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Nome do Personagem Classes Tamanho

NOME DA HABILIDADE

Raa

Tendncia

Divindade

Idade
VALOR MODIF.

Sexo
VALOR TEMP.

Altura
MODIF. TEMP.

Peso
TOTAL
pontos de vida

Olhos

Cabelo
DANO / PV ATUAIS

Pele

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO

DESLOCAMENTO

FOR
fora destreza
constituio

PV

DES

cls. armadura TOTAL

CA

= 10

+0
BNUS ARMADURA

+0
BNUS ESCUDO

+
MODIF. DESTREZA

+0
MODIF. TAMANHO

+
MODIF. DEFLEXO

+
MODIF. VARIADO

PENAL. POR ARMADURA

CONS INT

ARMADURA NATURAL

inteligncia sabedoria carisma


TESTE DE RESISTNCIA TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.

cls. armadura

cls. armadura =

CLASSE?

TOQUE

10

SURPRESA
+
MODIF. VARIADO

PERCIAS NOME DA PERCIA


Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais
HABILID. CHAVE

GRADUAO MX. MODIF. PERCIA MODIF. HABILID.

/
MODIF. VARIAD.

SAB

INICIATIVA
modificador
TOTAL

GRAD.

CAR

MODIF. DESTREZA

MODIF. MGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Mod. Condicionais

FORTITUDE
(constituio) (destreza)

= = =

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)

TOTAL

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque

+0 +0
TOTAL

= =

+ +

+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

DISTNCIA

+0
+ +
MODIF. DESTREZA

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

DESLOC.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar Cavalgar (__________) des cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza)nt i Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

MUNIO

RD
reduo de dano

resistncia magia

RM

NAGEM

LOCAMENTO

/
MODIF. VARIAD.

QUALIDADES ESPECIAIS
campanha

OBSERVAES

pontos de experincia

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS

TESOURO
CARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

CARGA PESADA

PO

PL
ERGUER SOBRE A CABEA

= carga mx. GEMAS


ERGUER DO CHO

= 2x carga mx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

PERTENCES:

ILUSTRAO DO PERSONAGEM

VAES

O PERSONAGEM

PODERES DE PALADINO Habilidades


Detectar o Mal Graa Divina Sade Divina Aura de Coragem Montaria Especial Cura pelas Mos Destruir o mal +_______ no Ataque Remover Doenas ______ PV/dia ______ p/dia + _____ no dano ______ p/seman

Expulsar/F
Teste de Expulso Dano de Expulso

Veze

Resultado do Teste

Nvel de conjurador: ______ Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Mdio (30m + 3m/nv) Longo (120m + 12m/nv)

Alcance

MAGIAS DE PALADINO Nvel 1


Prep. Perg. Abenoar gua Abenoar Arma Arma Mgica Auxlio Divino Beno Criar gua Curar Ferimentos Leves Detectar Mortos-Vivos Detectar Venenos Ler Magias Proteo contra o Mal Resistncia Resistncia a Elementos Virtude Nome Cria gua Benta Margem de ameaa aumenta Uma arma recebe +1 de bnus +1 atq/dano a cada 3n (mx +6) +1 no ataque e testes vs Medo Cria 8L / nvel de gua pura Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Revela mortos-vivos em 18m Detecta veneno em ctura ou obj. Decifra pergaminhos / grimrios
+2 CA/TR, impede controle mental

Magias/Dia

=
Efeito Escola Trans Trans Trans Evoc Enc Conj Conj Adiv Adiv Univ Abj Abj Abj Trans

CD Res Comp. VGM VG VGD VGD VGD VG VG VGD VG VGF VGD VGD VG VGD

Alvo recebe +1 nos TR Ignora 5 dn/rod de 1 energia Alvo ganha 1PV temporrio

MAGIAS DE PALADINO Nvel 2


Prep. Perg. Dissimular Tendncia Proteger Outro Nome

Magias/Dia

=
Efeito Escola Abj Abj

CD Res Comp. VG VGF

Esconde tendncia por 24h Sofre dano dirigido ao alvo

Remover Paralisia Retardar Envenenamento Suportar Elementos

Liberta 1+ cturas paral/imob/lent Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia

Conj Conj Abj

VG VGD VGD

Expulsar/Fascinar Mortos-Vivos
Teste de Expulso Dano de Expulso 1d20 + CAR 2d6 + CAR + Nvl -2

Vezes/Dia (3+CAR+Talento) =

Resultado do Teste At 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+

Dados de Vida Nvel -6 Nvel -5 Nvel -4 Nvel -3 Nvel -2 Nvel -1 Nvel Nvel +1 Nvel +2

Exec. 1 min 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd N. --Vtd N. ------Vtd ------Vtd N. Vtd N. --Vtd N.

Res. SIM NO SIM NO SIM NO SIM NO NO NO NO SIM SIM SIM

Toque Toque Toque


Pessoal

Inst 1min/nv 1min/nv 1 min 1min/nv Inst Inst


1mn/n D

15m Curto Toque 18m Curto


Pessoal

Inst 10min/n
1mn/n D

Toque Toque Toque Toque

1 min 24h 1 min

Exec. 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd N. Vtd N.

Res. SIM SIM

Curto Curto

24h 1h/nv D

1 ao 1 ao 1 ao

Curto Toque Toque

Inst 1h/nvl 1min/nv

Vtd N. Ftd N. ---

SIM SIM SIM

MAGIAS DE PALADINO Nvel 3


Prep. Perg. Crculo Mg. vs Mal Curar Ferimentos Moderados Curar Montaria Discernir Mentiras Dissipar Magia Orao Remover Cegueira/Surdez Nome Arma Mgica Aprimorada

Magias/Dia

+
Efeito +1 / 3 nveis (mximo +5)

=
Escola Trans Abj Conj Conj Adiv Abj Conj Conj

CD Res Comp. VGD VGM VG VG VGD VG VGD VG

[Bem] Proteo vs Mal com 3m raio Cura 2d8 +1 PV/nvl (mx +10) Cura Completa para montaria Revela mentiras deliberadas Cancela magias/efeitos mgicos Aliados +1 e inimigos -1 Cura condies normais / mg.

MAGIAS DE PALADINO Nvel 4


Prep. Perg. Dissipar o Mal Espada Sagrada Movimentao Livre Neutralizar Venenos Proteo contra Morte Nome Curar Ferimentos Graves

Magias/Dia

+
Efeito

=
Escola Conj * Evoc Abj Conj Necro

CD Res Comp. VG VGD VG VGMD VGD VGD

Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15) [Bem] +4 de bnus contra ataques Arma +5, dano x2 vs maligons Alvo se desloca normalmente Desentoxica veneno no alvo Imune a magias/efeitos mortais

Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd N.
Especial

Res. SIM SIM SIM SIM NO NO SIM SIM

Curto Toque Toque Toque Curto Mdio 9m Toque

1h/nvl 10min/n Inst Inst 1rod/nv Inst 1rod/nv Inst

Vtd --Vtd N. ----Ftd N.

Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance

Durao

Prot. Vtd
Especial

Res. SIM
Especial

Toque Toque Toque Toque Toque Toque

Inst 1rod/nv 1rod/nv 10min/n Inst 10min/n

----Vtd N. ---

NO S ou N SIM SIM

Histria

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