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23/07/2019 Lutador de Z (Classe 5e) - D & D Wiki

Lutador de z (classe 5e)


De D & D Wiki

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Esta classe destina-se a trabalhar com o nível passado 20 (regra de variante 5e)
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Conteúdo
1 Classe Prestige: Z Fighter
2 Pré-requisitos
3 recursos de classe
3.1 Transmissão Instantânea
3.2 Aumento no Índice de Habilidade
3.3 Treinamento Avançado
3.4 Perseguição
3.5 Ataque Extra
3.6 Restauração de Cobrança
3.7 Potara Fusion
3.8 Ultimate Self
3.9 Faça ou morra
4 Escola do Deus
4.1 Potência Pólo
4,2 100% de potência total
4.3 Destructo-Disk
4.4 Instant Kamehameha
5 Escola do Terceiro Olho
5.1 Técnica Multi-Braço
5.2 Controle da Mente
5.3 Multiforme Aprimorado
5.4 Neo Tri-Beam
6 Escola do Super Namekian
6.1 Onda Explosiva
6.2 Tamanho Gigante
6,3 desfibrilação Kiai
6,4 Super Namekian
7 Escola da Mente
7.1 Marca de Poder
7.2 Inabalável

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7.3 Explosão Final


7.4 O Mais Forte do Universo
8 Escola do Supremo Kai
8.1 Conhecimento Esotérico
8,2 Transferência de Vida
8.3 Materialização
8.4 Potencial Desencadeado
9 Escola do Gênio
9.1 Consumo Universal
9.2 Células Regenerativas
9.3 Genética diversificada
9,4 Perfect Copy
10 Escola do Verdadeiro Majin
10.1 Verdadeira Majin
10.2 Prisão Interna
10.3 Feixe de Transfiguração
10.4 Absorção de Energia

Classe Prestige: Z Fighter

Z Lutadores são guerreiros capazes de rivalizar até com as criaturas mais poderosas. Em algum momento de
sua vida, cada lutador de Z entrou em contato com uma criatura tão poderosa que a ilusão de limitação foi
quebrada para eles para sempre.

Os seguintes recursos de classe tomam o lugar dos boons épicos dados pelo Nível Passado 20 (Regra
Variante 5e) .

Pré-requisitos

Para se qualificar para multiclasse na classe Z Fighter, você deve atender a estes pré-requisitos:

Você deve ser um Ki Fighter de 20º nível (5e Class) , Saiyan Fighter (5e Class)ou 30º nível Ascended
Saiyan (5e Class) .
Ou sua força, destreza, constituição ou sabedoria devem ser pelo menos 20.
Você deve causar dano a uma criatura com um CR de 21 ou maior.

Recursos de Classe

Como Z Fighter, você ganha os seguintes recursos de classe.

Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d8 por Z Nível de Lutador
Pontos de Vida por Nível: 1d8 (ou 5) + modificador de Constituição por Z Nível de Combate

Proficiências

Bônus Pontos Artes Velocidade


Nível deProficiência de Ki marciais de vôo Características
1º 21 2d6 30 pés Feixe Ki
2º 22 2d6 30 pés Treinamento avançado , aumento de

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capacidade de pontuação
3ª 23 2d6 30 pés Bola da morte
4ª 24 2d6 35 pés Treinamento avançado
5ª 25 2d8 35 pés Fusão Metamorânica
6 26 2d8 35 pés Paragon of Strength ,aumento do escore
de habilidade
Sétimo 27 2d8 35 pés Treinamento avançado
Oitavo 28 2d8 40 pés Fusão de Potara
9 29 2d12 40 pés Ataque de fusão
10 30 2d12 40 pés Treinamento avançado , aumento de
capacidade de pontuação

Transmissão Instantânea

No 21º nível, você pode focalizar seu ki para se teletransportar. Em troca de seu movimento e ação de bônus,
você pode se teletransportar para uma criatura dentro de sua velocidade de vôo que você está ciente. Este
movimento não incorre em ataques de oportunidade.

Aumento de capacidade de aumento

Quando você alcança o 22º nível, e novamente no 26º e 30º nível, você pode aumentar em 2 a sua pontuação
de habilidade, ou você pode aumentar em 2 a sua escolha em 1. Você não pode aumentar uma pontuação
acima de 30 usando esse recurso.

Treinamento Avançado

No 22º nível, você deve se matricular em uma das seguintes escolas avançadas de combate: Escola do Deus,
o Terceiro Olho, o Super Namekian, o Mindful, o Supremo Kai, o Genius, ou o Verdadeiro Majin. Você
ganha recursos adicionais no 24º, 27º e 30º nível.

Perseguição

No 23º nível, nenhum inimigo pode escapar de você. Você pode fazer 2 ataques de oportunidade como
reação.

Ataque Extra

No 25º nível, você pode atacar mais uma vez quando fizer a ação Attack.

Restauração de Oferta

No 26º nível, você ganha a capacidade de cultivar feijões senzu. Qualquer semente de planta pode se tornar
uma semente de senzu por 20 ki pontos. Quando plantadas, elas imediatamente começam a crescer por 5
meses. Esse processo cria um único bean e uma única semente. Feijão deve ter pelo menos 20 pés entre eles
para crescer. Cada bean conta como 5 dias de comida e restaura 12d12 pontos de vida.

Potara Fusion

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No 28º nível, você pode Smith um par de brincos de bola conhecidos como Potara usando ferramentas de
joalheria durante 1 semana para 5.000.000 pp. Se você e uma criatura com pelo menos um tipo em comum
que esteja dentro de uma categoria de tamanho e você usar um brinco Em lados opostos, você se torna uma
criatura única com feições que lembram cada componente, assim como suas roupas, por uma hora ou até que
um brinco seja retirado. A nova criatura tem pontuações de saúde e habilidade iguais aos seus componentes
somados. Duas criaturas só podem se fundir dessa maneira uma vez.

Auto final

No 29º nível, quando você usa o Perfect Self, você ganha 20 Ki Points.

Faça ou morra

No 30º nível, você pode ignorar completamente seus limites quando isso for importante. Quando você está
abaixo de 1/4 do seu total de pontos de vida, você pode escolher entrar na transformação Do ou Die como
uma ação livre, saindo no final do seu terceiro turno neste formulário. Isso pode ser usado em conjunto com
outras transformações. Nesse estado, você não pode ficar inconsciente, mesmo se estiver abaixo de 0 pontos
de vida, você não incorrer em penalidades de exaustão, e seu ki no mínimo muda de 0 para negativo no seu
máximo. Se você tiver Pontos Ki negativos quando sair deste formulário, você ganha 1 nível de exaustão.

Escola do Deus
A Escola do Deus, também conhecida como a Escola de Kami, é uma escola de combate criada por um sábio
antigo que vivia em um templo bem acima do mundo. Para aprender com esta escola, você deve ser um
Guerreiro Saiyajin ou entrar na Escola da Tartaruga.

Poder-pólo

No 22º nível, você sabe como canalizar seu ki para sua arma para transformá-lo. Enquanto empunhando uma
arma, como uma ação bônus em troca de 5 ki, você aumenta seu alcance em 5 pés. Você pode fazer isso
várias vezes em turnos consecutivos, mas deve gastar 2 ki no início de cada turno para manter seu alcance.

100% de potência total

No 24º nível, você pode empurrar seu corpo além de seus limites, por um custo. Como uma ação bônus de 5
ki, você canaliza o seu ki para os músculos, fazendo com que eles se expandam rapidamente. Sair desse
formulário é uma ação livre. Enquanto neste formulário, você ganha os seguintes efeitos:

Quaisquer ataques de ki à distância causam mais 2d6 de dano radiante.


Sua Sabedoria e Força aumentam em +2, assim como seu máximo.
Você pode adicionar uma pontuação de habilidade adicional à sua defesa não armada.
Você faz um ataque adicional sempre que você toma a ação Attack.
Você perde 4 pontos de vida ou ki no começo de cada turno.

Destructo-Disk

No 27º nível, você pode concentrar seu ki em uma navalha atômica. Em troca de sua ação, ação de bônus e
20 ki, você pode lançar um disco de ki amarelo. Toda criatura em uma linha de 15 pés por 75 pés deve ter
sucesso em um teste de resistência de Destreza. Em uma falha, eles recebem 6d12 de dano de perfuração
mágico radiante e 6d12.

Instant Kamehameha

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No 30º nível, você pode levar seu ataque de assinatura ao próximo nível. Durante o carregamento, você pode
mover até 1/4 da velocidade da sua velocidade de vôo. Você pode cobrar por um número ilimitado de
rodadas, aumentando em 1d10 a cada rodada, começando 5d10 de dano radiante. Imediatamente antes de
atirar, você pode se teletransportar até a metade da sua velocidade de vôo em qualquer direção.

Escola do Terceiro Olho


A Escola do Terceiro Olho foi fundada por um antigo monge da Escola do Grou. Este monge percebeu o
potencial ilimitado em seu terceiro olho.

Técnica de múltiplos braços

No 22º nível, você pode concentrar a multi-forma em si mesmo. Como uma ação, você pode gastar 7 Pontos
de Ki e 2d6 pontos de vida para ganhar um par extra de armas. Esta técnica dura 1 hora. Enquanto neste
formulário você ganha os seguintes efeitos:

Você pode atacar um tempo adicional sempre que a ação Attack for tomada.
Você pode adicionar seu bônus de proficiência a testes de resistência de Força e o Atletismo confere
um tempo adicional.
Sua Força aumenta em +2, assim como seu máximo.
Como uma ação bônus, você pode aumentar o dano do ataque de ki à distância e custar 1/4.

Controle da Mente

No 24º nível, você pode usar as habilidades psíquicas do seu terceiro olho para lutar. Em vez de fazer um
teste de Atletismo ou Acrobacia, você faz um teste de Arcana ou Percepção. Você não pode usar ações de
bônus ou ir além da metade de sua velocidade de vôo enquanto agarra dessa maneira.

Multiformação Melhorada

No 27º nível, os clones criados usando a Técnica Multiforme são 1/2 do seu nível. Cada clone pode se dividir
em 2 clones como uma ação. Esses clones clonados são 1/2 do nível do clone de onde eles se originaram.

Neo Tri-Beam

No 30º nível, você pode usar o Tri-Beam com perda mínima. O feixe tri agora só dá 1 nível de exaustão em
vez de levar saúde, e você pode usá-lo quantas vezes desejar em cada rodada.

Escola do Super Namekian


Como o nome indica, esta escola foi criada por um extremamente poderoso Namekian , e como tal apenas
estudantes da mesma raça pode alcançar os mesmos níveis de poder na escola.

Onda Explosiva

No 22º nível, você pode expulsar o ki como uma defesa ofensiva. Quando você é atingido por um ataque,
como uma reação, você pode gastar 10 ki pontos para causar 2d6 de dano de fogo a cada criatura em um raio
de 1,5 m que falham em um teste de resistência à Sabedoria. As criaturas atingidas por essa técnica são
empurradas a 10 pés de distância e são derrubadas.

Tamanho Gigante

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No 24º nível, um namekian pode estender não apenas seus braços, mas todo o seu corpo. Como uma ação,
você pode conjurar a magia aumentar / reduzir uma vez em você mesmo, sem precisar de componentes
materiais. Você só pode aplicar Enlarge com ele. Você pode terminar o efeito como uma ação livre. Você tem
4 cobranças desse recurso e recupera todos os usos dele ao final de um longo descanso.

Desfibrilação Kiai

No 27º nível, você pode projetar explosões de ki curativas no corpo de uma criatura que está
morrendo. Como uma ação, você pode dar uma criatura dentro de 5 pés de vantagem em seu primeiro teste
de resistência à morte. Isso só pode ser feito uma vez por criatura até que eles retornem ao seu ponto de vida
máximo.

Super Namekian

No 30º nível, você leva sua fisiologia alienígena aos seus limites e aos dos outros. Você ganha os seguintes
benefícios uma vez, e novamente, se você absorve um namekian disposto com um CR ou nível de 18 ou
superior. Isso pode ser feito colocando a mão em seu peito e gastando 30 segundos ressoando seu ki com o
deles. Você ganha os seguintes benefícios:

Você ganha +1 para sua pontuação de Força , Destreza ou Constituição , assim como seu máximo.

Você ganha proficiência em um teste de resistência de sua escolha de Força , Destreza e Constituição .

Sua velocidade de movimento aumenta em 20 pés.

O alcance do alongamento do membro aumenta em 5 pés.

Você pode conjurar regenerar em si mesmo. Uma vez que você conjura esta mágica desta maneira,
você deve completar um longo descanso antes que você possa fazer isso novamente.

Escola da Mente
A Escola da Mente foi criada por um artista marcial itinerante e um poderoso mago. Eles combinaram seu
poder para destravar o poder que a mente do guerreiro mais físico havia selado. Depois de algum tempo, ele
percebeu que não precisava mais que o mago usasse esse poder e, com a nova crueldade de sua mente, o
matou.

Mark of Power

No 22º nível, você ganha um M estilizado em sua testa. Se você não tiver uma testa, ela aparecerá em algum
lugar visível em seu corpo. Você ganha os seguintes benefícios:

Você não pode mais causar dano não letal.


Você causa 1d4 de dano psíquico adicional de todas as fontes.
Sua Sabedoria e Força ou Destreza, assim como seus máximos, aumentam em +2.
Se você tiver uma transformação de uma aula anterior, como Super Saiyajin, você pode optar por negar
seu cronômetro.

Inabalável

No 24º nível, sua mente encantada esqueceu o medo. Você tem vantagem contra estar com medo.

Explosão Final

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No 27º nível, você pode sacrificar todo o seu ser para liberar um ataque final. Essa técnica ignora a
capa. Como uma ação, em troca de todos os seus pontos de ki e 5 níveis de exaustão, cada criatura dentro de
120 pés deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 25. Em uma falha, eles recebem 20d20 de dano.

O mais forte do universo

No 30º nível, sua mente irá durar mais que o seu corpo. Quando você é morto, seu cérebro sobrevive e deixa
seu corpo. Enquanto neste formulário, suas estatísticas se parecem completamente com uma aranha. Você
pode sobreviver por 3 dias nesta forma e não precisa de comida, água, ar ou sono. Se você entrar em contato
com um humanóide inconsciente, você pode escolher assumi-los. Você recupera todos os recursos que seus
corpos anteriores tinham e obtém todos os recursos que o novo corpo possui.

Escola do Supremo Kai


A hierarquia do kai é liderada por quatro seres conhecidos como kai supremo. Como os governantes dos
outros kai, eles são teoricamente os mais poderosos entre eles. Como tal, seu treinamento vai além de
qualquer projeto mortal, incorporando magia esotérica antiga em seu treinamento.

Conhecimento esotérico

No 22º nível, enquanto você ainda não tem habilidade para fazê-lo, você tem o conhecimento para criar
Potara. Quando você obtiver acesso a embarcações Potara, você poderá produzi-las pela metade do custo e
do tempo. As fusões de Potara também podem durar o tempo que desejar.

Transferência de Vida

No 24º nível, você começa a compreender a manipulação das forças vitais. Como uma ação, você pode dar a
uma criatura a menos de 1,5 m de você qualquer quantidade de pontos de vida. Você então perde a
quantidade de pontos de vida dados.

Materialização

No 27º nível, você aprende as técnicas necessárias para criar e manipular a matéria. Como uma ação, você
pode criar um cubo perfeito de qualquer material, incluindo adamantino, desde que você o tenha visto. Esse
recurso tem 4 cobranças. Você pode gastar 1 carga e 5 ki para criar um cubo de 5 pés, aumentando em 5 pés
para cada carga adicional e 5 ki gastos. Você recupera todos os usos no final de um longo descanso.

Potencial desencadeado

No 30º nível, você obtém acesso ao seu potencial completo. Você ganha os seguintes recursos
permanentemente:

Seus ataques desarmados causam mais 2d4 de dano por concussão.


Sua Força , Destreza , Constituição e Sabedoria aumentam em +4, assim como seu máximo.
Ataques de ki à distância causam mais 2d4 de dano de iluminação.
Sua velocidade de vôo aumenta em 10 pés.

Escola do Gênio
A Escola do Gênio é uma extensão da do cientista. Ele se concentra em modificar a genética de um indivíduo
que já foi aprimorado com a cibernética. Esta nova criação é muitas vezes referida como um Bio-Android.

Consumo Universal
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No 22º nível, você brota uma cauda com uma agulha grande como o final, e seu corpo torna-se capaz de
digerir qualquer coisa. Você tem vantagem contra ser envenenado. Você pode usar sua cauda para "beber"
criaturas inconscientes, matando-as instantaneamente e dando-lhe 1 dia de comida. Você pode armazenar até
10 dias de comida dentro de você, consumindo 1 automaticamente quando necessário.

Células Regenerativas

No 24º nível, você é capaz de se regenerar a partir de uma única célula. Quando você está reduzido a 0
pontos de vida, você pode diminuir para 1. Isso aumenta a necessidade de alimentos do seu corpo para o dia
de rações de 10 dias.

Genética Diversificada

No 27º nível, seu corpo foi reconstruído a partir dos genes dos maiores lutadores do mundo. Você ganha 1
característica racial de uma criatura com a qual você causou dano.

Cópia Perfeita

No 30º nível, você ganha 1 técnica ou transformação de outra subclasse desta classe, a classe Ki Fighter ou a
classe Saiyan Fighter.

Escola do Verdadeiro Majin


Enquanto a Escola dos Djinns pode transformar outras raças, somente a verdadeira majin pode obter seu
poder total. Como tal, nenhuma outra raça pode levar esta escola.

True Majin

No 22º nível, você ganha acesso a todo o seu poder como um majin. Você ganha todos os principais recursos
de sub-corrida. Além disso, quando você usa Buu Absorption, você ganha 1 característica da criatura que
você absorveu. Você também ganha +2 na sua pontuação de habilidade que era mais alta. Você só pode
ganhar estes de uma criatura de cada vez.

Prisão Interna

No 24º nível, você aperfeiçoa sua absorção. Você pode se beneficiar dos bônus de absorção de True Majin
uma quantidade de vezes igual ao seu nível acima de 20 dividido por 2.

Feixe de Tranfiguração

No 27º nível, você ganha uma técnica única. Como uma ação, você pode gastar 10 ki para disparar um feixe
de sua antena em uma criatura dentro de 20 pés como um ataque de feitiço. Em um acerto, causa 10d10 de
dano psíquico. Em um acerto crítico, a criatura é transformada em um objeto de sua escolha por 1d8
rodadas. Se este objeto é comestível, você pode usar Buu Absorbtion comendo-o. Quando esse limite de
tempo terminar, a criatura recebe 2d12 de dano de ácido, sai do seu corpo e retorna ao normal. Se se tornar
uma arma e for usada para atacar, será necessário 1d8 de dano blugeoning. Caso contrário, quando atacado,
recebe dano como normal e as jogadas de ataque contra ele têm vantagem.

Absorção de Energia

No 30º nível, você pode tirar o ki das criaturas que você absorveu. Seu ki point máximo é aumentado pela
quantidade de criaturas absorvidas x2

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