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Anzu

Definir o jogo:
O jogo será um RPG de texto 2D. A narrativa e as escolhas do jogador serão o foco principal,
proporcionando uma experiência rica e envolvente.

Estabelecer as regras básicas do jogo:


O jogador navegará pela história fazendo escolhas que afetam o desenrolar dos eventos.

Haverá pontos de decisão que podem desbloquear conteúdos secretos e influenciar o final
do jogo.

Estabelecer o esquema de pontuação:


Os jogadores ganharão pontos ao descobrir segredos e realizar tarefas específicas.

Esses pontos poderão ser usados para desbloquear funcionalidades especiais ou alterar
elementos visuais do jogo, como a tela inicial e o menu.

Experiência dos jogadores:


Os jogadores terão uma experiência imersiva, explorando a história e os personagens
profundamente. A visão da personagem será mostrada no lado direito da tela, aumentando a
imersão.

Tecnologia utilizada:
O jogo será desenvolvido em Python, aproveitando sua flexibilidade e as bibliotecas
disponíveis para criar uma interface e lógica de jogo eficientes.

Inclusividade e acessibilidade:
O jogo incluirá opções de acessibilidade, como ajustes de fonte e contraste para facilitar
a leitura.

Será projetado para ser jogado em várias plataformas, garantindo que mais pessoas
possam desfrutar do jogo independentemente do dispositivo.

Anzu 1
Inspiração:
O jogo é inspirado por clássicos RPGs de texto, onde a imaginação do jogador é a chave para
a experiência. E jogos como "Roadwarden" e “Milk inside a bag of milk inside a bag of milk”
são referências para a criação deste jogo, combinando elementos de exploração e narrativa.

Anzu 2

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