novas ordens do Lorde das Trevas.
56
Os três Nazgûl da Floresta das Trevas se reúnem em um de Rhosgobel, mas nunca ousaram desafiar o medo que
conselho em Dol Guldur. Os aliados da Sombra também possuem da Floresta das Trevas e visitar a Vila dos
são convocados para a Colina da Feitiçaria; qualquer Homens da Floresta.
personagem com um ponto de sombra permanente ou
uma classificação de sombra de 3 ou mais sente-se No ano de 2940, um ano antes da morte de Smaug, Orcs
estranhamente atraído por Dol Guldur. Se Mogdred é um e Homens de Dol Guldur atacaram o Salão dos Anões,
inimigo dos homens da floresta, ele vai para Dol Guldur. um acampamento de Leofring, mataram muitos e
Se Ceawin é escravo dos Espíritos da Floresta, ele cai em levaram muitos cavalos. Os outros Leofrings fugiram
um sono sem sonhos por vários dias durante a reunião. para o sul e atravessaram o Rio Anduin, estabelecendo-
se no Campo de Celebrant. (Veja também Heart of the
Na reunião, os Nazgûl discutem seus novos comandos. Wild, página 43)
Antes da morte de Smaug, o Dragão, Sauron pretendia
atacar o Norte primeiro, cortar os reinos dos Elfos dos Os Estrangeiros do Oriente
descendentes de Númenor, no sul. Mas agora o Norte
Três estrangeiros chegam do leste e, de alguma forma,
mudou - os Espectros do Anel devem redobrar seus
cruzam o caminho da comitiva. Talvez eles se encontrem
esforços para destruir os Povos Livres - primeiro os
em uma vila dos homens da floresta, ou vão até a casa
homens da floresta, depois os Elfos, depois Erebor e
de um companheiro em busca de abrigo. Eles são
Valle.
realmente um trio curioso.
Fase de aventura:
A Filha do Senhor dos Cavalos
Terras Ermas foi atingida por pragas e guerras que Dois são claramente Lestenses, com pele e roupas
despovoaram grande parte da região. Terras que antes escuras do tipo não vistas no oeste, embora tenham
eram férteis e frutíferas são hoje vazias e áridas, ou mantos e botas de viagem que foram claramente
escassamente habitadas por tribos tenazes como os adquiridos recentemente; um deles é um garoto de doze
homens da floresta e os Beornings. As pessoas chamadas anos e tem um ar majestoso, mas sua pele é marcada por
Leofrings eram nômades e pastores que seguiam a grama vergões recentes de chicotes e golpes de facas. O outro
do verão ao longo dos vales. Eles nunca se estabeleceram Lestense é a mulher que acompanha o menino, uma
em um lugar por muito tempo, mas vagaram pelas velha que está claramente exausta por sua longa
margens do rio em seus cavalos. No passado, os jornada.
Leofrings às vezes foram amigos dos homens da floresta
57
O terceiro viajante é uma mulher de cerca de vinte e cinco Primeiro, porém, ela deve levar Sanjar e Nazhin para um
anos. Ela está vestida com roupas semelhantes aos local seguro. Então, ela procurará seu inimigo. Ela
demais, mas seus cabelos dourados a marcam como descreve o jovem para os companheiros: a descrição
tendo parentesco com os nórdicos. Ela é bronzeada por corresponde claramente a Mogdred, o senhor da Colina
longos anos em um país quente. Ela carrega uma espada do Tirano.
solitária. Ela se apresenta como Athala e conta sua
história se os heróis dão abrigo a ela e a seus Os Crimes de Mogdred
companheiros.
A afirmação de Athala de que Mogdred é responsável por
seu sofrimento é de mais importância para o povo da
Conto de Athala Floresta das Trevas do que ela imagina. Segundo
Os pais de Athala eram do povo dos Leofrings. Ela se Mogdred, ele era escravo em Dol Guldur há dezenove
lembra de vir a Rhosgobel uma vez, quando ela era muito anos e só subiu para comandar a Colina dos Tiranos
jovem, e conheceu Radagast. Dezenove anos atrás, seu depois que os Magos expulsaram o Necromante. Para
acampamento foi atacado por orcs e homens da floresta. acreditar em Athala, Mogdred liderava Assaltos de Orcs
Seus pais foram mortos e ela foi vendida como escrava muito antes disso. Somente alguém que havia escolhido
no Oriente. Lá, ela foi criada e treinada como guarda- voluntariamente servir o Necromante poderia ter uma
costas para uma família nobre. posição tão alta.
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então nega tudo (“eu era escravo dezenove anos atrás, Norte e fornece o máximo de ajuda possível para os
exatamente como ela era. Ela odeia o homem errado"), Beornings. Alguns na corte sussurram que os assuntos
ou afirma que ele foi forçado a liderar o ataque ("Foi há dos Homens não interessam ao Reino da Floresta, e que
uma vida. O homem que eu era está morto"). Thranduil está agindo imprudentemente.
• Acusando Mogdred: Os companheiros podem esperar O Dragão da Floresta (Heart of the Wild, página 67) deixa
até que os homens da floresta estejam reunidos, e depois seu covil e começa a caçar ao longo dos beirais da
acusar Mogdred em público de mentir (uma Floresta das Trevas do Norte. Viajar ao longo da borda
oportunidade surgirá em 2960, no funeral de Ingomer). da floresta e pela Trilha dos elfos se torna mais perigoso.
59
Se os jogadores argumentarem fortemente contra isso, os da guerra. Os sussurros se tornam gritos, e é claro que
anciãos podem reconsiderar, mas esse insulto Mogdred será escolhido a menos que alguém se oponha
prejudicará a reputação dos companheiros entre os a ele.
homens da floresta - o dever de um filho é considerado
sagrado. Os Candidatos para Líder de Guerra
Todas as Casas dos Homens da Floresta (Salão da
Os ritos fúnebres são realizados no Salão da Floresta e
Montanha, Salão da Floresta, Vila dos Homens da
duram quatro dias. O corpo de Ingomer é colocado em
Floresta, Rhosgobel e possivelmente Solstício, Salão do
um esquife dentro do Grande Salão de Wuduseld. Muitas
Lago Negro e Colina do Tirano, dependendo dos eventos
músicas são cantadas das proezas e batalhas gloriosas
anteriores) enviaram representantes para o funeral e têm
de Ingomer. Muitos falam de como Ingomer foi eleito
autoridade para eleger um líder de guerra. No final dos
líder da guerra em um momento de necessidade, e como
quatro dias de luto, eles se reúnem do lado de fora da
os dias sombrios estão novamente à porta. Muitas vozes
cerca e da paliçada que protegem a vila, e um conselho é
falam de como um novo líder de guerra deve ser
realizado.
escolhido, para reunir as Casas.
60
sua classificação de Prestígio, modificada pela adição de Mogdred
sua pontuação Valor. Esta é a pior escolha possível - se ele ainda não está a
serviço de Dol Guldur, a ascensão de Mogdred a um
Os companheiros podem então apoiar um candidato ou lugar de poder nos homens da floresta chama a atenção
outro, entrando no Círculo-do-Destino para fazer um do Fantasma da Floresta. Os Nazgûl se aproximam de
discurso elogiando o líder escolhido, possivelmente Mogdred e o tenta a usar sua autoridade para
fazendo um teste de Assombro ou Inspiração). Em um enfraquecer os Homens da floresta. Nos próximos anos,
teste bem-sucedido, adicione 1 ao Apoio do líder Mogdred ordenará guerreiros em missões infrutíferas e
escolhido, 2 em um sucesso maior e 3 em um sucesso batalhas sem esperança e empurrará o melhor da
extraordinário; se o orador for um homem da floresta, próxima geração de homens da floresta para se tornarem
adicione a classificação de Prestígio do Homem da seguidores das trevas.
floresta.
Ceawin
Depois que todos os discursos tiverem sido feitos, role um
Se os companheiros salvaram Ceawin dos Espíritos da
dado de Sucesso para cada candidato e adicione o
Floresta, então Ceawin é um excelente líder. Ele está
resultado ao seu apoio. O candidato com a pontuação
compreensivelmente focado em proteger Angra Leste,
maior é considerado o novo Líder de Guerra dos homens
mas isso significa que os Homens da floresta formam um
da floresta. (Os empates são resolvidos rolando
baluarte contra a Sombra no sul. No entanto, se Ceawin
novamente, a menos que ambos os candidatos
está sob a escravidão dos Espíritos da Floresta, então sua
concordem em atuar como líderes conjuntos).
eleição como líder de guerra se mostra desastrosa.
61
inimigos que destruíram a confederação dos nórdicos há
muitos séculos. .
Munderic
Munderic é um líder de guerra fraco, mas não
desastroso. Ele alterna entre ignorar os problemas por
muito tempo e depois atacar violentamente a batalha
sem um plano claro. Ainda assim, se os heróis e outras
cabeças mais sábias puderem exercer influência sobre
ele (seu tio Fridwald, por exemplo), ele poderá ser guiado
a uma medida de sucesso.
Uma Companhia
Este é o melhor resultado, se o personagem tiver a
sabedoria e o valor para vê-lo. Veja também a fase em
Sociedade: entrada do final do ano abaixo.
62
Congregação da flamejantes o assusta. Ainda assim, o monstro espreita
próximo a floresta pelo resto do ano e mata novamente
pelo menos três vezes.
Escuridão:
Um conselho de Anciãos de Homens da Floresta se reúne
2961-2966 na Vila dos Homens da Floresta para discutir os recentes
acontecimentos na floresta. Alguns argumentam que eles
deveriam se juntar aos Beornings em sua luta com os
Nestes tempos, a fortaleza de Dol Guldur é reconstruída. Viglundings, dizendo que se eles ajudarem Beorn agora,
O Lobisomem da Floresta das Trevas ataca os ele os ajudará em troca.
assentamentos dos Homens da floresta. A disputa entre
os Beornings e os Viglundings chega a uma conclusão Uma primavera chuvosa e um verão quente traz uma boa
sangrenta. colheita nas Terra Ermas este ano. Embora os homens da
floresta não semeiem muito, seus aliados em Angra Leste
A floresta fica mais escura quando os Elfos e os Homens e Valle dependem muito de colheitas agrícolas.
veem suas relações ficarem tensas.
Os Beornings derrotam os Viglundings em uma batalha
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Fase de aventura: mas, à medida que se aproximam de seu refúgio, ele
começa a falar acaloradamente sobre as Cavernas
Pagando o Troll Cinzentas perdidas (Heart of the Wild, página 20), uma
fortaleza que foi construída por seus antepassados há
Se os companheiros estão familiarizados com o anão muito tempo nas Montanhas Cinzentas, e agora
exilado Frár, o Sem Barba (Heart of the Wild, página 19), invadida por criaturas imundas. Ora, ele até suspeita
ele os procura para ajudá-lo. Caso contrário, eles que esses Trolls em particular moravam em seus
poderão encontrar Frár se viajarem pelos Estreitos da corredores! Ele se orgulha de ter a chance de matá-los. Se
Montanha Cinzenta, ou mesmo ao longo da Trilha dos os companheiros conheceram Frár antes, acham que os
Elfos no norte da Floresta das Trevas: o Anão está indo anos o abrandaram um pouco; sua barba também voltou
em direção ao Reino da Floresta para pedir ajuda aos a crescer, e ele parece menos amargo e zangado, como se
Elfos, mas ele prefere lidar com uma comitiva de seu longo exílio finalmente o tivesse ensinado um pouco
aventureiros do que implorar na porta de Thranduil. de paciência.
Frár conta à comitiva sobre um bando de trolls ferozes O esconderijo atual de Frár está localizado em uma
que recentemente se estabeleceram no norte da Floresta colina rochosa coberta de pinheiros escuros. Enquanto
das Trevas. Eles faziam parte de um exército Goblin que um companheiro perspicaz pode detectar pegadas na
veio para o sul das Montanhas Cinzentas, mas se lama, galhos quebrados e outros sinais de habitação, as
separaram após a batalha com os Beornings e agora pedras que ele colocou para cobrir a entrada de uma
estão acampados perto da Trilha dos Elfos, esperando caverna natural estão posicionadas de maneira tão
para emboscar os viajantes. Frár implora ajuda à inteligente que a abertura é invisível para qualquer
comitiva para lidar com esses trolls. Ele sabe pessoa, exceto um anão. Frár se aproxima da entrada da
aproximadamente onde eles estão e se oferece para guiar caverna e depois para. "Alguém está aqui", ele sussurra.
os heróis por lá, depois que eles param brevemente por "Espere um momento." Ele desliza na escuridão, depois
seu refúgio na floresta. volta um momento depois. “Perdoem o alarme! É o meu
parente, Flór. Entre e seja bem-vindo.
O anão lidera a comitiva através da Floresta das Trevas.
Para um anão ele é um notável mateiro, e se move pela O Refúgio
vegetação rasteira quase tão silenciosamente quanto um O atual refúgio de Frár é sombrio. Ele normalmente
Hobbit. Ele é taciturno durante a maior parte da jornada, reside em uma casa escondida ao longo da borda norte
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da Floresta das Trevas, com vista para os Estreitos das mas nada que um grupo experiente de heróis não possa
Montanhas Cinzentas, mas suas constantes andanças lidar.
exigem que ele faça uso de vários alojamentos menos
confortáveis. Um canto da caverna é ocupado por Como todos sabem, os trolls de pedra se transformam em
algumas prateleiras improvisadas de despensa que pedra à luz direta do sol, mas infelizmente a folhagem
armazenam um pouco de frutas secas e biscoitos, espessa da Floresta das Trevas fornece quase tanto abrigo
enquanto o piso de pedra fica um pouco mais confortável quanto uma caverna nas montanhas, permitindo que os
com uma espessa camada de palha; não há fogo, apenas trolls evitem a luz do sol. Se um companheiro exige e
um astuto fogão portátil feito por anões, que produz obtém sucesso em um teste do Intuição, ele se sente
pouco calor e não esfumaça, pois a fumaça revelaria a desconfortável com as palavras de Flór, mas o Anão é um
localização do refúgio. mentiroso e é impossível dizer com certeza se ele está
sendo sincero ou enganoso.
Um segundo anão, Flór, senta-se ao lado do fogão,
arrancando pulgas da barba e assando-as na chapa Segredo de Flór
quente. Ele sorri quando os companheiros entram, pula Como Frár, Flór sonha em voltar para as Cavernas
para cima e se curva. "Flór, ao seu serviço." Ele então Cinzentas. Ao contrário de seu parente, ele está
chama Frár de lado, e os dois têm uma breve conversa preparado para negociar com o Inimigo. Flór conheceu o
em voz baixa. Seria muita grosseria um hóspede escutar. Mensageiro de Mordor no ano passado e prometeu servir
Se um personagem faz isso, ele ganha um ponto de Dol Guldur. Em troca, os Nazgûl prometeram a Flór que
Sombra, mas ouve Flór questionar Frár sobre de onde a um dia os Orcs passariam o controle das Cavernas
comitiva veio: Flór pensou que Frár iria buscar guerreiros Cinzentas, quando a destruição do Reino da Floresta
élficos, não aventureiros! Frár explica que os tornaria toda a Floresta das Trevas o domínio do Inimigo.
companheiros são heróis de renome e matadores de
trolls experientes e, além disso, estavam mais próximos Fiel ao seu pacto sombrio, Flór está prestes a levar a
do que o Reino da Floresta. comitiva a uma armadilha…
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reconhece esse estande em particular como Cuimenan, o heróis podem não ter essa mesma atitude se um dia
Jardim dos Arcos Construídos (ou perfurantes), um colocarem suas mãos nele!).
estande de árvores plantadas para cultivar madeira para
os arcos da guerra élfica. Na escuridão da Floresta das
Redes Pesadas
Trevas, os companheiros avistam três Trolls de Pedra
sentados ao redor de uma fogueira. A carcaça de algum Três dos trolls de pedra carregam redes pesadas e
animal - possivelmente um javali, talvez um homem - podem jogá-las sobre uma vítima para prendê-las.
assa no espeto. Os Trolls puxam sua pele, raspando O Troll deve fazer um teste de ataque usando sua
flocos de pedra. classificação de Movimento. Se o teste for bem-
sucedido, os companheiros serão tratados como
Infelizmente para os heróis, mais Trolls espreitam nos vítimas de um ataque de Agarrar a Vítima (consulte
bosques próximos, esperando para emboscar a comitiva. a página 66 do Guia do Mestre). Porém, ao
contrário de um ataque normal de Agarrar a
• Se os companheiros avançam para a batalha, os outros Vítima, o Troll ainda pode usar seu ataque principal
Trolls de Pedra saem do esconderijo e atacam com a para derrotar a vítima emaranhada em uma poça
vantagem da surpresa. sangrenta.
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Poltrão e fogem se forem reduzidos a zero pontos de Cinzentas. De qualquer forma, a força que ele é capaz de
Ódio. reunir não é suficiente para derrotar os trolls de pedra,
mas apenas para distraí-los por tempo suficiente para
Capturados! que os companheiros encontrem uma maneira de se
Companheiros capturados pelos Trolls não são mortos - salvar.
pelo menos, não imediatamente. Esmagador os
questiona primeiro - “sem truques de elfos”, ele ruge - Se tudo acabar bem, Frár pede desculpas pelas ações de
exigindo que eles lhe digam tudo o que sabem sobre o Flór. Algum poder das trevas deve ter chegado ao seu
Reino da Floresta e os Elfos que guardam o Portão da parente, prometendo o retorno das Cavernas Cinzentas
Floresta no extremo oeste da Trilha. Ele está claramente em troca de sua traição. Flór não está em lugar nenhum;
planejando tornar a estrada intransitável, impedindo ele fugiu gritando loucamente nas profundezas da
que alguém atravesse a Floresta das Trevas com Floresta das Trevas.
segurança. Uma vez que um prisioneiro não pode mais
fornecer informações úteis, ele é entregue aos trolls de Fase em Sociedade: Fim do Ano
pedra para se preparar para o espeto de cozinha.
Frár e os outros anões exilados reivindicam todo o tesouro que veio das Cavernas Cinzentas. Se os companheiros
levam todo o tesouro para si, ganham a inimizade de Frár e seus parentes, mesmo que Frár tenha uma dívida de
honra após a traição de seu parente. Se os companheiros falarem com Frár, eles podem chegar a um acordo.
67
O lobisomem da Floresta das Trevas continua a atacar os
assentamentos nos beirais ocidentais. Desta vez, é visto O grupo original de Geirbald de treze pessoas aumentou
nas proximidades de Rhosgobel. Se Radagast está para quase cinquenta guerreiros e o dobro de seguidores.
presente, ele o afasta; se o Mago estiver ausente, o lobo Agora, Geirbald está muito velho e cansado e deseja
salta a cerca que protege Rhosgobel e espalha terror e retornar ao Salão da Floresta. Ele entra em contato com
morte antes que ele escape. os companheiros e pede que eles o vejam em seu
acampamento na Floresta das Trevas Ocidental, para
Os Beornings atacam a fazenda de Viglund. Eles travam que ele possa falar com eles.
uma grande batalha e seis dos filhos de Viglund são
mortos. O próprio Viglund foge da casa em chamas e foge O Acampamento de Foras-da-Lei
para o oeste em direção às Montanhas Sombrias, para
O acampamento de Geirbald é mais como uma cidade
nunca mais ser visto. Em uma câmara secreta sob a casa,
pequena. Enquanto Geirbald e seus doze vagavam pela
os vencedores encontram os corpos de três homens
Floresta das Trevas em uma aventura selvagem, agora os
estranhos vestindo vestes de design estrangeiro. Entre
bandidos estão na maior parte resolvidos. O
seus dispositivos, os corpos carregam o sinal do olho sem
acampamento está localizado no Oeste da Floresta das
pálpebra.
Trevas, a aproximadamente 80 quilômetros ao norte do
Salão da Floresta, e é cercado por uma paliçada e várias
Fase de aventura: valas com porcos pretos prontos para grunhir.
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arqueiro entre os bandidos. Ele sorri como uma víbora Geina, e amava profundamente ela e o irmão. Atarmud
quando os companheiros passam. Corvo de Valdis decide que deve considerar o assunto mais
Bicaolho ainda pousa em seu ombro, gritando nas profundamente e diz que dará sua resposta amanhã.
línguas dos homens e dos elfos. Zomba imitando as
vozes dos companheiros. Naquela noite, um bando de trinta guerreiros emerge da
floresta perto do Salão da Floresta. Geirbald piorou
A história de Geirbald depois que os companheiros partiram e está claramente
Os companheiros são levados a uma casa em ruínas morrendo. Os bandidos, liderados por Elfsigil, decidiram
onde Geirbald os espera. Recentemente, ele ficou fraco levá-lo direto para o Salão da Floresta. Eles acampam do
demais para sair da cama. Lá dentro, Geirbald está lado de fora dos portões, aguardando permissão para
deitado em um berço coberto de peles. Sua pele é como entrar.
papel fino; seus olhos estão turvos e brancos de catarata.
Ele chama a comitiva para mais perto e conta sua Atarmud e o Fantasma
história. No escuro da noite, Atarmud deixa o Salão da Floresta
para entrar na floresta e visitar o túmulo da irmã (os
Muitos anos atrás (Heart of the Wild, página 79), companheiros têm a chance de notá-lo se vigiarem).
Geirbald acidentalmente matou sua irmã com uma Enquanto se ajoelha ali, ele ouve uma voz sussurrada,
flecha enquanto caçava o Lobisomem da Floresta das dizendo que sua irmã não descansa e que Geirbald ainda
Trevas. Os homens da floresta o chamavam de assassino é um assassino de parente e que não perdoou seus
de parentes, e Geirbald deixou sua casa para o exílio. Lá, pecados quando abandonou a caça ao Lobisomem da
ele caçou o lobisomem por muitos anos, mas, Floresta das Trevas. Surpreendido, Atarmud retorna ao
infelizmente, ele nunca pegou a besta. Ele está velho Salão da Floresta e conta sobre esse evento prodigioso.
demais agora para continuar a busca. Ele quer ir para Fortalecido por essa visita fantasmagórica, Atarmud
casa no Salão da Floresta uma última vez antes de declara que votará contra o apelo de Geirbald quando o
morrer. Os personagens vão até os Anciãos no Salão da conselho se reunir amanhã.
Floresta e imploram para que permitam o retorno de
Geirbald? Se os companheiros seguiram Atarmud, um teste de Caça
bem-sucedido permite que eles avistem um grande
No Salão da Floresta pássaro preto batendo longe de uma árvore perto do
túmulo. O pássaro é Bicaolho, o corvo aliado de Valdis.
Se eles atenderem ao pedido do Geirbald moribundo, os
companheiros se reúnem com o conselho de Anciãos no
As tensões crescem da noite para o dia entre os
no Salão da Floresta. Sob o teto de Wuduseld, eles têm
seguidores de Geirbald e os guerreiros do Salão da
permissão para falar em defesa do fora da lei (o Mestre
Floresta. O líder amado dos bandidos está morrendo e
deve organizar a reunião como um encontro de pleno
seu último pedido é simples. Todo mundo sabe que
direito). Os Anciãos estão divididos sobre o assunto -
Geirbald lutou por trinta anos para corrigir seu erro -
alguns argumentam que Geirbald já se puniu o suficiente
recusá-lo agora seria um insulto horrível e destruiria
com trinta anos de exílio e que ele deveria morrer nas
para sempre os laços incertos entre os homens da floresta
sombras do salão. Outros dizem que o assassinato de
e os Fora-da-Lei.
parente, mesmo que inconsciente, é imperdoável.
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Atarmud foi enganado pelo pássaro falante. Se eles inimigos dos homens da floresta, e nos próximos anos
tentam enfrentar Valdis, ela se afasta na floresta - ela haverá muitos ataques e batalhas entre os dois povos.
ainda tem um papel a desempenhar.
Fase em Sociedade: Fim do Ano
• Se os companheiros prestarem juramento solene na
missão de matar o Lobisomem da Floresta das Trevas,
Um herói que passou algum tempo com os Foras-da-Lei
isso poderá atender às exigências de honra. Atarmud
pode optar por se juntar a eles. Evitando casa e parentes,
quer deixar Geirbald morrer no corredor, mas o
o companheiro se junta ao bando de Foras-da-Lei que
'fantasma' o lembrou do juramento de vingança.
moram na Floresta das Trevas e perde todos os pontos de
Prestígio em sua cultura, mas também pode apagar até
Na ausência de melhores opções, a comitiva poderia
três pontos de Sombra (incluindo sombra permanente!),
infiltrar-se com Geirbald no Salão da FLoresta, encoberto
deixando seus velhos encargos e preocupações para trás.
pela escuridão, para que ele pudesse morrer em paz.
.
70
Fase de aventura: A Caça à Gandalf
Se os heróis estavam presentes nos Salões de Thranduil
A Ira dos Elfos quando os enviados retornaram com suas notícias, eles
podem se envolver na caça a Gandalf. O Rei Élfico
A comitiva enviada pelo Rei Élfico à cidade dos Homens promete recompensar ricamente quem quer que traga
da Floresta retorna ao Reino da Floresta, trazendo novas notícias do Mago para ele.
notícias a Thranduil. Eles falam de uma grande lâmpada
incandescente que paira no telhado de uma casa grande, Em 2963, Gandalf atravessa as Montanhas Sombrias de
e que sua luz brilha com um brilho que eles não viram Valfenda na companhia de Aragorn e dos filhos de
em uma época do mundo. Seria possível que esses Elrond. Os quatro cruzam a terra dos Beornings,
Homens da floresta encontrassem e escondessem uma esperando visitar Beorn, mas descobrem que ele se foi.
das lâmpadas perdidas que antes estavam penduradas Eles então se separam, com Gandalf e Aragorn viajando
acima dos portões de Amon Lanc? para o sul, para Rhosgobel. Aragorn continua para o sul
para entrar a serviço do Rei Thengel de Rohan, enquanto
Thranduil nega provimento ao pedido. Ele se lembra Gandalf visita Radagast antes de viajar para o norte ao
daquelas lâmpadas antigas: elas eram feitas de cristal longo dos beirais da floresta até o Portão da Floresta.
imperecível, não de vidro e madeira, como a lâmpada
que os enviados estão descrevendo. Então Hanna, filha Ao deixar Rhosgobel Gandalf se move com pressa -
de Halbrech, o Comerciante de Vinhos, dá um passo à Radagast relatou que seus espiões em Dol Guldur viram
frente e diz que ouviu homens e mulheres idosos na Vila vários cavaleiros deixarem a cidadela e viajarem para o
dos Homens da Floresta contar histórias de como sua norte nos últimos tempos. O Peregrino Cinzento suspeita
maravilhosa lâmpada foi carregada de Dol Guldur pelo da mão de Dol Guldur por trás das ações de Viglund e se
'Mago Cinzento' ... inclina a descobrir algo sobre isso. Quanto mais ele
espera, mais fria a trilha se torna. Portanto, ele não
Esse testemunho causa alvoroço no corredor. Se tudo isso aceita interrupções.
provar ser verdade, os Homens da floresta poderiam ser
acusados de roubar um dos tesouros dos Elfos Silvestres, Os companheiros podem encontrar Gandalf em
de enganá-los escondendo-o e, o pior de tudo, de pôr em qualquer lugar do itinerário do Mago. Se pretendem
risco o Reino da Floresta, não deixando a lâmpada trazê-lo para os elfos, devem convencê-lo a acompanhá-
proteger suas fronteiras. Ora, se os elfos tivessem a los ou ameaçá-lo com a força das armas - Gandalf não
lâmpada, talvez nunca tivessem sido levados ao norte atacará nenhum povo livre, mas também não está
das montanhas da Floresta das Trevas! particularmente satisfeito por ter sido desviado de sua
missão. .
Se a indignação não fosse suficiente, também poderia
parecer que seus "amigos", os Magos, conheciam essa Se os personagens demorarem, Gandalf é encontrado
traição. Mithrandir trouxe a lâmpada de Dol Guldur, e o pelos Elfos Silvestres primeiro. A comitiva encontra o
Mago Castanho não vive a um dia de marcha do salão. Mago em qualquer lugar da estrada de Rhosgobel para
Eles devem ter conhecido e conspirado para manter a os Salões de Thranduil, aparentemente fumando seu
lâmpada em segredo! cachimbo sozinho enquanto está sentado em uma pedra
ou em uma árvore caída. Ao se aproximarem de Gandalf,
Alguns - especialmente os que estão alinhados com os os companheiros descobrirão que ele está realmente
elfos rebeldes - argumentam que o Reino da Floresta deve sendo escoltado por um grupo de elfos armados da
marchar para o sul para recuperar sua propriedade Floresta das Trevas, e que seus arcos estão apontados
roubada. Thranduil levanta as mãos pedindo silêncio. para os companheiros enquanto eles falam ...
Mithrandir escondeu a lâmpada, e Mithrandir se
explicará. Deixe a palavra sair - encontre Gandalf e leve-
o para os Salões dos Elfos!
71
Na Corte de Thranduil “Não aprisionarei um mago, mesmo que ele tenha nos
prejudicado - e suas palavras, embora amargas, não
O Rei Élfico pode preferir questionar Gandalf em
deixaram de ter sabedoria. Preciso de conselhos e tempo
particular, mas seus seguidores estão muito indignados.
para pensar.
Gandalf é interrogado nos Salões do Rei Élfico como se
fosse um prisioneiro.
Se os personagens desejarem, eles podem falar com o
tribunal. Alguns elfos ainda querem pegar a lâmpada à
Thranduil pretende descobrir tudo o que se sabe sobre
força, outros acham que devem exigir que os homens da
esta 'Lâmpada de Balthi'. Sabendo que esse dia chegaria,
floresta a devolvam. Outros preferem esperar, ouvindo
o Mago suspira e conta a história completa de como um
as palavras de Gandalf ou argumentando que a lâmpada
jovem homem da floresta o guiou a Dol Guldur, centenas
está desaparecida há centenas de anos, então não há
de anos atrás.
necessidade de uma decisão precipitada. Mais
preocupantes, porém, são as muitas vozes que
Quando a história da descoberta termina, Gandalf
argumentam que, se Thranduil não recuperar a
admite abertamente que entregou a lâmpada para
lâmpada, seria uma traição ao Reino.
Balthi, o homem da floresta, por sua própria vontade. Ele
também conta como consultou seu primo Radagast e
Thranduil não toma nenhuma decisão este ano. No
conspirou para esconder a lâmpada, mas não dos elfos.
entanto, ele envia agentes de confiança para buscar
Ormal, o fabricante de lâmpadas, e levá-lo ao tribunal de
Ele explica:
Thranduil. Os companheiros podem ser encarregados da
tarefa, principalmente se estudaram com Ormal antes.
“Eu estava preocupado que o Inimigo - o Inimigo real -
tentasse recuperá-lo se ele soubesse exatamente onde
estava, e como seu Olho não poderia ficar fixado Fase em Sociedade: Fim do Ano
perpetuamente sobre os salões daqueles que o criaram?
Os companheiros que passem a fase em Sociedade nos
“A lâmpada é de fato uma arma potente contra a Sombra. Salões do Rei Élfico que não encontraram o Fabricante de
Mas os homens da floresta têm maior necessidade na Lâmpadas antes podem conhecê-lo e escolher como
guerra vindoura. Sim guerra. Sauron se revelou em Afazer Estudar com o Fabricante de Lâmpadas (Heart of
Mordor. Em breve, breve como os elfos pensam, mas the Wild, página 76).
talvez até como os homens pensem, ele libertará suas
forças reunidas na Terra-média. Dol Guldur foi
reconstruída, e coisas más habitam lá novamente. A
Floresta das Trevas será um campo de batalha.
Ano 2964
Eventos
“Se os elfos recuperarem a lâmpada, os homens da
floresta serão, sem dúvida, destruídos. Isso tornará o Acompanhado por guerreiros élficos, o Elfo Ormal viaja
Reino da Floresta mais forte por um tempo, mas no final para a Vila dos Homens da Floresta para ver a Lâmpada
será uma ilha de luz cercada por um mar de trevas, e de Balthi. Se os companheiros souberem ou se tornarem
finalmente se afundará e cairá. amigos do fabricante de lâmpadas, ou se os elfos
confiam neles, podem ser solicitados a acompanhá-lo na
“Mas eu concordo que agora a escolha pertence aos elfos. jornada. Ormal está muito interessado em saber
Tenho assuntos urgentes em outro lugar. qualquer informação que os companheiros possam ter
sobre as lâmpadas.
O Mago sai da audiência e caminha até os portões
mágicos dos Salões, que só se abrem a pedido de Beorn e Gandalf retornam juntos do extremo norte. Não
Thranduil. O Rei Élfico faz uma pausa e depois abaixa os há mais orcs perturbando as terras de Beorning por
olhos - as portas se abrem. alguns anos. Beorn pede conselhos ao seu povo - eles
72
deveriam receber os Viglunding sobreviventes em suas goblins sob as montanhas e finalmente chegamos aos
casas ou afastá-los dos Vales de Anduin? portões de Moria. Lá, matamos Azog e vingamos o
insulto feito a Thrór... e olhei para o campo e chorei, pois
metade dos que foram à guerra estava morta ou
Fase de aventura:
morrendo. Alguns aconselharam que deveríamos
As Cavernas Cinzentas marchar e recuperar os corredores de Durin, mas fazê-lo
... tentar isso teria condenado a todos nós.
73
Mesmo que os companheiros não participem da missão,
podem falar a favor ou contra a proposta de Frár. Aqueles Ano 2965
que forem serão ricamente recompensados e ganharão
uma valiosa experiência na batalha - supondo que Eventos
retornem...
Se Ormal, o fabricante de lâmpadas, foi autorizado a
entrar na Vila dos Homens da Floresta e ver a lâmpada
Recuperando as Cavernas Cinzentas
de Balthi, ele faz moradia lá e passa longos meses
A campanha para recuperar as Cavernas Cinzentas leva
estudando o maravilhoso artefato. Embora desconfiados
muitos meses. A maioria dos que participam dela não
a princípio, os homens da floresta o deixaram fazer o que
retornará até o final do outono de 2966. O Forte dos
quisesse, pois a lâmpada parece brilhar mais desde o dia
Anões já foi uma cidadela orgulhosa no topo de uma
em que Ormal começou a inspecioná-la.
mina de ferro, mas os Orcs o tomaram há muito tempo.
Agora Orcs e Trolls vivem na escuridão abaixo.
Um bando de anões que viajam pela Trilha dos elfos se
juntará a Bofri, filho de Bofur (página 130), em sua
• Se os companheiros se juntam ao exército de Frár,
missão de recuperar a Velha Estrada da Floresta;
enfrentam batalhas campais na sombra das Montanhas
infelizmente, são atacados por aranhas e perdem o
Cinzentas, seguidas de masmorras rastejando pelas
caminho. Esse infortúnio vira a cabeça dos anões
minas escuras enquanto procuram os últimos orcs.
quando se deparam com um riacho que desce das
Enquanto Frár é vitorioso a princípio, o maior perigo está
Montanhas da Floresta das Trevas, cujo leito brilha com
por trás dele. Muitos dos mercenários acreditam que as
ouro.
Cavernas Cinzentas escondem um vasto tesouro e, uma
vez vencida a batalha, eles planejam matar Frár.
Muitos dos guerreiros e fazendeiros de Viglund
derrotados pelos Beornings migram para o sul. Alguns se
• Se os companheiros não estão presentes, Frár é
instalam nas terras férteis a oeste dos beirais ocidentais
assassinado e há um conflito terrível entre os vencedores.
e negociam com os homens da floresta; outros se
Os mercenários são mortos pelos guerreiros de Dáin,
estabelecem ainda mais ao sul e prestam homenagem à
mas os parentes de Frár culpam Dáin por não proteger
Colina do Tirano.
Frár. Os Anões exilados sobreviventes banem todos os
outros das Cavernas Cinzentas e fecham as portas.
Fase de aventura:
• Se a comitiva salvar Frár, as Cavernas Cinzentas é
O roubo da Lâmpada
recuperada com sucesso e se torna um aliado de Erebor.
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juventude, ela é conhecida pela sua força de vontade e Floresta há três anos deixou para trás alguns barris de
domina as artes que normalmente levam muitos séculos bom vinho, de modo que há muita alegria.
para aprender - ela domina todas as três formas de
Mágica dos Elfos da Floresta (consulte o Guia do Então, no auge da festa, a lâmpada de Balthi brilha com
Aventureiro, página 130) em um grau incomum. uma luz repentina. Todos os olhos são atraídos para a
lâmpada acesa. Um momento depois, a luz da lâmpada
• O irmão mais novo, Oldir, é o próximo em idade. Ele é é subitamente apagada, mergulhando o salão na
alto para um Elfo Silvestre e é extraordinariamente forte. escuridão - e todos no salão em um sono não natural,
Ao contrário de sua irmã, que tem a pele pálida como a como a magia dos elfos de Duvainiel, aumentada pelo
lua, Oldir é bronzeado e musculoso, pois é um dos elfos poder da lâmpada, toma conta. Enquanto dormem, os
de jangada que viaja regularmente para a Cidade do personagens ouvem o riso musical de uma donzela elfa…
Lago. É importante que os companheiros descubram o
talento de Oldir como barqueiro antes do Festival,
abaixo.
O Festival
Os homens da floresta realizam um banquete no verão Quando eles acordam, a Lâmpada de Balthi se foi.
todo ano. Acendem tochas e as penduram nos galhos das Quando a magia de Duvainiel pôs os banquetes para
árvores, tentando afastar a escuridão por um dia. É um dormir, os três elfos rebeldes entraram no Salão Principal
festival de luz e esperança, e reafirma a crença de que um e o levaram embora.
dia a Sombra será levada e a floresta novamente ficará
verde. É um dia para casamentos e noivados, para Perseguindo os Ladrões
música e dança, para celebração e comércio. Muitos vêm O desaparecimento da Lâmpada de Balthi é um golpe
de outras casas para visitar a Vila dos Homens da terrível para a Vila dos Homens da Floresta. Quando o
Floresta neste dia. desespero finalmente dá lugar a suspeita e raiva, os
homens da floresta imediatamente culpam os Elfos. Se o
Naquela noite, os Anciãos das Casas se reúnem no líder de guerra dos homens da floresta estiver presente,
Grande Salão. Lá, contam-se histórias, cantam-se os homens da floresta o procurarão por liderança nesta
canções e assuntos, pequenos e grandes, são discutidos hora sombria. Se não houver um líder de guerra no
em meio a muitos chifres de bebida. Os Beornings banquete, vários guerreiros de renome da floresta
presentearam o banquete com pão e hidromel, e a começam a agir, ajudados por seus respectivos
delegação do Rei Élfico que visitou a Vila dos Homens da seguidores. Alguns marcham direto para o
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acampamento do Fabricante de Lâmpadas e levam ele e Batalha na Árvore Pontecéu
seus guardas como reféns. Outros se espalharam pela
Os companheiros chegam à clareira ao redor do carvalho
floresta, procurando sinais dos elfos. A maioria dos
Eilian e descobrem que os Elfos Rebeldes estão presos por
caçadores supõe que os ladrões fugiram para o norte, de
lobos. Oldir e Duvainiel estão contra uma grande pedra
volta ao reino da floresta. Se houver Elfos da Floresta das
a poucos metros da árvore: Oldir empunha uma lança
Trevas na comitiva, eles poderão ser detidos ou até
para manter os lobos afastados, enquanto o arco de sua
atacados por homens da floresta enfurecidos.
irmã canta. Dois Wargs já estão mortos, mas muitos
outros circulam.
Um teste de Investigação bem-sucedido leva às docas,
onde um dos barcos amarrados lá está faltando. Se os
O jovem Tinuhel se retirou para uma brecha em forma de
companheiros puderem adivinhar para onde estavam
caverna entre as raízes do carvalho Pontecéu, carregando
indo (presciência, um corvo amigável ou outro uso
um pesado saco de couro. A lâmpada de Balthi deve estar
inteligente de uma Virtude), eles descobrirão que os Elfos
dentro. O elfo pretendia pendurar a lâmpada da árvore
estão indo para o sul ao longo do Rio Sonoite.
alta, mas foi pego de surpresa com a emboscada antes
que pudesse escalá-la.
Perseguir os elfos para o sul às pressas pode ser resolvido
como uma ação prolongada com grande dificuldade. Os
Diante da brecha onde Tinuhel está preso, está uma
elfos fugitivos têm uma vantagem distinta sobre a
gigantesca criatura lobo, cujos olhos brilham com fogo
comitiva e planejaram seus crimes com cuidado.
profano. É o lobisomem da Floresta das Trevas.
76
da Floresta das Trevas ataca Tinuhel para pegar a significa que o companheiro deve enfrentar o lobisomem
Lâmpada. sozinho, enquanto o elfo abre retira a lâmpada do saco).
Se os companheiros pretendem enfrentar o Lobisomem • A Lâmpada descoberta causa uma perda de pontos de
da Floresta das Trevas E o Tenente de Dol Guldur, eles Ódio igual ao lançamento de dois dados de Sucesso (o
têm pouca esperança de vitória. Fugir sem muita perda Mestre atribui os pontos de Ódio perdidos entre os
será igualmente difícil. inimigos da maneira que achar melhor). Ele também
fornece a eles todo o Traço Poltrão, de modo que
Fugindo qualquer inimigo reduzido a 0 Ódio foge. Além disso, um
Se os companheiros se virarem e correrem (usando as personagem que tenta a tarefa de Intimidar Inimigo
regras normais para escapar do combate, consulte o enquanto a Lâmpada está brilhando recebe um bônus de
Guia do Aventureiro, página 163), o Lobisomem mata +6 em seu teste de Assombro ou Batalha e triplica
Tinuhel e Nazgûl pega a Lâmpada. Os companheiros qualquer perda de ponto de Ódio gerada.
terão a chance de recuperar a lâmpada em Retorno a Dol
Guldur (consulte a página 79), mas por enquanto o Consequências
tesouro dos homens da floresta está perdido. Quando os companheiros retornam à Vila dos Homens
da Floresta, ouvem histórias de ataques orcs em vários
Descobrir a lâmpada lugares ao longo dos beirais ocidentais. Parece que as
Um herói que possa assumir a posição de retaguarda forças de Dol Guldur se aproveitaram do escurecimento
pode passar a rodada para se juntar a Tinuhel e lutar da lâmpada de Balthi para atacar. Os Orcs fizeram vários
contra o lobisomem, deixando-a tirar a lâmpada (isso prisioneiros, incluindo, talvez, pessoas próximas aos
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companheiros: amigos, familiares e até rivais poderiam das Trevas, ele poderá receber um filhote especial para
ter sido capturados pelos Orcs. criar - um Cão de Caça do Oeste. Quando o cão é dado
pela primeira vez, o personagem deve passar toda a Fase
Se os companheiros recuperaram com sucesso a em Sociedade desmamando e treinando o filhote.
Lâmpada de Balthi, então eles são recebidos como heróis
pelos Homens da Floresta. Qualquer companheiro Um Cão de Caça do Oeste funciona como um Cão de
Homem da Floresta pode aumentar sua posição Caça da Floresta das Trevas regular, com as seguintes
imediatamente em um nível e possivelmente ser habilidades especiais:
considerado digno de criar um Cão de Caça do Oeste
(veja abaixo). • Mandíbulas Dilacerantes: Ao empregar a opção
Atrapalhar Inimigo, um companheiro envolvido em
Fase em Sociedade: Fim do Ano combate corpo a corpo pode escolher entre fazer com que
o Cão de Caça faça que o inimigo fique Cansado OU
aumentar a taxa de Dano do herói em 3.
As lendas dizem que, às vezes, um cão nasce na Floresta
das Trevas, cuja linhagem remonta aos animais
• Perdição dos Lobos: Wargs e Lobos do Ermo têm um
maravilhosos que se seguiram a Béma, domador de
pavor especial dos Cães de Caça do Oeste - quando esse
animais, quando ele veio para a Terra-média do oeste
cão está envolvido em uma luta, qualquer criatura lobo
sobre o mar. Aqueles cães eram dotados de maior astúcia
é considerada Poltrão.
e força, e alguns podiam até falar com palavras.
Qualquer mago, mas provavelmente Radagast ou Gandalf: a lâmpada explode em um clarão ofuscante que
queima através do saco (se a lâmpada ainda estiver coberta) e parece congelar tudo em um brilho azul. O Espectro
do Anel e o Lobisomem estão temporariamente consternados, e os companheiros podem aproveitar a
oportunidade para fugir (mas devem deixar a Lâmpada).
Saruman: O Mago Branco entra na clareira e fica diante do Nazgûl. Um dos Wargs rosna para ele. Saruman olha
para ele, e a besta choraminga e foge. Quando Nazgûl levanta a espada, Saruman ordena que a Lâmpada queime.
A bolsa explode em chamas, assim como o pêlo dos lobos nas proximidades.
Beorn: Beorn participou secretamente do festival na Vila dos Homens da Floresta (bem, secretamente, como pode
ser a montanha de um urso-homem que troca de pele). Ele seguiu a comitiva para a floresta quando eles foram em
busca dos elfos. Ele explode na clareira e derruba a árvore de Pontecéu, arrancando-a com um grande esforço e
derrubando-a no Lobisomem e no Espectro do Anel.
Thranduil: O Rei Élfico descobriu que os Elfos Rebeldes deixaram seu domínio e percebeu que travessuras eles
pretendiam. Ele cavalgou com alguns de seus guerreiros e, quando se aproximaram da Vila dos Homens da
Floresta, sentiram os movimentos da lâmpada. Embora Thranduil não seja Elrond ou Galadriel, nem Thingol, nem
mesmo seu pai Oropher, ainda há poder dentro dele, e esses ainda são seus bosques. Desanimado, o Espectro do
Anel foge. 78
Ano 2966 muitos prisioneiros (e a Lâmpada de Balthi, se foi
roubada) estão atualmente trancados no Castelo
Charcoponte (Heart of the Wild, página 104) - fortes
Eventos chuvas tornaram os pântanos em torno da área
praticamente intransitáveis, mesmo através da ponte
Rumores de ouro nas Montanhas da Floresta das Trevas estreita de pedra que liga o castelo Fenbridge a Dol
atraem muitos aventureiros, principalmente Guldur, mas os prisioneiros serão levados para o porão
mercenários desempregados que faziam parte do escuro. Se os companheiros tiverem alguma esperança
exército que foi para Caverna Cinzenta em 2964. Poucos de resgatar os que se perderam, esta é a melhor
dos novos visitantes acham a floresta sombria oportunidade para fazê-lo.
acolhedora e alguns perecem ou desaparecem nas
colinas arborizadas. Ainda assim, sete Anões
Resgatando os prisioneiros
empreendedores e seus seguidores estabelecem um
Alguém de autoridade (talvez um patrono) convoca a
campo de mineração a alguns quilômetros a leste da
comitiva a Rhosgobel no início da primavera. Se algum
fonte do Rio Encantado. Eles encontram pouco ouro,
dos companheiros viajou com Radagast antes (por
então começam a procurar nas ruínas élficas nas
exemplo, dezesseis anos antes - veja Segredos
montanhas em busca de tesouros enterrados.
Enterrados, página 17), então é o Mago Castanho que
pessoalmente insiste em vê-los com urgência; o mesmo
Brigas com os elfos rebeldes crescem após os eventos do
acontece se qualquer herói for parente de um desses
ano passado. Thranduil pune Tinuhel, Oldir e Duvainiel
companheiros.
(ou, pelo menos, aqueles que sobreviveram) enviando-os
para guardar a fronteira norte. Outros elfos ficam
Uma vez em Rhosgobel, os companheiros se encontram
descontentes com os mineradores e rufiões atraídos pelas
com Radagast, e lá eles devem preparar um plano para
histórias de ouro nas colinas ao sul.
resgatar os prisioneiros. Os seguintes assuntos são
discutidos:
Se Radagast desapareceu e foi embora após os eventos de
Salvando a Donzela, ele retornou este ano. Se ele partiu
• Dol Guldur está totalmente reconstruída e é novamente
por causa de sua dor, por várias semanas ele parece ter
um local de terror. Se os prisioneiros alcançam o porão
esquecido a arte da fala humana - ele fala apenas em
negro, as chances de resgatá-los ficam desesperadoras. A
grunhidos e ruídos de animais, misturados com algumas
melhor oportunidade para o sucesso é interceptá-los
palavras de Alto-Elfo. Se ele for embora, depois de
enquanto eles percorrem as florestas pantanosas ao
destruir seu cajado, ele retornará com um novo, vestindo
norte da fortaleza.
roupas limpas e um comportamento elevado, cortesia de
longos anos estudando com Saruman, o Branco.
• Os Orcs usam a Charcoponte para chegar a Dol Guldur
- um caminho sinuoso de cerca de trinta quilômetros
Chegou a notícia de Angra Leste de que uma doença
através dos pântanos. Este é o único caminho seguro
persegue os seguidores de Ceawin de Solstício. Muitos
através dos pântanos.
morreram e muitos outros estão doentes. Ele pede ajuda
aos curandeiros dos homens da floresta.
• Os presos provavelmente estarão doentes, fracos e
assustados. Se quiserem ser resgatados, os
Fase de aventura: companheiros precisarão ter um plano para levá-los em
segurança pelo Ermo.
Retorno à Dol Guldur
• O refúgio mais próximo na Floresta das Trevas é a
Tendo aprendido sobre os ataques orcs que ocorreram no Colina do Tirano (assumindo que Mogdred seja um
último Yule, Radagast envia mais de seus pássaros e aliado dos Homens da Floresta). Outra opção seria sair
bestas para espionar Dol Guldur. Ele logo descobre que da floresta em direção ao oeste, para os Vales do Anduin.
79
A Floresta das Trevas é perigosa, mas pode ser mais fácil evitar serem vistos por uma patrulha Orc. Em caso de
escapar dos perseguidores na escuridão da floresta do falha, a comitiva é perseguida por entre as árvores. Os
que no terreno aberto dos Vales. heróis devem fugir dos Orcs ou virar e matar todos eles.
Se nenhum deles estiver presente, os companheiros O Castelo Charcoponte tem dois portões. Um está
deverão apresentar sua própria distração. Eles podem voltado para o nordeste, o outro sudoeste. Um caminho,
procurar ajuda (de Beorn, Thranduil ou algum outro agora quase todo coberto de vegetação, vai até o portão
poder), reunir forças para lançar um ataque contra Dol nordeste. O próprio Charcoponte sai do portão sul. No
Guldur ou planejar atacar algum outro posto avançado início, a ponte é uma ponte sustentada por pilares de
do inimigo, como a Colina do Tirano ou o Castelo pedra escavados no lodo e tem mais de uma dúzia de
Charcoponte. metros de terreno circundante. Mais tarde, o caminho cai
no pântano e fica difícil distinguir a pedra da lama.
Para o Castelo Charcoponte
Radagast, o Castanho acompanha os companheiros e Um esquilo preto sai correndo das árvores e pede à
suas artes tornam a viagem mais curta e menos perigosa. comitiva que o siga. Essa é uma das criaturas de
Supondo que a jornada comece no Salão do Lago Negro, Radagast e leva a comitiva a um estreito desfiladeiro na
ela cobre sessenta quilômetros através dos Estreitos da floresta que esconde sua passagem das sentinelas de
Floresta, levando quatro dias e um teste de fadiga com Charcoponte. O desfiladeiro leva à beira do pântano. Até
NA 16, mas não exigindo testes de corrupção. Em onde os olhos podem ver (na verdade, na Floresta das
seguida, a comitiva percorre 120 quilômetros de floresta Trevas, isso geralmente significa "até o fim do braço em
profunda no sul da Floresta das Trevas. A comitiva leva um bom dia") é um terreno baldio de poças estagnadas,
dez dias e dois testes de fadiga com NA 18 para chegar à lama, ervas daninhas e raízes emaranhadas. À esquerda,
vista do Castelo Charcoponte. Assim que a comitiva o Charcoponte corre para o sul, e a comtiva pode ver o
chegar ao seu destino, todo companheiro terá que passar brilho ocasional das tochas quando os Orcs a patrulham.
por um teste de corrupção todos os dias.
Perseguindo o Inimigo
Se os companheiros encontrarem espiões ou agentes do Numa manhã chuvosa e enevoada, os prisioneiros
inimigo, devem tomar cuidado para garantir que a deixam o castelo acorrentado. A procissão sombria é
notícia de sua presença não chegue a Dol Guldur - o sigilo guardada por uma dúzia de soldados orcs, seis guardas
é importante para que esse resgate seja bem-sucedido. orcs e um chefe de trolls de aparência vil, carregando um
broquel com espinhos de ferro. (Se a Lâmpada de Balthi
À medida que os companheiros se aproximam de foi capturada, no lugar do Chefe dos Trolls das Colinas,
Charcoponte, são necessários testes de furtividade para há dois Trolls das Colinas carregando um baú pesado).
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Há quinze prisioneiros acorrentados. A maioria deles foi A Emboscada
capturado quando o inimigo atacou os Homens da
Quando os companheiros estiverem prontos, Radagast
Floresta no último Yule; outros foram capturados há
envia um pardal aos aliados para sinalizar a hora de
vários anos. Se algum dos aliados ou parentes dos
atacar à espera da distração. Uma hora depois, a
companheiros foi sequestrado ou desapareceu em
distração começa. À distância, os companheiros ouvem
aventuras anteriores, eles podem estar entre os
o som de tudo o que concordaram em fazer acontecer. A
prisioneiros.
distração é dirigida aos olhos atentos de Dol Guldur e
Castelo Charcoponte, não aos Orcs que guardam os
O próprio Maghaz lidera o grupo, embora o velho astuto
prisioneiros.
Orc tenha o cuidado de ter um par de Guardas Orcs a
frente da procissão, enquanto ele fica perto do troll da
A procissão Orc para em uma pequena colina gramada.
colina (ou Trolls) - se algum arqueiro elfo sorrateiro
Maghaz envia três guardas orcs para investigar,
estiver na floresta, ele preferiria que outra pessoa
enquanto ele ordena que os soldados orcs entrem em
ocupasse o lugar de honra!
uma posição defensiva na colina. Os prisioneiros sentam
no topo da colina, enquanto os orcs formam um anel em
Os prisioneiros viajam cerca de oito quilômetros por dia,
volta dos prisioneiros, de frente, enquanto Maghaz e os
já que os Orcs e os prisioneiros estão carregados com
outros três guardas orcs mantêm a ordem dentro. O troll
cargas pesadas. Isso significa que o comboio leva quase
da colina toma posição na trilha (se houver dois trolls,
quatro dias para percorrer os pântanos até Dol Guldur.
um permanece próximo ao morro, protegendo o baú que
contém a lâmpada).
• A área ao redor de Dol Guldur contribui para uma
situação extremamente difícil. Todo companheiro deve
Tentar emboscar os orcs em sua posição defensiva
fazer um teste de Fadiga e um teste de Corrupção todos
normalmente exigiria que os companheiros fizessem
os dias (todos com NA 18).
jogadas de batalha contra o NA 18. Felizmente para eles,
Radagast tem algo em mente: ele começa a soprar
• Qualquer resultado revela potencialmente a
suavemente uma pequena flauta de argila e em pouco
posição da comitiva para os guardas orcs que marcham
tempo a floresta inteira ao redor dos orcs e da comitiva
na ponte.
ganha vida com o chilrear dos pássaros, o coaxar dos
sapos e o assobio das cobras. O eco das vozes dos
Os companheiros podem optar por lançar sua
animais é tão desconcertante que, se os companheiros
emboscada a qualquer momento. Se eles esperarem por
atacarem agora, o NA para o teste de Batalha para
um dia ou dois, será improvável que Maghaz receba
emboscar os Orcs é de apenas 12.
reforços de Dol Guldur ou Castelo Charcoponte, mas eles
estarão bem no meio do pântano com seus prisioneiros
resgatados.
81
Ainda assim, os companheiros enfrentam forte oposição. • Durante a viagem, todos os resultados que os
Eles exigirão toda a sua força, coração e inteligência para companheiros fizerem nos testes, um prisioneiro deve ser
vencer seus inimigos. deixado para trás ou carregado, pois ele não pode mais
andar. Para cada prisioneiro transportado, um
O Baú da Lâmpada companheiro deve fazer um teste de Fadiga adicional.
Se a comitiva recapturar a lâmpada, eles descobrirão que Deixar para trás um sobrevivente exausto faz com que
ela está trancada dentro de um baú pesado. Um cada companheiro receba cinco pontos de sombra.
companheiro com Ladroagem pode abrir a fechadura,
caso contrário, um teste de Ofício bem-sucedido fará. Se
A Lâmpada está perdida
os companheiros não puderem abrir o baú, terão que
carregá-lo: ele tem uma Carga de 30. Dois ou mais Se ocorrer um desastre e a Lâmpada de Balthi for
personagens podem carregar o baú juntos. A Lâmpada, perdida para as sombras de Dol Guldur, os
por si só, tem uma Carga de 5. companheiros terão que recuperá-la de alguma
forma, ou a floresta logo será perdida para a
Sombra. Felizmente, a passagem secreta usada por
Escapar
Gandalf para entrar em Dol Guldur ainda está
Uma vez que os companheiros resgatam os prisioneiros,
aberta, para que os companheiros possam rastejar
eles podem fugir pelo pântano. Demora dois dias para
pelos túneis sob a colina. Sobreviver e escapar
chegar à beira do pântano se os companheiros
daquele lugar infernal, no entanto, é extremamente
emboscarem os Orcs perto do Castelo Charcoponte ou
improvável.
Dol Guldur, ou quatro dias se eles emboscarem os Orcs
no meio da marcha pela trilha. Novamente, enquanto
ainda estão nos pântanos, todos os companheiros devem Perseguição
fazer um teste de Fadiga e um teste de Corrupção todos Dol Guldur não deixa seus prisioneiros irem tão
os dias (todos na NA 18). facilmente. Assim que os orcs sobreviventes disparam o
alarme, o tenente de Dol Guldur sai da fortaleza com
Na margem do pântano, os companheiros têm cerca de Wargs e Orcs Rastreadores em seu rastro. A cada dia, os
20 quilômetros de floresta densa para atravessar se companheiros devem passar por um teste de Caça ou
estiverem indo para um campo aberto (um dia com Furtividade para fugir de seus perseguidores; o NA para
Radagast), ou outros 80 quilômetros se voltarem para os esses testes é NA 14 na Floresta das Trevas ou NA 18 em
Estreitos (dez dias e dois testes de fadiga), NA 18). campo aberto. Três testes bem-sucedidos seguidos
Companheiros em campo aberto serão perseguidos (veja significam que eles escaparam dos caçadores; três falhas
abaixo) até chegarem a Rhosgobel ou um santuário seguidas ou uma falha com um significa que o
semelhante, ou atravessar o Grande Rio.
inimigo os captura.
Receber Título (Herói dos Homens da Floresta) floresta. Além disso, quando um companheiro passa
uma fase em sociedade entre os homens da floresta,
O companheiro é convidado pelo Conselho de Anciãos
sua pontuação não é reduzida, como se ele voltasse
para se tornar um membro do povo dos Homens da para casa (consulte Manutenção do Prestígio na p.
floresta, como um reconhecimento por suas ações.
169 do Guia do Aventureiro).
Para aceitar o título, o aventureiro deve passar a Fase
em Sociedade em qualquer assentamento dos
O herói pode habitar livremente em uma casa de
Homens da Floresta nos Beirais Ocidentais e escolher hóspedes na Vila dos Homens da Floresta, ou em
o Afazer Receber Título.
uma casa de campo em Rhosgobel, ou talvez até em
uma casa na árvore no Salão da Floresta (ou em uma
A classificação de Prestígio do aventureiro agora mede
casa no Salão do Lago Negro ou Solstício). O conforto
também sua reputação entre os Homens da Floresta. do alojamento deve ser proporcional ao padrão de
O herói agora pode afetar a narração da fase de final
vida do personagem.
de ano como se pertencesse à cultura dos homens da
82
Voltando para casa
Se os companheiros conseguem voltar para casa com os
prisioneiros e a Lâmpada recuperada, eles são
aclamados como heróis pelo povo da Floresta. Um
banquete é realizado em sua homenagem: os
personagens homens da floresta ganham um nível de
Prestígio.
83
Os Anos da Praga: sonhos devem fazer um teste de Corrupção ou ganham
um ponto de sombra após uma falha.
84
Portões dos Salões, onde esperam uma audiência com o safra especial será servida no final do segundo dia da
Rei Élfico. reunião, para celebrar qualquer tratado ou acordo que
os enviados possam ter estipulado com o Rei Élfico - ou
Assuntos da Corte para adoçar o gosto amargo do fracasso. O conselho
ficará restrito aos enviados mais importantes, e Halbrech
Participar da corte do Rei Élfico é um encontro; A
planeja deixar sua filha Hanna fora dele, para evitar
tolerância de Thranduil é baseada em Valor ou
qualquer risco de que ela prove o vinho envenenado.
Sabedoria, dependendo do que favorece os
Essa preocupação, acrescentada ao grande medo dos
companheiros. Se eles desejam discutir assuntos de
Espectros do Anel, deixa Halbrech extremamente nervoso
guerra ou segurança, ele ouve mais os Valorosos; em
e incomumente sombrio.
questões de comércio, conhecimento ou causa das trevas
crescentes, ele se volta para os Sábios. A comitiva
Um teste de Intuição bem-sucedido feito durante o
também pode ter negócios com os encarregados de Valle
primeiro dia da reunião percebe que Hanna parece
ou Cidade do Lago.
preocupada com a saúde de seu pai, embora Halbrech
pareça sadio e forte para um homem de sua idade.
São servidos banquetes aos visitantes pelos elfos por dois
dias. Notavelmente, o velho Halbrech o Vendedor de
Vinhos - agora com quase sessenta anos e uma fonte de Uma xícara de veneno
fascínio com os elfos imortais - rompe as melhores safras, Os participantes do segundo dia do conselho são os mais
incluindo uma em especial trazida das terras distantes importantes enviados por Valle, Esgaroth e Erebor. Neste
depois das Montanhas Sombrias: algumas garrafas de ponto da campanha, é difícil determinar quem são
vinho das vinhas da Quarta Sul do Condado! Se eles exatamente essas personalidades importantes, mas o
nunca a conheceram antes, Halbrech também apresenta Mestre deve garantir que essas são figuras conhecidas
sua filha Hanna aos visitantes. Ela agora tem dezessete pelos companheiros e possivelmente queridas por eles. O
anos e serve como escriba e assistente de seu pai; é claro Rei ÉLfico certamente está incluído entre eles.
que Halbrech pretende que Hanna assuma o papel que
seu avô e pai tinham antes dele. Também é provável que os próprios heróis sejam
contados no conselho restrito, se sua reputação (e
A traição do vendedor de vinhos classificações Prestígio) permitirem. Todos os que
Secretamente, Halbrech mais uma vez caiu sob a participam do conselho arriscam suas vidas, pois a
sombra. Muitos anos atrás, ele era um espião nos Salões tentativa de assassinato visa privar o povo do norte de
do Rei Élfico (veja a aventura Segredos enterrados), e vários dignitários notáveis de uma só vez.
agora os Espectros do Anel de Dol Guldur o convocaram
a servir novamente. O Reino da Floresta é forte demais Uma Filha Amorosa
para atacar diretamente, mas ainda pode cair por uma Os companheiros têm uma chance melhor de evitar esse
traição. destino terrível se fizerem amizade com a filha de
Halbrech, Hanna (ou se fizeram amizade com ela em
O próprio Mensageiro de Mordor viajou para o Reino da uma ocasião anterior). Hanna está muito preocupada
Floresta, e uma noite de neblina a figura de capa preta com o pai. Ele não está como o habitual, uma mudança
encontrou Halbrech em um local perto da aldeia de elfos que escapa aos convidados e aos elfos, que raramente se
jangadeiros. Depois de muitos anos sem contatos com a preocupam com o humor dos mortais, mas algo que uma
Sombra, o vendedor de vinhos ficou impressionado com filha amorosa nunca deixará de notar.
o terror, e aceitou um frasco de veneno das mãos com
manoplas do Espectro do Anel, junto com instruções Se os companheiros confrontam Halbrech antes do final
precisas sobre como empregá-lo. do segundo dia, o vendedor de vinhos primeiro nega tudo
e tenta verificar se os heróis são capazes de manter sua
O plano é envenenar a reserva de vinhos Dorwinion do filha segura; como suas ações demonstrarão, ele já
próprio Rei Élfico, destinada apenas às festas do rei. Esta perdeu a própria vida (ver Destino de Halbrech), mas
85
pode reconsiderar a conclusão de seu plano se estiver • O próprio Rei Élfico bebe profundamente da reserva
convencido de que Hanna não tem nada a temer com a Dorwinion e fica inconsciente junto com as outras
retaliação do Mensageiro de Mordor - o Espectro do Anel vítimas. Mas o sangue de Thranduil é mais forte que o da
prometeu torturar e matar ele e sua família se ele se maioria dos que vivem na Terra-média e, eventualmente,
recusasse a executar o plano traiçoeiro. supera o veneno que queima em suas veias. Mas para os
elfos, a luta dura anos, em vez de dias ... (veja Rei
Uma hora amarga Enfermo).
86
mais profundo dos corredores, ao lado do alçapão
Fase em Sociedade: Fim do Ano
aberto. O som do rio ecoando pela câmara.
A praga começa com uma tosse intensa, febre, fraqueza e dores nos braços e pernas. Se a vítima tiver sorte, é o
máximo que a praga atinge, e o afortunado se recupera em poucas semanas.
O segundo estágio da praga ocorre na forma de pústulas estranhas e amareladas. Esses crescimentos começam no
nariz e na boca, mas rapidamente se espalham para as mãos. Essas pústulas soltam um líquido claro que carrega
a infecção. Esta fase da praga é quase sempre letal. Se as pústulas secarem e se tornarem duras, verrugas, a vítima
certamente morrerá.
O terceiro estágio da praga sinaliza a aproximação da morte. As verrugas se espalham por todo o corpo da vítima,
às vezes se transformando em formações estranhas de casca de árvore. Os membros do paciente convulsionam e
depois travam em posições angustiantes e agonizantes. Os músculos do paciente congelam, impedindo-o de se
mover, comer ou fazer qualquer coisa, além de respirar superficialmente, aterrorizado e olhar para fora da prisão
de sua própria carne.
Essa estranha rigidez não cede com a morte; de fato, fica pior. As verrugas ficam marrons ou cinzas à medida que
o paciente morre, de modo que o rigor pós-mortis da vítima se assemelha a um galho de árvore caído. É como se
a Floresta das Trevas reivindicasse os mortos, absorvendo-os em seu reino sombrio.
87
Jogadores e a Praga
Os heróis merecem mortes heroicas, mas a vida - e a morte - nem sempre são justas. Se os companheiros se
expuserem à praga (por exemplo, ficarem presos dentro de uma casa com a praga assolada por dias, ou se
entrarem heroicamente em uma vila atormentada para resgatar uma vítima), correm o risco de infecção. Quando
isso acontece, o Mestre pode exigir um teste usando o dado de Proeza. Se o resultado for igual ou inferior às
pontuações básicas de Corpo ou Coração do personagem, o que for maior, a vítima sofre levemente da exposição
à praga (primeiro estágio), mas se recupera rapidamente. Se o resultado for maior, a vítima sucumbe à doença e
pode perecer. Um significa que a deterioração da vítima é mais rápida e dolorosa (qualquer teste de Cura é
feito em um nível de dificuldade mais alto, veja Tratando a Praga, abaixo); indica que o personagem não foi
infectado e está imune. A praga é mais fraca fora da Floresta das Trevas. Além dos beirais da floresta, use o nível
de Atributo da vítima +3 ao rolar o dado de Proeza.
Tratando a Praga
Se capturada cedo o suficiente, a praga pode ser tratada por um personagem que possua o Traço Arte da Cura (ou
um personagem adequado do Mestre). O curandeiro pode tratar um paciente com vários testes de Cura até a
classificação corporal básica da vítima. O NA é 12, ou 16 na Floresta das Trevas. O tratamento leva vários dias de
cuidados constantes. Um curandeiro pode tratar simultaneamente um número de pacientes igual à sua
classificação de Cura.
Um sucesso no teste de Cura permite à vítima rolar o dado de Proeza novamente uma vez, duas vezes em um
Sucesso Maior ou Extraordinário. Um personagem doente é salvo quando ele finalmente rola igual ou menor que
sua pontuação de Corpo ou Coração, ou após um resultado . Se o personagem não se recuperar antes que o
curandeiro fique sem o número permitido de jogadas, ele sucumbe à praga e morre.
Um terrível morcego-vampiro voa pelas montanhas da lenha para o inverno e madeira para construção, e para
Floresta das Trevas e faz seu ninho infernal nas árvores recuperar a Cidade do Lago e seu rico comércio para o
perto da residência de um dos companheiros. O monstro reino.
começa a sugar o sangue de um dos parentes, filhos ou
amigos do companheiro. A menos que os companheiros Beorn decide que chegou a hora de ele se casar. Sua
descubram o vampiro e lidem com ele, a vítima adoece e noiva pode ser filha de um simples fazendeiro, uma
morre. princesa dos Homens da Floresta ou uma mulher
estranha das montanhas. Talvez ele se case com um dos
Este ano, rumores falam de luzes assustadoras piscando companheiros! De qualquer forma, heróis de toda Terras
nas profundezas da floresta. Alguns contos afirmam que Ermas participam de seu casamento na Carrocha.
as luzes pairam sobre o tesouro enterrado; outros dizem Depois, diz-se que o riso alegre de Beorn era tão alto que
que as luzes são truques élficos, e aqueles que as seguem ecoou nas Montanhas Sombrias e pôde ser ouvido dos
se perderão na Floresta das Trevas e vagarão até que Vales de Gundabad às Cataratas de Rauros.
pereçam.
Fase de aventura:
As notícias vêm do norte de problemas na corte do Rei
Bard. Alguns dos nobres de Valle ficaram gananciosos e Nove no Salão
orgulhosos. À medida que a riqueza e a prosperidade
continuam a fortalecer o reino, alguns nobres agitam Essa aventura acontece em Angra Leste, durante o
para Bard exercer mais seu poder. Eles querem que Valle inverno. Há muitas razões pelas quais os companheiros
apreenda as florestas orientais dos elfos, para que haja podem estar em Solstício durante esta época do ano:
88
• Eles podem estar lá para investigar rumores sobre a antes, então pode ser uma introdução - Cortesia ou
praga. Assombro - o anfitrião, é claro, os recebe.
89
Estes três são vítimas inocentes neste caso. São pessoas O Salão
simples, tentando sobreviver nos limites da Floresta das O salão do anfitrião é um belo edifício, um dos mais
Trevas, despreparadas pela escuridão que virá. fortes de Solstício. As paredes são de pedra em sua maior
parte, com pesadas portas de madeira. O telhado é de
• Gwina: destaque em Heart of the Wild (página 96), palha e sustentado por oito enormes pilares de madeira
Gwina é uma comerciante de Dorwinion. Ela viajou esculpidos em troncos de árvores. O chão é totalmente
muito em sua vida, mas agora envelheceu e pretende se coberto de peles e tapetes ricos para afastar o frio.
estabelecer na Cidade do Lago. Ela veio à Angra Leste Existem três saídas - a porta da frente, a porta do estábulo
para visitar um de seus antigos ajudantes que mora aqui, e uma pequena porta lateral.
um homem chamado Signar, mas ela não encontrou
sinal dele (ele já foi vítima do Anfitrião). O salão é composto por uma sala principal, com
despensas e estábulos na parte de trás. Há quartos de
• O homem estranho: O nome dele é Angivisell; com dormir apertados em um loft acima da porta. Embora
dentes afiados e olhos cruéis, parece que há sangue orc existam pequenas lâmpadas para iluminar o salão, o
em seus ancestrais. Ele chega depois que os Anfitrião ficou sem óleo de lâmpada há algumas
companheiros entram no salão e é um espião de Dol semanas, então a única luz vem das chamas
Guldur. tremeluzentes do coração do fogo - a maior parte do
salão está na escuridão.
Angivisell não é o vilão nesta aventura. Ele sofre da praga
que está prestes a cair sobre a Floresta das Trevas e morre Escondidos embaixo dos tapetes e peles e enfiados na
de infecção no início da aventura. palha, estão os restos das vítimas anteriores do anfitrião.
Mais de trinta cadáveres - ou partes de trinta cadáveres,
O Anfitrião de qualquer forma - estão escondidos aqui, congelados,
O Anfitrião é Ceawin ou Mordern. Se é Mordern, então duros e cobertos de sangue.
ele é um homem alto e forte. Ele não é mais jovem, mas
tem os músculos tensos e a força profunda de quem
Eventos no Salão
trabalhou e lutou a vida toda. Este salão é sua casa e seu
O momento desses eventos é deliberadamente deixado
domínio, e ele fala com uma voz dominante. Um enorme
solto. A aventura pode ocorrer durante vários dias ou em
machado paira sobre a lareira.
uma única noite.
90
Jantar no Salão pessoas no salão supõe que o desagradável anão
escapou sem se despedir.
O anfitrião convida os companheiros para jantar com ele
e seus outros convidados. Os suprimentos acabam, mas
• Um teste de Investigação bem-sucedido encontra uma
ele ainda tem uma última cabra para abater. Ele levanta
bolsa de ouro (10 tesouros) esquecida em um canto.
o machado e vai para a sala dos fundos para matar o
animal. Gwina e Berana preparam a refeição, enquanto
Grimfried fica bêbado e compartilha comentários
A Criança Doente
lascivos com Burin e qualquer outra pessoa que ouça. O jovem Radagasa começa a tossir e logo desenvolve
febre. É necessário um teste bem-sucedido de Cura para
• O mestre deve usar o jantar para apresentar mantê-la consciente.
brevemente os outros convidados. Todos estão
preocupados com este inverno não natural, mas esperam • Todos os companheiros agora devem passar no teste de
que a tempestade acabe logo e que a primavera chegue corrupção ou ganhar um ponto de sombra, à medida que
aos seus calcanhares. a noite se aproxima e um terror não natural parece cair
sobre todos na casa.
• Burin desconfia dos companheiros e os acusa de
bandidos (a menos que haja um anão na comitiva; nesse Sem lenha
caso, ele confia em seu parente). O fogo está baixo e precisa de combustível. A lenha
empilhada do lado de fora se foi. Alguém precisa buscar
Chega o homem estranho mais madeira; há uma fileira de árvores a uma curta
Há uma batida na porta, uma batida frenética. É o distância, mas alguém precisa cortá-la.
homem estranho. Se for permitido entrar no salão, ele
fala em ver rostos brancos no meio da neve e afirma que • Quaisquer companheiros que vão buscar madeira são
o salão está cercado. Se os companheiros investigarem atacados por Espíritos da Floresta. Os espíritos olham
(perdendo outro valor do dado de Proeza em pontos de para fora da neve e parecem desaparecer na paisagem
resistência), eles descobrirão que a lenha empilhada pela branca selvagem (o Mestre aplica a habilidade
porta lateral se foi. Há várias pegadas estranhas na neve Amedrontar dos Espíritos).
- as pegadas profundas de madeira sendo carregadas.
• Quando ficar claro que o salão está sitiado por
O homem estranho está doente. Ele tosse e estremece espectros, todos devem passar por outro teste de
mesmo depois de se aquecer pelo fogo, e sua saliva está corrupção ou ganhar 1 ponto de sombra.
manchada de sangue. Qualquer personagem com Cura
percebe que ele tem pústulas alarmantes no pescoço e O homem estranho morre
atrás das orelhas, sugerindo que sua doença é uma Angivisell sucumbe à sua doença. Ele se dobra de dor,
espécie de praga. depois tosse e engasga, cuspindo sangue sobre todos os
que estão por perto.
• Cada companheiro deve rolar o dado de Proeza neste
momento (consulte Jogadores e a Praga, página 88). A • Quem estava perto de Angivisell quando morreu deve
razão para o teste não é especificada pelo Mestre, que rolar o dado de proeza novamente para verificar se há
pode sugerir que os companheiros podem ser infectados infecção pela praga.
pela praga se eles rolarem um teste ruim.
Luxúria de Grimfried
Burin desaparece Bêbado de hidromel e meio convencido de que todo
O anão vagueia na escuridão do salão - e não volta. Ele mundo está condenado de qualquer maneira, Grimfried
poderia ter saído pela porta lateral ou pela porta do ataca Berana. O marido de Berana, Ingel, tenta parar o
estábulo sem que ninguém percebesse, e a maioria das guerreiro, mas Grimfried é muito mais forte e derruba
Ingel no chão. Cabe à comitiva parar Grimfried.
91
• O anfitrião aguarda e não reage, enquanto Gwina Há túmulos bem na borda da floresta, onde Sempre em
conforta a criança doente. Mente ainda pode ser encontrado em meio às neves.
Idealmente, alguns da comitiva saem do salão em busca
• Supondo que contenham Grimfried, Ingel exige que da erva, enquanto outros ficam para se defender dos
joguem o guerreiro para fora do salão como punição por Espíritos da Floresta à espreita.
seu crime.
Nos túmulos
Cerco dos Espíritos Aqueles que procuram a erva são perseguidos por
Os companheiros ouvem arranhões vindos de fora. Espíritos da Floresta, que tenta capturá-los e enterrá-los
nos túmulos, vestidos com mortalhas e bens funerários.
• Os Espíritos da Floresta estão chegando! Logo, punhos
ossudos martelam nas portas, e os espectros tentam abrir • O anão Burin já está lá, morto pelo terror.
caminho.
• Se os companheiros tocaram no Elmo da Paz, eles
• O objetivo dos Espíritos da Floresta é semear o terror, reconhecerão esses túmulos como os mesmos que eles
não matar os companheiros - isso é uma honra reservada (ou seus personagens anteriores!) Visitaram anos atrás.
ao chefe deles, o Anfitrião. Portanto, os espectros exigem O maior túmulo está vazio. Runas na parede diz:
que os companheiros os sacrifiquem entregando um dos
vivos no salão. "Rei Raegenhere aqui jaz
até que o mundo se desfaz.
• Se os companheiros recusarem, os Espíritos da Floresta Maldito quem seus ossos perturbar
riem zombeteiros e dizem que vão pegar o que querem E maldito o desmorto que o trajar.
antes que a tempestade comece. Eles vão levar todos.
• Em outra parede está a escultura de um grande rei -
• Se os companheiros concordarem, eles devem escolher presumivelmente Raegenhere - empunhando um
quem sacrificar. A velha louca? A criança moribunda? O machado magnífico. É o mesmo machado usado pelo
guerreiro bandido? Um deles? Entregar uma vítima dessa Anfitrião.
maneira é um Erro e resulta no ganho obrigatório de
vários pontos de Sombra. Gotejamento de sangue
Enquanto isso, de volta ao salão, um dos outros
A Erva sobreviventes joga mais lenha no fogo. As chamas
Geleswinta se oferece para ajudar com a criança doente. ardem, trazendo um calor agradável ao salão gelado. Por
A velha manca para examinar a criança doente. Depois um momento, é quase como se o fim da tempestade
de examinar e examinar Radagasa por alguns minutos, tivesse chegado e que o pesadelo tivesse acabado. Então
ela murmura sobre uma erva que pode ajudar com febre. o sangue começa a pingar do teto, enquanto o calor do
É chamado simbelmynë e é uma flor branca que cresce fogo derrete alguns dos corpos congelados escondidos na
em certos montes e valas. Coloque-o em água fervente, palha.
diz ela, e deixe a criança respirar os vapores.
• Certamente é uma fonte de angústia e vale mais um
• Qualquer companheiro com Conhecimento das Ervas teste de corrupção (um ponto de sombra).
ou Arte da Cura reconhece simbelmynë (Sempre em
Mente na língua comum, uilos no sindarin). É uma flor Escapando do Salão
branca que cresce nos túmulos dos mortos. Não tem
O Anfitrião espera que os companheiros enfraquecem,
poder de cura conhecido, mas a sabedoria comum
enquanto enfrentam as várias ameaças do salão
atribui a ele o poder de manter os mortos a salvo da
assombrado. Mas logo o senhor possuído do salão fará
influência de espíritos malignos.
seu movimento e ataque; ele balançará seu grande
92
machado com uma mão, enquanto agarrará seus • Derrotar a forma física de Raegenhere também resulta
oponentes com a outra. na morte do corpo hospedeiro. Enquanto desencarnado,
o Espírito pode ser morto apenas se atingido por seu
Felizmente, a essa altura, os companheiros terão próprio machado. Caso contrário, ele foge pela noite.
percebido que o salão não é um lugar seguro e não serão
surpreendidos - a tarefa deles será resgatar as vítimas Conclusão
restantes das garras do anfitrião e derrotar o espírito.
Se os companheiros matam Raegenhere, a tempestade
não natural acaba e a nevasca desaparece. Se eles
• Quando um confronto direto com o Anfitrião é
derrotam o Espírito sem matar o Anfitrião, o agradecido
finalmente alcançado, há um Espírito da Floresta por
senhor do salão os recompensam com o tesouro do
companheiro, assim como o próprio Raegenhere (veja
túmulo do rei insone (50 Tesouros). No entanto, se os
suas estatísticas abaixo). Os Espíritos da Floresta fogem
companheiros foram forçados a matar o Anfitrião junto
se Raegenhere for derrotado.
com o Espírito, eles podem ser acusados de assassinato,
especialmente se mataram Ceawin.
• Os murmúrios de Geleswinta sobre a erva têm mais do
que um grão de verdade neles - se as flores da Sempre em
Mente são jogadas em água fervente, o vapor que sobe Fase em Sociedade: Fim do Ano
no salão enfraquece o vínculo que liga o espírito de
Raegenhere ao seu corpo hospedeiro (Ceawin ou Nenhuma nota.
Mordern) A forma espectral do Espírito flui para fora do
corpo da vítima e paira no ar como um pesadelo tornado
real. Ano 2969
Raegenhere (Espírito da Floresta encarnado) Eventos
Nível de Atributo Neste ano, Aranhas e morcegos das Montanhas da
8
Floresta das Trevas atacam o Reino da Floresta. Um
Resistência Ódio
poder (o Fantasma da Floresta) se move com eles,
70 10
invisível, mas não detectado pelos Elfos. Se Thranduil
Aparar Armadura
7 3d está doente, então o encantamento da Triha dos Elfos é
Perícias temporariamente quebrado, e coisas más inundam o
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2 caramanchão. Muitos elfos argumentam que precisam
Movimento, 3 Costumes. 4 da luz da lâmpada para defender o reino da floresta.
Percepção, 3 Ocupação, 3
Perícia com Armas A praga gerada nas profundezas de Dol Guldur cresce e
Machado Grande 3 as vítimas são relatadas até o norte, como a Carrocha.
Garras Estranguladoras 3 Até agora, a praga leva apenas os doentes, os fracos e os
Habilidades Especiais muito idosos, mas os Magos e os Elfos temem uma
Natural da Escuridão Resiliência Terrível
recorrência da grande praga que atingiu a região no ano
Investida Selvagem Medo do Fogo
de 1640.
93
incenso e outras especiarias para afastar o vento maligno uma teia de aranha, com uma grande e desagradável
da praga, aumentando de maneira alarmante o perigo aranha em festa. Depois de salvá-los, o mais novo
de incêndios acidentais. agradece e se apresenta como nada menos que Bain,
filho de Bard, príncipe de Valle. O outro é o velho Ottarr,
Sanjar, o príncipe de Rhûn, que os companheiros podem seu conselheiro pessoal e guarda-costas.
ter ajudado em 2959 (ver A Filha do Senhor dos Cavalos)
é o alvo de uma tentativa de assassinato. Assassinos O Conto do Príncipe
estranhos do leste, Lestenses de pele escura empunhando
O príncipe é um homem bonito de vinte anos, com os
lâminas envenenadas, tentam assassinar Sanjar. A
cabelos escuros e a constituição de seu pai, e os
menos que os companheiros consigam parar os
profundos olhos escuros de sua mãe. Ele conta como
assassinos, a jovem perece longe de casa, debaixo das
ficou preso na Floresta das Trevas, tão longe de casa.
árvores.
94
cidade ficaram muito felizes por ter outro da linhagem de Os Foras-da-Lei
Girion em sua cidade, especialmente porque o 'jovem
Quando Bain termina sua história, os companheiros
Girion' se tornará um guerreiro habilidoso e um corajoso
ouvem o barulho de várias pessoas se aproximando. Eles
líder dos homens.
parecem estar seguindo a trilha de Bain, assim como a
comitiva. Aqueles com excelente audição ouvem vozes
No ano passado, na Época de Yule, algo estranho
humanas murmurando que "ele foi por esse caminho" e
aconteceu: o garoto estava na praça principal de Valle,
"como o bastardo sobreviveu?" Se os companheiros
em frente ao Palácio Real, quando um corvo voou,
reagirem imediatamente, poderão emboscar os seis
circulou ao redor dele três vezes e depois colocou um
foras-da-lei; caso contrário, os foras-da-lei chegam ao
galho arrancado de uma faia sobre o seu braço que
vale e imediatamente sacam espadas.
segurava a espada. Muitos leem um presságio nisso,
indicando que o jovem Girion lideraria um exército de
Dois dos bandidos são os 'guias' que levaram Bain a
Valle contra os elfos cruéis - pois, explica o príncipe Bain,
emboscada. Se os companheiros jogaram Honra entre
muitos jovens de Valle não sabem nada sobre o Reino da
Ladrões, eles reconhecem alguns dos bandidos como
Floresta, exceto apenas histórias selvagens e os
homens que estavam no bando dos Foras-da-lei há sete
problemas recentes ao longo da fronteira.
anos.
95
• Os Orcs pareciam estar esperando. Os bandidos minas de estanho assombradas por aranhas e pedreiras
fugiram assim que os primeiros orcs atacaram. Eles não nas proximidades, e de lá encontrar uma entrada
eram os orcs habituais da Floresta das Trevas; eles eram escondida nas adegas da torre.
"grandes bastardos escuros" com armaduras pesadas e
empunhando machados feios. • Sitiar a torre: a torre do farol está longe dos domínios
dos homens, mas ao alcance dos Beornings ou dos
• Se perguntado sobre Valdis, os bandidos dão de homens da floresta do Salão da Floresta. Se a comitiva
ombros. Eles se lembram bem de Valdis. Elfsigil fez tudo chamar aliados, eles podem cercar a torre e tomá-la com
o que ela disse para ele fazer, e todo mundo sabia que ela força de armas.
estava realmente conduzindo os foras-da-lei. Ela
desapareceu cerca de um ano atrás, levando com ela • Chamando Elfsigil para fora: Elfsigil governa os foras-
metade de seu tesouro e alguns de seus melhores da-lei pela força da personalidade. Se um campeão o
lutadores. Elfsigil não parecia se importar muito, e a desafiar (com uma rolagem de Assombro bem-sucedida
maioria dos foras-da-lei supôs que ela se cansou do velho na frente dos bandidos), Elfsigil terá que sair e falar com
bruxo e partiu. eles ou correr o risco de parecer fraco.
96
Notícias de Valle descobriu que ela poderia se transformar em um
morcego-vampiro. Então ela usou o pelame para voar
Enquanto a comitiva e Bain estão na Floresta das Trevas,
para o coração de Valle e começar a sugar o sangue do
a palavra vem de Valle (por meio do corvo de um
Rei Bard enquanto dormia. A doença dele não provém da
companheiro, por exemplo): a praga chegou ao norte.
praga; Valdis está drenando seu corpo e espírito noite
Embora tenha havido apenas algumas vítimas até agora,
após noite.
é amplamente divulgado que o Rei Bard ficou
terrivelmente doente. O rei está vivo, mas ele é fraco
A comitiva pode impedir os planos de Valdis na aventura
demais para deixar seu leito doente.
O Pelame do Vampiro (página 104).
97
A praga atinge o coração dos Beornings quando o filho
bebê de Beorn mostra sinais de doença. Beorn envia a
criança para Radagast para cura.
Personagens Alterados
Um jogador que quiser se aposentar um
personagem ativo de Barding a essa altura pode
querer jogar um dos Alterados. Os companheiros
Alterados podem escolher uma recompensa (caso
desejem começar com uma) escolhendo entre as
recompensas culturais disponíveis para os elfos da
Floresta das Trevas. Alterados começam o jogo com
as mesmas pontuações de Perícias Iniciais e
Especialidades dos Elfos da Floresta das Trevas.
98
Fase de aventura: Em combate, a Dragoa da Floresta atinge seus inimigos
mais fortes com seus Encantamentos Terríveis, de
Matando a Dragoa da Floresta preferência à distância. Ela evita brigar fora da floresta,
para explorar sua habilidade de Habitante da Floresta
A Dragoa da Floresta (Heart of the Wild, página 67) das Trevas para sua melhor vantagem.
despertou de seu sono dez anos atrás. Os terrenos
Dragoa da Floresta das Trevas
sombrios da Floresta das Trevas do Norte oferecem pouco
em termos de sustento, então ela volta seu olhar pesado Nível de Atributo
para oeste, para os vales férteis de Anduin e as terras dos 8
Beornings. Resistência Ódio
99 10
No meio da primavera, ela chega ao dossel da Floresta Aparar Armadura
das Trevas e cai sobre os defensores do Portão da Floresta 6 4d/1d*
99
fracassam são congelados indefinidamente, trancados Cinzenta nunca foi recuperada), eles cobiçam o tesouro e
em sua carne endurecida como estátuas vivas até que tentam roubá-lo.
morram de sede.
Ninguém parece ter uma pista de onde o tesouro pode
Talvez os poderes curativos de um Mago possam estar. Os Viglundings moravam na região; os
terminar esse feitiço; matar o dragão da floresta também sobreviventes desse povo ainda podem estar vivendo na
libera suas vítimas. floresta e sabem onde a dragoa da floresta fez covil. Se os
companheiros puderem localizar onde a Dragoa da
Habitante da Floresta das Trevas: Enquanto a criatura Floresta dormia (The Heart of the Wild, página 71), eles
luta dentro da Floresta das Trevas, sua pontuação de poderão encontrar seu tesouro - não é tão fabuloso
Aparar é dobrada. quanto o maravilhoso tesouro de Smaug. O tesouro
consiste em cerca de 250 pontos de tesouro, incluindo
**Ponto Fraco: Diz-se que é a desgraça de todos os alguns objetos notáveis:
dragões que, independentemente de quão dura seja seu
couro para perfurar, abaixo eles têm a barriga macia de • O Colar de Fram: Um tesouro dos ancestrais de Rohan,
uma cobra. Sempre que a dragoa da floresta tenta um esse colar de ouro com joias vermelhas foi saqueado das
Ataque Direcionado ou gasta um ponto de ódio para usar ruínas de uma cidade nos Vales de Gundabad, onde esse
uma habilidade especial (Força Aterradora ou povo morou por um tempo. O colar dá a qualquer um
Encantamentos terríveis), ela expõe seu ponto fraco por que o use a Característica Distintiva do Imponente.
tempo suficiente para que os companheiros o atinjam
com seu próximo ataque. Quando atingido por um Golpe • A Taça da Afinidade: Outro tesouro dos Vales de
Perfurante em seu ponto fraco, a Dragoa da Floresta testa Anduin, diz-se que aqueles que bebem desta taça de ouro
apenas um dado pelo teste de Proteção. estão sempre unidos em verdadeira amizade. Se todos na
comitiva beberem da taça, os pontos de sSociedade da
O Tesouro Escondido comitiva serão aumentados em 3 pontos. Esse vínculo
pode ser renovado uma vez por ano.
A morte de um dragão nunca deixa de atrair ladrões e
caçadores de tesouros, pois a besta caída deve ter um
tesouro escondido em algum lugar! De fato, a maldição Fase em Sociedade: Fim do Ano
do ouro do dragão é forte em tempos tão sombrios...
A passagem de um dragão sempre traz boa sorte - todos
Se os Anões exilados da Floresta das Trevas do Norte os testes feitos para a manutenção de uma Propriedade
ainda estão por perto (em outras palavras, se a Caverna são modificados por -2 neste ano.
100
Ano 2971 Eram pessoas que fugiram do Salão do Lago Negro e
vieram a Rhosgobel em busca de cura, mas o lobisomem
os capturou antes que pudessem encontrar um
Eventos santuário. Os ataques da besta devem ser parados.
101
Viajar para a Vila dos Homens da Floresta lobo. Se a comitiva puder matar o Lobisomem em sua
Em dias melhores, a comitiva poderia atravessar o Rio presença, ele pode manter o espírito enquanto eles
Sonoite e pegar um barco, ou percorrer as florestas trazem a Lâmpada;
relativamente seguras do dossel ocidental. Agora,
qualquer viagem corre o risco de ser atacada pelo Se um companheiro foi confiado a um Cão do Ocidente,
Lobisomem ou Aranhas. o animal fiel fala e se oferece para expulsar os lobos. Se
encarregado da tarefa, o Cão de Caça consegue - todos os
Pegar a lâmpada Wargs e lobos perseguem o Cão Uivando nas
profundezas da Floresta das Trevas - mas o Cão de Caça
A Lâmpada de Balthi é uma relíquia estimada do povo
nunca volta.
da Vila dos Homens da Floresta, e eles acreditam que é o
único abrigo contra a ameaça da praga. Persuadi-los a
desistir, mesmo que por pouco tempo e até com as A Morte da Besta
bênçãos de Radagast, não será fácil. A comitiva pode ter Para derrotar o Lobisomem da Floresta das Trevas de
que jurar que protegerá a lâmpada ou até roubará a uma vez por todas, a comitiva deve primeiro feri-lo e
lâmpada do salão para usá-la contra o lobisomem. reduzi-lo a zero de Resistência; nenhum outro lobo deve
estar por perto, e a Lâmpada de Balthi deve ser
Atrair o lobisomem descoberta e sua luz feita para brilhar no Lobisomem.
102
No entanto, as coisas nunca devem sair como o esta opção para personagens que moraram na Floresta
esperado, e o Mestre pode incluir uma ou mais das Trevas.
complicações e reviravoltas na batalha ...
A Besta Interior
Traição dos Homens da Floresta Queimado e marcado pela luz da lâmpada e negado a
Se Ceawin ainda estiver possuído por um espírito, ou se habitar o corpo de um lobo, o espírito salta para o único
Mogdred ainda estiver vivo, eles podem interferir na abrigo que pode encontrar - o corpo de um companheiro!
batalha final. Alternativamente, Homens da Floresta O personagem deve fazer imediatamente um teste de
bem-intencionados, mas tolos, podem tentar retirar a corrupção, com um NA de 14 + a classificação de sombra
lâmpada dos 'ladrões'. Escolha essa complicação para do personagem.
grupos que têm uma longa associação com os Homens
da Floresta e suas políticas internas. • Se o teste falhar, o corpo do companheiro é capturado
pelo Lobisomem da Floresta das Trevas e a única coisa
O Ataque de Nazgûl que pode libertar o mundo dessa maldição é matar tanto
O lobisomem é uma arma valiosa para o inimigo, e o o herói quanto o monstro! Se um companheiro se deixar
Tenente de Dol Guldur não permitirá que seja destruído matar (ou até se matar!), Seu falecimento contará como
tão facilmente. Esta opção funciona melhor para uma Morte Heróica (Guia do Mestre, página 121).
jogadores que gostam de probabilidades quase
impossíveis! • Se o teste for bem-sucedido, o personagem poderá
aprisionar o lobisomem dentro de sua própria carne. O
O refém do lobisomem personagem agora é um Troca-peles e pode se
transformar em um lobo! (Veja a caixa A Maldição do
Antes que a armadilha seja lançada, o lobisomem
Lobisomem. Além disso, este é um excelente caminho
captura alguém querido por um dos companheiros. Em
para a aventura A Jornada de Beorn - veja a página 111).
uma língua bestial e rosnante, oferece-se para trocar seu
refém pela Lâmpada. Recuse, e o refém morre. Escolha
A Maldição do Lobisomem
Um companheiro possuído pelo Lobisomem da Floresta das Trevas
ganha imediatamente cinco pontos de Sombra, pois seu espírito é
consumido pela fome insaciável do espírito maligno. A maldição
permite que o herói se torne um lobo de tamanho prodigioso à
vontade (veja as habilidades do Lobisomem abaixo), mas o
companheiro deve passar por um teste de Corrupção contra o NA 18
durante todas as Fases em Sociedade ou ganhar outro ponto de
Sombra.
Habilidades especiais
Mandíbulas lacerantes: O companheiro em forma de lobo pode fazer
ataques usando a pontuação de habilidade de sua arma principal e
usando as seguintes estatísticas: Dano 8, Gume 10, Trauma 16.
Resiliência: O companheiro pode gastar um ponto de Esperança para
reduzir sua perda de Resistência causada pelo ataque de um
oponente por um número de pontos igual à sua pontuação
preferencial de Corpo.
Força Aterradora: Após um ataque bem-sucedido, o companheiro
pode gastar um ponto de Esperança para aumentar a perda de
Resistência do alvo em um número de pontos igual à sua pontuação
preferencial de Corpo.
103
A pena segurou sua mão
A besta moribunda implora para que a comitiva cubra a Ano 2972
lâmpada. Está morrendo, mas a Lâmpada queima seu
espírito e o faz sofrer. Se eles não encobrirem a lâmpada,
Eventos
ele pode morrer facilmente. Os companheiros podem
suspeitar que o lobisomem esteja mentindo, mas é A morte do Lobisomem da Floresta das Trevas é marcada
exatamente isso que parece - uma oportunidade de por festas e comemorações do Norte da Floresta das
mostrar pena. O espírito nem sempre foi mau, mas os Trevas até o Lago Negro.
Poderes das Trevas o corromperam em algo monstruoso.
No entanto, companheiros vingativos podem querer ver O Rei Bard continua a ficar mais fraco, e muitos em Valle
a besta pagar por todos os seus crimes. discutem abertamente a sucessão de Girion ao trono.
Os companheiros que participaram da matança do • Como alternativa, eles podem ser contatados por
Lobisomem da Floresta das Trevas e que não pertencem Thranduil. O Rei Élfico acredita que a recente onda de
aos Homens da Floresta das Trevas podem optar por ataques de vampiros no Reino da Floresta é planejada e
Receber o Título (Herói dos Homens da Floresta) dirigida por uma única vontade de pavor. Ele envia a
empreendendo este ano (veja a página 82). comitiva para as montanhas, dizendo-lhes para refazer o
caminho que ele próprio trilhou muitos anos atrás.
104
A Sombra da Montanha Se os companheiros seguem as palavras da música, eles
sabem como encontrar o abismo. Viaje três dias a leste
A jornada para as montanhas da Floresta das Trevas leva
do Refúgio, procure um pico empenado com lados nus
a comitiva a alguns dos terrenos mais perigosos de toda
que é alcançado através de uma floresta de abetos e
a floresta. A terra está rachada e torturada, resultando
espinhos e depois encontre um abismo. A jornada é
em muitos abismos escondidos. As árvores agrupam-se
desagradável e perigosa, mas pelo menos é rápida.
escuras e densas, de modo que um viajante pode não ver
uma beira do penhasco ou algum outro perigo até que
Se a comitiva não seguir a música, eles deverão explorar
caia sobre ela. As montanhas da Floresta das Trevas são
para encontrar rastros do vampiro. O NA desses testes do
uma terra desolada, então o Mestre deve pedir testes de
Exploração é o N A18, e um teste pode ser feito a cada três
corrupção à medida que os companheiros a percorrem.
dias.
105
mortalmente pálidos, magros e obviamente loucos. Eles deve esperar seu filho Girion reforçar sua reivindicação
viram horrores dos quais não ousam se lembrar e ao trono.
sobreviveram comendo morcegos, lagartos e seus
antigos camaradas. Eles servem Valdis por terror, não Durante o último ano ou mais, Valdis viajou de um lado
lealdade; se os companheiros os pouparem ou os para o outro entre Valle e as montanhas da Floresta das
convencerem a se render, eles guiarão a comitiva pelas Trevas. Cada vez que visitava Bard, ela o deixava mais
cavernas até o covil dos vampiros. fraco e menos capaz de governar. Por sua magia, ela
evitou os guardas e os médicos ficaram intrigados com a
Uma Sombra Antiga Renascida fraqueza contínua do rei.
106
O Grande Vampiro • Ela pode apontar que os companheiros estão em sua
fortaleza, longe da luz, e que ela comanda orcs e
Valdis pode aparecer em qualquer uma das três formas.
vampiros e todo tipo de coisas assustadoras. Ela os
poupará ... por um preço.
Primeiro, existe a sua verdadeira forma: uma mulher
velha, uma vez graciosa, talvez, mas agora curvada e
abatida pelos longos anos no Ermo, vestindo apenas o Batalhando contra Valdis
pelame vil de um Morcego Gigante morto há muito Além da própria Valdis, existem incontáveis Grandes
tempo, envolto em seus ombros imundos. Bolhas de Morcegos, Arqueiros Goblin e Soldados Orc nas
sangue seco mancham sua boca e seios caídos, e ela cavernas. Assim que a luta começa, esses lacaios entram
tateia turvamente entre os excrementos de morcegos com na câmara. A comitiva pode usar o terreno a seu favor,
olhos sem visão. Se a comitiva puder entrar furtivamente mudando para uma das "ilhas" rochosas, mas isso
na caverna sem emitir nenhum som ou usar qualquer também corre o risco de interromper sua linha de
luz, essa é a forma que eles vêem. retirada.
107
Valdis foge se reduzida a 0 de Resistência, ou se ferida e chamado Orlmond construiu seu castelo lá e hoje é uma
reduzido à metade da Resistência inicial. Ela se vira para poderosa fortaleza pelos padrões do norte, com portões
a saída no extremo sul da caverna. Se os companheiros anões e altas torres, pois Orlmond é um homem rico.
a perseguirem através do labirinto de túneis e passagens,
eles chegarão a outra boca da caverna acima da Floresta O papel de Orlmond nessa aventura depende do estado
das Trevas bem a tempo de ver uma enorme forma de asa atual de Valle e da natureza da comitiva:
de morcego voando na noite. Os companheiros devem se
contentar em sobreviver ao encontro e voltar para casa • Se a comitiva ajudou o príncipe Bain e o ajudou a
com informações preciosas. Valdis foge para o norte para expulsar o jovem Girion de Valle, Orlmond é aliado de
Valle e seu filho. Ela pode ser encontrada novamente em Girion, um dos senhores gananciosos cuja ambição os
2973, na aventura O Alcance da Sombra. levou a se opor ao rei Bard e a apoiar Girion em primeiro
lugar. Recentemente, Orlmond enviou uma mensagem
Fase em Sociedade: Fim do Ano ao príncipe Bain, convidando-o para banquetear em seu
castelo e caçar na Floresta das Trevas, para que
pudessem discutir suas recentes diferenças. Esta oferta
Nenhuma nota.
foi uma armadilha - Girion e seus homens estavam
esperando por Bain, e agora ele é um prisioneiro no
108
Castelo de Orlmond O príncipe Bain e seus companheiros sobreviventes estão
presos nas masmorras da fortaleza.
O castelo Orlmond é uma nova fortificação, constituída
por uma torre central, cercada por um muro de pedra.
Outra parede de madeira abrange um pátio maior, em
Esgueirando-se até o castelo
frente ao castelo. O monte íngreme é a melhor defesa do Existem três rotas possíveis para entrar no castelo:
castelo, especialmente porque o fosso na base do monte
é preenchido com lama negra e sanguessuga e pedras • Pelo portão da frente: a comitiva poderia apenas tentar
afiadas. entrar disfarçada (como mercenários errantes ou
menestréis) ou descaradamente como eles mesmos,
fingindo não saber nada sobre a prisão de Orlmond pelo
príncipe Bain. Convencer Orlmond a deixá-los entrar
exige Cortesia ou Assombro, com base no fato de
Orlmond ser um prisioneiro ou não.
Palavras Açucaradas
Se os companheiros conhecerem o jovem Girion, o pretendente tenta atraí-los para sua causa. Girion certamente
está vestido apropriadamente - o belo herói pode ser uma estátua de mármore trazida à vida ou um campeão que
pulou das páginas de uma saga antiga. Ele fala da potencial grandeza de Valle, como todo o Norte pode ser reunido
em um único reino, como nos dias de antigamente, quando toda Rhovanion era um. Ele afirma que não deseja
roubar o trono do Rei Bard, mas a reivindicação de Bard à realeza repousa sobre um único tiro de arco, nada mais.
Ainda há tempo para restaurar a linhagem antiga, a verdadeira linha de Girion. Aqueles que o apóiam, ele sugere,
serão bem recompensados com terra, ouro e títulos quando ele for rei.
109
acalmar a besta com Cantigas, um Homem da Floresta Os Elfos da Floresta das Trevas
que mantém seu próprio cão pode saber o suficiente com Os Salões de Thranduil não estão longe do Castelo
Conhecimento dos Animais ou usar o Intuição ou alguém Orlmond, e os soldados da floresta são poucos em
com Conhecimento das Ervas poderia drogar o animal número, mas grandes em valor. Thranduil sabe, porém,
com as ervas certas misturadas com sua carne. que a força dos elfos está fadada a diminuir e deve ser
convencida a gastar uma parte dessa força em assuntos
O príncipe Bain é mantido em uma cela sem luz na mortais.
masmorra. Quando a comitiva o resgata, ele decide que
é hora de Girion pagar por seus crimes de uma vez por
todas, e pede que eles o acompanhem enquanto ele
Sitiando o Castelo
invade o castelo acima. Vá para Invadindo o Castle. A dificuldade de sitiar o castelo varia de acordo com os
preparativos feitos pela comitiva e pelos aliados que eles
têm. Se os companheiros são poucos, então tomar um
Reunindo Aliados castelo forte defendido por tantos inimigos será muito
Se os companheiros preferirem sitiar o castelo, devem difícil (qualquer um com Batalha sabe que,
primeiro reunir aliados. Existem quatro facções em tradicionalmente, o atacante precisa de pelo menos três
potencial que eles podem solicitar ajuda: vezes mais guerreiros que o defensor para pegar um
castelo fortificado).
Na cidade Valle
Viajar para a cidade de Valle significa entrar na cova dos No entanto, se os companheiros reunirem uma força
leões. Girion tem muitos apoiadores e aliados em Valle, enorme atrás deles, a coragem dos homens de Girion os
especialmente no Palácio Real. O mais perigoso de tudo, deixam e eles se rendem.
porém, é a própria Valdis. O Grande Vampiro visita
regularmente o Rei Bard para manter o rei fraco e Se Girion não ceder, as espadas decidirão. O Mestre deve
delirante. Se Valdis ainda estiver viva, ela poderá atacar descrever de maneira geral o curso da batalha - como os
quaisquer companheiros que viajem para Valle. defensores jogam óleo e flechas ferventes; como os
atacantes violam o portão e entram no pátio; como os
Se os companheiros já lidaram com a rainha dos inimigos são levados de volta ao morro e assim por
vampiros, o rei Bard está se recuperando. Com palavras diante - e se concentram nas ações e no ponto de vista dos
curadoras e inspiradoras, eles podem despertar o velho companheiros.
(ele já tem mais de sessenta anos) e fazê-lo sair mais uma
vez para largar o pretendente e resgatar seu filho. Jovem Girion não é covarde e participa da batalha. Se a
luta ocorrer à noite, sua mãe também pode se juntar à
No Território Valleano briga.
Os habitantes locais são partidários de Girion e têm
rancores longos contra os elfos. No entanto, se a comitiva Invadindo o Castelo
puder convencê-los de que o Reino da Floresta não deve Assim que fica claro que a batalha está perdida, o jovem
ser temido e que o jovem Girion é um traidor aliado às Girion e seus guardas recuam de volta para a fortaleza e
forças das trevas, eles podem interromper o apoio de trancam as portas atrás deles para fazer sua última
Girion e negar-lhe reforços. posição no grande salão de festas. O que os
companheiros encontram lá quando finalmente abrem
Erebor as portas depende de suas ações anteriores:
Um anão de boa reputação pode pedir ao rei Dáin para
interceder e enviar guerreiros para sitiar o Castelo Se Valdis ainda estiver viva
Orlmond. Os Anões ajudaram a construir a fortaleza, e a Se o Grande Vampiro ainda estiver por perto, os
conhecem bem. Eles sabem como quebrar os portões e companheiros descobrirão que todos os guardas estão
violar as paredes. mortos. Subindo as escadas para o salão principal, eles
110
descobrem que Valdis drenou o sangue de todos os
soldados de seu filho. Quando eles entram, o vampiro Ano 2974
deixa cair o corpo que ela segura e ataca.
Eventos
• Se os companheiros ainda não resgataram o príncipe
Bain, ela acabou de drenar o sangue dele. A comitiva Foi enviado da cidade dos homens da floresta que um
pode salvá-lo, mas ele precisa de assistência imediata. grande debate popular será realizado no meio do verão
do próximo ano, para discutir o destino dos Salões.
• Se o príncipe Bain está livre, em sua sede e loucura,
Valdis se voltou contra o próprio filho! Girion está morto. Uma tempestade feroz atinge a terra dos Beornings,
espalhando seus rebanhos e arrancando os telhados de
Se Valdis está morta, e Prince Bain é um cativo suas casas.
Os companheiros entram no grande salão para ver
Girion segurando Bain com um punhal na garganta. Fase de aventura:
Surgem palavras de Girion sobre como ele está destinado
a governar Valle e como ele é o herdeiro verdadeiro. A Jornada de Beorn
• Girion não tinha conhecimento das maquinações de Beorn chama seus homens mais confiáveis; se os
sua mãe e está convencido de que ela é um inimigo da companheiros estiverem entre os que ele considera
Sombra. A comitiva pode tentar convencer Girion a se amigos, eles serão contados nesse número. Eles se
render com Inspiração ou Persuasão. encontram em segredo na Carrocha em uma noite.
Como alternativa, eles podem encontrar uma maneira de "Eu tenho que ir embora por um tempo", diz Beorn. “Há
impedi-lo de esfaquear Bain - digamos, com um tiro coisas que tenho que fazer. Se eu não voltar, meu filho
certeiro preciso. Grimbeorn tomará meu lugar quando ele for maior de
idade. Até lá, ele estará sob os cuidados e a tutela de sua
Se Girion não tem Valdis nem Bain mãe, e alguns de vocês terão que administrar as coisas
O jovem senhor perde a cabeça e luta até a morte, na minha ausência. Não se intrometa nos assuntos dos
gritando que os companheiros são servos da Sombra e outros, não deixe ninguém lhe dizer o que fazer. E tente
que a desgraça chegou. não perturbar minhas abelhas.”
111
Cada membro da comitiva sofre uma perda de
O Lobisomem Resistência igual ao lançamento de um dado de Proeza.
Se alguém da comitiva se tornou o novo Lobisomem Qualquer companheiro que tire indica que o
da Floresta das Trevas, Beorn insiste que ele vá com personagem foi derrubado pelo impacto e cai, devendo
Beorn em sua jornada. Há, diz Beorn, alguém com fazer um teste de Proteção para evitar ser Ferido (NA 16)
quem o Troca-Peles deve conversar. e perdendo outro dado de Sucesso em Resistência.
As primeiras partes da jornada passam sem "Estamos quase chegando", diz Beorn através de sua
intercorrências. Beorn se recusa a falar sobre onde eles barba geada. “Se você quiser voltar agora, pode. Se você
estão indo, dizendo que ele jurou segredo. Eles verão o quiser vir comigo, no entanto, deve prometer nunca falar
que verão, ele diz, e pensarão o que pensarão, e esse é o com ninguém sobre o que vê a partir de agora.”
fim disso - se chegarem lá.
O dia seguinte é o mais difícil de todos. É como se a
Da casa de Beorn às montanhas, existem cerca de cem paisagem tivesse sido criada para impedir que alguém a
quilômetros de terreno fácil. Esta terra é vigiada pelos atravessasse. Cada ponto de apoio é traiçoeiro e tenta
Beornings, e não há perigos; de fato, os Beornings fazer o viajante cair nas pedras afiadas abaixo. O vento
daquela região acolhem a comitiva para ficar com eles é uma coisa maliciosa que tenta deliberadamente afastar
todas as noites. Depois disso, porém, sua jornada os leva um viajante ou lança neve e poeira nos olhos. O frio
através do sopé sem trilhas das Montanhas Sombrias por cortante é malicioso.
cerca de quarenta quilômetros.
• Todos os personagens devem passar por três testes de
Atravessar esta parte da jornada leva dez dias e dois ou fadiga com NA 20; cada rolagem com falha aumenta a
três testes de fadiga com NA 20. Beorn está liderando a fadiga do companheiro em 2. Um companheiro que se
comitiva em uma região para onde os viajantes torna Exausto não pode continuar.
raramente vão.
O Guardião
Ataque dos trolls da montanha No final do dia, os companheiros chegam a um penhasco
À medida que os companheiros viajam, pedras começam que bloqueia seu caminho. Sob certos ângulos, porém, o
a chover sobre eles de muito longe. Eles invadiram o penhasco parece uma gigantesca face de pedra, como se
território de um bando de trolls da montanha, que um imenso gigante estivesse enterrado na rocha viva da
assombram os picos bem acima. As névoas grossas montanha. Beorn fala com o rosto.
encobrem os Trolls, então os companheiros são pegos de
surpresa. “Ho, velho. Acorde e deixe-nos passar.”
112
Um eco poderoso faz a voz estrondosa de Beorn estalar ninharia. Eu esperava que isso nos deixasse em paz com
como um trovão. O chão treme. Rochas caem como parte minha palavra, mas o mundo está mudando. Se você
do penhasco que se desfaz. Quando a poeira diminui, é quer passar, então você tem que pagar um pedágio.
como se as feições do rosto mudassem e seus olhos se Prometa um presente, faça um voto ou faça algo.
abrissem! Uma voz profunda e vibrante parece emergir
das próprias raízes da montanha, fazendo tremer as Presentes adequados para o guardião incluem:
pernas dos companheiros.
• Um tesouro maravilhoso.
“HRMMM. QUEM ME ACORDA? É VOCÊ, NASCIDO? • Prometer nunca mais atravessar as Montanhas
Sombrias (o companheiro ainda podem viajar para o
- Deixe-me passar, velho. Eu tenho negócios além. oeste tomando o Desfiladeiro de Rohan).
• Cantar uma música para o guardião que o faz chorar
" QUEM SÃO OS OUTROS QUE ANDAM EM MINHA (Cantigas, NA 16)
BARBA NEVADA?"
Caso contrário, a comitiva e Beorn estão presos. Eles não
Os companheiros devem se apresentar. A cortesia parece podem avançar, e Beorn será forçado a levá-los de volta,
ser a melhor escolha, e qualquer pessoa ousada o antes de finalmente voltar sozinho.
suficiente para tentar usar o Assombro em uma
montanha faz Beorn irromper de tanto rir. Mas a voz não O outro lado
está impressionada de qualquer maneira. Despreza a
Se os companheiros pagarem ao guardião o que lhes é
comitiva e suas palavras.
devido, depois de um tempo eles avistam um conjunto
estreito de escadas que não existia antes, levando a um
“MORTAIS E ELFOS VAGANTES, BEORN? NADA MAIS?
vale secreto nas montanhas. A névoa espessa transforma
VOCÊ ME INSULTA…"
o vale em uma terra estranha e fantasmagórica. Beorn
lidera a comitiva através das árvores envoltas em névoa.
Beorn chama a comitiva de lado e explica o que está
acontecendo.
Algum tempo depois, os companheiros sentem um desejo
irresistível de se deitar e dormir. Beorn também sente a
“Essa coisa não é necessariamente uma coisa má, mas a
necessidade de descansar e convida os companheiros a
vida e os problemas dos mortais são apenas uma
se deitar e parar de se preocupar. Quando acordam, a
113
noite chegou e o céu está iluminado com mil estrelas. A Beorn inclina a cabeça. “Não mostre medo, mas não
névoa ainda cobre a maior parte do ambiente. levante nenhuma arma. Nós devemos ser resolutos.”
O Caçador Chega E então o Caçador está sobre eles, como a queda de uma
Depois de um tempo, os heróis ouvem uma trombeta à grande onda, como uma tempestade que avança. Este
distância e o som de cascos trovejantes. Companheiros cavaleiro não é um elfo nem um homem mortal, mas um
perspicazes acreditam que vêem um cavaleiro se ser mais velho e mais forte que o próprio Senhor das
aproximando e, momentos depois, todo mundo vê a Trevas.
figura aterradora e impressionante de um caçador a
cavalo, semelhante ao homem, ainda maior em Todos os companheiros devem fazer um teste usando
tamanho, acompanhado por quatro ursos enormes que Valor, com um NA igual a 14, mais a classificação de
o seguem como cães de caça. Sombra atual do companheiro.
O herói Troca-Peles sabe que se ele falhar no teste, o Caçador o levará. O companheiro também sabe que pode ter
uma chance melhor de agradar o Caçador prestando juramentos ou votos, impondo a si mesmo uma série de
obrigações mágicas.
O herói pode reduzir o NA aceitando uma ou mais restrições (NA -2 para cada obrigação). Se o companheiro falhar
em honrar as promessas que assumiu (se houver), ele ganhará um ponto de Sombra e seus poderes de mudança
de pele falharão por um ano inteiro.
Se o Troca-Peles eventualmente falhar no teste de Valor, o Caçador leva o companheiro com ele quando ele sai,
removendo-o da campanha para sempre.
Se o teste for aprovado, a maldição do Lobisomem é suspensa e o companheiro recebe permissão para assumir a
forma de um lobo, assim como Beorn pode se tornar um urso: o trocador de pele pode reduzir sua pontuação de
Sombra em 3 pontos. Agora ele não precisa passar no teste de Corrupção em todas as Fases em Sociedade. O mal
do lobisomem é purificado, e a besta agora pode ser uma força para o bem.
114
• Quaisquer companheiros que falhem são incapazes de
suportar a presença do Caçador e devem fugir dele. Se
todos os companheiros falharem, Beorn será levado pelo
Caçador e nunca mais será visto.
Conclusão
Se Beorn ainda estiver com os companheiros em sua
jornada de volta, eles podem perguntar ao Troca-Peles
sobre o estranho Caçador enquanto eles descem as
montanhas. O velho Troca-Peles encolhe os ombros
vastos. "O caçador tem muitos nomes", diz ele. “Béma,
alguns no norte o chamam, porque sua voz pode ser
ouvida por quilômetros. Araw, os elfos o nomeiam, pela
mesma razão. Ele é amigo dos elfos desde que os
encontrou, há muito tempo. Ele mora no oeste, muito
longe ... ”
115
O Escurecimento da lâmpada de Balthi paira sobre eles, sua luz não diminui,
apesar da escuridão crescente lá fora.
Nuvens negras de tempestade pairam sobre toda a Loucura e morte perseguem a floresta. Talvez seja a hora
Floresta das Trevas por semanas, aprofundando a de deixar suas casas, buscar uma vida melhor em outros
escuridão e aterrorizando os animais. lugares das Terras Ermas. Eles poderiam fugir para o
norte, para a terra dos Beornings ou para as florestas
No norte, a água derretida das Montanhas Cinzentas faz frias do norte, e abandonar os Salões de seus ancestrais.
com que o Rio da Floresta rompa suas margens e se torne
incontrolável por semanas. A força do Rio Corrente é Outros anciãos afirmam que devem suportar. Houve
suficiente para derrubar a antiga ponte de pedra do lado anos sombrios antes, quando a Sombra estava
de fora dos Salões de Thranduil. pesadamente na floresta. Eles podem sobreviver aqui,
como fizeram seus antepassados, se tiverem coragem. A
Empurrado pelos elfos rebeldes (e por seu próprio humor lâmpada irá protegê-los.
sombrio, se ele acordou de seu sono envenenado em
2970), o próprio élfico cavalga para o sul, para a Vila dos
Homens da Floresta, acompanhado por uma série de
Os Elfos Chegam
elfos, em busca do retorno da lâmpada. O Rei Thranduil e um séquito de guerreiros élficos
chegam durante crepúsculo. O Rei Élfico pede permissão
para entrar por cortesia, mas não aceita não como
Fase de aventura: resposta, nem os homens da floresta têm força para
O Último Debate-do-Povo trancar a porta contra o Rei Élfico e seus guerreiros. Lá
dentro, Thranduil aponta para a brilhante Lâmpada de
Balthi.
Os homens da floresta se reúnem na Vila dos Homens da
Floresta. Dez anos atrás, o grande salão não acomodaria
“Aquela lâmpada foi feita por meus parentes e
mais do que uma fração de seus guerreiros e chefes.
pendurada na porta do salão de meu pai. Pertence aos
Agora, todos os campeões dos Salões dos homens da
elfos e deve ser devolvida a nós. No meu salão estará
floresta se reúnem aqui e o salão nem fica lotado. A
seguro. Deixe aqui e o Inimigo vai pegá-la e destruí-la.”
116
Alguns dos homens da floresta parecem dispostos a ouvir Lâmpada estará em perigo. As forças de Dol Guldur
os Elfos; outros argumentam com raiva, dizendo que sabem onde está a lâmpada e continuarão tentando
Thranduil está tentando roubar seu último tesouro, sua destruí-la.
última esperança com truques élficos.
• Se eles deixarem a lâmpada com Thranduil, ele a
Um jovem guerreiro excessivamente impetuoso pega seu trancará em seus cofres. A Lâmpada continuará a brilhar
machado - e de repente congela como se estivesse sua luz sobre a Floresta das Trevas, e talvez isso seja
hipnotizado. Um velho de túnicas marrons emerge das suficiente para manter a Sombra fora da floresta do norte
sombras no canto. Radagast, o Castanho, levanta a voz e - mas a terra dos homens da floresta certamente cairá sob
desafia Thranduil. a Sombra.
- A lâmpada foi feita pelos elfos de Hollin, meu senhor, • Se eles enviarem a Lâmpada para Valfenda, ela estará
não por seus parentes. Se alguma alma viva é dona dessa segura (ou, pelo menos, tão segura quanto em qualquer
lâmpada, é Elrond de Valfenda quem tem a melhor lugar da Terra-média), mas a Floresta das Trevas será
reivindicação, pois os poucos que sobreviveram às perdida para a Sombra. Os Elfos podem suportar, mas os
ruínas de Hollin agora residem em seu vale escondido. A homens da floresta têm poucas chances de sobreviver na
lâmpada deve ir para Valfenda. Floresta das Trevas.
117
Somente os companheiros homens da floresta podem
falar neste último debate, ou aqueles que foram Ano 2976
reconhecidos como Heróis dos Homens da floresta (veja
a página 82). Eventos
Eles defendem um ataque a Dol Guldur, para ficar onde Se a lâmpada de Balthi for retirada da Vila dos Homens
estão ou abandonam seus salões e deixam a Floresta das da Floresta, então o dossel ocidental da Floresta das
Trevas? Trevas se tornará primeiro uma Terra Agreste; então, o
dossel ocidental e o Oeste da Floresta das Trevas
Se o líder de guerra dos homens da floresta serve Dol degeneram em Terras da Sombra. O Coração da Floresta
Guldur (Mogdred ou um Ceawin ainda possuído), eles das Trevas e os Estreitos da Floresta se tornam Terras da
continuam pressionando por um ataque à Fortaleza Escuridão.
Negra. Caso contrário, o curso de ação recomendado
pelo líder de guerra é determinado pelo destino da Se os Elfos da Floresta das Trevas possuem a Lâmpada de
Lâmpada. Um companheiro poderia convencer os Balthi, então há luz e festa nos Salões de Thranduil.
homens da floresta a seguir um caminho ou outro. Qualquer Elfo da Floresta das Trevas recupera dois
pontos de esperança.
Conclusão
Se os Homens da Floresta optaram por deixar seus
Se o Debate-do-Povo decidiu atacar Dol Guldur, os
salões, eles se estabelecem nas terras dos Beornings e nas
homens da floresta começam a reunir suas forças. Os
margens Norte da Floresta das Trevas. Criar novos
companheiros podem convocar aliados ou cobrar
assentamentos é um trabalho árduo, e muitos perecerão
quaisquer dívidas que tenham obtido ao longo da
nos anos frios que virão.
campanha. O ataque real ocorre no próximo ano.
118
aberto, seguindo a orla da floresta pelos Vales de Calculando a Força de Batalha dos homens da
Anduin, ou usam a floresta como cobertura e tentam floresta
pegar o inimigo de surpresa?
Os números e a capacidade de combate da força dos
homens da floresta são medidos usando um valor
Executando a Aventura chamado Força de Batalha. A força de batalha começa
em 7 e é aumentada da seguinte forma:
Um ataque a Dol Guldur é um esforço condenado.
Os guerreiros que vão para a guerra nunca mais • +1 se o Salão da Montanha enviar guerreiros
voltarão. Todos os companheiros que embarcarem • +1 se a Colina do Tirano enviar guerreiros
nessa missão provavelmente perecerão. O Mestre • +1 se Solstício enviar guerreiros
deve dizer isso aos jogadores antes que a aventura • +1 por aliado que a comitiva traga
comece - pois é o que seus personagens sabem em • +3 se os companheiros trouxerem a Lâmpada de Balthi
seus corações.
Se a Força de Combate dos homens da floresta for
A vitória é impossível. No entanto, se os homens da
reduzida a 0, seu exército será derrotado e disperso.
floresta infligirem danos suficientes às forças de Dol
Guldur, eles poderão afastar a escuridão por muitos
anos. Eles poderiam ganhar tempo para os homens Traição
da floresta sobreviverem por mais uma geração ou Se o líder de guerra dos homens da floresta está a serviço
duas na floresta. Os companheiros podem muito de Dol Guldur, ele os leva a uma armadilha. Ele os
bem morrer aqui - mas seus atos continuarão vivos. exorta, cada vez mais rápido, a pegar o inimigo de
surpresa. Essa pressa significa que os batedores dos
119
homens da floresta não podem estar à frente das forças batalha. Esse medo também reduz a Força de Batalha dos
que avançam para dar um aviso adequado e o exército se homens da floresta em 1.
vê preso entre o Castelo Charcoponte (ou Dol Guldur) e
uma série de orcs e aranhas que emergem das árvores. Em seguida, o Mestre deve rolar o dado de Proeza e
Coloque os companheiros contra muitos Orcs, Trolls e consultar a tabela abaixo para determinar que tipo de
Aranhas de Caça. inimigos os companheiros enfrentam. Cada jogada
também reduz a Força de Batalha dos homens da
• A emboscada reduz a força de combate dos homens da floresta. Pare de rolar quando todos os companheiros
floresta pelo lançamento de um dado de sucesso. estiverem mortos ou quando a Força de Batalha dos
homens da floresta estiver reduzida a 0. O Mestre deve
Castelo Charcoponte anotar o número de vezes que o dado foi rolado na mesa
na Batalha de Dol Guldur - cada jogada significa que a
O segundo obstáculo a ser superado é o Castelo
Sombra de Dol Guldur é retirada da Floresta das Trevas
Charcoponte. Esta fortaleza bloqueia o único caminho
por um pouco mais de tempo.
seguro para Dol Guldur. Os homens da floresta podem
optar por sitiar o castelo ou tentar atravessar os pântanos
além dele. Redução
Teste Inimigos da Força
O sítio ao castelo drena a Força de Batalha do exército em de Batalha
O tenente de Dol Guldur
1 ponto por dia. Todos os dias, role o dado Proeza. No
cavalga com sua armadura de
resultado de , o castelo cai. Reduza esse limite em um -3
batalha para enfrentar os
por dia. Assim, no segundo dia de cerco, o castelo cai em companheiros.
um 10 ou , no terceiro em um 9, 10 ou , e assim por 1 Uma das Crias de Shelob chega -2
2 Troll da Montanha -2
diante.
Uruks Negros liderados por um
3 -2
Orc Grande
• Ações heróicas dos companheiros, como escalar as 4 Espíritosda Floresta -1
paredes, matar monstros ou esgueirar-se para dentro do Aranhocas lideradas por
5 -1
castelo, permitem que o dado de proeza seja rolado duas Aranhas Caçadoras
vezes, mantendo o melhor resultado. Wargs liderados por um Cão de
6 -1
Sauron
7 Servos da Colina do Tirano -1
• Se um companheiro é o líder de guerra, um teste de
Tropa de goblins da floresta e
Batalha bem-sucedido (NA 16) reduz o limiar em 1; um 8 0
orcs
sucesso maior por 2 e um extraordinário sucesso por 3. Uma força miserável de
9 escravos e Homens selvagens 0
Os pântanos são uma armadilha mortal para todo da sombra.
Grupo de escandalosos
exército, e muitos homens da floresta perecem na lama.
10 Arqueiros Goblins e Soldados 0
Se este caminho for seguido, a Força de Batalha dos Orcs
homens da floresta é reduzida pelo lançamento de um Um espaço para respirar - cada
dado de Sucesso. companheiro pode recuperar a
Resistência de acordo com as
0
regras de recuperação na
A Batalha de Dol Guldur página 144 do Guia do
Finalmente, os homens da floresta chegam ao portão da Aventureiro.
Colina da Feitiçaria, e toda a força de Dol Guldur é solta
sobre eles. A batalha começa com uma onda repentina Conclusão
de terror irracional; cada companheiro deve passar no Os companheiros - e toda uma geração de guerreiros de
teste de medo - aqueles que fracassam ficam assustados homens da floresta - estão mortos debaixo das árvores. O
e não podem invocar bônus de atributo pelo resto da que eles ganharam com seu heroísmo?
120
Mais preocupantes são os rumores de um cavaleiro
Número
Resultado negro, uma figura sombria que passou por essas terras,
de testes
Dol Guldur não pode atacar este ano, trazendo tristeza e medo. É como se o Mensageiro de
então as famílias dos homens da floresta Mordor estivesse circulando pela comitiva, nunca longe,
1 sobreviventes podem fugir com segurança, sempre atrás e à frente, mas nunca à vista. Onde quer
mas toda a Floresta das Trevas, ao sul da que o Mensageiro vá, desperta coisas do mal: homens
Trilha dos Elfos, está perdida nas trevas.
cruéis com olhos atentos, bestas famintas e espíritos
A Sombra é derrotada por alguns anos,
dando aos homens da floresta tempo malignos.
2-3
para reconstruir, mas eles não podem
escapar da Sombra. Os companheiros sabem que estão sendo vigiados e
Os filhos dos homens da floresta que seguidos à medida que se aproximam das montanhas.
morreram aqui enfrentarão uma Sombra
4-5
renovada nos próximos anos, mas pode
haver até dez anos de paz. A voz da noite
Uma geração vive pacificamente na
Na noite anterior aos companheiros chegarem à
Floresta das Trevas, enquanto a Sombra
ferida se retira para lamber suas feridas e Passagem Alta, uma tempestade terrível sopra do leste. A
6-10
reconstruir sua força. Os homens da neve e os ventos fortes rodopiam nas montanhas, tão
floresta sobrevivem na Floresta das selvagens que nem as águias podiam voar nessa
Trevas. tempestade. Os companheiros percebem que atravessar
O poder de Dol Guldur foi quebrado. Os
a Passagem Alta será um teste até para os viajantes mais
homens da floresta prosperam na
11 ou experientes.
Floresta das Trevas até a Guerra do Anel
mais
trazer novos inimigos do Oriente e do
Sul. Naquela noite, o vigia deles ouve um barulho estranho
na escuridão, como algo farejando o ar. Em seguida,
uma voz sussurrando no ouvido do companheiro. É uma
Fase de aventura: voz fria, como geada quebrando uma lápide, como o
murmúrio da morte de um homem doente, como os
Para Valfenda ventos do inverno. Peça um teste de corrupção (NA 16);
se o companheiro falhar, ele ganha três pontos de
A viagem para Valfenda é longa e perigosa, mesmo em sombra.
bons anos, e isso está longe de ser um bom ano. O
Inimigo pode sentir o movimento da Lâmpada de Balthi, “Me dê a lâmpada. Me dê a lâmpada e eu lhe darei ouro”.
e não a deixará ir facilmente. O Mensageiro de Mordor é
enviado de Dol Guldur para recuperar a Lâmpada antes Se o companheiro hesitar, o Nazgûl fará outra oferta. Ele
que ela atinja Valfenda. pode se oferecer para poupar os filhos do vigia, devolver
algum tesouro perdido, libertar um ente querido das
A Jornada masmorras de Dol Guldur ou levantar alguma maldição.
Da Vila dos Homens da Floresta até Passagem Alta, é
uma viagem de cerca de 270 quilometros, Se o vigia rejeitar a oferta, todos os companheiros
principalmente por terrenos relativamente amigáveis e adormecidos terão sonhos estranhos e perturbadores,
suaves. A influência sinistra de Dol Guldur significa que onde ofertas semelhantes são feitas a eles; todos também
a comitiva enfrenta fortes tempestades e chuvas fortes, devem fazer testes de corrupção, como acima.
mas esse clima é agradável em comparação com o
terreno sombrio da Floresta das Trevas. Os Atravessando as Montanhas
companheiros são seguidos e perseguidos por Orcs e A Passagem Alta está sufocada com gelo e neve, o que
Wargs, mas esses ataques não representam um perigo significa que está quase intransitável (NA 20 para testes
significativo para heróis experientes. de fadiga e exige doze dias para atravessar. Além disso,
a proximidade do Nazgûl faz deste um local desolado
121
exigindo um teste de corrupção NA 18 por dia para evitar Orcs poderão emboscar a comitiva uma noite. Se ele
ganhar um ponto de sombra). passar, poderá acionar o alarme a tempo.
122
Enquanto os companheiros descem as encostas
ocidentais da Montanha Sombria, eles vêem uma linha Ano 2977
de pegadas na neve. Em um exame mais detalhado, são
rastros de cascos. A maior parte da trilha é obscurecida Eventos
pelas neves, mas há uma clara linha de pegadas à frente
da comitiva, deixada por um cavalo pesado. O Em Erebor, Balin, filho de Fundin, um dos doze
Mensageiro de Mordor atravessou as montanhas companheiros de Thorin Escudo de Carvalho, sugere que
primeiro. a força do reino está crescendo e que em poucos anos eles
poderão desviar o olhar para o oeste, para os corredores
Naquela noite, quando o crepúsculo se aproxima, o de Durin. Qualquer anão, ou mesmo não anão de boa
Nazgûl aparece na escuridão. "Dê-me a lâmpada", sibila, reputação, pode ser convidado a discutir esse plano.
"ou pereça". Ele saca sua espada longa e o aço da lâmina
se reflete em centenas de olhos atrás dela. Uma multidão Epílogo: A Passagem do Rei
de orcs rastejou para fora de alguma caverna barulhenta
no sopé das montanhas e agora rodeia a comitiva.
Neste ano, o Rei Bard, o Matador de Dragões, morre na
cama, e a coroa de Valle passa para seu filho, o príncipe
Existem muitos Orcs para derrotar. Os companheiros têm
Bain. Muitos se reúnem em Valle, tanto para celebrar o
duas opções:
novo rei quanto para discutir eventos recentes nas Terras
Ermas.
• Revelar a lâmpada e esperar que os batedores de
Valfenda vejam a luz. A lâmpada ardente de Balthi brilha
Trinta anos se passaram desde que a comitiva se
com um brilho sobrenatural, como se uma estrela
conheceu nas Terras Ermas. Trinta vezes as folhas caíram
descesse para descansar nas montanhas. É visível até o
na floresta. Uma vida inteira, enquanto os nórdicos de
oeste. Tudo o que os companheiros precisam fazer é
vida curta calculam o tempo; um piscar de olhos para os
sobreviver a noite toda e, no dia seguinte, serão recebidos
elfos imortais. Este último ano é uma oportunidade para
pelos filhos de Elrond, que os escoltarão até Valfenda.
os companheiros sobreviventes, se houverem, refletir
sobre suas ações e até mesmo reduzir seus encargos.
• Alguns fogem, outros se levantam e lutam. Se alguns
Personagens que ajudaram o príncipe Bain em aventuras
membros dos companheiros ficassem para trás para
anteriores podem se retirar para a segurança de Valle.
conter o Nazgûl, os outros poderiam escapar pela
Outros podem preferir continuar se aventurando fora da
encosta da montanha em segurança.
Floresta das Trevas.
123
124
125
OS Nazgûl de relativamente baixo - mesmo que à noite seja dobrado
pela habilidade Natural da Escuridão (o poder físico e o
medo inspirados pelo Nazgûl aumentam enormemente
Dol Guldur na escuridão).
Quando os Espectros do Anel retornam à Floresta das Nazgûl invisível não pode atacar ou ser atacado
Trevas em 2951, Sauron acaba de entrar em sua solidão fisicamente, mas pode atingir inimigos usando outras
em Mordor e ainda está longe de recuperar seu poder habilidades especiais (as estatísticas correspondentes a
antigo. Como o destino deles está inextricavelmente ataques com armas e habilidades especiais que
ligado ao de seu Mestre, os Nazgûl de Dol Guldur são requerem uma forma física são ignoradas quando um
apenas um reflexo sombrio do que os Nove se tornarão Espectro do Anel está invisível).
em sessenta anos, quando o Senhor dos Anéis os
libertará e a seu Capitão Negro para procurar o Um Anel. Armas Comuns
Ao aparecer como Morto-vivo Negro, os Nazgûl
Em termos de jogos, essa estatura menor é refletida pelos
empregam suas armas com efeito letal.
três níveis de Atributo de Nazgûl; o valor deles é
126
Armas dos Espectros do Anel atingido pela Sombra Negra (veja o quadro na página
seguinte).
Tipo de Ataque
Dano Gume Trauma
Arma Direcionado
Um Espectro do Anel pode forçar um companheiro a
Espada 7 (1m) 16 (1m)
9 Desarma fazer um novo teste de Corrupção para o Hálito Negro,
Longa 9 (2m) 18 (2m)
Garra Atribubto 16 - reduzindo sua pontuação de Ódio em um ponto.
Nota
Voz mortal
Espada longa: Os Espectros do Anel empunham sua
Os Espectros do Anel gritam com seus inimigos com
espada de aço com uma mão quando querem
atacar seu oponente usando sua habilidade de grunhidos prolongados que se elevam a uma nota
Investida Selvagem. Caso contrário, eles balançam penetrante ensurdecedora. Reduza a pontuação de Ódio
suas longas espadas com as duas mãos. em 1 ponto da criatura para fazer um companheiro que
falhou no teste de Medo e, portanto, ficou assustado se
tornar temporariamente Exausto. O efeito termina
Habilidades Especiais quando os companheiros deixam a presença do Nazgûl.
Todos os Espectros do Anel exercem muitos poderes
sombrios e terríveis e podem ser letais se encontrados ou Encantamentos Terríveis: Sombra do Medo
encarados como espectros disformes. (As descrições
Os Espectros do Anel são capazes de provocar um terror
individuais dos três Nazgûl de Dol Guldur podem indicar
tão grande em qualquer Homem, Hobbit ou Anão que a
habilidades adicionais, apropriadas ao personagem
vítima se torna agente da Sombra. O feitiço dura um
descrito).
número de semanas igual ao nível mais alto de Atributos
entre os Nazgûl enfrentados pela vítima. Um agente
Poderes dos Espectros do Anel enfeitiçado tenta realizar o que o Espectro do Anel
Natural da Escuridão ordenou que ele fizesse com grande medo (geralmente
Encarnação do Horror* para relatar informações ou realizar uma única tarefa),
Hálito Negro mas geralmente abominam por fazê-lo ou ficam nervosos
Voz Mortal de alguma forma por isso.
Encantamentos Terríveis: Sombra do Medo
Somente Mortos-vivos Negros
Uma vítima da Sombra do Medo pode ser eliminada do
Dwimmerlaik
feitiço com um teste de Assombro ou outra habilidade
Medo de Fogo
apropriada à situação, mas somente se o teste resultar
* O NA para todos os testes de Medo provocados pelo em um sucesso maior ou extraordinário. O NA para
Nazgûl é igual a 10 mais o nível de Atributo dos mais quebrar o feitiço é igual a 10 mais o nível de Atributo do
poderosos entre eles, adicionando 1 para cada Espectro Espectro do Anel que colocou a Sombra do Medo no
de Anel adicional presente. agente.
127
A Sombra Negra
Uma vítima da Sombra Negra permanece inconsciente por um número de dias igual ao nível de Atributo do
Espectro do Anel mais bem avaliado que o personagem enfrentou quando foi exposto ao Hálito Negro. Para cada
um desses dias, o personagem doente deve passar no teste de Corrupção contra NA 16 ou ganhar um ponto de
Sombra; reduza o NA para 14 se o herói for assistido com um teste de Cura bem-sucedido.
Se a classificação de Sombra de um herói atingido superar sua pontuação de Esperança durante a doença, o
personagem entra em sonhos cada vez mais profundos e morre. Se o herói resistir durante toda a doença, ele
finalmente supera sua doença e acorda (mas mantém o novo valor de Sombra).
128
O Fantasma da Floresta O Mensageiro de Mordor
O Fantasma da Floresta percorre a Floresta das Trevas, O principal mensageiro de Sauron recebeu um cavalo
invisível, e só pode ser percebido como um farfalhar nas preto e roupas para esconder suas feições de Morto-vivo,
folhas, um frio repentino no ar e um terror irracional que para que ele possa se apresentar às portas de Homens,
atinge a própria alma. Elfos ou Anões para levar a vontade de seu Senhor.
129
Geirbald o Assassino de parentes
Personagens e Geirbald é um homens da floresta, da casa do Salão da
Floresta. Nos últimos anos, ele foi considerado um
Criaturas grande caçador e guerreiro entre seu povo. Em uma
caçada, o Lobisomem da Floresta das Trevas atacou sua
comitiva; o jovem Geirbald tinha um ódio amargo pela
Incluído neste apêndice está um resumo de quaisquer
fera e soltou flechas após flechas, na esperança de matá-
personagens, criaturas e monstros relevantes de The
lo. Mesmo quando seus companheiros foram dispersos e
Heart of Tthe Wild que aparecem em The Darkening of
o animal saltou para o mato, ele continuou atirando até
Mirkwood.
que a aljava estava vazia. Na manhã seguinte, batedores
encontraram o corpo da irmã mais nova de Geirbald
Bofri filho de Bofur caído nos arbustos. Uma das flechas imprudentes de seu
Este jovem anão foi enviado pelo rei Dáin até os Homens irmão a matou. Cheio de culpa e horror, Geirbald fugiu
da Floresta com um comando real. A missão de Bofri era do Salão da Floresta. Desde então, ele vive na floresta
examinar o estado da Velha Estrada da Floresta e como um fora da lei. Uma dúzia de guerreiros se juntou
determinar se ela pode ser reaberta. a ele, e juntos os treze perambulam pelas florestas
profundas, caçando orcs e lobos. O acampamento
principal deles fica a Oeste da Floresta das Trevas, e eles
passam o inverno lá. Alguns dos homens de Geirbald
ainda são bem-vindos no Salão da Floresta e na Vila dos
Homens da Floresta, mas outros são homens maus,
bandidos ou loucos.
Atributo: 5
Especialidades: Conhec. da Floresta das Trevas,
Conhec. dos animais
Características Distintivas: Empedernido, Sincero
Bofri é corajoso, inteligente e ansioso para ver o mundo.
Perícias Relevantes: Caça 5,
Seu pai, um dos companheiros de Thorin Escudo de Machado de cabo Longo 3
Carvallho, hoje é um anão de riqueza e influência sob a Resistência: 17
montanha, mas Bofri pretende igualar suas ações. Ele
planeja viver entre os homens da floresta por alguns Halbrech, o Vendedor de Vinhos
anos, aprendendo os caminhos da floresta antes de O feliz Halbrech vem do distante Dorwinion, embora viva
explorar a Estrada e descobrir quais dos antigos restos e na Cidade do Lago. Ele é um dos comerciantes que
fortificações sobrevivem. fornece vinho para a mesa do Rei Élfico. O pai de
Halbrech, Harod, era um dos favoritos de Thranduil, pois
Atributo: 3 tinha um paladar excelente e conseguia encontrar o
Especialidades: Cantaria, Fabricante de Mapas
melhor vinho em cada estação. A Casa de Harod está há
Características Distintivas: Ativo, Audaz
Exploração 3, Ofício 4
muito tempo sob a proteção do Reino da Floresta.
Perícias Relevantes:
Resistência: 21
O rosto redondo e avermelhado de Halbrech e a fingida
felicidade escondem um segredo terrível. Muitos anos
atrás, um servo do Inimigo o seduziu a contar a ele os
segredos do Reino da Floresta. Halbrech sabia muito
130
sobre as defesas dos Salões de Thranduil e podia aos homens da floresta contra seus antigos mestres, é
adivinhar quantos guerreiros serviam aos elfos. uma questão que ele ainda precisa responder
131
Goblin da Floresta Quando eles deixam seus esconderijos subterrâneos,
espalham sujeira e lama sobre si mesmos, para se
esconderem melhor na escuridão da floresta. Eles são
Os Orcs da Floresta das Trevas são criaturas pálidas e
excelentes escaladores e rastreadores, e geralmente
resistentes, habitando principalmente as cavernas sob as
escalam o dossel em vez de viajar pelo chão. Eles têm um
Montanhas da Floresta das Trevas e as ruínas de Dol
terror especial das Aranhas, já que os Goblins da Floresta
Guldur. Seus membros longos e mãos ossudas são
são um dos petiscos mais comuns para uma aranha
surpreendentemente poderosas, uma característica que
faminta.
muitos inimigos descobriram tarde demais.
Goblin da Floresta
Nível de Atributo
2
Resistência Ódio
10 2
Aparar Armadura
2 (+1 escudo) 2d
Perícias
Personalidade, 1 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes. 1
Percepção, 2 Ocupação, 1
Perícia com Armas
Lança de Pedra 2
Faca Denteada 1
Tipo de Ataque
Habilidades Especiais Arma
Dano Gume Trauma
Direcionado
Aversão à Luz do Sol Poltrão Lança de
Força Aterradora Habitante da Floresta das Trevas 4 10 14 Perfura
Pedra
Nota
Habitante da Floresta das Trevas: Enquanto a criatura As lanças dos goblins da Floresta tem cabeças de pedra
luta dentro da Floresta das Trevas, sua pontuação de perversas que às vezes quebram (a lança quebra em
Aparar é dobrada. um teste de ataque de )
132
Aranhas Caçadoras
Dizem que as Aranhas Caçadoras são as sementes de Tauler, o Caçador, e sua irmã Sarqin. São animais grandes e
peludos, mais rápidos, mais fortes e mais agressivos que o resto de seus parentes. Elas não tecem teias, mas espreitam
nas sombras e sob pilhas de folhas mortas até que suas presas inocentes se aproximem.
Aranhas Caçadoras
Nível de Atributo Tipo de
Dano Gume Trauma
Ataque
4 Arma Direcionado
Resistência Ódio Bicar 6 15 Envenena
25 3 Nota
Aparar Armadura
6 3d Essas aranhas gigantes não injetam veneno em suas
vítimas usando um ferrão, mas com o bico, assim
Perícias como Tauler, seu pai.
Personalidade, 2 Sobrevivência, 3
Movimento, 3 Costumes. 1
Percepção, 2 Ocupação, 1 Veneno de aranha: Um personagem envenenado é
Perícia com Armas paralisado e cai no chão na rodada seguinte à bicada,
Bicar 2 além de sofrer os efeitos normais de ser envenenado
Habilidades Especiais (consulte a página 144 do Livro do Aventureiro). Os
Grande Salto Força Aterradora efeitos do veneno desaparecem após um dia inteiro.
133
As Crias de Shelob recuperando sua posição de combate, incapaz de realizar
qualquer outra ação nesse turno.
Por toda parte suas ninhadas ... espalharam-se Sarquin, a Mãe de Todos
de vale em vale, ... até Dol Guldur e a solidez As Aranhas da Floresta das Trevas reverenciam Sarquin
da Floresta das Trevas. como a Mãe de Todos. Embora ela certamente não tenha
gerado tudo o que se passa em oito pernas na floresta,
Tauler, Tyulqin e Sarqin são as crias de Shelob, o Grande, ela pode ter dado à luz metade delas. Sarquin é uma
o último filho de Ungoliant, o Tecelão das Trevas, o mau gigantesca aranha gorda, com vários olhos bulbosos que
antigo em forma de aranha. Eles se escondem nas brilham friamente no escuro.
profundezas do Coração da Floresta das Trevas, seu
domínio. Sarquin geralmente não sai do Poço das Aranhas, nem
mesmo quando seus servos não trazem sua comida -
As crias de Shelob em combate nesses casos, ela mantém seu apetite saciado por seus
As três aranhas são antigas e não arriscam seu couro numerosos filhos.
hediondos. Se qualquer um deles for ferido em combate
uma vez, ou se sua Resistência for reduzida a zero,
interrompe a luta e tenta fugir. Gorda Sarquin
Nível de Atributo
Tipo de Ataque 8
Dano Gume Trauma
Arma Direcionado Resistência Ódio
Bicar Atribubto 8 18 Envenena 90 8
Pisotear Atribubto 14 Derruba Aparar Armadura
Nota 5 3d
Perícias
Bico: Essas aranhas gigantes injetam veneno em suas
Personalidade, 4 Sobrevivência, 2
vítimas usando um bico.
Pisotear: As Crias de Shelob usam seus corpos maciços Movimento, 1 Costumes. 3
como uma arma esmagadora Percepção, 3 Ocupação, 2
Perícia com Armas
Enredar 3
Efeito dos Ataques Perfurantes Bicar 4
Tipo de Arma Ataque direcionado Habilidades Especiais
Envenena O Alvo foi envenenado* Grande Tamanho Agarrar a Vítima
Couro Grosso Encarnação do horror (NA 16)
Derruba O Alvo foi derrubado**
Odor Nauseabundo Incontáveis Filhos*
134
Tauler, O Caçador Ele festejou o sangue de Elfos e Homens, e pretende fazê-
lo por um longo tempo.
Tauler é do tamanho de um elefante pequeno, mas é ágil
para seu tamanho. Ele também pode ser muito paciente
e pode ficar emboscado por semanas, esperando o
Selvagem Tauler
momento perfeito para atacar. Não que ele tema Nível de Atributo
qualquer oponente - seu bico é duro como aço, e sua pele 7
pode suportar a ponta da mais dura das lâminas. Resistência Ódio
60 8
Aparar Armadura
8 3d
Perícias
Personalidade, 3 Sobrevivência, 4
Movimento, 4 Costumes. 3
Percepção, 4 Ocupação, 3
Perícia com Armas
Pisotear 3
Bicar 5
Habilidades Especiais
Grande Tamanho Força Aterradora
Resiliência Terrível Amedrontar (NA 16)
135
Tyulqin, o Tecelão
Tyulqin tece teias tão negras quanto o vazio entre as estrelas, deixando seu covil mais escuro que os buracos de Dol
Guldur. Sua malícia é tão distorcida que as mentes dos mortais são brinquedos simples de manipular com fantasmas
e ilusões. Não há muitos heróis na Terra-média que ousem desafiar a visão desse horror de muitas pernas.
136
Espíritos da Floresta
Durante os longos séculos do comando do Necromante, muitos espíritos malignos saíram de Dol Guldur. Alguns
chegaram aos cemitérios dos nórdicos, outros habitavam os cadáveres de viajantes perdidos e vítimas das Aranhas.
Aqueles que viram os Espíritos da Floresta e sobreviveram para contar a história falam com medo de horrores terríveis
feitos de ossos, folhas mofadas e galhos de árvores caídos e crânios que riam da escuridão.
137
138
139
140