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Ordem Paranormal RPG é Copyright © Rafael Lange. Todos os direitos reservados.
Este documento é um trabalho à parte, feito de fã para fã, não um subtítulo oficial.
Não há intenções de lucro.
O material oficial de Ordem Paranormal RPG pode ser adquirido através do site
oficial da Jambô Editora.
Todas as artes utilizadas foram produzidas pelos artistas oficiais da Capcom. Fonte
desenvolvida por https://www.deviantart.com/snakeyboy
HOMEBREWS RECOMENDADOS
The Last Of Us: https://twitter.com/at4gale/status/1628401799559249920
- AGRADECIMENTOS -
Resident Evil sempre foi uma das franquias que sempre tive um grande
carinho e apreço, por cada memória de jogar Resident Evil 4 no PS2 com meus
primos e de passar horas procurando uma forma de como rodar os jogos clássicos
em um computador que mal conseguia rodar o próprio navegador, ver um Remake
de uma obra que fez parte da minha vida realmente me trouxe a vontade de usar
meu alcance em torno de Ordem Paranormal e juntar essas duas obras que tanto
amo.
Também, quero agradecer Agatha Allen por sua ajuda e feedbacks sobre o
suplemento! Por me ajudar a balancear certos itens e dar ideias de funções, saiba
que tenho um grande carinho por você e que aguardo seus futuros homebrew.
-2-
Armeiro: Um dono de loja de armas, um armeiro do exército ou até mesmo um
funcionário de fabricadoras de peças mortais, seu conhecimento talvez seja estritamente
necessário para poder sobreviver a ameaças biológicas.
● Perícias: Pontaria e Profissão (Armeiro)
● Fabricante Exímio: Você tem 50% de chance (decida entre ímpar ou par e role
qualquer dado) de fabricar o dobro do pacote da munição desejada a fabricá-la com
pólvora.
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Para uma experiência mais próxima da franquia de Survival Horror, novos
itens estarão presentes e trazendo novas possibilidades de jogo e funções de time,
tanto como a necessidade de uma organização de itens eficientes para poder
sobreviver.
- ERVAS -
● Erva Verde: A Erva Verde é a mais comum e mais fácil de se encontrar. Cura
2d6 pontos de vida ao consumir.
● Erva Vermelha: Sendo um pouco mais difícil de se cultivar, a erva vermelha
potencializa os efeitos medicinais da Erva Verde e cura a condição de
Sangramento.
● Erva Amarela: Sendo a mais rara entre todas, a Erva Amarela é capaz de
fortalecer o corpo de quem a consumir, fornecendo Redução de Dano 2 (C, I,
P, B) permanentemente.
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COMBINAÇÕES
- PÓLVORA -
A pólvora é um novo item para a fabricação de munição, principalmente em
momentos apertados onde nenhum suprimento pode ser encontrado tão facilmente.
Sendo divididas em 3 Tipos de Pólvora, uma gama de munições podem ser
fabricadas.
● Pólvora Comum
● Pólvora de Qualidade (AMARELA)
● Pólvora de Qualidade (BRANCA)
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CADA PÓLVORA PESA 1
- MUNIÇÕES -
NOVA MUNIÇÃO: BALAS DE MAGNUM
CATEGORIA ESPAÇOS
II 1
ARMAS SUPORTÁVEIS
Broken Butterfly
Killer7
Handcannon
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- EQUIPAMENTOS -
Novos equipamentos PRECISAM ser adicionados para suprir algumas faltas
dentro do sistema de Ordem Paranormal RPG, precisamente, equipamentos
adicionais de armas.
EQUIPAMENTOS ADICIONAIS
Coronha Matilda I 1
Coronha Red9 I 1
Coronha Red9: Uma coronha larga feita de madeira para dar sustentação para
a pistola Red9, podendo ser separada da arma a qualquer momento e até podendo
guardá-la em seu interior personalizado para a arma. Anula a penalidade de -5 de
Pontaria da pistola. (Sua categoria NÃO modifica a categoria da Red9)
MODIFICAÇÕES
MODIFICAÇÃO EFEITO
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Encontrar uma flecha explosiva escondida exige um teste de Percepção (DT
igual ao resultado do seu teste de pontaria).
PISTOLAS
SG-09R
Punisher
Red9
Matilda
MAGNUNS
Broken Butterfly
Killer7
Handcannon
RIFLES
Stingray
SR M1903
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- ARMAS SIMPLES -
SG-09R
Uma pistola comum com atributos perfeitos para um
iniciante, trazendo a arma mais equilibrada da loja de
armas Kendo.
I 1d10 18 Curto B 1
Balas Curtas - Armas de Fogo Uma Mão
HABILIDADE ESPECIAL: A modificação Mira Laser pode ser escolhida mais de uma vez,
consequentemente aumentando a categoria em I.
Punisher
Uma pistola de primeira vista comum, mas trazendo
um potencial surpreendente com sua grande precisão
e capacidade de penetração capaz de atravessar até
três alvos na melhor das hipóteses.
II 1d10 19 Curto B 1
Balas Curtas - Armas de Fogo Uma Mão
HABILIDADE ESPECIAL: A modificação Dum Dum para munições são mais eficazes junto da
Punisher, aumentando o multiplicador de crítico em +2. Além disso, utilizando essa
munição, pode-se efetuar um teste de pontaria adicional para cada alvo em fileira,
reduzindo metade do dano em até dois outros alvos caso acerte. (Exemplo: O primeiro
alvo levará 20 de dano, o segundo 10, e o terceiro 5)
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Red9
Diferente e bastante imprevisível, a Red9 é
uma pistola com uma precisão desgastante
e dificultosa para seus usuários, mais
prometedora com um alto poder de fogo,
sendo essa, sua maior exclusividade.
I 2d10 19 Curto B 1
Balas Curtas - Armas de Fogo Uma Mão
HABILIDADE ESPECIAL: Red9 é uma arma que sua munição é bem marcada diretamente
em sua empunhadura para não ter conflitos com qual tipo de calibre deve ser utilizado, a
arma possui o modificador Calibre Grosso de fábrica e podendo ser modificado apenas com
os modificadores Discreta e Tática. Além disso, por seu alto poder de fogo e baixa precisão,
a arma possui um modificador permanente de -5 em testes de pontaria, anulável somente
com uma coronha de Red9.
Matilda
Uma pistola inicialmente comum, sem muitos
adereços ou utilidades adicionais, mas com uma boa
modificação, se torna uma verdadeira arma de
combate que se destaca entre as melhores opções.
I 1d8 18 Curto B 1
Balas Curtas - Armas de Fogo Uma Mão
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- ARMAS TÁTICAS -
Broken Butterfly
Um revólver muito mais potente e devastador do que você possa imaginar. Apesar de seu
tamanho, a verdadeira realização do quão poderosa só virá quando você ver cabeças
explodindo em sua frente.
Killer7
Uma magnum de alta precisão com um alto poder de fogo a longa distância. Uma opção para
um alto dano de forma compacta
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Handcannon
Bom… Faz jus ao nome
Stingray
Surpreendentemente leve, Stingray é uma ótima escolha para um rifle de assalto mais
compacto, sendo uma ótima alternativa para aqueles que buscam um menor poder de fogo
porém com uma maior cadência de tiro.
HABILIDADE ESPECIAL: Com a Stingray, é capaz de realizar um ataque extra por rodada
sempre que conseguir efetuar um disparo bem sucedido contra o mesmo alvo.
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SR M1903
Lento, porém preciso como a agulha de um costureiro. A SR M1903 é um fuzil de precisão
sem luneta de modelo de ferrolho que possui um poder de fogo alto, uma precisão invejosa,
porém lenta e sem muitos recursos adicionais.
HABILIDADE ESPECIAL: Não é possível realizar um segundo disparo no turno com a arma
em nenhuma circunstância, porém, compensa com os mesmos benefícios de mirar com
um fuzil de precisão por um custo de prestígio menor.
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- BESTIÁRIO -
PLAGA ARANHA
Veloz, traiçoeira e evoluída, como
qualquer tipo de organismo vivo, a Plaga
pode crescer e se desenvolver, sendo a
Plaga Aranha sua forma adulta capaz de
viver por mais tempo sem um
hospedeiro, agindo de maneira
independente maneira agressiva e
podendo controlar outros seres vivos se
fixando diretamente a coluna espinhal e
sistema nervoso.
CARACTERÍSTICAS
[ VD 60 | Pequeno ]
Atributos: Agi 4 | For 1 | Int 2 | Pre 2 | Vig 1
PV: 25/25 | Defesa 21
Resistências: Nenhuma
Vulnerabilidades: Luz
Perícias: Fortitude +15 | Percepção +15 | Iniciativa +15
Deslocamento: 9m (6q)
AÇÕES
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