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Prova

ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES (Universidade Estácio de Sá)

Digitalizar para abrir em Studocu

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Baixado por Lucas VB games (lvambaster@gmail.com)
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11/12/2023, 09:59 EPS

CAIQUE SILVA DOS SANTOS


202302882651 POLO CENTRO - SUZANO - SP

Avaliação AVS
avalie seus conhecimentos

ALERTA DE CONEXÃO

Foi identi cada uma queda de conexão, da sua estação de trabalho, comprometendo a realização desta
avaliação online.

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Disc.: DGT0297 - ENGENHARIA DE USAB Período: 2023.3 EAD (GT)


Aluno: CAIQUE SILVA DOS SANTOS Matr.: 202302882651
Prof.: ELIANA SGARBI DE CARVALHO POTASCHEFF Turma: 9001

Lupa VERIFICAR E ENCAMINHAR

Prezado(a) Aluno(a),

Responda a todas as questões com atenção. Somente clique no botão FINALIZAR PROVA ao ter certeza de que respondeu a
todas as questões e que não precisará mais alterá-las.

A prova será SEM consulta. O aluno poderá fazer uso, durante a prova, de uma folha em branco, para rascunho. Nesta folha
não será permitido qualquer tipo de anotação prévia, cabendo ao aplicador, nestes casos, recolher a folha de rascunho do
aluno.

Valor da prova: 10 pontos.

1 ponto

A usabilidade é muito importante porque in uencia diretamente a experiência do usuário com um sistema ou
produto. Se um sistema não é fácil de usar, o usuário pode car frustrado, desistir de usá-lo e procurar outras
opções. Qual é o objetivo do critério de gestão de erros na usabilidade de interfaces de sistemas?

(Ref.: 202310785060)

Prevenir ou reduzir a ocorrência de erros, entendendo como e quando ocorrem.


Garantir a padronização dos elementos da interface.
Garantir a capacidade do sistema de se adaptar ao contexto e às preferências do usuário.
Garantir que o vocabulário utilizado esteja compatível com as guras e ícones.
Garantir a compatibilidade da interface com as características do usuário.

1 ponto

Acerca dos conceitos de ergonomia e IHC, a Caixa de Mensagem é um elemento destinado a informar o usuário
sobre etapas da sua interação com o software. Indique a alternativa que apresenta um possível uso para Caixas de
Mensagens.

(Ref.: 202310665834)

Apresentação detalhada do bugs do sistema.


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Apresentação dos atalhos do sistema.


Apresentação de um erro do sistema.
Apresentação de ícones personalizados.
Apresentação do menu do sistema.

1 ponto

Existem diversos tipos de processo de design de interface. Qual das alternativas abaixo apresenta um deles?

(Ref.: 202307009226)

Prototipagem
Engenharia de Requisitos
Usabilidade de sistemas
Cenários de Uso
Ciclo de vida em estrela

1 ponto

(FGV/2021) Considere que a empresa XPTO, uma desenvolvedora brasileira de jogos de videogame, esteja
planejando realizar o lançamento de um novo jogo no nal do ano. Pondera-se, entretanto, que a XPTO ainda não
decidiu o tema principal do jogo, tendo estabelecido somente uma estimativa inicial de orçamento.

Visando à escolha do tema do jogo, os diretores da XPTO se reuniram em um hotel fazenda para discutir o projeto.
Em um momento de descontração, realizaram uma dinâmica na qual cada um falava rapidamente qualquer ideia que
tivesse, sem qualquer tipo de crítica ou julgamento do grupo. Essas ideias eram anotadas e, posteriormente,
analisadas e debatidas, até a escolha da melhor alternativa. Ao m do encontro, o tema do jogo estava decidido.

Assinale a opção que indica a técnica de decisão utilizada pelos diretores da empresa XPTO.

(Ref.: 202310786962)

Árvore de decisões.
Análise do ponto de equilíbrio.
Brainstorming.
Análise do campo de forças.
Benchmarking.

1 ponto

No processo de desenvolvimento de software existe uma fase inicial chamada de levantamento de Requisitos.
Assinale a alternativa que indica o que é feito nesta fase:

(Ref.: 202307006248)

Testes do design da interface.


Identi cação das necessidades do usuário.
Modelagem do uxo de informações.
De nição da arquitetura do software.
Levantamento das entradas e saídas do sistema.

1 ponto

(ESAF/2015 - Adaptada) Segundo Jakob Nielsen, um pesquisador reconhecido e precursor na área de usabilidade, a
engenharia de usabilidade visa ao desenvolvimento de interfaces com determinados atributos. Em relação a esses
atributos, marque a alternativa correta:

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(Ref.: 202310784998)

prevenção de erros do usuário signi ca que o sistema deve prevenir erros cometidos pelo usuário quando o
utiliza em suas atividades.
retenção do aprendizado com uso intermitente signi ca que o software deve permitir que o usuário consiga
lembrar os conteúdos ensinados mesmo quando ca sem usá-lo por um período relativamente longo de
tempo.
produtividade na realização de atividades está relacionada diretamente com o desempenho do aplicativo de
software.
facilidade de aprendizado signi ca que deve ser fácil para o usuário aprender os conteúdos ensinados no
aplicativo de software.
todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema.

1 ponto

A inspeção por lista de veri cação (checklist) é uma técnica de avaliação de interface humano-computador baseado
na veri cação da usabilidade do sistema com base em uma lista pré-de nida, a qual deverá ser percorrida por todos
os avaliadores. A elaboração das questões da lista de veri cação deve ser fundamentada na aplicação de critérios
ergonômicos. Qual destes itens fazem parte dos critérios de nidos por BASTIEN e SCAPIN (1993):

I. Feedback imediato e Legibilidade.

II. Concisão e Densidade informacional.

III. Proteção contra erros e Flexibilidade.

IV. Ordem de grandeza e Materialização.

Assinale a alternativa correta.

(Ref.: 202310667072)

Apenas III e IV.


Apenas I, II e III.
Apenas I, III e IV.
Apenas I e IV.
Apenas II e III.

1 ponto

(CESGRANRIO/2013 - Adaptada) A acessibilidade na Web signi ca que pessoas com de ciência podem perceber,
entender, navegar, interagir e contribuir para a Web. O conceito de acessibilidade na web implica considerar

(Ref.: 202310786444)

A necessidade de ajuda técnica (software e hardware) em função das limitações orgânicas e/ou cognitivas que
o usuário possua, independente da forma como a informação é apresentada, estando, portanto, relacionada
com estratégias de inclusão digital.
A aplicação de princípios de design ao conteúdo digital, os quais permitam que pessoas com diferentes graus
de familiaridade tecnológica e diferentes limitações sejam bene ciadas.
A acessibilidade de um conteúdo digital em função das necessidades de usuários especí cos.
O fato de determinado conteúdo digital apresentar-se como acessível quando se trabalha com determinada
versão de um leitor de telas e com um navegador de Internet especí co.
As restrições de direito autoral na publicação de conteúdos digitais, com o intuito de liberar informação
gratuita ao maior número possível de usuários.

1 ponto

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De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG 2.1), os quatro princípios que
fundamentam a acessibilidade estabelecem que todos os sites acessíveis devem possuir conteúdo que seja

(Ref.: 202306994265)

Ágil, estático, ajustável e interativo.


Legível, objetivo, conciso e simples.
Perceptível, operável, compreensível e robusto.
Dinâmico, manipulável, atualizado e ergonômico.
Inteligível, simpli cado, adaptável e claro.

1 ponto

Quando as ruas não são devidamente mantidas, podem apresentar buracos, rachaduras e outros tipos de
obstáculos, o que pode representar um grande perigo para pessoas com de ciência, especialmente aquelas com
de ciências físicas ou visuais. O cenário descrito representa uma barreira do tipo

(Ref.: 202310786440)

Atitudinais.
Lógica.
Urbanística.
Tecnológica.
Mental.

VERIFICAR E ENCAMINHAR

Não respondida Não gravada Gravada

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