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TOWARDS

GAMEPLAY
ANALYSIS
via Gameplay Metrics

ANGELO DE VARGAS CORRÊA


A industria dos jogos

Na atualidade ela tem tomado um


grande espaço, rivalizando com todo
tipo de mídia de entretenimento.

A evolução dos jogos é perceptível


principalmente através dos gráficos e
mecânicas utilizadas em sua confecção
Teste do jogo

TECNICO Testa principalmente a game


engine

FUNCIONAL
Testa as funcionalidades e a
integridade do game em geral

CONTEUDO
Testa o conteudo como graficos,
desing de niveis, a historia
Tipos de informações adquiridas
O método é capas de nos retornar inúmeras
informações, como dados te tempo gasto,
dificuldade de certas partes, o padrão de ação
dos jogadores.

Diferentes tipos de jogos terão de ser aplicado


de forma diferente, porem para jogos do mesmo
tipo o método usado pode ser replicado
Caso de estudo 1: Fragile Alliance

1 primeiro ele explica todas as mecânicas de uma partida desse jogo


dando o enredo que poderá acontecer durante a gameplay

2
as subdivisões do mapa dão as localidades de maior dificuldade
para os players e acaba subdividindo os tipos de morte que
acontecem durante uma partida

3
Esse caso de estudo é focado no desing do mapa e no mapa de
morte formado pelas pessoas que testaram
Caso de estudo 2: Kane & Lynch

1 aqui é falado mais sobre a métrica de gameplay e o ato de recriar a


experiencia do jogador

2
ele apresenta a ideia de caminho perfeito na qual é a intenção do
level desinger, que o player percorra

3
uma parte muito importante para a aquisição de dados é verificar
onde o jogador esta perdendo mais vida assim identificando os
pontos de dificuldade da fase
Conclusão
métricas de gameplay complementam muito bem os outros métodos
já utilizados na indústria, por ser um método focado no jogador ele
permite que seja adquirido a experiência do usuário com
informações mais detalhadas

Beneficios
Dados quantitativos e altamente detalhados sobre o comportamento do jogador

Forma objetiva de visualizar e analisar os dados de uma sessão de jogo

Feedback detalhado sobre o design e a mecânica do jogo

Complementa os métodos existentes: para testes de experiência do usuário e rastreamento de bugs


(dados para ambos os propósitos podem ser coletados simultaneamente)

Auxilia na localização de problemas do jogo: bugs, padrões falsos de jogos e ajuda na avaliação de
correções

Detalhes progressivos: as métricas de jogabilidade permitem a análise de


uma abordagem de cima para baixo trabalhando para progressivamente mais
camadas detalhadas de análise.

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