M ÓD U LO S UP LE M E N TA R D E J OG O
Johnathas Beccon
CRÉDITOS
(Πιστϊσεις)
Ilustração de Capa
BENA
Cavaleiro de Libra Agradecimentos Especiais
SPACEWEAVER LEANDRO “CRISTO”
Cavaleiro de Escorpião Pela idéia que me motivou a escrever este livro
MAXARKES LUCIANO “CYBERELF”
O Grande Papa Pelo incentivo e vontade de participar
MIKE G. K. DÉBORA, MINHA NAMORADA
Panteão de Agripa (foto) Por acreditar no meu potencial criativo
NASA (TELESCÓPIO HUBBLE) ALEX “ZYKONN MASTER”
Galáxia de Andrômeda (foto) Pelas idéias que mudaram o curso da história
CARLOS “BETO” CHAGAS E GUSTAVO “ARKANO”
Pelo desafio
Arte Interna
MAXARKES
Cavaleiros Negros, Ofiuchus Dourada, Biblioteca de Fledach KROMDOR, NIRTI, LIMANDAO, LITHIUMSAINT, LEVEZZALI, PULYX, HEDRIC
NJOO CHRIS, ZAIONIC, JUNI ANKER, ALVINWCY, WAIBAN PROJECT, MAVRIKA,
Anubis HIKARU84, GEMINIBLUEDREAM, YETA, MARCO ALBIERO, MAXARKES,
BANQ SPACEWEAVER E BENA
Vormes (Cristal, Esmeralda, Jaspe, Rubi, Safira e Topázio) Que, com suas belíssimas imagens, me motivaram e inspiraram ao
CHESTA713 longo de toda a produção deste livro
Cidade (City by Chesta713)
MATS MINNHAGEN
Ruínas do Templo MASAMI KURUMADA
NURKHULAR Por ter criado esta obra de arte que é Saint Seiya, obrigado
Cidade (Lurking in the dark)
M. FINDLEY
Zeros
SUMÁRIO
(Περίληψη)
Ideais Alkáricos
1: INTRODUÇÃO O Propósito dos Santuários
Equilíbrio 4: COSMO Os Guardiões
Esse jogo é Saint Seiya? Força Cósmica Hierarquia
O Cenário de Campanha Estudiosos Santuário de Creto
Usando este livro O que os Magos acham
O que os Clérigos acham 8: MONSTROS
2: O MUNDO PERDIDO Quem sabe o que é o Cosmo? Um Jogo de Interpretação
História da Criação Tipos de Cosmo Um mundo fantástico
As Três Armaduras Sagradas O que ocorre em um jogo de D&D
Skotadi e Daifotismenos 5: HION Como você joga
Primeva vs. Rebus A matriarca A mecânica básica
Vesta e as barreiras O Conselho dos Anciões Três regras básicas
Hion, a grande torre Justiça das Quinze Cidades
Diateus, a última cidade da luz Tributos 9: ESPERANZA (ADV.1)
A lenda dos Cavaleiros Sagrados Deveres Um Jogo de Interpretação
Os Falsos Profetas Um mundo fantástico
3: PERSONAGENS O que ocorre em um jogo de D&D
Novas Classes: Cavaleiro Cósmico 6: VESTA Como você joga
Valores de Habilidade Transpondo as Barreiras A mecânica básica
Raças de Personagem Cosmologia Três regras básicas
-Humanos Quem governa Vesta?
-Lughos Poderes e Magia 10: COMO JOGAR
-Alkaelith O que muda no Cosmo? Um Jogo de Interpretação
-Lumini (Elfos da Luz) Cristais e seus efeitos Um mundo fantástico
-Faerie (Elfos da Floresta) Mercanos O que ocorre em um jogo de D&D
-Ignis (Elfos de Fogo) Ethérea, a Primeira Cidade Como você joga
-Mizares A mecânica básica
-Atlantes 7: O SANTUÁRIO Três regras básicas
-Baulders Ideais Dewanos
CAPÍTULO 1
INTRODUÇÃO
(Εισαγωγή)
EQUILÍBRIO
z
ullak corria a uma velocidade impressionante em Cosmo fazendo evaporar a chuva ao seu redor antes mesmo que ela
direção ao Santuário de Creto, o ar das montanhas o tocasse.
era pesado e o deixava um tanto ofegante, mas
Com um sinal afirmativo dos outros dois, o terceiro Cosmo
Zullak esperava que isso fosse capaz de atrasar seus
incendiou-se e eles finalmente pronunciaram-se.
perseguidores. Chovia e ventava muito aquela noite e os mantos
batiam contra sua pele, estalando com força. Zullak saltou sobre “Eu sou Astarill, de Fargion, Escama Luminar de
uma rocha, mas não olhou para trás. Não era necessário. Os Dracmus.” A Armadura negra parecia formar uma roda ao redor
cavaleiros estavam se aproximando e ele podia sentir seus Cosmos. do Escama e em seus braços havia lâminas afiadas que pareciam
Eles haviam vencido os guardiões das quatro casas em pouco mais ter utilidade tanto ofensiva quanto defensiva.
do que alguns segundos. Precisava levá-los para um espaço aberto.
“Eu me chamo Drusk, de Fera Deslocadora, Escama
No topo do Monte Rhaumatar havia um Thōlos, uma grande
Luminar de Dracmus.” Essa Armadura, que lembrava uma
porção de terra flutuante, e ele sabia que lá havia uma plataforma
pantera, possuía dois tentáculos que se projetavam a partir de suas
grande o bastante para o combate. Faltava pouco agora.
costas e anexavam-se a seus braços.
As nuvens agitavam-se e relâmpagos cortavam os céus com
“E eu sou Nuriondor, de Sentinela, Elfo da Luz e Cavaleiro
uma freqüência alarmante. O vento ameaçava derrubar qualquer
Estelar de Dracmus.” Diferente dos outros dois, a Armadura de
um, que não tivesse o devido treinamento, do alto do Thōlos.
Nuriondor possuía grandes ombreiras e uma máscara cobrindo
Felizmente as rochas do antigo santuário ainda continham suas
seu rosto, sua coloração era prateada com alguns detalhes opacos e
propriedades místicas e o raio que partiu em direção a Zullak foi
outros em azul. Claramente ele era o líder do grupo. “Agora que já
sugado pelo grande altar, que jazia parcialmente tombado, a um
fomos devidamente apresentados, nossos negócios aqui são em
de seus lados. O estrondo poderia tê-lo atordoado, tamanha sua
nome de nosso senhor, Dracmus. Estamos em busca da Chama
intensidade, mas com um movimento de sua mão o som cessou. O
Primordial...”
cabelo castanho do homem estava encharcado, cobrindo seus olhos
e boa parte do rosto. Não demorou muito para que as três silhuetas Em meio à escuridão os movimentos de Zullak foram
emergissem através da chuva, cada vez mais densa. Naquele imperceptíveis. Nenhum deles percebeu quando ele apertou seu
instante teve certeza de que eram Armaduras Sagradas, mas de punho, ou quando mordeu seu lábio. Apenas ele mesmo sentiu
qual Dews? Eles haviam violado as leis do Santuário e utilizavam quando as lágrimas escorreram por sua face. Ele havia falhado.
técnicas que ele nunca tinha visto antes. Sua missão era clara: não deixar que ninguém soubesse do
paradeiro da Chama Primordial. E por sua incompetência, agora
“Desistiu de sua fuga?” Riu o Cavaleiro de armadura
havia quatro Cavaleiros mortos.
negra, cuja forma lembrava uma Pantera. Os outros dois também
riram. “Fomos informados de que um dos Cavaleiros de Creto
conhece seu paradeiro e viemos atrás dessa informação...” A voz
“Não pense que serei derrotado por míseros Cavaleiros
do Cavaleiro lhe soou repentinamente familiar. “E então Zullak,
Negros...” Zullak agora incendiava seu Cosmo dourado. Uma
vai nos contar por bem? Ou...” Um raio caiu sobre Nuriondor
constelação surgiu atrás dele, revelando seu Avatar: Equilibrio, a
com uma intensidade que chegou a ocultar o Cosmo dos outros
constelação da Balança.
Cavaleiros por um instante. Mas antes que o homem pudesse
“Está sem sua Armadura, Zullak, de Balança. Além do esboçar qualquer reação, viu que o raio estava correndo através do
mais, acha mesmo que é páreo para três Cavaleiros?” Agora quem corpo do Elfo, enquanto ele parecia aguardar uma resposta de
tomava a frente era um Elfo da Luz, cuja Armadura Sagrada Zullak.
tinha uma forma difícil de definir. Vendo a dúvida nos olhos de
“Ou o que? Vai acabar comigo... como fez com os outros?”
Zullak ele completou, com um ar zombeteiro “Vou te conceder um
Havia sangue próximo aos pés do Cavaleiro, mesmo sem ele ter
último desejo, mas não abuse! Em seguida, poremos fim ao seu
sido atingido visivelmente. O Cosmo estava tão intenso que já
sofrimento.” Agora os outros dois Cavaleiros riram, enquanto
formava uma reentrância nas pedras ao seu redor e a seus pés.
acendiam também seus Cosmos, revelando como seus Avatares as
Alguns jurariam haver uma esfera de força pura e invisível ao seu
constelações da Fera Deslocadora e de Fargion.
redor. “Então, que assim seja.” Rugiu Zullak ao mesmo tempo
O céu, revolto, fazia turbilhões de nuvens e o Thōlos em que se projetava para frente, com tamanha força que um dos
algumas vezes inclinava-se levemente. lados do Grande Altar se partiu no processo. “Pela glória de Creto!
Punho da Opressão!”
“Neste caso farei apenas duas perguntas: Quem são vocês e
por que estão aqui?” Zullak permanecia com a cabeça baixa, como Imediatamente os outros dois Cavaleiros, percebendo a força
se olhasse para o solo, mas preparado para a batalha iminente, o do ataque, saíram do alcance para evitar suas conseqüências.
Apenas Nuriondor permaneceu, enquanto estendia um de seus
braços para conter o grande punho flamejante que vinha em sua começavam a girar em altíssima velocidade, criando um campo de
direção. O choque quase arremessou Drusk e Astarill para fora do proteção circular ao seu redor e um zunido contínuo.
Thōlos e uma cratera de cerca de quatro metros de raio se formou
“Translocação da Grande Fera!” Gritou Drusk,
graças à colisão. O Elfo pareceu um pouco surpreso ao perceber
simultaneamente, e seus companheiros ficaram instantaneamente
que seu punho fumegava.
translúcidos e borrados.
“Impressionante.” Zombou o Elfo. “Vou me lembrar de
“Pagará por ser tão obstinado, Zullak! Com sua vida! Raio
escrever isso em seu túmulo, Zullak.” Estalou o pulso e o pescoço.
incandescente dos Dragõ...!”
“Será que alguém irá visitá-lo?” A máscara do Elfo havia
rachado, mas apenas o homem havia percebido. “Não terá a O estrondo não permitiu que a Elfa completasse sua frase. O
chance de me atingir novamente.” O ar subitamente estalou a seu Raio mal chegou a sair de suas mãos quando um enorme clarão
redor. “Pulso Elétrico de Mithardir!” Ele não teve tempo de cegou os três. A lança da justiça encontrara seu destino ao atingir
desviar. Houve apenas um clarão e um estrondo que fez romper o coração de Lioness. Com o impacto o Thōlos rompeu-se e ao
parte do próprio Thōlos. quebrar separou os Cavaleiros. O grande dragão de energia
cromada rodopiou nos céus por alguns instantes, descontrolado,
“Noriondor, cuidado!” Gritaram os dois Cavaleiros Negros
tornou-se avermelhado e então explodiu em fagulhas irisadas que
em assombro. “É a Armadura Sagrada!” Gritou Drusk
abriram um espaço ainda maior entre as nuvens. Os gritos ficaram
repentinamente.
distantes e, enfim, silenciaram.
Havia uma Armadura dourada flutuando em frente a
Zullak deitou-se, sentindo a relva molhada. Sabia que
Zullak e em seu braço esquerdo um grande escudo fumegava.
acima dele havia apenas o mesmo céu negro de sempre, mas agora
Parecia que ele fora capaz de desviar totalmente o ataque mortal
ele não conseguia vê-lo. Talvez não tornasse a enxergar nunca
de Nuriondor. Mas havia mais. A máscara do Elfo se rompera,
mais. Concentrou seu Cosmo esperando que o efeito passasse.
revelando um belo rosto feminino.
Sentiu frio. Havia vozes em sua cabeça, dezenas de vozes, talvez
Zullak conhecia bem aquele rosto, embora por outro nome.
centenas. Mas logo tudo ficou escuro, vazio e silencioso.
“Sua traidora miserável!” A Armadura Sagrada já o vestia
“Levante, Zullak de Equilíbrio.” A voz era reconfortante e
por completo agora e ele se projetou na direção da Elfa ao mesmo
lhe transmitia confiança. “Levante-se! Sua missão ainda não está
tempo em que concentrava uma energia azulada em sua mão
terminada.”
esquerda e uma branca na mão direita. Sem tempo para pensar, a
Elfa cruzou seus braços sobre o peito enquanto pequenas fagulhas Sentiu novamente a dor, agora lancinante, que invadia seu
acendiam e estalavam entre seus dedos. corpo. Seus olhos ardiam e lentamente uma imagem turva
começou a tomar forma diante dele. Havia um homem... Não.
“Ah, Zullak, poupe-me dos seus sermões. Você achou
Um ser... Não sabia como defini-lo, mas percebeu que este vestia
mesmo que eu tinha morrido, assim, tão facilmente?” Ela gostava
uma armadura crivada com cristais das mais diversas tonalidades.
de provocar seus oponentes ao máximo, para que perdessem o
Logo viu que os cabelos eram como ondas cósmicas, cujas
controle e baixassem suas guardas. “Relâmpago de Arcádia!”
tonalidades mudavam a cada instante e o rosto era incrivelmente
Uma luz cegante transformou tudo em um dia de luz intensa, os
sublime. Instintivamente, curvou-se.
olhos do cavaleiro não esperavam por isso. Como era possível que
até mesmo suas técnicas tivessem mudado tanto? Graças a seu “Conheço sua dor, Cavaleiro, mas este ainda não é o
treinamento ele sabia exatamente sua posição em relação à Elfa. momento de vires a este local. Devo enviá-lo de volta a Spharda,
onde seguirás com tua missão. Sabes que um dia há de retornar e
Agora o sangue escorria, misturado à água, por seu rosto e
que neste dia te acolherei como a um filho, pois tu és digno entre os
de seu nariz e ouvidos. “Não pense que foi fácil pra mim, Lioness,
homens e carregas a luz em meio à escuridão. Por isso farei de ti
ou qualquer que seja o seu nome verdadeiro, mas a segurança
meu porta-voz. Erguerás um templo em meu nome e aguardarás o
dessa informação é muito mais importante para meu senhor,
meu retorno, que será em breve.” Zullak assentiu positivamente
Creto, do que sua presença neste mundo.” Com os olhos vazios,
com a cabeça.
iluminados por um clarão, sussurrou Zullak, como se falasse
consigo mesmo. “Ainda que meus olhos não possam ver, encontre Quando o Cavaleiro despertou percebeu que podia ver
o caminho até o coração, transborde com pureza a escuridão, voe novamente e que todas as suas feridas haviam sido removidas sem
até o infinito se preciso for, destrua quem, de sua ira, for deixar quaisquer cicatrizes. Seus olhos agora viam o mundo de
merecedor” Novamente a constelação do Equilíbrio brilhou atrás uma nova forma, muito além do que os mortais comuns podiam
dele e logo uma lança dourada tomou forma em suas mãos. “Voe, ver. De olhos fechados ele caminhou até o antigo altar e deu inicio
Lança da Justiça!” Gritou Zullak enquanto arremessava a lança à construção do Santuário de Creto, com suas próprias mãos. Lá,
em direção aos céus, deixando um rastro dourado e abrindo um no alto do Monte Rhaumatar, ele esperou para treinar os futuros
grande vão entre as nuvens. Cavaleiros que protegerão seu Dews e seu mundo das ambições de
Dracmus.
“Escudo de Escamas!” Gritou Astarill, enquanto algumas
escamas místicas surgiam ao redor de seus companheiros e
ESSE JOGO É SAINT SEIYA?
Quando comecei a escrever sobre
Sim... e não. A construção de toda a idéia da Saga ocorreu ao longo de um
Cavaleiros (no princípio sob a alcunha de
período relativamente curto: um mês e meio. Mas eu seria leviano se deixasse que
Saint Seiya RPG), eu ainda estava na época
acreditassem que eu nunca havia pensado em algo semelhante antes disso. Na verdade
do AD&D, que jogava com diversos amigos.
trata-se de uma idéia que amadureci ao longo de alguns anos, uma campanha com Foi graças a uma matéria da hoje extinta
heróis com a mesma temática do desenho Cavaleiros do Zodíaco, porém, redesenhada, Dragão Brasil, que apresentava uma classe
sem usar os heróis clássicos, sem as aventuras repetitivas, enfim, sem nada de de personagem chamada Cavaleiro do
Cavaleiros do Zodíaco. Zodíaco, que resolvi colocar em prática e
testar se era possível usar uma classe tão
A princípio isso pode parecer um tanto confuso, é compreensível. Mas ao longo forte junto às classes comuns. Na época, as
destas páginas espero que você, leitor, compreenda que o real significado deste e- características do próprio sistema
book, não é recriar um desenho dos anos 80 para um sistema, onde seja possível inviabilizavam isso e o personagem em
interpretar um cavaleiro de bronze... mas sim dar a liberdade de escolher qualquer questão acabou se tornando bastante
armadura, poder ou posição hierárquica em um, dentre vários santuários sagrados, poderoso, terminando sua carreira como
dentro de um mundo novo e repleto de desafios, sem perder o brilho que tanto atrai os um Cavaleiro de Prata.
fãs do desenho animado até hoje.
Com o surgimento do D&D 3ª Edição
e posteriormente a Edição 3.5, vi uma
oportunidade para tornar estes
O CENÁRIO DE CAMPANHA personagens compatíveis com as demais
É uma parte complicada, eu admito, pois esta classe é complexa demais para classes, mas novamente me vi frustrado.
interagir em uma campanha onde haja jogadores com classes comuns. Portanto, achei Porém, comecei a perceber o real motivo de
por bem utilizar um mundo há muito perdido, um mundo sombrio e renegado pelos minha frustração: o objetivo não deveria ser
deuses, governado por dragões e outros seres monstruosos. Chamo este mundo de o de tornar os Cavaleiros iguais a todas as
Primeva. outras classes, mas sim estabelecer as
bases para que fosse possível jogar
Muita gente vai pensar: “Mas como vamos jogar em Primeva se não existe um utilizando todo o real potencial dos
guia para este cenário?” Isso certamente não é um problema, na verdade é justamente Cavaleiros Celestiais (como os re-batizei) e
essa a solução. Não havendo uma descrição detalhada de cada pedacinho do cenário, assim, criar aventuras diferentes, únicas,
existem possibilidades praticamente infinitas e eu pretendo explorá-las como é característica do RPG, para divertir
gradativamente, conforme os jogos forem evoluindo e dando margem para o os fãs e atrair até mesmo pessoas que não o
surgimento de mais história, de mais terras e etc. sejam. Tais aventuras podem contar com
classes auxiliares, porém percebi que os
Inicialmente informarei apenas o que os personagens sabem e posteriormente próprios Cavaleiros substituem todas as
iremos adicionando o restante, como se estivéssemos andando pelas ruas de uma demais classes por meio de seus poderes e
Daifotismenos, conversando com um guia. A propósito, continue lendo, daqui a pouco ainda apresentam resistência superior a
qualquer uma delas graças à armadura
você descobre o que é esta palavra estranha.
Sagrada, eliminando a necessidade de
qualquer classe suplementar.
Para facilitar sua compreensão, caro leitor, nas partes em que há algum tipo de exemplo, procurei utilizar personagens do
anime, em especial nossos cinco protagonistas: Seiya, Hiyoga, Shiriu, Shun e Ikki. Mas não se acostume demais, eu não vou ficar
descrevendo o desenho pra você ficar aí, lembrando de toda a história, de novo e de novo, nem vou querer que você jogue uma
seqüência do episódio tal, na fase tal.
Nada de ter apenas três opções de evolução, nada de escolher armaduras dos doze signos. É um mundo diferente, com
armaduras diferentes e poderes diferentes. Se você se julga capaz de deixar o passado para trás e abrir espaço para o novo, aqui
estão suas linhas-guia. Deixe que os novos heróis surjam. Permita que o Cosmo se eleve ao máximo. Liberte sua mente e seu espírito
e vá onde nenhum Cavaleiro jamais esteve.
CAPÍTULO 2
O MUNDO PERDIDO
ontam as lendas antigas que no princípio de tudo havia duas poderosas forças regendo o universo, elas
C eram a luz (Sphardenath) e a escuridão (Orignath) e muitos Aeons se passaram até que percebessem a
totalidade de sua força, mas então a luz descobriu que possuía o dom da criação enquanto a escuridão
tinha a capacidade de destruir a tudo o que a luz criava. Assim surgiram as manifestações de suas
disputas e vontades, essas manifestações eram também muito poderosas e foram chamadas Alkares. Sob o
comando da luz e da escuridão eles criaram muitas coisas. Um dia alguns deles se cansaram de obedecer aos seus
“pais” Supremos e rebelaram-se, tentando roubar seus dons, estes Alkares foram, porém surpreendidos e em
seguida destruídos ou aprisionados em formas sem vida, que deram origem aos primeiros planetas, às estrelas e os
nove mundos que se apóiam na grande árvore da vida, que foi plantada sobre o Grande Mundo ao qual
chamaram Rebus. Aqueles que não tinham tomado partido na revolta foram poupados e devidamente
recompensados, podendo a partir de então criar outros seres menores que habitariam os nove mundos.
Foi assim que surgiram os Dewan (singular Dews). Sem a arrogância dos seres maiores eles criaram a
vida sobre Rebus e diz-se que até mesmo viveram entre os mortais de antigamente para ensiná-los sobre a Ordem
Universal das coisas e seu lugar no Plano Divino. Os Dewan ensinavam as artes e a música e observavam com
atenção e satisfação o progresso de seus filhos em Rebus, que lhes agradavam com belos cânticos e oferendas,
orações e sacrifícios em seus nomes. Assim passou-se muito tempo, até que surgiram outros grandes Alkares,
filhos da mais densa escuridão, e eles desejavam tomar para si tudo o que a luz Suprema havia criado, incluindo
o Grande Mundo. Pela primeira vez houve medo nos espíritos de todos. Os Dewan tinham a seu lado o último
Alkar conhecido até então e, ao longo das Eras seguintes, alguns Dewan foram corrompidos pelo poder das
trevas Supremas e não mais voltaram para a luz.
A solução encontrada foi dividir o Grande Mundo, para que os Elkars roubassem o falso mundo e assim,
quando finalmente a batalha havia terminado, Elkars e Embers haviam tomado posse de um mundo onde a luz
não brilhava. Chamaram aquele mundo de Primeva. O mundo verdadeiro ficara oculto sob a proteção das nove
barreiras, enquanto Primeva era levada para o interior da grande escuridão.
Com medo, as raças da luz que ficaram em Primeva ocultaram-se através de poderosos rituais ensinados
pelos antigos Dewan. Sob cúpulas imensas suas cidades prosperaram, mas suas orações jamais foram atendidas.
Mais de dois mil anos se passaram, e os poucos que possuem o conhecimento sobre as antigas tradições hoje
buscam os templos esquecidos, santuários dedicados a uma antiga profecia que fala sobre as Armaduras
Sagradas entregues aos três Guardiões. Segundo a lenda, a luz há de brilhar sobre Primeva quando o primeiro
Dews retornar, trazendo esperança e respostas. Mas o segredo para encontrá-lo estará nas mãos dos Cavaleiros
Celestiais e muitos serão aqueles que buscam destruí-los para que a escuridão prevaleça. Por muito tempo tenho
esperado. Por muito tempo pedi que viessem a nós. Finalmente vejo uma luz no horizonte, que ilumina meus
pensamentos com uma pálida fagulha de esperança. É o início do Quinto Aeon, a Era dos Mortais. Quando os
Dewan finalmente retornarão e sentirão o mundo assim como nós: como Mortais.
Galdros Zantrul
Ithara aguardava o retorno de seus irmãos quando mundos. Irritado pelo acontecimento o grande Sphardenath
percebeu uma estranha luz surgir em Andhera, porém não abriu seus olhos e sentenciou todos os Alkares a ficarem
conseguiu chamar por Talavara ou Dekhane, que agora aprisionados na forma de cada uma das coisas que eles
estavam além da barreira de Spharda. Partindo então rumo haviam criado. Viu então a grande árvore e o mundo, e as
ao Reino da Noite Eterna encontrou um ser que jamais havia nove barreiras com seus dois domos, além dos seres que
visto, em cujos olhos havia uma grande tenacidade e uma haviam surgido. Percebeu também os Dewan, espalhados
malícia camuflada. Chamou-o Ajagara, mas ele lhe disse que através dos mundos além das barreiras, alguns ainda
não era este seu nome, ao que o Alkar se surpreendeu, pois adormecidos, outros já despertos, e viu a história do mundo
não sabia da existência de tal ser e tampouco podia ver e seu longo destino. Impressionado com tudo o que estava
adiante dele, ou para trás, através de sua Yukam. O ser por vir, pois jamais imaginara tamanho potencial vindo de
ergueu-se e abriu suas grandes asas coriáceas, apoiando-se seres tão ínfimos, Sphardenath tornou os Dewan imortais, e
sobre duas grandes patas traseiras e movendo sua cauda de deixou que Tellunarie se tornasse o guardião dos Domos,
um lado para o outro. “Sou Dracmus Mephit” – disse ele, no selando sua entrada para sempre. Assim Sphardenath
idioma dos Alkares – “fui criado pela Yukam dos grandes retornou ao Grande Sono e findou o segundo aeon.
Alkares e nomeado Dews pela grande voz.”.
Dracmus Mephit percebeu tudo o que ocorrera, pois
Como era possível existir uma criatura como aquela? sua força era tremenda, assim como sua ambição. Seus
Era simplesmente fantástico! Talvez a união das forças de instintos lhe permitiram utilizar sua Yukam para fazer algo
três Alkares tivesse possibilitado o surgimento do ser ao que nem mesmo Sphardenath fora capaz de perceber
movimentar com grande intensidade o Jivana, que é a durante seu lampejo de despertar: Dracmus contatou
balança da energia cósmica, mas as barreiras tivessem Orignath, irmão da Luz Primordial, e como prêmio por sua
impedido que os Alkares o percebessem. Quantos mais como façanha, e ousadia, a ele foi concedido o poder equivalente
ele haveria? Deixando para trás sua tarefa de vigiar Rebus, ao de um Alkar mas, sendo seu poder originário da Escuridão
Ithara convidou Dracmus a acompanhá-lo, para que Primordial, tornou-se ele o primeiro Elkar, um Alkar da
pudessem verificar se havia outros como ele. E assim Escuridão. Assim Dracmus, no instante da ruptura na
partiram em direção a Yggdrasil, para poderem sentir melhor
as energias do Bakhti. Com o caminho livre Bhaksaka seguiu BARREIRAS
até Saba. Lá chegando observou o sono de seus irmão e Por muitos milênios os estudiosos tentam desvendar a
aproximou-se de Urja, mas quando estava prestes a devorar exata natureza destas criações e produziram diversos mapas
seu poder percebeu que o grande brilho que havia no local sobre a disposição das barreiras que foram descobertas e
das que ainda não foram desvendadas, demonstrando a
não vinha das estrelas, mas de além da nona barreira. Dirigiu-
forma como Yggdrasil seria a única maneira de se atingir os
se então às profundezas do Caos Elemental, onde tentou dois domos que se projetam para além da criação e,
usurpar a energia do adormecido Sphardenath, mas ele portanto, a única forma de contemplar sua verdadeira força.
jamais imaginou que algo daquela magnitude pudesse As mais variadas formas já foram apresentadas pelos
ocorrer. O choque de possuir uma fagulha do poder supremo estudiosos, que clamam ter encontrado a equação perfeita
do equilíbrio cósmico, mas o fato é que nenhum até hoje foi
foi tão grande que criou pequenas rupturas nas barreiras e o capaz de provar suas teorias ou de atravessar as barreiras.
próprio Alkar começou a se desintegrar, despertando todos
os outros e até mesmo os Dewan que haviam sido criados realidade, tomou Rebus e o ocultou entre as barreiras de
por acidente. Yatana e Andhera, permitindo que o mundo, de outra forma
completamente imerso na Noite Eterna, pudesse receber a
Rebus, que estava dentro de Spharda, oscilou por duas
luz das estrelas por meio do reflexo da barreira. Traçou sua
vezes e então rachou-se em diversos pontos. Algumas
rota através das rupturas de forma que o Grande Mundo
porções de terra destacaram-se dos continentes e ficaram
pudesse emergir um dia, abandonando o espaço
suspensas, flutuando sobre as outras, e até mesmo alguns
interdimensional, o que possibilitaria que Dracmus
pontos do oceano sofreram alterações, tornando-se
retornasse de seu descanso e subjugasse os seres inferiores,
turbilhões de água. Bhaksaka foi lançado contra Andhera e
estabelecendo assim sua supremacia. Para vigiar seu domínio
criou uma grande ruptura na realidade, dando origem a um
ele colocou sobre o novo mundo duas criaturas:
imenso buraco negro, visível nos céus a partir de todos os
PRIMEVA FOI CRIADA EM MEIO A ANDHERA, ÀS MARGENS DA LUZ DE RAILEEM, A LUA FLAMEJANTE, QUE TOCA O MUNDO DOS MORTOS.
Thiarimanthranoxx e Bahriennvordenoxx, criados à sua Incógnito, disfarçado como um grande réptil, Bhaksaka
imagem e semelhança. Nomeou seus filhos Embers, e seus havia escapado da suprema punição de Sphardenath. Muito
dons eram como os de um Dews (Deva ou Dēvī). ferido, refugiara-se na parte mais profunda de Andhera. Ele
havia perdido o controle sobre sua essência e quase
Com o desaparecimento de Rebus, supostamente desaparecera da existência ao chocar-se contra a barreira,
oculta entre as barreiras, provou-se o poder recém-adquirido mas com isso ouviu o chamado do grande Orignath, que lhe
de Dracmus, que rebatizou seu mundo como Primeva. falou sobre a grande ambição de Dracmus e assim instruiu-o
Porém, a quantidade de vida em Primeva era ainda muito para que se ocultasse em Andhera, onde Sphardenath não
pequena e trazer mais formas de vida, pouco a pouco, poderia sentir sua Yukam. Disse que dentro de alguns aeons
tornou-se uma tarefa para Thiarimanthranoxx e seria o momento de despertar e que então as forças da
Bahriennvordenoxx, que dividiram o grande mundo escuridão eliminariam para sempre a luz, assim ele deveria
conforme seus hemisférios e definiram que seria necessário estar ao seu lado se desejasse receber o controle do Bakhti,
separar os diversos territórios para ordenar sua colonização. pois apenas ele poderia liderar seus servos, cuja porta de
Geraram então os dragões e deram a eles a tarefa de vigiar e entrada seria justamente o grande buraco-negro que fora
coordenar os territórios, recebendo em troca poder sobre os criado graças à colisão de Bhaksaka.
povos. Uma vez que os Embers uniram-se para criar os
dragões, tornaram-se eles seres grandiosos, dotados de Durante a Batalha Pela Supremacia forças da destruição
poder como jamais fora visto em mundo algum. A eles foi emergiram, através do grande buraco negro, das profundezas
ensinada a magia primal, uma pequena parcela do poder de Andhera, o reino da noite eterna. As grandes forças
herdado pelos Embers, e com isso eles puderam chegar a criadoras estavam adormecidas, mas, de alguma forma, a
alguns dos nove mundos, através de alguns portais criados energia liberada pelas entidades tinha sido capaz de provocar
durante o quarto aeon, que se beneficiavam das rupturas na uma reação totalmente inesperada: com os Alkares
realidade. paralizados, graças ao castigo imposto pelos grandes
criadores, Bakhti tremeu. Uma energia tremenda colidiu
contra Samaya Setra e o próprio senhor do tempo, Tellunarie,
irou-se. Percebendo a natureza dos seres que haviam surgido materiais para esculpir gigantescos seres monolíticos,
instruiu os Dewan a unirem suas energias, pois nem um deles plantou em cada um deles uma semente de Yggdrasil, para
seria capaz de enfrentar tais criaturas, cujo poder se que herdassem a força do próprio planeta. Disse ele: “—
equiparava ao de um Alkar. Surpresos, decidiram unir-se a Estes são os grandes guardiões, que não são tão numerosos
Tellunarie na tentativa de despertar um dos adormecidos. quantos são aqueles que meus irmãos criaram, mas cuja ira é
tão grande que deverá permanecer adormecida até a
Em Samaya Setra os quinze Dewan reuniram-se com chegada do momento derradeiro. Então haverá tormenta por
Tellunarie. Eram eles Balder, Ziegfried, Creto, Isis, Moradin, dez dias e dez noites. E havendo cessado toda a tormenta, se
Amon-Rá, Light, Lunarin, Aegis, Vallyn, Raileem, Gahlra, Odin, persistir a necessidade, ouvir-se-ão estrondos tremendos.
Cronos e Anúbis. Também Celera, Bauna, Hel e Sigg foram Então a própria terra cederá e os Titãs se erguerão de suas
convocados ao Olho do Tempo, onde foram instruídos a entranhas para pôr fim a toda e qualquer ameaça. Pois assim
escolher alguns discípulos, a quem ensinariam o segredo da foram criados, masculino e feminino, para que, após
magia verdadeira para que pudessem proteger o Grande despertarem, criem população e vivam livres sobre o Grande
Mundo contra as forças da escuridão. Conforme a ordem de Mundo.”
Tellunarie, cada um dos Dewan ali presentes deveria criar
uma nova raça para ajudar a proteger Spharda dos Elkars e o Logo foi a vez de Moradin, que fez surgir em suas mãos
fariam em grandes números, para que grande fosse sua um martelo e com ele tocou a gigantesca rocha, que é Bauna,
força, então os distribuiriam através das nove esferas, para uma vez, fazendo brotar um pequeno ser de onde ele havia
que pudessem surpreender os emissários do inimigo e os tocado. Os outros Dewan riram pelo tamanho diminuto da
derrotassem com a velocidade de um raio cruzando os céus. criação de Moradin e então ele tocou-a novamente com seu
martelo e dessa vez milhares de seres como aquele brotaram
Ziegfried então cortou com sua espada fatias do Caos do corpo resistente da criatura. Moradin então disse “—
Elemental e a partir delas deu forma aos Genasi, tocando Estes são o meu povo, sangue do meu sangue.” E dizendo isso
alguns com o fogo, outros com a água, outros com o vento e mordeu seu dedo e pingou uma gota de seu sangue sobre
outros com a terra. Utilizando partes da Yukam dos Alkares seu martelo e dessa vez chocou-o contra Bauna, fazendo voar
destruídos, que ainda vagavam sem destino, imbuiu neles a diversas fagulhas que tocaram as criaturas e lhes deram vida.
vida e disse: “— Este é o povo que habitará toda e qualquer Continuou então Moradin: “— De feminino e masculino fiz
terra, pois eu os criei para todos os terrenos que existem e também o meu povo, para que sejam prósperos e não apenas
lhes dei poder e um grande dom místico. Assim os fiz: instrumento de guerras. Sejam firmes como as rochas, mas
masculino e feminino, para que se reproduzam e façam cujos corações sejam verdadeiras pedras preciosas sobre o
população sobre o Grande Mundo.” Grande Mundo. E viverão eles em meio ao seu elemento, seja
nas colinas, nas montanhas ou nas profundezas da rocha-
Em seguida Creto abriu suas mãos e nelas havia uma
mãe que é Bauna. Por isso esse povo será chamado de
parte de tudo o que existia em Rebus e utilizando estes
Baulders.”
Utilizando o Olho do Tempo, Tellunarie foi capaz de Dracmus consegue chegar a Samaya Setra e lá enfrenta
criar uma quebra dimensional e assim posicionar uma Tellunarie, Urja, Ithara e Bhaksaka.
de criação de outras armaduras foi passado diretamente ao
Também existem algumas Armaduras que não tem As daifotismenos são envoltas em densas névoas quando
senão um guardião, geralmente seu antigo usuário que vistas de skotadi, mas possuem um céu iluminado quando
passou a utilizar uma com papel mais elevado na hierarquia vistas de dentro. Há uma imensa cúpula ao redor das
de seu Dews, pois isso pode acontecer, bem como a troca de daifotismenos, que bloqueia a passagem tanto física quanto
divindade da Armadura mediante um acordo direto com o psíquica. Tais barreiras, chamadas áspida (ασπίδα), foram as
Dews e um ritual que dura cerca de uma hora, durante o qual maiores criações já realizadas pelos povos não-dracônicos.
a Armadura perde seu Avatar e sua coloração original. As
Armaduras que possuem guardiões tendem a se manter sob
a hierarquia de sua divindade original por mais tempo. Outra PRIMEVA VS. REBUS
opção para aqueles que desejam mudar sua conexão de um
Dews para outro é criar uma duplicata de sua Armadura
original em Saregmor, um material que os Dewan obtém em
seus domínios, além das barreiras. O processo leva apenas
uma hora e mantêm a Armadura original intacta. VESTA E AS BARREIRAS
SKOTADI E DAIFOTISMENOS
Por milhares de anos Primeva viveu na mais completa HION, A GRANDE TORRE
escuridão. Os habitantes que viveram enclausurados neste
tempo de trevas criaram novas formas de iluminação ou
desenvolveram habilidades de visão no escuro para poderem
locomover-se pelas regiões obscuras chamadas de skotadi DIATEUS, A ÚLTIMA CIDADE DA LUZ
(σκοτάδι) pelos nativos. Alguns planares que ficaram presos
CAPÍTULO 3
PERSONAGENS
(Personagens)
PERFIL DA CLASSE
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Uivo Velocidade Cegante: Você recebe o poder diário Velocidade
Mortal do Lobo. Você escolhe um segundo poder de ataque Cegante, que lhe permite realizar um movimento de 12
sem limites normalmente. quadrados e o deixa invisível até atacar ou até o final do seu
próximo turno. Utilizar este poder é uma ação de
- AVATAR DO URSO movimento.
Você invoca a força de seu Avatar como uma energia
destrutiva, para esmagar seus adversários sem dar a eles Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Presas
uma chance de reação. Dilaceradoras do Tigre Branco. Você escolhe um segundo
poder de ataque sem limites normalmente.
Bênção do Avatar: Ao elevar seu Cosmo, invocando seu
Avatar, seu corpo torna-se mais denso e ao tentar agarrar um - AVATAR DO LEÃO
oponente você conta como uma criatura uma categoria de Você invoca a força de seu Avatar como uma força
tamanho acima da sua. protetora, para afastar seus oponentes e suportar seus
aliados.
Pele de Urso: Você recebe o poder diário Pele de Urso, que
lhe confere um bônus de Resistência a Danos que aumenta Bênção do Avatar: Todos os oponentes adjacentes precisam
conforme o seu nível. realizar um teste de Resistência de Vontade no momento que
você invoca seu Avatar ou são projetados 3 quadrados para
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder trás, em relação a sua posição.
Estrangulamento de Urso. Você escolhe um segundo poder
de ataque sem limites normalmente. Espírito da Liderança: Uma vez por rodada você e qualquer
aliado em um raio de 5 quadrados podem realizar um teste
- AVATAR DA FERA DESLOCADORA adicional para resistir a efeitos de medo e de controle
Você invoca a força de seu Avatar como uma força mental.
tática mortal, para emboscar, surpreender e eliminar seu
oponente. Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Pata do
Leão. Você escolhe um segundo poder de ataque sem limites
Bênção do Avatar: Ao invocar seu Avatar, você cria uma normalmente.
imagem ilusória e borrada de si mesmo a 1 quadrado de
distância e torna-se invisível. Esse efeito dura até o final do - AVATAR DO BESOURO
seu próximo turno ou até que você realize um ataque, o que Você invoca a força de seu Avatar como uma força
ocorrer antes. Você pode queimar o Cosmo para sustentar o inibidora, que o ajuda a defender seus aliados e afastar seus
efeito ou para reativá-lo. Enquanto estiver deslocado, você oponentes.
recebe +5 em seus testes de furtividade.
Bênção do Avatar: Ao invocar seu Avatar você pode utilizar
Precisão Felina: Você recebe o poder diário Precisão Felina, um pulso de cura, um aliado à sua escolha, em um raio de 5
que você utiliza como uma reação imediata a um movimento quadrados, recebe resistência a dano igual ao seu
descuidado do seu oponente. Quando ele se move sem modificador de Carisma até o final do seu próximo turno.
ajustar, você responde com um movimento veloz, parando Caso o aliado já tenha algum tipo de resistência a dano ativa,
ao seu lado e realizando um ataque. utilize a que for maior.
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Garras Resiliência do Besouro: Você recebe o poder diário
Afiadas da Fera Deslocadora. Você escolhe um segundo Resiliência do Besouro, que pode ser ativado como uma ação
poder de ataque sem limites normalmente. de movimento. Se você for agarrado, considere que a
situação se inverte, você automaticamente se liberta do
- AVATAR DO TIGRE BRANCO agarrão e obtem sucesso na manobra agarrar contra o seu
Você invoca a força de seu Avatar como uma grande ira oponente, desde que não haja nada que o impeça de realizar
que amplia a velocidade de seus ataques e dificulta a esta manobra (como o tamanho do oponente). Se a manobra
não puder ser realizada, você não é considerado agarrado, ao seu bônus de Sabedoria, por rodada, durante 3 rodadas
escapando automaticamente. ou, opcionalmente, para ter a chance de fazer um novo teste
contra efeitos de envenenamento.
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Explosão
Nauseante do Besouro. Você escolhe um segundo poder de Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Explosão
ataque sem limites normalmente. Crio-Ácida da Hidra. Você escolhe um segundo poder de
ataque sem limites normalmente.
- AVATAR DO GRIFO
Você invoca a força de seu Avatar como uma força - AVATAR DO OGRO
protetora, para defender e suportar seus aliados. Você invoca a força de seu Avatar como uma força de
suporte, para auxiliar a você e a seus aliados neutralizando os
Bênção do Avatar: Quando invoca seu Avatar, você pode inimigos por meio de impedimentos.
utilizar o poder Asas do Grifo, que lhe permite alçar vôo com
movimento de 9 quadrados. Este poder pode ser ativado até Bênção do Avatar: Ao invocar seu Avatar, escolha um aliado
3 vezes por dia e cada ativação dura 10 minutos ou até o final a até 5 quadrados de distância: você e o aliado escolhido
do encontro. recebem +2 de força até o final do encontro. Este bônus
aumenta para +4 no 11º nível e para +6 no 21º nível.
Investida Aérea: Você recebe o poder diário Investida Aérea,
ao realizar uma carga, você pode iniciá-la no ar, causando Punho Raivoso: Utilizando este poder de ataque diário, você
dano adicional igual ao seu bônus de Sabedoria. faz um ataque corpo-a-corpo, mas realiza duas jogadas de
ataque e utiliza o melhor resultado. Uma explosão com 3
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Onda quadrados de raio derruba seus oponentes. Reflexos termina.
Trovejante do Grifo. Você escolhe um segundo poder de
ataque sem limites normalmente. Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Punho
Brutal do Ogro. Você escolhe um segundo poder de ataque
- AVATAR DO GOLEM DE FERRO sem limites normalmente.
Você invoca a força de seu Avatar como uma força
devastadora em combate, além de defender e suportar seus - AVATAR DO ESQUELETO
aliados. Você invoca a força de seu Avatar como uma força
tática, para auxiliar seus aliados e enganar seus oponentes.
Bênção do Avatar: Ao queimar seu cosmo e invocar seu
Avatar, a energia concentra-se em seus punhos e seus Bênção do Avatar: Quando invoca seu Avatar, você e seus
poderosos golpes tratam armaduras iguais ou inferiores à sua aliados, que estejam a até 3 quadrados de raio, tornam-se
como se estivessem rachadas para efeitos de absorção de capazes de enxergar criaturas imateriais, negando a chance
dano até o final do seu próximo turno. de erro normalmente atribuída a seus ataques. Esta
habilidade não elimina a necessidade de um bônus mágico
Punho Atordoante: Você recebe o poder de encontro Punho mínimo para que o ataque possa afetar tais criaturas, que
Atordoante, um ataque que você realiza como uma reação alguns destes seres imateriais apresentam.
imediata sempre que um adversário marcado por você
mover-se ou trocar. Morte Ilusória: Você recebe o poder diário Morte Ilusória,
que cria uma réplica ilusória do seu corpo desfalecido e o
Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Rajada deixa invisível até o final de sua próxima rodada ou até que
Tóxica do Golem de Ferro. Você escolhe um segundo poder você se movimente pelo menos 2 quadrados ou realize um
de ataque sem limites normalmente. ataque.
- AVATAR DA CRIO-HIDRA Poder de Ataque Sem Limites: Você recebe o poder Toque
Você invoca a força de seu Avatar como uma força Congelante do Esqueleto. Você escolhe um segundo poder de
protetora, para defender e suportar seus aliados e a si ataque sem limites normalmente.
mesmo.
Emanação positiva.
Nível Alcance
1-5 250 m
FORÇA DO COSMO (AMEAÇADOR) 6-10 500 m
Fraco Nível inferior ao do grupo. 11-15 1 Km
16-20 2 Km
Neste estágio é possível tentar subjugar o 21-25 5 Km
26-30 10 Km+
Cavaleiro, paralisando-o apenas com a
força de seu Cosmo. Faça um teste
resistido de Cosmo (Sab). Caso obtenha
CRIANDO UM CAVALEIRO CELESTIAL
sucesso, você pode manter sua
Todos os cavaleiros cósmicos dependem da Sabedoria,
concentração para conservar o efeito. Se
e eles também se beneficiam de uma alta Constituição e
falhar, o cavaleiro não pode ser afetado
Carisma. Você pode escolher qualquer poder de Cavaleiro
novamente por essa habilidade até o final
Celestial para o seu personagem, embora muitos Cavaleiros
do encontro.
favoreçam uma ou duas progressões diferentes, deixando a
Médio Nível equivalente ao do grupo. escolha de seus poderes serem moldadas pela forma de seus
Avatares.
Um Cosmo equivalente não possui
- SAGRADO CAVALEIRO
Você avantaja-se para proteger seus aliados e para Fortitude. Escolha os poderes que dão suporte a seus aliados
preservar a vida. Faça com que a Sabedoria seja seu valor de em combate corpo a corpo, particularmente os aliados que
habilidade mais alto, seguido pela Constituição para que você buscam adquirir vantagem de combate e aqueles que gostam
possa melhor curar seus aliados. Você vai querer ter um bom de movimentos rápidos. Sua função secundária é agressor.
valor de Inteligência para melhorar sua CA da mesma forma.
Escolha os poderes que ajudem a proteger seus aliados Característica de Classe Sugerida: Espírito Caçador
contra os ataques, restaurar pontos de vida ou fornecer
pontos de vida temporários. Sua função secundária é Talento Sugerido: Espírito Caçador Adepto
defensor.
Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Socorros, Percepção