Você está na página 1de 2

Capítulo 1:

Criação de Personagens Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um


teste de ataque pode sofrer modificadores por habili-
Página 15, Intelecto. Clarificado que um aumento dades, itens e condições” (em vez de habilidades, arma
no Intelecto também muda a quantidade de perícias e condições).
Afetadas pela habilidade Grau de Treinamento
(recebida nos NEX 35% e 70%). Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra
ameaças da Realidade, reduz PV.”
Página 25, Combater com duas armas. Clarifica-
do que as armas devem estar sendo “empunhadas”. Página 85, Atirando em Combate Corpo a Corpo.
A penalidade por fazer um ataque à distância contra um
Página 29, Balística avançada. O bônus em rola- alvo em combate corpo a corpo foi corrigida para ser –1d20
gens de dano agora funciona com todas as armas de (em vez de –5).
fogo, invés de apenas armas de fogo táticas.
Página 85, Agarrar . A penalidade que um ser agarrado
Página 29, Ninja Urbano. O bônus em rolagens de sofre nos testes de ataque foi corrigida para ser –1d20 (em
dano agora funciona com todas as armas corpo-a-corpo vez de –2).
e de disparo, invés de apenas armas corpo-a-corpo e de
disparo táticas. Página 87, Mirar. O efeito da ação foi corrigido para
durar até o fim do seu próximo turno e anular a penalidade
Página 30, Sombra Fugaz. Corrigido para “você pode de –1d20 (em vez de –5).
gastar 3 PE para não sofrer a penalidade de –3d20 no
teste” (em vez de –15). Página 88, Machucado. Corrigido para “metade ou
menos de seus PV totais” (em vez de menos da metade).
Página 31, Paramédico. Clarificado que a habilidade
pode ser usada no próprio personagem. Página 88, Insanidade e Loucura. Removido o texto:
“Assim como dano normal, o dano mental não o impede
de agir — a menos que sua Sanidade chegue a 0 (não existe
Capítulo 2: Perícias Sanidade negativa).”
Página 41, Tabela . Corrigido o atributo-base de Página 88, Perturbado. Adicionado o texto: “Na primeira
Intuição para Presença. vez que isso acontece em uma cena, você recebe um efeito de
insanidade, que não possui consequências mecânicas, mas
Capítulo 3: Equipamento afeta sua interpretação (veja a página 111).”

Página 53, Capacidade de Carga. Adicionado


texto: “Por fim, a critério do mestre, pequenos itens
Capítulo 5: O Outro Lado
que não possuem efeito em jogo (que são meramente Página 116, Arma de Sangue. Corrigido para
“cosméticos”) não precisam ser considerados.” “é considerada uma arma simples, corpo a corpo e leve”
(em vez de arma simples leve) e para “fazer um ataque
Página 55, Alcance. A penalidade por atacar além adicional” (em vez de ataque corpo a corpo adicional).
do alcance foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5).
Página 121, O Custo do Paranormal. Corrigido
Página 60, Silenciador. Corrigido para “reduz em para “perde um número de pontos de Sanidade” (em vez
–2d20 a penalidade em Furtividade para se esconder de sofrer dano mental).
no mesmo turno em que atacou com a arma de fogo”
(em vez de –10). Página 127, Conhecendo o Medo. Duração corrigida
para instantânea (em vez de cena).
Página 61, Tabela. Modificação Discreta para armas
corpo-a-corpo corrigida para “+5 em testes para ser Página 128, Controle Mental. Adicionado que um
ocultada e reduz o espaço em –1.” ser só pode ficar pasmo por passar no teste de resistência
uma vez por cena.

Capítulo 4: Regras Página 134, Invadir Mente. A forma verdadeira


requer 4º círculo
Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um
teste de ataque pode sofrer modificadores por habilida-
des, itens e condições” (em vez de habilidades, arma e Página 147, Sagacidade. Corrigido para “este aumento
condições). não fornece perícias” (em vez de perícias treinadas).

Página 147, Potencia. Corrigido para “aumenta a DT


Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra contra suas habilidades, poderes e rituais ” (em vez de
ameaças da Realidade, reduz PV.” magias e habilidades).
Página 85, Atirando em Combate Corpo a Página 150, Relogio de Arnaldo. É um item único.
Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância
contra um alvo em combate corpo a corpo foi corrigida
para ser –1d20 (em vez de –5).
Capítulo 7: Ameaças Condições
Página 188, Carente. Carência corrigido para Página 310, Condição Asfixiado. Substitua o
“Qualquer ser que já esteve envolvido na gestação texto pelo seguinte: “O personagem não pode respirar.
de outro ser” (em vez de qualquer gestação). Um personagem asfixiado pode prender a respiração
por um número de rodadas igual ao seu Vigor. Depois
Página 199, Mulher Afogada. Dados de ataque disso, deve fazer um teste de Fortitude por rodada
de garras corrigidos para 3d20. (DT 5 + 5 por teste anterior). Se falhar, cai inconsciente
e perde 1d6 PV por rodada até respirar novamente ou
Página 209, Aracnasita. Dados de ataque de morrer.
mordida corrigidos para 2d20.
Página 311, Condição Morrendo. Substitua o
Página 217, Esqueleto de Lodo. Fortitude texto pelo seguinte: “Com 0 pontos de vida. Se iniciar
corrigida para 1d20. três turnos morrendo na mesma cena (não necessariamente
consecutivos), você morre. Esta condição só é encerrada com
Página 219, Marionete. Ironia do Destino ajus- um teste de Medicina (DT 20) ou por efeitos específicos.”
tado para “Enquanto estiver agarrando um ser” (em
vez de “Enquanto o ser estiver agarrado dessa forma”). Página 311, Condição Vulnerável. A penalidade
na Defesa foi corrigida para –2 (em vez de –5).
Página 224, Nidere. Dados da perícia Furtividade
ajustados para 7d20 e dados da perícia Sobrevivência
ajustados para 6d20. Ambos já estão contabilizando o
bônus da habilidade “Senso de Direção Perfeito”.

Página 246, Parasita de Culpa. Dados do teste


de Iniciativa corrigidos para 2d20.

Página 265, Ciborgue. Dados do teste de Iniciativa


corrigidos para 3d20.

Página 267, Infecticidio. Clarificado que as


informações sobre o vírus do infecticídio estão na
página 292.

Página 273, Tempestuoso. Dados do teste de


Iniciativa corrigidos para 5d20.

Página 273, Viajante. Dados do teste de agarrar


da habilidade Agarrão corrigidos para 2d20.

Página 278, Anfitrião. VD corrigida para 0413.

Página 282, Degolificada. Removido o texto da


habilidade Grito Rasgado: “Cada um desses efeitos
é considerado uma lesão (ver página 174).”

Página 285, Comandante Mercenário. Sadismo


corrigido para: “Se o comandante mercenário causar
dano em um inimigo, o próximo ataque dele recebe
+1d20 no teste de ataque e, se acertar, causa mais um
dado de dano do mesmo tipo”.

Página 286, Cultista Investido. Dados do ataque


de revólver e do ataque de faca corrigidos para 2d20.

Página 288, Enxame de Ratos. Dados do teste de


Iniciativa corrigidos para 1d20. Valor de Vigor
corrigido para 1.

Página 288, Enxame de Ratos. Valor de Vigor


corrigido para 1.

Página 290, Precipitaçoes. Granizo corrigido


para afetar todos os seres.

Página 290, Venenos. O veneno peçonha mortal


corrigido para reduzir o alvo a 0 PV.

Você também pode gostar