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A RELAÇÃO ENTRE MECÂNICAS E

NARRATIVA: ANALISANDO O JOGO


PAPERS, PLEASE

Lael Castro de Sousa, Glaudiney Moreira Mendonça Junior (SBGames


2021)

Apresentação elaborada por Cássio Montenegro Marques, Erik Calixto, Gabriel Campos Luiz De
Mendonça, Marcos Paulo Do Nascimento, para a disciplina Princípios de Jogos Digitais, turma
JOG NA1, do CST em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul

São Caetano do Sul, abr. 2021


TEMA DO ARTIGO
Pesquisa busca discutir a relação entre
mecânicas de jogos digitais e suas narrativas.
Para isso, um estudo sobre o jogo independente
Paper’s Please foi realizado, no qual o design do
jogo é abordado seguindo a metodologia de
Análise Formal de Gameplay a fim de investigar
como suas mecânicas auxiliam na história
desenvolvida pelo jogador.
OBJETIVO DO ARTIGO
O objetivo geral desta pesquisa é investigar as
relações entre as mecânicas de jogo e a narrativa
e, para isso, buscamos analisar um jogo e
determinar de que maneira as mecânicas
presentes atuam na construção da narrativa,
demonstrando como a ligação entre mecânica e
narrativa pode ser aplicada de modo eficaz na
criação de um jogo.
METODOLOGIA UTILIZADA
Leitura do artigo;
Divisão do trabalho em tópicos.
RESULTADOS OBTIDOS
Uma das características mais evidentes que separam videogames de mídias
convencionais é que eles apresentam uma maior “complexidade” quando se trata
de contar história. O seguinte questionamento é levantado: “Como a narrativa de
um jogo digital é influenciada por suas mecânicas?” Buscamos assim investigar
a relação entre a narrativa de jogo e suas mecânicas. A exploração deste
fenômeno de sinergia entre narrativa e mecânica é uma
importante ferramenta para o desenvolvimento de jogos.
CONCEITO DE NARRATIVA
• Gannete define que a narrativa é a representação de um evento real ou fictício ou
série de eventos pela linguagem, especificamente a linguagem escrita;

• Comparato afirma que a narrativa possui três aspectos fundamentais:


• Logos: A palavra, o discurso e a organização verbal que forma a estrutura geral;
• Pathos: O dramático de uma história humana, sendo ela a vida, a ação e o
conflito que vai gerando acontecimentos;
• Ethos: Representa a mensagem, a ética, a moral da história.

• Gaudreault e Jost apresentam cinco critérios para o reconhecimento de uma


narrativa propostos por Metz:
• Tem começo e fim;
• É uma sequência com duas temporalidades;
• É um discurso;
CONCEITOS DE MECÂNICAS
Mecânica faz parte dos quatro elementos fundamentais de qualquer jogo,
juntamente com narrativa, estética e tecnologia.

De modo simples, a mecânica representa componentes elementares do jogo,


ciclos de ação e feedback. Um sistema de regras e objetivos que restringe e
conduz as ações do jogador.

Designers no geral prefere se referir à apenas mecânica como: física, economia


interna, mecanismos de progressão, manobra tática e interação social.

Järvinen diz. “A diferença entre uma regra e uma mecânica de um jogo é que
não pode existir uma mecânica sem uma regra, ou seja, sem relações de
elemento de jogo prescritas”.
NARRATIVA DO JOGO
• Papers, please, lançado em 2013 para computador;

• Desenvolvedor de jogos indie Lucas Pope;

• Puzzle e simulação do gênero point and click;

• História do jogo:
• O jogador assume um papel de inspetor de imigração;
• Trabalha na nação Arstotzka, um estado comunista;
• Duração de seis anos numa guerra contra a nação Koleicha e conquistou
a fronteira da cidade de Grestin;
• O jogo se passa numa cabine de inspeção.
MECÂNICA DO JOGO
O jogo se trata de um Point and Click (apontar e clicar);
A mecânica principal do jogo é revisar os documentos (passaporte, visto, licença,
entre outros) de cada viajante, e verificar se os documentos estão corretos:
• Movimentação de documentos;
• Aplicar carimbo;
• Devolver itens ao aplicante;
• Chamar o aplicante no alto-falante;
• Identificar discrepâncias;
• Questionar aplicantes.
Em casos de erros, é descontado do salario do inspetor e ocorre mudança em
certos acontecimentos;
O inspetor também tem que pagar suas contas.
ANÁLISE FORMAL DE
GAMEPLAY
Primitivas do design:
 Componentes: Descrevem as entidades individuais que tem valores e podem
ser manipuladas. Também são usados para definir o espaço ou limites de um jogo;
 Ações: Atividades que definem ou mudam o estado de jogo. Na análise formal, três
tipos de ações são contemplados:

– De jogador: São as ações que o jogador inicia. Mover-se para esquerda,


direita, atirar num jogo, por exemplo;

– De componentes: Ações que vem do próprio componente. Como uma


mina que explode por proximidade;

– Do sistema: Ações que não se originam de jogadores ou componentes,


mas afetam diretamente componentes sob controle do jogador.

 Objetivos: Geralmente são o que o jogador busca alcançar, seja a curto ou longo.
RELAÇÃO ENTRE MECÂNICAS
E NARRATIVA
 Papers, Please decide abordar a história do jogo de uma maneira menos
convencional, preferindo apresentar sua história através de mecânicas em
determinados contextos específicos.

 Em suma, esse corpo de memórias é o conjunto de decisões


que o jogador optou durante o gameplay.

 Os eventos do jogo geram situações de escolha, que são salvas


como mudanças.

 A noção de não haver certo e errado distintivamente claros também


está presente no personagem do inspetor.
CONCLUSÕES DOS AUTORES
Expliquem aqui sucintamente quais
foram as conclusões ou considerações
finais dos autores do artigo.
NOSSOS COMENTÁRIOS
SOBRE O ARTIGO
Façam aqui de forma sucinta vossos
comentários sobre o artigo.
A RELAÇÃO ENTRE MECÂNICAS E
NARRATIVA:
ANALISANDO O JOGO PAPERS, PLEASE

Lael Castro de Sousa, Glaudiney Moreira Mendonça


Junior (SBGames 2021)
Apresentação elaborada por Cássio Montenegro Marques, Erik Calixto, Gabriel Campos Luiz De
Mendonça, Marcos Paulo Do Nascimento, para a disciplina Princípios de Jogos Digitais, turma
JOG NA1, do CST em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul

São Caetano do Sul, abr. 2021

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