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Homem-serpente
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O s homens-serpente são possivel-
mente a mais antiga das raças
inteligentes a surgir no mundo.
Segundo clamam, antes mesmo dos
poderosos dragões despertarem, os ho-
   C mens-serpente já erguiam cidades e
templos para seus deuses profanos. Sua
civilização haveria chegado ao fim com
o surgimento dos dinossauros. Seja isso
verdade ou não, é certo que os homens-
-serpente caminham pelo mundo desde
antes dos primeiros homens, anões ou
elfos darem seus primeiros passos.
Eles possuem um corpo vagamente hu-
manoide, que lembra muito uma enorme
serpente com braços e pernas. Suas mãos
e pés terminam em quatro dedos com pe-
quenas garras reptilianas. Possuem uma
cauda longa e forte e seu pescoço com-
prido termina em uma grande cabeça de
serpente, com olhos fendidos, grandes
presas e língua bifurcada. Possuem o
corpo completamente coberto de esca-
mas, com coloração e padrões variados,
sendo os mais comuns os indivíduos de
escamas verdes ou marrons.
Costumam se vestir com grandes robes,
que dão volume a seu corpo delgado e
permitem esconder facilmente as lâmi-
nas que preferem utilizar em combate,
as quais quase sempre estão cobertas de
veneno. É comum criarem serpentes de
todo tipo, já que estes animais raramente
os atacam sem provocação.
O fim de sua civilização não significa
que eles não possuem mais cidades; con-
forme foram perdendo espaço na super-
fície, recuaram para cidades no subterrâ-
neo ou em locais ermos como pântanos e
desertos inóspitos. Extremamente versa-

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dos em magia e alquimia, seus conheci- Modificadores de atributos: a socieda-    E
mentos permitiram que sua raça sobrevi- de dos homens-serpente é fria e cruel e    T
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vesse ao longo das eras. eles ligam pouco para o bem-estar dos    P
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outros, o que lhes impõe uma penalidade    S
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Além disso, é comum se infiltrarem em de -2 em Carisma. Sua estrutura delga-    M
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grandes cidades de outras raças, onde aos da e frágil lhes confere uma penalidade    M
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poucos tentam tomar o controle da popu- de -2 de Constituição. No entanto, são    H
lação. Servos dos Deuses Antigos, adoram uma raça de mente aguçada, versada nos
principalmente a seu maligno Deus-Ser- mais diversos mistérios e estudos, que    5
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pente e quando alcançam poder suficiente dá grande valor ao conhecimento, o que
em uma cidade, convencem o povo infil- lhes confere um bônus de +2 de Sabedo-    O
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trado a se converter e construir templos ria e +2 de Inteligência.    U

para sua divindade negra. É dito mesmo    T


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que os sibilantes foram criados por este Mordida venenosa:  suas grandes presas    P

povo, como uma tentativa de infiltrarem- podem ser usadas para realizar um ata-    A
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-se ainda mais nas sociedades humanas. que de mordida, que causa dano de 1d4 +
modificador de Força. Além disso, seu or-
Homens-serpente aventureiros tendem ganismo produz peçonha o bastante para
a ser exploradores enviados em missão envenenar uma única vítima por dia. Um
ou então exilados que por alguma razão homem-serpente consegue escolher quan-
foram expulsos de suas comunidades. do liberar o veneno em uma mordida, o
As classes mais comumente adotadas que força a vítima a realizar uma jogada
são mago e cultista, mas os homens de de proteção modificada pela Constituição
armas e assassinos deste povo são espe-  bem-sucedida ou perder temporariamente
cialmente temidos. 2d4 pontos de Constituição.
Idiomas: homens-serpente falam sua pró- Cauda constritora:  sua forte cauda é
pria língua e conseguem se comunicar capaz de aprisionar um alvo e esmagar
naturalmente com qualquer tipo de ser- seus ossos, causando sérios estragos. No
pente. Além disso, costumam aprender a lugar de um de seus ataques normais do
língua dos povos nos quais se infiltram. turno, um homem-serpente pode reali-

Homens-serpente em jogo
• Homens-serpente frequentemente abra- • Podem atacar com sua mordida vene-
çam o caos; nosa ou esmagar seus oponentes com
• Costumam medir entre 1,70 m e 1,90 m sua poderosa cauda;
e pesam entre 60 kg e 80 kg; • Seus sentidos ofídios conferem vanta-
• Atingem a maturidade aos 10 anos e gens e desvantagens e sua digestão es-
sua expectativa de vida é de 100 anos; pantosa permite que se alimentem uma
• Falam sua própria língua e podem se vez por semana;
comunicar com qualquer serpente. • Servem às forças do Caos há tanto tempo
Além disso, aprendem a língua dos po- que sofrem penalidade de -2 em jogadas
vos em que se infiltram; de proteção para resistir a efeitos caóti-
•  Devido sua mente aguçada, recebem +2 cos de alteração do comportamento;
na Sabedoria e +2 na Inteligência, mas
o corpo delgado e a falta de empatia im- • Movimento-base de 9 m.Armaduras
põem -2 em Constituição e -2 em Carisma; devem ser construídas sob medida.

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zar um ataque de constrição. Se bem-su- Relação com outras raças
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   N cedido, o oponente recebe 1d4 de dano a Homens-serpente geralmente são frios e
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cada turno que continuar preso. O alvo cruéis e tendem a ser temidos pela maio-
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precisa vencer uma jogada resistida de ria das outras raças.
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Força para se livrar do aprisionamento.
   M Humanos: os homens multiplicam-se rá-
   O Sentidos ofídios:  suas línguas bifurca-
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das captam muito bem odores, que po- pido, são gananciosos e facilmente ma-
dem ser usados para se guiarem. Isso faz nipuláveis, por isso os homens-serpente
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   1 com que só tenham metade das penali- veem neles o povo perfeito a ser converti-
dades normais por escuridão. Seus olhos do para seu Deus-Serpente;
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   L não possuem pálpebras e, portanto, não Anões:  há pouco que interesse a esses
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podem ser fechados, acarretando numa dois povos a ponto de fazê-los interagir
    Í penalidade de -2 em qualquer Jogada de
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Proteção contra efeitos relacionados à
   C visão (como o olhar de uma medusa).
Digestão espantosa:  homens-serpente Misturando-se à multidão
são estritamente carnívoros e incapazes Homens-serpente frequentemente se
de mastigar seu alimento. No entanto, infiltram nas sociedades humanas e algu-
são capazes de engolir presas inteiras de mas vezes até mesmo de outras raças,
uma só vez e digerir até os ossos. Se inge- para controlá-las e corrompê-las, len-
rir uma criatura de tamanho pequeno in- tamente levando-as a cultuar seu cruel
teira, um homem-serpente pode ficar até Deus-Serpente. No entanto, é difícil se
uma semana sem precisar se alimentar infiltrar tendo uma aparência reptiliana.
novamente, no entanto sofrerá uma pe-  Assim, seus sacerdotes desenvolveram
nalidade de -2 na CA, ataques, jogadas uma forma de os homens-serpentes
de proteção modificadas pela Destreza e mascararem sua verdadeira aparência.
testes de Destreza em geral pelas 48 ho- O método é um ritual mágico que pode
ras subsequentes à alimentação, enquan- ser utilizado por qualquer homem-ser-
to digere sua presa. Uma criatura precisa pente, independentemente de clas-
estar morta para ser engolida. se. No entanto, o ritual só é ensinado
àqueles que se mostrem merecedores,
Servos do Caos: independentemente do isto é, homens-serpente que tenham
alinhamento individual, o caos é uma alcançado ao menos o 5º nível e sejam
parte intrínseca desta raça que por tanto fiéis ao culto do Deus-Serpente.
tempo se dedicou aos Deuses Antigos. O Ritual da Troca de Pele permite as-
Condicionados a servir a estas poderosas sumir a aparência de qualquer humano
forças, homens-serpente recebem uma ou humanoide. O processo leva 1d6+4
penalidade de -2 nas jogadas de proteção minutos, enquanto o indivíduo aban-
realizadas para resistir a quaisquer efeitos dona a pele antiga, saindo de dentro
de influência e dominação mental ou emo- dela com a nova aparência. Ao fim da
cional de origem caótica, incluindo magias transformação sobra um amontoado de
lançadas por magos e clérigos caóticos. pele seca e esbranquiçada, que lembra
muito a aparência abandonada.
Movimentação e restrições:  sua movi- O ritual pode ser realizado apenas duas
mentação-base é de 9 metros. Devido a  vezes ao dia, uma para assumir outra
seu corpo delgado, qualquer armadura aparência e outra para retornar à sua apa-
deve ser confeccionada sob medida. rência original, só pode ser utilizado por
homens-serpente e não permite assumir
a aparência de outro homem-serpente.
Em qualquer forma que não sua natural,
“Contemple a glória do Deusss um homem-serpente não pode utilizar
Ssserpente.”  seus ataques de mordida e constrição.

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voluntariamente, mas eventualmente a caso, sibilantes recebem um bônus de +2    E
escavação de um túnel anão leva à des- em Força e Constituição e uma penali-    T
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coberta de uma cidade subterrânea de dade de -2 em Sabedoria e Carisma. Seu    P
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homens-serpente; movimento é de 9 m e possuem a carac-    S
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terística “Servos do Caos” assim como    M
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Elfos:  o conhecimento mágico dessa os homens-serpente.    M
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raça atrai muito o interesse dos homens-    H
-serpentes, mas dificilmente um elfo co- Sibilantes mestiços são semelhantes a hu-    5
laboraria com um deles; manos, com algumas poucas caracterís-    1

Halflings:  homens-serpente arrepiam ticas de serpente, como língua bifurcada    O

os pelos dos pés de qualquer halfling e, ou olhos fendidos, mas nenhuma outra    L
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por sua vez, os homens-serpente veem modificação além disso. Role 1d4 na ta-    T
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pouca utilidade nessa pequena raça, ex-  bela para determinar as características    P
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ceto talvez como uma refeição saborosa.    C
As abominações são sibilantes mais es-
Sibilantes como raça de tranhos, possuindo uma ou mais das ca-
personagem racterísticas abaixo (o Mestre determina
Os sibilantes são uma raça descendente a quantidade):
de humanos mesclados com serpentes
apresentada no Bestiário e talvez você Filhos de sibilantes com humanos são
prefira usá-los aos homens-serpente para sempre mestiços, e filhos entre dois sibi-
criar o seu personagem. Se este for o lantes serão sempre aberrações.

Mestiço Abominação

d4 Característica Efeito d10 Característica Efeito


1 Característica Role uma vez na tabela
1 Olhos fendidos Pode paralisar uma secundária de mestiço e outra vez
vítima que olhar seus
nesta tabela.
olhos, mas não pode
tomar nenhuma 2 Cabeça de cobra Mordida: 1d10 pontos
outra ação enquanto de dano.
mantém o efeito.
3 Torso exível +1 nas JP que
2 Língua Consegue se envolvem DES.
bifurcada comunicar com 4 Sem pernas, com Constrição: 1d4 pontos
serpentes. cauda de cobra de dano; movimento:
6m.
3 Flexibilidade Capaz de se espremer
de serpente por espaços 5 Cobras ao invés Mordida: 1d6 pontos
aparentemente de braços de dano.
apertados demais.
6 Escamas ao invés +2 na C.A.
4 Cuspir veneno Possui glândulas de pele
em sua boca que 7 Pernas e cauda de Constrição: 1d4 pontos
produzem veneno, cobra de dano.
mas carece de presas
injetoras. Uma vez ao 8 Digestão Como a habilidade de
dia é capaz de cuspir espantosa homem-serpente.
o veneno nos olhos 9 Sentidos ofídios Como a habilidade de
da vítima, que ca homem-serpente.
cega por 2d6 turnos
se não passar em uma 10 Mordida Como a habilidade de
JP(DES). venenosa homem-serpente.

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