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I. Introdução
O RPG de mistério não é apenas um jogo, mas uma jornada emocionante em que a
exploração do desconhecido e a resolução de enigmas se tornam a essência de uma
narrativa cativante e inesquecível.
II.A Investigação
Com isso, percebe-se que à medida que a investigação avança os jogadores acumulam
conhecimento, desvendam mistérios menores e se aproximam da resolução final. O
sucesso na fase de investigação não apenas leva a uma compreensão mais profunda da
trama, mas também prepara o terreno para desafios subsequentes e reviravoltas
emocionantes, proporcionando uma experiência completa e envolvente. Logo, prestem
muita atenção ao que o Mestre tem a falar!
II.B Ações
Ao interagir com PNJs, os jogadores devem adotar uma abordagem proativa. Fazer
perguntas pertinentes, explorar diferentes linhas de diálogo e observar cuidadosamente
as reações dos PNJs podem revelar informações cruciais. A comunicação com esses
personagens vai além das palavras; gestos, expressões faciais e atitudes podem conter
pistas importantes.
Quanto ao "quando" falar, os jogadores devem considerar o timing das suas ações e
interações. Em alguns momentos, a espera pode adicionar um toque de suspense à
trama, permitindo que o mistério se desdobre de maneira mais intrigante. Em
contrapartida, há situações críticas em que a comunicação imediata e decisiva é
necessária para avançar na história. Ademais, esteja atento ao momento apropriado para
contribuir. Permita que outros jogadores tenham espaço para suas ações e diálogos, mas
não hesite em intervir quando as habilidades específicas do seu personagem podem ser
cruciais para o progresso da história.
III. Personagem
Participe ativamente nas interações com outros personagens, sejam eles jogadores ou
PNJs. Desenvolva diálogos, faça perguntas pertinentes e esteja atento às reações dos
outros. Essas interações podem revelar informações cruciais para a resolução do
mistério, além de criar dinâmicas interessantes entre os personagens. Em harmonia,
aproveite a oportunidade para interpretar o seu personagem de maneira autêntica.
Considere a personalidade, os valores e as motivações do seu avatar ao tomar decisões.
Isso não apenas adiciona profundidade à narrativa, mas também contribui para a
imersão coletiva no mundo do jogo.
Por último, mas não menos importante, colabore com os outros jogadores. Compartilhe
informações, discuta teorias e planeje estratégias em conjunto. Cada personagem traz
habilidades únicas para a mesa, e a colaboração pode ser a chave para desvendar os
mistérios mais desafiadores. Uma vez que seu personagem é a peça central da sua
experiência em um RPG de mistério e, ao compreender completamente a história, as
habilidades e a personalidade do seu avatar, você contribui não apenas para o seu
próprio envolvimento na trama, mas também para a construção de uma narrativa
coletiva rica e cativante para os demais.
Para a construção de uma história de RPG bem elaborada e intuitiva, a aplicação dos
atributos de personagens são características fundamentais que representarão as
capacidades inatas ou adquiridas dos personagens jogáveis. Todavia, o que eles
representam? Os atributos são essenciais para definir as habilidades e características
únicas de cada personagem no contexto do jogo, uma vez que são utilizados para
determinar o sucesso ou fracasso em várias ações dentro do jogo, ajudando a criar uma
representação mais detalhada e equilibrada dos personagens.
Tamanho (TAM): mede a massa física de seu personagem. Ele influencia em quanto
dano seu personagem pode receber, e em quanto dano ele é capaz de causar. Também
mede o peso do personagem, definindo se os horrendos monstros são capazes de erguê-
lo do chão e jogá-lo através de uma sala. Role dois dados de seis lados (d6) e some os
dois. Em seguida adicione mais seis ao resultado para determinar seu TAM.
Aparência (APA): mede o charme e apelo físico de seu personagem. Role três dados de
seis lados e some todos eles para obter sua APA.
Ademais, percebe-se que os atributos medianos estão entre os valores de 10 e 11, logo,
se você possuir vários atributos abaixo desse número, você pode, com o consentimento
do Mestre, jogar novamente um ou dois dados determinados por ele. Porém, saiba que
em certas circunstâncias, interpretar um personagem com atributos abaixo da média
pode ser tão interessante quanto interpretar um que possua atributos excepcionalmente
altos, tudo apenas dependerá de criar um personagem com o qual o jogador se sinta
satisfeito.
Logo após de definido os atributos primários, faz-se necessário determinar outra série
de atributos, os denominados “atributos secundários”, que são diretamente influenciados
pelos primários.
Ideia é simplesmente seu atributo INT multiplicado por cinco. Este valor é usado como
um rolamento de porcentagem para conceder ao seu personagem informação, para que
ele obtenha conclusões lógicas e chegue a determinadas conclusões em certas situações.
Rolamentos de porcentagens serão discutidos no tópico “Sistemas de Jogo” mais
adiante.
Conhecimento corresponde ao seu atributo EDU multiplicado por cinco. Este valor é
usado como um rolamento de porcentagem para determinar conhecimentos gerais
obtidos graças a sua educação.
Sorte corresponde ao seu atributo POD multiplicado por cinco. Este valor também é
usado como um rolamento de porcentagem. Rolamentos de Sorte são usados em
situações de crise ou para evitar que coisas ruins aconteçam.
O Bônus de Dano é quanto dano extra seu personagem é capaz de causar com um
ataque físico bem sucedido. Some seus atributos FOR e TAM e consulte a tabela de
Bônus de Dano para encontrar seu Bônus.
Pontos de Magia (PM) equivalem ao seu atributo POD. Pontos de Magia aumentam e
diminuem à medida que seu personagem utilizar magias ou ativar objetos místicos. Se
os seus PMs chegarem a 0, seu investigador cai inconsciente até que ele possa recuperar
ao menos um ponto. Cada hora de descanso repõe um ponto perdido.
Pontos de Vida (PV) são obtidos somando-se TAM e CON e dividindo o total por 2.
Frações são arredondadas para cima. À medida que o personagem recebe dano através
de combates ou outros eventos, seus pontos de vida são reduzidos. Se seus pontos
caírem para apenas 2, seu investigador cai inconsciente. Se ele chegar a -2 ou menos,
ele está morto.
Sanidade (SAN) começa com um valor igual ao seu atributo POD multiplicado por 5.
Circule esse número na ficha de seu personagem. Este valor é usado como um
rolamento de porcentagem que representa a sua capacidade de permanecer estoico em
face aos mais variados horrores. Ela pode aumentar além do número inicial, porém
jamais pode ser mais alta do que o valor 99.
Nesse momento você deve definir o que o seu Personagem faz para viver. A escolha de
sua Ocupação irá influenciar a seleção de habilidades para seu personagem. Para
começar, escolha uma ocupação. Qualquer profissão que você ache interessante para
jogar é válida, no entanto, antes de defini-la confirme-a com o Mestre. Há algumas
ocupações típicas em RPGs de mistério, as quais são professor, psiquiatra, caçador,
médico e arqueólogo.
Uma vez que tenha selecionado a sua ocupação, você deve procurar por uma lista de
habilidades para seu personagem. Escolha oito habilidades que sejam apropriadas para
um investigador com a sua ocupação. Essas serão as suas “Habilidades Ocupacionais”.
Qualquer número que você distribua em uma habilidade, é somado à Chance Básica.
Por exemplo, se você adicionar 15 pontos à habilidade “esconder” (que tem uma
Chance Básica 15) você obtém um total de 30% em “Esconder”. Todos os números são
anotados na ficha no espaço ao lado do nome da habilidade.
Já estamos quase concluindo seu personagem, todavia, ainda falta alguns toques finas.
Volte à porção superior da ficha de personagem, escolha um nome, o sexo, idade, e
todas as outras informações a serem preenchidas.
Lembre-se de examinar a sua ficha como um todo e verificar se os seus atributos estão
corretos, bem como as habilidades que você concedeu ao personagem. Observando
todas estas informações, você já pode ter uma boa ideia de quem você será durante a
jogatina.
Diferentes dados são usados para determinar o resultado de eventos em uma sessão de A
Ordem Paranormal. Logo, para jogar este jogo, será necessário usufruir ao menos um
dado de cada tipo: 4, 6, 8, 10, 12 e 20 lados. Você precisará de um dado conhecido como
“dado de porcentagem”, este será um dado de dez lados convencional. Os números no
jogo são fáceis de serem obtidos, você sempre saberá qual dado deve rolar ao ver
informações como 1d6 ou 3d10.
Um dos rolamentos mais comuns que você terá de realizar nesse jogo, chama-se
“Rolamento de porcentagem”. Todas as habilidades, e também Ideia, Conhecimento,
Sorte e Sanidade utilizam rolamentos de porcentagem. Este rolamento é obtido usando o
dado de dez lados. Role os dois dados em conjunto para obter um número entre 01% e
00%. Se o número obtido for igual ou menor do que a porcentagem anotada em sua
ficha de personagem, você conseguiu realizar o teste com sucesso.
Ex: Junin pretende rolar os dados para saber se seu personagem percebe um zumbi se
esgueirando em um cemitério, possuindo 45% na habilidade “Observação”. Ela rola
dois dados de 10 lados ao mesmo tempo para obter seu rolamento de porcentagem, que
resulta em um “6” na dezena e um “3” na unidade. Juntando a informação ela obtém 63,
um número acima do valor de sua habilidade, que é de 45%. Nesse caso ela teria
falhado e não teria visto o zumbi.
Atenção: Sempre que você obtiver um resultado menor do que o expresso na ficha,
marque o pequeno quadrado ao lado do nome da habilidade. No final do jogo, o Mestre
poderá ou não aumentar as habilidades em que você conseguiu sucesso.
V. Regras gerais
Em algumas ocasiões, você precisará fazer testes que não estão cobertos pelas
habilidades expressas na ficha. Nesse caso, você deverá procurar em seus atributos
primários e determinar qual é o mais adequado para cada situação, e então testar contra
um valor determinado pelo Mestre na “Tabela de Resistência”.
Por exemplo, digamos que a Força do personagem do Mateus é 13 e que ele está em
uma disputa de queda de braço contra Duda (outro personagem), que tem Força 18,
Deve-se buscar na tabela de Resistência na coluna “Ativa” o valor 13 e em seguida o
valor 18 na linha que diz “Passivo”. No local em que a linha e a coluna se cruzam você
encontrará o número percentual a ser rolado no teste. Se você rolar um número igual ou
menor em sua porcentagem, seu personagem consegue vencer. Um número maior faz
com que o oponente vença a disputa.
Da mesma forma, o Mestre pode pedir por um teste de resistência entre a DES (por
exemplo) de seu personagem e a DES de qual outro PNJ. Nesse caso você deve testar
uma habilidade contra a outra, da mesma forma usada para testar quem seria vitorioso
na queda de braço. Nesse caso, entretanto, você substitui a FOR pela DES. A tabela de
Resistência também é usada em testes para resistir aos efeitos de magias, cruzando os
valores de Poder de quem lança a magia e de quem é alvo da mesma.
V.B Sanidade
Os horrores dos mitos narrados podem ameaçar tanto a mente quanto o corpo. O choque
psicológico ocasionado pelo encontro com um desses horrores é um dos maiores perigos
que um personagem pode enfrentar neste jogo. Investigar os mistérios antigos em A
Ordem Paranormal cobra um alto custo para a sanidade dos investigadores, e pode
eventualmente levar à loucura.
Sempre que seu personagem encontrar uma das horrendas criaturas dos mitos, ou cruzar
com algo mundano, porém assustador, você deve fazer um rolamento de porcentagem
contra seu atual valor de Sanidade. Se o resultado do rolamento for acima de seu valor
atual de sanidade, significa que o personagem falhou no teste e como consequência
perderá um número maior de pontos de sanidade. Se o resultado obtido for igual ou
inferior ao valor atual, significa que o personagem perderá menos ou nenhuma sanidade.
O custo de sanidade por ver uma criatura ou passar por situações horríveis é definido
por números como “0/1d6” ou “2/1d10”. O número antes da barra informa quantos
pontos de sanidade seu personagem perde se ele rolar abaixo de seu atual número; o
número depois da barra representa quanta sanidade o personagem perde ao rolar acima
de sua sanidade atual.
À medida que a sanidade de seu personagem diminui, ele vai se tornando cada vez
menos estável e apresenta sérias desordens de natureza mental. As regras completas de
Sanidade não estão incluídas aqui, mas o Mestre fará com que você saiba quais os
efeitos da degradação mental no decorrer do jogo.
V.C Combate
O Combate durante a jogatina de um RPG pode ser perigosa e mortal. Todavia, por se
tratar em um jogo focado em mistério esse não será seu principal foco, contudo haverá!
Quando você é confrontado com os horrores dos mitos, é em geral uma boa ideia fugir
ou evitar o confronto de qualquer maneira. Porém, em algumas situações não há outra
opção senão sacar armas e fazer o melhor possível.
Um turno de combate não é medido em tempo, e é mais bem descrito como “longo o
bastante para que todos os envolvidos possam fazer uma ou duas coisas pertinentes”. O
decorrer do combate é controlado pelo Mestre, que rege o que um personagem pode ou
não fazer. Não existem regras específicas de movimentação. O Guardião simplesmente
dá a cada participante a oportunidade de fazer alguma coisa rápida o bastante quando
chega sua vez.
Assim como em qualquer teste, nos combates você deve rolar os dados percentuais
buscando um número igual ou menor do que o valor designado na ficha do personagem.
Se você conseguir essa meta, então atingiu seu oponente provocando o dano apropriado
à arma que está usando.
Se o seu personagem receber dano, assim que ele chegar a dois ou menos pontos de
vida, ele cairá inconsciente devido à gravidade dos ferimentos. Já se perder pontos que o
levem abaixo de -2, ele morre!