Criação de Personagens Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um
teste de ataque pode sofrer modificadores por habili- Página 15, Intelecto. Clarificado que um aumento dades, itens e condições” (em vez de habilidades, arma no Intelecto também muda a quantidade de perícias e condições). Afetadas pela habilidade Grau de Treinamento (recebida nos NEX 35% e 70%). Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra ameaças da Realidade, reduz PV.” Página 25, Combater com duas armas. Clarifica- do que as armas devem estar sendo “empunhadas”. Página 85, Atirando em Combate Corpo a Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância contra um Página 29, Balística avançada. O bônus em rola- alvo em combate corpo a corpo foi corrigida para ser –1d20 gens de dano agora funciona com todas as armas de (em vez de –5). fogo, invés de apenas armas de fogo táticas. Página 85, Agarrar . A penalidade que um ser agarrado Página 29, Ninja Urbano. O bônus em rolagens de sofre nos testes de ataque foi corrigida para ser –1d20 (em dano agora funciona com todas as armas corpo-a-corpo vez de –2). e de disparo, invés de apenas armas corpo-a-corpo e de disparo táticas. Página 87, Mirar. O efeito da ação foi corrigido para durar até o fim do seu próximo turno e anular a penalidade Página 30, Sombra Fugaz. Corrigido para “você pode de –1d20 (em vez de –5). gastar 3 PE para não sofrer a penalidade de –3d20 no teste” (em vez de –15). Página 88, Machucado. Corrigido para “metade ou menos de seus PV totais” (em vez de menos da metade). Página 31, Paramédico. Clarificado que a habilidade pode ser usada no próprio personagem. Página 88, Insanidade e Loucura. Removido o texto: “Assim como dano normal, o dano mental não o impede de agir — a menos que sua Sanidade chegue a 0 (não existe Capítulo 2: Perícias Sanidade negativa).” Página 41, Tabela . Corrigido o atributo-base de Página 88, Perturbado. Adicionado o texto: “Na primeira Intuição para Presença. vez que isso acontece em uma cena, você recebe um efeito de insanidade, que não possui consequências mecânicas, mas Capítulo 3: Equipamento afeta sua interpretação (veja a página 111).”
Página 53, Capacidade de Carga. Adicionado
texto: “Por fim, a critério do mestre, pequenos itens Capítulo 5: O Outro Lado que não possuem efeito em jogo (que são meramente Página 116, Arma de Sangue. Corrigido para “cosméticos”) não precisam ser considerados.” “é considerada uma arma simples, corpo a corpo e leve” (em vez de arma simples leve) e para “fazer um ataque Página 55, Alcance. A penalidade por atacar além adicional” (em vez de ataque corpo a corpo adicional). do alcance foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5). Página 121, O Custo do Paranormal. Corrigido Página 60, Silenciador. Corrigido para “reduz em para “perde um número de pontos de Sanidade” (em vez –2d20 a penalidade em Furtividade para se esconder de sofrer dano mental). no mesmo turno em que atacou com a arma de fogo” (em vez de –10). Página 127, Conhecendo o Medo. Duração corrigida para instantânea (em vez de cena). Página 61, Tabela. Modificação Discreta para armas corpo-a-corpo corrigida para “+5 em testes para ser Página 128, Controle Mental. Adicionado que um ocultada e reduz o espaço em –1.” ser só pode ficar pasmo por passar no teste de resistência uma vez por cena.
Capítulo 4: Regras Página 134, Invadir Mente. A forma verdadeira
requer 4º círculo Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um teste de ataque pode sofrer modificadores por habilida- des, itens e condições” (em vez de habilidades, arma e Página 147, Sagacidade. Corrigido para “este aumento condições). não fornece perícias” (em vez de perícias treinadas).
Página 147, Potencia. Corrigido para “aumenta a DT
Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra contra suas habilidades, poderes e rituais ” (em vez de ameaças da Realidade, reduz PV.” magias e habilidades). Página 85, Atirando em Combate Corpo a Página 150, Relogio de Arnaldo. É um item único. Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância contra um alvo em combate corpo a corpo foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5). Capítulo 7: Ameaças Condições Página 188, Carente. Carência corrigido para Página 310, Condição Asfixiado. Substitua o “Qualquer ser que já esteve envolvido na gestação texto pelo seguinte: “O personagem não pode respirar. de outro ser” (em vez de qualquer gestação). Um personagem asfixiado pode prender a respiração por um número de rodadas igual ao seu Vigor. Depois Página 199, Mulher Afogada. Dados de ataque disso, deve fazer um teste de Fortitude por rodada de garras corrigidos para 3d20. (DT 5 + 5 por teste anterior). Se falhar, cai inconsciente e perde 1d6 PV por rodada até respirar novamente ou Página 209, Aracnasita. Dados de ataque de morrer. mordida corrigidos para 2d20. Página 311, Condição Morrendo. Substitua o Página 217, Esqueleto de Lodo. Fortitude texto pelo seguinte: “Com 0 pontos de vida. Se iniciar corrigida para 1d20. três turnos morrendo na mesma cena (não necessariamente consecutivos), você morre. Esta condição só é encerrada com Página 219, Marionete. Ironia do Destino ajus- um teste de Medicina (DT 20) ou por efeitos específicos.” tado para “Enquanto estiver agarrando um ser” (em vez de “Enquanto o ser estiver agarrado dessa forma”). Página 311, Condição Vulnerável. A penalidade na Defesa foi corrigida para –2 (em vez de –5). Página 224, Nidere. Dados da perícia Furtividade ajustados para 7d20 e dados da perícia Sobrevivência ajustados para 6d20. Ambos já estão contabilizando o bônus da habilidade “Senso de Direção Perfeito”.
Página 246, Parasita de Culpa. Dados do teste
de Iniciativa corrigidos para 2d20.
Página 265, Ciborgue. Dados do teste de Iniciativa
corrigidos para 3d20.
Página 267, Infecticidio. Clarificado que as
informações sobre o vírus do infecticídio estão na página 292.
Página 273, Tempestuoso. Dados do teste de
Iniciativa corrigidos para 5d20.
Página 273, Viajante. Dados do teste de agarrar
da habilidade Agarrão corrigidos para 2d20.
Página 278, Anfitrião. VD corrigida para 0413.
Página 282, Degolificada. Removido o texto da
habilidade Grito Rasgado: “Cada um desses efeitos é considerado uma lesão (ver página 174).”
Página 285, Comandante Mercenário. Sadismo
corrigido para: “Se o comandante mercenário causar dano em um inimigo, o próximo ataque dele recebe +1d20 no teste de ataque e, se acertar, causa mais um dado de dano do mesmo tipo”.
Página 286, Cultista Investido. Dados do ataque
de revólver e do ataque de faca corrigidos para 2d20.
Página 288, Enxame de Ratos. Dados do teste de
Iniciativa corrigidos para 1d20. Valor de Vigor corrigido para 1.