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Fábrica de Cultura Jaçanã

Arte Digital
Ilustração Digital com Foco no
Mercado de Trabalho
Educadora: Marisa Souza

Material de apoio de uso exclusivo. Reprodução sem autorização proibida


Cronograma geral
Conteúdo programático do curso:
Apresentação do conteúdo | Introdução e conceitos teóricos de ilustração
Planejamento | Organização | Processo de Produção | Estrutura
Softwares: ferramentas básicos, iniciação e fundamentos principais
Ilustração: artística, editorial e comercial
Diferentes estilos e áreas do mercado de trabalho
Criação de personagens e narrativas
Teoria da cor | Sistemas tonais | Luz e sombra | Colorimetria | Colorização
Resolução e formato de imagem | Configurações de software
Branding | Briefing | Precificação | Orçamento | Portfólio | Vagas
Produtividade e organização | Diagramação do pensamento
Metáforas visuais para composições de livros ilustrados
Ilustração: como arte, opinião, cultura, conhecimento e crítica
Multiformatos: Dos editoriais à publicidade
Finalização de arquivos
Referências | Sites e buscadores
Dinâmicas individuais e coletivas
Conteúdos extras e materiais para pesquisas
Cronograma aula 04
04/09/2021

Introdução a narrativa
História das HQ's
Elementos das HQ's
Estilos diversos, temáticas diversas
Personagens
Passo a passo: organização e diagramação do pensamento
Introdução ao Model Sheet
HQ como fonte de renda e mercado de trabalho
Saiba + e Material complementar
Como começar?!
DE ACORCO COM O NOSSO CRONOGRAMA.
A partir da revisão dos dois últimos encontros, vamos
seguir uma cronologia simples:

1 - Dinâmica interativa: Criação de personagens


2- Transferência do personagem: do esboço a line art
3- Estudos sobre composições e narrativas gráficas
4- Disposição de conteúdo
5- Escolha da temática: Qual público alvo, quantos
personagens tem? Onde se passa a historia? Qual objetivo
da historia?
Introdução a Narrativa
O que é?
Fonte: Google

Narrar: expor minuciosamente uma série de fatos reais


ou imaginários. (Dicionário Aurélio, 2006)

Basicamente, narrativa é uma história contada por


alguém. As HQs, assim como outros tipos de textos, são
narrativas.

Quem conta a história é chamado de narrador


- Narrador observador
- Narrador personagem
Narrar é contar um fato, e como todo fato ocorre em
determinado tempo, em toda narração há sempre um começo
um meio e um fim. São requisitos básicos para que a narração
esteja completa.

Enredo: trata-se da ação da narrativa, da sucessão de fatos,


vivências, situações.

O enredo, é dividido em diversas partes, importantes para o


processo da narrativa...
Partes do Enredo
INTRODUÇÃO: Começo da história, que deve conter informações como o tempo, o espaço, o enredo e as
personagens.
DESENVOLVIMENTO: Nessa fase você vai relatar o fato propriamente dito, acrescentando somente os
detalhes relevantes para a boa compreensão da narrativa. A montagem desses fatos deve levar a um
mistério, que se desvendará no clímax.
CLÍMAX: é o momento chave da narrativa, de maior tensão, aonde o conflito chega ao seu ponto máximo.

DESFECHO: é a solução dos conflitos, conclusão da narração, onde tudo que ficou pendente durante o
desenvolvimento do texto é explicado, e o “quebra-cabeça”, que deve ser a história, é montado.
PERSONAGENS: São os indivíduos que participaram do acontecimento e que estão sendo citados pelo
narrador. Há sempre um núcleo principal da narrativa que gira em torno de um ou dois personagens,
chamados de personagens centrais ou principais (protagonistas).
NARRADOR: É quem conta o fato. Pode ser em primeira pessoa, o qual por participar da história é
chamado narrador-personagem, ou em terceira pessoa, o qual não participa dos fatos, e é denominado
narrador-observador.
O que são
narrativas
visuais?
Narrativas visuais: a arte de contar histórias sem
palavras.

Uma história pode ser contada de várias maneiras


diferentes, inclusive sem o uso das palavras!
Através de imagens, desenhos ou ilustrações é
possível transmitir sentimentos, ideias e guiar o
leitor e a leitora por um caminho tão profundo
quanto aquele proposto pelas letras.
https://medium.com/cesar-update/narrativas-visuais-para-todos-6c7998ed4135
https://nickgribbonillustration.wordpress.com/gallery-the-dark-city-zombies-sequential-narrative/nickgribbonillustrationcatsequential/
https://oficinadidactica.pt/produto/um-dia-com-flo/
https://www.reab.me/imagens-para-trabalhar-e-brincar-com-sequencia/
Conceitualizando...

Narrativa da
HQ

Nas HQs, o narrador, geralmente, não


está presente.
Isso ocorre porque, nesse tipo de
texto, as falas e ações dos
personagens são mais importantes do
que tudo.
Conceitualizando...

Narrativa da
HQ

Quando o narrador aparece, geralmente


descreve cenas ou passagens de tempo.
Preferimos chamar essas informações
apresentadas pelo narrador de LEGENDAS.
As legendas, na maioria das vezes, vêm em
retângulos posicionados na parte superior
das HQs.
O que são
HQs?
As histórias em quadrinhos são
narrativas gráficas compostas por textos
e imagens

É um tipo de narração que tem como


recurso fundamental a imagem,
representa aspectos da oralidade e reúne
os principais elementos narrativos,
apresentados com o auxílio de
convenções que formam o que pode ser
chamado de linguagem dos quadrinhos.

https://hqrock.com.br/2019/01/16/marvel-comics-foi-a-maior-editora-de-2018-mas-dc-comics-teve-a-edicao-mais-vendida/
A história das HQs
Origem das histórias em quadrinhos

Como surgiu Como ganhou força


As primeiras manifestações de A criação de histórias em
histórias em quadrinhos, conforme quadrinhos foi intensificada no
as conhecemos hoje, datam do fim início do século XX, e elas se
do século XIX, quando o autor e dedicavam apenas ao humor e à
ilustrador Richard Outcald criou comicidade. No final da década de
uma narrativa baseada nas 1930, surgiram as primeiras
peripécias de um garoto que vivia histórias de aventuras e o primeiro
nos guetos de Nova York, sempre super-herói: Superman.
vestido com um pijama amarelo. Após a Segunda Guerra Mundial, o
Essa narrativa possuía linguagem surgimento de outras personagens
simples e trazia denúncias acerca foi otimizado, como Capitão
das questões sociais presentes na América, Mulher Maravilha e
época. Batman, todos transformados em
símbolos do nacionalismo norte-
americano.
https://comicsalliance.com/tribute-richard-outcault/
A história das HQs
Origem das histórias em quadrinhos no Brasil
Como surgiu
A origem das histórias em quadrinhos no Brasil deu-se com Angelo Agostini, no
século XIX. Tratava-se de uma vertente humorística e narrava da vida de
personagens fluminenses e sua relação com a Corte portuguesa no Rio de Janeiro.
A primeira revista em quadrinhos chamou-se O Tico-Tico e foi publicada em 1905,
idealizada pelo artista Renato de Castro, foi influenciada pela HQ francesa La
Semaine de Suzette e teve como personagem mais popular o garoto Chiquinho.

Em 1960, surgiu o personagem Menino Maluquinho, e no mesmo ano, o público


brasileiro teve um gibi inteiramente colorido, com a publicação de "A Turma do
Pererê", ambos do cartunista Ziraldo.

Ainda no mesmo ano, Mauricio de Sousa, um dos grandes cartunistas do nosso país,
criou as personagens que compõem a Turma da Mônica. A revistinha fez tanto
sucesso que hoje é publicada em mais 40 países e traduzida em 14 idiomas
A HQ, como o cinema, é considerada uma
arte sequencial porque trata de contar
uma história através de sequências. Isso,
que parece muito moderno, na verdade é
muito antigo: a arte sequencial tem seus
antecedentes mais remotos nas pinturas
rupestres, nos hieróglifos egípcios e na
cerâmica grega.
ELEMENTOS DAS HQS
Classificação
Elementos fundamentais...

Além das vinhetas, ilustrações e textos, todos os quadrinhos, como gênero, compartilham certos
elementos que um criador ou analista deve levar em consideração:

- PLANO: o recorte do personagem ou da situação.


- ÂNGULO: onde se posiciona a "câmera", ou seja, quem mostra o que se vê.
- TEMPO: a representação do momento temporal ou da passagem do tempo: elementos que dão
pistas sobre o dia, a data, a estação em que os eventos ocorrem.
- MOVIMENTO: representação do movimento: recursos para expressar uma dinâmica corporal ou
dos objetos.
- BALÕES: servem para expressam o que os personagens dizem ou pensam.
- ONOMATOPEIAS: representação verbal de um ruído.
- SÍMBOLOS: os recursos simbólicos: a lâmpada, que representa uma ideia, ou os zzzzz que
representam dormir, são parte desta linguagem.
Visualidade
Elementos fundamentais...

ONOMATOPEIA BALÕES
Visualidade
Elementos fundamentais...

SIMBOLOS: RECURSOS SIMBÓLICOS MOVIMENTO


Formatos de HQs
Conceito teórico
Fonte: Domestika

- Os que contém apenas imagens e narram histórias através de


elementos gráficos, sem necessidade de palavras.

- Os que contém imagens e palavras. A forma mais clássica de


quadrinhos com imagens e palavras costuma ser a que apresenta
quatro imagens separadas, ou seja, vinhetas, nas quais os
personagens dialogam ou é apresentado um texto que dá sentido
ao que é mostrado.

- A graphic novel (também conhecida como romance gráfico).


Trata-se do formato mais longo, que permite a criação de um
universo maior. As vinhetas, por exemplo, podem mudar de tamanho
de acordo com o que o autor deseja representar. Há um
desenvolvimento gráfico maior e a narrativa possui outro tempo.
O formato
de
quadrinhos
mais
clássico é
aquele
com quatro
vinhetas,
ilustrações
e textos
Estilos diversos,
Temáticas diversas... Mafalda é um quadrinho
clássico, que mistura política
e humor. Criação do
cartunista argentino Quino
no ano de 1964, a garota
de aproximadamente 6
anos de idade possui um
pensamento reflexivo e
questionador sobre a
realidade mundial, sempre
trazendo um ponto de vista
humanista sobre as
situações.
Mafalda é muito conhecida
em toda a América Latina e
na Europa e se tornou um
símbolo argentino.
Estilos diversos; Temáticas diversas...
É extremamente difícil reduzir o universo temático dos quadrinhos a uma lista, mas há alguns
temas recorrentes...

FANTASIA: São histórias em quadrinhos que exploram universos ficcionais e falam de seres que vão além do
humano. Ultrapassam os limites da realidade e do concreto. Sua leitura pode ser caótica. Este tema requer um
tempo maior de desenvolvimento.

REALIDADE: Ajustam-se a acontecimentos reais e querem deixar uma crítica, analisar, contextualizar. Refletem uma
determinada opinião do autor e geram questionamentos que podem, ao longo do tempo, ser um valioso testemunho
para entender contextos sociais.

AUTOBIOGRAFIA: Quando se trata desse tema, geralmente há muito texto, muita escrita pessoal. Na verdade, às
vezes nem mesmo vinhetas e balões de diálogo são usados. O texto simplesmente fica ao redor das ilustrações.

HUMOR: Geralmente são histórias contadas em vinhetas do início ao fim e que exploram temas através de
situações humorísticas. O humor tende a funcionar melhor em formatos mais curtos.

POLITICA: Este é um tema que, embora possa ser desenvolvido narrativamente de forma densa, costuma funcionar
muito bem em formatos curtos e combinados com humor. Tende a gerar muito vínculo com os leitores.
'Snoopy' cria um mundo de fantasia no qual um cachorro é o
protagonista
Meritocracia. Já ouviu falar disso? O termo é
bastante usado nas discussões que envolvem
projetos de auxílio do governo, como o Bolsa
Família. Basicamente, esse conceito afirma que
mérito verdadeiro depende única e
exclusivamente do esforço individual. Ou seja,
para se dar bem na vida, basta ter dedicação,
caráter íntegro e não desistir nunca. Mas será
que isso é verdade?

Para trazer uma nova perspectiva ao assunto, o


ilustrador australiano Toby Morris criou o
quadrinho intitulado “On a Plate” (“De Bandeja”,
em português), em que mostra duas realidades
antagônicas e revela que toda essa história de
que todo mundo têm as mesmas chances não é
tão verdade assim, propondo uma reflexão
sobre privilégios e oportunidades.
Para ler o quadrinho da melhor forma,
recomendamos que você esteja munido de uma
boa dose de empatia
https://www.hypeness.com.br/2015/05/quadrinho-resume-o-porque-de-
a-historia-de-que-todo-mundo-tem-as-mesmas-chances-nao-e-tao-
verdadeira-assim-2/
Tipos de história em
quadrinhos
Conceito teórico
Fonte: Domestika
Tipos de história em quadrinhos

CHARGE: A charge surgiu no início do século XX, com o objetivo de formar oposição a governos e impérios. O
sentido da palavra charge é “carga”, em francês, e ela é caracterizada pelo exagero, tendo como objetivo satirizar
um acontecimento atual. Pode ou não conter fala, pois o foco do texto está na imagem.

CARTUM: O cartum, assim como a charge, utiliza-se de humor e crítica e é majoritariamente um texto visual,
podendo ou não conter falas. No entanto, o cartum apresenta uma realidade genérica, atemporal, não havendo
limites de tempo. Com isso, não está necessariamente ligado a nenhum acontecimento histórico político.

TIRINHA: Conhecida pela sequência de um a quatro quadros, envolve personagens fictícias que representam
construções estereotipadas da condição humana. O conteúdo pode abordar assuntos filosóficos, políticos e sociais
ou apenas entretenimento.

MANGÁ: Muito popular entre o público jovem, os mangás têm origem japonesa e tiveram sua estética influenciada
pelos estúdios Walt Disney. O traço dos desenhos das personagens é caracterizado pelo exagero dos olhos,
sobrancelhas e boca, tudo com objetivo de atribuir-lhes mais expressividade.
PERSONAGENS
SÃO AS PEÇAS FUNDAMENTAIS, POIS SEM ELAS SERIA DIFÍCIL PENSAR NA PRÓPRIA
NARRATIVA.

Protagonistas – são as chamadas


personagens principais.

Antagonistas – são também conhecidos


como vilões.

Secundárias – amigos ou conhecidos do


protagonista e do antagonista.
Passo a passo: organização e
diagramação do pensamento
COMO COMEÇAR! PASSO A PASSO

1- Crie os primeiros esboços de personagens memoráveis. Comece 2- Pense no local onde a história acontece.
pensando no seu personagem principal. Ele pode ter um estilo visual 3- Pense na trama geral e em um conflito da história.
interessante; imagine como é a personalidade depois de fazer esse 4- Escreva e revise o roteiro com atenção para evitar erros.
primeiro esboço ou escolha dois ou três traços específicos e faça o 5- Determine quantos painéis você quer usar para mostrar
desenho a partir deles. Essa parte do processo não tem uma fórmula cada ação.
secreta. Use e abuse da sua imaginação 6- Desenhe miniaturas dos painéis para montar o
storyboard.
7- Acrescente detalhes e os personagens, mas deixando
espaço para os balões de diálogo.
8- Colora os personagens e as texturas do fundo de cada
painel.
9- Retoque as ilustrações e acrescente mais detalhes de
textura e outros elementos.
10- Finalize de forma que faça sentido seu processo
Introdução ao model sheet
O QUE É?

Nas animações, vídeo games e histórias em quadrinhos,


Model sheet, ficha modelo, estudo de personagem ou
simplesmente um estudo, é um documento usado para
ajudar a padronizar a aparência, roupas, etc, de modo a
enfatizar gestos e atitudes de um personagem animado.
Fonte: Wikipedia
O Potencial do
Mercado de
HQ's
Sebrae
PDF será disponibilizado como leitura e
material complementar
FONTES
http://www.cp2.g12.br/blog/saocristovao2/files/2019/05/Histórias-em-
quadrinhos-2.pdf

https://lojavirtual.giostrieditora.com.br/index.php?
route=d_blog_module/post&post_id=85

https://nickgribbonillustration.wordpress.com/gallery-the-dark-city-
zombies-sequential-narrative/nickgribbonillustrationcatsequential/

http://mairasaporetti.blogspot.com/2012/07/narrativa-e-historia-em-
quadrinhos.html
Arte Digital
https://www.domestika.org/pt/blog/8054-o-que-e-uma-historia-em-
quadrinhos-e-quais-sao-seus-principais-elementos ILUSTRAÇÃO DIGITAL COM FOCO
NO MERCADO DE TRABALHO
https://www.todamateria.com.br/historia-em-quadrinhos/
Frase do dia...

“Não menospreze o dever que a consciência


te impõe, não deixe pra depois...”
Pontes Indestrutíveis - Charlie Brown Jr.
Hoje não teremos atividade

Porque...

Existem processos que são muito mais benéficos e melhor


aproveitados quando seguidos por etapas, quando pulamos uma
etapa, o que acontece é que lá na frente, podemos nos atrapalhar.

Para que seja efetivo o exercício anterior, que começou lá com a


dinâmica interativa, é preciso respeitar essas etapas, e ter tempo
para produzir o que virá pela frente, principalmente quando falamos
de MERCADO DE TRABALHO, que é o foco desta trilha, afinal,
você vai querer aprender a entregar o seu melhor para o seu cliente
não é mesmo? Dito isso, coloquem todas as atividades em atraso em
dia, aproveitem o respiro, e se preparem para as próximas, que
serão muito proveitosas! :)
SAIBA +
MATERIAL COMPLEMENTAR

Links Links

A história dos 6 quadrinhos mais DESENHISTA DA MARVEL CONTA COMO


caros do mundo É O TRABALHO EM GRANDES EDITORAS
https://www.domestika.org/pt/blog/7521- DE HQS
a-historia-dos-6-quadrinhos-mais-caros- https://guiadoestudante.abril.com.br/blog/po
do-mundo rdentrodasprofissoes/desenhista-da-
marvel-conta-como-e-o-trabalho-em-
grandes-editoras-de-historias-em-
A HISTORIA DOS QUADRINHOS
quadrinhos/
https://www.domestika.org/pt/blog/7
244-historia-dos-quadrinhos-uma- COMO É VIVER DE HQ NO BRASIL
saga-de-milhares-de-anos https://www.projetodraft.com/como-e-
viver-de-hq-no-brasil-o-que-falta-de-
grana-sobra-de-criatividade-ate-para-
empreender/
Próxima aula..
Construção de HQ na prática
Introdução a Pintura Digital

Não deixe os exercícios acumularem.


O curso irá ficar cada vez mais prático, e
menos teórico.
Absorva o máximo de conteúdo que
conseguir no horário do curso, para ter tempo
de produzir...
Próxima aula, vamos trabalhar a estrutura na
história de cada um, e começar a pintar os
desenhos, cenários, personagens! Tudo
prático!
Obrigada!

Tenham uma ótima semana!

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