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Apresentação elaborada por Cássio Montenegro Marques, Erik Calixto, Gabriel Campos Luiz De
Mendonça, Marcos Paulo Do Nascimento, para a disciplina Princípios de Jogos Digitais, turma
JOG NA1, do CST em Jogos Digitais da Fatec São Caetano do Sul
Järvinen diz. “A diferença entre uma regra e uma mecânica de um jogo é que
não pode existir uma mecânica sem uma regra, ou seja, sem relações de
elemento de jogo prescritas”.
NARRATIVA DO JOGO
• Papers, please, lançado em 2013 para computador;
• História do jogo:
• O jogador assume um papel de inspetor de imigração;
• Trabalha na nação Arstotzka, um estado comunista;
• Duração de seis anos numa guerra contra a nação Koleicha e conquistou
a fronteira da cidade de Grestin;
• O jogo se passa numa cabine de inspeção.
MECÂNICA DO JOGO
O jogo se trata de um Point and Click (apontar e clicar);
A mecânica principal do jogo é revisar os documentos (passaporte, visto, licença,
entre outros) de cada viajante, e verificar se os documentos estão corretos:
• Movimentação de documentos;
• Aplicar carimbo;
• Devolver itens ao aplicante;
• Chamar o aplicante no alto-falante;
• Identificar discrepâncias;
• Questionar aplicantes.
Em casos de erros, é descontado do salario do inspetor e ocorre mudança em
certos acontecimentos;
O inspetor também tem que pagar suas contas.
ANÁLISE FORMAL DE
GAMEPLAY
Primitivas do design:
Componentes: Descrevem as entidades individuais que tem valores e podem
ser manipuladas. Também são usados para definir o espaço ou limites de um jogo;
Ações: Atividades que definem ou mudam o estado de jogo. Na análise formal, três
tipos de ações são contemplados:
Objetivos: Geralmente são o que o jogador busca alcançar, seja a curto ou longo.
RELAÇÃO ENTRE MECÂNICAS
E NARRATIVA
Papers, Please decide abordar a história do jogo de uma maneira menos
convencional, preferindo apresentar sua história através de mecânicas em
determinados contextos específicos.