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NOME DA HABILIDADE
Raa
Tendncia
Divindade
Idade
VALOR MODIF.
Sexo
VALOR TEMP.
Altura
MODIF. TEMP.
Peso
TOTAL
pontos de vida
Olhos
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora destreza
constituio
PV
DES
CA
= 10
+0
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
ARMADURA NATURAL
cls. armadura
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
10
SURPRESA
+
MODIF. VARIADO
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
modificador
TOTAL
GRAD.
CAR
MODIF. DESTREZA
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
= = =
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
TOTAL
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
+0 +0
TOTAL
= =
+ +
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0
+ +
MODIF. DESTREZA
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar Cavalgar (__________) des cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza)nt i Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
NAGEM
LOCAMENTO
/
MODIF. VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
VAES
O PERSONAGEM
Expulsar/F
Teste de Expulso Dano de Expulso
Veze
Resultado do Teste
Nvel de conjurador: ______ Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Mdio (30m + 3m/nv) Longo (120m + 12m/nv)
Alcance
Magias/Dia
=
Efeito Escola Trans Trans Trans Evoc Enc Conj Conj Adiv Adiv Univ Abj Abj Abj Trans
CD Res Comp. VGM VG VGD VGD VGD VG VG VGD VG VGF VGD VGD VG VGD
Alvo recebe +1 nos TR Ignora 5 dn/rod de 1 energia Alvo ganha 1PV temporrio
Magias/Dia
=
Efeito Escola Abj Abj
Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia
VG VGD VGD
Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos
Teste de Expulso Dano de Expulso 1d20 + CAR 2d6 + CAR + Nvl -2
Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =
Resultado do Teste At 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+
Dados de Vida Nvel -6 Nvel -5 Nvel -4 Nvel -3 Nvel -2 Nvel -1 Nvel Nvel +1 Nvel +2
Exec. 1 min 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Inst 10min/n
1mn/n D
Exec. 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Curto Curto
24h 1h/nv D
1 ao 1 ao 1 ao
Magias/Dia
+
Efeito +1 / 3 nveis (mximo +5)
=
Escola Trans Abj Conj Conj Adiv Abj Conj Conj
[Bem] Proteo vs Mal com 3m raio Cura 2d8 +1 PV/nvl (mx +10) Cura Completa para montaria Revela mentiras deliberadas Cancela magias/efeitos mgicos Aliados +1 e inimigos -1 Cura condies normais / mg.
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Conj * Evoc Abj Conj Necro
Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15) [Bem] +4 de bnus contra ataques Arma +5, dano x2 vs maligons Alvo se desloca normalmente Desentoxica veneno no alvo Imune a magias/efeitos mortais
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd N.
Especial
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Vtd
Especial
Res. SIM
Especial
----Vtd N. ---
NO S ou N SIM SIM
Histria