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das origens desse livro e qual era sua função anteriormente, mas ele possui um poder inimaginável, a
capacidade de armazenar rituais e poder transformá-los de múltiplas maneiras.
O livro é um item amaldiçoado de Medo, possui Peso 1, Categoria IV e similar ao item amaldiçoado
“Jaqueta do Veríssimo”, apenas um jogador pode portar esse livro em uma campanha.
As penalidades desse livro estão descritas no final do documento. (Ainda não feito)
Ao ser pego, é necessário que o jogador escolha qual será o conteúdo do grimório, entre as opções
abaixo que irão liberar as habilidades desse grimório;
Já pensou poder usar 2 rituais a preço de 1? Esse é o funcionamento dos Rituais Híbridos, eles são
Rituais de 2 elementos que ao serem invocados, agem de uma maneira similar aos rituais mesclados,
com obviamente a diferença que certos efeitos podem ficar mais fracos.
Abaixo estão as regras e esclarecimentos do grimório, é importante ler para que não se confunda em
nenhuma parte do livro.
Primeiramente: o grimório inicialmente libera uma quantia de até 2 rituais Híbridos que já existiam
nesse livro, os rituais ficam a critério do mestre, a cada 15% de NEX atingido pelo portador ele pode
criar um novo ritual híbrido. (Então por exemplo, se o portador obter o livro em NEX 20%, nos NEX
35%, 50%, 65%, etc… ele irá poder criar um novo ritual híbrido).
Obs: caso em uma sistemática de lore, o personagem já tem a tempo o livro, ele pode ter uma quantia
de 2 + INT rituais Híbridos iniciais.
Terceiramente: o livro pode ser destruído porém não permanente, caso algum dano grave aconteça
com ele como por exemplo o livro ser queimado ou estraçalhado, depois de 1d4 dias o livro irá
reaparecer de forma misteriosa junto do portador novamente.
Penalidades do Portador: obviamente, o portador irá sofrer algumas coisas penalidades usando este
grimório:
● Maldição: o grimório se torna do Portador até a morte dele, qualquer ser que não seja
Veterano em ocultismo ou não tenha um NEX acima de 50% que tente ler o conteúdo do livro
irá sofrer um ataque mental cruel e irá morrer instantaneamente de morte encefálica.
● Obsessivo: o grimório possui uma certa obsessão pelo seu portador, se o portador usar
qualquer outro item amaldiçoado ou ficar sem usar o grimório por 1 dia inteiro, o próximo
ritual híbrido a ser usado dentro do grimório irá cobrar o dobro de PE.
● Dano Compartilhado: caso o grimório sofra algum dano que não resulte na destruição
instantânea dele, também é diferido no portador, causando dano como se o ataque tivesse
afetado o portador também.
Para criar um Ritual Híbrido, o usuário tem que ter conhecimento destes Rituais, podendo ter lido
sobre esse ritual uma vez, ou ter visto o ritual sendo executado por alguma pessoa, e obviamente
tendo esse Ritual na lista de Rituais conhecidos.
Para criar o Ritual o ser precisa gastar componentes ritualísticos dos elementos dos Rituais e gastar
2d10 de Sanidade, ao fazer isso você irá por o Ritual Híbrido dentro de seu grimório.
Os componentes precisam ser correspondentes aos rituais, então se for criar um Ritual Híbrido de um
ritual de Energia e outro de Conhecimento, irá gastar dois componentes correspondentes aos
elementos, se for criar um Ritual Híbrido de dois rituais de um único ritual, irá gastar dois
componentes deste elemento.
Não importa o círculo do ritual, então você pode criar um Ritual Híbrido que junta um ritual de 1°
Círculo e outro de 4° Círculo!
Mas lembre, o custo de PE deste ritual é o valor dos Rituais somados, abaixo tem uma tabela de gasto
de PE dos Rituais Híbridos para facilitar:
1° Círculo + 1° Círculo 2 PE
1° Círculo + 2° Círculo 4 PE
1° Círculo + 3° Círculo 7 PE
1° Círculo + 4° Círculo 11 PE
2° Círculo + 2° Círculo 6 PE
2° Círculo + 3° Círculo 9 PE
2° Círculo + 4° Círculo 13 PE
3° Círculo + 3° Círculo 12 PE
3° Círculo + 4° Círculo 16 PE
4° Círculo + 4° Círculo 20 PE
PS: Poderes e Habilidades que reduzem o gasto de PE em rituais ainda funcionam em Rituais
Híbridos.
Outra coisa a prestar atenção é que rituais de elementos diferentes podem dificultar a estabilidade
deles nos primeiros momentos usando ele.
Rituais com Elementos que Não Batem: se algum dos elementos de um dos Rituais for o elemento
opressor do elemento do outro ritual, nas primeiras invocações deste ritual, você sempre gasta uma
Ação Completa e +1 PE, quando usar este ritual por 3 dias seguidos você não tem mais essas
penalidades.
Rituais com Elementos que Batem: se ambos dos elementos não tiverem um opressor de um ao
outro eles não sofrem a mesma penalidade citada acima.
Na criação: quando criar o Ritual Híbrido, sempre pegue as características mais predominantes de
cada ritual e marque nas características deste ritual híbrido, o Ritual que tiver o maior alcance será o
alcance predominante no Ritual híbrido por exemplo.
Gancho de Âncora
Energia 1 Morte 3
Ritual Híbrido de Âncora Temporal e Eletrocussão.
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 ser
Duração: Cena
Resistência: Vontade Parcial
Você dispara uma corrente elétrica com adornos e uma fumaça preta em seu arredor em uma linha reta
contra um alvo, o alvo sofre 3d6 de dano (2d6 de Energia e 1d6 de morte), a energia começa a
enfraquecer os membros do alvo e deixa ele Fraco, enquanto estiver sobre o Fraco deste ritual o alvo
precisa fazer um teste de Vontade em seu turno, se ele falhar ele sofre 1d4 dano de energia e não pode
se deslocar naquela rodada, se ele passar em 2 turnos seguidos ele se livra dos efeitos deste ritual.
Discente (+7 PE). O dano muda para 5d6 (4 de Energia e 2 de Morte).
1. Balanceamento de Dano: para equilibrar o dano de rituais híbridos (para evitar uma
monstruosidade como um deflagração de energia + inexistir), um bom jeito de equilibrar o
dano pode ser da seguinte maneira:
Apenas um dos Rituais causa dano. Se no caso apenas um dos Rituais gera e causa dano, em
situações normais, se ele for de 1° ou 2° circulo usar o dano base dele já é bem aceitável, porém se ele
causa um efeito secundário é bom enfraquecer o efeito em uma condição parecida porém mais fraca
(como Vulnerável > Fraco), se o ritual for de 3° circulo apenas reduza em -1d de dano, se for de 4°
circulo reduza em ⅓ do dano.
Se ambos dos Rituais causem dano. Se ambos dos rituais causem dano, e for o mesmo tipo de dado,
some todos eles, porém, o Ritual de menor circulo terá seu dano reduzido em -2d de dano (não
podendo ser abaixo de 1d de dano), porém como uma vantagem, caso o ritual de menor circulo cause
um efeito secundário, você pode aumentar a duração desse ritual em +2 Rodadas, se tiver a presença
de rituais de 3° e 4° círculo use a mesma regra de Apenas um dos rituais causa dano.