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Personagens Rápidos
d6 Antecedente (Regras Básicas)
Isso é material de teste 1
2
Acólito
Criminoso
O material deste artigo é apresentado para ser testado e 3 Herói do Povo
iluminar sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão 4 Nobre
na forma de rascunho, usável em sua campanha, mas 5 Sábio
não refinado a ponto de estar oficialmente no jogo. Eles 6 Soldado
não fazem parte do jogo oficialmente e não são
permitidos em eventos da Adventurer’s League. D20 Antecedente (Livro do Jogador)
Se nós decidirmos fazer esse material se tornar oficial, 1-2 Acólito
ele será refinado baseado em sua opinião, e então ele 3 Charlatão
aparecerá em um livro de Dungeons & Dragons. 4-5 Criminoso
6 Artista
7-8 Herói do Povo
Às vezes, você precisa criar personagens de D&D 9-10 Artesão da Guilda
rapidamente para uma sessão de jogo. Esteja você 11 Ermitão
narrando um jogo no improviso com tempo 12 Nobre
13-14 Forasteiro
limitado para criar os personagens ou você precisa 15 Sábio
de um novo personagem para substituir um 16-17 Marinheiro
aventureiro morto, essas regras opcionais são para 18-19 Soldado
você. Essas regras podem ser usadas em 20 Órfão
substituição ao processo convencional de criação de
personagens, trocando o processo de escolha e Alternativamente, para jogadores que estejam
criatividade por uma série de tabelas que gera confortáveis em definir os traços de personalidade,
rapidamente um personagem de 1º nível. ideais, vínculos e defeitos através da interpretação,
Com a exceção dos antecedentes, essas o processo de geração de personagens pode ser
regras se concentram nas opções de personagens feito ainda mais rápido ao renunciar o antecedente,
disponíveis nas Regras Básicas de D&D, com o e, em vez disso, rolar para a perícia e para a
propósito de manter as coisas simples. proficiência em ferramentas - normalmente
providas por um antecedente. Role quatro vezes na
Alinhamento tabela a seguir, rolando novamente qualquer
resultado duplicado.
Role um d6 e determine o alinhamento do
personagem D20 Proficiência
1 Acrobacia
d6 Alinhamento 2 Lidar com Animais
1 Leal e Bom 3 Arcanismo
2 Neutro e Bom 4 Atletismo
3 Caótico e Bom 5 Enganação
4 Leal e Neutro 6 História
5 Neutro 7 Intuição
6 Caótico e Neutro 8 Intimidação
9 Investigação
Antecedentes 10 Medicina
11 Natureza
Os antecedentes já fazem uso de tabelas aleatórias 12 Percepção
para humanizar seu personagem e são fáceis de 13 Atuação
aplicar. Você pode rolar um d6 para determinar o 14 Persuasão
antecedente do seu personagem se você estiver 15 Religião
16 Prestidigitação
usando as Regras Básicas, ou role um d20 para usar
17 Furtividade
a lista completa de alinhamentos disponíveis no 18 Sobrevivência
Livro do Jogador. 19 Ferramentas de Carpinteiro
20 Ferramentas de Ladrão
No lugar da habilidade de antecedente, uma vez 16, Força 12, Constituição 12, Carisma 12, Destreza
durante a sessão de jogo, você pode escolher um 10 e Inteligência 8.
personagem do mestre que você encontrar e Após você definir os valores de atributo
declarar que seu personagem conhece tal NPC. A para o seu personagem (mas antes de aplicar
relação é respeitosa, mas não necessariamente quaisquer modificadores de sua raça), você pode
amigável. O DM determina a natureza exata de seu trocar dois valores quaisquer.
relacionamento.
Equipamento
Classe e Habilidades Sua classe também determina seu equipamento.
Role um d6 para determinar sua classe na tabela a Selecione o equipamento listado nas escolhas
seguir, que é mais provável gerar um guerreiro ou rápidas de equipamento de sua classe, exceto por
clérigo do que um ladino ou mago. Especialmente quaisquer pacotes pré-construídos, como o pacote
se você está gerando randomicamente um grupo de explorador ou o pacote de acólito (ver abaixo).
inteiro, inclinar a probabilidade em favor de Alternativamente, você pode escolher um
guerreiros e clérigos pode ajudar a reforçar a dos pacotes de equipamento a seguir:
capacidade do grupo em sobreviver em combate.
Alternativamente (ou se você está gerando um Clérigo. Maça, armadura de escamas, besta
único personagem que se reunirá com um grupo já leve e 20 virotes, escudo e símbolo sagrado.
equilibrado), você pode rolar um d4 e dar a cada Guerreiro. Armadura de correntes, espada
classe uma chance igual de ser gerada. longa, escudo, besta leve e 20 virotes.
Ladino. Espada curta, arco curto e 20
d6 d4 Classe flechas, armadura de couro, duas adagas e
1-2 1 Clérigo ferramentas de ladino.
3-4 2 Guerreiro
5 3 Ladino
Mago. Adaga, bolsa de componentes e
6 4 Mago grimório.