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Avaliação: análise ergonômica de interface

para jogos digitais casuais para a plataforma mobile

Evaluation: ergonomic analysis of interface for casual


games digital platform for mobile

Marco Aurélio Soares dos Santos - Alice Theresinha Cybis Pereira - Marília Matos Gonçalves

Programa de Pós-Graduação UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ


em Design e Expressão Gráfica CES BALNEÁRIO CAMBORIÚ/SC
UFSC, Universidade Federal de Santa Catarina Curso Design de Jogos e Entretenimento Digital
Florianópolis/Brasil
 Realizar a análise ergonômica em jogo digital
casual para plataforma mobile e identificar
quais os elementos da interface atendem
adequadamente aos critérios ergonômicos,
postulados por J. M. Christian Bastien e D.
Scapin L;
Inicialmente realizou-se uma pesquisa exploratória
sobre mercado mobile e jogos casuais, através de
dados documentais e pesquisas publicadas em sites,
informações do cenário internacional e nacional.

Na sequência selecionou-se um conjunto de


heurísticas de usabilidade que orientou o estudo de
caso.

Para coleta de dados foi utilizado um modelo


smartphone, Samsung Galaxy S II Lite;
Segundo o infográfico sobre o
mercado brasileiro de jogos digitais
criado pela Newzoo (2012), o número
de jogadores brasileiros cresce 15%
ao ano, atualmente este número já
ultrapassa os 40 milhões de
jogadores brasileiros.
Rovio Entertainment Ltd
Com receitas de seus jogos e na
venda de produtos de consumo,
como brinquedos, roupas e
acessórios, totalizando € 152.200.000
Angry Birds já foi baixado mais de 1
bilhão de vezes;
Possue mecânica bastante simples;
Um dos principais fatores que
contribuíram para o crescimento da
franquia é a sua interface;
“A ISO 9241-11:2010
conceitua usabilidade
como a medida em que
o sistema, produto ou
serviço pode ser usado
por usuários
específicos para
atingir objetivos
específicos com
eficácia, eficiência
e satisfação em um
determinado contexto
de uso”.
“Ergonomia (ou fatores
humanos) é a disciplina
científica relacionada com a
compreensão das
interações entre seres
humanos e outros
elementos de um sistema,
e a profissão que aplica
teoria, princípios, dados e
métodos para projetar a
fim de aperfeiçoar o bem-
estar e global do sistema
desempenho”. (Conselho
Executivo da IEA, 2000).
 Compatibilidade;

 Condução: Presteza, Agrupamento/Distinção de itens, Feedback


Imediato e Legibilidade.

 Carga de trabalho: Brevidade e Densidade Informacional.

 Homogeneidade;

 Significado dos códigos;

 Controle explícito; Ações Explícitas do Usuário e Controle do Usuário.

 Adaptabilidade; Flexibilidade e Consideração da Experiência do


Usuário.

 Gestão de erros; Proteção contra os erros, Qualidade das Mensagens


de Erro, e Correção dos Erros.
O Critério de Compatibilidade

Foi observado no modelo de interação do jogo que é


fácil de aprender. A interface utiliza o padrão de
interação das plataformas mobile para navegar pelo
ambiente, como o movimento de pinça;
Critério de Condução - subcritérios: o convite, o
agrupamento/distinção entre itens, feedback imediato e
legibilidade.

agrupamento/distinção - obsercado a medida que o


jogo avança, elementos temáticos (porcos e pássaros,
agrupados e posicionados de forma a mostrar suas
diferenças estéticas, funcionais e sonoras, ou
similaridades, contribuindo para o desempenho do
usuário e aprendizado do sistema).
Critério de Feedback

Ao remessar os pássaro,
o usuário (jogador) obtém
feedback por meio de um
pontilhado que delineia a
trajetória do arremesso.

Isso o ajuda a conduzir


visualmente à próxima
jogada. Breves espaços de
tempo servem para
acrescentar emoção e
repouso ao jogador a fim
de melhorar seu
desempenho.
Critério Legibilidade

Os elementos textuais,
em telas de inicialização,
telas de espera que
exibem resultados da fase
e telas de saída do jogo,
utiliza adequadamente
família de tipos com
tamanho, brilho
e contraste
com o cenário;
Carga de Trabalho - envolve dispor de todos os
elementos da interface de forma econômica, sob o ponto
de vista perceptivo e cognitivo

Densidade
Informacional
observado em relação
ao conjunto total de
elementos
informacionais
dispostos na interface.
Exige uma carga
mínima de
memorização,
apropriada para
jogadores iniciantes
ou casuais.
Carga de Trabalho - Brevidade

Ações mínimas é uma


qualidade intrínseca a
Brevidade que permite
realizar de forma
simplificada e minimizada
um conjunto de ações
necessárias para o usuário
alcançar seu objetivo.

Concisão, apresentada
através de título,
denominações curtas a
telas, janelas e a
diferentes cenários a
medida que o jogo avança.
Homogeneidade

São Atributos relacionados


a códigos, formatos e são
reconhecidos e localizados
quando suas características
são mantidas de um cenário
para outro, proporcionando
um sistema mais previsível
e generalizável.

Observado na uso de no máximo três estrelas a cada ação


executada com sucesso dentro de cada nível.
Significado de Código e Denominações

Observado, ao estabelecer
uma relação de causa e
efeito, onde o acionamento de
diferentes pássaros, através de
seu sistema de propulsão,
decodifica diferentes
resultados e influencia no
desempenho do jogador.
Adaptabilidade

Critério da experiência do
usuário, foi observado na medida
em que as fases são completadas,
a interface oferece diferentes
estilos de diálogo compatíveis
com as habilidades do jogador,
dando condições de
aprendizado, que possibilitam
evoluir da condição de iniciante
para experiente
Critério de Gestão de Erro

Ao acionar, acidentalmente, o comando de sair do jogo,


o sistema atende de forma adequada, separadamente,
com uma tela a confirmar a ação, o que evidencia a
proteção contra erros.

Mensagem de erro, observado


quando, busca estimular
através de sons e ilustrações
provocadoras o envolvimento
do jogador.
Os elementos contidos, no título e gênero escolhido, demonstram
um bom projeto de interface que atendem adequadamente aos
critérios ergonômicos selecionados.
É possível reconhecer que no mercado há muitos jogos publicados
com problemas de usabilidade e o especialista através de seu
conhecimento pode identificá-los.
O presente estudo corrobora uma abordagem avaliativa de
desenvolvimento em interfaces para jogos casuais em plataforma
mobile através da inspeção de usabilidade usando critérios
ergonômicos.
O método aplicado é amplamente reconhecido, embora muitos
designers não o aplicam como instrumento de desenvolvimento
em suas práticas diárias. Logo, acredita-se que o modelo de
análise proposto é amplo e vantajoso, quanto a funcionalidade de
elementos contidos na interface.
O fator limitante percebido,
durante a realização da
pesquisa, foi que há poucas
produções científicas desta
natureza, envolvendo inspeção
de usabilidade usando
critérios ergonômicos em
interfaces de jogos digitais
para plataforma mobile.
Selecionar outras ferramentas
de inspeção reconhecidas e ampliar
a análise deste método criterioso,
sistemático e analítico, a fim de
potencializar a aplicação de tais
heurísticas e identificar a influência,
das mesmas, no contexto do
desenvolvimento de jogos digitais para
plataforma mobile e a sua relação
com a satisfação do usuário (jogador);
A intenção futura é propor um
instrumento específico para análise de
interface para jogos digitais casuais para
plataforma mobile;
OBRIGADO
marcoaurelio@univali.br
 J. M. Christian Bastien ¹; D. Scapin L. “Ergonomic criteria for the
evaluation of human-computer interfaces”. INRIA, 1993
 Newzoo Announces New Report: Global Games Market to Grow 6% to
$70.4bn in 2013. Disponível em: http://www.newzoo.com/press-
release/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-
market-to-grow-6-to-70-4bn-in-2013/
 Infographic 2012 – Brazil Disponível em:
http://www.newzoo.com/infographics/infographic-2012-brazil/
 J. Novak, “Desenvolvimento de Games: Tradução da 2ª Edição Norte-
Americana”. São Paulo, Sp: Cengage Learning, 2012.
 Ergolist.Disponível: http://www.labiutil.inf.ufsc.br/ergolist/check.htm
 Rovio Entertainment reports 2011 financial results. Disponível em:
http://www.rovio.com/en/news/press-releases/284/rovio-entertainment-
reports-2012-financial-results/

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