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SINOPSE: Hive (a colmeia, em inglês) é um jogo SINOPSE: Hive (a colmeia, em inglês) é um jogo

abstrato para 2 jogadores onde o objetivo é rodear a abstrato para 2 jogadores onde o objetivo é rodear a
rainha adversária (abelha) com a ajuda de vários tipos rainha adversária (abelha) com a ajuda de vários tipos
de insetos, que têm movimentos muito específicos, ao de insetos, que têm movimentos muito específicos, ao
jeito das peças do xadrez. Este jogo não usa nenhum jeito das peças do xadrez. Este jogo não usa nenhum
tabuleiro. tabuleiro.
COMO SE JOGA: No início do jogo, cada jogador COMO SE JOGA: No início do jogo, cada jogador
escolhe uma peça com que quer começar e estas escolhe uma peça com que quer começar e estas
colocam-se lado a lado. Na sua vez, o jogador ativo colocam-se lado a lado. Na sua vez, o jogador ativo
pode colocar uma nova peça em jogo, desde que não pode colocar uma nova peça em jogo, desde que não
toque em nenhuma peça adversária; ou então poderá toque em nenhuma peça adversária; ou então poderá
deslocar uma das suas peças dentro da colmeia deslocar uma das suas peças dentro da colmeia
observando sempre as regras específicas de observando sempre as regras específicas de
movimentação de cada um dos insetos e obedecendo movimentação de cada um dos insetos e obedecendo
sempre ao princípio que nenhum movimento pode sempre ao princípio que nenhum movimento pode
separar a colmeia. Nenhuma peça pode ser movida se separar a colmeia. Nenhuma peça pode ser movida se
isso implicar movimento de peças adjacentes à isso implicar movimento de peças adjacentes à
exceção do escaravelho e do gafanhoto. A abelha tem exceção do escaravelho e do gafanhoto. A abelha tem
de entrar em jogo sempre até à quarta rodada, no de entrar em jogo sempre até à quarta rodada, no
máximo! máximo!
MOVIMENTOS DAS PEÇAS: MOVIMENTOS DAS PEÇAS:
 Abelha Rainha: Ela deve deslocar-se apenas uma  Abelha Rainha: Ela deve deslocar-se apenas uma
casa na sua vez. casa na sua vez.
 Gafanhoto: Ele desloca-se saltando, em linha reta,  Gafanhoto: Ele desloca-se saltando, em linha reta,
desde a sua posição até à primeira casa livre. E desde a sua posição até à primeira casa livre. E
pode saltar para uma casa completamente pode saltar para uma casa completamente
rodeada por outras peças. rodeada por outras peças.
 Formiga: Desloca-se livremente em volta da  Formiga: Desloca-se livremente em volta da
colmeia, é uma das peças mais importantes. colmeia, é uma das peças mais importantes.

 Aranha: Desloca-se 3 casas em cada movimento,  Aranha: Desloca-se 3 casas em cada movimento,
nem mais, nem menos. Tem de estar sempre em nem mais, nem menos. Tem de estar sempre em
contato com a colmeia quando faz o movimento e contato com a colmeia quando faz o movimento e
não pode fazer retrocessos. não pode fazer retrocessos.
 Escaravelho: Pode mover-se um espaço, como a  Escaravelho: Pode mover-se um espaço, como a
rainha, mas também pode mover-se para cima de rainha, mas também pode mover-se para cima de
qualquer outra peça. A peça que ficar debaixo do qualquer outra peça. A peça que ficar debaixo do
escaravelho não poderá mover-se e toma a sua escaravelho não poderá mover-se e toma a sua
cor. A única forma de bloquear um escaravelho é cor. A única forma de bloquear um escaravelho é
colocar outro escaravelho sobre ele. Os 4 colocar outro escaravelho sobre ele. Os 4
escaravelhos podem ser empilhados. Ele não pode escaravelhos podem ser empilhados. Ele não pode
entrar em jogo em cima de outra peça. entrar em jogo em cima de outra peça.
 Formiga: Desloca-se livremente em volta da  Formiga: Desloca-se livremente em volta da
colmeia, é uma das peças mais importantes. colmeia, é uma das peças mais importantes.
 Mosquito: Coringa do jogo, pode usar o  Mosquito: Coringa do jogo, pode usar o
movimento de qualquer outro inseto que esteja movimento de qualquer outro inseto que esteja
adjacente a ele no início do seu movimento. adjacente a ele no início do seu movimento.
 Joaninha: Viaja dois espaços em cima de outras  Joaninha: Viaja dois espaços em cima de outras
peças e desce um espaço de volta para baixo. peças e desce um espaço de volta para baixo.
 Tatuzinho: É possível mover-se um único espaço,  Tatuzinho: É possível mover-se um único espaço,
ou então mover outra peça (do oponente ou do ou então mover outra peça (do oponente ou do
próprio jogador) que esteja adjacente, passando-a próprio jogador) que esteja adjacente, passando-a
por cima dele e colocando-a em um espaço por cima dele e colocando-a em um espaço
disponível também adjacente a ele. disponível também adjacente a ele.
FIM DO JOGO: Acontece imediatamente após uma das FIM DO JOGO: Acontece imediatamente após uma das
rainhas ficar completamente cercada, não importa a rainhas ficar completamente cercada, não importa a
cor das peças que a cercam. Pode acontecer que uma cor das peças que a cercam. Pode acontecer que uma
partida seja dada como nula se as duas rainhas ficarem partida seja dada como nula se as duas rainhas ficarem
cercadas em um mesmo movimento. cercadas em um mesmo movimento.

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