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NOME DA HABILIDADE
Raa
Tendncia
Divindade
Idade
VALOR MODIF.
Sexo
VALOR TEMP.
Altura
MODIF. TEMP.
Peso
TOTAL
pontos de vida
Olhos
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora destreza
constituio
PV
DES
CA
= 10
+0
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
ARMADURA NATURAL
cls. armadura
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
10
SURPRESA
+
MODIF. VARIADO
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
modificador
TOTAL
GRAD.
CAR
MODIF. DESTREZA
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
= = =
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
TOTAL
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
+0 +0
TOTAL
= =
+ +
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0
+ +
MODIF. DESTREZA
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar Cavalgar (__________) des cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza)nt i Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
NAGEM
LOCAMENTO
/
MODIF. VARIAD.
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
VAES
O PERSONAGEM
Forma Selvagem
Mida Pequena Mdia Grande Enorme Atroz Elemental ( ____ / dia)
Alcance
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Evoc Trans Conj Conj Univ Adiv Adiv Adiv Univ Evoc Univ Abj Trans
[Luz] Ofusca 1 criatura (-1 atq.) Faz peq. reparos em um objeto Cria 8L / nvel de gua pura Cura 1 PV Detecta magias e tens mgicos Detecta veneno em ctura ou obj. +1 para uma jogada ou teste Voc sabe onde fica o Norte Decifra pergaminhos / grimrios [Luz] Objeto brilha como uma tocha Purifica cubo de 30cm / nvel Alvo recebe +1 nos TR Alvo ganha 1PV temporrio
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Enc Trans Trans Enc Trans Conj Adiv Adiv Evoc Abj Conj Conj Trans Trans
CD Res Comp. VG VGD VGD VGM VGD VG VG VG VGD GD VGD VG VGD VGD
2d4 frutos curam 1PV cada [Mental] Companhia animal permanente Plantas enredam todos em 12m Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Detecta animais ou plantas Revela armad. natural / primitiva Luz destava alvo Animais no percebem 1alvo/nv Invoca animais para lutar Nvoa envolve o conjurador 1 alvo / nvel no deixa rastros Arma natural ganha +1 atq/dano
Resistncia a Elementos
Abj
VG
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Res. SIM SIM SIM SIM NO SIM NO NO SIM SIM NO NO SIM SIM
Curto Toque Toque Curto Longo Toque Longo 18m Longo Toque Curto 9m Toque Toque
1min/nv
10m/n D
1 ao
Toque
24h
---
SIM
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Trans Abj Evoc Enc Evoc Trans Trans Adiv Trans Enc Conj Conj Evoc Enc Trans Trans Conj Conj Abj Trans Enc
CD Res Comp. VGD VGM VG VG VGD VGD VGD VG VGD VG VGD VGD VGD VGM VGD VGD VG VGD VGD VG VG
[Fogo] Obj causa 1d4+1/nv qdo aberto [Fogo] 1d4+1/2nv de dano, toque/dist. [Mental] Torna pessoa / animal amigvel [Fogo] Esfera de fogo causa 2d6 dano [Frio] Metal gelado fere quem o toca [Fogo] Metal quente fere quem o toca Comunicao c/ animal natural Voc se parece c/ uma rvore [Mental] Deixa um animal indefeso Invoca animais para lutar Invoca enxame de criaturas [Fogo] Atq de toque causa 1d8+1/2nvs [Mental] Envia animal Mido p/ um local Molda objetos de madeira D +3 ou mais na CA (natural)
Anula penal mg. hab ou cura 1d4 hab
Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia Retorce madeira [Mental, Snico] Fascina 2d6DV de animais
Magias/Dia
Nome
+
Efeito
=
Escola Trans Trans Evoc Trans Conj Enc Trans Necro Adiv Conj Trans Trans Conj Necro Trans Abj Conj Trans
CD Res Comp. VGD VGD VG VGD VG VG VGD VGD VG VGD VGD VGD VGD VG VGD VGD VG VGD
Crescer Espinhos Curar Ferimentos Moderados Dominar Animais Enfraquecer Plantas Envenenamento Falar com Plantas Invocar Aliado da Natureza III Mesclar-se s Rochas Moldar Rochas Neutralizar Venenos Praga Presa Mgica Aprimorada Proteo contra Elementos Remover Doenas Respirar na gua
1d4 dano, pode retardar Cura 2d8 +1 PV/nvl (mx +10) [Mental] Animal obedece comando mental Reduz o tamanho ou impede crescimento de plantas
1d10 CON de dano, repete em 1min Conversa c/ plantas e cturas planta
Invoca animais para lutar Voc e equip se unem a pedras Molda pedra em qquer forma Desentoxica veneno no alvo
Infecta alvo com doena escolhida
Presa Mgica com +1/3nv (+5) Absorve 12 dano / nvel Cura todas as doenas Alvos podem respirar sob gua
Alcance
Durao
Prot. --Ref --Vtd N. Ref N. Vtd N. Vtd N. ----Vtd N. --------Vtd N. --Vtd N. Ftd N. --Vtd N. Vtd N.
Res. NO SIM SIM SIM SIM SIM SIM NO NO SIM NO NO SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM SIM
Inst
Perm at Des
Mdio Curto Curto Toque Curto Toque Toque Toque Toque Toque Curto Curto
Alcance Especial
Durao
Prot. ----Ref
Ref parc
Res. NO NO SIM SIM SIM SIM NO SIM NO NO NO NO SIM SIM SIM SIM SIM SIM
Inst Ativar 10min/n 1h/nv D Inst 1rod/nv Inst Inst 1min/nv 1rd/n D 10min/n Inst Inst Inst 1h/nvl 10min/n Inst 2h/nvl
Toque
Pessoal
Curto
Pessoal
Magias/Dia
Efeito
=
Escola Trans Abj Conj Abj Trans Conj Abj Conj Adiv Trans Trans Abj Trans Trans
CD Res Comp. VGD VGD VG VG VGD VGD VGMD VGD VGDF VGD VGD VGD VGD VGD
Fale e controle plantas e fungos Isola plantas animadas Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15) Cancela magias/efeitos mgicos
Extingue fogo normal ou 1 item mg.
Invoca animais para lutar Alvo se desloca normalmente [Frio] Atrapalha viso e o movimento Espiona algum distncia 1d8 dano, desloc. pode reduzir
Morto retorna em corpo aleatrio
Magias/Dia
Efeito
=
Escola Trans Trans Evoc Adiv Evoc Trans Conj Trans Conj Trans Conj Evoc Trans Abj Conj Necro Evoc Evoc
CD Res Comp. VG VGD VGD VG VGM VG VG VGFX VGD VGD VG VGD VGD
VGMFDX
1animal/2nv dobra de tam. e DV [Teleport] Passe de uma rvore para outra [Fogo] Fogo causa 1d6/nv (mx 15d6)
Aprende sobre o terreno (1,5km/nv)
Comunho com a Natureza Conspurcar Controlar os Ventos Curar Ferimentos Crticos Despertar Invocar Aliado da Natureza V Lama em Pedra Muralha de Espinhos Muralha de Fogo Pedra em Lama Penitncia Praga de Insetos Proteo contra Morte Santificar Tempestade Glacial
[Mal] Torna uma local como profano Muda direo e velocidade Cura 4d8 +1 PV/nvl (mx +20) Animal / rvore ganha intelecto Invoca animais para lutar Transforma 2 cubos de 3m / nv Causa dano a quem atravessar [Fogo] 2d4 dn at 3m, 1d4 at 6m Transforma 2 cubos de 3m / nv
Remove culpa dos pecados do alvo Enxame limita viso e causa dano
Imune a magias/efeitos mortais [Bem] Santifica um local [Frio] Granizo causa 5d6 dano
MAGIAS DE DRUIDA
Nvel 6
Prep. Perg. Bordo de Magia Carvalho Vivo Crculo de Cura Conto das Rochas Cpula de Proteo vs Vida Dissipar Magia Aprimorado Encontrar o Caminho Nome
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Trans Trans Conj Adiv Abj Abj Adiv Conj Trans Conj Trans Abj Conj Trans
CD Res Comp. VGD VG VG VGD VGD VG VGF VGD VGM VGD VG VGM VGM VG
Guarda uma magia no bordo Carvalho se torna guardio ent Cura 1d8+1/nvl (mx +20)
Fala c/ pedra natural ou trabalhada
Mostra caminho para um local Invoca animais para lutar Madeira mg. forte como ao 20PV / 4nvs, pode ser moldada Afasta objestos de madeira
Lacra de vez uma passagem ou portal
Invocar Aliado da Natureza VI Madeira-Ferro Muralha de Pedra Repelir Madeira Selar Portal Sementes de Fogo Teletransporte por rvores
Alcance
Durao
1min/nv 10min/n Inst Inst Inst 1rd/n D 10min/n 1rd/n D 1min/nv 1h/nv D Inst 10min/n
Especial
-----
1min/nv
Alcance
Durao
Mdio
Pessoal
1min/nv 1h/nvl Inst Inst Inst 10min/n Inst Inst 1rd/n D Perm
10m/n D Conc +1rod/nv
Mdio
Pessoal
Toque 12m/nv Toque Toque Curto Mdio Mdio Mdio Mdio Toque Longo Toque Toque Longo
--Especial Especial
--Especial
-------
SIM
Alcance
Toque Toque 6m
Pessoal
Inst 1min/nv
10m/n D
----Ref ---
Magias/Dia
Efeito
=
Escola Trans Trans Trans Conj Conj Necro Conj Trans Adiv Evoc Evoc Adiv
Seu bordo se torna um ent Voc e aliados se tornam vapor Muda o clima na rea local
Cura dano, doena e efeitos mentais
Tapete de insetos ataca Alvo fica com apenas 1d4 PV Invoca animais para lutar
Metal a menos de 12m vira madeira
Observao c/ durao maior Luz cega e causa 3d6 dano [Fogo] Causa 1d6/nvl (mx 20d6)
V as coisas como realmente so
Magias/Dia
Efeito
=
Escola Evoc Enc Necro Evoc Trans Trans Conj Trans Abj
Causa dano e pode aprisionar [Mental] Plantas movem e vegetao enreda [Morte] Mata um alvo (ou 3d6 +1PV/nvl) [Fogo] Cega todos em 3m + dano diverso Um aliado / nvel se altera
Obj/ctrs sofrem efeito de gvd. inversa
Magias/Dia
Efeito
=
Escola Trans Enc Conj Conj Conj Conj Adiv
Transf. voc em qquer criatura Obj/local repele certas criaturas Cura Completa p/ vrios alvos Invoca vrios elementais Invoca 1d4+2 homens planta Invoca animais para lutar Avisa sobre perigo iminente
Cura Completa em Massa Grupo de Elementais Homens Vegetais Invocar Aliado da Natureza IX Sexto Sentido
Simpatia Terremoto
[Mental] Obj. ou local atrai certas cturas Tremor num raio de 1,5m/nvl
Enc Evoc
VGM VGD
Alcance
Durao
Inst 1min/nv
Ref Vtd N.
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao
Alcance
Durao
Prot. Ref N.
Especial Ftd Parc Ref Parc
Res. SIM
Especial
1rod/nv
Especial
------Vtd N. ---
Mdio
Alcance Pessoal
Durao
--------Vtd N.
1rd/n D 10min/n
1h 1 ao
Curto Longo
2h/nvl 1 rod
Vtd N.
Especial
SIM NO
Histria