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Sumário

I. Introdução

No fascinante universo do RPG de mistério, os jogadores mergulham em tramas


intricadas e emocionantes, onde a incerteza e a curiosidade são as bússolas que os
guiam por caminhos desconhecidos. Este gênero de role-playing game transcende as
fronteiras do convencional, convidando os participantes a explorarem narrativas repletas
de enigmas, segredos e reviravoltas imprevisíveis. Cada sessão se desenrola como uma
obra de suspense, onde personagens intrigantes, cenários sombrios e eventos misteriosos
se entrelaçam, formando um quebra-cabeça cujas peças são descobertas pelos
protagonistas, encarnados pelos jogadores. A atmosfera carregada de suspense cria uma
experiência única, desafiando a astúcia e a imaginação dos participantes, que se veem
imersos em tramas envolventes, repletas de surpresas e desafios a serem desvendados.

O RPG de mistério não é apenas um jogo, mas uma jornada emocionante em que a
exploração do desconhecido e a resolução de enigmas se tornam a essência de uma
narrativa cativante e inesquecível.

II. Como jogar

Para os jogadores que se aventuram em um RPG de mistério, a jornada começa ao


assumirem os papéis de personagens fictícios (o qual será detalhado mais à frente) em
um enredo repleto de enigmas. Cada participante incorpora um avatar único, dotado de
habilidades específicas, características distintas e uma história pregressa que molda suas
motivações e conexões no mundo imaginário. Já o Mestre do Jogo assume a função de
condutor da narrativa, criando o cenário misterioso, estabelecendo personagens não
jogáveis e desenhando os contornos do enigma a ser desvendado. A interação entre
jogadores e Mestre do Jogo é constante, com a trama se desdobrando a cada decisão,
ação e descoberta dos participantes.

Sendo assim, a comunicação entre os jogadores é vital, pois o compartilhamento de


informações, teorias e estratégias é essencial para desvendar os segredos que permeiam
a história. O trabalho em equipe é muitas vezes a chave para superar desafios, e a troca
de ideias entre os jogadores contribui para uma abordagem mais abrangente e perspicaz
diante dos mistérios apresentados.
As folhas de personagem se tornam guias importantes para os jogadores, oferecendo
insights sobre as habilidades individuais de cada avatar. Essas informações influenciam
as escolhas dos jogadores, moldando suas ações diante de situações desafiadoras e
adicionando camadas de complexidade à narrativa.

Os dados, ferramentas emblemáticas dos jogos de RPG, assumem um papel crucial.


Cada lançamento de dado determina o sucesso ou falha em ações, trazendo um elemento
de imprevisibilidade que contribui para a tensão e a emoção do jogo (detalhes mais à
frente). A interpretação de personagens, na qual os jogadores agem e falam como seus
avatares, aprofunda a experiência, dando vida aos personagens e intensificando o
envolvimento emocional. Logo, à medida que os jogadores avançam na trama,
desvendam pistas e enfrentam desafios, o enredo se desenvolve, revelando reviravoltas
surpreendentes e resoluções impactantes.

O sucesso no RPG de mistério depende da imaginação, colaboração e astúcia dos


jogadores, que, juntos, escrevem uma história única e emocionante em cada sessão de
jogo. Sendo assim, para um melhor entendimento dos mancebos estarei descrevendo os
principais tópicos que deverão compreender para obterem sucesso no RPG A Ordem
Paranormal.

II.A Investigação

Em um RPG de mistério comum, a fase de investigação é central para desvendar os


segredos que envolvem a trama. Para os jogadores, essa etapa exige uma abordagem
perspicaz e colaborativa, sendo a exploração cuidadosa do ambiente, a interação com
personagens não jogáveis e a coleta de pistas que tornaram a descoberta de elementos
fundamentais para o progresso na história.

Primeiramente, os jogadores devem dedicar atenção especial ao ambiente ao seu


redor. Descrições detalhadas fornecidas pelo Mestre do Jogo oferecem pistas visuais,
sonoras e olfativas que podem ser cruciais para entender o contexto do mistério.
Examinar minuciosamente os cenários, investigar objetos aparentemente insignificantes
e observar padrões são passos iniciais que podem levar a revelações surpreendentes.

A interação com personagens não jogáveis desempenha um papel crucial na


investigação. Entrevistar testemunhas, questionar suspeitos e estabelecer conexões
sociais são estratégias que podem levar a informações valiosas. Cada PNJs (personagem
não jogável) pode ter conhecimento único sobre o mistério, e a maneira como os
jogadores abordam essas interações pode influenciar significativamente o desenrolar da
trama.

A coleta de pistas é um aspecto-chave da investigação. Os jogadores devem prestar


atenção a detalhes como documentos, objetos, marcas e símbolos, pois esses elementos
muitas vezes contêm informações vitais. Organizar e conectar essas pistas pode ser tão
importante quanto encontrá-las inicialmente, formando um quebra-cabeça que
gradualmente revela a verdade oculta.

A colaboração entre os jogadores é essencial durante a investigação. Compartilhar


descobertas, teorias e insights fortalece a abordagem coletiva para resolver o mistério.
Discussões estratégicas, brainstorming e a avaliação conjunta das pistas podem resultar
em avanços significativos na compreensão do enigma.

A interpretação dos dados também desempenha um papel crucial. Lançamentos de


dados durante a investigação podem determinar o sucesso ou a falha em ações
específicas, adicionando um elemento de imprevisibilidade à narrativa. Os resultados
desses lançamentos podem influenciar diretamente os progressos ou obstáculos
enfrentados pelos jogadores.

Com isso, percebe-se que à medida que a investigação avança os jogadores acumulam
conhecimento, desvendam mistérios menores e se aproximam da resolução final. O
sucesso na fase de investigação não apenas leva a uma compreensão mais profunda da
trama, mas também prepara o terreno para desafios subsequentes e reviravoltas
emocionantes, proporcionando uma experiência completa e envolvente. Logo, prestem
muita atenção ao que o Mestre tem a falar!

II.B Ações

No desenrolar de um RPG de mistério, os jogadores encontram-se frequentemente


diante de uma série de ações cruciais que moldam o rumo da história. A execução dessas
ações requer uma combinação de criatividade, estratégia e interpretação de personagens.

Ao decidir realizar uma ação, os jogadores devem considerar as capacidades únicas de


seus avatares. As informações contidas nas folhas de personagem, como habilidades
especiais, conhecimentos específicos e características distintivas, são recursos valiosos
que podem ser explorados para obter vantagem em determinadas situações. Essas
habilidades podem variar desde o uso de magias e habilidades físicas até habilidades
sociais, dependendo do sistema de RPG em questão. Portanto, torna-se crucial a
interação com o ambiente durante as ações. Lembrem-se que todos os jogadores devem
estar atentos a detalhes e elementos que possam influenciar positiva ou negativamente o
sucesso de suas empreitadas. Uma análise cuidadosa do cenário, uso de objetos
encontrados e consideração de fatores externos são aspectos importantes a serem
considerados antes de realizar uma ação.

Ademais, a comunicação entre os jogadores desempenha um papel fundamental ao


coordenar ações conjuntas. Planejar estratégias, compartilhar ideias e estabelecer um
consenso sobre o curso de ação a ser seguido são práticas que fortalecem a coesão do
grupo e maximizam as chances de sucesso. Cada personagem contribui de maneira
única para a execução das ações, e a colaboração eficaz pode ser a chave para superar
desafios mais complexos.

O lançamento de dados, uma marca registrada dos RPGs, adiciona um elemento de


aleatoriedade às ações e, como citado anteriormente, o mesmo é capaz de determinar o
sucesso ou a falha em uma ação que muitas vezes depende de seu resultado, o que pode
criar momentos de tensão e imprevisibilidade. A interpretação dos resultados pelos
jogadores e pelo Mestre adiciona uma camada de emoção à narrativa, moldando as
consequências das ações realizadas.

Durante o desenrolar da trama, as ações dos jogadores influenciam diretamente o curso


da história, conduzindo a descobertas, reviravoltas e resoluções. A habilidade de
improvisação e a adaptabilidade dos jogadores diante de obstáculos inesperados também
desempenham um papel crucial, garantindo que a experiência seja dinâmica e repleta de
surpresas.

Assim, a execução de ações em um RPG de mistério não é apenas um aspecto mecânico


do jogo, mas uma expressão da imaginação e astúcia dos jogadores, que, por meio de
suas escolhas e estratégias, moldam a narrativa de maneira única e cativante.

II.C Quando e o que devo falar?

Como outrora citado, para os jogadores em um jogo de RPG de mistério, a comunicação


é uma habilidade crucial que pode influenciar significativamente o desenrolar da trama.
Saber como e quando falar é fundamental para uma experiência imersiva e para o
sucesso na resolução dos enigmas propostos.

Inicialmente, é essencial prestar atenção às informações fornecidas pelo Mestre. As


descrições detalhadas do ambiente, dos personagens e das situações são como pistas
valiosas que podem guiar os jogadores na investigação. Ouvir com atenção e assimilar
as informações apresentadas é o ponto de partida para uma participação efetiva no
mistério.

Ao interagir com PNJs, os jogadores devem adotar uma abordagem proativa. Fazer
perguntas pertinentes, explorar diferentes linhas de diálogo e observar cuidadosamente
as reações dos PNJs podem revelar informações cruciais. A comunicação com esses
personagens vai além das palavras; gestos, expressões faciais e atitudes podem conter
pistas importantes.

Quanto ao "quando" falar, os jogadores devem considerar o timing das suas ações e
interações. Em alguns momentos, a espera pode adicionar um toque de suspense à
trama, permitindo que o mistério se desdobre de maneira mais intrigante. Em
contrapartida, há situações críticas em que a comunicação imediata e decisiva é
necessária para avançar na história. Ademais, esteja atento ao momento apropriado para
contribuir. Permita que outros jogadores tenham espaço para suas ações e diálogos, mas
não hesite em intervir quando as habilidades específicas do seu personagem podem ser
cruciais para o progresso da história.

III. Personagem

Ao mergulhar em um jogo de RPG de mistério, a compreensão profunda do seu


personagem é essencial para uma experiência envolvente e bem-sucedida. Cada jogador
desempenha o papel de um avatar único, com suas próprias características, habilidades e
histórias pregressas. Aqui estão algumas orientações sobre como explorar e aproveitar
ao máximo o seu personagem nesse contexto.

Em primeiro lugar, dedique tempo para entender a história e o contexto do seu


personagem. Conheça a origem, a motivação e as experiências que moldaram quem ele
é. Isso não apenas enriquecerá a sua interpretação, mas também fornecerá pistas
valiosas sobre como seu personagem pode abordar os desafios do mistério em questão.
Explore as habilidades especiais e características únicas do seu personagem, seja ele um
detetive astuto, um místico com conhecimentos ocultos ou um especialista em
tecnologia, compreender essas habilidades permitirá que você as utilize de maneira
estratégica durante a investigação. As características pessoais também podem
influenciar as interações sociais e a forma como o seu personagem se relaciona com o
mundo ao seu redor.

Participe ativamente nas interações com outros personagens, sejam eles jogadores ou
PNJs. Desenvolva diálogos, faça perguntas pertinentes e esteja atento às reações dos
outros. Essas interações podem revelar informações cruciais para a resolução do
mistério, além de criar dinâmicas interessantes entre os personagens. Em harmonia,
aproveite a oportunidade para interpretar o seu personagem de maneira autêntica.
Considere a personalidade, os valores e as motivações do seu avatar ao tomar decisões.
Isso não apenas adiciona profundidade à narrativa, mas também contribui para a
imersão coletiva no mundo do jogo.

Por último, mas não menos importante, colabore com os outros jogadores. Compartilhe
informações, discuta teorias e planeje estratégias em conjunto. Cada personagem traz
habilidades únicas para a mesa, e a colaboração pode ser a chave para desvendar os
mistérios mais desafiadores. Uma vez que seu personagem é a peça central da sua
experiência em um RPG de mistério e, ao compreender completamente a história, as
habilidades e a personalidade do seu avatar, você contribui não apenas para o seu
próprio envolvimento na trama, mas também para a construção de uma narrativa
coletiva rica e cativante para os demais.

III.A Concessão dos atributos

Para a construção de uma história de RPG bem elaborada e intuitiva, a aplicação dos
atributos de personagens são características fundamentais que representarão as
capacidades inatas ou adquiridas dos personagens jogáveis. Todavia, o que eles
representam? Os atributos são essenciais para definir as habilidades e características
únicas de cada personagem no contexto do jogo, uma vez que são utilizados para
determinar o sucesso ou fracasso em várias ações dentro do jogo, ajudando a criar uma
representação mais detalhada e equilibrada dos personagens.

III.A.1 Atributos primários


Para um personagem há 7 atributos primários, os quais são:

Força (FOR): mede a capacidade física de seu personagem. Ele influencia na


quantidade de dano que o personagem pode causar ao acertar um soco ou um pontapé,
assim como sua força para agarrar, segurar ou erguer objetos pesados. Role três dados
de seis lados (d6) e some todos eles.

Constituição (CON): mede a resistência de seu personagem. Ele influencia na


quantidade de dano que seu personagem pode receber antes de cair inconsciente ou
morto, assim como define o quão resistente ele é à ação de doenças e venenos. Role três
dados de seis lados (d6) e some todos eles para obter sua CON.

Destreza (DES): mede a agilidade e velocidade de seu personagem. Role 3 dados de


seis lados (d6) e some todos eles para obter sua DES.

Tamanho (TAM): mede a massa física de seu personagem. Ele influencia em quanto
dano seu personagem pode receber, e em quanto dano ele é capaz de causar. Também
mede o peso do personagem, definindo se os horrendos monstros são capazes de erguê-
lo do chão e jogá-lo através de uma sala. Role dois dados de seis lados (d6) e some os
dois. Em seguida adicione mais seis ao resultado para determinar seu TAM.

Inteligência (INT): mede a capacidade de raciocínio e a astúcia de seu personagem.


Role dois dados de seis lados (d6) e some os dois. Em seguida adicione 6 ao resultado
para determinar sua INT.

Poder (POD): mede a combinação de magnetismo pessoal, força de vontade e


estabilidade mental de seu personagem. Ele influencia a capacidade de seu personagem
de empregar magias, assim como sua resistência mental aos horrores dos Mitos de
Cthulhu, capazes de levar um indivíduo à loucura. Role 3 dados de seis lados (d6) e
some todos eles para obter seu POD.

Aparência (APA): mede o charme e apelo físico de seu personagem. Role três dados de
seis lados e some todos eles para obter sua APA.

Educação (EDU): mede os conhecimentos acumulados pelo personagem através de


seus estudos ou de sua experiência na “escola da vida”. Role três dados de seis lados,
some todos eles, em seguida adicione três para obter sua EDU.
Para um melhor equilíbrio durante o jogo, antes de seu início você pode trocar qualquer
resultado que use a mesma forma para obtenção do valor. Em outras palavras, você pode
trocar qualquer dos seus valores obtidos em Força, Constituição, Destreza, Aparência ou
Poder entre si. Você só pode trocar Tamanho por Inteligência e vice-versa. Enquanto
Educação permanece aquela rolada.

Ademais, percebe-se que os atributos medianos estão entre os valores de 10 e 11, logo,
se você possuir vários atributos abaixo desse número, você pode, com o consentimento
do Mestre, jogar novamente um ou dois dados determinados por ele. Porém, saiba que
em certas circunstâncias, interpretar um personagem com atributos abaixo da média
pode ser tão interessante quanto interpretar um que possua atributos excepcionalmente
altos, tudo apenas dependerá de criar um personagem com o qual o jogador se sinta
satisfeito.

III.A.2 Atributos secundários

Logo após de definido os atributos primários, faz-se necessário determinar outra série
de atributos, os denominados “atributos secundários”, que são diretamente influenciados
pelos primários.

Ideia é simplesmente seu atributo INT multiplicado por cinco. Este valor é usado como
um rolamento de porcentagem para conceder ao seu personagem informação, para que
ele obtenha conclusões lógicas e chegue a determinadas conclusões em certas situações.
Rolamentos de porcentagens serão discutidos no tópico “Sistemas de Jogo” mais
adiante.

Conhecimento corresponde ao seu atributo EDU multiplicado por cinco. Este valor é
usado como um rolamento de porcentagem para determinar conhecimentos gerais
obtidos graças a sua educação.

Sorte corresponde ao seu atributo POD multiplicado por cinco. Este valor também é
usado como um rolamento de porcentagem. Rolamentos de Sorte são usados em
situações de crise ou para evitar que coisas ruins aconteçam.

O Bônus de Dano é quanto dano extra seu personagem é capaz de causar com um
ataque físico bem sucedido. Some seus atributos FOR e TAM e consulte a tabela de
Bônus de Dano para encontrar seu Bônus.
Pontos de Magia (PM) equivalem ao seu atributo POD. Pontos de Magia aumentam e
diminuem à medida que seu personagem utilizar magias ou ativar objetos místicos. Se
os seus PMs chegarem a 0, seu investigador cai inconsciente até que ele possa recuperar
ao menos um ponto. Cada hora de descanso repõe um ponto perdido.

Pontos de Vida (PV) são obtidos somando-se TAM e CON e dividindo o total por 2.
Frações são arredondadas para cima. À medida que o personagem recebe dano através
de combates ou outros eventos, seus pontos de vida são reduzidos. Se seus pontos
caírem para apenas 2, seu investigador cai inconsciente. Se ele chegar a -2 ou menos,
ele está morto.

Sanidade (SAN) começa com um valor igual ao seu atributo POD multiplicado por 5.
Circule esse número na ficha de seu personagem. Este valor é usado como um
rolamento de porcentagem que representa a sua capacidade de permanecer estoico em
face aos mais variados horrores. Ela pode aumentar além do número inicial, porém
jamais pode ser mais alta do que o valor 99.

III.A.3 Ocupações e habilidades

Nesse momento você deve definir o que o seu Personagem faz para viver. A escolha de
sua Ocupação irá influenciar a seleção de habilidades para seu personagem. Para
começar, escolha uma ocupação. Qualquer profissão que você ache interessante para
jogar é válida, no entanto, antes de defini-la confirme-a com o Mestre. Há algumas
ocupações típicas em RPGs de mistério, as quais são professor, psiquiatra, caçador,
médico e arqueólogo.

Uma vez que tenha selecionado a sua ocupação, você deve procurar por uma lista de
habilidades para seu personagem. Escolha oito habilidades que sejam apropriadas para
um investigador com a sua ocupação. Essas serão as suas “Habilidades Ocupacionais”.

Você agora deve distribuir pontos na forma de porcentagens nessas habilidades


ocupacionais. Antes de fazê-lo tenha em mente que nenhuma habilidade pode no início
do jogo ser superior a 75%. Para isso, você deve multiplicar o número de seu atributo
EDU por vinte para obter o número de pontos a serem distribuídos entre as suas
Habilidades Ocupacionais. Adicione qualquer número desses pontos às oito habilidades
que você escolheu. Cada habilidade na ficha de personagem possui um número entre
parênteses, esta é a “Chance Básica” que todo investigador possui para testar a
habilidade.

Qualquer número que você distribua em uma habilidade, é somado à Chance Básica.
Por exemplo, se você adicionar 15 pontos à habilidade “esconder” (que tem uma
Chance Básica 15) você obtém um total de 30% em “Esconder”. Todos os números são
anotados na ficha no espaço ao lado do nome da habilidade.

Após selecionar as suas habilidades ocupacionais, é hora de determinar suas


“Habilidades de Hobby”. Estas são habilidades que seu personagem obteve ao longo de
sua vida. Para determinar quantos pontos você tem para distribuir, multiplique seu
atributo INT por dez, por fim, distribua esses pontos em quaisquer habilidades na sua
ficha de jogador.

III.A.4 Toque finais

Já estamos quase concluindo seu personagem, todavia, ainda falta alguns toques finas.
Volte à porção superior da ficha de personagem, escolha um nome, o sexo, idade, e
todas as outras informações a serem preenchidas.

Lembre-se de examinar a sua ficha como um todo e verificar se os seus atributos estão
corretos, bem como as habilidades que você concedeu ao personagem. Observando
todas estas informações, você já pode ter uma boa ideia de quem você será durante a
jogatina.

Para tanto, também é importante preencher algumas informações quanto ao histórico de


seu investigador e sua personalidade. Quem é ele? Onde ele cresceu? Como é sua
família? Quanto mais tempo você gastar pensando nessas respostas, mais você irá
desenvolver a personalidade do seu investigador.

IV. Sistema de jogo

Em um jogo de RPG, não existe vencedor ou perdedor, todos ganham se o Mestre


contar uma boa história e se os jogadores sentirem a dramaticidade do conto. Vocês
perdem caso não consigam se divertir. Porém, para manter as coisas funcionando, é
preciso haver rolamentos para determinar o resultado das ações e eventos críticos. Em
geral, esses rolamentos são referidos como “Teste de Habilidade” e eles são usados em
situações de estresse. Andar através de uma rua vazia não é uma situação de estresse.
Correr através de corredores escuros cheios de detritos, sendo perseguido por Mateus e
Gabriel uivando, é um exemplo de situação de estresse.

IV.A Rolando dados e testes de habilidades

Diferentes dados são usados para determinar o resultado de eventos em uma sessão de A
Ordem Paranormal. Logo, para jogar este jogo, será necessário usufruir ao menos um
dado de cada tipo: 4, 6, 8, 10, 12 e 20 lados. Você precisará de um dado conhecido como
“dado de porcentagem”, este será um dado de dez lados convencional. Os números no
jogo são fáceis de serem obtidos, você sempre saberá qual dado deve rolar ao ver
informações como 1d6 ou 3d10.

O primeiro número corresponde à quantidade de dados a serem rolados, já o segundo


número (depois do “d”) lhe diz o tipo de dado a ser usado. Portanto, 1d6 significa rolar
um dado de seis lados. Enquanto 3d10 significa rolar três dados de dez lados,
adicionando os valores de cada um. Se você vir algo como 2d6 +6 significa que você
deverá rolar dois dados de seis lados, somar o resultado, e acrescentar seis ao valor.

Um dos rolamentos mais comuns que você terá de realizar nesse jogo, chama-se
“Rolamento de porcentagem”. Todas as habilidades, e também Ideia, Conhecimento,
Sorte e Sanidade utilizam rolamentos de porcentagem. Este rolamento é obtido usando o
dado de dez lados. Role os dois dados em conjunto para obter um número entre 01% e
00%. Se o número obtido for igual ou menor do que a porcentagem anotada em sua
ficha de personagem, você conseguiu realizar o teste com sucesso.

Ex: Junin pretende rolar os dados para saber se seu personagem percebe um zumbi se
esgueirando em um cemitério, possuindo 45% na habilidade “Observação”. Ela rola
dois dados de 10 lados ao mesmo tempo para obter seu rolamento de porcentagem, que
resulta em um “6” na dezena e um “3” na unidade. Juntando a informação ela obtém 63,
um número acima do valor de sua habilidade, que é de 45%. Nesse caso ela teria
falhado e não teria visto o zumbi.

Em geral o Mestre dirá quando o jogador deve fazer um rolamento.

Além do citado, sempre que você fizer um rolamento de porcentagem em que o


resultado seja cinco vezes menor do que seu total, você obtém um sucesso crítico. Por
exemplo, rolando um número de um a nove ao possuir os mesmos 45% em Observação
resultaria em um sucesso crítico. Nesse caso seu sucesso acarreta em uma informação
extra ou em um êxito surpreendente. Da mesma forma, obter um rolamento de 100%
(00) ocasiona uma falha crítica. Nesse caso o investigador terá falhado miseravelmente
em seu esforço, receberá informação errada ou interpretará erroneamente um
acontecimento.

Atenção: Sempre que você obtiver um resultado menor do que o expresso na ficha,
marque o pequeno quadrado ao lado do nome da habilidade. No final do jogo, o Mestre
poderá ou não aumentar as habilidades em que você conseguiu sucesso.

V. Regras gerais

V.A Tabela de resistência

Em algumas ocasiões, você precisará fazer testes que não estão cobertos pelas
habilidades expressas na ficha. Nesse caso, você deverá procurar em seus atributos
primários e determinar qual é o mais adequado para cada situação, e então testar contra
um valor determinado pelo Mestre na “Tabela de Resistência”.

Por exemplo, digamos que a Força do personagem do Mateus é 13 e que ele está em
uma disputa de queda de braço contra Duda (outro personagem), que tem Força 18,
Deve-se buscar na tabela de Resistência na coluna “Ativa” o valor 13 e em seguida o
valor 18 na linha que diz “Passivo”. No local em que a linha e a coluna se cruzam você
encontrará o número percentual a ser rolado no teste. Se você rolar um número igual ou
menor em sua porcentagem, seu personagem consegue vencer. Um número maior faz
com que o oponente vença a disputa.

Da mesma forma, o Mestre pode pedir por um teste de resistência entre a DES (por
exemplo) de seu personagem e a DES de qual outro PNJ. Nesse caso você deve testar
uma habilidade contra a outra, da mesma forma usada para testar quem seria vitorioso
na queda de braço. Nesse caso, entretanto, você substitui a FOR pela DES. A tabela de
Resistência também é usada em testes para resistir aos efeitos de magias, cruzando os
valores de Poder de quem lança a magia e de quem é alvo da mesma.

V.B Sanidade

Os horrores dos mitos narrados podem ameaçar tanto a mente quanto o corpo. O choque
psicológico ocasionado pelo encontro com um desses horrores é um dos maiores perigos
que um personagem pode enfrentar neste jogo. Investigar os mistérios antigos em A
Ordem Paranormal cobra um alto custo para a sanidade dos investigadores, e pode
eventualmente levar à loucura.

Sempre que seu personagem encontrar uma das horrendas criaturas dos mitos, ou cruzar
com algo mundano, porém assustador, você deve fazer um rolamento de porcentagem
contra seu atual valor de Sanidade. Se o resultado do rolamento for acima de seu valor
atual de sanidade, significa que o personagem falhou no teste e como consequência
perderá um número maior de pontos de sanidade. Se o resultado obtido for igual ou
inferior ao valor atual, significa que o personagem perderá menos ou nenhuma sanidade.
O custo de sanidade por ver uma criatura ou passar por situações horríveis é definido
por números como “0/1d6” ou “2/1d10”. O número antes da barra informa quantos
pontos de sanidade seu personagem perde se ele rolar abaixo de seu atual número; o
número depois da barra representa quanta sanidade o personagem perde ao rolar acima
de sua sanidade atual.

O número de pontos perdidos deve ser imediatamente descontado e o novo número


passa a ser usado em testes futuros. Isso significa que quanto mais sanidade você perde,
mais difícil se torna resistir a futuros rolamentos.

Infelizmente, repor os pontos perdidos de sanidade é um processo complicado. Em


momentos como esses você deve tentar manter a calma e “colocar” seu personagem
para descansar, seja em uma cadeira, no chão ou em uma cama.

À medida que a sanidade de seu personagem diminui, ele vai se tornando cada vez
menos estável e apresenta sérias desordens de natureza mental. As regras completas de
Sanidade não estão incluídas aqui, mas o Mestre fará com que você saiba quais os
efeitos da degradação mental no decorrer do jogo.

V.C Combate

O Combate durante a jogatina de um RPG pode ser perigosa e mortal. Todavia, por se
tratar em um jogo focado em mistério esse não será seu principal foco, contudo haverá!
Quando você é confrontado com os horrores dos mitos, é em geral uma boa ideia fugir
ou evitar o confronto de qualquer maneira. Porém, em algumas situações não há outra
opção senão sacar armas e fazer o melhor possível.

As regras de combate em A Ordem Paranormal são simples. Quando um combate


ocorre, todos os Jogadores, assim como os monstros e personagens controlados pelo
Mestre agem em uma ordem regulada pelo seu atributo destreza (DES) acrescida do
rolamento de um dado de dez lados. Aqueles que obtiverem o maior número agem
primeiro e em ordem decrescente.

Um turno de combate não é medido em tempo, e é mais bem descrito como “longo o
bastante para que todos os envolvidos possam fazer uma ou duas coisas pertinentes”. O
decorrer do combate é controlado pelo Mestre, que rege o que um personagem pode ou
não fazer. Não existem regras específicas de movimentação. O Guardião simplesmente
dá a cada participante a oportunidade de fazer alguma coisa rápida o bastante quando
chega sua vez.

Quando chega o momento de atacar, seu personagem simplesmente escolhe um alvo e


rola a habilidade pertinente. Por exemplo, se ele estiver atirando com uma arma, deve
especificar qual, e verificar a porcentagem nessa habilidade, ex. “Rifle 50%”. Se o
personagem estiver tentando socar ou chutar o inimigo, ele deve usar a habilidade
apropriada com a margem percentual expressa na ficha.

Assim como em qualquer teste, nos combates você deve rolar os dados percentuais
buscando um número igual ou menor do que o valor designado na ficha do personagem.
Se você conseguir essa meta, então atingiu seu oponente provocando o dano apropriado
à arma que está usando.

Quando um alvo é atingido, faça o rolamento do dano e subtraia o número do valor


corrente de Pontos de Vida. Se um personagem em um único dano perder metade ou
mais de seus pontos de vida, deverá fazer um rolamento percentual abaixo de sua
Constituição vezes cinco, para não cair inconsciente. Alguns alvos possuem uma
proteção ou resistência que reduz o valor do dano, fazendo com que o indivíduo perca
menos Pontos de Vida. Isto é raro para um personagem, mas certos monstros e criaturas
que você encontrará podem possuir algum tipo de proteção.

Se o seu personagem receber dano, assim que ele chegar a dois ou menos pontos de
vida, ele cairá inconsciente devido à gravidade dos ferimentos. Já se perder pontos que o
levem abaixo de -2, ele morre!

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