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Status:

-Força.
-Precisão.
-Pilotagem de naves.
-Pilotagem de mecha.
-Engenharia.
-Lábia.
-Conhecimento espacial. ("Mapas").
-Conhecimento histórico (sobre outras tribos).
-Vida.
-Constituição.
-Agilidade.
-Furtividade.
-Medicina.

3 vertentes:
Infantaria. (Ganha bônus no personagem em si).
Aeronáutica. (Ganha um bônus em pilotagem de naves, além de bônus no personagem em
si, menor que o da Infantaria).
Pilotos de Mecha. (Não ganha bônus, porém, pode usar um mecha personalizado).

Funções de cada vertente:

Infantaria:

Linha de frente:
Força +2
Precisão +2
Pilotagem de mechas e de naves -1
Medicina +2
Passiva: Possui um status próprio chamado Proficiência com armas, a cada ponto
colocado/ganho nesse status aumenta em 2 o dano com o respectivo tipo de arma.

Médico de campo:
Medicina +4
Conhecimento geral+2
Força e precisão -2
Passiva: A cada descanso longo, pode dar 1 save throw para um aliado caído, além de
poder jogar 1 d4 para somar no dado tirado por um aliado caído durante os save throws.
Batedor:
Força +3
Cons +1
Precisão -3
Agilidade +3
Passiva: Só pode carregar pistolas, mas, tem vantagem em desvios.

Nova Vanguarda:
Cons +4
Agili -3
Força +2
Lábia +1
Passiva: Tem que carregar um escudo e uma pistola, porém, quando o escudo estiver
aberto essa unidade serve como cobertura para 1 aliado, a cada 1 ponto de lábia, aumenta
em 1 os turnos em que os dois ficam juntos. (Ineficaz contra Atirador de Elite).

Inteligência:
Sabedoria Geral +2
Passiva: Possui um drone pilotado a distancia, a unidade fica parada enquanto utiliza o
drone, quanto melhor o drone, mais skills e poder ele ganha, no inicio, ele apenas mostra a
saúde dos inimigos e revela inimigos atrás de coberturas, retirando a desvantagem de
acerto (o drone deve estar em cima do inimigo e pode ser abatido).

Unidade de Invasão:
Cons -2
Força +4
Agili +2
Passiva: Possui um traje de camuflagem, se usado em combate, no primeiro turno a
unidade fica parcialmente invisível, dando ao inimigo uma desvantagem no acerto, no
próximo turno a unidade fica completamente invisível, sendo impossível para inimigos sem
equipamento de acerta-la, nesse estagio a unidade dobra a velocidade pelo próximo turno.

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